KR101364827B1 - 화상 생성 장치 및 화상 생성 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 애니메이션 화상을 포함하는 표시 화면의 일례를 나타내는 개략도이다.
도 3은 애니메이션 화상을 포함하는 표시 화면의 일례를 나타내는 개략도이다.
도 4(a)는 애니메이션 테이블의 내용의 일례를 나타내는 도면이며, 도 4(b)는 애니메이션 테이블 내의 데이터열의 포맷을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 화면 구성 정보의 데이터 구조의 일례를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 애니메이션 데이터의 구성의 일례를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 화면 표시 리스트의 일례를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 8(a), 도 8(b), 도 8(c)는 실시의 형태 1의 OSD용 메모리의 기억 영역을 예시하는 도면이다.
도 9는 실시의 형태 1에 따른 화상 생성 처리의 순서를 개략적으로 나타내는 플로우 차트이다.
도 10(a), 도 10(b), 도 10(c)는 본 발명에 따른 실시의 형태 2의 OSD용 메모리의 기억 영역을 예시하는 도면이다.
도 11은 실시의 형태 2에 따른 화면 등록 처리의 순서를 개략적으로 나타내는 플로우 차트이다.
도 12는 실시의 형태 2에 따른 화상 생성 처리의 순서를 개략적으로 나타내는 플로우 차트이다.
12 : 제어부 13, 14, 15 : 데이터 기억부
1301~130N : 오브젝트 데이터 140 : 애니메이션 테이블
1501~150M : 화면 구성 정보 16 : 애니메이션 데이터 생성부
17 : 묘화부 18 : OSD용 메모리
19 : 화상 표시부
Claims (15)
- 벡터화된 복수의 그래픽스 데이터가 저장되어 있는 제 1 데이터 기억부와,
상기 복수의 그래픽스 데이터의 어느 하나를 대상으로 하는 복수 종류의 표시 동작 패턴을 변환 행렬을 이용하여 프레임 단위로 정의하는 동작 정보가 저장되어 있는 제 2 데이터 기억부와,
상기 복수의 그래픽스 데이터 중에서 표시 화면에 표시해야 할 그래픽스 데이터를 특정함과 아울러 상기 복수 종류의 표시 동작 패턴 중에서 상기 표시해야 할 그래픽스 데이터에 할당하는 표시 동작 패턴을 특정하는 화면 구성 정보가 복수 저장되어 있는 제 3 데이터 기억부와,
상기 복수의 화면 구성 정보 중에서 지정된 화면 구성 정보에 근거하여, 상기 제 1 데이터 기억부로부터 그래픽스 데이터를 취득함과 아울러, 상기 취득한 그래픽스 데이터에 적용해야 할 표시 동작 패턴을 상기 제 3 데이터 기억부로부터 취득하고, 상기 취득한 그래픽스 데이터와 상기 취득한 표시 동작 패턴에 근거하여, 상기 취득한 그래픽스 데이터의 애니메이션 화상을 생성하는 화상 생성부와,
제 1 및 제 2 기억 영역을 갖는 메모리
를 구비하고,
상기 화상 생성부는, 상기 취득한 그래픽스 데이터와 상기 취득한 표시 동작 패턴에 근거하여, 상기 취득한 그래픽스 데이터와 상기 그래픽스 데이터에 대한 표시 제어 데이터를 포함하는 애니메이션 데이터를 생성하는 애니메이션 데이터 생성부와, 상기 그래픽스 데이터 각각의 표시 화면에 있어서의 묘화 위치를 정하는 화면 표시 리스트를 생성하는 리스트 생성부와, 상기 애니메이션 데이터에 근거하여 상기 그래픽스 데이터를 디코드하여 상기 애니메이션 화상을 생성하는 묘화부와, 제어부를 포함하고,
상기 메모리에는, 상기 화면 표시 리스트 및 상기 애니메이션 데이터가 전개되고,
상기 묘화부는, 상기 메모리에 전개되어 있는 상기 화면 표시 리스트 및 상기 애니메이션 데이터에 근거하여 상기 애니메이션 화상을 생성하고,
상기 제 1 및 제 2 기억 영역 중 한쪽은, 현재의 표시 화면용의 상기 화면 표시 리스트 및 상기 애니메이션 데이터가 전개되는 영역으로서 사용되고,
상기 제 1 및 제 2 기억 영역 중 다른 쪽은, 다음의 표시 화면용의 상기 화면 표시 리스트 및 상기 애니메이션 데이터가 전개되는 영역으로서 사용되고,
상기 제어부는, 다음의 표시 화면용으로 생성되어야 할 상기 애니메이션 데이터 중 상기 한쪽의 기억 영역에 저장되어 있는 기존의 애니메이션 데이터와 동일한 애니메이션 데이터를 상기 애니메이션 데이터 생성부에 생성시키지 않고서 상기 기존의 애니메이션 데이터를 상기 한쪽의 기억 영역으로부터 상기 다른 쪽의 기억 영역에 카피하는
것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 데이터 기억부에는 복수의 벡터 폰트 데이터가 더 저장되어 있고,
상기 애니메이션 데이터 생성부는, 지정된 텍스트 데이터에 대응하는 벡터 폰트 데이터를 상기 제 1 데이터 기억부로부터 취득함과 아울러, 상기 취득한 벡터 폰트 데이터와 상기 벡터 폰트 데이터에 대한 텔롭(telop) 표시용 제어 데이터를 포함하는 애니메이션 데이터를 생성하고,
상기 묘화부는, 상기 화면 표시 리스트 및 상기 애니메이션 데이터에 근거하여, 상기 그래픽스 데이터 및 상기 벡터 폰트 데이터를 디코드하여 상기 애니메이션 화상을 생성하는
것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
화면 등록 요구를 접수하는 등록 접수부를 더 구비하고,
상기 애니메이션 데이터 생성부는, 상기 복수의 화면 구성 정보 중 상기 등록 요구에 대응하는 화면 구성 정보에 근거하여, 상기 제 1 데이터 기억부로부터 등록용의 그래픽스 데이터를 취득함과 아울러, 상기 등록용의 그래픽스 데이터에 할당하는 등록용의 표시 동작 패턴을 상기 제 3 데이터 기억부로부터 취득하고, 상기 등록용의 그래픽스 데이터와 상기 등록용의 표시 동작 패턴에 근거하여, 상기 등록용의 그래픽스 데이터와 상기 등록용의 그래픽스 데이터에 대한 표시 제어 데이터를 포함하는 등록용의 애니메이션 데이터를 생성하는 것이고,
상기 리스트 생성부는, 상기 등록용의 그래픽스 데이터 각각의 표시 화면에 있어서의 묘화 위치를 정하는 등록용의 화면 표시 리스트를 생성하고,
상기 메모리는, 상기 등록용의 화면 표시 리스트 및 상기 등록용의 애니메이션 데이터를 기억하는
것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 제 7 항에 있어서,
상기 화상 생성부는, 상기 지정된 화면 구성 정보에 대응하는 화면 표시 리스트가 상기 등록용의 화면 표시 리스트와 일치하는지 여부를 판정하는 판정부를 더 포함하고,
상기 묘화부는, 상기 지정된 화면 구성 정보에 대응하는 화면 표시 리스트가 상기 등록용의 화면 표시 리스트와 일치한다고 판정되었을 때, 상기 등록용의 화면 표시 리스트 및 상기 등록용의 애니메이션 데이터에 근거하여 상기 애니메이션 화상을 생성하는
것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 화면 구성 정보에서는, 동일한 상기 그래픽스 데이터에 복수 종류의 상기 표시 동작 패턴이 할당되어 있는 것을 특징으로 하는 화상 생성 장치.
- 벡터화된 복수의 그래픽스 데이터 중에서 표시 화면에 표시해야 할 그래픽스 데이터를 특정함과 아울러, 상기 복수의 그래픽스 데이터의 어느 하나를 대상으로 하는 복수 종류의 표시 동작 패턴 중에서 상기 표시해야 할 그래픽스 데이터에 할당하는 표시 동작 패턴을 특정하는 화면 구성 정보가 복수 저장되어 있는 제 3 데이터 기억부를 참조하는 단계와,
상기 복수의 그래픽스 데이터가 저장되어 있는 제 1 데이터 기억부와, 상기 복수 종류의 표시 동작 패턴을 변환 행렬을 이용하여 프레임 단위로 정의하는 동작 정보가 저장되어 있는 제 2 데이터 기억부로부터, 상기 복수의 화면 구성 정보 중에서 지정된 화면 구성 정보에 근거하여 그래픽스 데이터와 상기 그래픽스 데이터에 적용해야 할 표시 동작 패턴을 취득하는 단계와,
상기 취득한 그래픽스 데이터와 상기 취득한 표시 동작 패턴에 근거하여, 상기 취득한 그래픽스 데이터와 상기 그래픽스 데이터에 대한 표시 제어 데이터를 포함하는 애니메이션 데이터를 생성하는 단계와,
상기 그래픽스 데이터 각각의 상기 표시 화면에 있어서의 묘화 위치를 정하는 화면 표시 리스트를 생성하는 단계와,
상기 화면 표시 리스트 및 상기 애니메이션 데이터를 메모리에 전개하는 단계와,
상기 메모리에 전개되어 있는 상기 화면 표시 리스트 및 상기 애니메이션 데이터에 근거하여 상기 그래픽스 데이터를 디코드하여, 상기 취득한 그래픽스 데이터의 애니메이션 화상을 생성하는 단계와,
지정된 표시 화면에 대응하는 화면 표시 리스트가 상기 메모리에 등록이 완료되었는지 여부를 판정하는 단계와,
상기 지정된 표시 화면에 대응하는 화면 표시 리스트가 등록이 완료되었다고 판정되었을 때는, 상기 등록이 완료된 화면 표시 리스트에 대응하는 등록용의 애니메이션 데이터를 상기 메모리로부터 판독하고, 상기 등록이 완료된 화면 표시 리스트 및 상기 등록용의 애니메이션 데이터에 근거하여 애니메이션 화상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 지정된 표시 화면에 대응하는 화면 표시 리스트가 상기 등록이 완료된 화면 표시 리스트와 일치하지 않는다고 판정되었을 때, 상기 화면 표시 리스트를 생성하는 단계에서 새로운 화면 표시 리스트가 생성됨과 아울러, 상기 애니메이션 데이터를 생성하는 단계에서 새로운 애니메이션 데이터가 생성되는
것을 특징으로 하는 화상 생성 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제 10 항에 있어서,
지정된 텍스트 데이터에 대응하는 벡터 폰트 데이터를 취득함과 아울러, 상기 취득한 벡터 폰트 데이터와 상기 벡터 폰트 데이터에 대한 텔롭 표시용 제어 데이터를 포함하는 애니메이션 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 애니메이션 화상은, 상기 메모리에 전개되어 있는 상기 화면 표시 리스트, 및 상기 취득한 벡터 폰트 데이터와 상기 벡터 폰트 데이터에 대한 텔롭 표시용 제어 데이터를 포함하는 애니메이션 데이터에 근거하여, 상기 그래픽스 데이터 및 상기 벡터 폰트 데이터를 디코드하는 것에 의해 생성되는
것을 특징으로 하는 화상 생성 방법. - 삭제
- 삭제
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