JPH1133221A - メダルゲーム機 - Google Patents

メダルゲーム機

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Publication number
JPH1133221A
JPH1133221A JP9190016A JP19001697A JPH1133221A JP H1133221 A JPH1133221 A JP H1133221A JP 9190016 A JP9190016 A JP 9190016A JP 19001697 A JP19001697 A JP 19001697A JP H1133221 A JPH1133221 A JP H1133221A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
medal
lottery
pattern
story
medals
Prior art date
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Pending
Application number
JP9190016A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroyuki Watanabe
裕之 渡邉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP9190016A priority Critical patent/JPH1133221A/ja
Publication of JPH1133221A publication Critical patent/JPH1133221A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】特別な選択装置を用いることなく、ストーリー
映像のパターンを選択できるようにする。 【解決手段】抽選機を設け、その抽選機による抽選結果
に基づいてストーリー映像のパターンを選択するよう構
成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、抽選機及びモニタ
ーを具備するメダルゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲーム進行に合わせてモニターにストー
リー映像を表示するメダルゲーム機には、予め記録した
複数パターンのストーリー映像を一定の順序で順次表示
し得るようになっているものがある。しかしながら、こ
のように所定の順番でストーリー映像を映し出すと、プ
レイヤは総てのストーリー映像を容易に記憶してしまう
ので、次に映されるストーリー映像の内容が予想でき、
すぐに飽きてしまうという問題があった。また、乱数を
用い、ランダムにパターンを選択するようにして、プレ
イヤが飽き難くなるようにしたものもあるが、パターン
をランダムに選択するための装置が必要である上、ゲー
ム進行とは別にパターンの選択を行う工程が必要とな
り、効率が悪くなるという問題があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、特別な選択装置を用いることなく、ストーリー映
像のパターンを選択できるようにすることにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の目的は、抽選機を
設け、その抽選機による抽選結果に基づいてストーリー
映像のパターンを選択するよう構成することによって達
成される。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、図面により本発明の詳細を
説明する。図1は本発明に係るメダルゲーム機の正面
図、図2は図1に示した液晶モニターに表示される映像
の一例、図3は図1に示したコントロールパネル部の上
面図、図4は図1に示したメダルゲーム機におけるメダ
ルの流れを示す説明図である。まず、図1について説明
する。図中、1はゲームフィールド部、2はコントロー
ルパネル部である。ゲームフィールド部1は、ピンパネ
ル10と、抽選機の液晶モニター11と、風車12と、
オープンチェッカー13と、スタートポケット14と、
ラッキーポケット15と、ウインポケット16とから成
る。
【0006】ピンパネル10は、このメダルゲーム機の
ゲームフィールドを形成するものであり、このピンパネ
ル10上をその上方から供給されるメダルが落下してい
くものである。液晶モニター11は、図示されていない
抽選回路によって制御される3リールスットや、ストー
リー映像が表示される表示器であり、ピンパネル10の
上段中央に設けられる。この液晶モニター11には、常
時は図2に示したような3リールスロットを用いた抽選
の経過及び結果が映し出されるものである。
【0007】この液晶モニター11に映し出されるスロ
ットリールは、それぞれ1〜9の出目絵柄を有するもの
であり、図示しない抽選回路が作動して抽選が開始する
と、このスロットリールが回転を始め、順次所定の順序
で停止していき、総てのスロットリールの出目絵柄が揃
ったときに入賞が確定するものである。入賞が確定した
ときには、後述のラッキーポケット15の蓋が所定のパ
ターンで開閉するものであるが、入賞確定後、このラッ
キーポケット15の蓋の開閉パターンが終了するまでの
間、液晶モニター11の映像はストーリー映像に切り替
わる。
【0008】この実施例においては、第一、第二及び第
三の3パターンのストーリー映像を映し出すことが可能
であり、どのパターンを選択するかは抽選結果によるも
のである。例えば、出目が、111、444又は888
の場合は第一のパターン、222、666又は999の
場合は第二のパターン、333、555又は777の場
合は第三のパターンのストーリー映像が映し出されるも
のである。風車12は、液晶モニター11の左右上方に
1個ずつ設けられるものであり、落下してくるメダルの
軌跡を変化させるものである。オープンチェッカー13
は、液晶モニター11の左右に1個ずつ設けられるもの
であり、内部をメダルが通過し得るようになっている。
【0009】スタートポケット14は、ピンパネル10
の中段中央に設けられるものであり、ピンパネル10上
のスタートポケット14が設けられる位置には図示しな
い孔が設けられており、スタートポケット14に入った
メダルは、ピンパネル10の裏面側に案内され、ピンパ
ネル10の裏側を落下する。このスタートポケット14
は、左右に、図1に示したように、常時はそれぞれの自
由端側が下方に傾斜し、オープンチェッカー13をメダ
ルが通過した後所定時間が経過するまではそれぞれの自
由端側が上方に傾斜する傾動羽根を具備しており、その
メダルの通過確率を変更し得るようになっている。
【0010】このスタートポケット14からメダルがピ
ンパネル10の裏面側に落ちたときには、図示しない抽
選機によって抽選が始まり、上述した通り、この抽選の
経過及び結果が、液晶モニター11に表示される。ラッ
キーポケット15は、常時は閉じている開閉式の蓋を具
備するものである。このラッキーポケット15の蓋は、
抽選機による抽選の結果、三か所の出目の絵柄が揃った
ときには、下記のパターンで蓋が開き、メダルが受け入
れ可能となり、ピンパネル10の表面側を落下してきた
メダルをその裏面側に案内し得るようになる。
【0011】このラッキーポケット15の蓋は、入賞が
確定した後に開き、開いたときから所定時間が経過した
とき、又は、メダルが所定枚数受け入れられたときに閉
じるというパターンを所定回数繰り返すものである。ウ
インポケット16は、ラッキーポケット15の左右上方
に設けられるものであり、ピンパネル10上のウインポ
ケット16が設けられる位置には図示しない孔が設けら
れており、ウインポケット16に入ったメダルは、ピン
パネル10の裏面側に案内され、ピンパネル10の裏側
を落下する。なお、このメダルゲーム機においては、メ
ダルがチェッカー及びポケットに入ったときには、プレ
イヤは所定枚数のメダルを獲得するようになっている。
【0012】次に、図3について説明する。コントロー
ルパネル部2はゲームフィールド部1の下方の張出部分
に設けられ、メダル投入口20と、クレジットカウンタ
ー21と、メダル射出グリップ22と、大当たりカンウ
ター23と、スロットカンウター24と、ペイアウトス
イッチ25と、メダル受け26とを具備する。メダル投
入口20は、張出部分の上面右側に設けられる。クレジ
ットカウンター21は、メダル投入口20の左側に設け
られ、射出可能なメダルの枚数を表示するものであり、
その表示は、メダルの投入、ゲームの進行及び射出枚数
に応じて増減する。
【0013】メダル射出グリップ22は略円盤状のもの
であり、コントロールパネル部2が設けられる張出部分
の前面右寄りに設けられるものである。このメダル射出
グリップ22は、所定角度範囲内を左右に回転し得るよ
う設けられていると共に、弾性体によって左回転するよ
う付勢され、常時は左方に回ってメダル射出停止位置に
保持されている。このメダル射出グリップ22を握って
右に捻ると、クレジットカウンター21に表示されてい
る枚数を限度として、ピンパネル10の左上に設けられ
る後述のメダル射出装置36からピンパネル10上に連
続的にメダルが射出されるものである。
【0014】また、射出されるメダルの射出強度は、メ
ダル射出グリップ22の捻り具合で調節でき、メダル
は、このメダル射出グリップ22を大きく捻れば強く、
反対に小さく捻れば弱く射出されるようになっているの
で、所望の領域にメダルを落下させることができる。ま
た、このメダル射出グリップ22には、ウエイトスイッ
チ220が設けられており、メダル射出グリップ22を
捻っているときでも、このウエイトスイッチ220を押
せばメダルの射出を停止させることができる。
【0015】大当たりカウンター23は、クレジットカ
ウンター21の左側に設けられ、このメダルゲーム機1
の電源のオンオフではリセットされることがなく、リセ
ット操作後の大当たりの回数を表示する。スロットカウ
ンター24は、大当たりカウンター23の左側に設けら
れ、入賞の発生毎にリセットされ、このメダルゲーム機
1のリセット操作後の抽選機の作動回数を表示する。電
源のオンオフではこのカウンターはリセットされない。
ペイアウトスイッチ25は、スロットカウンター24の
左側に設けられ、このスイッチを押すと、クレジットカ
ンウター21に表示されている枚数のメダルを払い戻す
ことができる。メダル受け26は、コントロールパネル
部2が設けられる張出部分の前面中央に設けられ、払い
出されたメダルを溜めるものである。
【0016】次に、図4に基づいて、上記のメダルゲー
ム機のメダルの流れについて説明する。図中、30はリ
ジェクター、31はホッパー、32はメダルボックス、
33はガイドレール、34は切換装置、35はメダルレ
ール、36はメダル射出装置、37はメダル回収路、3
8はペイアウトダクト、4はメダルである。リジェクタ
ー30は、コントロールパネル部2のメダル投入口20
の裏側に設けられるものであり、投入されたメダル4
は、その下方に設けられるホッパー31に落下する。
【0017】ホッパー31の下部には、メダルボックス
32が設けられており、このメダルボックス32では、
ホッパー31が一杯になってメダル4を貯留しきれなく
なったときに、溢れた分のメダル4が貯留される。ガイ
ドレール33は、ホッパー31からメダルゲーム機内の
図4中右側を上方に向かって延びるものであり、ホッパ
ー31内のメダル4は、図示しない送出装置によって、
このガイドレール33に沿ってゲーム進行に応じた所定
のタイミングで順次上方に送られる。
【0018】切換装置34はガイドレール33の上端に
設けられ、ガイドレール33と、メダルレール35又は
ペイアウトダクト38とを切り換え接続するものであ
り、常時はガイドレール33をメダルレール35と接続
しているが、ペイアウトスイッチ25が押された後、所
定枚数のメダルの払い出しが終了するまではペイアウト
ダクト38と接続するものである。メダルレール35
は、切換装置34からその先端が若干下がるよう傾斜し
て設けられ、切換装置34から送出されたメダル4がそ
の先端に向けて転がり、蓄積されるようになっており、
後述のメダル射出装置36によってメダルレール35内
のメダル4が射出されたときは、その射出数と同数のメ
ダルがガイドレール33及び切換装置34を通ってホッ
パー31から補充されるようになっている。
【0019】メダル射出装置36は、メダルレール35
の先端であって、ピンパネル10の図中左上に配される
ものであり、その内部にメダルレール36に沿って転が
ってくるメダル4が一枚ずつ順次装填され、その装填さ
れたメダル4をメダル射出グリップ22の操作に応じて
所定の強さでピンパネル10上に射出するものである。
メダル回収路37は、ピンパネル10の下方からホッパ
ー31に向けて設けられるものであり、ピンパネル10
上に射出され、その表面及び裏面に沿って落下してくる
メダル4をホッパー31に回収するものである。ペイア
ウトダクト38は、一方の端部が切換装置34に接続さ
れ、他方の端部がメダル受け26に接続されるものであ
る。このペイアウトダクト38には、ペイアウトスイッ
チ25が押されたときに所定枚数のメダルがホッパー3
1から送出される。
【0020】上記のメダルゲーム機において、ストーリ
ー映像のパターンは、抽選機の抽選結果によって決まる
ものであり、パターン選択のためだけに用いられる選択
装置を必要としない。なお、本発明は上記の実施例に限
定されるものではなく、例えば、ストーリー映像を映す
タイミング、ストーリ映像のパターンの種類、スロット
リールの出目の種類や数等は本発明の目的の範囲内で自
由に設計変更できるものであり、そのため極めて多彩な
ストーリー映像を利用できるものであり、本発明は上記
の説明から当業者が容易に想到し得る総ての変更実施例
を包摂するものである。
【0021】
【発明の効果】本発明に係るメダルゲーム機は上記の如
く構成されるので、本発明によるときは、特別な選択装
置を用いることなしに複数パターンあるストーリー映像
から1種類を選択し、映し出すことができ、プレイヤが
飽き難くなるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るメダルゲーム機の正面図である。
【図2】図1に示した液晶モニターに映し出される映像
の一例である。
【図3】図1に示したコントロールパネル部の上面図で
ある。
【図4】図1に示したメダルゲーム機におけるメダルの
流れを示す説明図である。
【符号の説明】
1・・・・・ゲームフィールド部 10・・・・ピンパネル 11・・・・液晶モニター 12・・・・風車 13・・・・オープンチェッカー 14・・・・スタートポケット 15・・・・ラッキーポケット 16・・・・ウインポケット 2・・・・・コントロールパネル部 20・・・・メダル投入口 21・・・・クレジットカウンター 22・・・・メダル射出グリップ 220・・・ウエイトスイッチ 23・・・・大当たりカウンター 24・・・・スロットカウンター 25・・・・ペイアウトスイッチ 26・・・・メダル受け 30・・・・リジェクター 31・・・・ホッパー 32・・・・メダルボックス 33・・・・ガイドレール 34・・・・切換装置 35・・・・メダルレール 36・・・・メダル射出装置 37・・・・メダル回収路 38・・・・ペイアウトダクト 4・・・・・メダル

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ストーリー映像を表示し得るモニター(1
    1)と、 スロットリールによって抽選を行う抽選機と、 複数パターンのストーリー映像を記録したメモリと、 抽選の出目に応じて予め定められたストーリー映像を選
    択し、モニター(11)に表示させる装置を具備したこ
    とを特徴とする上記のメダルゲーム機。
JP9190016A 1997-07-15 1997-07-15 メダルゲーム機 Pending JPH1133221A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9190016A JPH1133221A (ja) 1997-07-15 1997-07-15 メダルゲーム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9190016A JPH1133221A (ja) 1997-07-15 1997-07-15 メダルゲーム機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH1133221A true JPH1133221A (ja) 1999-02-09

Family

ID=16250975

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9190016A Pending JPH1133221A (ja) 1997-07-15 1997-07-15 メダルゲーム機

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JP (1) JPH1133221A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2002222623B2 (en) * 2001-12-12 2008-05-08 Universal Entertainment Corporation Premium drawing system
US9384624B2 (en) 2012-10-09 2016-07-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
US9704351B2 (en) 2013-03-04 2017-07-11 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a game controller and a gaming system

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