KR101404428B1 - 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법 및 장치 - Google Patents

퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법은 이미지출력제어부가 메모리부에 저장된 전체이미지를 불러와 디스플레이부를 통해 출력하는 단계, 이미지출력제어부가 메모리부에 저장된 전체이미지가 복수 개로 분할되고 분할된 복수의 이미지가 인식될 수 없도록 가려지도록 형성된 퍼즐이미지와 분할된 복수의 이미지 중 하나로 형성된 정답이미지를 불러와 디스플레이부를 통해 출력하는 단계, 음성출력제어부가 인터페이스부로부터 선택신호를 수신하면, 메모리부에 저장된 외국어 음성을 음성출력부를 통해 출력하는 단계 및 이미지출력제어부가 선택신호를 근거로 분할된 복수의 이미지 중 정답이미지에 대응되는 이미지를 선택적으로 보여주는 단계를 포함한다.

Description

퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR FOREIGN LANGUAGE EDUCATION USING PUZZLE}
본 발명은 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법 및 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 퍼즐이 풀리는 동안 외국어 음성을 반복적으로 출력함으로써 용이하게 외국어 교육을 진행하는 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 국내에서는 글로벌 시대를 맞이하여 국제 교류가 활발해짐으로써 외국어 능력이 중요해지고 있다. 특정 회사에서는 외국어 능력을 구인 및 승진에 반영할 만큼 외국어 능력의 중요성은 나날이 증대되고 있으며, 외국어 교육이 시작되는 시기도 점점 빨라지고 있다.
이러한 추세를 반영하듯, 초등학교, 중학교 및 고등학교와 같은 공교육기관 및 사설학원 등과 같이 다양한 기관에서 외국어 교육이 진행되고 있으며, 개인 과외를 통해서도 외국어 교육이 진행되고 있다.
또한, 최근에는 네트워크 인프라의 확충과 인터넷의 보급, 이동통신 기술의 발달에 힘입어 언제 어디서나 인터넷 서비스를 접할 수 있게 되었고, 인터넷을 통해서도 외국어 교육이 진행되고 있다. 따라서, 시간과 장소에 구애를 받지 않고 외국어 교육이 진행될 수 있게 되었다.
외국어 교육을 수행하는 기관에서는 다양한 외국어 교육 프로그램을 보유하고 있으며, 보다 효과적으로 외국어 교육을 수행하기 위한 교육 프로그램 및 방법들을 꾸준히 개발하고 있다.
본 발명은 외국어 교육 중에 사용된 이미지 중 하나로 형성되는 퍼즐을 푸는 과정에서 동일한 외국어 음성을 반복하여 출력하여 외국어 교육을 접하는 사용자가 외국어 음성을 기억하게 함으로써 효과적인 외국어 교육을 수행하는 것에 목적이 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법은 이미지출력제어부가 메모리부에 저장된 전체이미지를 불러와 디스플레이부를 통해 출력하는 단계, 상기 이미지출력제어부가 상기 전체이미지를 복수개로 분할하고 분할된 복수의 이미지가 인식될 수 없도록 상기 분할된 복수의 이미지 각각을 덮는 복수의 쉐도우이미지를 포함하는 퍼즐이미지와 상기 분할된 복수의 이미지 중 하나에 대응하는 정답이미지를 상기 메모리부로부터 불러와 상기 디스플레이부를 통해 출력하는 단계, 음성출력제어부가 인터페이스부로부터 선택신호를 수신하면, 상기 메모리부에 저장된 외국어 음성을 음성출력부를 통해 출력하는 단계 및 상기 이미지출력제어부가 상기 선택신호를 근거로 분할된 복수의 이미지 중 상기 정답이미지에 대응되는 이미지를 상기 퍼즐이미지에 선택적으로 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 퍼즐이미지는 분할된 복수의 이미지의 각각에 매칭숫자가 할당되며, 상기 분할된 복수의 이미지 각각에 대응하는 상기 쉐도우이미지에 상기 매칭숫자를 표시할 수 있다.
또한, 상기 선택신호는 상기 매칭숫자 중 하나에 대응하는 숫자로 형성되는 선택숫자가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성될 수 있다.
또한, 상기 정답이미지에 대응되는 이미지를 선택적으로 보여주는 단계는 상기 이미지출력제어부가 복수의 이미지 중 상기 선택숫자와 동일한 상기 매칭숫자가 할당된 이미지를 추출하는 단계, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하는 단계, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하는 단계 및 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 추출된 이미지를 표시하는 단계는 상기 음성출력제어부가 상기 음성출력부를 통해 정답알림음을 출력할 수 있다.
또한, 상기 추출된 이미지를 표시하지 않는 단계는 상기 음성출력제어부가 상기 음성출력부를 통해 오답알림음을 출력할 수 있다.
또한, 상기 선택신호는 상기 퍼즐이미지의 분할된 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지의 위치에 대한 이미지위치정보가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성될 수 있다.
또한, 상기 분할된 복수의 이미지 중 하나를 선택적으로 보여주는 단계는 상기 이미지출력제어부가 복수의 이미지 중 상기 이미지위치정보에 대응되는 이미지를 추출하는 단계, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하는 단계, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하는 단계 및 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 상리 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 저장매체는 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터에서 판톡 가능할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치는 전체이미지, 상기 전체이미지가 복수개로 분할되고 분할된 복수의 이미지가 인식될 수 없도록 상기 분할된 복수의 이미지 각각을 덮는 복수의 쉐도우이미지를 포함하는 퍼즐이미지, 상기 분할된 이미지 중 하나에 대응하는 정답이미지 및 외국어 음성이 저장되는 메모리부와, 상기 전체이미지, 상기 퍼즐이미지 및 상기 정답이미지 중 적어도 하나를 출력하는 디스플레이부와, 상기 외국어 음성을 출력하는 음성출력부와, 선택신호가 생성되는 인터페이스부와, 상기 선택신호를 수신하면, 상기 메모리부에 저장된 상기 외국어 음성이 음성출력부를 통해 출력되도록 제어하는 음성출력제어부와, 상기 전체이미지, 상기 퍼즐이미지 및 상기 정답이미지가 상기 디스플레이부에 출력될 수 있도록 제어하며, 상기 선택신호를 근거로 분할된 복수의 이미지 중 상기 정답이미지에 대응되는 이미지가 상기 퍼즐이미지에 선택적으로 표시되도록 하는 이미지출력제어부를 포함한다.
또한, 상기 퍼즐이미지는 분할된 복수의 이미지의 각각에 매칭숫자가 할당되며, 상기 분할된 복수의 이미지 각각에 대응하는 상기 쉐도우이미지에 상기 매칭숫자를 표시할 수 있다.
또한, 상기 선택신호는 상기 매칭숫자 중 하나에 대응하는 숫자로 형성되는 선택숫자가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성될 수 있다.
또한, 상기 이미지출력제어부는 복수의 이미지 중 상기 선택숫자와 동일한 상기 매칭숫자가 할당된 이미지를 추출하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하여, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면 추출된 상기 이미지를 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 할 수 있다.
또한, 상기 음성출력제어부는 상기 이미지출력제어부에 의해 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치한다고 판단되면, 상기 음성출력부를 통해 정답알림음을 출력할 수 있다.
또한, 상기 음성출력제어부는 상기 이미지출력제어부에 의해 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않다고 판단되면, 상기 음성출력부를 통해 오답알림음을 출력할 수 있다.
또한, 상기 선택신호는 상기 퍼즐이미지의 상기 분할된 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지의 위치에 대한 이미지위치정보가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성될 수 있다.
또한, 상기 이미지출력제어부는 복수의 이미지 중 상기 이미지위치정보에 대응하는 이미지를 추출하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하여, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면 추출된 상기 이미지를 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 할 수 있다.
본 발명의 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법에 의하면 퍼즐이미지에 의해 퍼즐이 진행되는 동안 외국어 음성이 반복적으로 출력함으로써 사용자가 효과적으로 외국어 음성을 기억할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법의 순서를 보여주는 순서도이다.
도 3은 디스플레이부를 통해 전체이미지가 출력되는 화면의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 4는 디스플레이부를 통해 퍼즐이미지가 출력되는 화면의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 5는 디스플레이부를 통해 퍼즐이미지 및 정답이미지가 출력되는 화면의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 6은 디스플레이부를 통해 쉐도우이미지가 제거되어 분할된 복수의 이미지 중 하나가 퍼즐이미지에 표시되는 화면의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 7은 디스플레이부를 통해 완성된 전체이미지 및 정답이미지가 출력되는 화면의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐를 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...유닛", "...부" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
또한, 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 예컨데, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법 및 장치에 대하여 첨부한 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치(100)의 구성을 개략적으로 보여주는 블록도이다.
도 1을 참고 하면, 퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치(100)는 메모리부(110), 송수신부(120), 디스플레이부(130), 인터페이스부(140), 음성출력부(150) 및 제어부(160)를 포함한다.
메모리부(110)는 제어부(160)에 전기적으로 연결되며, 오퍼레이팅 시스템(Operating System), 응용 프로그램(Application) 및 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(110)는 외국어 교육에 사용되는 전체이미지, 퍼즐이미지 및 정답이미지 등이 저장될 수 있다. 또한, 메모리부(110)는 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법이 진행될 때 필요한 외국어 음성, 정답알림음 및 오답알림음이 등이 저장될 수 있다.
송수신부(120)는 제어부(160)에 전기적으로 연결되며, 외부의 사용자기기와 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다.
디스플레이부(130)는 제어부(160)에 전기적으로 연결되며, 다양한 정보를 표시할 수 있으며, 공지의 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 등을 이용하여 구현될 수 있다.
인터페이스부(140)는 제어부(160)에 전기적으로 연결되며, 키보드, 마우스, 키패드 또는 터치 스크린 등과 같은 인터페이스유닛과 결합되어 구성될 수 있다.
음성출력부(150)는 제어부(160)에 전기적으로 연결되며, 스피커, 이어폰 등과 같이 음성을 출력할 수 있는 음성출력유닛과 결합되어 구성될 수 있다.
제어부(160)는 퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치(100)의 전반적인 제어를 수행할 수 있다. 제어부(160)는 이미지출력제어부(161)를 포함한다. 이미지출력제어부(161)는 메모리부(110)에 저장된 전체이미지, 퍼즐이미지 및 정답이미지 중 적어도 하나가 디스플레이부(130)를 통해 출력될 수 있도록 제어할 수 있다. 제어부(160)는 음성출력제어부(162)를 포함한다. 음성출력제어부(162)는 메모리부(110)에 저장된 외국어 음성, 정답알림음 및 오답알림음 중 적어도 하나가 음성출력부(150)를 통해 출력될 수 있도록 제어할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법의 순서를 보여주는 순서도인 도 2를 참고하여 퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치(100)를 통해 외국어 교육이 수행되는 방법에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
이미지출력제어부(161)는 메모리부(110)에 저장된 전체이미지를 불러와 디스플레이부(130)를 통해 출력한다(S110, 도 3 참고). 상기 전체이미지는 외국어 교육에 사용되는 동영상의 스틸컷(still cut)으로 형성되어 메모리부(110)에 저장될 수 있다. 또는, 상기 전체이미지는 외국어 교육에 사용되었던 교육이미지 중 하나로 형성되어 메모리부(110)에 저장될 수 있다.
이미지출력제어부(161)는 메모리부(110)에 저장된 퍼즐이미지를 불러와 디스플레이부(130)를 통해 출력한다(S120). 상기 퍼즐이미지는 상기 전체이미지가 가로 및 세로로 복수 개의 이미지로 분할되어 형성될 수 있다. 또한, 상기 퍼즐이미지는 쉐도우이미지를 포함할 수 있다. 상기 쉐도우이미지지는 분할된 복수의 이미지 각각을 덮을 수 있다. 따라서, 사용자는 쉐도우이미지에 의해 분할된 복수의 이미지를 인식할 수 없다.
이때, 상기 퍼즐이미지는 분할된 복수의 이미지의 각각에 매칭숫자가 할당될 수 있다. 상기 퍼즐이미지는 분할된 복수의 이미지 각각에 대응하는 상기 쉐도우이미지에 분할된 복수의 이미지 각각에 할당된 매칭숫자가 표시되도록 형성될 수 있다.(도 4 참고)
이미지출력제어부(161)는 정답이미지를 디스플레이부(130)를 통해 출력한다(S120). 상기 정답이미지는 상기 전체이미지가 분할된 복수의 이미지 중 하나에 대응하도록 형성될 수 있다. 이미지출력제어부(161)는 디스플레이부(130)를 통해 출력되는 상기 정답이미지가 상기 퍼즐이미지의 상부에 위치하도록 제어할 수 있으며(도 5 참고), 상기 정답이미지는 상기 퍼즐이미지의 어느 쪽에 위치하더라도 상관없으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
인터페이스부(140)로부터 선택신호가 생성되어 제어부(160)에 전달된다(S130). 이때, 이때, 상기 선택신호는 인터페이스부(140)로부터 생성되어 전달되는 신호로서, 인터페이스부(140)에 결합되는 키보드의 숫자키, 마우스 또는 터치스크린 등으로 형성되는 인터페이스유닛으로부터 생성될 수 있다. 이하에서는 상기 선택신호가 키보드의 숫자키, 마우스 또는 터치스크린에 의해 생성되는 경우를 중심으로 설명하기로 하며, 키보드의 숫자키에 의해 상기 선택신호가 생성되는 경우에 대해 먼저 설명하기로 한다.
상기 선택신호는 인터페이스부(140)의 키보드의 숫자키로부터 생성될 수 있다. 상기 선택신호는 상기 매칭숫자에 대응하는 숫자들 중 하나의 숫자가 키보드의 숫자키로부터 눌림으로써 생성되는 선택숫자로 생성될 수 있다. 인터페이스부(140)는 상기 선택숫자로 형성된 상기 선택신호를 제어부(160)에 전달할 수 있다.
음성출력제어부(162)는 인터페이스부(140)로부터 상기 선택신호가 제어부(160)에 전달되면, 메모리부(110)에 저장된 외국어 음성을 불러와 음성출력부(150)를 통해 출력한다(S140). 상기 외국어 음성은 영어 대화, 영어 단어 등으로 형성될 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
이미지출력제어부(161)는 인터페이스부(140)로부터 상기 선택신호가 제어부(160)에 전달되면, 상기 선택신호를 근거로 상기 전체이미지로부터 분할된 복수의 이미지 중 상기 정답이미지에 대응되는 이미지가 상기 퍼즐이미지에 선택적으로 표시되도록 제어한다(S150). 즉, 이미지출력제어부(161)는 상기 선택신호를 생성하는 상기 선택숫자를 근거로 선택숫자와 동일한 숫자의 상기 매칭숫자가 할당된 이미지를 선택적으로 보여줄 수 있다.
예를 들어, 이미지출력제어부(161)는 상기 전체이미지가 분할된 복수의 이미지 중 상기 선택숫자와 동일한 숫자의 상기 매칭숫자가 할당된 이미지를 추출한다(S150a). 이미지출력제어부(161)는 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는 지를 비교한다(S150b). 이때, 이미지출력제어부(161)는 추출된 이미지와 상기 정답이미지를 비교하여 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니며, 본 발명은 이미지출력제어부(161)가 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하기 위한 모든 방법을 포함할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 이미지출력제어부(161)가 추출된 이미지와 상기 정답이미지를 비교하여 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는 지를 판단하는 경우를 중심으로 설명하기로 한다.
이미지출력제어부(161)가 추출된 이미지와 상기 정답이미지를 비교하여 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면, 이미지출력제어부(161)는 추출된 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 이미지가 퍼즐이미지에 나타나도록 표시한다(S150c, 도 6 참고). 이때, 음성출력제어부(162)는 메모리부(110)에 저장된 정답알림음을 음성출력부(150)를 통해 출력할 수 있다.
반면, 이미지출력제어부(161)가 추출된 이미지와 상기 정답이미지를 비교하여 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면, 이미지출력제어부(161)는 추출된 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 한다(S150d). 이때, 음성출력제어부(162)는 메모리부(110)에 저장된 오답알림음을 음성출력부(150)를 통해 출력할 수 있다.
반면, 상기 선택신호는 인터페이스부(140)의 마우스 또는 터치스크린으로부터 생성될 수 있다. 상기 선택신호는 상기 전체이미지가 분할된 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지의 위치에 대한 이미지위치정보가 마우스로부터 생성될 수 있다. 인터페이스부(160)는 상기 이미지위치정보로 형성된 상기 선택신호를 제어부(140)에 전달할 수 있다.
음성출력제어부(162)는 인터페이스부(140)로부터 상기 선택신호가 제어부(160)에 전달되면, 메모리부(110)에 저장된 상기 외국어 음성을 불러와 음성출력부(150)를 통해 출력한다(S140).
이미지출력제어부(161)는 인터페이스부(140)로부터 상기 선택신호가 제어부(160)에 전달되면, 상기 선택신호를 근거로 상기 전체이미지로부터 분할된 복수의 이미지 중 상기 정답이미지에 대응되는 이미지가 상기 퍼즐이미지에 선택적으로 표시되도록 제어한다(S150). 즉, 이미지출력제어부(161)는 상기 선택신호를 생성하는 상기 이미지위치정보를 근거로 이미지위치정보에 대응되는 위치에 배치된 이미지를 선택적으로 보여줄 수 있다.
예를 들어, 이미지출력제어부(161)는 상기 전체이미지가 분할된 복수의 이미지 중 상기 이미지위치정보에 대응되는 위치에 배치되는 이미지를 추출한다(S150a). 이미지출력제어부(161)는 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단한다(S150b).
이미지출력제어부(161)가 추출된 이미지와 상기 정답이미지를 비교하여 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면, 이미지출력제어부(161)는 추출된 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 이미지가 퍼즐이미지에 나타나도록 표시한다(S150c, 도 6 참고). 이때, 음성출력제어부(162)는 메모리부(110)에 저장된 상기 정답알림음을 음성출력부(150)를 통해 출력할 수 있다.
반면, 이미지출력제어부(161)가 추출된 이미지와 상기 정답이미지를 비교하여 추출된 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면, 이미지출력제어부(161)는 추출된 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 한다(S150d). 이때, 음성출력제어부(162)는 메모리부(110)에 저장된 상기 오답알림음을 음성출력부(150)를 통해 출력할 수 있다.
이상에서는 키보드의 숫자키, 마우스로 또는 터치스크린으로 형성되는 인터페이스부(140)로부터 발생되는 상기 선택숫자 또는 상기 이미지위치정보로 상기 선택신호가 생성되어 분할된 이미지 중 특정 이미지를 선택하는 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 분할된 이미지 중 특정 이미지를 선택하기 위해 상기 선택신호를 발생시키는 다양한 종류의 인터페이스유닛을 포함할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
이미지출력제어부(161)는 분할된 이미지의 수와 상기 퍼즐이미지에 나타난 이미지의 수를 비교한다(S160). 이미지출력제어부(161)는 분할된 이미지의 수와 상기 퍼즐이미지에 나타난 이미지의 수가 다르면, 인터페이스부(140)로부터 상기 선택신호를 더 수신한다. 반면, 이미지출력제어부(161)는 분할된 이미지의 수와 상기 퍼즐이미지에 나타난 이미지의 수가 같으면, 상기 쉐도우이미지에 의해 가려진 복수의 이미지가 모두 나타났다고 판단하여 추출된 이미지가 모두 표시되어 완성된 상기 전체이미지를 표시한다(S170, 도 7 참고).
이때, 음성출력제어부(162)는 인터페이스부(140)로부터 상기 선택신호가 수신될 때마다 상기 외국어 음성을 음성출력부(150)를 통해 출력할 수 있다. 즉, 음성출력제어부(162)는 추출된 이미지가 상기 퍼즐이미지에 표시되는 동안 동일한 상기 외국어 음성을 반복하여 음성출력부(150)를 통해 출력할 수 있다. 동일한 상기 외국어 음성이 반복되어 출력됨으로써 사용자는 외국어 음성을 용이하게 기억할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 예컨데, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등과 같은 마그네틱 저장매체 씨디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD) 등과 같은 광학적 판독매체 및 인터넷을 통한 전송과 같은 캐리어 웨이브와 같은 저장매체를 포함한다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함된다고 할 것이다.
100: 퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치
110: 메모리부
120: 송수신부
130: 디스플레이부
140: 인터페이스부
150: 음성출력부
160: 제어부

Claims (17)

  1. 이미지출력제어부가 메모리부에 저장된 전체이미지를 불러와 디스플레이부를 통해 출력하는 단계;
    상기 이미지출력제어부가 상기 전체이미지를 복수개로 분할하고 분할된 복수의 이미지가 인식될 수 없도록 상기 분할된 복수의 이미지 각각을 덮는 복수의 쉐도우이미지를 포함하는 퍼즐이미지와 상기 분할된 복수의 이미지 중 하나에 대응하는 정답이미지를 상기 메모리부로부터 불러와 상기 디스플레이부를 통해 출력하는 단계;
    음성출력제어부가 인터페이스부로부터 선택신호를 수신하면, 상기 메모리부에 저장된 외국어 음성을 음성출력부를 통해 출력하는 단계; 및
    상기 이미지출력제어부가 상기 선택신호를 근거로 분할된 복수의 이미지 중 상기 정답이미지에 대응되는 이미지를 상기 퍼즐이미지에 선택적으로 표시하는 단계;를 포함하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 퍼즐이미지는,
    분할된 복수의 이미지의 각각에 매칭숫자가 할당되며, 상기 분할된 복수의 이미지 각각에 대응하는 상기 쉐도우이미지에 상기 매칭숫자를 표시하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택신호는,
    상기 매칭숫자 중 하나에 대응하는 숫자로 형성되는 선택숫자가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성되는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 정답이미지에 대응되는 이미지를 선택적으로 보여주는 단계는,
    상기 이미지출력제어부가 복수의 이미지 중 상기 선택숫자와 동일한 상기 매칭숫자가 할당된 이미지를 추출하는 단계;
    상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하는 단계;
    추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하는 단계; 및
    추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 하는 단계;를 포함하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 추출된 이미지를 표시하는 단계는,
    상기 음성출력제어부가 상기 음성출력부를 통해 정답알림음을 출력하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 추출된 이미지를 표시하지 않는 단계는,
    상기 음성출력제어부가 상기 음성출력부를 통해 오답알림음을 출력하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택신호는,
    상기 퍼즐이미지의 분할된 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지의 위치에 대한 이미지위치정보가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성되는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 분할된 복수의 이미지 중 하나를 선택적으로 보여주는 단계는,
    상기 이미지출력제어부가 복수의 이미지 중 상기 이미지위치정보에 대응되는 이미지를 추출하는 단계;
    상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하는 단계;
    추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하는 단계; 및
    추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면, 상기 이미지출력제어부가 추출된 상기 이미지를 상리 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 하는 단계;를 포함하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항의 퍼즐을 이용한 외국어 교육 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터에서 판독 가능한 저장매체.
  10. 전체이미지, 상기 전체이미지가 복수개로 분할되고 분할된 복수의 이미지가 인식될 수 없도록 상기 분할된 복수의 이미지 각각을 덮는 복수의 쉐도우이미지를 포함하는 퍼즐이미지, 상기 분할된 이미지 중 하나에 대응하는 정답이미지 및 외국어 음성이 저장되는 메모리부와,
    상기 전체이미지, 상기 퍼즐이미지 및 상기 정답이미지 중 적어도 하나를 출력하는 디스플레이부와,
    상기 외국어 음성을 출력하는 음성출력부와,
    선택신호가 생성되는 인터페이스부와,
    상기 선택신호를 수신하면, 상기 메모리부에 저장된 상기 외국어 음성이 음성출력부를 통해 출력되도록 제어하는 음성출력제어부와,
    상기 전체이미지, 상기 퍼즐이미지 및 상기 정답이미지가 상기 디스플레이부에 출력될 수 있도록 제어하며, 상기 선택신호를 근거로 분할된 복수의 이미지 중 상기 정답이미지에 대응되는 이미지가 상기 퍼즐이미지에 선택적으로 표시되도록 하는 이미지출력제어부를 포함하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 퍼즐이미지는,
    분할된 복수의 이미지의 각각에 매칭숫자가 할당되며, 상기 분할된 복수의 이미지 각각에 대응하는 상기 쉐도우이미지에 상기 매칭숫자를 표시하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 선택신호는,
    상기 매칭숫자 중 하나에 대응하는 숫자로 형성되는 선택숫자가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성되는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 이미지출력제어부는,
    복수의 이미지 중 상기 선택숫자와 동일한 상기 매칭숫자가 할당된 이미지를 추출하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하여, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면 추출된 상기 이미지를 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 음성출력제어부는,
    상기 이미지출력제어부에 의해 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치한다고 판단되면, 상기 음성출력부를 통해 정답알림음을 출력하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 음성출력제어부는,
    상기 이미지출력제어부에 의해 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않다고 판단되면, 상기 음성출력부를 통해 오답알림음을 출력하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 선택신호는,
    상기 퍼즐이미지의 상기 분할된 복수의 이미지 중 적어도 하나의 이미지의 위치에 대한 이미지위치정보가 상기 인터페이스부로부터 입력되어 생성되는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 이미지출력제어부는,
    복수의 이미지 중 상기 이미지위치정보에 대응하는 이미지를 추출하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하는지를 판단하여, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하면 추출된 상기 이미지를 덮고 있는 상기 쉐도우이미지를 제거하여 추출된 상기 이미지가 상기 퍼즐이미지에 나타나도록 표시하고, 추출된 상기 이미지와 상기 정답이미지가 일치하지 않으면 추출된 상기 이미지를 상기 퍼즐이미지에 나타나지 않도록 하는,
    퍼즐을 이용한 외국어 교육 장치.
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