KR101344173B1 - 텔레비전용 커서를 구현하는 기술 - Google Patents

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Abstract

텔레비전을 위한 커서 또는 기타 유사한 위젯을 구현하기 위한 기술은 텔레비전 상에 객체들의 임의의 조합과 위젯을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 출력하는 것을 포함한다. 이어서, 원격 제어 장치로부터 하나 이상의 키 이벤트를 수신할 수 있다. 그래픽 유저 인터페이스는, 하나 이상의 키 이벤트가 원격 제어 장치 상의 하나 이상의 방향 키의 활성화를 나타내면, 각 방향 키의 활성화에 응답하여 위젯을 이동시켜 갱신될 수 있다. 또한, 위젯이 소정의 객체에 근접하는 것으로 판단되면, 엔터 키의 활성화에 응답하여, 그 소정의 객체에 의해 지정된 기능을 개시할 수 있다.

Description

텔레비전용 커서를 구현하는 기술{TECHNIQUES FOR IMPLEMENTING A CURSOR FOR TELEVISIONS}
종래의 텔레비전은 증가하고 있는 콘텐츠 소스들에 더 많이 접속되고 있다. 또한, 다양한 콘텐츠 소스들 및 텔레비전을 선택하고 제어하도록 텔레비전 상에 표시되는 그래픽 유저 인터페이스는 계속 증가하고 있는 양의 정보를 제시하고 있다. 또한, 사용자 경험을 개선하도록 종래의 원격 제어 장치를 이용하여 더욱 다양한 그래픽 유저 인터페이스들을 통해 텔레비전 및 다양한 콘텐츠 소스들을 제어할 필요성도 계속되고 있다. 따라서, 원격 제어 장치를 이용하여 텔레비전 및 다양한 콘텐츠 소스들을 제어하는 개선된 기술이 여전히 필요하다.
본 발명의 실시예들은 텔레비전 상에 커서 또는 기타 유사한 위젯을 구현하기 위한 기술에 관한 것이다. 일 실시예에서, 텔레비전 상에 커서를 구현하기 위한 시스템은 원격 제어 장치 및 비디오 처리 유닛을 포함한다. 원격 제어 장치는 사용자에 의한 하나 이상의 키의 활성화에 응답하여 키 이벤트들을 생성한다. 비디오 처리 및 제어 유닛은 텔레비전 상에 위젯을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 출력한다. 비디오 처리 및 제어 유닛은 원격 제어 장치의 방향 키의 활성화를 나타내는 키 이벤트들에 응답하여 위젯이 그래픽 유저 인터페이스에서 이동하게 한다.
다른 일 실시예에서, 방법은 텔레비전 상에 복수의 객체와 위젯을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 출력하는 단계를 포함한다. 원격 제어 장치 상의 각 방향 키의 활성화에 응답하여 위젯을 일정 거리만큼 이동시킴으로써 그래픽 유저 인터페이스를 갱신한다. 또한, 엔터 키가 활성화될 때 위젯이 소정의 객체에 근접해 있다고 판단되면, 엔터 키의 활성화에 응답하여 그 소정의 객체에 의해 지정된 기능을 개시할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 유사한 참조 번호들이 유사한 요소들을 가리키는 첨부 도면에서 예시된 것이며 한정적이지 않다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 원격 제어 장치를 사용하여 텔레비전을 위한 위젯 특징을 구현하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 원격 제어 장치를 사용하여 텔레비전을 위한 위젯 특징을 구현하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 그래픽 유저 인터페이스를 도시한다.
도 4a와 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 그래픽 유저 인터페이스를 구현하는 다른 방법의 블록도를 도시한다.
이하, 본 발명의 실시예들을 상세히 참조하며, 그 예는 첨부 도면에 예시되어 있다. 이러한 실시예들로 본 발명을 설명하지만, 본 발명을 이러한 실시예들로 한정하려는 것이 아님을 이해할 것이다. 오히려, 본 발명은 청구범위에 의해 정의되는 바와 같이 본 발명의 범위 내에 포함될 수 있는 대체예, 수정예 및 등가예를 모두 포함하려는 것이다. 또한, 이하에서의 본 발명의 상세한 설명에서는, 본 발명을 완전히 이해하도록 다양한 특정 상세를 설명한다. 그러나, 본 발명을 이러한 특정 상세 없이 실시해도 된다는 점을 이해할 것이다. 다른 경우에, 널리 알려져 있는 방법, 절차, 부품 및 회로는 본 발명의 양태들이 불필요하게 모호해지지 않도록 상세히 설명하지 않았다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 원격 제어 장치의 사용을 통해 텔레비전을 위한 위젯 특징을 구현하기 위한 시스템을 도시한다. 시스템(100)은 텔레비전(110), 하나 이상의 콘텐츠 소스(120, 130) 및 하나 이상의 원격 제어 장치(140)를 포함한다. 텔레비전은 디스플레이(150) 및 선택 사항으로 비디오 처리 및 제어 유닛(160)을 포함한다. 또한, 하나 이상의 콘텐츠 소스(120, 130)는 비디오 처리 및 제어 유닛(170)을 포함해도 된다. 이에 따라, 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 텔레비전 및/또는 콘텐츠 소스들의 임의의 조합에 걸쳐 구현되거나 분산되어도 된다. 각 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 하드웨어, 펌웨어 내에 및/또는 소프트웨어와 마이크로프로세서(예를 들어, 처리 유닛에 의해 실행시 본 명세서에서 설명하는 것을 포함한 하나 이상의 기능을 구현하는 컴퓨팅 장치 실행가능 커맨드 및 데이터)에 의해 구현되어도 된다.
하나 이상의 콘텐츠 소스(120, 130)는 케이블 셋톱 박스(STB), 위성 수신기, 디지털 비디오 디스크(DVD) 플레이어, 디지털 비디오 레코더(DVR), 비디오 카세트 레코더(VCR), 게임 콘솔, 하드 디스크 드라이브(HDD) 등을 포함할 수 있다. 시스템(100)의 입력 인터페이스는 콘텐츠 소스의 키보드, 제어 패널(180) 등의 하나 이상의 인터페이스 및 원격 제어 장치(140), 및/또는 기타를 포함한다. 원격 제어 장치(140)는 장치 독립적 제어기(예를 들어, 유니버설 원격 제어 장치)일 수 있거나, 텔레비전(110), 소정의 콘텐츠 소스(120, 130) 등의 하나 이상의 장치에 연관될 수 있다. 또한, 원격 제어 장치(140)는 단일 장치 또는 복수의 장치를 제어해도 된다. 원격 제어 장치는 복수의 방향 키, 엔터 키, 및 영숫자 키 패드, 특정 콘텐츠 소스 및/또는 어그노스틱(agnostic) 장치 제어 키, 및/또는 기타 등의 임의의 개수의 기타 키를 포함한다. 방향 키는 통상적으로 상향 키, 하향 키, 좌측 키 및 우측 키를 포함한다. 방향 키는 또한 상향 좌측 대각선 키, 상향 우측 대각선 키, 하향 우측 대각선 키 및 하향 좌측 대각선 키를 포함해도 된다. 대안으로, 원격 제어 장치(140)는, 네비게이션 키의 국부적 활성화에 따라, 상향, 하향, 좌측 및 우측 방향 신호를 제공하며 또한 선택 사항으로 대각선 방향 신호를 제공하는 다기능 "네비게이션" 키를 포함해도 된다.
원격 제어 장치(140)를 사용함으로써 텔레비전(110)을 위한 위젯 특징을 구현하는 방법을 도시하는 도 2를 참조하여 시스템(100)의 동작을 더 설명한다. 단계(205)에서, 그래픽 유저 인터페이스(190)는 디스플레이(150) 상에 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)에 의해 출력된다. 예시적인 그래픽 유저 인터페이스(190)는 도 3에 도시되어 있다. 그래픽 유저 인터페이스(190)는 메뉴, 서브 메뉴, 아이콘(310), 애플리케이션 윈도우(320), 섬네일, 제어 바 및/또는 기타의 임의의 조합을 포함해도 된다. 그래픽 유저 인터페이스(190)는 또한 사용자에 의해 맞춤화될 수 있는 커서(330) 등의 위젯을 포함한다.
단계(210)에서, 그래픽 유저 인터페이스(190)를 생성하는 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 사용자에 의한 원격 제어 장치(140)의 하나 이상의 키의 활성화에 응답하여 원격 제어 장치(140)로부터 하나 이상의 키 이벤트를 수신한다. 단계(215)에서, 그 하나 이상의 키 이벤트가 하나 이상의 방향 키의 활성화를 나타내면, 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은, 소정의 방향 키의 각 활성화에 대응하는 소정의 방향으로 소정의 방향 키의 각 개별적인 활성화에 응답하여 위젯을 일정 거리만큼 이동시킴으로써 그래픽 유저 인터페이스(190)를 갱신한다. 또한, 하나 이상의 키 이벤트가 소정의 방향 키가 눌러져 있는 상태에 있음을 나타내면, 위젯은 소정의 방향 키에 대응하는 소정의 방향으로 연속적으로 이동해도 된다. 위젯이 이동하는 거리는 소정의 방향 키가 눌러져 있는 시간에 비례한다.
단계(220)에서, 하나 이상의 키 이벤트가 "엔터" 키의 활성화를 나타내면, 그래픽 유저 인터페이스(190)를 생성하는 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은, 위젯이 그래픽 유저 인터페이스(190)의 메뉴 항목, 아이콘, 섬네일 등의 위치에 근접해 있는지를 판정한다. 단계(225)에서, 위젯이 객체에 근접해 있으면, 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은, "엔터" 키 이벤트에 응답하여, 소정의 객체에 의해 지정된 기능을 개시한다. 단계(230)에서, 위젯이 객체에 근접해 있지 않다고 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)이 판정하면, 키 이벤트를 무시할 수 있다.
또한, 단계(215)에 응답하여 위젯이 디스플레이 상의 미리 정해진 영역으로 이동하면, 그래픽 유저 인터페이스는 그 미리 정해진 영역에 연관된 하나 이상의 메뉴, 서브 메뉴, 아이콘, 섬네일 및/또는 기타를 표시하도록 갱신되어도 된다. 예를 들어, 위젯을 DVD가 재생되고 있는 디스플레이의 하부로 이동시키면, 비디오 재생 제어 패널을 하부에 표시해도 된다. 또한, 그래픽 유저 인터페이스의 레이아웃을 맞춤화해도 된다. 예를 들어, 하나 이상의 키 이벤트가 "엔터" 키가 눌러지고 있음을 나타내는 동안 하나 이상의 다른 키 이벤트가 하나 이상의 방향 키가 활성화 상태에 있음을 나타내면, 위젯에 근접해 있는 객체가 그래픽 유저 인터페이스 상에 재배치되도록 그 객체를 하나 이상의 소정의 방향 키의 활성화에 대응하는 방향으로 이동시켜도 된다.
도 3에 도시한 바와 같이, 사용자는 원격 제어 장치(140) 상의 하나 이상의 방향 키를 활성화하여 이메일 애플리케이션의 키보드(340)를 나타내는 한 세트의 아이콘들에 대하여 커서(330)를 네비게이션한 후 키보드의 적용가능 문자들에 근접해 있는 "엔터" 키와 방향 키의 활성화 조합을 이용해서 이메일을 작성해도 된다. 다른 상황에서, 사용자는 하나 이상의 방향 키를 활성화하여 게임 콘솔(350)을 나타내는 아이콘에 대하여 커서(330)를 네비게이션한 후 "엔터" 키를 활성화하여 게임 콘솔의 개시 동작을 위한 메뉴를 불러와도 된다. 또 다른 상황에서, 사용자는 원격 제어 장치(140) 상의 하나 이상의 방향 키를 활성화하여 DVD 영화가 재생(360)되고 있는 윈도우의 하부로 커서(330)를 네비게이션하여 비디오 재생 제어 막대(도시하지 않음)가 DVD 영화의 하부에 겹치게 해도 되며, 이어서 이 막대를 이용하여 영화 재생을 제어할 수 있다.
이제 도 4a와 도 4b를 참조해 보면, 본 발명의 일 실시예에 따라 그래픽 유저 인터페이스를 구현하는 다른 방법이 도시되어 있다. 단계(405)에서, 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 그래픽 유저 인터페이스의 소정의 인스턴스를 생성하기 위한 데이터를 수신한다. 그래픽 유저 인터페이스(190)는 메뉴, 서브 메뉴, 아이콘, 애플리케이션 윈도우, 섬네일, 제어 막대 및/또는 기타의 임의의 조합을 포함해도 된다. 그래픽 유저 인터페이스는 또한 커서 등의 위젯을 포함한다.
단계(410)에서, 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 그래픽 유저 인터페이스(190)가 객체들을 대략 순서화된 포맷으로 제시하는지 또는 객체들을 비대칭 포맷으로 제시하는지를 판정한다. 예를 들어, 대략 순서화된 포맷은 행과 열의 규칙적인 세트로 객체들을 메뉴, 서브 메뉴, 아이콘, 섬네일 등의 형태로 제시한다. 비대칭 포맷에서는, 객체들을 임의의 순서로 배치해도 된다. 그래픽 유저 인터페이스(190)의 소정의 인스턴스가 비대칭이면, 단계(415)에서, 그래픽 유저 인터페이스(190)의 소정의 인스턴스는 커서 등의 위젯과 함께 디스플레이(150) 상에 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)에 의해 출력된다. 위젯은 사용자에 의해 맞춤화되어도 되고, 그래픽 유저 인터페이스 및/또는 기타 등의 문맥에 기초해도 된다. 예를 들어, 사용자는 커서를 위해 사용되는 심볼, 크기 등을 변경해도 된다. 다른 예에서, 커서는, 기본적으로, 객체를 선택하도록 손이나 화살표 등의 간단한 포인터 심볼이어도 된다. 커서는 객체들이 비교적 작고 그리고/또는 조밀하게 있는 경우 확대 심볼로 변경되어도 되며, 확대 심볼에 근접해 있는 객체들은 사용자가 쉽게 인식하도록 확대되어도 된다.
단계(420)에서, 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 사용자에 의한 원격 제어 장치(140)의 하나 이상의 키의 활성화에 응답하여 원격 제어 장치(140)로부터 하나 이상의 키 이벤트를 수신한다. 하나 이상의 키 이벤트가 하나 이상의 방향 키의 활성화를 나타내면, 단계(425)에서, 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은, 소정의 방향 키의 각 활성화에 대응하는 소정의 방향으로의 소정의 방향 키의 개별적인 각 활성화에 응답하여 위젯을 일정 거리만큼 이동시킴으로써, 그래픽 유저 인터페이스(190)를 갱신한다. 또한, 하나 이상의 키 이벤트가 소정의 방향 키가 눌러지고 있음을 나타내면, 위젯은 소정의 방향 키에 대응하는 소정의 방향으로 연속적으로 이동할 수 있다. 또한, 그 응답으로 위젯을 디스플레이 상의 미리 정해진 영역으로 이동시키면, 그래픽 유저 인터페이스도 갱신되어 미리 정해진 영역에 연관된 하나 이상의 메뉴, 서브 메뉴, 아이콘, 섬네일 및/또는 기타를 표시할 수 있다.
단계(430)에서, 하나 이상의 키 이벤트가 "엔터" 키의 활성화를 나타내면, 비대칭으로 포맷화된 그래픽 유저 인터페이스(190)를 생성하는 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은, 위젯이 그래픽 유저 인터페이스(190)의 메뉴 항목, 아이콘, 섬네일 또는 객체에 근접해 있는지를 판정한다. 단계(435)에서, 위젯이 객체에 근접해 있다면, 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 "엔터" 키 이벤트에 응답하여 소정의 객체의 의해 지정된 기능을 개시할 수 있다. 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 위젯이 객체에 근접해 있지 않다고 판정하면, 키 이벤트를 무시할 수 있다. 마찬가지로, 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이 위젯이 객체에 근접해 있는 경우 하나 이상의 방향 키의 활성화와 함께 "엔터" 키를 활성화함으로써 그래픽 유저 인터페이스의 레이아웃을 맞춤화할 수 있다.
단계(440)에서, 그래픽 유저 인터페이스(190)의 소정의 인스턴스의 객체들의 배치가 대략 균일하면, 그래픽 유저 인터페이스(190)의 소정의 인스턴스는 디스플레이(150) 상에 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)에 의해 출력된다. 단계(445)에서, 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 사용자에 의한 활성화에 응답하여 원격 제어 장치(140)로부터 하나 이상의 키 이벤트를 수신한다. 단계(450)에서, 하나 이상의 키 이벤트가 하나 이상의 방향 키의 활성화를 나타내면, 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은, 소정의 방향 키의 개별적인 각 활성화에 응답하여 미리 정해진 순서로 현재 활성화 상태에 있는 객체의 지시(indication)를 이동시킴으로써, 대략 균일하게 포맷화된 그래픽 유저 인터페이스(190)를 갱신한다. 예를 들어, 그래픽 유저 인터페이스(190)는 초기에 한 세트의 객체들을 제시하며, 객체들 중 소정의 하나는 강조된다. 방향 키들의 각 활성화에 응답하여, 강조 표시는 방향 키들이 활성화되는 특정한 시퀀스에 기초하는 소정의 시퀀스로 객체마다 적용된다.
단계(455)에서, 하나 이상의 키 이벤트가 "엔터" 키의 활성화를 나타내면, 대략 균일한 포맷의 그래픽 유저 인터페이스(190)를 생성하는 소정의 비디오 처리 및 제어 유닛(160, 170)은 엔터 키 이벤트에 응답하여 현재 활성화 상태에 있는 객체에 의해 지정된 기능을 개시한다.
단계(410)에서 그래픽 유저 인터페이스(190)가 대략 순서화된 포맷의 객체들을 나타내는지 또는 객체들이 비대칭 포맷으로 제시되는지를 판정함으로써, 방법은 커서 모드(415 내지 435)와 종래의 객체 대 객체 모드(object-to-object mode; 440 내지 455) 간의 전환을 자동으로 행할 수 있다. 또한, 방법은 하나 이상의 소정의 키 이벤트 등의 사용자로부터의 입력에 응답하여 커서 모드와 객체 대 객체 모드 간의 전환을 쉽게 행할 수 있다. 커서 모드와 객체 대 객체 모드 간의 전환은, 때로는, 텔레비전(110) 상의 객체마다 네비게이션하는 것이 더욱 쉽고 그리고/또는 빠르기 때문에 유익할 수 있지만, 다른 때에는, 그 객체로 직접 네비게이션하는 것이 더욱 쉽고 그리고/또는 빠를 수 있다.
텔레비전 상의 그래픽 유저 인터페이스가 점점 더 복잡해짐에 따라, 본 발명의 실시예들의 이점은 그래픽 유저 인터페이스에서 객체들 간에 네비게이션하는 개선된 기술을 제공하는 것이다. 이 기술은, 특정한 또는 별도의 장치와는 대조적으로, 임의의 원격 제어 장치 상의 소정의 키 이벤트에 의해 제어되는 커서 또는 기타 유사한 위젯의 개념을 구현한다. 이 기술은 텔레비전 및 기타 콘텐츠 소스의 그래픽 유저 인터페이스 주위의 원활하고 직관적인 네비게이션을 가능하게 한다. 또한, 이 기술은 그래픽 유저 인터페이스에서 정보를 더욱 비대칭이면서 유연성있게 제시하는 것을 가능하게 한다. 이 기술은 기존의 텔레비전 및 콘텐츠 소스의 하위 호환성을 가능하게 한다. 또한, 본 발명의 실시예들은 기존의 텔레비전 및/또는 기타 콘텐츠 소스에 대한 소프트웨어 업그레이드를 통해 구현되어도 된다.
위에서 언급한 본 발명의 특정 실시예들에 대한 설명은 예시적으로 제시된 것이다. 이러한 실시예들은 철저하게 기재된 것이 아니며 본 발명을 본 명세서에 개시된 구체적인 형태로 한정하려는 것도 아니며, 전술한 교시로 볼 때 명백하게 많은 수정 및 변경을 행할 수 있다. 본 발명의 원리 및 그 실제 적용을 가장 잘 설명하도록 실시예들을 선택하여 설명하였으며, 이에 따라 당업자가 본 발명 및 고려하는 특정한 용도에 맞도록 다양하게 수정되는 다양한 실시예들을 가장 잘 활용할 수 있게 하였다. 본 발명의 범위는 본 명세서에 첨부된 청구범위 및 그 등가물에 의해 정의하려는 것이다.

Claims (20)

  1. 텔레비전에 객체(object)들의 임의의 조합과 위젯을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 출력하는 단계와,
    원격 제어 장치로부터 하나 이상의 키 이벤트를 수신하는 단계와,
    상기 하나 이상의 키 이벤트가 하나 이상의 방향 키의 활성화를 나타내면, 각 방향 키의 활성화에 응답하여 상기 위젯을 일정 거리만큼 이동시킴으로써, 상기 그래픽 유저 인터페이스를 커서 모드로 갱신하거나, 또는, 각 방향 키의 활성화에 응답하여 미리 결정된 순서로 현재 활성화 상태에 있는 객체의 표시를 이동시킴으로써, 상기 그래픽 유저 인터페이스를 객체 대 객체 모드로 갱신하는 단계와,
    상기 커서 모드와 상기 객체 대 객체 모드를 전환하는 단계와,
    상기 하나 이상의 키 이벤트가 엔터 키의 활성화를 나타내면, 상기 위젯이 상기 그래픽 유저 인터페이스의 객체에 근접해 있는지를 판정하는 단계와,
    상기 위젯이 소정의 객체에 근접해 있다면, 상기 엔터 키의 활성화에 응답하여 상기 소정의 객체에 의해 지정된 기능을 개시하는 단계
    를 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 위젯이 임의의 객체에 근접해 있지 않다면 엔터 키 이벤트를 무시하는 단계를 더 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 갱신하는 단계는 눌러진 상태에 있는 소정의 방향 키에 응답하여 소정의 방향 키에 대응하는 소정의 방향으로 상기 위젯을 연속 모션으로 이동시킴으로써 상기 그래픽 유저 인터페이스를 갱신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 위젯이 이동하는 거리는 상기 방향 키가 눌러진 상태에 있는 시간에 비례하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 위젯은 커서를 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 객체들은 메뉴 항목, 서브 메뉴 항목, 아이콘, 애플리케이션 윈도우, 섬네일 및 제어 바 중 하나 이상을 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 기능은 상기 텔레비전, 셋톱 박스, 위성 수신기, 디지털 비디오 디스크 플레이어, 디지털 비디오 레코더, 비디오 카세트 레코더, 게임 콘솔 및 하드 디스크 드라이브로 이루어지는 그룹 중에서 선택되는 콘텐츠 소스의 동작을 선택하거나 제어하는 것을 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 위젯을 미리 정해진 영역으로 이동시킨 경우 상기 그래픽 유저 인터페이스를 갱신하여 상기 미리 정해진 영역에 하나 이상의 추가 객체를 표시하는 단계를 더 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 텔레비전과,
    복수의 방향 키 및 엔터 키를 포함하는 하나 이상의 키의 사용자에 의한 활성화에 응답하여 키 이벤트들을 생성하기 위한 원격 제어 장치와,
    상기 텔레비전 상에 위젯을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 생성하기 위한 비디오 처리 및 제어 유닛을 포함하고,
    상기 위젯은 방향 키 이벤트들에 응답하여 상기 그래픽 유저 인터페이스를 이동시키고,
    상기 키 이벤트가 하나 이상의 방향 키의 활성화를 나타내면, 각 방향 키의 활성화에 응답하여 상기 위젯을 일정 거리만큼 이동시킴으로써, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 커서 모드로 갱신되거나, 또는 각 방향 키의 활성화에 응답하여 미리 결정된 순서로 현재 활성화 상태에 있는 객체의 표시를 이동시킴으로써, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 객체 대 객체 모드로 갱신되며,
    상기 커서 모드와 상기 객체 대 객체 모드가 전환되는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 비디오 처리 및 제어 유닛은 엔터 키 이벤트에 응답하여 상기 위젯이 상기 그래픽 유저 인터페이스의 객체에 근접해 있는지를 판정하고, 상기 위젯이 소정의 객체에 근접해 있다면 상기 엔터 키 이벤트에 응답하여 상기 소정의 객체에 의해 지정된 기능을 개시하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 텔레비전은 상기 비디오 처리 및 제어 유닛을 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 비디오 처리 및 제어 유닛을 포함하는 콘텐츠 소스를 더 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 콘텐츠 소스는 셋톱 박스, 위성 수신기, 디지털 비디오 디스크 플레이어, 디지털 비디오 레코더, 비디오 카세트 레코더, 게임 콘솔, 또는 하드 디스크 드라이브를 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 메뉴, 메뉴 항목, 서브 메뉴, 서브 메뉴 항목, 아이콘, 애플리케이션 윈도우, 섬네일 및 제어 바 중 하나 이상을 포함하는 복수의 객체를 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 위젯은 커서를 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 기능은 상기 텔레비전 또는 콘텐츠 소스의 동작을 선택하거나 제어하는 것을 포함하는, 텔레비전용 커서를 구현하기 위한 시스템.
  19. 삭제
  20. 삭제
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