KR101553780B1 - 농구 게임기 - Google Patents

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KR101553780B1 KR1020140133309A KR20140133309A KR101553780B1 KR 101553780 B1 KR101553780 B1 KR 101553780B1 KR 1020140133309 A KR1020140133309 A KR 1020140133309A KR 20140133309 A KR20140133309 A KR 20140133309A KR 101553780 B1 KR101553780 B1 KR 101553780B1
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Abstract

본 발명은 농구 게임기에 관한 것으로서, 특히 슛팅부를 회전시키는 제 1 조종모드와 슛팅부를 일측과 타측으로 소정각만큼 기울이는 제 2 조종모드 및 공의 슛팅을 하나의 조종 레버만을 이용하여 구현 함으로써 안정적이고 간단하게 농구 게임을 즐길 수 있는 농구 게임기에 관한 것이다.
공을 슛팅하는 슛팅부, 상기 슛팅부를 조종하여 슛팅을 유도하는 조종 레버, 상기 슛팅부에 의해 슛팅된 공이 들어가는 골대, 사용자가 득점한 점수, 게임의 잔여 시간 및 최고 점수 중 적어도 하나를 기록하여 나타내는 계기판 및 게임기의 본체부를 포함한다.

Description

농구 게임기 {BASKETBALL GAME MACHINE}
본 발명은 농구 게임기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는, 슛팅부를 회전시키는 제 1 조종모드와 슛팅부를 일측과 타측으로 소정각만큼 기울이는 제 2 조종모드 및 공의 슛팅을 하나의 조종 레버만을 이용하여 구현할 수 있는 농구 게임기에 관한 것이다.
종래의 농구 게임기는 사용자가 직접 공을 던지는 직접적인 방법이 있어 왔다. 그러나 직접적인 게임 진행의 경우 공이 분실되는 문제점과 신체조건에 따른 득점률로 인해 불공평하다는 문제점이 있어 왔다.
한면, 농구 게임기와 관련한 종래 기술로는 대한민국 공개특허공보 제1163545호를 예로 들 수 있다.
해당 특허 문언에서는, "모우터의 원동기어와 이와 체결되어 있는 구동기어에 의하여 상하이동 게이트가 일정시간 동안 상하 방향으로 이동하게 되며, 골대가 일정시간 동안 좌우 방향으로 이동되는 간이 농구게임기"가 개시되어 있다.
하지만, 해당 특허 문헌 등 종래 농구 게임 진행의 경우 게임 조작으로 골대에 공을 집어넣을 수 있고, 잘못 던져지거나 튕겨진 공이 사람에게 상해를 입힐 수 있는 문제점이 있다.
대한민국 공개특허공보 제1163545호, 간이 농구게임기
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 본 발명은 슛팅부를 회전시키는 제 1 조종모드와 슛팅부를 일측과 타측으로 소정각만큼 기울이는 제 2 조종모드 및 공의 슛팅을 하나의 조종 레버만을 이용하여 구현하여 단순한 조작법으로 전 연령층이 즐길 수 있는, 농구 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있으며, 게임기 내부에서 공을 슛팅함으로써 안전성을 갖고 공의 분실을 막는, 농구 게임기를 제공하는 것을 또다른 목적으로 한다.
공을 슛팅하는 슛팅부, 상기 슛팅부를 조종하여 슛팅을 유도하는 조종 레버, 상기 슛팅부에 의해 슛팅된 공이 들어가는 골대, 사용자가 득점한 점수, 게임의 잔여 시간 및 최고 점수 중 적어도 하나를 기록하여 나타내는 계기판 및 게임기의 본체부를 포함한다.
또한, 상기 골대는, 복수개를 설치하는 것이 가능하며, 게임의 난이도를 높이기 위해 게임 시작 시, 모터를 구동하여 상기 모터와 연결되는 수평방향으로 놓여진 축의 회전을 통해 상기 축을 따라 상기 골대를 왕복 이동시키는 것이 가능하다.
또한, 상기 조종 레버부는, 상기 슛팅부를 회전시키는 제 1 조종모드 및 상기 슛팅부를 일측과 타측으로 소정각만큼 기울이는 제 2 조종모드를 가지며, 상기 슛팅부는, 슛을 시도하는 슛터, 상기 조종 레버와 연동되어 제 2 조종모드를 가능하게 하는 밴딩부(bending) 및 상기 슛터를 지지하며, 상기 조종 레버와 연동되어 제 1 조종모드를 가능하게 하는 회전판을 더 포함하며, 상기 슛터는, 상기 공을 파지할 수 있는 파지부를 더 포함하고, 상기 조종 레버는, 솔레노이드의 스위칭기능을 이용하여, ON 모드일 때, 상기 제 1 조종모드와, 상기 조종 레버를 사용자가 앞으로 밀어 넣어 슛터의 상기 사용자가 본인을 향해 잡아당김으로써 소정 각만큼 상기 슛터가 상기 조종 레버를 당기는 방향으로 눕혀졌다가 상기 조종 레버를 놓는 반동으로 상기 슛터가 본래의 위치로 돌아오기 위해 바로 서면서 상기 파지부에 파지되어있던 상기 공이 슛팅되는 상기 제 2 조종모드를 가능하게 하며, OFF 모드일 때, 상기 조종 레버의 동작을 제한한다.
또한, 상기 밴딩부(bending)는, 상기 슛터와의 연결 사이에 와이어를 추가 구성하여, 상기 와이어는 상기 조종 레버와 연결되어 상기 조종 레버를 당기거나 밀었을 때, 상기 와이어가 일측 혹은 타측으로 당겨져 상기 제 2 조종모드를 가능하게 한다.
또한, 상기 회전판은, 회전부 및 회전부를 둘러싼 고정부를 더 포함하며,
상기 회전부는, 상기 와이어가 관통할 수 있는 관통부 및 상기 조종 레버와 연결되는 레버 연결부를 더 포함한다.
또한, 상기 파지부는, 상기 공을 파지할 수 있는 소정 공간을 구비하되 상기 슛터가 일측으로 기울어졌을 때 상기 공을 파지하고, 상기 슛터가 타측으로 기울어졌을 때 파지된 상기 공을 떨어뜨리지 않고 상기 조종 레버를 놓는 반동에 의해 상기 슛터가 바로 설 때 상기 공이 던져질 수 있는 정도의 압력을 갖는다.
또한, 상기 본체부는, 코인기, 상기 조종 레버의 이동을 가능하게 하는 레버 이동부, 상기 골대로 들어간 상기 공의 갯수를 카운팅하여 점수를 계산하는 카운팅부, 경품 선택을 위한 경품 선택 버튼부, 상기 경품을 지급하는 경품 지급부, 여분의 공을 보관하는 공 저장부, 행인을 감지하는 인체감지센서, 상기 인체감지센서와 연동되며 홍보용 멘트와 음향효과를 주는 스피커부 및 본체 일측을 둘러싼 커버를 더 포함한다.
또한, 상기 코인기는, 동전 투입구, 지폐 투입구, 지불된 돈을 보관하는 보관부, 입금을 잘못한 경우 돈을 되돌려 받기 위한 환금 레버부, 상기 환금 레버부의 동작으로 지급되는 돈이 배출되는 환금 지급부 및 잠금장치부를 더 포함한다.
또한, 상기 경품 지급부는, 상기 경품 선택 버튼부에 의해 선택된 해당 경품을 제공하는 경품 제공부 및 상기 경품을 지급했음을 인식하는 경품 지급 인식부를 더 포함하며, 상기 스피커부는, 상기 경품 지급 인식부로 부터 신호를 받아 경품이 지급되었음을 알리는 기능을 더 포함하고, 상기 경품 선택 버튼부는, 상기 경품 제공부의 상기 보유 경품 수량을 인식하여 상기 경품 소진시 해당하는 버튼의 작동을 중지하여 상기 해당 버튼의 입력을 무시하는 기능을 더 포함한다
또한, 상기 공 저장부는, 상기 공 저장부로 부터 공을 받아 상기 파지부의 이동 반경내로 상기 공을 공급하는 공 공급부 및 던져진 공을 회수하기 위해 골대와 연결된 통로를 갖고 공의 회수를 가능하게 하기 위해 일측이 타측보다 수평방향으로 낮게 위치한 공 회수부를 더 포함한다.
본 발명에 따른 농구 게임기에 의하면,
첫째, 슛팅부를 회전시키는 제 1 조종모드와 슛팅부를 일측과 타측으로 소정각만큼 기울이는 제 2 조종모드 및 공의 슛팅을 하나의 조종 레버만을 이용하여 구현할 수 있다.
둘째, 레버만으로 게임의 진행이 가능하기 때문에 조작이 단순하여 전 연령층이 즐길 수 있다.
셋째, 게임의 진행은 모두 게임기 내에서 이뤄지기 때문에 사용자의 부상위험과 공이 분실될 염려가 없다.
넷째, 사용자의 신체조건과 상관없이 게임을 즐길 수 있기때문에 공정하게 게임을 진행할 수 있다.
다섯째, 장소나 날씨에 구애받지 않기 때문에 실내 또는 실외에 설치가 가능하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 제 1 조종 모드에 대한 동작도이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 제 2 조종 모드에 대한 동작도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 공 공급부에 대한 상세도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 조종 레버와 회전판의 연결에 대한 상세도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 골대에 대한 상세도 및 동작도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명의 농구 게임기는 슛팅부, 조종 레버(30), 골대(90), 계기판 및 게임기의 본체부를 포함한다.
슛팅부는 슛을 시도하는 슛터(10), 조종 레버(30)와 연동되어 제 2 조종모드를 가능하게 하는 밴딩부(bending)(12) 및 슛터(10)를 지지하며, 조종 레버(30)와 연동되어 제 1 조종모드를 가능하게 하는 회전판(20)을 포함하며, 슛터(10)는 공(40)을 파지할 수 있는 파지부(11)를 포함한다.
조종 레버(30)는 사용자가 게임을 조종할 수 있는 기구로 사용자가 파지하기 쉬운 형태를 띄며 조종시 받는 충격을 견딜 수 있는 소재를 사용하며, 슛팅부를 회전시키는 제 1 조종모드 및 슛팅부를 일측과 타측으로 소정각만큼 기울이는 제 2 조종모드를 가진다.
본 발명의 농구 게임기는 솔레노이드의 스위칭기능을 이용하여, ON 모드일 때, 제 1 조종모드와, 조종 레버(30)를 사용자가 앞으로 밀어 넣어 슛터(10)를 사용자의 반대 방향으로 구부려 공(40)을 파지부에 파지시키고, 사용자가 조종 레버(30)를 본인을 향해 잡아당김으로써 소정 각만큼 슛터(10)가 조종 레버(30)를 당기는 방향으로 눕혀졌다가 조종 레버(30)를 놓는 반동으로 슛터(10)가 본래의 위치로 돌아오기 위해 바로 서면서 파지부(11)에 파지되어있던 공(40)이 슛팅되는 제 2 조종모드를 가능하게 하며, OFF 모드일 때, 즉 농구 게임을 위해 코인기에 동전이나 지폐를 투입하지 않은 경우에는, 조종 레버(30)의 동작을 제한한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 제 1 조종 모드에 대한 동작도이다.
도 1에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 제 1 조종 모드는 조종 레버(30)의 좌우 이동에 의해 조종 레버 연결부(31)가 좌우 회전하면서, 슛터(10), 파지부(11) 및 밴딩부(12)를 포함한 슛팅부를 좌우로 회전시킴으로써 골대(90)를 겨냥하게 동작시킨다.
밴딩부(bending)는 슛터와의 연결 사이에 와이어를 추가 구성하여, 와이어는 조종 레버와 연결되어 조종 레버를 당기거나 밀었을 때, 와이어가 일측 혹은 타측으로 당겨져 제 2 조종모드를 가능하게 한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 제 2 조종 모드에 대한 동작도이다.
도 2a에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 제 2 조종 모드는 사용자가 조종 레버(30)를 밀어 넣어 공(40)이 있는 방향에 위치한 와이어(80)를 팽팽하게 당겨서 밴딩부(12)를 앞으로 구부러지게 함으로써 슛터(10)를 앞으로 숙이게 동작시킨다. 이때, 파지부(11)에 공(40)이 파지된다.
도 2b에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 제 2 조종 모드는 공(40)이 파지부(11)에 파지된 상태에서, 조종 레버(30)를 상기 사용자를 향해 잡아 당겨 사용자가 있는 방향에 위치한 와이어(80)를 팽팽하게 당겨서 밴딩부(12)를 뒤로 구부러지게 함으로써 슛터(10)를 뒤로 눕게 동작시킨다. 이때, 탄성 밴드(70)가 팽팽하게 당겨진다.
도 2c에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 제 2 조종 모드는 상기 사용자가 잡아 당겼던 조종 레버(30)를 놓음으로써 당겨져있던 탄성 밴드(70)가 탄성 복원을 실시하여 조종 레버(30)를 원위치 시키게 되고, 와이어(80)에 의해 눕혀있던 슛터(10)와 밴딩부(12)가 바로 서게 됨으로써 파지부(11)에 파지되어있던 공(40)이 동력을 받아 앞으로 던져진다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 조종 레버(30)와 회전판(20)의 연결에 대한 상세도이다.
도 4에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 회전판(20)은 회전부(21), 고정부(22) 및 회전판 관통구(81)로 구성되어 있다.
도시된 바와 같이, 회전판(20)과 조종 레버(30)는 조종 레버 연결부(31)를 통해 연결되어있으며, 조종 레버 연결부(31)의 탄성 밴드 고정부(71)과 조종 레버(30)의 탄성 밴드 고정부(71)은 탄성밴드(70)로 연결되어 조종 레버(30)의 동작시 탄성 밴드(70)의 탄성을 이용해 조종 레버(30)가 원위치 되도록 지지하고 조종 레버 연결부(31)가 회전부(21)에 고정되어있어 조종 레버(30)를 좌우로 동작시키면 회전부(21)가 좌우로 회전한다. 조종 레버(30)의 레버 관통부(82)와 회전부(21)의 회전판 관통부(81)는 하나의 와이어(80)로 연결되어 밴딩부(12)의 구부러짐을 조작한다. 또한, 고정부(22)는 게임기의 본체에 고정되어 회전부(21)의 회전을 지지한다.
골대(90)는 복수 개의 설치가 가능하며, 난이도의 조절을 위해 골대(90)의 위치, 이동 및 크기를 조절할 수 있다. 또한, 골대(90)의 크기, 위치 및 이동 속도에 따라 득점 가능한 점수를 달리하여, 사용자가 난이도를 선택할 수 있도록 한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 골대(90)에 대한 상세도 및 동작도이다.
도 5a에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 골대(90)는 골대 캡 연결부(91) 및 골대 캡(92)을 포함하며, 공(40)이 골대(90)에 들어오면 골대 캡(92)이 열리면서 공(40)이 공 회수 및 저장부(53)로 회수되고 골대 캡 연결부(91)의 동작횟수에 따라 스코어를 카운팅한다.
도 5b에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 골대(90)는 골대 방향 전환축(93)과 연결되며, 게임 시작시 모터(61)의 작동에 의해 골대 방향 전환축(93)이 회전하게 되고 골대 방향 전환축(93)을 따라 수평방향으로 골대(90)를 좌우 이동하도록 동작한다.
계기판은 최고 점수, 게임의 잔여시간 및 현재 사용자의 점수 등을 표시할 수 있으며, 사용중이 아닐때는 광고문구나 케릭터, 이모티콘 등을 나타내며 스피커부와 연동하여 스피커부에서 나오는 음향과 맞춘 문구를 표시할 수 있다.
게임기의 본체부는 코인기, 레버 이동부, 카운팅부, 경품 선택을 위한 경품 선택 버튼부, 경품 지급부, 공 회수 및 저장부, 인체감지센서, 스피커부 및 커버를 포함한다.
코인기는 동전 투입구, 지폐 투입구, 보관부, 환금 레버부, 환금 지급부 및 잠금장치부를 포함한다.
경품 지급부는 경품 제공부 및 경품 지급 인식부를 더 포함한다.
스피커부는 경품 지급 인식부로 부터 신호를 받아 경품이 지급되었음을 알리는 기능을 가지며, 인체감지센서와 연동하여 행인이 감지되었을때 관심을 끄는 멘트를 내보낸다. 여기서 멘트의 예로는 "여보세요. 잠깐만요. MVP 슛터에 도전하세요!" 등이 있다.
경품 선택 버튼부는 경품 제공부의 보유 경품 수량을 인식하여 경품 소진시 해당하는 버튼의 작동을 중지하여 해당 버튼의 입력을 무시하는 기능을 가진다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 농구 게임기의 공 공급부(50)에 대한 상세도이다.
도 3에 따르면, 본 발명의 농구 게임기의 공 지급단계는 공 유도부(23), 마찰부(24), 공 공급부(50), 공 공급부 커버(51), 공 공급구(52), 공 회수 및 저장부(53), 공 유입구(54) 및 모터(60)를 통해 이루어진다.
도시된 바와 같이, 공(40)은 공 회수 및 저장부(53)에서 공 유입구(54)에 상시 저장되어있다가 모터(60)가 동작하면, 공 유입구(54)에 위치한 공(40)이 공 공급부(50)가 유도하는 방향으로 이동되어 공 공급구(52)를 통해 배출된다. 공 공급부(52)에서 배출된 공(40)은 공 유도부(23)의 수평방향으로 낮은 일측으로 향해 굴러 내려가 파지부(11)의 이동반경 내에 위치하게 되는데, 이때 공(40)이 슛터(10)의 앞에 위치한 턱에 부딪쳐 튕겨져 나가는것을 방지하기 위해 마찰부(24)를 추가로 구성할 수 있다.
또한, 공(40)을 회수 및 지급하는 과정에 있어서, 자연 구배를 이용함으로써 도시된 공 공급부(50), 공 공급부 커버(51), 공 공급구(52), 공 유입구(54) 및 모터(60)를 배치하지 않고도 간단하게 실행할 수 있다. 예를 들어서, 공 유도부(23)에 공 회수 및 저장부(53)를 직접 연결함으로써 공(40)이 회수되는 동시에 공급된다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
10...슛터 11...파지부
12...밴딩부 20...회전판
21...회전부 22...고정부
23...공 유도부 24...마찰부
30...조종 레버 31...조종 레버 연결부
40...공 50...공 공급부
51...공 공급부 커버 52...공 공급구
53...공 회수 및 저장부 54...공 유입구
60,61...모터 70...탄성 밴드
71...탄성 밴드 고정부 80...와이어
81...회전판 관통부 82...레버 관통부
90...골대 91...골대 캡 연결부
92...골대 캡 93...골대 방향 전환축

Claims (10)

  1. 공을 슛팅하는 슛팅부;
    상기 슛팅부를 조종하여 슛팅을 유도하는 조종 레버;
    상기 슛팅부에 의해 슛팅된 공이 들어가는 골대;
    사용자가 득점한 점수, 게임의 잔여 시간 및 최고 점수 중 적어도 하나를 기록하여 나타내는 계기판; 및
    게임기의 본체부를 포함하며,
    상기 조종 레버부는,
    상기 슛팅부를 회전시키는 제 1 조종모드; 및
    상기 슛팅부를 일측과 타측으로 소정각만큼 기울이는 제 2 조종모드를 가지며,
    상기 슛팅부는,
    슛을 시도하는 슛터;
    상기 조종 레버와 연동되어 제 2 조종모드를 가능하게 하는 밴딩부(bending); 및
    상기 슛터를 지지하며, 상기 조종 레버와 연동되어 제 1 조종모드를 가능하게 하는 회전판을 더 포함하며,
    상기 슛터는,
    상기 공을 파지할 수 있는 파지부를 더 포함하고,
    상기 조종 레버는,
    솔레노이드의 스위칭기능을 이용하여, ON 모드일 때, 상기 제 1 조종모드와, 상기 조종 레버를 사용자가 앞으로 밀어 넣어 슛터를 상기 사용자의 반대 방향으로 구부려 상기 공을 파지부에 파지시키고, 상기 사용자가 상기 조종 레버를 본인을 향해 잡아당김으로써 소정 각만큼 상기 슛터가 상기 조종 레버를 당기는 방향으로 눕혀졌다가 상기 조종 레버를 놓는 반동으로 상기 슛터가 본래의 위치로 돌아오기 위해 바로 서면서 상기 파지부에 파지되어있던 상기 공이 슛팅되는 상기 제 2 조종모드를 가능하게 하며, OFF 모드일 때, 상기 조종 레버의 동작을 제한하는, 농구 게임기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 골대는,
    복수개를 설치하는 것이 가능하며, 게임의 난이도를 높이기 위해 게임 시작 시, 모터를 구동하여 상기 모터와 연결되는 수평방향으로 놓여진 축의 회전을 통해 상기 축을 따라 상기 골대를 왕복 이동시키는 것이 가능한, 농구 게임기.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 밴딩부(bending)는,
    상기 슛터와의 연결 사이에 와이어를 추가 구성하여, 상기 와이어는 상기 조종 레버와 연결되어 상기 조종 레버를 당기거나 밀었을 때, 상기 와이어가 일측 혹은 타측으로 당겨져 상기 제 2 조종모드를 가능하게 하는, 농구 게임기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 회전판은,
    회전부; 및
    회전부를 둘러싼 고정부를 더 포함하며,
    상기 회전부는,
    와이어가 관통할 수 있는 관통부; 및
    상기 조종 레버와 연결되는 레버 연결부를 더 포함하는, 농구 게임기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 파지부는,
    상기 공을 파지할 수 있는 소정 공간을 구비하되 상기 슛터가 일측으로 기울어졌을 때 상기 공을 파지하고, 상기 슛터가 타측으로 기울어졌을 때 파지된 상기 공을 떨어뜨리지 않고 상기 조종 레버를 놓는 반동에 의해 상기 슛터가 바로 설 때 상기 공이 던져질 수 있는 정도의 압력을 갖는, 농구 게임기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 본체부는,
    코인기;
    상기 조종 레버의 이동을 가능하게 하는 레버 이동부;
    상기 골대로 들어간 상기 공의 갯수를 카운팅하여 점수를 계산하는 카운팅부;
    경품 선택을 위한 경품 선택 버튼부;
    상기 경품을 지급하는 경품 지급부;
    여분의 공을 보관하는 공 회수 및 저장부;
    행인을 감지하는 인체감지센서;
    상기 인체감지센서와 연동되며 홍보용 멘트와 음향효과를 주는 스피커부; 및
    본체 일측을 둘러싼 커버를 더 포함하는, 농구 게임기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 코인기는,
    동전 투입구;
    지폐 투입구;
    지불된 돈을 보관하는 보관부;
    입금을 잘못한 경우 돈을 되돌려 받기 위한 환금 레버부;
    상기 환금 레버부의 동작으로 지급되는 돈이 배출되는 환금 지급부; 및
    잠금장치부를 더 포함하는, 농구 게임기.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 경품 지급부는,
    상기 경품 선택 버튼부에 의해 선택된 해당 경품을 제공하는 경품 제공부; 및
    상기 경품을 지급했음을 인식하는 경품 지급 인식부를 더 포함하며,
    상기 스피커부는,
    상기 경품 지급 인식부로 부터 신호를 받아 경품이 지급되었음을 알리는 기능을 더 포함하고,
    상기 경품 선택 버튼부는,
    상기 경품 제공부의 보유 경품 수량을 인식하여 상기 경품 소진시 해당하는 버튼의 작동을 중지하여 상기 해당 버튼의 입력을 무시하는 기능을 더 포함하는, 농구 게임기.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 공 회수 및 저장부는,
    상기 공 저장부로 부터 공을 받아 상기 파지부의 이동 반경내로 상기 공을 공급하는 공 공급부; 및
    던져진 공을 회수하기 위해 골대와 연결된 통로를 갖고 공의 회수를 가능하게 하기 위해 일측이 타측보다 수평방향으로 낮게 위치한 공 회수부를 더 포함하는, 농구 게임기.
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KR200273287Y1 (ko) * 2001-12-05 2002-04-25 윤춘근 축구게임기

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