KR101422214B1 - 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면표시 장치 및 방법 - Google Patents

자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면표시 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치 및 방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치는, 터치에 의한 사용자 명령을 입력받아 좌표값을 산출하는 터치 패널부; 상기 터치 패널부의 하부에 구비되며, 상기 좌표값에 대응되는 부분에 존재하는 전자석에 자력을 생성하는 전자석 배열부; 및 상기 터치 패널부의 상부에 구비되며, 상기 생성된 자력에 의해 상기 좌표값에 상응하는 부분이 자성을 가지면서 돌출하는 자력 유체부를 포함한다.
자력 유체, 터치 패널, 전자석 배열부

Description

자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치 및 방법 {Display device and method for sensing input point using magnetic fluid}
본 발명은 터치 스크린 상에서 사용자 명령을 입력하는 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 터치 스크린 상에서 사용자의 입력이 발생하는 경우 자력 유체를 이용하여 촉감을 느낄 수 있도록 할 수 있는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 햅틱 기술(Haptic technology)은 근감각(Kinesthetic) 정보를 이용하는 기술인 힘 피드백(force feedback), 촉각(Tactile) 정보를 이용하는 기술인 촉각 피드백(tactile feedback), 및 열(Thermal) 정보를 이용하는 기술인 열 피드백(Thermal feedback) 등으로 나뉘어진다. 종래의 기술은 근감각 정보를 기반으로 사람에게 진동을 제공하는 기술이 주를 이루었고, 이러한 방법은 다수의 특허 문헌에 게시되어 있다(예를 들어, 미국 특허 번호 제 6,278,439호에는 힘 피드백 기반의 진동 전달 방법 및 장치가 개시되어 있다.).
이 중에서, 근감각 정보를 이용하는 힘 피드백 기술은 기계적 인터페이스를 이용하여 사용자에게 힘과 운동감을 느끼도록 하는 기술로, 이미 일상 생활에서 쉽 게 경험해 볼 수 있다. 가령, 게임 기기에서 총을 쏘면 실제로 조이스틱(joystick)에 반발력이 전달되고, 자동차 충돌이 있는 경우 스티어링 휠(steering wheel)에 가상의 충격이 전달되는 것 등이 그 예이다.
촉각(Tactile) 정보를 이용하는 촉각 피드백 기술은 의학 분야에서 많이 활용되고 있는데, 컴퓨터 화면에 3 차원 해부학적 구조를 보면서 가상의 환자를 대상으로 환부를 직접 시술할 수 있는 3 차원 영상이 실시간으로 컴퓨터 화면에 나타난다. 여기에 압축 공기나 전기 등으로 움직이는 작은 핀과 같은 장치를 통하여 사람의 기계 수용기(mechanoreceptor)를 자극함으로써 실제로 피부 조직 등을 만지는 듯한 촉감이 전달되는 것이다.
이와 관련된 종래의 기술이 다수의 특허문헌에 개시되고 있다. 한국공개특허 2003-082968 에서는 액츄에이터(Actuator)가 터치 패드 표면 자체를 이동시켜 사용자가 피부로 이를 느껴 즉각적인 감각을 일으키고, 별도의 입력을 제공하는 다른 컨트롤 영역을 구비하는 랩탑 컴퓨터 및 기타 휴대 장치용 햅틱 인터페이스를 제공하고 있다. 또한, 한국공개특허 2002-064603에서는 터치 스크린에 가해지는 피드백 전류에 의해 사용자의 조작 여부를 감지하는 스크린 전극 등을 구비하고, 시각과 청각 및 촉각에 의한 자극을 유도할 수 있는 인체 반응형 터치 스크린을 제공하고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 일반적인 터치 패널의 구성을 나타내는 도면이다. 상기 도 1에서 알 수 있듯이, 일반적인 터치 패널은 플라스틱 필름(11), 제1 전극(12), 간극(13), 제2 전극(14), 영상 표시부(15)로 구성된다. 사용자가 손가락이 나 펜 등의 도구를 이용하여 플라스틱 필름(11)에 압력을 가하게 되면, 간극(13)을 두고 벌어져 있는 제1 전극(12)과 제2 전극(14)이 접촉하게 되어 전기적 신호를 발생시키게 된다. 이러한 전기적 신호를 영상 표시부(15)에서 감지하여 산출된 화면상의 좌표값을 입력값으로 사용하게 되며, 이러한 입력값에 대한 응답으로 화면 변화나 음향을 발생시켜 피드백을 하게 된다. 그런데, 이러한 종래의 터치 패널에서는 화면 변화나 음향이 발생하지 않는다면 사용자 자신이 입력한 신호가 정확하게 입력되었는지 인지하기 어렵다는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 터치 스크린 상에서 사용자의 입력이 발생하는 경우 기존의 화면이나 소리로 피드백을 제공하는 대신에 자력 유체를 이용하여 촉감을 느낄 수 있도록 함으로써 사용자의 입력 편의성을 향상시킬 수 있는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치는, 터치에 의한 사용자 명령을 입력받아 좌표값을 산출하는 터치 패널부; 상기 터치 패널부의 하부에 구비되며, 상기 좌표값에 대응되는 부분에 존재하는 전자석에 자력을 생성하는 전자석 배열부; 및 상기 터치 패널부의 상부에 구비되며, 상기 생성된 자력에 의해 상기 좌표값에 상응하는 부분이 자성을 가지면서 돌출하는 자력 유체부를 포함한다.
바람직하게는, 상기 산출된 좌표값을 전달받아 상기 전자석 배열부 중 상기 좌표값에 대응되는 전자석을 결정하는 제어부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체 를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 방법은, 자력 유체를 구비한 터치 패널 디바이스 상에 사용자 입력 명령에 의한 좌표값을 입력받는 단계; 및 상기 입력받은 좌표값에 상응하는 부분의 자력 유체가 자성을 가지면서 돌출하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 돌출하는 단계는, 상기 터치 패널의 아래에 구비된 전자석 배열부 중 상기 상기 입력받은 좌표값에 대응되는 전자석을 결정하는 단계; 상기 결정된 전자석에 전압을 인가하여 자력을 발생시키는 단계; 상기 발생된 자력에 의해 상기 입력받은 좌표값에 상응하는 부분의 자력 유체의 분포가 변화하는 단계; 상기 부분의 자력 유체를 구성하는 입자들 간의 반발력에 의해 돌출하는 단계를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 후술하게 될 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치 및 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 하나 이상 존재한다.
터치 스크린 상에서 사용자의 입력이 발생하는 경우 기존의 화면이나 소리로 피드백을 제공하는 대신에 자력 유체를 통한 자력의 저항을 느끼게 되어 기계적인 스위치를 누른 것과 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 사용자가 터치 패널을 통한 입력을 정확하게 하였는지에 대한 인지를 즉각적으로 할 수 있어 사용자의 입력 편의성을 향상시킬 수 있으며, 사용자의 감성을 자극할 수 있다.
또한, 본 발명이 적용되는 다바이스가 입력 장치 이외에도 촉감을 이용한 게임이나 비쥬얼 이퀄라이저에도 적용할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 설명하기 위한 블럭도 또는 흐름도들을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치가 적용되는 개념도이다. 상기 도 2를 참조하면, 상기 도 1에서 전술하였던 터치 패널부(200)를 중심으로 그 아래에는 전자석이 나란하게 배열된 전자석 배열부(300)가 존재하며, 그 위에는 자력 유체(Magnetic Fluid)로 구성된 자력 유체부(100)가 존재하며, 전자석 배열부(300)에 전압을 인가하는 제어부(400)가 존재하고 있음을 알 수 있다.
이러한 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치가 동작하는 개념을 살펴보면, 사용자가 손가락이나 스타일러스 펜 등으로 확인 버튼(101)이나 취소 버튼(102)과 같은 특정 지점의 좌표를 누르면 해당 지점의 좌표값을 터치 패널부(200)에서 계산하여 제어부(400)로 그 결과를 알려 준다. 제어부(400)에서는 상기 좌표값에 해당하는 전자석을 전자석 배열부(300)에서 찾아서 전압을 인가하게 된다. 그러면, 전자석 배열부(300)에 존재하는 해당 전자석은 수직 방향으로 자력을 생성하게 되고, 자력 유체부(100)를 구성하는 일정한 분포의 입자들이 상기 생성된 자력에 의해 자성을 띄게 되면서 분포가 교란되고, 해당 좌표 부근의 입자들 간의 반발력에 의해 볼록하게 솟아오르게 되는 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치의 구성도이다. 상기 도 3을 살펴보면, 전술한 도 2에서 설명한 자력 유체부(100), 터치 패널부(200), 전자석 배열부(300), 및 제어부(400)를 더욱 상세하게 도시하고 있음을 알 수 있다.
먼저, 터치 패널부(200)는 사용자의 터치에 의한 명령을 입력받아 좌표값을 산출할 수 있다. 이러한 터치 패널부(200)는 도 1에서 전술한 바와 같이, 플라스틱 필름(211), 제1 전극(212), 간극(213), 제2 전극(214), 및 영상 표시부(215)로 구 성된다. 사용자의 손가락이나 펜 등의 도구를 이용하여 플라스틱 필름(211)에 압력을 가하게 되면, 간극(213)을 두고 벌어져 있는 제1 전극(212)과 제2 전극(214)이 접촉하게 되어 전기적 신호를 발생시키게 된다. 이러한 전기적 신호를 영상 표시부(215)에서 감지하여 산출된 화면상의 좌표값을 입력값으로 하여 후술하게 될 제어부(400)로 전달하게 된다. 여기서, 압력을 가하게 되는 수단은 사람의 손가락이 주가 될 것이나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 손가락 이외의 신체 부위나 스타일러스 펜 등과 같은 입력 도구도 가능하다. 하지만, 본 발명의 바람직한 실시예에서는 자력 유체에 의한 촉감을 느낄 수 있어야 하므로, 손가락과 같은 신체 부위를 이용하여 압력을 가하는 것이 바람직할 것이다.
이러한 터치 패널부(200)가 적용될 수 있는 장치로서는 터치 패널을 통해 직접 명령을 입력시킬 수 있는 터치 스크린을 구비한 디바이스로서, LCD(Liquid Crystal Display)나 PDP(Plasma Display Panel)와 같은 디스플레이 장치에 촉각 피드백을 제공받을 수 있다면 본 발명의 실시예가 적용 가능할 것이다. 즉, 터치 패널부(200)는 여러 종류로 구현이 가능하므로 반드시 전술한 동작으로 한정되는 것은 아니며, 사용자가 입력하는 좌표를 감지할 수 있는 화면 표시 장치는 어떠한 것이든지 가능하다.
한편, 제어부(400)는 전술한 터치 패널부(200)로부터 상기 산출된 좌표값을 전달받아서 전자석 배열부(300) 중에서 상기 좌표값에 대응되는 전자석을 찾아서 결정하는 기능을 한다. 또한, 결정된 전자석에 전압을 인가하여 해당 전자석에 자력을 발생하게 한다.
전자석 배열부(300)는 터치 패널부(200)의 하부에 구비되는 전자석 에레이(array)로서, 제어부(400)로부터 인가된 전압에 의해 상기 좌표값에 대응되는 부분에 존재하는 전자석에서 자력을 생성하게 된다. 이 때, 전자석 배열부(300)를 구성하는 전자석의 집적도에 따라 자력의 세기가 달리 생성될 수 있다.
자력 유체부(100)는 전술한 터치 패널부(200)의 상부에 구비되는 것으로서, 자력에 의해 입자 분포가 변화하는 자력 유체(Magnetic Fluid; 120)와 이러한 자력 유체를 보호하는 보호막(110)으로 구성된다.
자력 유체부(100)는 전자석 배열부(300)에 전압이 인가되지 않는 경우에는 일정하고 균등한 분포를 형성하지만, 전자석 배열부(300)에 상기 전압이 인가되는 경우에는 전자석 배열부(300)가 생성한 자력에 의해 상기 좌표값에 상응하는 부분이 자성을 가지면서 입자 분포가 교란된다. 이로 인해, 입자들 간의 반발력이 생기고 해당하는 부분이 버튼 모양으로 돌출하게 된다.
상기와 같은 본 발명의 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어, 즉 '~모듈' 또는 '~테이블' 등은 소프트웨어, FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 기능들을 수행한다. 그렇지만, 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 구성요소들과 모듈들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다. 뿐 만 아니라, 구성요소들 및 모듈들은 디바이스 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이제, 도 4 내지 도 6을 참조하여 자력 유체가 동작하는 과정을 설명하기로 한다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자석 배열부에 전압이 인가되기 전의 자력 유체의 분포를 나타내는 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자석 배열부에 전압이 인가되어 자력이 발생한 경우를 나타내는 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체가 자성을 가지면서 솟아오르는 경우를 나타내는 도면이다.
상기 도 4에서는 전자석 배열부(300)에 전압이 걸리지 않았기 때문에 자력 유체(120)의 입자들이 일정하고 안정적인 분포를 나타내고 있음을 알 수 있다. 그러다가, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜 등과 같은 입력 도구를 이용하여 특정 지점을 누르거나 일정한 방향으로 스크롤 동작을 수행하는 경우에는, 터치 패널부(200)에서 이러한 사용자 입력 명령을 받아 좌표값을 산출한다. 좌표값을 산출하는 과정은 전술하였기에, 여기서는 상세한 설명을 생략하기로 한다.
산출된 화면상의 좌표값을 입력값으로 하여 제어부(400)로 전달하면, 제어부(400)는 상기 좌표값을 이용하여 해당 지점에 가장 가깝게 존재하는 전자석을 찾아서 전압을 인가하게 된다. 그럴 경우, 상기 도 5에서와 같이, 특정 전자석(도 5에서는 왼쪽에서 두번째 전자석)에서 수직 방향으로 자력을 생성하게 되는 것이다. 물론, 여기서는 하나의 전자석에만 전압이 인가되는 것처럼 표현하였지만, 입력되는 부분이 하나의 지점이 아니라 어떠한 면이 되는 경우에는 두 개 이상의 전자석 에 전압이 인가되어 자력을 생성할 수도 있다.
그러면, 도 6에서 보여지는 바와 같이, 자력 유체(120)를 구성하는 입자들이 상기 자력에 의해 자성을 띄면서 자력선의 모양에 따라 움직이게 된다. 이 상황에서 각 입자들은 각각 N극과 S극을 가지게 되고 이러한 극성으로 인해 입자들 간의 반발력이 작용하여 입력 지점에 해당하는 부분이 볼록하게 솟아오르게 되는 것이다. 여기서, 전자석 배열부(300)를 구성하는 전자석의 집적도에 따라 자력의 세기가 달라질 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서는 주로 터치 스크린 상의 한 지점을 터치하면 해당 지점이 버튼 모양처럼 솟아오르는 것을 예시로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 스크롤(Scroll)과 같은 연속적인 드래그 동작의 경우에도 스크롤 된 부분이 연속적으로 솟아오르게 될 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 방법의 흐름도이다.
먼저, 자력 유체(120)를 구비한 터치 패널 디바이스 상에 사용자 입력 명령에 의한 좌표값을 입력받는다(S102).
터치 패널부(200)의 아래에 구비된 전자석 배열부(300) 중 상기 입력받은 좌표값에 대응되는 전자석을 결정하고(S104), 결정된 전자석에 전압을 인가하여 자력을 발생시킨다(S106).
그러면, 발생된 자력에 의해 상기 입력받은 좌표값에 상응하는 부분의 자력 유체의 분포가 변화하고(S108), 해당 부분의 자력 유체를 구성하는 입자들 간의 반 발력에 의해 돌출하게 된다(S110).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위, 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 일반적인 터치 패널의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치가 적용되는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자석 배열부에 전압이 인가되기 전의 자력 유체의 분포를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자석 배열부에 전압이 인가되어 자력이 발생한 경우를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체가 자성을 가지면서 솟아오르는 경우를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 방법의 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 설명>
100; 자력 유체부 110: 보호막
120: 자력 유체 200: 터치 패널부
211: 플라스틱 필름 212: 제1 전극
213: 간극 214: 제2 전극
215: 영상 표시부 300: 전자석 배열부
400: 제어부

Claims (12)

  1. 터치에 의한 사용자 명령을 입력받아 좌표값을 산출하는 터치 패널부;
    상기 터치 패널부의 하부에 구비되며, 상기 좌표값에 대응되는 부분에 존재하는 전자석에 자력을 생성하는 전자석 배열부;
    상기 생성된 자력에 의해 입자 분포가 변화하는 자력 유체 및 상기 자력 유체를 보호하는 보호막을 포함하여 상기 터치 패널부의 상부에 구비되며, 상기 전자석 배열부에 전압이 인가되지 않는 경우에는 상기 자력 유체의 입자 분포가 일정한 분포를 형성하며, 상기 전자석 배열부에 상기 전압이 인가되는 경우에는 상기 자력에 의해 상기 좌표값에 상응하는 부분의 상기 자력 유체의 상기 입자 분포가 변화하면서 입자들 간의 반발력에 의해 돌출하는 자력 유체부를 포함하는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 산출된 좌표값을 전달받아 상기 전자석 배열부 중 상기 좌표값에 대응되는 전자석을 결정하는 제어부를 더 포함하는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 전자석에 전압을 인가하여 자력을 발생하게 하는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자석 배열부는,
    상기 전자석 배열부를 구성하는 전자석의 집적도에 따라 상기 자력의 세기를 달리 생성하는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 패널부는,
    제1 전극;
    상기 제1 전극과 간극을 두고 하단에 형성되는 제2 전극;
    상기 제2 전극의 하단에 구비되며, 상기 제1 전극과 상기 제2 전극의 접촉에 의해 발생하는 전기적 신호를 감지하여 상기 좌표값을 산출하는 영상 표시부를 포함하는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 장치.
  8. 자력에 의해 입자 분포가 변화하는 자력 유체를 구비한 터치 패널 디바이스 상에 사용자 입력 명령에 의한 좌표값을 입력받는 단계;
    상기 터치 패널의 아래에 구비된 전자석 배열부 중 상기 입력받은 좌표값에 대응되는 전자석을 결정하는 단계;
    상기 결정된 전자석에 전압을 인가하여 자력을 발생시키는 단계;
    상기 발생된 자력에 의해 상기 입력받은 좌표값에 상응하는 부분의 자력 유체의 입자 분포가 변화하는 단계;
    상기 입자 분포의 변화에 따라 상기 입력받은 좌표값에 상응하는 부분의 자력 유체를 구성하는 입자들 간의 반발력에 의해 자력 유체가 자성을 가지면서 돌출하는 단계를 포함하는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 전자석 배열부는,
    상기 전자석 배열부를 구성하는 전자석의 집적도에 따라 상기 자력의 세기를 달리 생성하는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 좌표값은,
    상기 터치 패널 디바이스를 구성하는 제1 전극과 제2 전극의 접촉에 의해 발생하는 전기적 신호를 감지함으로써 산출되는, 자력 유체를 이용하여 입력 지점을 감지할 수 있는 화면 표시 방법.
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