KR101505562B1 - 브로드캐스트 채널들을 위한 코딩 방법들 및 장치 - Google Patents

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Abstract

브로드캐스트 채널에 대해 상이한 코딩 방법들을 선택 및/또는 사용하는 것에 관련된 방법들 및 장치가 설명된다. 사용될 코딩 방법은 혼잡의 추정된 레벨의 함수로서 선택된다. 다양한 방법들 및 장치가 브로드캐스트 피어 발견 채널들을 포함하는 피어 투 피어 무선 통신 시스템들에서의 사용을 위해 매우 적합하게 된다. 무선 통신 디바이스, 예를 들어, 피어 투 피어 시그널링을 지원하는 이동 단말은 다른 디바이스들로부터의 피어 발견 신호들을 검출하고, 혼잡의 레벨을 추정한다. 무선 통신 디바이스는 혼잡의 추정된 레벨의 함수로서 복수의 대안적인 코딩 방법들 중 하나를 선택한다. 몇몇 실시형태들에서, 사용될 수도 있는 2개의 상이한 코딩 방법들은 코딩 레이트, 사용된 콘볼루션 코드, 및 사용된 리소스들의 양 중 적어도 하나에서 변한다. 무선 디바이스는, 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보 및 선택된 코딩 방법에 따른 코딩된 피어 발견 데이터를 송신한다.

Description

브로드캐스트 채널들을 위한 코딩 방법들 및 장치{CODING METHODS AND APPARATUS FOR BROADCAST CHANNELS}
관련 출원들
본 특허 출원은, 발명의 명칭이 "METHODS AND APPARATUS FOR CODEBOOK ADAPTATION FOR BROADCAST CHANNELS" 이고 2009년 10월 14일자로 출원되었으며, 여기에 참조로서 포함되고 본 발명의 양수인에게 양도된 미국 가특허 출원 제 61/251,606호의 이점을 주장한다.
다양한 실시형태들은 무선 통신들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 추정된 혼잡(congestion)에 기초하여 상이한 코딩 방법들을 선택 및/또는 사용하기 위한 방법들 및 장치에 관한 것이다.
다양한 피어 투 피어 네트워크들에서, 디바이스가 그 자체에 관한 작은 양의 정보를 비교적 빈번하게 브로드캐스팅할 수 있고 그것의 로컬적으로 근방에 현재 있을 수도 있는 다른 디바이스들로부터 브로드캐스팅된 유사한 정보를 복원할 수 있는 것이 종종 바람직하다. 이것은 피어 투 피어 디바이스들로 하여금 서로에 관한 정보를 발견하고 상황적인 인식을 유지하게 한다. 통상적으로, 발견 목적들에 이용가능한 제한된 양의 에어 링크 리소스들이 존재하며, 발견에 할당된 리소스들은 피어 투 피어 채널 트래픽 시그널링과 같은 다른 시그널링 목적들에 일반적으로 이용가능하지 않다.
유니캐스트 송신들의 경우에서, 이용가능한 리소스들을 더 효율적으로 사용하기 위해 수신기로부터의 신호 간섭 잡음비(SINR) 피드백에 기초하여 코딩 방법들을 적응시키는 것이 일반적으로 실용적이다. 그러나, 브로드캐스트 채널들의 경우에서, 이것은 일반적으로 실용적이지 않다. 몇몇 피어 발견 채널들을 포함하는 브로드캐스트 채널들에서, 수신기들로부터의 채널 SINR 피드백이 통상적으로 존재하지 않는다.
수신기로부터의 SINR 피드백 이외의 메트릭이 브로드캐스트 송신들, 예를 들어, 피어 투 피어 발견 신호 송신들을 적응적으로 제어하는데 사용될 수 있다면 바람직할 것이다.
브로드캐스트 채널에 대한 상이한 코딩 방법들을 선택 및/또는 사용하는 것에 관련된 방법들 및 장치가 설명된다. 사용될 코딩 방법은 혼잡(congestion)의 추정된 레벨의 함수로써 선택된다. 다양한 방법들 및 장치가 브로드캐스트 피어 발견 채널들을 포함하는 피어 투 피어 무선 통신 시스템들에서의 사용을 위해 매우 적합하게 된다.
일 예시적인 실시형태에서, 무선 통신 디바이스, 예를 들어, 피어 투 피어 시그널링을 지원하는 이동 단말은 다른 디바이스들로부터의 피어 발견 신호들을 검출하고, 혼잡, 예를 들어, 네트워크 혼잡의 레벨을 추정한다. 적어도 몇몇 실시형태들에서, 무선 통신 디바이스는 네트워크 혼잡의 추정된 레벨의 함수로써, 예를 들어, 브로드캐스트 송신들을 위한 복수의 대안적인 코딩 방법들 중 하나를 선택한다. 몇몇 실시형태들에서, 사용될 수도 있는 2개의 상이한 코딩 방법들은, 코딩 레이트, 사용된 콘볼루션 코드, 및 사용된 리소스들의 양 중 적어도 하나에서 변한다. 무선 디바이스는, 선택된 코딩 방법 및 선택된 코딩 방법에 따른 코딩된 피어 발견 데이터를 표시하는 정보를 송신한다.
몇몇 실시형태들에 따르면, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 예시적인 방법은, 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하는 단계; 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택하는 단계; 및 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 데이터를 송신하는 단계를 포함한다. 몇몇 실시형태들에 따르면, 예시적인 무선 통신 디바이스는, 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하고; 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택하며; 그리고, 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 데이터를 송신하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 예시적인 무선 통신 디바이스는 상기 적어도 하나의 프로세서에 커플링된 메모리를 더 포함한다.
다양한 실시형태들이 상기 요약에서 설명되었지만, 반드시 모든 실시형태들이 동일한 특성들을 포함할 필요는 없으며, 상술된 특성들 중 일부가 필요하지는 않지만 몇몇 실시형태들에서는 바람직할 수 있음을 인식해야 한다. 다양한 실시형태들의 다수의 부가적인 특성들, 실시형태들 및 이점들은 후속하는 상세한 설명에서 설명된다.
도 1은 예시적인 실시형태에 따른 예시적인 피어 투 피어 통신 시스템의 도면이다.
도 2는 예시적인 실시형태에 따른 통신 디바이스를 동작시키는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 3은 예시적인 실시형태에 따른 예시적인 통신 디바이스의 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 통신 디바이스에서 사용될 수 있고, 몇몇 실시형태들에서는 사용되는 모듈들의 어셈블리이다.
도 5는 예시적인 피어 투 피어 순환(recurring) 타이밍 구조에서 예시적인 에어 링크 리소스들을 도시한 예시적인 시간 플롯 대 주파수의 도면이다.
도 6은 예시적인 피어 투 피어 순환 타이밍 구조에서 예시적인 피어 발견 에어 링크 리소스들을 도시한 예시적인 시간 플롯 대 주파수의 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 피어 발견 리소스 블록들 내에서 예시적인 피어 발견 리소스 세트를 도시한 예시적인 시간 플롯 대 주파수의 도면이다.
도 8은 순환 타이밍 주파수 구조에서 예시적인 피어 발견 채널 부분들을 도시한 예시적인 시간 플롯 대 주파수의 도면이다.
도 9는 예시적인 피어 발견 리소스 세트를 도시한 도면이다.
도 10은 파일럿 및 데이터 심볼들을 운반하는데 사용되는 예시적인 피어 발견 리소스 세트를 도시한 도면이다.
도 11은 2개의 파일럿 심볼들의 세트의 복소 평면으로의 매핑을 도시한 예시적인 대안적 파일럿 시퀀스들 및 파일럿의 테이블을 도시한 도면이다.
도 12는 상이한 코딩 방법들이 네트워크 혼잡의 상이한 추정된 레벨들에 대응하여 사용되고 파일럿들이 코딩 방법 정보를 운반하는데 사용되는 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블이다.
도 13은 상이한 코딩 방법들이 네트워크 혼잡의 상이한 추정된 레벨들에 대응하여 사용되고 파일럿들이 코딩 방법 정보를 운반하는데 사용되는 또 다른 예시적인 실시형태들에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블이다.
도 14는, 상이한 코딩 방법들이 네트워크 혼잡의 상이한 추정된 레벨들에 대응하여 사용되고 적어도 몇몇 상이한 코딩 방법들이 상이한 코딩 레이트들에 대응하는 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블이다.
도 15는, 상이한 코딩 방법들이 네트워크 혼잡의 상이한 추정된 레벨들에 대응하여 사용되고 적어도 몇몇 상이한 코딩 방법들이 상이한 콘볼루션 코드들에 대응하는 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블이다.
도 16은, 상이한 코딩 방법들이 네트워크 혼잡의 상이한 추정된 레벨들에 대응하여 사용되고 적어도 몇몇 상이한 코딩 방법들이 피어 발견 채널 사용의 양들에 대응하는 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블이다.
도 17은, 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고 피어 발견에 관해 그 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 데이터를 통신하는 4개의 상이한 예시적인 구현들을 도시한 도면이다.
도 18은, 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고 피어 발견에 관해 그 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 데이터를 통신하는 또 다른 예시적인 구현을 도시한 도면이다.
도 1은 예시적인 실시형태에 따른 예시적인 피어 투 피어 통신 시스템(100)의 도면이다. 예시적인 피어 투 피어 통신 시스템(100)은 복수의 무선 통신 디바이스들(디바이스 1(102), 디바이스 2(104), 디바이스 3(106), 디바이스 4(108), 디바이스 5(110), 디바이스 6(112), 디바이스 7(114), ..., 디바이스 N(116))을 포함한다. 무선 통신 디바이스들 중 몇몇, 예를 들어, 디바이스 1(102), 디바이스 2(104), 디바이스 3(106), 디바이스 5(110), 디바이스 6(112), 디바이스 7(114), 및 디바이스 N(116)은 이동 무선 통신 디바이스들, 예를 들어, 피어 투 피어 통신들을 지원하는 핸드헬드 무선 단말들이다. 무선 통신 디바이스들 중 몇몇, 예를 들어, 디바이스 4(108)는 백홀 네트워크를 통해 인터넷 및/또는 다른 네트워크 노드들에 그 디바이스를 커플링시키는 인터페이스(118), 예를 들어, 유선 또는 광섬유 인터페이스를 포함한다. 디바이스 4(108)는, 예를 들어, 피어 투 피어 통신들을 지원하는 액세스 포인트이다. 피어 투 피어 통신 시스템(100)은 피어 발견 리소스들의 세트들을 포함하는 순환 피어 투 피어 타이밍 구조를 사용한다.
피어 투 피어 통신 시스템(100)의 예시적인 무선 단말은 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하고, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨의 함수로서 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택한다. 그 후, 무선 통신 디바이스는 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 데이터를 송신한다. 몇몇 실시형태들에서, 네트워크 혼잡의 레벨은 피어 발견 통신 리소스에 관한 네트워크 혼잡의 레벨이며, 상이한 코딩 방법들은, 피어 발견 시그널링을 위해 사용될 수도 있는 상이한 대안적 코딩 방법들이고, 송신된 데이터는 피어 발견 데이터이다.
도 2는 예시적인 실시형태에 따른 무선 통신 디바이스를 동작시키는 예시적인 방법의 흐름도(200)이다. 예시적인 무선 통신 디바이스는, 예를 들어, 도 1의 피어 투 피어 시스템(100)의 무선 통신 디바이스들 중 하나, 예를 들어, 피어 투 피어 통신들을 지원하는 핸드헬드 이동 단말이다. 동작은, 무선 통신 디바이스가 파워 온되고 초기화되는 단계(202)에서 시작하며, 단계(204)로 진행한다.
단계(204)에서, 무선 통신 디바이스는 네트워크 혼잡의 레벨을 추정한다. 다양한 실시형태들에서, 네트워크 혼잡 추정치는 네트워크 혼잡의 레벨을 통신하는 또 다른 디바이스로부터의 신호의 도움없이 생성된다. 몇몇 실시형태들에서, 단계(204)는 서브-단계들(206 및 208)을 포함한다. 서브-단계(206)에서, 무선 통신 디바이스는 다른 통신 디바이스들로부터의 피어 발견 신호들을 검출하기 위해 피어 발견 통신 리소스를 모니터링한다. 몇몇 실시형태들에서, 상이한 파일럿 신호들, 예를 들어, 상이한 파일럿 심볼 시퀀스들은 상이한 송신 디바이스들의 검출을 용이하게 하고 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하기 위한 피어 발견 시그널링 구현의 일부로서 사용된다. 예를 들어, 동일한 피어 발견 통신 리소스 상에서 송신하는 2개의 상이한 디바이스들은 상이한 파일럿 심볼 시퀀스들을 사용할 수도 있으며, 그 공유된 통신 리소스를 청취(listen)함으로써, 또 다른 디바이스는 양자의 디바이스들의 존재를 검출할 수 있다. 동작은 서브-단계(206)로부터 서브-단계(208)로 진행한다. 서브-단계(208)에서, 무선 통신 디바이스는 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 추정치를 생성한다.
동작은 단계(204)로부터 단계(210)로 진행한다. 단계(210)에서, 무선 통신 디바이스는 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택한다. 몇몇 실시형태들에서, 복수의 상이한 코딩 방법들은 복수의 상이한 코딩 레이트들에 대응한다. 몇몇 실시형태들에서, 복수의 상이한 코딩 방법들은, 상이한 콘볼루션 코드를 각각 사용하는 적어도 2개의 상이한 방법들을 포함한다. 몇몇 실시형태들에서, 복수의 상이한 코딩 방법들은 상이한 양들의 리소스 이용도에 대응한다. 동작은 단계(210)로부터 단계들(212 및 214)로 진행한다.
단계(212)에서, 무선 통신 디바이스는 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신한다. 단계(214)에서, 무선 통신 디바이스는 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 데이터를 송신한다. 몇몇 실시형태들에서, 데이터를 송신하는 것은 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 상기 데이터를 브로드캐스트 채널 상에서 송신하는 것을 포함한다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 브로드캐스트 채널은 애드혹 피어 투 피어 통신 네트워크의 피어 발견 채널이다. 몇몇 실시형태들에서, 코딩 방법들 중 적어도 하나는 데이터를 송신하기 위해 모든 이용가능한 리소스들보다 적은 리소스들을 사용한다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 코딩 방법들 중 적어도 하나는 데이터를 통신하기 위한 이용가능한 리소스들, 예를 들어, 자유도들의 1/3을 사용한다. 동작은 접속 노드 A(216)를 통해 단계들(212 및 214)로부터 단계(204)로 진행한다.
몇몇 실시형태들에서, 선택된 코딩된 방법이 표시된 통신된 정보는 피어 발견 통신 리소스, 예를 들어, 피어 발견 통신 세그먼트를 사용하여 통신된다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 선택된 코딩된 방법은 파일럿 신호들, 예를 들어, 피어 발견 통신 세그먼트의 파일럿 심볼 시퀀스를 사용하여 통신된다. 다양한 실시형태들에서, 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 송신된 데이터는 피어 발견 통신 리소스에서 통신된다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 선택된 코딩 방법을 표시하는 통신된 정보 및 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 송신된 데이터는 동일한 피어 발견 통신 리소스에서 통신된다.
몇몇 실시형태들에서, 선택된 코딩 방법을 표시하는 통신된 정보는 제어 채널 리소스 내의 코딩 방법 비트 필드에서 통신되고, 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 송신된 데이터는 피어 발견 통신 리소스 또는 리소스들에서 통신된다. 몇몇 실시형태들에서, 사용된 선택된 코딩 방법을 표시하는 통신된 정보는, 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 송신된 데이터보다 덜 빈번하게 통신된다.
도 3은 예시적인 실시형태에 따른 예시적인 무선 통신 디바이스(300)의 도면이다. 예시적인 통신 디바이스(300)는, 예를 들어, 도 1의 무선 통신 디바이스들 중 하나이다. 예시적인 무선 통신 디바이스(300)는 도 2의 흐름도(200)에 따라 방법을 구현할 수도 있고 종종 구현한다.
무선 통신 디바이스(300)는, 다양한 엘리먼트들(302, 304)이 데이터 및 정보를 상호교환할 수도 있는 버스(309)를 통해 함께 커플링된 프로세스(302) 및 메모리(304)를 포함한다. 통신 디바이스(300)는 도시된 바와 같이 프로세서(302)에 커플링될 수도 있는 입력 모듈(306) 및 출력 모듈(308)을 더 포함한다. 그러나, 몇몇 실시형태들에서, 입력 모듈(306) 및 출력 모듈(308)은 프로세서(302) 내부에 위치된다. 입력 모듈(306)은 입력 신호들을 수신할 수 있다. 입력 모듈(306)은 입력을 수신하기 위한 무선 수신기 및/또는 유선 또는 광학 입력 인터페이스를 포함할 수 있고, 몇몇 실시형태들에서는 포함한다. 출력 모듈(308)은 출력을 송신하기 위한 무선 송신기 및/또는 유선 또는 광학 출력 인터페이스를 포함할 수도 있고, 몇몇 실시형태에서는 포함한다.
몇몇 실시형태들에서, 메모리(304)는 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보(311) 및/또는 피어 투 피어 타이밍 구조 정보(313)를 포함한다. 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보(311)에 포함될 수도 있는 예시적인 정보의 몇몇 예들은 도면들 12, 13, 14, 15 및 16에 포함되어 있다. 예시적인 피어 투 피어 타이밍 구조 정보(313)는, 예를 들어, 피어 투 피어 순환 타이밍 구조를 도출하는데 사용되는 정보, 예를 들어, 도면들 5 내지 10 중 하나 또는 그 초과의 도면들 중 임의의 도면에서 설명된 것과 같은 구조를 도출하는데 사용되는 정보를 포함한다.
프로세서(302)는, 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하고; 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택하며; 그리고, 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 데이터를 송신하도록 구성된다. 몇몇 실시형태들에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들은 복수의 상이한 코딩 레이트들에 대응한다.
몇몇 실시형태들에서, 프로세서(302)는 복수의 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 데이터를 송신하도록 구성되는 것의 일부로서, 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 데이터를 브로드캐스트 채널 상에서 송신하도록 구성된다. 몇몇 실시형태들에서, 상기 브로드캐스트 채널은 애드혹 피어 투 피어 통신 네트워크의 피어 발견 채널이다.
다양한 실시형태들에서, 프로세서(302)는 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하도록 추가로 구성된다. 몇몇 실시형태들에서, 프로세서(302)는, 다른 통신 디바이스들로부터의 피어 발견 신호들을 검출하기 위해 피어 발견 통신 리소스를 모니터링하고; 그리고, 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하도록 구성되는 것의 일부로서, 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼합의 추정치를 생성하도록 추가로 구성된다. 다양한 실시형태들에서, 프로세서(302)는 네트워크 혼잡의 레벨을 통신하는 또 다른 디바이스로부터의 신호의 도움없이 네트워크 혼잡의 상기 추정치를 생성하도록 추가로 구성된다.
몇몇 실시형태들에서, 코딩 방법들 중 적어도 하나는 데이터를 송신하기 위해 모든 이용가능한 리소스들보다 적은 리소스들을 사용한다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 코딩 방법들 중 적어도 하나는 상기 데이터를 통신하기 위해 이용가능한 리소스들(예를 들어, 자유도들)의 1/3을 사용한다. 몇몇 실시형태들에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들은, 상이한 콘볼루션 코드를 각각 사용하는 적어도 2개의 상이한 방법들을 포함한다.
도 4는 도 3에 도시된 무선 통신 디바이스(300)에서 사용될 수 있고 몇몇 실시형태들에서는 사용되는 모듈들의 어셈블리(400)이다. 어셈블리(400) 내의 모듈들은 도 3의 프로세스(302) 내에서 하드웨어로, 예를 들어, 개별 회로들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 모듈들은 소프트웨어로 구현될 수도 있고, 도 3에 도시된 통신 디바이스(300)의 메모리(304)에 저장될 수도 있다. 도 3의 실시형태에서 단일 프로세서, 예를 들어, 컴퓨터로서 도시되었지만, 프로세서(302)가 하나 또는 그 초과의 프로세서들, 예를 들어, 컴퓨터들로서 구현될 수도 있음을 인식해야 한다. 소프트웨어로 구현될 때, 모듈들은 프로세서에 의해 실행될 경우, 모듈에 대응하는 기능을 구현하도록 프로세서, 예를 들어, 컴퓨터(302)를 구성하는 코드를 포함한다. 몇몇 실시형태들에서, 프로세서(302)는 모듈들의 어셈블리(400)의 모듈들의 각각을 구현하도록 구성된다. 모듈들의 어셈블리(400)가 메모리(304)에 저장되는 실시형태들에서, 메모리(304)는, 적어도 하나의 컴퓨터, 예를 들어, 프로세서(302)로 하여금 모듈들이 대응하는 기능들을 구현하게 하기 위한 코드, 예를 들어, 각각의 모듈에 대한 개별 코드를 포함한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건이다.
완전한 하드웨어 기반 또는 완전한 소프트웨어 기반 모듈들이 사용될 수도 있다. 그러나, 소프트웨어 및 하드웨어(예를 들어, 구현된 회로) 모듈들의 임의의 조합이 기능들을 구현하는데 사용될 수도 있음을 인식해야 한다. 인식되어야 하는 바와 같이, 도 4에 도시된 모듈들은, 도 2의 방법 흐름도(200)에 도시된 대응하는 단계들의 기능들을 수행하도록 통신 디바이스(300) 또는 프로세서(302)와 같은 그 내의 엘리먼트들을 제어 및/또는 구성한다.
모듈들의 어셈블리(400)는, 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하기 위한 모듈(404), 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택하기 위한 모듈(410), 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하기 위한 모듈(412), 및 복수의 상이한 코딩 방법들 중 선택된 하나를 사용하여 코딩된 데이터를 송신하기 위한 모듈(414)을 포함한다. 몇몇 실시형태들에서, 모듈(404)은, 다른 통신 디바이스들로부터의 피어 발견 신호들을 검출하기 위해 피어 발견 통신 리소스를 모니터링하기 위한 모듈(406) 및 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 추정치를 생성하기 위한 모듈(408)을 포함한다.
몇몇 실시형태들에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들은 복수의 상이한 코딩 레이트들에 대응한다. 몇몇 실시형태들에서, 복수의 방법 중 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 데이터를 송신하기 위한 상기 모듈(414)은 브로드캐스트 채널 상에서 상기 데이터를 송신한다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 상기 브로드캐스트 채널은 애드혹 피어 투 피어 통신 네트워크의 피어 발견 채널이다.
몇몇 실시형태들에서, 네트워크 혼잡의 추정치를 생성하기 위한 상기 모듈(408)은, 네트워크 혼잡의 레벨을 통신하는 또 다른 디바이스로부터의 신호의 도움없이 상기 네트워크 혼잡 추정치를 생성한다. 몇몇 실시형태들에서, 코딩 방법들 중 적어도 하나는 데이터를 송신하기 위해 모든 이용가능한 리소스들 미만을 사용한다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 코딩 방법들 중 상기 적어도 하나는 상기 데이터를 통신하기 위해 이용가능한 리소스들(예를 들어, 자유도들)의 1/3을 사용한다. 다양한 실시형태들에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들은 상이한 콘볼루션 코드를 각각 사용하는 적어도 2개의 상이한 방법들을 포함한다.
도 5는 예시적인 피어 투 피어 순환 타이밍 구조에서 예시적인 에어 링크 리소스들을 도시한 예시적인 주파수 대 시간 플롯(500)의 도면이다. 주파수 대 시간 플롯(500)은 주파수, 예를 들어, OFDM 톤들을 나타내는 수직축(502) 및 시간, 예를 들어, OFDM 심볼 송신 시간 간격들을 나타내는 수평축(504)을 포함한다. 플롯(500)은 피어 발견 에어 링크 리소스(506), 피어 투 피어 접속 설정 에어 링크 리소스들(508), 피어 투 피어 트래픽 에어 링크 리소스들(510) 및 다른 에어 링크 리소스들(512)을 포함한다.
도 6은 예시적인 피어 투 피어 순환 타이밍 구조에서 예시적인 피어 발견 에어 링크 리소스들을 도시한 예시적인 주파수 대 시간 플롯(600)의 도면이다. 주파수 대 시간 플롯(600)은 주파수, 예를 들어, OFDM 톤들을 나타내는 수직축(601) 및 시간, 예를 들어, OFDM 심볼 송신 시간 간격들을 나타내는 수평축(603)을 포함한다. 이러한 예에서, 순환 타이밍 구조에서 M개의 발견 간격들(발견 간격 1(608), 발견 간격 2(610), ..., 발견 간격 M(612))이 존재한다. 피어 발견 에어 링크 리소스들(602)은 발견 간격 1(608) 동안 발생하고; 피어 발견 에어 링크 리소스들(604)은 발견 간격 2(610) 동안 발생하며; 피어 발견 에어 링크 리소스들(606)은 발견 간격 M(612) 동안 발생한다. 도 5의 피어 발견 에어 링크 리소스(506)는, 예를 들어, 도 6의 피어 발견 에어 링크 리소스 블록들(602, 604, 606) 중 임의의 블록이다.
도 7은 도 6에 도시된 피어 발견 리소스 블록들 내의 예시적인 피어 발견 리소스 세트들을 도시한 예시적인 주파수 대 시간 플롯(700)의 도면이다. 피어 발견 에어 링크 리소스 블록(602)은, 최고 주파수로부터 최저 주파수로의 순서로, 피어 발견 리소스 세트 1(702), 피어 발견 리소스 세트 2(704), 피어 발견 리소스 세트 3(706), 피어 발견 리소스 세트 4(708), 피어 발견 리소스 세트 5(710), 피어 발견 리소스 세트 6(712), 피어 발견 리소스 세트 7(714), 피어 발견 리소스 세트 8(716), 피어 발견 리소스 세트 9(718), 피어 발견 리소스 세트 10(720), 피어 발견 리소스 세트 11(722), 피어 발견 리소스 세트 12(724), 피어 발견 리소스 세트 13(726), 및 피어 발견 리소스 세트 14(728)를 포함한다. 피어 발견 에어 링크 리소스 블록(604)은, 최고 주파수로부터 최저 주파수로의 순서로, 피어 발견 리소스 세트 1(732), 피어 발견 리소스 세트 2(734), 피어 발견 리소스 세트 3(736), 피어 발견 리소스 세트 4(738), 피어 발견 리소스 세트 5(740), 피어 발견 리소스 세트 6(742), 피어 발견 리소스 세트 7(744), 피어 발견 리소스 세트 8(746), 피어 발견 리소스 세트 9(748), 피어 발견 리소스 세트 10(750), 피어 발견 리소스 세트 11(752), 피어 발견 리소스 세트 12(754), 피어 발견 리소스 세트 13(756), 및 피어 발견 리소스 세트 14(758)를 포함한다. 피어 발견 에어 링크 리소스 블록(606)은, 최고 주파수로부터 최저 주파수로의 순서로, 피어 발견 리소스 세트 1(762), 피어 발견 리소스 세트 2(764), 피어 발견 리소스 세트 3(766), 피어 발견 리소스 세트 4(768), 피어 발견 리소스 세트 5(770), 피어 발견 리소스 세트 6(772), 피어 발견 리소스 세트 7(774), 피어 발견 리소스 세트 8(776), 피어 발견 리소스 세트 9(778), 피어 발견 리소스 세트 10(780), 피어 발견 리소스 세트 11(782), 피어 발견 리소스 세트 12(784), 피어 발견 리소스 세트 13(786), 및 피어 발견 리소스 세트 14(788)를 포함한다.
피어 발견 통신 채널은 세트 넘버와 연관된 피어 발견 리소스 세트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 피어 발견 통신 채널은 세트 넘버 1과 연관된 피어 발견 리소스 세트들(702, 732, ..., 762)을 포함할 수도 있다. 유사하게, 제 2 피어 발견 통신 채널은 세트 넘버 2와 연관된 피어 발견 리소스 세트들(704, 734, ..., 764)을 포함할 수도 있으며, 그 외 다른 경우도 유사할 수도 있다.
도 7의 예에서, 피어 발견 리소스 블록은 14개의 예시적인 피어 발견 리소스 세트들로 분할된다. 다른 예들에서, 피어 발견 리소스 블록은 상이한 수의 피어 발견 리소스 세트들을 포함할 수도 있다. 몇몇 그러한 실시형태들에서, 피어 발견 리소스 블록은 100개 초과의 피어 발견 리소스 세트들을 포함한다. 몇몇 실시형태들에서, 동일한 피어 발견 리소스 세트들은 각각의 연속하는 피어 발견 리소스 블록에 반드시 포함될 필요는 없다. 몇몇 실시형태들에서, 피어 발견 리소스 블록에서 동일한 톤에 대응하는 다수의 피어 발견 리소스 세트들, 예를 들어, 제 1 시간 간격에 대한 제 1 피어 발견 리소스 세트 및 제 2 시간 간격에 대한 제 2 피어 발견 리소스 세트가 존재할 수도 있다.
도 8은 순환 타이밍 주파수 구조에서 예시적인 피어 발견 채널 부분들을 도시한 예시적인 주파수 대 시간 플롯(800)의 도면이다. 수직축(601)은 주파수, 예를 들어, OFDM 톤-심볼들을 나타내지만, 수평축(603)은 시간, 예를 들어, OFDM 심볼 송신 시간 간격들을 나타낸다. 이러한 예에서, 14개의 피어 발견 통신 채널들 및 M개의 발견 간격들(발견 간격 1(608), 발견 간격 2(610), ..., 발견 간격 M(612))이 존재한다. 각각의 피어 발견 채널은 채널 부분들을 포함한다. 피어 발견 채널 1은 복수의 피어 발견 채널 1 부분들(PD 채널 1 부분 A(802), PD 채널 1 부분 B(804), PD 채널 1 부분 C(806), ..., PD 채널 1 부분 A(808), PD 채널 1 부분 B(810), PD 채널 1 부분 C(812))을 포함한다. 피어 발견 채널 2는 복수의 피어 발견 채널 2 부분들(PD 채널 2 부분 A(814), PD 채널 2 부분 B(816), PD 채널 2 부분 C(818), ..., PD 채널 2 부분 A(820), PD 채널 2 부분 B(822), PD 채널 2 부분 C(824))을 포함한다. 피어 발견 채널 14는 복수의 피어 발견 채널 14 부분들(PD 채널 14 부분 A(826), PD 채널 14 부분 B(828), PD 채널 14 부분 C(830), ..., PD 채널 14 부분 A(832), PD 채널 14 부분 B(834), PD 채널 41 부분 C(836))을 포함한다.
도 8의 피어 발견 채널 부분들의 각각은 피어 발견 리소스 세트에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 도 8의 피어 발견 채널 부분들(PD 채널 1 부분 A(802), PD 채널 1 부분 B(804), 피어 발견 채널 1 부분 C(812), 피어 발견 채널 2 부분 A(814), 피어 발견 채널 2 부분 B(816), 피어 발견 채널 2 부분 C(824), 피어 발견 채널 14 부분 A(826), 피어 발견 채널 14 부분 B(828), 피어 발견 채널 14 부분 C(836))는, 도 7의 (피어 발견 리소스 세트 1(702), 피어 발견 리소스 세트 1(732), 피어 발견 리소스 세트 1(762), 피어 발견 리소스 세트 2(704), 피어 발견 리소스 세트 2(734), 피어 발견 리소스 세트 2(764), 피어 발견 리소스 세트 14(728), 피어 발견 리소스 세트 14(758), 피어 발견 리소스 세트 14(788))에 대응할 수도 있다.
다양한 실시형태들에서, 무선 통신 디바이스는 시간 주파수 리소스 유닛들, 예를 들어, 피어 발견 시간 주파수 리소스 유닛들의 순환 세트를 모니터링하고, 네트워크 혼잡의 레벨을 추정한다. 무선 통신 디바이스는, 네트워크 혼잡의 결정된 레벨의 함수로서 그것의 송신 피어 발견 데이터 송신 목적들을 위한 사용을 위해 코딩 방법을 선택한다.
무선 통신 디바이스는 그것의 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고, 또한, 선택된 코딩 방법에 따라 코딩된 피어 발견 데이터를 송신한다. 예시적인 피어 발견 데이터는, 예를 들어, 디바이스 식별자, 사용자 식별자, 그룹 식별자, 디바이스 또는 사용자에 대한 요청, 서비스에 대한 요청, 제품에 대한 요청, 정보에 대한 요청, 서비스의 제공, 제품의 제공, 위치 정보 등을 포함한다.
도 9는 예시적인 피어 발견 리소스 세트 i(902)를 도시한 도면(900)이다. 예시적인 피어 발견 리소스 세트 i(902)는 도 7에 도시된 피어 발견 리소스 세트들 중 임의의 세트 또는 도 8에 도시된 피어 발견 채널 부분들 중 임의의 부분일 수도 있다. 피어 발견 리소스 세트 i(902)는 K개의 OFDM 심볼 송신 시간 기간들(906)의 시간 지속기간 동안의 1 톤(904)을 포함한다. 예시적인 피어 발견 리소스 세트 i(902)는 K개의 OFDM 톤-심볼들(OFDM 톤-심볼 1(908), OFDM 톤-심볼 2(910), OFDM 톤-심볼 3(912), OFDM 톤-심볼 4(914), OFDM 톤-심볼 5(916), OFDM 톤-심볼 6(918), ..., OFDM 톤-심볼 K(920))로서 표현될 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, K는 8보다 크거나 동일한 정수이다. 일 예시적인 실시형태에서, K=16이며, 피어 발견 리소스 세트에서 16개의 OFDM 톤-심볼들이 존재한다. 또 다른 예시적인 실시형태에서, K=64이며, 피어 발견 리소스 세트에서 64개의 OFDM 톤-심볼들이 존재한다. 몇몇 실시형태들에서, K개의 톤-심볼들의 KP는 파일럿 톤-심볼들이며, 여기서, K/KP≥4이다. 일 실시형태에서, K=64 및 KP=8이다. 일 실시형태에서, K=72 및 KP=8이다. 몇몇 실시형태들에서, K개의 톤-심볼들의 전체 세트는 동일한 톤에 대응한다.
도 10은 파일럿 및 데이터 심볼들을 운반하는데 사용되는 예시적인 피어 발견 리소스 세트(1002)를 도시한 도면(1000)이다. 피어 발견 리소스 세트(1002)는, 예를 들어, 도 9의 피어 발견 리소스 세트(902)이며, 여기서, K=16 및 KP=4이다. 예시적인 피어 발견 리소스 세트(1002)는 16개의 인덱싱된 OFDM 톤-심볼들(톤-심볼 1(1004), 톤-심볼 2(1006), 톤-심볼 3(1008), 톤-심볼 4(1010), 톤-심볼 5(1012), 톤-심볼 6(1014), 톤-심볼 7(1016), 톤-심볼 8(1018), 톤-심볼 9(1020), 톤-심볼 10(1022), 톤-심볼 11(1024), 톤-심볼 12(1026), 톤-심볼 13(1028), 톤-심볼 14(1030), 톤-심볼 15(1032), 톤-심볼 16(1034))을 포함한다.
범례(legend)(1036)의 박스(1038)에 의해 표시된 바와 같은 대각선 음영은, 피어 발견 리소스 세트의 OFDM 톤-심볼이 파일럿 심볼을 운반하는데 사용된다는 것을 표시한다. 범례(1036)의 박스(1040)에 의해 표시된 바와 같은 수평선 음영은, 피어 발견 리소스 세트의 OFDM 톤-심볼이 데이터 심볼을 운반하는데 사용된다는 것을 표시한다. 이러한 예에서, 톤-심볼들의 제 1 서브세트(1006, 1014, 1022 및 1030)는 파일럿 심볼들을 운반하는데 사용되도록 지정되지만, 톤-심볼들의 제 2 비-중첩 서브세트(1004, 1008, 1010, 1012, 1016, 1018, 1020, 1024, 1026, 1028, 1032, 1034)는 데이터 심볼들을 운반하는데 사용된다. 이러한 예에서, 파일럿 지정된 톤-심볼들 사이의 간격은 균일하며, 다수의 데이터 심볼 지정된 톤-심볼들은 파일럿 지정된 톤-심볼들 사이에 간극을 둔다(interspace). 몇몇 실시형태들에서, 파일럿 지정된 톤-심볼들 사이의 간격은 실질적으로 균일하다. 일 실시형태에서, 파일럿 심볼들을 운반하도록 지정된 톤-심볼들은 데이터 심볼들을 운반하도록 지정된 톤-심볼들에 시간적으로 선행한다. 몇몇 실시형태들에서, 피어 발견 리소스 세트의 제 1 및 최종 톤-심볼들은 파일럿 심볼들을 운반하도록 지정된다.
도 10의 예에서, 톤-심볼들(1006, 1014, 1022 및 1030)은 각각 파일럿 심볼들(P1(1044), P2(1052), P3(1060) 및 P4(1068))을 운반한다. 도 10의 예에서, 톤-심볼들(1004, 1008, 1010, 1012, 1016, 1018, 1020, 1024, 1026, 1028, 1032, 1034)은 각각 데이터 심볼들(D1(1042), D2(1046), D3(1048), D4(1050), D5(1054), D6(1056), D7(1058), D8(1062), D9(1064), D10(1066), D11(1070), D12(1072))을 운반한다.
도 11은 2개의 파일럿 심볼들의 세트의 복소 평면으로의 매핑을 도시한 예시적인 대안적 파일럿 시퀀스들(1102) 및 파일럿(1104)의 테이블을 도시한 도면(1100)이다. 파일럿(1104)은 실수축을 나타낸 수평축(1106) 및 복소축을 나타낸 수직축(1108)을 포함한다. "+" 로서 지정된 파일럿 심볼(1110)은 0도의 위상각을 갖는 실수축을 따라 매핑하지만, "-" 로서 지정된 파일럿 심볼(1112)은 180도의 위상각을 갖는 실수축을 따라 매핑한다. "+" 파일럿 심볼의 송신 전력 레벨은 "-" 파일럿 심볼의 송신 전력 레벨과 동일하다.
테이블(1102)은, 파일럿 시퀀스 넘버를 나타내는 제 1 열(1114), 대안적인 파일럿 시퀀스들의 각각에 대한 파일럿 심볼 1을 식별하는 제 2 열(1116), 대안적인 파일럿 시퀀스들의 각각에 대한 파일럿 심볼 2를 식별하는 제 3 열(1118), 대안적인 파일럿 시퀀스들의 각각에 대한 파일럿 심볼 3을 식별하는 제 4 열(1120), 및 대안적인 파일럿 시퀀스들의 각각에 대한 파일럿 심볼 4을 식별하는 제 5열(1122)을 포함한다. 제 1 행(1124)은 파일럿 시퀀스 1이 패턴 +, +, +, +를 따른다는 것을 표시한다. 제 2 행(1126)은 파일럿 시퀀스 2가 패턴 +, +, -, -를 따른다는 것을 표시한다. 제 3 행(1128)은 파일럿 시퀀스 3이 패턴 +, -, +, -를 따른다는 것을 표시한다. 제 4 행(1130)은 파일럿 시퀀스 4가 패턴 +, -, -, +를 따른다는 것을 표시한다.
도 12는 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블(1200)이다. 테이블(1200) 내의 정보는 예시적인 피어 투 피어 무선 단말에 의해 저장되고 사용될 수도 있다. 테이블(1200)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 네트워크 혼잡의 높은 레벨에 대응하는 레벨 1이면, 코딩 방법 1이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 표시한다. 파일럿 시퀀스 1은 코딩 방법 1을 통신하는데 사용된다. 테이블(1200)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 네트워크 혼잡의 낮은 레벨에 대응하는 레벨 2이면, 코딩 방법 2가 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 파일럿 시퀀스 2가 코딩 방법 2를 통신하는데 사용된다. 코딩 방법 1은 코딩 방법 2와 상이하며, 파일럿 시퀀스 1은 파일럿 시퀀스 2와 상이하다. 2개의 예시적인 파일럿 시퀀스들은, 예를 들어, 도 11에 도시된 예시적인 파일럿 시퀀스들 중 2개이다.
도 13은 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블(1300)이다. 테이블(1300) 내의 정보는 예시적인 피어 투 피어 무선 단말에 의해 저장되고 사용될 수도 있다. 테이블(1300)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 네트워크 혼잡의 높은 레벨에 대응하는 레벨 1이면, 코딩 방법 1이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 표시한다. 파일럿 시퀀스 1은 코딩 방법 1을 통신하는데 사용된다. 테이블(1300)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 네트워크 혼잡의 중간 레벨에 대응하는 레벨 2이면, 코딩 방법 2가 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 또한 표시한다. 파일럿 시퀀스 2가 코딩 방법 2를 통신하는데 사용된다. 테이블(1300)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 네트워크 혼잡의 낮은 레벨에 대응하는 레벨 3이면, 코딩 방법 3이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 파일럿 시퀀스 3이 코딩 방법 3을 통신하는데 사용된다. 코딩 방법들 1, 2 및 3은 서로 상이하며, 파일럿 시퀀스 1, 2 및 3은 서로 상이하다. 3개의 예시적인 파일럿 시퀀스들은, 예를 들어, 도 11에 도시된 예시적인 파일럿 시퀀스들 중 3개이다.
도 14는 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블(1400)이다. 테이블(1400) 내의 정보는 예시적인 피어 투 피어 무선 단말에 의해 저장되고 사용될 수도 있다. 테이블(1400)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 1이면, 코딩 방법 1이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 표시한다. 코딩 방법 1은 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 데이터 레이트 1을 사용하는 단계를 포함한다. 테이블(1400)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 2이면, 코딩 방법 2가 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 코딩 방법 2는 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 데이터 레이트 2를 사용하는 단계를 포함한다. 테이블(1400)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 N이면, 코딩 방법 N이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 코딩 방법 N은 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 데이터 레이트 N을 사용하는 단계를 포함한다. 이러한 예에서, 코딩 레이트들(코딩 레이트 1, 코딩 레이트 2, ..., 코딩 레이트 N)의 각각은 상이하다. 몇몇 실시형태들에서, 네트워크 혼잡의 상이한 추정된 레벨들에 대응하는 코딩 레이트들 중 적어도 2개가 상이하다.
도 15는 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블(1500)이다. 테이블(1500) 내의 정보는 예시적인 피어 투 피어 무선 단말에 의해 저장되고 사용될 수도 있다. 테이블(1500)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 1이면, 코딩 방법 1이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 표시한다. 코딩 방법 1은 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 콘볼루션 코드 1을 사용하는 단계를 포함한다. 테이블(1500)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 2이면, 코딩 방법 2가 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 코딩 방법 2는 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 콘볼루션 코드 2를 사용하는 단계를 포함한다. 테이블(1500)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 N이면, 코딩 방법 N이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 코딩 방법 N은 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 콘볼루션 코드 N을 사용하는 단계를 포함한다. 이러한 예에서, 콘볼루션 코드들(콘볼루션 코드 1, 콘볼루션 코드 2, ..., 콘볼루션 코드 N)의 각각은 상이하다. 몇몇 실시형태들에서, 네트워크 혼잡의 상이한 추정된 레벨들에 대응하는 콘볼루션 코드들 중 적어도 2개가 상이하다.
도 16은 예시적인 실시형태에 대한 예시적인 혼잡 레벨/코딩 방법 매핑 정보를 도시한 테이블(1600)이다. 테이블(1600) 내의 정보는 예시적인 피어 투 피어 무선 단말에 의해 저장되고 사용될 수도 있다. 테이블(1600)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 1, 예를 들어, 높은 레벨의 혼잡이면, 코딩 방법 1이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 표시한다. 코딩 방법 1에 대해, 무선 단말은 그것의 피어 발견 신호들을 브로드캐스팅하기 위해 피어 발견 브로드캐스트 채널의 1/3을 사용한다. 예를 들어, 무선 단말은 도 8의 예시적인 채널들 중 하나의 부분들 A, B 및 C 중 하나를 사용한다. 테이블(1600)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 2, 예를 들어, 중간 레벨의 혼잡이면, 코딩 방법 2가 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 코딩 방법 2에 대해, 무선 단말은 그것의 피어 발견 신호들을 브로드캐스팅하기 위해 피어 발견 브로드캐스트 채널의 2/3을 사용한다. 예를 들어, 무선 단말은 도 8의 예시적인 채널들 중 하나의 부분들 A, B 및 C 중 2개를 사용한다. 테이블(1600)은, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨이 레벨 3, 예를 들어, 낮은 레벨의 혼잡이면, 코딩 방법 3이 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 사용된다는 것을 추가적으로 표시한다. 코딩 방법 3에 대해, 무선 단말은 그것의 피어 발견 신호들을 브로드캐스팅하기 위해 전체 피어 발견 브로드캐스트 채널을 사용한다. 예를 들어, 무선 단말은 도 8의 예시적인 채널들 중 하나의 A, B 및 C 부분들의 각각을 사용한다.
도 17은, 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고, 피어 발견에 관해 그 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 데이터를 통신하는 4개의 상이한 예시적인 구현들을 도시한 도면이다. 무선 통신 디바이스, 예를 들어, 피어 투 피어 통신들을 지원하는 이동 노드가 그것의 근방의 다른 디바이스들로부터의 모니터링된 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하고, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 그것의 피어 발견 데이터 송신들을 위해 사용하기 위한 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택한다고 고려한다.
도면(1700)은, 피어 발견 채널 리소스에서 통신된 코드워드가 사용될 코딩 방법 및 코딩된 피어 발견 데이터 양자를 통신하는 일 예이다. 도면(1700)은 수직축 상의 주파수(1701) 대 수평축 상의 시간(1703)의 플롯이다. 무선 통신 디바이스에 의한 송신을 위해 사용될 피어 발견 채널 리소스들(1702, 1704, 1706, 1708 등), 예를 들어, 피어 발견 세그먼트들의 각각은, 사용될 코딩 방법 및 통신될 피어 발견 데이터를 운송하는 코드워드를 운반한다 (1710, 1712, 1714, 1716).
도면(1720)은, 피어 발견 채널 리소스의 파일럿 부분의 파일럿 신호들이, 피어 발견 데이터에 대한 선택된 피어 발견 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고, 표시된 코딩 방법에 따라 코딩된, 피어 발견 채널 리소스의 데이터 부분의 코딩된 피어 발견 데이터 신호들이 피어 발견 데이터를 운반하는 일 예이다. 도면(1720)은 수직축 상의 주파수(1721) 대 수평축 상의 시간(1723)의 플롯이다. 무선 통신 디바이스에 의한 송신을 위해 사용될 피어 발견 채널 리소스들(1722, 1724, 1726, 1728 등), 예를 들어, 피어 발견 세그먼트들의 각각은, 각각 파일럿 부분(1730, 1738, 1746, 1754) 및 각각 데이터 부분(1732, 1740, 1748, 1756)을 포함한다. 이러한 예에서, 피어 발견 리소스의 파일럿 부분은 대응하는 데이터 부분에 대해 사용된 선택된 피어 발견 코딩 방법을 표시하는 정보를 운반한다. 파일럿 부분(1730)은, 피어 발견 채널 리소스(1722)의 피어 발견 데이터 부분(1732)에서 통신된 코딩된 피어 발견 데이터(1736)에 대해 사용된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보(1734)를 통신한다. 파일럿 부분(1738)은, 피어 발견 채널 리소스(1724)의 피어 발견 데이터 부분(1740)에서 통신된 코딩된 피어 발견 데이터(1744)에 대해 사용된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보(1742)를 통신한다. 파일럿 부분(1746)은, 피어 발견 채널 리소스(1726)의 피어 발견 데이터 부분(1748)에서 통신된 코딩된 피어 발견 데이터(1752)에 대해 사용된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보(1750)를 통신한다. 파일럿 부분(1754)은, 피어 발견 채널 리소스(1728)의 피어 발견 데이터 부분(1756)에서 통신된 코딩된 피어 발견 데이터(1760)에 대해 사용된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보(1758)를 통신한다.
도면(1770)은, 선택된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 제어 정보가 피어 발견 채널 리소스의 피어 발견 데이터 코딩 비트(들) 필드에서 통신되는 도면이다. 도면(1770)은 수직축 상의 주파수(1771) 대 수평축 상의 시간(1773)의 플롯이다. 무선 통신 디바이스에 의한 송신을 위해 사용되는 피어 발견 채널 리소스들, 예를 들어, 피어 발견 세그먼트들 중 몇몇은, 피어 발견 데이터에 대해 사용될 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 포함한 제어 정보를 운반한다. 다른 피어 발견 채널 리소스들은 피어 발견 데이터를 운반하는데 사용된다. 제어 정보를 통신하는데 사용되는 것보다 더 많은 피어 발견 채널 리소스들이 피어 발견 데이터를 운반하는데 사용된다. 이러한 예에서, 피어 발견 채널 리소스(1772)는 사용될 선택된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보를 포함한 제어 정보(1780)를 통신하고, 피어 발견 코딩 방법 비트(들) 필드의 하나 또는 그 초과의 비트들로 통신된다. 피어 발견 채널 리소스(1774)는, 정보(1780)에서 표시된 코딩 방법에 따라 코딩되는 코딩된 피어 발견 데이터(1782)를 포함한다. 피어 발견 채널 리소스(1776)는, 정보(1780)에서 표시된 코딩 방법에 따라 코딩되는 코딩된 피어 발견 데이터(1784)를 포함한다. 피어 발견 채널 리소스(1778)는, 정보(1780)에서 표시된 코딩 방법에 따라 코딩되는 코딩된 피어 발견 데이터(1786)를 포함한다.
도면(1790)은, 선택된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 제어 정보가 제어 채널 리소스의 피어 발견 데이터 코딩 비트(들) 필드에서 통신되는 도면이다. 도면(1790)은 수직축 상의 주파수(1791) 대 수평축 상의 시간(1793)의 플롯이다. 피어 발견 채널 리소스들은 피어 발견 데이터를 운반하는데 사용된다. 이러한 예에서, 제어 채널 리소스(1792)는 사용될 선택된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보를 포함한 제어 정보(1802)를 통신하고, 피어 발견 코딩 방법 비트(들) 필드의 하나 또는 그 초과의 비트들로 통신된다. 피어 발견 채널 리소스(1794)는, 정보(1802)에서 표시된 코딩 방법에 따라 코딩되는 코딩된 피어 발견 데이터(1804)를 포함한다. 피어 발견 채널 리소스(1796)는, 정보(1802)에서 표시된 코딩 방법에 따라 코딩되는 코딩된 피어 발견 데이터(1806)를 포함한다. 피어 발견 채널 리소스(1798)는, 정보(1802)에서 표시된 코딩 방법에 따라 코딩되는 코딩된 피어 발견 데이터(1808)를 포함한다.
도 18은, 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고 피어 발견에 관해 그 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 데이터를 통신하는 또 다른 예시적인 구현을 도시한 도면이다. 무선 통신 디바이스, 예를 들어, 피어 투 피어 통신들을 지원하는 이동 노드가 그것의 근방의 다른 디바이스들로부터의 모니터링된 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하고, 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 그것의 피어 발견 데이터 송신들을 위해 사용하기 위한 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나를 선택한다고 고려한다.
도면(1820)은, 피어 발견 채널 리소스의 파일럿 부분의 파일럿 신호들이, 피어 발견 데이터에 대한 선택된 피어 발견 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고, 표시된 코딩 방법에 따라 코딩된, 피어 발견 채널 리소스의 데이터 부분의 코딩된 피어 발견 데이터 신호들이 피어 발견 데이터를 운반하는 일 예이다. 도면(1820)은 수직축 상의 주파수(1821) 대 수평축 상의 시간(1823)의 플롯이다. 피어 발견 채널 리소스들(1822, 1824, 1828), 예를 들어, 피어 발견 세그먼트들의 각각은 무선 통신 디바이스들에 의한 송신을 위해 사용되며, 각각 파일럿 부분(1830, 1838, 1854) 및 각각 데이터 부분(1832, 1840, 1856)을 포함한다. 이러한 예에서, 피어 발견 리소스의 파일럿 부분은 대응하는 데이터 부분에 대해 사용된 선택된 피어 발견 코딩 방법을 표시하는 정보를 운반한다. 파일럿 부분(1830)은, 피어 발견 채널 리소스(1822)의 피어 발견 데이터 부분(1832)에서 통신된 코딩된 피어 발견 데이터(1836)에 대해 사용된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보(1834)를 통신한다. 파일럿 부분(1838)은, 피어 발견 채널 리소스(1824)의 피어 발견 데이터 부분(1840)에서 통신된 코딩된 피어 발견 데이터(1844)에 대해 사용된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보(1842)를 통신한다. 파일럿 부분(1854)은, 피어 발견 채널 리소스(1828)의 피어 발견 데이터 부분(1856)에서 통신된 코딩된 피어 발견 데이터(1860)에 대해 사용된 피어 발견 데이터 코딩 방법을 표시하는 정보(1858)를 통신한다.
피어 발견 채널 리소스(1826)는 제 1 부분(1846) 및 제 2 부분(1848)을 포함한다. 리소스들(1822, 1824 및 1828) 상에서 송신하고 있는 무선 통신 디바이스, 예를 들어, 이동 노드는 피어 발견 채널 리소스(1826)의 제 1 부분(1846)을 사용하여 신호들을 또한 송신한다(1850). 무선 통신 디바이스는 피어 발견 채널 리소스(1826)의 제 2 부분(1848) 상에서 다른 디바이스들로부터의 수신된 피어 발견 신호들을 청취한다(1852). 몇몇 실시형태들에서, 무선 통신 디바이스는 전체 피어 발견 채널 리소스(1826) 상에서 청취한다. 몇몇 실시형태들에서, 무선 통신 디바이스는 피어 발견 채널 리소스들(1822, 1824, 1826, 1828) 중 어느 하나가 청취를 위해 적어도 부분적으로 사용될지를 선택하는데, 예를 들어, 랜덤하게 선택한다. 따라서, 몇몇 실시형태들에서, 무선 통신 디바이스, 예를 들어, 이동 노드는, 그 자체와 동일한 리소스를 현재 공유하는 임의의 다른 디바이스들이 존재하는지를 관측하기 위해 그것의 선택된 피어 발견 리소스 채널, 예를 들어, 자체-할당된 피어 발견 리소스 채널 상에서 주기적으로 청취한다.
도 17 및/또는 도 18에 설명된 예들 중 임의의 예는, 흐름도(200)의 방법과 같은 예시적인 방법 및/또는 도 3의 통신 디바이스(300)와 같은 예시적인 장치에서 사용될 수도 있다.
반드시 모두가 아니라 몇몇 예시적인 실시형태들의 다양한 특성들 및 양상들이 설명될 것이다. 몇몇 피어 투 피어 네트워크들에서, 각각의 디바이스가 그 자체에 관한 정보를 브로드캐스팅할 수도 있고, 그 동안에 디바이스가 다른 디바이스들로부터 브로드캐스팅된 정보를 또한 청취할 수도 있는 경우에 피어 투 피어 순환 타이밍 구조에서 하나 또는 그 초과의 간격들을 갖는 것이 바람직할 수도 있다. 하나의 예시적인 실시형태에서, 그러한 간격은 피어 투 피어 순환 타이밍 구조의 피어 발견 위상으로서 지칭된다. 통상적으로, 이러한 목적, 예를 들어, 피어 발견을 위해 할당된 리소스들은 제한되지만, 시스템 내의 사용자들의 수는 밀집한 배치에서 매우 클 수 있으며, 이는 많은 수의 사용자들이 제한된 리소스를 공유할 필요성을 초래한다. 다양한 양상들은, 네트워크의 혼잡의 결정된 레벨의 함수로서 코드북 선택을 행하는 방법들 및 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 상이한 코드북 선택들은 네트워크의 상이한 추정된 혼잡 레벨들에 대응하여 행해진다. 다양한 실시형태들에서, 개별 무선 단말, 예를 들어, 핸드헬드 이동 디바이스는 네트워크 혼잡의 레벨을 통신하는 또 다른 디바이스의 도움없이 네트워크 혼잡의 레벨의 추정치를 생성한다.
피어 발견 채널들과 같은 브로드캐스트 채널들에 대해, 수신기들로부터의 채널 SINR 피드백이 통상적으로 존재하지 않는다. 다양한 실시형태들에서, 송신기는 네트워크의 혼잡 레벨에 따라 그것의 코드북 선택, 예를 들어, 그것의 코딩 방법을 적응시킨다. 하나의 그러한 실시형태에서, 브로드캐스트 채널은 피어 투 피어 순환 타이밍 구조에서의 피어 발견 채널이다.
다양한 실시형태들에서, 네트워크 혼잡 레벨은, 다른 디바이스들로부터의 수신된 신호들에 기초하여, 예를 들어, 근방에 존재할 수도 있는 다른 디바이스들로부터의 수신된 피어 발견 신호들에 기초하여 무선 디바이스, 예를 들어, 이동 노드에 의해 추정된다. 몇몇 실시형태들에서, 송신된 피어 발견 신호들은 파일럿 신호들, 예를 들어, 파일럿 심볼 시퀀스를 포함한다. 몇몇 실시형태들은 검출 및 네트워크 혼잡 추정을 용이하게 하기 위한 파일럿 위상들의 사용을 포함한다. 다른 실시형태들은 파일럿 위상들의 사용을 포함하지 않으면서 네트워크 혼잡 추정을 구현한다. 몇몇 실시형태들에서, 디바이스는 그것의 관점으로부터 네트워크 혼잡 레벨의 추정을 수행한다. 몇몇 실시형태들에서, 개략적인(coarse) 추정치를 획득하는 이러한 접근법은 구현에서 로컬적으로 직교하는 파일럿 위상들을 사용하지 않으면서 수행된다. 몇몇 실시형태들에서, 파일럿 위상들이 사용되며 네트워크 혼잡 레벨의 훨씬 더 양호한 입도(granularity)를 제공할 수 있다. 몇몇 실시형태들에서, 네트워크 혼잡 레벨 추정은, 피어 발견 리소스들의 각각 상에서 에너지 검출을 수행함으로써 피어 발견 위상에서의 피어 발견 리소스들의 점유 레벨에 기초한다. 예를 들어, 점유 레벨이 높으면, 이동 노드는 네트워크 혼잡 레벨이 높다고 결정할 수 있다. 몇몇 다른 실시형태들에서, 이동 노드는, 리소스 상에서 송신하는 다른 잠재적인 피어들을 청취하기 위해 주기적인 방식으로, 모바일에 의해 획득된 피어 발견 리소스, 예를 들어, 모바일에 의해 자체-할당된 피어 발견 리소스에서의 송신을 중지한다. 그 후, 이동 노드는, 네트워크 혼잡 레벨이 그것의 획득된 리소스 상에서 그것이 검출했던 에너지 레벨에 기초한다. 몇몇 실시형태들에서, 파일럿 시퀀스들은 다른 피어들의 검출을 보조하고 이동 디바이스가 하나의 피어 발견 리소스 상의 공존하는 피어들의 수를 검출할 수 있도록 사용된다. 이러한 경우, 이동 노드는 그것의 획득된 피어 발견 리소스 상의 검출된 피어들의 수에 기초하여 네트워크 혼잡 레벨을 결정할 수 있다.
몇몇 실시형태들에서, 디바이스는 검출되었던 다른 디바이스들로부터의 수신된 신호들, 예를 들어, 수신된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡 레벨을 추정한다. 그 후, 디바이스는 추정된 네트워크 혼잡 레벨의 함수로서 복수의 상이한 코드북들로부터 코드북, 예를 들어, 코딩 방법을 선택한다. 몇몇 실시형태들에서, 상이한 추정된 네트워크 혼잡 레벨들은 상이한 코드북들에 대응, 예를 들어, 매핑한다. 몇몇 실시형태들에서, 송신된 코드워드를 수신한 다른 디바이스들이 코드워드를 디코딩하기 위해 어느 코드북을 그들이 사용해야 하는지를 알 수 있도록, 선택된 코드북의 인덱스가 또한 송신된다. 선택된 코드북의 인덱스를 통신하는데 사용될 수도 있는 수 개의 대안적인 접근법들이 존재한다. 하나의 방법은 코드워드 내에, 즉, 대역내 레이트 시그널링의 형태로 코드북 선택을 삽입하는 것이다. 몇몇 실시형태들에서, 2개의 코드북들이 사용되며, 하나는 높은 혼잡 레벨 시나리오에 대한 것이고, 다른 하나는 낮은 혼잡 레벨 시나리오에 대한 것이다. 몇몇 다른 실시형태들에서, 2개를 초과하는 코드북들이 사용되며, 예를 들어, 제 1 코드북은 높은 레벨의 네트워크 혼잡에 대한 것이고, 제 2 코드북은 중간 레벨의 네트워크 혼잡에 대한 것이며, 제 3 코드북은 낮은 레벨의 네트워크 혼잡에 대한 것이다. 사용된 2개의 코드북들이 존재하는 예로 복귀하여, 그러한 실시형태에서, 정보의 하나의 비트가 코드북 선택을 통신하는데 충분하며, 따라서, 하나의 비트가 이러한 목적을 위해 종종 사용된다. 제 2 접근법에서, 코드북 선택을 통신하는 정보는 포맷 비트들의 세트의 코드북 선택 필드의 형태로 별개로 전송된다. 몇몇 실시형태들에서, 포맷 비트들은, 통신될 피어 발견 데이터, 예를 들어, 브로드캐스팅될 피어 디바이스 식별자보다 더 느리게, 예를 들어, 더 낮은 레이트로 통신된다.
실시형태에 의존하여, 대안적인 코드북들의 특정한 세트가 구현된다. 상이한 코드북들의 몇몇 가능한 선택들이 이제 설명될 것이다. 하나의 가능한 선택은 낮은 간섭(낮은 혼잡)에서 사용되는 것보다 높은 간섭(높은 혼잡)에서 더 낮은 레이트 코드(하지만 동일한 구조)를 사용하는 것이다. 몇몇 실시형태들에서 사용되는 또 다른 옵션은, 네트워크가 혼잡하지 않은 경우보다 네트워크가 혼잡한 경우에서, 더 높은 데이터 레이트를 갖지만 코딩 길이에서는 훨씬 더 짧은 코드북을 선택하는 것이다. 예를 들어, 사용자는 획득된 리소스들, 예를 들어, 자체-할당된 리소스들의 1/3 상에서만 송신하고 리소스의 나머지 2/3에서 침묵(silent)을 유지하도록 선택할 수 있다. 파일럿 위상들이 코드워드 선택 정보를 송신하는데 사용되는 몇몇 실시형태들에서, 로컬 사용자들이 중첩 확률을 최소화시키기 위해 할당된 리소스들의 상이한 부분들을 점유하는 코드워드들의 특정한 방식의 선택을 유지하는 것이 가능하다. 예를 들어, 새로운 사용자가 피어 발견 리소스를 획득, 예를 들어, 자체-할당할 경우, 그것은 리소스, 및 현재 사용자들이 사용하고 있는 코드북들을 추가로 사용하여 그 현재 사용자들을 먼저 검출한다. 그 후, 그것은 기존의 피어들과 비교하여 리소스의 비-중첩하는 1/3을 점유하는 코드워드를 선택하며 피어 발견 리소스의 그 부분 상에서 그것의 코딩된 데이터를 송신한다. 마지막으로, 2개의 (예를 들어) 상이한 네트워크 혼잡 레벨들의 함수로서 상이한 콘볼루션 코드들을 사용하는 것이 또한 가능하다. 이것은, RX 인코딩을 간략화하고, TX 복잡도를 일정하게 유지하며, 밀집 시나리오에서 전체 네트워크 성능을 여전히 개선시킬 수도 있다. 디코더, 예를 들어, 비터비 디코더(viterbi decoder)는, 네트워크 혼잡 레벨이 높은지 또는 낮은지에 각각 의존하여, RX들이, 예를 들어, (K-1)/2+1 제약 길이 콘볼루션 코드 또는 K 제약 길이 콘볼루션 코드 중 어느 하나를 사용할 수 있도록, 동일한 제약 길이 K를 유지한다. 몇몇 실시형태들에서, 2개의 경우들에 있어서, 동일한 비터비 코어는 최대 우도(likelihood) 디코딩을 수행한다.
다양한 실시형태들의 기술들은 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 사용하여 구현될 수도 있다. 다양한 실시형태들은 장치, 예를 들어, 이동 단말들, 기지국들, 통신 시스템과 같은 이동 노드들에 관련된다. 또한, 다양한 실시형태들은 방법들, 예를 들어, 이동 노드들, 기지국들 및/또는 통신 시스템들, 예를 들어, 호스트들을 제어 및/또는 동작시키는 방법에 관련된다. 또한, 다양한 실시형태들은, 방법의 하나 또는 그 초과의 단계들을 구현하도록 머신을 제어하기 위한 머신 판독가능 명령들을 포함하는 머신, 예를 들어, 컴퓨터, 판독가능 매체, 예를 들어, ROM, RAM, CD들, 하드 디스크들 등에 관련된다.
기재된 프로세스들의 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조가 예시적인 접근법들의 예임을 이해한다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들의 단계들의 특정한 순서 또는 계층구조가 본 발명의 범위 내에서 유지되면서 재배열될 수도 있음을 이해한다. 첨부한 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하며, 제공된 특정한 순서 또는 계층구조로 제한되는 것으로 의미되지는 않는다.
다양한 실시형태들에서, 여기에 설명된 노드들은 하나 또는 그 초과의 방법들, 예를 들어, 신호 프로세싱, 메시지 생성 및/또는 송신 단계들에 대응하는 단계들을 수행하기 위한 하나 또는 그 초과의 모듈들을 사용하여 구현된다. 따라서, 몇몇 실시형태들에서, 다양한 특성들이 모듈들을 사용하여 구현된다. 그러한 모듈들은 소프트웨어, 하드웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 사용하여 구현될 수도 있다. 상기 설명된 방법들 또는 방법 단계들의 대부분은, 예를 들어, 하나 또는 그 초과의 노드들에서 상기 설명된 방법들의 전부 또는 일부들을 구현하기 위해 부가적인 하드웨어를 갖는 또는 부가적인 하드웨어가 없는 범용 컴퓨터와 같은 머신을 제어하기 위해 메모리 디바이스, 예를 들어, RAM, 플로피 디스크 등과 같은 머신 판독가능 매체에 포함된 소프트웨어와 같은 머신 실행가능 명령들을 사용하여 구현될 수 있다. 따라서, 다른 것들 중에서, 다양한 실시형태들은 머신, 예를 들어, 프로세서 및 관련 하드웨어로 하여금 상술된 방법(들)의 단계들 중 하나 또는 그 초과를 수행하게 하기 위한 머신 실행가능 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체에 관련된다. 몇몇 실시형태들은, 본 발명의 하나 또는 그 초과의 방법들의 단계들 중 하나, 다수 또는 모두를 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 디바이스, 예를 들어, 통신 노드에 관련된다.
몇몇 실시형태들에서, 하나 또는 그 초과의 디바이스들, 예를 들어, 액세스 노드들 및/또는 무선 단말들과 같은 통신 노드들의 프로세서 또는 프로세서들, 예를 들어, CPU들은 통신 노드들에 의해 수행되는 것으로서 설명된 방법들의 단계들을 수행하도록 구성된다. 프로세서의 구성은 프로세서 구성을 제어하기 위한 하나 또는 그 초과의 모듈들, 예를 들어, 소프트웨어 모듈들을 사용함으로써 및/또는 인용된 단계들을 수행하고 및/또는 프로세서 구성을 제어하기 위한 프로세서에 하드웨어, 예를 들어, 하드웨어 모듈들을 포함시킴으로써 달성될 수도 있다. 따라서, 모두가 아닌 몇몇 실시형태들은, 프로세서가 포함되는 디바이스에 의해 수행된 다양한 설명된 방법들의 단계들의 각각에 대응하는 모듈을 포함한 프로세서를 갖는 디바이스, 예를 들어, 통신 노드에 관련된다. 모두가 아닌 몇몇 실시형태들에서, 디바이스, 예를 들어, 통신 노드는 프로세서가 포함되는 디바이스에 의해 수행된 다양한 설명된 방법들의 단계들의 각각에 대응하는 모듈을 포함한다. 모듈들은 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하여 구현될 수도 있다.
몇몇 실시형태들은 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들로 하여금 다양한 기능들, 단계들, 액트들 및/또는 동작들, 예를 들어, 상술된 하나 또는 그 초과의 단계들을 구현하게 하기 위한 코드를 포함한 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 실시형태에 의존하여, 컴퓨터 프로그램 물건은 수행될 각각의 단계에 대한 상이한 코드를 포함할 수 있고, 종종 포함한다. 따라서, 컴퓨터 프로그램 물건은 방법, 예를 들어, 통신 디바이스 또는 노드를 제어하는 방법의 각각의 개별적인 단계에 대한 코드를 포함할 수도 있고 종종 포함한다. 코드는, RAM(랜덤 액세스 메모리), ROM(판독 전용 메모리) 또는 다른 타입의 저장 디바이스와 같은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 머신, 예를 들어, 컴퓨터 실행가능 명령들의 형태로 존재할 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 물건에 관련되는 것에 부가하여, 몇몇 실시형태들은 상술된 하나 또는 그 초과의 방법들의 다양한 기능들, 단계들, 액트들 및/또는 동작들 중 하나 또는 그 초과를 구현하도록 구성된 프로세서에 관련된다. 따라서, 몇몇 실시형태들은 여기에 설명된 방법들의 단계들 중 몇몇 또는 전부를 구현하도록 구성된 프로세서, 예를 들어, CPU에 관련된다. 프로세서는, 예를 들어, 본 출원에서 설명된 통신 디바이스 또는 다른 디바이스에서의 사용을 위한 것일 수도 있다.
OFDM 시스템의 맥락에서 설명되었지만, 다양한 실시형태들의 방법들 및 장치의 적어도 일부는 많은 비-OFDM 및/또는 비-셀룰러 시스템들을 포함하는 광범위한 통신 시스템들에 적용가능하다.
상술된 다양한 실시형태들의 방법들 및 장치에 대한 다수의 부가적인 변경들은 상기 명세서의 관점에서 당업자에게 명백할 것이다. 그러한 변경들은 범위 내에 있는 것으로 고려될 것이다. 방법들 및 장치는 CDMA, 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM), 및/또는 통신 디바이스들 사이에서 무선 통신 링크들을 제공하는데 사용될 수도 있는 다양한 다른 타입들의 통신 기술들에 사용될 수도 있고 다양한 실시형태들에서는 사용된다. 몇몇 실시형태들에서, 하나 또는 그 초과의 통신 디바이스들은 OFDM 및/또는 CDMA를 사용하여 이동 노드들과의 통신 링크들을 설정하는 액세스 포인트들로서 구현되고 및/또는 유선 또는 무선 통신 링크를 통해 인터넷 또는 또 다른 네트워크에 대한 접속을 제공할 수도 있다. 다양한 실시형태들에서, 이동 노드들은 방법들을 구현하기 위한 노트북 컴퓨터들, 개인 휴대 정보 단말(PDA)들, 또는 수신기/송신기 회로들 및 로직 및/또는 루틴들을 포함한 다른 휴대용 디바이스들로서 구현된다.

Claims (20)

  1. 무선 통신 디바이스(300)를 동작시키는 방법으로서,
    검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡(network congestion)의 레벨을 추정하는 단계;
    상기 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나의 코딩 방법을 선택하는 단계;
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하는 단계; 및
    피어 발견 채널에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들 중 상기 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 피어 발견 데이터를 송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하는 단계는, 제어 채널 리소스에서 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 사용되는 코딩 방법을 표시하는 제어 정보를 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제어 채널 리소스는 상기 피어 발견 채널에서 상기 피어 발견 데이터를 송신하기 위해 사용되는 피어 발견 채널 리소스들과 상이한, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보는 상기 피어 발견 데이터보다 덜 빈번하게 송신되는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하는 단계는, 상기 피어 발견 채널에서 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 사용되는 코딩 방법을 나타내는 제어 정보를, 상기 피어 발견 채널에서 상기 피어 발견 데이터를 송신하기 위해 사용되는 각각의(separate) 피어 발견 통신 리소스를 사용하여, 송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하는 단계는, 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 사용되는 코딩 방법을 나타내는 파일럿 시퀀스(pilot sequence)를 코딩된 피어 발견 데이터와 함께 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 파일럿 시퀀스는 복수의 상이한 파일럿 시퀀스들 중 하나이고, 상기 상이한 파일럿 시퀀스들 중 상이한 시퀀스들은 상이한 코딩 방법들을 표시하는,
    무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하는 단계는,
    피어 발견 통신 리소스에서 송신된 복수의 상이한 디바이스들에 대응하는 피어 발견 신호들을 검출하는 단계 ― 상기 피어 발견 통신 리소스는 상기 복수의 상이한 디바이스들에 대해 동일한 리소스임 ―; 및
    동일한 피어 발견 통신 리소스를 사용하여 복수의 상이한 디바이스들에 대응하는 상기 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 추정치를 생성하는 단계를 포함하는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 동일한 피어 발견 통신 리소스에서 송신된 상이한 디바이스들에 대응하는 상기 피어 발견 신호들은 상이한 파일럿 신호들을 포함하는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩 방법들 중 적어도 하나는 피어 발견 데이터를 송신하기 위해 모든 이용가능한 리소스들 보다는 적은 리소스들을 사용하는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 코딩 방법들 중 상기 적어도 하나는 상기 피어 발견 데이터를 통신하기 위해 상기 이용가능한 리소스들의 1/3을 사용하는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 나타내는 정보를 통신하는 단계는, 상기 코딩 방법 및 코딩된 피어 발견 데이터 모두를 표시하는 정보를 전달하는 코드워드(codeword)를 송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 디바이스를 동작시키는 방법.
  11. 무선 통신 디바이스(300)로서,
    검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하기 위한 수단(404);
    상기 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나의 코딩 방법을 선택하기 위한 수단(410);
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하기 위한 수단(412); 및
    피어 발견 채널에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들 중 상기 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 피어 발견 데이터를 송신하기 위한 수단(414)을 포함하는, 무선 통신 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하기 위한 수단(412)은, 제어 채널 리소스에서 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 사용되는 코딩 방법을 표시하는 제어 정보를 송신하고, 상기 제어 채널 리소스는 상기 피어 발견 채널에서 상기 피어 발견 데이터를 송신하기 위해 사용되는 피어 발견 채널 리소스들과 상이한, 무선 통신 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보는 상기 피어 발견 데이터보다 덜 빈번하게 송신되는, 무선 통신 디바이스.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하기 위한 수단(412)은, 상기 피어 발견 채널에서 피어 발견 데이터를 코딩하기 위해 사용되는 코딩 방법을 나타내는 제어 정보를, 상기 피어 발견 채널에서 상기 피어 발견 데이터를 송신하기 위해 사용되는 각각의 피어 발견 통신 리소스를 사용하여 송신하는, 무선 통신 디바이스.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하기 위한 수단(404)은,
    피어 발견 통신 리소스에서 송신된 복수의 상이한 디바이스들에 대응하는 피어 발견 신호들을 검출하기 위하여 상기 피어 발견 통신 리소스를 모니터링하기 위한 수단 ― 상기 피어 발견 통신 리소스는 상기 복수의 상이한 디바이스들에 대해 동일한 리소스임 ―; 및
    동일한 피어 발견 통신 리소스를 사용하여 복수의 상이한 디바이스들에 대응하는 상기 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 추정치를 생성하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신 디바이스.
  16. 통신 디바이스(300)에서의 사용을 위한 컴퓨터 판독가능 매체(304)로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는,
    적어도 하나의 컴퓨터(302)로 하여금, 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하게 하기 위한 코드(404);
    상기 적어도 하나의 컴퓨터(302)로 하여금, 상기 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나의 코딩 방법을 선택하게 하기 위한 코드(410);
    상기 적어도 하나의 컴퓨터(302)로 하여금, 상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하게 하기 위한 코드(412); 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터(302)로 하여금, 피어 발견 채널에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들 중 상기 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 피어 발견 데이터를 송신하게 하기 위한 코드(414)를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 무선 통신 디바이스(300)로서,
    적어도 하나의 프로세서(302); 및
    상기 적어도 하나의 프로세서(302)에 커플링된 메모리(304)를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서(302)는,
    검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 레벨을 추정하고;
    상기 네트워크 혼잡의 추정된 레벨에 기초하여 복수의 상이한 코딩 방법들 중 하나의 코딩 방법을 선택하고;
    상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하고; 그리고
    피어 발견 채널에서, 상기 복수의 상이한 코딩 방법들 중 상기 선택된 코딩 방법을 사용하여 코딩된 피어 발견 데이터를 송신하도록 구성되는,
    무선 통신 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(302)는, 상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하도록 구성되는 것의 일부로서, 제어 채널 리소스에서 피어 발견 데이터를 코딩하기 위하여 사용되는 코딩 방법을 표시하는 제어 정보를 송신하도록 추가적으로 구성되고, 상기 제어 채널 리소스는 상기 피어 발견 채널에서 상기 피어 발견 데이터를 송신하기 위해 사용되는 피어 발견 채널 리소스들과 상이한,
    무선 통신 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(302)는,
    피어 발견 통신 리소스에서 송신된 복수의 상이한 디바이스들에 대응하는 피어 발견 신호들을 검출하고 ― 상기 피어 발견 통신 리소스는 상기 복수의 상이한 디바이스들에 대해 동일한 리소스임 ―; 그리고
    동일한 피어 발견 통신 리소스를 사용하여 복수의 상이한 디바이스들에 대응하는 상기 검출된 피어 발견 신호들에 기초하여 네트워크 혼잡의 추정치를 생성하도록 구성되는,
    무선 통신 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(302)는, 상기 선택된 코딩 방법을 표시하는 정보를 통신하도록 구성된 것의 일부로서,
    피어 발견 데이터를 코딩하기 위하여 사용되는 상기 코딩 방법을 표시하는 파일럿 시퀀스를 송신하도록 추가적으로 구성되고,
    상기 파일럿 시퀀스는 복수의 상이한 파일럿 시퀀스들 중 하나의 파일럿 시퀀스이고, 상기 상이한 파일럿 시퀀스들 중 상이한 파일럿 시퀀스들은 상이한 코딩 방법들을 표시하는,
    무선 통신 디바이스.
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