KR101443471B1 - 장치 - Google Patents

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KR101443471B1
KR101443471B1 KR1020127014343A KR20127014343A KR101443471B1 KR 101443471 B1 KR101443471 B1 KR 101443471B1 KR 1020127014343 A KR1020127014343 A KR 1020127014343A KR 20127014343 A KR20127014343 A KR 20127014343A KR 101443471 B1 KR101443471 B1 KR 101443471B1
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토르스텐 벨레스
클라스 앤더슨
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노키아 코포레이션
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Abstract

장치로서, 상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제1 부분, 상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제2 부분 그리고 제1 접촉 영역에서 상기 제1 부분에 부착되고 제2 접촉 영역에서 상기 제2 부분에 부착되며 그리고 상기 제1 부분과 제2 부분을 연결하도록 더 구성된 플렉시블 멤브레인을 포함하는 장치가 개시된다.

Description

장치{An apparatus}
본 발명은 햅틱 (haptic) 피드백을 제공하는 장치에 관한 것이다. 본 발명은, 모바일 기기들에서 사용하기 위해 햅틱 피드백을 제공하는 장치에 더 관련되지만, 그것으로 한정되는 것은 아니다.
많은 휴대용 기기들, 예를 들면, 모바일 전화기들은 사용자에게 정보를 제공하기 위해서 유리나 플라스틱 디스플레이 윈도우와 같은 디스플레이를 갖춘다. 더욱이, 그런 디스플레이 윈도우들은 터치 감지 입력들로서 이제는 흔하게 사용된다. 디스플레이를 구비한 터치 감지 입력을 이용하는 것은 그 디스플레이가 기기의 동작 모드에 종속하여 상이한 범위의 입력들을 보여주도록 구성될 수 있다는 점에서 기계적인 키패드를 넘어서는 이점을 가진다. 예를 들면, 첫 번째 모드의 동작에서 상기 디스플레이는 단순한 숫자 키배드 배치를 디스플레이하여 전화 번호를 입력하는 것을 가능하게 할 수 있을 것이며 그리고 두 번째 모드에서는 상기 디스플레이는 가상 쿼티 (Qwerty) 키보드 디스플레이 배치와 같은 알파뉴메릭 디스플레이 구성을 디스플레이하여 텍스트 입력을 가능하게 할 수 있을 것이다.
그러나, 그런 터치 스크린 입력들은 입력이 탐지되었다는 것을 나타내기 위해서 통상적으로 예상되는 클릭 또는 기계적인 스위치 피드백을 사용자가 경험할 수 없다는 면에서는 기계적인 키들에 비해서 불리함을 가진다.
이를 극복하기 위한 시도를 하기 위해서 일부 장비에는 키를 누른 것의 기계적 또는 청각적 시뮬레이션이 제공된다.
이런 피드백은 느낄 때에 햅틱 (haptic) 피드백으로서 알려져 있다. 몇몇의 터치 스크린 기기들은 기기 햅틱 피드백을 갖추고 있다. 다른 말로 하면, 사용자가 스크린에 터치하고 그리고 그 터치가 감지되면 그 기기 내의 스피커에 의해서 생성된 것과 같은 보통의 진동이, 전체 기기가 흔들리도록 만들기 위해서 (그리고 키를 누른 것에 대한 오디오 큐 (cue)를 제공하기 위해서) 사용된다. 다른 기기들에서는, 사용자가 스크린을 터치한 것을 그 기기가 탐지할 때에 그 기기들을 진동시키기 위해서 편심 질량 (eccentric mass)이 사용된다. 그러나 이런 기기-햅틱 기기들은 그 스스로가 문제가 되는데, 이는 그 기기들이 피드백을 발생시키는데, 이 피드팩은 쉽게 귀찮아질 수 있으며 그리고 때로는 스위치 오프되기 때문이다. 또한, 전체 기기가 진동되고 그리고 핸드헬드 기기를 안전하게 하기 위해서는 그 기기를 꽉 잡고 있어야 하기 때문에 기기 피드백은 입력의 정밀도를 손상시키는 결과를 가져올 수 있다.
두 번째 유형의 햅틱 피드백은 사용자 인터페이스 (UI) 햅틱 피드백이다 (이는 국지화된 햅틱 피드백으로서 또한 알려져 있을 것이다). 상기 사용자 인터페이스 (또는 UI) 햅틱 기기는 사용자 인터페이스 표면, 예를 들면, 디스플레이 위에 있는 윈도우 그리고 사용자의 손가락에 반응하여 위로 그리고 아래로 이동될 수 있는 터치 센서를 채택한다. 더욱이, 윈도우 형상의 사용자 인터페이스는 사용자가 버튼이나 키패드 클릭에 의해서 생성된 기계적인 저항으로서 감지하는 힘을 인가할 수 있다. 보통 그런 시스템들은, 인가된 힘 그리고 사용자가 버튼 클릭으로서 감지하는 그 힘을 생성하기 위해서 액튜에이터 (actuator)를 갖춘다.
현재의 기기들은 큰 피드백 힘을 생성하기 위해서 동작하기 위한 큰 전류를 필요로 하는 액튜에이터들을 필요로 한다. 이는 보통은, 상기 기기를 구축하는 것이 프론트 윈도우가 견고하게 위치하거나 또는 둘러싼 프레임에 견고하게 고정되거나 또는 연결될 것을 필요로 하여, 액튜에이터에 의해서 생성된 힘이 인가되기 전에 크게 댐핑할 수 있도록 하기 때문이다.
예를 들면, 도 1은 디스플레이의 프론트 윈도우 부분 (103) 그리고 터치 인터페이스 (105)가 프레임 (101)에 견고하게 연결된 두 예들을 보여준다. 첫 번째 예에서, 상기 디스플레이이의 프론트 윈도우 부분 (103), 터치 인터페이스 (105), 그리고 포움 개스킷 (107)은, 프레임 (101)에 접착제 (111)에 의해서 고정된 클립 (109)을 통해서 프레임 (101)에 견고하게 또는 단단히 연결된다. 유사하게, 두 번째 예에서, 상기 디스플레이의 프론트 윈도우 부분 (103)과 터치 인터페이스 (105)는 포움 개스킷 (107)과 클립 (113)을 통해서 케이스 (101)에 관하여 위치한다. 먼지 그리고 다른 물질들이 상기 기기의 전용의 내부 회로와 기계적인 부분들에 들어가는 것을 방지하기 위해서, 상기 케이스와 상기 프론트 윈도우/터치 센서 사이의 어떤 틈새라도 밀봉하기 위해 포움 개스킷 (107)이 배치된다. 이 포움 개스킷들은 (107)은 센서와 프론트 윈도우 (특히 압력을 받고 있는)가 고정되게 자리를 잡는 것을 보조하는 효과를 구비하며 그리고 사용자가 감지할 수 있는 피드백 힘을 생성하기 위해서 액튜에이터에 큰 전류가 인가될 것을 필요로 한다. 상기 포움 개스킷들은 더욱이 기계적인 내성에 있어서 매우 민감하고 그리고 압축되는 동안에 액튜에이터 피드백 힘에 대항하여 동작하는 추가적인 힘을 생성한다.
본원은 디스플레이를 상기 기기의 커버나 주 몸체에 연결시키며 그리고 액튜에이터에 의해서 제공되는 힘에 유연성을 주고 (flex) 그리고 그 힘을 크게 댐핑하지는 않으면서도 그 힘을 사용자에게 전달할 수 있는 플렉시블 멤브레인을 제공하는 것이 디스플레이가 촉각적인 또는 햅틱 피드백을 생성하는 행동을 과하게 제한하지 않으면서도 그 디스플레이를 위한 물리적인 그리고 기계적인 지지 두 가지 모두를 제공할 수 있을 것이라는 것을 고려하는 것으로부터 착수되었다.
본 발명의 몇몇의 실시예들의 목적은 이런 문제점들 중 하나 또는 그 이상의 문제를 중점을 두어 해결하려는 것이다.
본 발명의 모습에 따라서, 상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제1 부분; 상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제2 부분; 그리고 제1 접촉 영역에서 상기 제1 부분에 부착되고 제2 접촉 영역에서 상기 제2 부분에 부착되며 그리고 상기 제1 부분과 제2 부분을 연결하도록 더 구성된 플렉시블 멤브레인을 포함하는 장치가 제공된다.
상기 제1 부분은, 외부 케이징 부분; 및 내부 프레임 부분을 포함할 수 있을 것이며, 상기 플렉시블 멤브레인 제1 접촉 영역은 상기 외부 케이징 부분과 상기 내부 프레임 부분 사이에 부착되도록 구성된다.
상기 제2 부분은, 프론트 윈도 레이어; 적어도 하나의 디스플레이 레이어; 및 적어도 하나의 터치 인터페이스 레이어를 포함할 수 있을 것이다.
상기 플렉시블 멤브레인 제2 접촉 영역은 바람직하게는, 상기 프론트 윈도우 레이어, 적어도 하나의 디스플레이 레이어 및 적어도 하나의 터치 인터페이스 레이어 중 둘 사이; 상기 디스플레이 레이어들 중 두 디스플레이 레이어들 사이; 그리고 상기 터치 인터페이스 레이어들 중 두 터치 인터페이스 레이어들 사이 중 적어도 하나에 부착되도록 구성된다.
상기 플렉시블 멤브레인은, 상기 디스플레이 레이어들 중 하나의 디스플레이 레이어 그리고 상기 터치 인터페이스 레이어들 중 하나의 터치 인터페이스 레이어의 적어도 일부를 포함할 수 있을 것이다.
상기 장치는 상기 제2 부분으로 전달되는 힘을 생성하도록 구성된 액튜에이터를 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 액튜에이터는: 압전-액튜에이터; 동적인 편심 질량 액튜에이터; 움직이는 코일 액튜에이터; 및 움직이는 자석 액튜에이터 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
상기 플렉시블 멤브레인과 제2 부분 중 적어도 하나는 상기 힘에 응답하여 오디오 파형들을 생성하도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기 플렉시블 멤브레인은: 탄성 중합체 (elastomer); 실리콘 포일 (foil); 폴리에틸렌 테레프탈산염 (polyethylene terephthalate (PET)) 폴리에스터 필름; 및 폴리카보네이트 필름 중 적어도 하나를 포함할 수 있을 것이다.
상기 플렉시블 멤브레인은 실질적으로 0,025 mm 내지 0.18 mm의 범위의 두께를 가질 수 있을 것이다.
상기 플렉시블 멤브레인은 광학적으로 투명한 접착성 레이어에 의해서 상기 제1 부분 및 제2 부분 중 적어도 하나에 접착될 수 있을 것이다.
상기 플렉시블 멤브레인은 적어도 하나의 홀을 포함할 수 있을 것이며, 그 적어도 하나의 홀은 상기 제1 부분 상의 연관된 핀과 협응하도록 구성되어, 상기 플렉시블 멤브레인과 상기 제2 부분을 상기 제1 부분에 관하여 위치를 정하도록 한다.
본 발명의 두 번째 모습에 따라서, 장치 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제1 부분 그리고 상기 장치를 위한 디스플레이의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제2 부분을 포함한 그런 장치를 동작시키는 방법으로서, 제1 접촉 영역에서 상기 제1 부분에 부착되고 제2 접촉 영역에서 상기 제2 부분에 부착된 플렉시블 멤브레인에 의해서 상기 제1 부분을 상기 제2 부분에 연결시킴으로써 상기 장치를 동작시키는 방법이 제공된다.
상기 제1 부분은 외부 케이징 부분 및 내부 프레임 부분을 포함할 수 있을 것이며, 이 경우 상기 플렉시블 멤브레인 제1 접촉 영역 부착은 상기 외부 케이징 부분과 상기 내부 프레임 부분 사이에 상기 플렉시블 멤브레인을 부착하는 것을 포함할 수 있을 것이다.
상기 제2 부분은 프론트 윈도 레이어, 적어도 하나의 디스플레이 레이어 및 적어도 하나의 터치 인터페이스 레이어를 포함할 수 있을 것이며, 그리고 상기 플렉시블 멤브레인 제2 접촉 영역을 부착하는 것은 상기 플렉시블 멤브레인을, 상기 프론트 윈도우 레이어, 적어도 하나의 디스플레이 레이어 및 적어도 하나의 터치 인터페이스 레이어 중 둘 사이; 상기 디스플레이 레이어들 중 두 디스플레이 레이어들 사이; 그리고 상기 터치 인터페이스 레이어들 중 두 터치 인터페이스 레이어들 사이 중 적어도 하나에 부착하는 것을 포함할 수 있을 것이다.
상기 방법은 상기 제2 부분에 힘을 전달하는 것을 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 방법은 상기 힘을 액츄에이터에서 생성하는 것을 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 방법은 상기 힘에 응답하여 오디오 파형들을 생성하는 것을 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 방법은 상기 플렉시블 멤브레인을 광학적으로 투명한 접착성 레이어 의해서 상기 제1 부분 및 제2 부분 중 적어도 하나에 접착하는 것을 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 방법은 연관된 제1 파트 부분 핀과 협응하도록 구성된 적어도 하나의 플렉시블 멤브레인 홀을 제공하여, 상기 플렉시블 멤브레인과 상기 제2 부분을 상기 제1 부분에 관하여 위치를 정하는 것을 더 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 효과는 본 명세서의 해당되는 부분들에 개별적으로 명시되어 있다.
본 발명을 더 잘 이해하기 위해서, 첨부된 도면들을 이제 예로서 참조할 것이다.
도 1은 알려진 디스플레이들의 단면 모습들을 보여준다.
도 2는 본 발명의 실시예들을 채택하기에 적합한 장티를 개략적으로 보여준다.
도 3은 몇몇의 실시예들에 따른 장치의 예시적인 모습을 보여준다.
도 4는 몇몇의 실시예들에 따른 장치에 대한 예시의 모습을 더 상세하게 보여준다.
도 5는 몇몇의 추가의 실시예들에 따른 장치에 대한 두 번째 예시의 모습을 더 상세하게 보여준다.
도 6a, 6b, 6c 및 6d는 몇몇의 추가의 실시예들에 따른 장치에 대한 세 번째 예시의 모습을 더 상세하게 보여준다.
도 7a, 7b, 7c, 7d 및 7e는 상기 장치에 관하여 위치가 정해질 수 있을, 실시예들에서 구현된, 플렉시블 멥브레인을 개략적으로 보여준다.
도 8a, 8b 및 8c는 액튜에이터와 플렉시블 멤브레인을 구비한 개략적인 몇몇의 실시예들을 더욱 상세하게 보여준다.
본원은 통상적인 터치 스크린 디스플레이보다는 더욱 인터액티브 (interactive)한 사용자 경험을 생성할 수 있는 더욱 인터액티브한 터치 스크린 기기들을 생성하기에 적합한 장치 그리고 그 장치를 구축하기 위한 방법을 설명한다. 그래서, 이하에서 본원의 실시예들에서 설명되는 것과 같이, 디스플레이를 커버나 케이스와 연결하기 위한 플렉시블 멤브레인을 사용하는 것은 사용자 경험이 크게 향상될 수 있도록 상기 장치가 구성되는 것을 가능하게 한다. 그런 플렉시블 멤브레인 그리고 장치 내에서의 그 구현의 몇몇 예들을 구축하는 것은 이하에서 더욱 상세하게 설명된다.
도 2는 본원의 실시예들이 실현될 수 있을 예시의 전자 기기 (10) 또는 장치의 개략적인 블록도를 개시한다. 상기 전자 기기 (10)는 향상된 사용자 인터페이스나 국지화된 햅틱 피드백 및 인터액션을 제공하도록 구성된다.
상기 전자 기기 (10)는 몇몇의 실시예들에서 모바일 단말, 모바일 전화기 또는 무선 통신 시스템에서 동작하는 사용자 장비이다. 다른 실시예들에서, 상기 전가 기기는 디지털 카메라, 휴대용 오디오 플레이어 (mp3 플레이어), 휴대용 비디오 플레이어 (mp4 플레이어)와 같은 이미지 디스플레이를 제공하도록 구성된 어떤 적합한 전자 기기이다. 다른 실시예들에서, 상기 장치는, 터치되었을 때에 피드백을 제공하도록 구성된 터치-스크린이나 터치-패드와 같은, (정보를 디스플레이하거나 또는 디스플레이하지 않는) 터치 인터페이스를 구비한 어떤 적합한 전자 기기일 수 있을 것이다. 예를 들면, 몇몇의 실시예들에서, 상기 터치-패드는 터치-감지 키패드일 수 있을 것이며, 몇몇의 실시예들에서 그 터치-감지 키패드는 자신의 위에 어떤 마킹도 구비하지 않으며 다른 실시예들에서 그 터치-감지 키패드는 프론트 윈도우 위에 물리적인 마킹들이나 표시들을 구비한다. 그런 터치 센서의 일 예는 디스플레이를 투사하는 프론트 윈도우 밑에 설치된 스크린을 필요로 하지 않는 자동 텔러 머신들 (ATM) 내의 키패드들을 대체하는 터치 감지 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자는 그런 실시예들에서 어느 곳에 터치해야 하는지를, 높게 된 프로파일 (raised profile) 또는 광 가이드에 의해 비추어질 수 있을 인쇄된 레이어와 같은, 물리적인 식별자에 의해서 통보받을 수 있을 것이다.
상기 전자 기기 (10)는 터치 입력 모듈 또는 사용자 인터페이스 (11)를 포함하며, 이는 프로세서 (15)에 연결된다. 상기 프로세서 (15)는 또한 디스플레이 (12)에 연결된다. 프로세서 (15)는 트랜시버 (TX/RX) (13)에 그리고 메모리 (16)에 또한 연결된다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 터치 입력 모듈 (11) 그리고/또는 상기 디스플레이 (12)는 상기 전자 기기와는 분리되어 있거나 또는 분리 가능하며 그리고 상기 프로세서는 상기 터치 입력 모듈 (11) 그리고/또는 상기 디스플레이 (12)로부터 신호들을 수신하고 그리고 상기 트랜시버 (13)나 다른 적합한 인터페이스를 경유하여 상기 디스플레이 (12)에게 신호를 보낸다. 또한, 몇몇의 실시예들에서, 상기 터치 입력 모듈 (11) 그리고 디스플레이 (12)는 동일 컴포넌트들의 부분들이다. 그런 실시예들에서, 상기 터치 인터페이스 모듈 (11) 그리고 디스플레이 (12)는 디스플레이 부분 또는 터치 디스플레이 부분으로서 언급될 수 있을 것이다.
상기 프로세서 (15)는 다양한 프로그램 코드들 (17)을 실행하도록 설정될 수 있을 것이다. 구현된 프로그램 코드들 (17)은 몇몇의 실시예들에서 터치 입력 모듈 입력들이 탐지되고 프로세싱되는 경우의 터치 캡쳐 디지털 프로세싱 또는 설정 코드, 디스플레이 이미지들을 생성하기 위해서 전달될 데이터가 예를 들면 상기 입력 탐지를 기반으로 하여 생성되는 경우의 이미지 프로세싱 그리고 이미지 인터액션 코드와 같은 루틴들을 포함할 수 있을 것이다. 상기 구현된 프로그램 코드들 (17)은 몇몇의 실시예들에서는 상기 프로세서 (15)가 필요할 때마다 인출할 용도로 메모리 (16)에 저장될 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서 상기 메모리 (16)는 데이터를, 예를 들면, 본원에 따라서 프로세싱된 데이터, 예를 들면, 디스플레이 정보 데이터를 저장하기 위한 섹션 (18)을 또한 제공할 수 있을 것이다.
터치 입력 모듈 (11)은 어떤 적합한 터치 스크린 인터페이스 기술을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들면, 몇몇의 실시예들에서, 상기 터치 스크린 인터페이스는 터치 스크린 인터페이스 위에 있는 또는 그 인터페이스와 접촉한 손가락의 존재를 감지하도록 구성된 정전 용량성 센서를 포함할 수 있을 것이다. 상기 정전 용량성 센서는 투명 전도체 (예를 들면, 인듐 주석 산화물 (Indium tin oxide) - ITO)로 코팅된 절연체 (예를 들면, 유리 또는 플라스틱)를 포함할 수 있을 것이다. 사람의 몸체가 또한 전도체이기 때문에, 상기 스크린 표면을 터치하는 것은 커패시턴스에서의 변화로서 측정될 수 있는 국지적인 정전기 장의 왜곡의 결과를 가져온다. 상기 터치의 위치를 판별하기 위해서 어떤 적합한 기술이 사용될 수 있을 것이다. 상기 위치는 상기 프로세서에게 전달될 수 있으며, 그 프로세서는 사용자의 터치가 상기 기기에 어떻게 관련되는가를 계산할 수 있을 것이다. 상기 절연체는 손가락으로부터의 오염, 먼지 또는 잔류물로부터 상기 전도성 레이어를 보호한다.
몇몇의 다른 실시예들에서 상기 터치 입력 모듈은 몇몇의 레이어들을 포함하는 저항성 센서일 수 있을 것이며, 그 레이어들 중 두 레이어는 얇고, 금속성이며, 좁은 간격으로 분리된 전기적 전도성의 레이어들이다. 손가락과 같은 물체가 패널의 외부 표면 상의 어떤 포인트를 누를 때에, 상기 두 금속성 레이어들은 그 포인트에서 연결된다: 그러면 상기 패널은 연결된 출력들을 가진 한 쌍의 전압 분배기들로서 행동한다. 이는 터치 이벤트로서 등록되며 프로세싱을 위해서 상기 프로세서로 보내지는, 전류에서의 변화를 일으키게 한다.
몇몇의 다른 실시예들에서, 상기 터치 입력 모듈은 예를 들면 카메라가 표면의 아래에 또는 표면 위에 위치하여 손가락이나 터치하는 물체의 위치를 탐지하는 비쥬얼 탐지, 투사된 커패시턴스 탐지, 자외선 탐지, 표면 음파 탐지, 분산 (dispersive) 신호 기술, 및 음향 파형 인식과 같은 기술들을 이용하여 또한 터치를 판별할 수 있을 것이다.
상기 장치 (10)는 실시예들에서 상기 프로세싱 기술들을 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현할 수 있을 것이며, 다른 말로 하면, 상기 프로세서 (15)에 의해서 수행되는 프로세싱은 하드웨어를 동작시키기 위한 소프트웨어나 펌웨어를 필요로 하지 않고, 적어도 그 일부가 하드웨어로 구현될 수 있을 것이다.
상기 트랜시버 (13)는 다른 전자 기기들과의 통신을, 예를 들면 몇몇의 실시예들에서는 무선 통신 네트워크를 경유하여, 가능하게 한다.
상기 디스플레이 (12)는 어떤 적합한 디스플레이 기술을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 디스플레이 엘리먼트는 상기 터치 입력 모듈 아래에 위치할 수 있을 것이며 그리고 사용자에게 보여줄 이미지를 상기 터치 입력 모듈을 통해서 투사할 수 있을 것이다. 상기 디스플레이 (12)는 액정 디스플레이 (liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드 (light emitting diodes (LED)), 유기발광 다이오드 (organic light emitting diodes (OLED)), 플라즈마 디스플레이 셀들 (plasma display cells), 필드 방출 디스플레이 (Field emission display (FED)), 표면-전도 전자-방출기 디스플레 (surface-conduction electron-emitter displays (SED)), 그리고 일렉트로포레틱 (Electophoretic) 디스플레이 (또한 전자 종이, e-페이퍼 또는 전자 잉크 디스플레이로 알려져 있다)와 같은 어떤 적합한 디스플레이 기술을 포함할 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 디스플레이 (12)는 상기 디스플레이 윈도우로의 광 가이드 (light guide)를 이용하여 투사된 디스플레이 기술들 중의 하나를 포함한다. 상기에서 설명된 것처럼, 상기 디스플레이 (12)는 몇몇의 실시예들에서 물리적으로 고정된 디스플레이로서 구현될 수 있을 것이다. 예를 들면 상기 디스플레이는 프론트 윈도우 상의 물리적인 전사 (decal) 또는 전달일 수 있다. 몇몇의 다른 실시예들에서, 상기 디스플레이는 상기 프론트 윈도우 상의 높아진 또는 오목한 마킹과 같이 상기 표면의 나머지와는 물리적으로 상이한 레벨에 위치할 수 있을 것이다. 몇몇의 다른 실시예들에서, 상기 디스플레이는 상기 프론트 윈도우 아래의 광 가이드에 의해서 조명을 받는 인쇄된 레이어일 수 있을 것이다.
도 3에 관하여, 본원의 몇몇의 실시예들에 따른 장치 (10)를 관통하는 단면의 개략적인 모습이 도시된다. 도 3에서 보이는 단면은 전체 장치 또는 참조번호 10의 전자 기기의 일부만을 보여준다. 도 3에서 보이는 상기 장치 (10)는 외부 프레임 (또는 프론트 커버 부분) (207)을 포함할 수 있을 것이며, 이는 어떤 적합한 재질로 구축될 수 있으며 그리고 다른 컴포넌트들이 부착될 수 있을 구조를 제공하도록 구성되고 그리고/또는 다른 컴포넌트들을 손상으로부터 보호할 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 외부 프레임 (207)은 내부 컴포넌트들이 위치한 내부 표면 그리고 외부 컴포넌트들이 위치하며 그리고 상기 엘리먼트들에 노출되는 외부 표면을 포함할 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 표면과 외부 표면 사이의 접점은 그 접점을 매끄럽게 하기 위해서 필릿 (fillet)이나 챔퍼 (chamfer)를 통해서 연결된다. 그런 실시예들에서 상기 접점을 매끄럽게 함으로써, 나중에 설명되는 멤브레인이 상기 외부 프레임 (207)으로 향하도록 힘을 받을 때에 그 멤브레인에 손상을 입힐 기회가 더 줄어들게 한다.
더욱이, 몇몇의 실시예들에서, 상기 외부 프레임 (207)의 내부 표면은 접착성 레이어 (210)를 통해서 플렉시블 멤브레인 (211)에 부착된다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 접착성 레이어는 상기 외부 프레임 (207)의 내부 표면과 상기 플렉시블 멤브레인 (211) 사이의 어떤 동적인 접촉 영역에 추가적인 보호를 제공하기 위해서 상기 외부 프레임의 내부 표면과 상기 플렉시블 멤브레인 (211) 사이의 정적인 접촉 영역을 넘어서 확장된다. 몇몇의 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인은 탄성 중합체 (elastomer)로부터 제조될 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서 상기 탄성 중합체는 어떤 적합한 필름이나 포일 (foil)일 수 있다. 예를 들면, 상기 적합한 필름이나 포일은 다양한 실시예에서 폴리에틸렌 테레프탈산염 (polyethylene terephthalate (PET)) 필름, 폴리카보네이트 (polycarbonate (PC)) 포일, 또는 실리콘 포일일 수 있다.
상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 또한 추가의 접착성 레이어 (213)를 경유하여 내부 프레임 부분 (209)의 외부 표면에 부착될 수 있을 것이다. 이 실시예들에서 상기 내부 프레임 (209) 그리고 상기 외부 프레임 (207)은 그래서 적어도 몇몇의 플렉시블 멤브레인 (211)의 위치를 정한다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 프레임 (209)의 외부 표면과 상기 내부 프레임 (209)의 내부 표면 사이의 접점은 필릿이나 챔퍼를 통해서 연결되어 상기 접점을 매끄럽게 하여 상기에서와 유사한 이유로 상기 멤브레인이 동적인 동안에 상기 멤브레인을 보호하도록 한다. 몇몇의 실시예들에서 유사하게 추가의 접착성 레이어 (213)가 정적인 접촉 영역을 넘어서 연장되어 상기 내부 프레임 (209)의 외부 표면과 상기 플렉시블 멤브레인 (211) 사이의 어떤 동적인 접촉 영역에서 추가의 보호를 제공한다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 프레임 (209) 그리고 특히 상기 내부 프레임 (209)의 내부 표면은 또한 압전-액튜에이터 (215)에 부착된다.
상기 압전-액튜에이터 (215)는 전류가 상기 액튜에이터를 통해서 지나갈 때에 진동하도록 구성될 수 있을 것이다. 다른 실시예들에서, 편심 질량과 같은 어떤 다른 적합한 액튜에이터가 힘을 생성하기 위해서 채택될 수 있을 것이며, 그 힘은 상기 내부 프레임 (209)을 통해서 상기 플렉시블 멤브레인 (211)을 갖춘 상기 내부 부분 (251)으로 지나갈 수 있을 것이며 그래서 상기 힘에 약간의 댐핑만을 일으키게 할 수 있을 것이다. 몇몇의 추가의 실시예들에서, 상기 멤브레인은 그 후에 상기 내부 부분 (251)으로 전달되는 그 힘을 직접적으로 경험할 수 있을 것이다. 예를 들면, 몇몇의 실시예들에서, 상기 내부 부분 (251)은 상기 힘을 생성했던 이동 코일 또는 이동 자기 (magnet) 액튜에이터에 연결될 수 있을 것이다. 몇몇의 다른 실시예들에서, 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 상기 힘을 생성하는 이동 코일 또는 이동 자기 (magnet) 액튜에이터에 연결될 수 있을 것이다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 압전-액튜에어터 (215)는 전도성 소프트 표면 실장 기술 (SMT) 패드 (219)를 통해서 인쇄된 와이어링 보드 (printed wiring board (PWB))에 또한 연결되며, 이는 상기 압전-전기 레이어 (215)와 상기 인쇄된 와이어링 보드 (217) 사이에 전기적인 연결을 제공한다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 인쇄된 와이어 보드 (217)는 표면 실장 기술이나 그 위에 전기적인 컴포넌트들을 설치하기에 적합한 인쇄된 회로 기판 (PCB)에 의해서 대체될 수 있을 것이다.
그런 실시예들에서, 상기 플렉시블 멤브레인 (211)의 일부를 사이에 끼운 또는 위치를 정하게 한 상기 내부 프레임 (209) 그리고 외부 프레임 (207)은 케이스 부분 (253) 또는 주변 부분의 경계를 한정하기 위해서 고려될 수 있을 것이다. 상기 케이스 부분 (253)은 보통은 상기 내부 부분이나 디스플레이 모듈 (251), 상기 PWB (217) 상의 회로와 같은 회로 그리고 상기 압전-액튜에이터 (215)와 같은 액튜에이터를 둘러싸는 것이 보통이다.
더욱이, 몇몇의 실시예들에서, 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 상기 주변 부분 (253)을 상기 내부 부분 (251)으로 연결시킨다.
도 4에 관련하여, 상기 플렉시블 멤브레인 (211)에 관한 상기 내부 부분 (251)의 개략적인 모습이 더욱 상세하게 도시된다.
도 3 및 도 4에서 보이는 상기 내부 부분 (251)은 일련의 레이어들로서 구축된다.
몇몇의 실시예들에서 상기 내부 부분 (251)은 보호하는 또는 프론트 윈도우 (201)를 포함한다.
상기 프론트 윈도우 (201)는 몇몇의 실시예들에서 유리로부터 제조될 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 유리는 상기 프론트 윈도우의 특성들을 향상시키기 위해서 광학 필름으로 코팅되거나 (번쩍임을 줄이기 위해서) 또는 수지성 유지 (oleophobic) 필름으로 코팅될 수 있을 것이다 (지문에 견디기 위해서). 상기 프론트 윈도우 (201)는 실시예들에서 다른 내부 부분 (251) 컴포넌트들 위를 놓여지며 그리고 상기 다른 내부 부분 (251) 컴포넌트들을 보호하도록 구성된다. 그런 실시예들에서, 유리로부터 만들어진 상기 프론트 윈도우는 대략 0.5 mm부터 약 1.2 mm 두께일 수 있다.
몇몇의 다른 실시예들에서, 상기 프론트 윈도우 (201)는 플라스틱으로부터 제조되거나 또는 다른 컴포넌트들이 자신의 작업들을 수행하는 것을 가능하게 하는 것 그리고 그 다른 컴포넌트들을 물리적인 다른 손상으로부터 보호하는 것 두 가지 모두에 적합한 다른 보호성 스크린 물질로부터 제조될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 프론트 윈도우 (201)는 정전 용량성 터치 인터페이스 (203)와 사용자의 손가락 사이에 유전 물질을 제공할 수 있을 것이며, 상기 프론트 윈도우 (201)는 또한 상기 윈도우 아래의 어떤 디스플레이 엘리먼트들도 사용자가 볼 수 있게 하도록 충분하게 투명하다.
도 3 및 도 4에서 보이는 것과 같은 몇몇의 실시예들에서 상기 내부 부분 (251)은 상기 디스플레이 (12)를 더 포함한다. 상기 디스플레이 (12)는 몇몇의 실시예들에서, 프론트 윈도우 (201) 밑에 위치하며 그리고 상기 프론트 윈도우 (201)를 통해서 사용자에게로 투사된 정적 디스플레이 어레이 (205)를 포함할 수 있을 것이다.
상기 정적 디스플레이 어레이 (205)는, 광학적으로 투명한 제1 접착성 (optically clear adhesive (OCA)) 레이어 (301)에 의해서 상기 프론트 윈도우 (201)로 연결될 수 있을 그래픽 레이어 (303)를 포함할 수 있을 것이다. 상기 광학적으로 투명한 제1 접착성 레이어는 약 0.025 내지 약 0.05 mm 두께일 수 있을 것이며 그리고 어떤 적합한 OCA 물질일 수 있다.
상기 그래픽 레이어 (303)는 투사된 광을 차단하기 위한 어떤 적합한 물질을 포함할 수 있을 것이다. 그런 실시예들에서, 상기 그래픽 레이어 (303)는 약 0.05 내지 약 0.07 mm 두께일 수 있을 것이다. 더욱이, 몇몇 실시예들에서, 상기 그래픽 레이어는 상기 프론트 윈도우 (201)의 아래쪽으로 직접적으로 프린트될 수 있을 것이다. 몇몇의 다른 실시예들에서, 예를 들면, 상기 디스플레이 (12)가 동적인 윈도우인 경우에, 상기 그래픽 레이어 (303)는 제어 가능하고 그리고 선택 가능한 광의 투사를 허용하기 위한 어떤 적합한 물질, 예를 들면, 액정 디스플레이 엘리먼트 그리고 컬러 필터 레이어, E-잉크 등을 포함할 수 있을 것이다.
실시예들에서 상기 그래픽 레이어 (303)는 광학적으로 투명한 제2 접착성 (OCA) 레이어 (305)를 경유하여 상기 플렉시블 멤브레인 (211)에 또한 연결될 수 있을 것이다. 상기 광학적으로 투명한 제2 접착성 레이어 (305)는 약 0.025 mm 내지 약 0.05 mm 두께일 수 있을 것이며 그리고 상기 제1 OCA 레이어 및 다른 OCA 레이어들과 동일한 물질일 수 있을 것이다.
상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 폴리에틸렌 테레프탈산염 (polyethylene terephthalate (PET)) 필름으로부터 구축될 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서 상기 필름은 2축성 기원 (biaxially oriented)의 폴리에틸렌 테레프탈산염일 수 있을 것이며, 이는 고 인장력 강도, 화학적인 그리고 디맨전의 안정도, 투명도 및 또한 전기적인 절연 성질들로 인해서 사용될 수 있을 것이다. 상기 PET 플렉시블 멤브레인 레이어 (211)는 몇몇의 실시예들에서 대략 0.025 내지 0.18 mm 두께일 수 있을 것이며, 이 두께는 사용자로부터의 힘 그리고 상기 액튜에이터로부터의 힘 모두에 응답하여 유연성을 제공하기 위해서 제시되며, 그러면서도 그런 힘들 하에서 부서지지 않을 정도로 충분한 인장력을 구비한다. 상기 PET 플렉시블 멤브레인 (211)은 어떤 적합한 수단에 의해서 구축될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 PET 레이어는 PET 레이어를 무결정 상태로 냉각시키는 차가운 롤 (roll)로 사출함으로써 구축될 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서 상기 PET 플렉시블 멤브레인 레이어는 결정들이 급격하게 증식하지만 이웃하는 결정들의 경계까지 도달하지 않으며 그리고 가시광의 파장보다 더 작게 유지되어 그래서 우수한 투명도를 가진 필름을 생산하도록 하는 방식으로 또한 구축될 수 있을 것이다.
상기 내부 부분 (251)은 몇몇의 실시예들에서 정전 용량성 터치 인터페이스 (203)의 모습인 사용자 인터페이스 (11)를 더 포함한다.
상기 정전 용량성 터치 인터페이스 (203)는 일련의 레이어들을 포함한다. 상기 정전 용량성 터치 인터페이스 (203) 내의 레이어들은 (PET 레이어들 상의 제1 및 제2 ITO에 의해서 보여진) PET 레이어 상의 적어도 하나의 인듐 주석 산화물 (Indium Tin Oxide), 그리고 보호성 하드 코팅된 PET 레이어 (317)를 포함할 수 있을 것이다. 각 레이어는 광학적으로 투명한 접착제를 사용함으로써 이웃하는 레이어들에 고정되어 레이어들의 샌드위치를 형성할 수 있을 것이다.
상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 예를 들면 광학적으로 투명한 접착성 (OCA)의 제3 레이어 (307)를 경유하여 PET 상의 인듐 주석 산화물 (ITO)의 제1 레이어에 연결된다. OCA의 상기 제3 레이어 (307)는 약 0.025 내지 약 0.05 mm 두께일 수 있다.
PET 상의 인듐 주석 산화물 (ITO)의 제1 레이어 (309)는 몇몇의 실시예들에서 제1 정전 용량성 터치 인터페이스 (203) 레이어이다. 다른 말로 하면, PET 상의 제1 ITO (309)는 사용자의 손가락이 상기 프론트 윈도우 (201)를 터치할 때에 그 사용자 손가락에 의해서 생성된 용량성 커플링을 탐지할 수 있는 제1 레이어를 제공한다. PET 상의 ITO의 제1 레이어 (309)는 대략 0.05 내지 0.2 mm 두께일 수 있을 것이다.
PET 상의 ITO의 제1 어레이 (309)는 광학적으로 투명한 접착성 (OCA)의 제4 레이어 (311)를 경유하여 PET 상 ITO의 제2 레이어 (313)에 연결될 수 있을 것이다. 상기 OCA의 제4 레이어 (311)는 몇몇의 실시예들에서 약 0.025 내지 약 0.05 mm 두께일 수 있을 것이다.
PET 상 ITO의 제2 레이어 (313)는 사용자의 손가락이 상기 프론트 윈도우 (201)를 터치할 때에 그 사용자 손가락에 의해서 생성된 용량성 커플링을 탐지할 수 있는 추가의 레이어일 수 있다. PET 상의 ITO의 제2 레이어 (311)는 몇몇의 실시예들에서 대략 0.05 내지 0.2 mm 두께일 수 있을 것이다.
PET 상 ITO의 제2 레이어 (313)는 몇몇의 실시예들에서 광학적으로 투명한 접착성 (OCA)의 제5 레이어 (315)를 경유하여 PET의 하드 코팅된 레이어 (317)에 또한 부착된다. 상기 광학적으로 투명한 접착성 (OCA)의 제5 레이어 (315)는 약 0.025 내지 약 0.05 mm 두께일 수 있다. 상기 하드 코팅된 PET 레이어 (317)는 약 0.025 내지 약 0.18 mm 두께일 수 있다. 상기 하드 코팅된 PET 레이어 (317)는 상기 기기를 구축하는 동안에 다른 PET 레이어들에 보호를 제공한다.
비록 상기 정전 용량성 터치 인터페이스 레이어들이 PET 상 ITO 레이어들인 것으로 설명되었지만, 상기 정전 용량성 터치 인터페이스 레이어들은 어떤 적합한 물질, 예를 들면, 유리 상의 ITO를 포함할 수 있을 것이다.
상기 정전 용량성 센서 레이어들 (203) 아래에 추가의 디스플레이 (205) 레이어들이 존재한다. 도 3 및 도 4에서 보이는 예에서, 상기 추가의 디스플레이 레이어들은 확산된 광 소스일 수 있을 광 (light)을 사용자에게로 투사하기 위한 광 가이드 레이어들을 포함한다. 도시된 예들에서, 광학적으로 투명한 접착성 (OCA)의 제6 레이어 (318)는 상기 하드 코팅된 PET 레이어 (317)를 광 가이드 레이어 (319)와 연결시킨다. 상기 광학적으로 투명한 접착성 (OCA)의 제6 레이어 (315)는 약 0.025 내지 약 0.05 mm 두께일 수 있다. 상기 광 가이드 레이어는 광 소스 (도시되지 않음)로부터 광을 운반하여 그 광을 사용자에게 투사하기에 적합한 물질을 포함한다. 몇몇의 실시예들에서 상기 광 가이드는 상기 광을 확산시켜서 더욱 만족스러운 디스플레이 이미지를 생성할 수 있을 것이다.
상기 광 가이드 (319)는 광학적으로 투명한 접착성 (OCA) 레이어 (320)를 경유하여 추가의 PET 레이어 (32)에 또한 연결될 수 있을 것이다. 상기 추가의 PET 레이어는 하드 코팅된 PET 레이어일 수 있으며, 이는 광 가이드 레이어를 위한 지지 그리고 물리적인 손상으로부터 상기 광 가이드 레이어에 대한 보호를 제공할 수 있을 것이다.
다른 실시예들에서, 상기 디스플레이 (205)는 균일한 (또는 대체적으로 균일한) 광 소스가 필터링되어 이미지를 생성하는 경우인 필터링하는 디스플레이가 아니라 LED 또는 OLED 디스플레이와 같이 생성된 디스플레이일 수 있을 것이며, 그 경우에 상기 디스플레이 레이어들은 모두 상기 인터페이스 레이어들 밑에 위치할 수 있을 것이다.
비록 도 3 및 도 4에서 상기 PET 플렉시블 멤브레인 레이어 (211)가 상기 그래픽 레이어 (303)와 PET 상의 제1 ITO 레이어 (309) 사이에 끼워진 것으로 도시되지만, 상기 플렉시블 멤브레인은 몇몇의 실시예들에서 어떤 적합한 층들에 위치할 수 있을 것이라는 것이 이해될 것이다. 예를 들면, 몇몇의 실시예들에서 상기 PET 플렉시블 멤브레인 레이어 (211)는 상기 프론트 윈도우 (201)와 상기 그래픽 레이어 (303) 사이에, 상기 터치 인터페이스 레이어들 (203) 중 두 터치 인터페이스 레이어들 사이에 또는 상기 터치 인터페이스 레이어들 (203)과 상기 추가의 디스플레이 레이어들 (205) 사이에 끼워질 수 있을 것이다.
더욱이 몇몇의 실시예들에서 상기 플렉시블 PET 멤브레인 레이어 (211)는 다른 상기에서 설명된 PET 필름들 중 하나로서 제조될 수 있을 것이다. 예를 들면 상기 플렉시블 PET 멤브레인은 PET 상의 ITO 레이어들 중의 하나의 확장으로, 그것은 상기 내부 부분의 형상을 넘어서 확장되어 상기 케이스에 고정되는 것을 가능하게 한다. 그런 실시예들에서 PET 상의 ITO 레이어는 그러므로 상기 내부 부분 (251)을 상기 주변 부분 (253)에 연결시키는 플렉시블 멤브레인일 수 있을 것이며 그리고 커패시턴스 변화들을 감지할 수 있을 것이다.
비록 상기의 예들이 상기 플렉시블 멤브레인을 PET 레이어로서 특징을 이루게 하지만, 어떤 적합한 물질도 채택될 수 있을 것이라는 것이 이해될 것이다. 예를 들면 몇몇의 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인은 폴리카보네이트 레이어에 의해서 형성될 수 있을 것이다. 그런 실시예들에서 약 0.1 mm 폴리카보네이트 두께는 충분한 인장력과 유연성을 제공할 수 있을 것이다.
상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 상기 내부 부분 (251)으로의 적어도 몇몇의 접점 영역에 그리고 상기 주변이나 케이스 부분 (253)으로의 적어도 몇몇의 다른 접점 영역에 위치한 박판 (laminar) 필름이나 레이어인 것으로 간주될 수 있을 것이다. 상기 플렉시블 멤브레인은 더욱이 이 실시예들에서 상기 내부 부분 (251)과 상기 외부 부분 (253) 사이의 플렉시블한 연결을 유지한다. 다른 말로 하면, 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 이 실시예들에서, 속성상 탄성이 있어서 상기 프론트 윈도우 (201)에 압력이 인가될 때에 상기 플렉시블 멤브레인 (211)이 상기 프론트 커버의 '고정된 부분'에 관하여 이동하거나 또는 구부러질 수 있으며 그래서 상기 내부 부분 (251)이 상기 주변 부분 (253)에 대하여 이동할 수 있을 것이라는 점에서, 유연하도록 구성된다. 더욱이 그런 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인 레이어 (211)는 사용자에 의해서 감지될 수 있을 1 내지 2 N의 힘처럼 압전-전기 액튜에이터 (215)에 의해서 생성된 힘을 과도한 댐핑없이 상기 내부 부분 (251)로 전달하는 것을 허용할 수 있을 것이다.
더욱이 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 상기 주변 부분 (253)에 상대적인 상기 내부 부분 (251)의 움직임을 더 한정할 수 있을 것이다. 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 그러므로 상기 내부 부분 (251)이 '공중에 떠다니는 것 (hovering)'을 막을 수 있을 것이다. 공중에 떠다니는 것은 상기 내부 부분과 상기 외부 부분이 서로에 대해서 수직은 물론이고 측면으로 이동할 때에 사용자가 겪는 영향이다. 이는 예를 들면 개스킷들이 낡거나 또는 느슨해져서 상기 주변 부분에 상대적인 상기 내부 부분의 미끄러짐, 기울어짐 또는 회전 모션을 생성하는 시스템들에서 발견된다. 이런 영향은 큰 터치 인터페이스들 그리고 터치 스크린 디스플레이들에서 특히 두드러진다. 이 공중에서 떠다니는 것은 버튼을 누르는 것이 단속적으로 느껴지기 때문에 상호 작용 (interact)하는 것이 불쾌할 뿐만이 아니라, 진동을 하여 윙윙 소리나 소음을 생성할 수 있을 것이며, 이는 사용자가 그 제품에 결점이 있거나 또는 표준 이하인 것으로 생각하도록 이끌 수 있다. 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 몇몇의 실시예들에서 상기 내부 부분 상에 어떤 댐핑 힘도 생성하지 않거나 또는 단지 무시할만한 댐핑 힘을 생성할 수 있을 것이며 또는 상기 멤브레인을 통해서 상기 케이스에 어떤 힘도 전달하지 않거나 또는 무시할만한 힘만을 전달하여, 케이스 진동을 제한한다.
상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 바람직하게는 가벼우며, 상기 압전-액튜에이터 (215) 힘에 의해서 움직이게 될 상기 매달린 내부 부분 (251)의 질량에 추가로 아주 더 많은 댐핑되지 않는 중량을 생성하지 않도록 한다. 바람직하게는 몇몇 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인 (211)의 탄성이나 유연성은 상기 케이스 부분 (253)에 관하여 상기 내부 부분 (251)의 세로 또는 수직의 피크-투-피크 (peak-to-peak) 약 100 마이크론 이격을 가능하도록 한다. 상기 내부 부분 (251)을 터치하거나 누르는 동안에 허용된 이런 양의 이격 그리고 상기 압전-액튜에이터 (215)에 의해서 생성되고 상기 플렉시블 멤브레인 (211)에 의해서 전달된 힘은 사용자가 물리적인 키나 버튼을 누른 것에 대한 응답과 유사한 응답을 경험하도록 한다.
몇몇의 실시예들에서, 상기 압전-액튜에이터 (215)는 조절 (modulate)되어, 상기 플렉시블 멤브레인 박판을 통해서 상기 디스플레이로 전달된 그 조절이 상기 디스플레이로 하여금 가청의 진동들을 추가로 생성하도록 할 수 있을 것이다. 다른 말로 하면 몇몇의 실시예들에서 상기 내부 부분 (251)은 플랫 패널 스피커 구조로서 사용될 수 있을 것이며, 이 경우에 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 상기 압전-구동된 진동의 상기 디스플레이 엘리먼트로의 전달에서 충분한 댐핑 (그러나, 과소-댐핑 (under-damping) 또는 과도-댐핑 (over-damping)은 아님)을 제공한다. 추가의 실시예들에서, 상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 상기 기기의 한 측면 상의 주변 부분으로부터 표면을 가로질러 상기 내부 부분 (251)을 통해서 그 기기의 다른 측면 상의 주변 부분으로 적용되며, 또는 몇몇의 실시예들에서 상기 내부 부분 (251)을 완전히 감싸고 그리고 상기 장치의 바깥 둘레 상의 커버까지 확장된다. 그런 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인은 그러면 전용의 전자 회로 및 기계적인 컴포넌트들을 물, 먼지 또는 다른 물질들로부터 보호하는 먼지 및 습기 차단 밀봉을 제공할 수 있을 것이다.
상기에서 설명된 것과 같은 그런 이점들을 제공하는 상기 플렉시블 멤브레인은 상기 프론트 윈도우에 근접할 때에 어느 정도의 쪼개짐 또는 파손 보호를 제공하는 추가의 이점을 가진다는 것이 더 이해될 것이다. 그래서 상기 기기는 상기 프론트 윈도우 상에 내려놓아지면 덜 쪼개지거나 파손될 것 같으며, 그러므로 사용자에게 상해를 덜 줄 것 같으며 그리고 상기 플렉시블 멤브레인은 상기 프론트 윈도우를 더 지지할 수 있을 것이며 그래서 그 프론트 윈도우에 가해진 물리적인 또는 다른 압력으로 인해서 발생하는 크랙의 가능성을 약간 줄어들게 할 수 있을 것이다.
도 5는 상기 플렉시블 멤브레인의 사용을 보여주는 추가적인 예의 단면 모습이다. 내부 부분 (251)은 프론트 윈도우 (201)를 포함하며, 이는 도 3 및 도 4에서 도시된 윈도우와 유사한 역할을 수행하여 사용자와 접촉하기 위한 영역 그리고 감지 터치 레이어들에 걸쳐서 보호 레이어를 제공한다. 상기 디스플레이 윈도우 (201)는 유리 또는 투명한 플라스틱일 수 있다.
상기 디스플레이 윈도우 (201)는 몇몇의 실시예들에서 광학적으로 투명한 접착성 레이어 (403)를 경유하여 상기 플렉시블 멤브레인 (211)에 연결될 수 있을 것이다. 상기 플렉시블 멤브레인은 이 예에서, 매달린 내부 부분 컴포넌트들을 지지하기 위한 충분한 두께이지만 인가된 작은 힘에 반응하여 상기 매달린 컴포넌트들이 움직이는 것을 허용할 만큼 충분하게 유연한 PET 멤브레인, 또는 폴리카보네이트 멤브레인일 수 있다. 상기 플렉시블 멤브레인 (211)의 영역은 더욱이 상기 내부 부분 (251) 영역보다 더 크며 그리고 그 플렉시블 멤브레인 (211)의 적어도 일부는 케이스 또는 주변 부분 (도 5에 도시되지 않음)에 부착되도록 구성된다.
상기 플렉시블 멤브레인 (211)은 몇몇의 실시예들에서 추가의 OCA 레이어 (405)에 의해서 정전 용량성 터치 인터페이스 (203)에 부착될 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서 상기 터치 인터페이스 (203)는 PET 상 ITO 레이어들로부터 만들어질 수 있을 것이다. 다른 실시예들에서, 상기 터치 인터페이스 (203)는 유리 상의 ITO 레이어들일 수 있다.
상기 정전 용량성 터치 인터페이스 (203)는 더욱이 동적 디스플레이 (409) 위에 놓여 있을 수 있으며 그리고 추가로 그 디스플레이에 부착될 수 있을 것이다. 상기 동적 디스플레이 (409)는 상기에서 언급된 것들과 같은 어떤 적합한 디스플레이 기술, 예를 들면, 이미지를 상기 동적 디스플레이 (409)로부터 상기 터치 인터페이스 (203) 레이어들, 플렉시블 멤브레인 (211) 그리고 프론트 윈도우 (201)를 통해서 사용자에게 보이도록 투사하기에 적합한 LCD, OLED, 전기 잉크 (E 잉크)일 수 있다.
그래서, 도 5에서 도시된 예에, 플렉시블 멤브레인 (211)이 프론트 윈도우 (201) 그리고 상기 정전 용량성 터치 인터페이스 (203) 사이에 위치한 경우가 도시된다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d에 관련하여, 디스플레이 모듈의 일부인 플렉시블 멤브레인이 디스플레이 모듈을 상기 케이스나 커버에 부착하기 위해서 사용될 수 있는 사용의 추가적인 예가 도시된다. 도 6a에서, 모바일 기기의 물리적인 개략적 표현이 도시된다. 케이스 부분 (501) 그리고 내부 또는 '디스플레이' 부분 (503)이 도시된다. 제조 허용 오차들로 인해서, 상기 케이스 (501)와 상기 디스플레이 모듈 (503) 사이에 위치한 간격 (505)이 존재할 수 있을 것이다. 현재 디자인에서 상기 케이스 (501)와 상기 디스플레이 모듈 (503) 사이의 상기 간격 (505)은 보통을 실리콘 개스킷을 사용하여 완전하게 채워지는 것이 보통이다. 그러나, 본원의 몇몇의 실시예들에서 상기 간격을 플렉시블 멤브레인을 사용하여 메울 수 있을 것이다. 상기 디스플레이 모듈 (503)의 구조는 도 6b 및 도 6c에서 더욱 상세하게 도시된다. 도 6b 및 도 6c에서, '디스플레이' 부분 (503)의 상단 박층 (strata)이 더욱 상세하게 도시된다 (다른 말로 하면, 터치 인터페이스나 광 가이드 레이어들이 없는 내부 부분이 도시된다). 상기 디스플레이 부분 (503)의 상단 박층은 프론트 또는 디스플레이 윈도우 (506)를 포함하며, 이는 상기에서 설명된 것처럼 유리 또는 투명한 플라스틱 레이어로 구축될 수 있을 것이다. 더욱이 상기 디스플레이 부분 (503)의 상기 상단 박층은 상기 디스플레이 윈도우 레이어 (506) 아래에 있는 그래픽 레이어 (508)를 포함하며 그리고 상기 디스플레이 윈도우 레이어 (506), 광학적으로 투명한 접착성 레이어 (509) 및 플렉시블 멤브레인 레이어 (507) 상으로 직접적으로 프린트된다. 이런 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인 레이어 (507)는 투명한 PET 또는 폴리카보네이트의 레이어로부터 구축될 수 있을 것이다. 상기 플렉시블 멤브레인 레이어 (507)는 두 개의 섹션으로 분할될 수 있을 것이다. 첫 번째의 플렉시블 멤브레인 레이어 섹션 (507b)은 상기 디스플레이 윈도우 (506) 밑에 (그리고 도 6a 내지 도 6c에서 도시되지 않은 터치 센서 레이어들 위에) 놓인 섹션이다. 상기 첫 번째 플렉시블 멤브레인 레이어 섹션 (50b)은 몇몇의 실시예들에서는 상기에서 설명된 것처럼 투명한 레이어이다. 두 번째 플렉시블 멤브레인 레이어 섹션 (507a)은 디스플레이 모듈의 주변 가장자리 상에 있으며 그리고 상기 '디스플레이' 부분 (503) 그리고 상기 케이스 부분 (501) 사이의 간격을 메우기 위해서 설계된 섹션이다. 몇몇의 실시예들에서, 사용자의 관심이 디스플레이 부분으로부터 돌려지는 것을 방지하기 위해서 상기 두 번째 플렉시블 멤브레인 레이어 섹션 (507a)은 몇몇의 실시예들에서 칼라로 프린트될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 두 번째 플렉시블 멤브레인 레이어 섹션 (507a)은 몇몇의 실시예들에서는 블랙으로 프린트될 수 있을 것이다.
도 6d는 이전에 도시된 플렉시블 PET 레이어가 추가의 광학적으로 투명한 접착성 레이어를 경유하여 센서 레이어들 (521) 그리고 디스플레이 (409)와 같은 하단 '디스플레이' 부분 박층에 부착된 것을 보여준다. 도 6d는 상기 플렉시블 멤브레인 레이어 (507)가 OCA 레이어에 의해 중간 커버 부분 (513)과 같은 커버 부분에 또한 부착되고, 이어서 상기 중간 커버 부분이 외부 커버 부분 (515)에 연결되는 경우의 단면 도면을 또한 보여준다. 그래서 상기 플렉시블 멤브레인 (507)이 상기 케이스 부분과 상기 디스플레이 부분 사이의 간격을 밀봉하거나 또는 메운다는 것을 알 수 있다.
그래서, 상기 플렉시블 멤브레인은 몇몇의 실시예들에서는 상대적으로 댐핑되지 않음으로써 양호한 햅틱 피드백을 생성하기 위해서 사용될 수 있을 뿐만이 아니라 기계적인 부분과 전기 회로들을 상기 기기의 전면으로 인입되는 먼지와 습기로부터 보호하기 위한 밀봉을 제공할 수 있는 디스플레이를 제공한다.
도 7a 내지 도 7e는 몇몇의 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인이 상기 외부 부분에 관하여 어떻게 위치가 정해질 수 있는가의 예들을 보여준다.
도 7a는 (내부 부분의 일부로서의) 상기 플렉시블 멤브레인이 상이한 모습의 프론트 윈도우들로 제조된 세 가지 실시예들의 평면 모습들을 예를 들어 보여준다. 첫 번째 예 (601)는 라운딩된 코너의 직사각형 모습을 한 멤브레인을 구비하며, 두 번째 예 (603)는 라운딩된 코너의 정사각형 모습을 구비하며 그리고 세 번째 예 (605)는 원형 모습을 한 멤브레인을 구비한다. 상기 예들 각각에 대한 프론트 윈도우는 그 프론트 윈도우가 상기 플렉시블 멤브레인에 동적으로 손상을 입히는 것을 방지하기 위해서 역시 라운딩된 모서리들을 갖춘 것으로 도시된다.
상기 멤브레인 각각은 (상기 첫 번째 예 (601) 그리고 두 번째 예 (603)의 경우에) 서로 반대편 코너들에 홀을 가지며 또는 (상기 세 번째 예 (605)의 경우에는) 서로에게 반대편에 홀을 가진다. 첫 번째 홀은 첫 번째 핀 홀 (611) (원형의 홀)이며, 그리고 두 번째 홀은 두 번째 핀 홀 (613)이다. 상기 홀들은 생산에 있어서 상기 플렉시블 멤브레인의 방위를 정하기 위해서 그리고 더욱이 내부 부분과 외부 부분 사이의 대략적으로 한결같은 거리를 유지하기 위해서 연관된 핀들과 협응하도록 구성된다.
도 7b는 그래픽 레이어와 터치 인터페이스를 완전히 갖춘 내부 부분 (607)이 반대편 코너들에 핀 홀들 (615)을 가진 플렉시블 멤브레인을 포함하는 경우인 추가적인 예를 보여준다. 첫 번째 핀 홀 (원형 홀) (611)은 상기 내부 부분 (607)의 위의 왼쪽 코너에 있는 것으로 도시되며 그리고 두 번째 핀 홀 (타원형 또는 긴 홀) (613)은 상기 내부 부분 (607)의 밑의 오른쪽 코너에 있는 것으로 도시된다. 상기 첫 번째 핀 홀은 몇몇의 실시예들에서 고정 포인트 홀 또는 위치선정 (location) 핀 홀로 불리며, 이는 그 핀 홀이 보통은 상기 내부 부분을 첫 번째 포인트에 정확하게 위치하도록 하기 위해서 사용되는 것이 보통이기 때문이다. 상기 두 번째 핀 홀은 '긴 홀 (long hole)'로서 또한 알려져 있으며 그리고 적어도 하나의 디맨젼에서는 연관된 핀과 협응하기 위해서 필요한 것보다 보통 더 크며, 이는 상기 홀과 핀의 조합이 길이 및 각도의 허용 오차들을 위해서 보상하는 것을 가능하게 하기 위한 것이다.
도 7c에서는, 도 7b에 도시된 내부 부분과 외부 부분 사이의 협응이 더 상세하게 도시된다. 하나의 프레임으로서 도시된 상기 외부 부분 (621)은 그 프레임의 반대편 코너들 (635)에 있는 두 개의 핀들을 포함한다. 첫 번째 핀 (633)은 상기 프레임 (621)의 위의 왼쪽 코너에 위치하며 그리고 두 번째 핀 (631)은 상기 프레임 (621)의 아래의 오른쪽 코너에 위치한다. 상기 첫 번째 핀 (633)은 몇몇의 실시예들에서 플렉시블 멤브레인 (607)의 위의 왼쪽 코너에 위치한 첫 번째 핀 홀 (611)과 협응하도록 구성되고 그리고 상기 두 번째 핀 (631)은 몇몇의 실시예들에서 상기 플렉시블 멤브레인 (607)의 아래 왼쪽 코너에 위치한 두 번째 핀 홀 (613)과 협응하도록 구성된다.
이런 협응은 도 7d에서 보이는 단면 모습으로 도시되며, 이 경우에 상기 프레임 (621) 그리고 상기 핀 (635)은 상기 플렉시블 멤브레인 내부 부분 (607) 내의 핀 홀 (615)와 함께 협응하도록 구성된다. 또한 상기 핀 (635)을 기계적인 손상으로부터 보호하는 외부 커버 (641)가 도시된다.
상기 첫 번째 핀 홀 (원형) (611) 그리고 상기 두 번째 핀 홀 (타원형) (613) 간의 차이는 도 7e에 더 상세하게 도시된다. 상기 첫 번째 핀 홀 (원형) (611)은 몇몇의 실시예들에서 상기 첫 번째 핀 (633)과 꼭 맞는 것으로 보이며, 이 경우 상기 두 번째 핀 홀 (613)은 길며, 그리고 상기에서 설명된 것처럼 제조할 때에 만들어진 것과 같은 각도 상의 또는 길이의 허용 오차 (그리고 제조 허용 오차들로서도 또한 알려져 있음)들을 허용하거나 또는 보상할 수 있으며 그리고 상기 두 번째 핀에 걸쳐서 느슨하게 맞추어지지만, 주변 부분에 대하여 상기 내부 부분의 위치를 정하고 방향을 정하게 한다.
비록 상기의 예들이 상기 두 핀들을 이용하여 두 핀 홀들과 협응하는 것을 보여주지만, 어떤 적합한 개수의 핀들과 핀 홀들이 몇몇의 실시예들에서 사용되어 각 핀이 핀 홀과 협응하도록 제공한다는 것이 인정될 것이다. 또한, 몇몇의 실시예들에서 핀들 및 핀 홀들의 구성은, 상기 내부 부분이 상기 외부 부분 상에서 한 방향으로만 방위가 정해질 수 있도록, 설정될 수 있을 것이다. 예를 들면 이는 몇몇의 실시예들에서는 회전상 비대칭을 가지는 핀들의 배치에 의해서 달성될 수 있을 것이다. 또한 비록 도 7e에서 도시된 것처럼 상기 핀은 내부 프레임의 일부로서 도시되고 그리고 외부 프레임에 우묵한 부분이 존재하지만, 몇몇의 실시예들에서 상기 핀은 외부 프레임의 일부일 수 있을 것이며 그리고 플렉시블 멤브레인 내의 핀-홀들과 협응할 수 있을 것이며 그리고 내부 프레임 내의 우묵한 부분들과 또한 연관될 수 있을 것이라는 것이 인정될 것이다.
도 8a에서, 내부 부분 (251)으로의 힘을 생성하기 위해 주변 부분이나 첫 번째 부분 (253), 내부 부분이나 두 번째 부분 (251), 플렉시블 멤브레인 (211) 그리고 액튜에이터 (701) 사이의 협응을 보여주는 몇몇의 실시예가 더욱 상세하게 도시된다. 상기에서 설명된 것과 같은 이런 실시예들에서, 상기 내부 부분은 상기 플렉시블 멤브레인에 의해서 상기 외부 부분에 연결되며, 상기 플렉시블 멤브레인은 첫 번째 접촉 영역에서 상기 첫 번째 부분에 그리고 두 번째 접촉 영역에서 상기 두 번째 부분에 부착된다.
도 8a에서 도시된 예에서, 상기 액튜에이터는, 상기 주변 부분 (253)에 관해서 '위치가 정해지며' 그리고 국지화된 햅틱 피드백을 생성하기 위해서 상기 플렉시블 멤브레인 (211)으로부터의 제한된 댐핑 힘 응답 때문에 이동할 수 있는 상기 내부 부분 (251)으로의 힘을 생성하는, 압전 액튜에이터 또는 어떤 다른 적합한 액튜에이터일 수 있다.
도 8b에서, 상기 주변 부분이나 첫 번째 부분 (253), 상기 내부 부분이나 두 번째 부분 (251), 상기 플렉시블 멤브레인 (211) 그리고 상기 내부 부분 (251)으로의 힘을 생성하기 위한 액튜에이터 (703)의 추가의 구성 사이의 협응을 보여주는 추가의 실시예가 더 상세하게 보여진다. 상기 내부 부분 (251), 상기 외부 부분 (253) 그리고 상기 플렉시블 멤브레인의 구성은 상기에서 설명된 것과 같다. 그러나, 그런 실시예들에서 상기 액튜에이터 (703)는 상기 내부 부분 (251)에 관해서 '위치가 정해지며' 그리고 상기 주변 부분 (253)에 대항하는 힘을 생성한다. 상기 내부 부분 그리고 외부 부분이 상기 플렉시블 멤브레인을 경유하여 연결되기 때문에, 상기 주변 부분에 대항하여 생성된 상기 힘은 상기 내부 부분 (251)에 의한 반작용 힘으로서 체험되며 그리고 상기 플렉시블 멤브레인 (211)으로부터의 제한된 또는 약간의 댐핑 힘 응답은 상기 내부 부분이 상기 반작용 힘에 응답하여 움직일 수 있도록 하여 상기 국지화된 햅틱 피드백을 생성하도록 한다.
도 8c에서, 상기 주변 부분이나 첫 번째 부분 (253), 상기 내부 부분이나 두 번째 부분 (251), 상기 플렉시블 멤브레인 (211) 그리고 상기 내부 부분 (251)에만 연결되어 상기 내부 부분 (251)으로의 힘을 생성하도록 구성된 액튜에이터 (705) 사이의 협응을 보여주는 세 번째 그룹의 실시예들이 더욱 상세하게 도시된다. 상기 내부 부분 (251), 상기 외부 부분 (253) 그리고 상기 플렉시블 멤브레인의 구성은 상기에서 설명된 두 실시예 그룹들의 구성과 유사하다. 그러나, 이 실시예들에서, 상기 액튜에이터 (705)는 상기 내부 부분 (251)에 관해서만 '위치가 정해지며', 다른 말로 하면, 상기 내부 부분 (251)에만 연결된다. 상기 액튜에이터는 그러므로 바이브라 (vibra) 또는 편심 질량 힘 생성기일 수 있으며, 이는 구동되면 자신의 동작에 대한 반작용으로서 힘을 생성한다. 상기 내부 부분 그리고 외부 부분이 상기 플렉시블 멤브레임을 경유하여 연결되기 때문에, 생성된 상기 힘은 상기 내부 부분 (251)에 의해서 체험되며 그리고 상기 플렉시블 멤브레인 (211)으로부터의 제한된 또는 약간의 댐핑 힘 응답은 상기 내부 부분이 상기 반작용 힘에 응답하여 움직일 수 있도록 하여 상기 국지화된 햅틱 피드백을 생성하도록 한다.
또한, 비록 상기 플렉시블 멤브레인이 상기에서 단일의 레이어 또는 물질로서 설명되었지만, 상기 플렉시블 멤브레인이 어떤 적합한 물질이나 혼합 물질 레이어일 수 있다는 것이 인정될 것이다.
그러므로, 요약하면, 본 원은 몇몇의 실시예들에서 장치이며, 상기 장치는, 상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제1 부분; 상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제2 부분; 그리고 제1 접촉 영역에서 상기 제1 부분에 부착되고 제2 접촉 영역에서 상기 제2 부분에 부착되며 그리고 상기 제1 부분과 제2 부분을 연결하도록 더 구성된 플렉시블 멤브레인을 포함한다.
사용자 장비라는 용어는 모바일 전화기, 휴대용 데이터 프로세싱 기기들 또는 휴대용 웹 브라우저들과 같은 어떤 적합한 유형의 무선 사용자 장비를 커버하려는 의도라는 것이 인정될 것이다. 또한, 음향 사운드 채널들이라는 용어는 사운드 출구들, 채널들 그리고 공동들을 커버하려는 의도이며 그리고 그런 사운드 채널들은 트랜스듀서와 통합하여 또는 상기 기기를 구비한 트랜스듀서의 기계적인 통합의 일부로서 형성될 수 있을 것이라는 것이 이해될 것이다.
일반적으로, 본 발명의 다양한 실시예들은 하드웨어 또는 특수 목적의 회로들, 소프트웨어, 로직 또는 그것들의 어떤 조합으로 구현될 수 있을 것이다. 예를 들면, 몇몇의 모습들은 하드웨어로 구현되며, 다른 모습들은 제어기, 마이크로프로세, 또는 다른 컴퓨팅 기기에 의해서 실행될 수 있을 펌웨어나 소프트웨어로 구현될 수 있을 것이며, 본 발명은 그것들로 한정되지는 않는다. 본 발명의 다양한 모습들이 블록도들, 흐름도들, 또는 다른 그림의 표현을 이용하여 도시되고 설명될 수 있을지라도, 여기에서 설명된 이런 블록들, 장치, 시스템, 기술들 또는 방법들은 한정하지 않는 예들로서 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적의 회로들이나 로직, 범용 하드웨어나 제어가 또는 다른 컴퓨팅 기기들 또는 그것들의 어떤 조합으로 구현될 수 있을 것이라는 것이 이해된다.
본 발명의 실시예들의 설계는 프로세서 개체에서와 같이 모바일 기기의 데이터 프로세서에 의해서 실행 가능한 컴퓨터 소프트웨어에 의해서, 또는 하드웨어에 의해서 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 의해서 구현될 수 있을 것이다. 또한, 이런 면에서, 도면들에서와 같은 로직 흐름의 어떤 블록들이 프로그램 단계들, 또는 상호 연결된 로직 회로들, 블록들 및 기능들, 또는 프로그램 단계들과 로직 회로들, 블록들과 기능들의 조합을 나타낼 수 있을 것이라는 것에 유의해야만 한다. 상기 소프트웨어는 메모리 칩들, 또는 프로세서 내에 구현된 메모리 블록들, 하드 디스크나 플로피 디스크들과 같은 자기 매체, 그리고 예를 들면, DVD와 그것들의 데이터 변형들, CD와 같은 광학 매체와 같은 물리적인 매체 상에 저장될 수 있을 것이다.
본원의 실시예들의 설계에서 사용된 메모리는 논리적 기술 환경에 적합한 임의 유형일 수 있으며 그리고 반도체-기반 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들 및 시스템들, 광학 메모리 디바이스들 및 시스템들, 고정된 메모리와 탈부착 가능한 메모리와 같은 어떤 적합한 데이터 저장 기술을 이용하여 구현될 수 있을 것이다. 데이터 프로세서들은 상기 논리적 환경에 적합한 어떤 유형일 수 있으며, 그리고 하나 또는 그 이상의 범용 컴퓨터들, 특수 목적 컴퓨터들, 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP)들, 주문형 반도체 (application specific integrated circuits, ASIC), 게이트 레벨 회로들 및 다중-코어 프로세서 구조를 기반으로 하는 프로세서들을 비-한정적인 예들로서 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예들은 집적 회로 모듈들과 같은 다양한 컴포넌트들에 의해서 설계될 수 있을 것이다.
본원에서 사용된 것과 같이, '회로'라는 용어는 다음의 것 모두를 언급할 수 있을 것이다:
(a) (아날로그 그리고/디지털의 회로에서만의 구현들과 같은) 하드웨어만의 회로 구현들 그리고
(b) (i) 프로세서(들)의 조합에 또는 (ii) 같이 동작하여 모바일 전화기나 서버와 같은 장치로 하여금 다양한 기능들을 수행하도록 하는 디지털 신호 프로세서(들), 소프트웨어 및 메모리(들)을 포함하는) 프로세서(들)/소프트웨어의 일부들에 적용 가능한 것과 같은 회로들과 소프트웨어 (그리고/또는 펌웨어)의 조합 그리고
(c) 소프트웨어나 펌웨어가 물리적으로 존재하지 않는다고 해도 동작을 위해서 그 소프트웨어나 펌웨어를 필요로 하는 마이크로프로세서(들) 또는 마이크로프로세서의 일부와 같은 회로들.
'회로'의 상기 정의는 임의의 청구항을 포함하는 본원에서 이 용어의 모든 사용들에 적용된다. 본원에 사용된 것과 같은 추가의 예로서, 회로라는 용어는 프로세서 (또는 다중 프로세서들)만 또는 프로세서의 일부와 그것에 동반되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 구현을 또한 커버할 것이다. 상기 회로의 용어는 예를 들어 그리고 특별한 청구항의 요소에 적용 가능하다면 기저대역 집적 회로 또는 모바일 전화기를 위한 애플리케이션 프로세서 집적 회로 또는 서버, 셀룰러 네트워크 기기, 또는 다른 네트워크 기기에서의 유사한 집적 회로를 또한 커버할 것이다.
전술한 설명은 본 발명의 예시적인 실시예에 대한 완전한 그리고 정보성의 설명을 예시로 그리고 비-한정적인 예들로서 제공했다. 그러나, 본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자들이 전술한 설명을 동반된 도면들 그리고 첨부된 청구항들과 함께 읽으면, 다양한 수정들 및 변형들이 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명의 교시들에 대한 그런 유사한 수정들은 첨부된 청구항들에서 정의된 것과 같은 본 발명의 범위 내에 여전히 존재할 것이다.

Claims (20)

  1. 햅틱 피드백을 제공하는 장치로서,
    상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제1 부분과
    상기 장치의 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제2 부분과
    제1 접촉 영역에서 상기 제1 부분에 부착되고 제2 접촉 영역에서 상기 제2 부분에 부착되며 그리고 상기 제1 부분과 상기 제2 부분을 연결하도록 더 구성된 플렉시블 멤브레인을 포함하고,
    상기 제2 부분은 프론트 윈도 레이어, 적어도 하나의 디스플레이 레이어, 적어도 하나의 터치 인터페이스 레이어를 포함하며,
    상기 플렉시블 멤브레인 제 2 접촉 영역은 상기 제 2 부분의 레이어 중 두 개의 사이에 부착되도록 구성되는
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 부분은
    외부 케이징 부분과
    내부 프레임 부분을 포함하고,
    상기 플렉시블 멤브레인 제1 접촉 영역은 상기 외부 케이징 부분과 상기 내부 프레임 부분 사이에 부착되도록 구성된,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 플렉시블 멤브레인은,
    상기 디스플레이 레이어들 중 하나의 디스플레이 레이어 그리고 상기 터치 인터페이스 레이어들 중 하나의 터치 인터페이스 레이어의 적어도 일부를 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 부분으로 전달되는 힘을 생성하도록 구성된 액튜에이터를 더 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 액튜에이터는
    압전-액튜에이터,
    동적인 편심 질량 액튜에이터,
    움직이는 코일 액튜에이터, 및
    움직이는 자석 액튜에이터 중 적어도 하나인,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 플렉시블 멤브레인과 제2 부분 중 적어도 하나는 상기 힘에 응답하여 오디오 파형들을 생성하도록 구성된,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 플렉시블 멤브레인은
    탄성 중합체 (elastomer),
    실리콘 포일 (foil),
    폴리에틸렌 테레프탈산염 (polyethylene terephthalate (PET)) 폴리에스터 필름, 및
    폴리카보네이트 필름 중 적어도 하나를 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 플렉시블 멤브레인은 실질적으로 0,025 mm 내지 0.18 mm의 범위의 두께인,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 플렉시블 멤브레인은 광학적으로 투명한 접착성 레이어에 의해서 상기 제1 부분 및 제2 부분 중 적어도 하나에 접착된,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 플렉시블 멤브레인은 적어도 하나의 홀을 포함하고,
    그 적어도 하나의 홀은 상기 제1 부분 상의 연관된 핀과 협응하도록 구성되어, 상기 플렉시블 멤브레인과 상기 제2 부분을 상기 제1 부분에 관하여 위치를 정하도록 한,
    햅틱 피드백을 제공하는 장치.
  13. 장치 케이스의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제1 부분 그리고 상기 장치를 위한 디스플레이의 적어도 일부를 형성하도록 구성된 제2 부분을 포함한 그런 장치를 동작시키는, 햅틱 피드백을 제공 방법으로서,
    제1 접촉 영역에서 상기 제1 부분에 부착되고 제2 접촉 영역에서 상기 제2 부분에 부착된 플렉시블 멤브레인에 의해서 상기 제1 부분을 상기 제2 부분에 연결시킴으로써 상기 장치를 동작시키며,
    상기 제2 부분은 프론트 윈도 레이어, 적어도 하나의 디스플레이 레이어 및 적어도 하나의 터치 인터페이스 레이어를 포함하고,
    상기 플렉시블 멤브레인 제2 접촉 영역을 부착하는 것은 상기 플렉시블 멤브레인을 상기 제 2 부분의 레이어 중 두 개의 사이에 부착하는 것을 포함하는
    햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 부분은 외부 케이징 부분 및 내부 프레임 부분을 포함하고,
    상기 플렉시블 멤브레인 제1 접촉 영역 부착은 상기 외부 케이징 부분과 상기 내부 프레임 부분 사이에 상기 플렉시블 멤브레인을 부착하는 것을 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법.
  15. 삭제
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제2 부분에 힘을 전달하는 것을 더 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 힘을 액츄에이터에서 생성하는 것을 더 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    상기 힘에 응답하여 오디오 파형들을 생성하는 것을 더 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법.
  19. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 플렉시블 멤브레인을 광학적으로 투명한 접착성 레이어 의해서 상기 제1 부분 및 제2 부분 중 적어도 하나에 접착하는 것을 더 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법.
  20. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    연관된 제1 파트 부분 핀과 협응하도록 구성된 적어도 하나의 플렉시블 멤브레인 홀을 제공하여, 상기 플렉시블 멤브레인과 상기 제2 부분을 상기 제1 부분에 관하여 위치를 정하는 것을 더 포함하는,
    햅틱 피드백을 제공하기 위한 방법.
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