CN104933747B - 将矢量动画转换为位图动画的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种将矢量动画转换为位图动画的方法及装置。其中方法包括:将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,将多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录;分别将多个矢量图转换为多个位图;将多个位图组合为一张大图,将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录;将大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。本发明克服了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源,还克服了由于移动终端内存较小,导致移动终端数据读取效率很慢的缺陷,节省了移动终端内存,加快了数据读取效率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种将矢量动画转换为位图动画的方法及装置。
背景技术
动画是事先绘制好的一帧一帧的连续动作的图片,然后将它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,如要显示一条直线线段,只记录两点的位置和斜率就可以描述图形,矢量动画由多帧矢量图构成,矢量动画即是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画,矢量动画具有缩放移动旋转不失真,占用空间小等优点,然而由于手机等移动终端的CPU频率较低,在手机上渲染矢量动画会占用CPU资源,使得在手机上渲染矢量动画会非常慢。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的将矢量动画转换为位图动画的方法、Flash文件的转换方法和相应的将矢量动画转换为位图动画的装置、Flash文件的转换装置、将矢量动画转换为位图动画的系统、Flash文件的转换系统。
根据本发明的一个方面,提供了一种将矢量动画转换为位图动画的方法,其包括:
将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,将多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录;
分别将多个矢量图转换为多个位图;
将多个位图组合为一张大图,将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录;
将大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
根据本发明的另一方面,提供了一种Flash文件的转换方法,其包括:
启动脚本将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出;
根据将矢量动画转换为位图动画的方法,将每个矢量动画转换为位图动画。
根据本发明的另一方面,提供了一种将矢量动画转换为位图动画的装置,其包括:
将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,将多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录;
分别将多个矢量图转换为多个位图;
将多个位图组合为一张大图,将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录;
将大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
根据本发明的另一方面,提供了一种Flash文件的转换装置,其包括:
启动脚本将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出;
根据将矢量动画转换为位图动画的装置,将每个矢量动画转换为位图动画。
根据本发明的另一方面,提供了一种将矢量动画转换为位图动画的系统,包括:将矢量动画转换为位图动画的装置和移动终端;
移动终端,适于根据位置信息从大图中提取位图,并根据动画信息渲染得到位图动画。
根据本发明的另一方面,提供了一种Flash文件的转换系统,包括:Flash文件的转换装置和移动终端;
移动终端,适于根据位置信息从大图中提取位图,并根据动画信息渲染得到位图动画。
根据本发明提供的方案,通过将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,再将多个矢量图转换为多个位图,移动终端通过对多个位图进行渲染得到位图动画,从而克服了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源,将多个位图组合为一张大图,将大图发送给移动终端,克服了由于移动终端内存较小,导致移动终端数据读取效率很慢的缺陷,节省了移动终端内存,加快了数据读取效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的方法的流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的方法的流程图;
图3示出了根据本发明另一个实施例的Flash文件的转换方法的流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的装置的结构框图;
图5示出了根据本发明另一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的装置的结构框图;
图6示出了根据本发明另一个实施例的Flash文件的转换装置的结构框图;
图7示出了根据本发明一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的系统的结构框图;
图8示出了根据本发明一个实施例的Flash文件的转换系统的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S100,将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,将多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录。
具体地,矢量动画是由多帧矢量图组合而成,在本步骤中,按序列帧对矢量动画进行分解,将矢量动画分解成多个矢量图。矢量图是组成矢量动画的最小单位。对多个矢量图按照分解出的次序进行序列帧编号,例如分别编号为1、2、3、......、N(其中,N为自然数)。相对偏移信息指相邻两个矢量图中矢量对象的变化信息,例如人,从前一位置变化到后一位置所移动的距离等。
步骤S101,分别将多个矢量图转换为多个位图。
本步骤中,按照步骤S100中的序列帧编号依次将多个矢量图转换为多个位图,可依据多个矢量图的序列帧编号对多个位图进行编号。
步骤S102,将多个位图组合为一张大图,将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录。
由于移动终端内存较小,导致移动终端数据读取效率很慢,若利用移动终端读取多个位图,会非常耗时,在本步骤中,将步骤S101中转换得到的多个位图利用位图组合技术组合成一张大图,使得移动终端仅读取一张大图,节省了移动终端内存,加快了数据读取效率。该大图包含了全部的位图,而且在渲染动画时需要从大图中提取位图进行渲染,因此,需要记录每个位图在大图中的位置,例如,序列帧编号为1的位图位于大图的左上角位置,或者位于大图的第几行第几列,举例来说,序列帧编号为1的位图位于大图的第1行第1列,将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录。
步骤S103,将大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
根据本发明上述实施了提供的方法,通过将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,再将多个矢量图转换为多个位图,移动终端通过对多个位图进行渲染得到位图动画,从而克服了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源,将多个位图组合为一张大图,将大图发送给移动终端,克服了由于移动终端内存较小,导致移动终端数据读取效率很慢的缺陷,节省了移动终端内存,加快了数据读取效率。
图2示出了根据本发明另一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的方法的流程图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S200,将矢量动画按序列帧分解为多个矢量图,将多个矢量图的序列帧编号写入动画信息中予以记录。
具体地,矢量动画是由多帧矢量图组合而成,在本步骤中,通过运行矢量动画分解代码按序列帧对矢量动画进行分解,将矢量动画分解成多个矢量图。矢量图是组成矢量动画的最小单位。对多个矢量图按照分解出的次序进行序列帧编号,例如分别编号为1、2、3、......、N(其中,N为自然数),或者编号为1、3、5、……、N(其中,N为奇数),本领域技术人员可以根据实际需要对多个矢量图进行序列帧编号,本实施例仅仅是举例说明多个矢量图的序列帧编号,不具有任何限定作用。举例来说,矢量动画包含20帧矢量图,通过对矢量动画按序列帧进行分解,得到20个矢量图,序列帧编号为1、2、3、……、20,并将序列帧编号:1、2、3、……、20写入动画信息中予以记录。
步骤S201,基于选取的基准点,确定相邻矢量图之间的相对偏移信息,将多个矢量图的相对偏移信息写入动画信息中予以记录。
基准点是判断矢量对象是否发生变化所选取的参考点。相对偏移信息指相邻两个矢量图中矢量对象的变化信息,例如人,从前一位置变化到后一位置所移动的距离等。
在本步骤中,以矢量对象为人走路为例,基于选取的基准点,确定相邻矢量图中的人相对于基准点的位置,再根据人相对于基准点的位置差来确定相邻矢量图之间的相对偏移信息,相邻矢量图中人相对于基准点有位置差,则由此确定相邻矢量图之间的相对偏移信息;相邻矢量图中人相对于基准点没有位置差,则由此确定相邻矢量图之间没有相对偏移信息。然后基于上述方法确定多个矢量图的相对偏移信息,并将这些相对偏移信息写入动画信息中,记录动画信息。
步骤S202,计算相邻矢量图之间的图像信息相似度,若图像信息相似度大于预设阈值,则删除相邻矢量图的其中一个矢量图;重复执行本步骤,直至所有相邻矢量图之间的图像信息相似度均小于或等于预设阈值。
相似度体现了相邻矢量图之间的图像信息的近似程度。在本步骤中,利用MD5算法计算相邻矢量图之间的图像信息相似度,若图像信息相似度大于预设阈值0.9,则说明相邻矢量图非常近似,换言之,相邻矢量图的变化范围很小,由此可以删除相邻矢量图的其中一个矢量图;以序列帧编号为1、2、3......N(N为自然数)为例,首先计算第1帧和第2帧矢量图之间的图像信息相似度,若其图像信息相似度大于0.9,则删除第2帧矢量图;然后计算第1帧和第3帧矢量图之间的图像信息相似度,若其图像信息相似度小于或等于0.9,则计算第3帧与第4帧矢量图之间的图像信息相似度;重复执行计算相邻矢量图之间的图像信息相似度步骤,及将图像信息相似度与预设阈值进行比较,根据比较结果选择矢量图进行上述步骤,直至所有相邻矢量图之间的图像信息相似度均小于或等于0.9。在本步骤中,通过删除非常近似的相邻矢量图的其中一个矢量图,减少了所需转换的矢量图,简化了操作,节省时间。
此外,在本步骤中,需要记录删除的矢量图的序列帧编号、相似矢量图的序列帧编号、以及其映射关系。
步骤S203,根据矢量图的删除情况和/或多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数,将每个矢量图的播放次数写入动画信息中予以记录。
在步骤S202中记录了删除的矢量图的序列帧编号、相似矢量图的序列帧编号、以及其映射关系,因此,可以根据上述信息来确定每个矢量图的播放次数。根据矢量图的删除情况确定每个矢量图的播放次数适于对矢量图编号为非顺序编号,例如,以1、3、5、……、N(其中,N为奇数)方式进行序列帧编号。
根据多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数适于对矢量图顺序编号的情况,例如,以1、2、3、......、N(N为自然数)方式进行序列帧编号,在步骤S202中是计算相邻矢量图之间的图像信息相似度,删除的是相邻矢量图的其中一个矢量图,因此可以根据删除后的序列帧编号来确定每个矢量图的播放次数,例如在执行完步骤S202后,得到的矢量图的序列帧编号为1、5、8、14、15、20,则可以确定序列帧编号为1的矢量图需要播放4次,序列帧编号为5的矢量图需要播放3次,序列帧编号为8的矢量图播放6次,序列帧编号为14的矢量图播放1次,序列帧编号为15的矢量图播放5次,序列帧编号为20的矢量图播放1次。将每个矢量图的播放次数写入动画信息中予以记录。
步骤S204,分别将多个矢量图转换为多个位图。
将步骤S202删除后得到的矢量图的序列帧编号为1、5、8、14、15、20的矢量图分别转换为位图,并根据矢量图的序列帧编号对转换后的位图进行编号。
步骤S205,将多个位图组合为一张大图,将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录。
将序列帧编号为1、5、8、14、15、20的位图组合为一张两行三列的大图,其中序列帧编号为1的位图位于第1行第1列,序列帧编号为5的位图位于第1行第2列,序列帧编号为8的位图位于第1行第3列,序列帧编号为14的位图位于第2行第1列,序列帧编号为15的位图位于第2行第2列,序列帧编号为20的位图位于第2行第3列,并将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录。
步骤S206,将大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
根据本发明上述实施了提供的方法,通过将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,再将多个矢量图转换为多个位图,移动终端通过对多个位图进行渲染得到位图动画,从而克服了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源,将多个位图组合为一张大图,将大图发送给移动终端,克服了由于移动终端内存较小,导致移动终端数据读取效率很慢的缺陷,节省了移动终端内存,加快了数据读取效率;通过删除非常近似的相邻矢量图中的其中一个矢量图,并根据矢量图的删除情况和/或多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数,减少了所需转换的矢量图,简化了操作,节省时间。
图3示出了根据本发明另一个实施例的Flash文件的转换方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S300,启动脚本将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出。
Flash文件包含多个矢量动画,在将Flash文件中的多个矢量动画转换为位图动画前,需要分别导出多个矢量动画,这里通过运行具有单独导出矢量动画功能的脚本,来将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出,在导出矢量动画后,可以根据动画内容对矢量动画进行命名。
利用图1或图2所示实施例中的方法步骤,将每个矢量动画转换为位图动画。
根据本发明上述实施了提供的方法,通过启动脚本将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出,然后将每个矢量动画转换为位图动画,实现了对包含多个矢量动画的Flash文件的转换,克服了现有技术无法对Flash文件进行转换的缺陷。
图4示出了根据本发明一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的装置的结构框图。如图4所示,该装置包括:分解模块410、记录模块411、转换模块412、组合模块413、发送模块414。
分解模块410,适于将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图。
记录模块411,适于将多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录。
转换模块412,适于分别将多个矢量图转换为多个位图。
组合模块413,适于将多个位图组合为一张大图。
该记录模块411,进一步适于将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录。
发送模块414,适于将大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
根据本发明上述实施了提供的装置,通过将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,再将多个矢量图转换为多个位图,移动终端通过对多个位图进行渲染得到位图动画,从而克服了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源,将多个位图组合为一张大图,将大图发送给移动终端,克服了由于移动终端内存较小,导致移动终端数据读取效率很慢的缺陷,节省了移动终端内存,加快了数据读取效率。
图5示出了根据本发明另一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的装置的结构框图。如图5所示,该装置包括:分解模块510、记录模块511、转换模块512、组合模块513、发送模块514。
分解模块510,适于将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图。
其中,分解模块进一步包括:分解单元517,适于将矢量动画按序列帧分解为多个矢量图;
计算单元518,适于计算相邻矢量图之间的图像信息相似度;
删除单元519,适于在图像信息相似度大于预设阈值的情况下,删除相邻矢量图的其中一个矢量图;重复执行计算单元和删除单元,直至所有相邻矢量图之间的图像信息相似度均小于或等于预设阈值。
记录模块511,适于将多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录。
转换模块512,适于分别将多个矢量图转换为多个位图。
组合模块513,适于将多个位图组合为一张大图。
该记录模块511,进一步适于将每个位图在大图中的位置写入位置信息中予以记录。
发送模块514,适于将大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
该装置还包括:播放次数确定模块515,适于根据矢量图的删除情况和/或多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数。
该记录模块511,进一步适于将每个矢量图的播放次数写入动画信息中予以记录。
该装置还包括:相对偏移信息确定模块516,适于基于选取的基准点,确定相邻矢量图之间的相对偏移信息。
根据本发明上述实施了提供的装置,通过将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,再将多个矢量图转换为多个位图,移动终端通过对多个位图进行渲染得到位图动画,从而克服了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源,将多个位图组合为一张大图,将大图发送给移动终端,克服了由于移动终端内存较小,导致移动终端数据读取效率很慢的缺陷,节省了移动终端内存,加快了数据读取效率;通过删除非常近似的相邻矢量图中的其中一个矢量图,并根据矢量图的删除情况和/或多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数,减少了所需转换的矢量图,简化了操作,节省时间。
图6示出了根据本发明另一个实施例的Flash文件的转换装置的结构框图。该装置包括:导出模块601、图4或图5所示实施例中的将矢量动画转换为位图动画的装置400或500。
导出模块,适于启动脚本将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出;
利用图4或图5所示实施例中的装置,将每个矢量动画转换为位图动画。
根据本发明上述实施了提供的装置,通过启动脚本将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出,然后将每个矢量动画转换为位图动画,实现了对包含多个矢量动画的Flash文件的转换,克服了现有技术无法对Flash文件进行转换的缺陷。
图7示出了根据本发明一个实施例的将矢量动画转换为位图动画的系统的结构框图。该系统包括:将矢量动画转换为位图动画的装置500、移动终端700。
移动终端700,适于根据所述位置信息从所述大图中提取位图,并根据所述动画信息渲染得到位图动画。
移动终端700根据位置信息中记录的每个位图在大图中的位置从大图中提取位图,例如,首先提取第1行第1列的位图,并相应的得到该位图对应的序列帧编号,并根据序列帧编号、相对偏移信息和播放次数渲染序列帧编号为1的相邻矢量图,然后依次从大图中提取位图,并根据动画信息渲染得到位图动画。
根据本发明上述实施了提供的系统,利用将矢量动画转换为位图动画的装置,得到大图、动画信息和位置信息,并将其发送给移动终端,由移动终端根据上述大图和信息渲染得到位图动画,从而将矢量动画转换为位图动画,在移动终端上显示,解决了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源。
图8示出了根据本发明一个实施例的Flash文件的转换系统的结构框图。该系统包括:Flash文件的转换装置600,和移动终端700。
移动终端700,适于根据所述位置信息从所述大图中提取位图,并根据所述动画信息渲染得到位图动画。
移动终端700根据位置信息中记录的每个位图在大图中的位置从大图中提取位图,例如,首先提取第1行第1列的位图,并相应的得到该位图对应的序列帧编号,并根据序列帧编号、相对偏移信息和播放次数渲染序列帧编号为1的相邻矢量图,然后依次从大图中提取位图,并根据动画信息渲染得到位图动画。
根据本发明上述实施了提供的系统,首先将Flash文件包含的多个矢量动画分别导出,再利用将矢量动画转换为位图动画的装置,得到大图、动画信息和位置信息,并将其发送给移动终端,由移动终端根据上述大图和信息渲染得到位图动画,从而将矢量动画转换为位图动画,在移动终端上显示,解决了由于移动终端的CPU频率较低,而导致在移动终端中渲染矢量动画占用CPU资源,使得移动终端渲染矢量动画非常慢的缺陷,节省了CPU资源。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的将矢量动画转换为位图动画的设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1、一种将矢量动画转换为位图动画的方法,其包括:
将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,将所述多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录;
分别将所述多个矢量图转换为多个位图;
将所述多个位图组合为一张大图,将每个位图在所述大图中的位置写入位置信息中予以记录;
将所述大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
A2、根据A1所述的方法,其中,所述将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图进一步包括:
将矢量动画按序列帧分解为多个矢量图;
计算相邻矢量图之间的图像信息相似度,若所述图像信息相似度大于预设阈值,则删除相邻矢量图的其中一个矢量图;重复执行本步骤,直至所有相邻矢量图之间的图像信息相似度均小于或等于所述预设阈值。
A3、根据A2所述的方法,其中,所述方法还包括:根据矢量图的删除情况和/或所述多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数,将所述每个矢量图的播放次数写入所述动画信息中予以记录。
A4、根据A1-A3任一项所述的方法,其中,在将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图之后,所述方法还包括:
基于选取的基准点,确定相邻矢量图之间的相对偏移信息。
本发明还公开了:B5、一种Flash文件的转换方法,其包括:
启动脚本将所述Flash文件包含的多个矢量动画分别导出;
根据A1-A4任一项所述的方法,将每个矢量动画转换为位图动画。
本发明还公开了:C6、一种将矢量动画转换为位图动画的装置,其包括:
分解模块,适于将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图;
记录模块,适于将所述多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录;
转换模块,适于分别将所述多个矢量图转换为多个位图;
组合模块,适于将所述多个位图组合为一张大图;
所述记录模块,进一步适于将每个位图在所述大图中的位置写入位置信息中予以记录;
发送模块,适于将所述大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画。
C7、根据C6所述的装置,其中,所述分解模块进一步包括:
分解单元,适于将矢量动画按序列帧分解为多个矢量图;
计算单元,适于计算相邻矢量图之间的图像信息相似度;
删除单元,适于在所述图像信息相似度大于预设阈值的情况下,删除相邻矢量图的其中一个矢量图;重复执行计算单元和删除单元,直至所有相邻矢量图之间的图像信息相似度均小于或等于所述预设阈值。
C8、根据C7所述的装置,其中,所述装置还包括:播放次数确定模块,适于根据矢量图的删除情况和/或所述多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数;
所述记录模块,进一步适于将所述每个矢量图的播放次数写入所述动画信息中予以记录。
C9、根据C6-C8任一项所述的装置,其中,所述装置还包括:
相对偏移信息确定模块,适于基于选取的基准点,确定相邻矢量图之间的相对偏移信息。
本发明还公开了:D10、一种Flash文件的转换装置,其包括:
导出模块,适于启动脚本将所述Flash文件包含的多个矢量动画分别导出;
C6-C9任一项所述的装置,适于将每个矢量动画转换为位图动画。
本发明还公开了:E11、一种将矢量动画转换为位图动画的系统,包括:C6-C9任一项所述的将矢量动画转换为位图动画的装置,和移动终端;
所述移动终端,适于根据所述位置信息从所述大图中提取位图,并根据所述动画信息渲染得到位图动画。
本发明还公开了:F12、一种Flash文件的转换系统,包括:D10所述的Flash文件的转换装置,和移动终端;
所述移动终端,适于根据所述位置信息从所述大图中提取位图,并根据所述动画信息渲染得到位图动画。
Claims (8)
1.一种将矢量动画转换为位图动画的方法,其包括:
将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图,将所述多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录;
分别将所述多个矢量图转换为多个位图;
将所述多个位图组合为一张大图,将每个位图在所述大图中的位置写入位置信息中予以记录;
将所述大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画;
其中,所述将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图进一步包括:
将矢量动画按序列帧分解为多个矢量图;
计算相邻矢量图之间的图像信息相似度,若所述图像信息相似度大于预设阈值,则删除相邻矢量图的其中一个矢量图,并记录删除的矢量图的序列编号、相似矢量图的序列帧编号以及映射关系;重复执行本步骤,直至所有相邻矢量图之间的图像信息相似度均小于或等于所述预设阈值;
所述方法还包括:根据矢量图的删除情况和/或所述多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数,将所述每个矢量图的播放次数写入所述动画信息中予以记录。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图之后,所述方法还包括:
基于选取的基准点,确定相邻矢量图之间的相对偏移信息。
3.一种Flash文件的转换方法,其包括:
启动脚本将所述Flash文件包含的多个矢量动画分别导出;
根据权利要求1或2所述的方法,将每个矢量动画转换为位图动画。
4.一种将矢量动画转换为位图动画的装置,其包括:
分解模块,适于将矢量动画按序列帧进行分解,得到多个矢量图;
记录模块,适于将所述多个矢量图的序列帧编号和相对偏移信息写入动画信息中予以记录;
转换模块,适于分别将所述多个矢量图转换为多个位图;
组合模块,适于将所述多个位图组合为一张大图;
所述记录模块,进一步适于将每个位图在所述大图中的位置写入位置信息中予以记录;
发送模块,适于将所述大图、动画信息和位置信息发送给移动终端,以供移动终端渲染得到位图动画;
其中,所述分解模块进一步包括:
分解单元,适于将矢量动画按序列帧分解为多个矢量图;
计算单元,适于计算相邻矢量图之间的图像信息相似度;
删除单元,适于在所述图像信息相似度大于预设阈值的情况下,删除相邻矢量图的其中一个矢量图,并记录删除的矢量图的序列编号、相似矢量图的序列帧编号以及映射关系;重复执行计算单元和删除单元,直至所有相邻矢量图之间的图像信息相似度均小于或等于所述预设阈值;
所述装置还包括:播放次数确定模块,适于根据矢量图的删除情况和/或所述多个矢量图的序列帧编号确定每个矢量图的播放次数;
所述记录模块,进一步适于将所述每个矢量图的播放次数写入所述动画信息中予以记录。
5.根据权利要求4所述的装置,其中,所述装置还包括:
相对偏移信息确定模块,适于基于选取的基准点,确定相邻矢量图之间的相对偏移信息。
6.一种Flash文件的转换装置,其包括:
导出模块,适于启动脚本将所述Flash文件包含的多个矢量动画分别导出;
权利要求4或5所述的装置,适于将每个矢量动画转换为位图动画。
7.一种将矢量动画转换为位图动画的系统,包括:权利要求4或5所述的将矢量动画转换为位图动画的装置和移动终端;
所述移动终端,适于根据所述位置信息从所述大图中提取位图,并根据所述动画信息渲染得到位图动画。
8.一种Flash文件的转换系统,包括:权利要求6所述的Flash文件的转换装置和移动终端;
所述移动终端,适于根据所述位置信息从所述大图中提取位图,并根据所述动画信息渲染得到位图动画。
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