KR20090121069A - 사용자 인터페이스 방법 및 사용자 인터페이스 장치 - Google Patents

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Abstract

복수의 아이콘이 표시된 터치 스크린을 포함하는 사용자 인터페이스 장치의 사용자 인터페이스 방법을 제공한다. 상기 사용자 인터페이스 방법은 사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 소스기기를 나타내는 소스 아이콘으로 선택받는 단계, 사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 타깃기기를 나타내는 타깃 아이콘으로 선택받는 단계, 사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 제어 동작을 입력받는 단계 및 상기 소스기기 및 상기 타깃기기 사이에서 상기 제어 동작을 수행하는 단계를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스 방법에 따르면, 영상기기인 소스기기와 타깃기기 사이의 연결을 사용자가 직관적으로 알 수 있다. 또한, 사용자는 사용자가 원하는 소스기기, 타깃기기 및 소스기기와 타깃기기 사이에 수행하기를 원하는 제어 동작을 편리하게 입력할 수 있다. 따라서, 소스기기와 타깃기기 사이에 수행하고자 제어 동작을 사용자의 입력에 따라 효율적으로 제어할 수 있다.
영상기기, 터치 스크린, UI, TV, DLNA

Description

사용자 인터페이스 방법 및 사용자 인터페이스 장치{APPARATUS AND METHOD FOR USER INTERFACE}
본 발명은 사용자 인터페이스 방법 및 사용자 인터페이스 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 영상기기 사이의 연결을 효율적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스 방법 및 사용자 인터페이스 장치에 관한 것이다.
영상기기는 영상 신호와 음향 신호를 표시(display)하거나, 저장(storage)하거나, 재생(play)할 수 있는 기기이다. 최근 동영상 기술의 발달과 함께 영상기기의 종류도 매우 다양하다. 예를 들어, 영상기기는 TV(Television), DVD(Digital Versatile Disc) 플레이어(player), 블루레이(Blu-lay) 플레이어, PMP(Portable Multimedia Player), PC(Personal Computer), VTR(Video Tape Recorder) 또는 PVR-TV(Personal Video Recoder-TV) 등이 있다. 또한 TV는 케이블 TV, 위성 TV, 지상파 TV 등에 연결될 수 있다.
영상기기의 종류가 다양한 만큼, 영상기기의 조작법은 점점 복잡해지고 있다. 영상기기들 간 연결 방식도 비디오 및 비디오에 따른 오디오 연결 방식에 따라 다양하고 복잡하다. 또한, 최근에는 영상기기를 네트워크에도 연결하고 있다. 예를 들어, 영상기기들 간의 연결 방식에는 컴포지트(Composite) 방식, 스카트(SCART) 방식, S-비디오(Super Video) 방식, 컴포넌트(Component) 방식, HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 방식 등이 있다.
영상기기인 TV가 이미 케이블 TV에 연결되어 있는 상황에서, 사용자가 다른 영상기기인 DVD 플레이어를 TV와 연결하고자 할 수 있다. 이때, 사용자는 DVD 플레이어를 작동시킨 후, TV의 A/V(Audio/Video) 전환 버튼을 눌러 DVD 플레이어에 연결되도록 A/V 입력 방식을 일일히 전환해주어야 한다. PC와 같이 영상 신호를 저장할 수 있는 영상기기의 경우, 백업(Backup) 또는 재생을 위해 공유 폴더 등을 자동으로 찾아 검색할 수 있다. 그러나 모바일 기기의 경우 직접 USB(Universal Serial Bus) 케이블을 연결해 파일을 주고 받거나, 메모리카드에 복사하는 방식 등을 사용하고 있다.
이와 같이, 영상기기들은 종류에 따라 각각 다른 연결 방식을 사용하므로, 사용자는 모든 영상기기들의 연결 방식에 대해 알고 있어야만 한다. 그런데, 사용자가 모든 영상기기마다 각각의 연결 방식을 외우고, 영상기기가 어디에 연결되어 있는지 파악하고, 연결을 변경하기 위해 입출력 전환을 눌러가며 찾는 것은 매우 번거롭고 불편하다.
한편, GUI(Graphical User Interface)는 사용자가 그래픽을 통해 정보를 교환할 수 있는 사용자 인터페이스 환경이다. GUI는 아이콘(Icon)을 이용할 수 있다. 아이콘은 작은 그림 또는 기호로 표시한 것으로 사용자가 쉽고 직관적으로 아이콘의 기능을 파악할 수 있다.
따라서, 아이콘을 이용하여 영상기기들 사이의 연결을 사용자에게 직관적으로 알려주고, 사용자가 영상기기들 사이의 연결을 편리하게 입력할 수 있고, 사용자의 입력에 따라 영상기기들 사이의 연결을 제어할 수 있는 효율적인 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 방법이 필요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 제1 기술적 과제는 영상기기 사이의 연결을 효율적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 제2 기술적 과제는 영상기기 사이의 연결을 효율적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스 장치에 관한 것이다.
본 발명의 제1 기술적 과제를 해결하기 위한 일 양태에 있어서, 복수의 아이콘이 표시된 터치 스크린을 포함하는 사용자 인터페이스 장치의 사용자 인터페이스 방법을 제공한다. 상기 사용자 인터페이스 방법은 사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 소스기기를 나타내는 소스 아이콘으로 선택받는 단계, 사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 타깃기기를 나타내는 타깃 아이콘으로 선택받는 단계, 사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 제어 동작을 입력받는 단계 및 상기 소스기기 및 상기 타깃기기 사이에서 상기 제어 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제2 기술적 과제를 해결하기 위한 다른 양태에 있어서, 사용자 인터페이스 장치를 제공한다. 상기 사용자 인터페이스 장치는 사용자로부터 소스기기, 타깃기기 및 상기 소스기기와 상기 타깃기기 사이의 제어 동작을 입력받을 수 있는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린을 통해 입력받은 대로 상기 소스기기 및 상기 타깃기기 사이에서 상기 제어 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 영상기기인 소스기기와 타깃기기 사이의 연결을 사용자가 직관적으로 알 수 있다. 또한, 사용자는 사용자가 원하는 소스기기, 타깃기기 및 소스기기와 타깃기기 사이에 수행하기를 원하는 제어 동작을 편리하게 입력할 수 있다. 따라서, 소스기기와 타깃기기 사이에 수행하고자 제어 동작을 사용자의 입력에 따라 효율적으로 제어할 수 있다. 사용자는 이와 같이 직관적이고 편리한 사용자 인터페이스 방법 및 사용자 인터페이스 장치를 통해 영상기기에 따라 개별적인 제어 방식을 인지할 필요가 없다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조 번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.
도 1은 사용자 인터페이스 장치 및 상기 사용자 인터페이스 장치에 등록된 복수의 영상기기를 나타낸 것이다.
도 1을 참조하면, 사용자 인터페이스 장치(100)는 사용자로부터 직접 입력을 받고, 사용자의 입력에 따라 사용자 인터페이스 장치(100)에 등록된 복수의 영상기기(200)를 제어하는 장치이다. 사용자 인터페이스 장치(100)는 한 지역 내에 있는 영상기기들을 등록할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 장치(100)는 한 집에 있는 영상기기들을 등록할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(100)는 일반 가정의 거실 테이블에 놓고 사용할 정도의 크기일 수 있다.
복수의 영상기기(200)는 MIN(MIN은 자연수)개의 소스기기(Source, 210) 및 MOUT(MOUT은 자연수)개의 타깃기기(Target, 220)를 포함한다. 복수의 영상기기(200)는 소스기기(210)와 타깃기기(220)로 구분할 수 있다. 소스기기(210)는 타깃기기(220)에게 영상 신호를 제공하는 기기이다. 타깃기기(220)는 소스기기(210)로부터 영상 신호를 제공받는 기기이다. 영상기기의 종류에 따라 소스기기(210)와 타깃기기(220) 분류를 둘 다 가질 수도 있다. 소스기기(210)와 타깃기기(220)는 소스기기(210)에서 타깃기기(220)로의 방향성을 가진다. 어느 영상기기들이 소스기기(210)와 타깃기기(220)로 연결되느냐에 따라 다양한 제어 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 소스기기(210)는 타깃기기(220)로 영상 신호를 입력하고, 타깃기기(220)는 영상 신호를 출력할 수 있다. 소스기기(210)에 저장된 영상신호 또는 멀티미디어 콘텐츠(multimedia contents)를 타깃기기(220)에 이동(move) 또는 복사(copy)시킬 수 있다. 동작하고 있던 소스기기(210)의 동작을 종료시키고, 타깃기기(220)를 동작시키는 것으로 동작 중인 영상기기를 변경할 수도 있다. 또는, 소스기기(210)와 타깃기기(220) 사이에 연결을 해제시킬 수도 있다.
또한, 영상기기는 영상 신호 또는 멀티미디어 콘텐츠를 저장할 수 있는 저장기기(Storage), 영상 신호를 재생할 수 있는 플레이어 기기(Player) 또는 영상 신호를 표시하는 디스플레이 기기(Display)로 구분할 수 있다. 예를 들어, PC는 저장기기이고, DVD 플레이어는 플레이어 기기이고, TV는 디스플레이 기기가 될 수 있다. 다만, 이는 제한이 아니고, 영상기기의 종류에 따라 저장기기, 플레이어 기기 또는 디스플레이 기기의 분류를 중복해서 가질 수 있다. 예를 들어, PVR-TV의 경우, 플레이어 기기이면서 디스플레이 기기가 될 수 있다.
예를 들어, 소스기기가 저장기기이고, 타깃기기는 플레이어 기기일 수 있다. 이 경우, 플레이어 기기는 저장기기에 저장된 영상 신호 및 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다. 또는 저장기기에 저장된 영상 신호 및 멀티미디어 콘텐츠를 플레이어 기기에 이동 또는 복사시킬 수 있다. 또 다른 예로, 소스기기가 플레이어 기기이고, 타깃기기가 디스플레이 기기일 수 있다. 이 경우, 플레이어 기기를 통해 재생되는 영상 신호가 디스플레이 기기를 통해 자동으로 표시된다.
사용자 인터페이스 장치(100)는 사용자로부터 복수의 소스기기(210) 중 하나의 소스기기(210-1, 210-2, …, 또는 210-MIN)를 입력받고, 사용자로부터 복수의 타깃기기(220) 중 하나의 타깃기기(220-1, 220-2, …, 또는 220-MOUT)를 입력받는다. 또한, 사용자 인터페이스 장치(100)는 사용자로부터 제어 동작을 입력받는다. 사용자 인터페이스 장치(100)는 입력받은 소스기기(210) 및 타깃기기(220) 사이에서 입력받은 제어 동작을 수행한다. 이때, 사용자 인터페이스 장치(100)와 소스기기(210), 사용자 인터페이스 장치(100)와 타깃기기(220) 또는 소스기기(210)와 타깃기기(220)는 DLNA(Digital Living Network Alliance)와 같은 장치간 연결 표준을 사용할 수 있다. 또는 영상기기(200)마다 개별적인 프로토콜(Protocol)로 구성할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 장치(100)가 제2 소스기기(210-2)를 입력받고, 제1 타깃기기(220-1)를 입력받은 경우, 제2 소스기기(210-2)와 제1 타깃기 기(220-1) 사이에서 입력받은 제어 동작을 수행한다.
도 2는 사용자 인터페이스 장치 및 영상기기를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 인터페이스 장치(100)는 터치 스크린(110) 및 제어부(120)를 포함한다.
터치 스크린(110)은 화면과 터치 패널(Touch Panel)로 구성된다. 터치 스크린(110)은 사용자가 화면에 표시된 문자나 특정 위치에 손이나 특수 장치를 접촉시키는 방식으로 사용자로부터 직접 입력을 받는다. 터치 패널은 사용자의 접촉 지점과 접촉 지점의 변화를 감지하여 제어부(120)로 전송한다. 터치 패널은 광센서 매트릭스 방식, 도전 필름 저항막 방식, 정전 용량 방식 등을 사용할 수 있다. 광센서 매트릭스 방식은 화면에 수많은 사각형의 적외선 격자가 생기도록 하는 것이고, 도전 필름 저항막 방식은 유리나 투명한 플라스틱판 위에 저항성분의 물질을 입히고 그 위에 폴리에스틸렌 필름을 덮어씌우는 것이고, 정전 용량 방식은 투명한 특수전도성 금속을 코팅하고 모서리에서 발생되는 고주파의 변형된 파형을 감지하는 것이다.
터치 스크린(110)의 화면에는 복수의 아이콘이 표시된다. 복수의 아이콘 각각은 영상기기에 대응한다. 사용자는 터치 스크린(110)을 통해 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 소스기기를 나타내는 소스 아이콘으로 선택하고, 또 하나의 아이콘을 타깃기기를 나타내는 타깃 아이콘으로 선택한다. 또한, 사용자는 터치 스크린(110)을 통해 수행하고자 하는 제어 동작을 입력한다.
제어부(120)는 사용자 입력 판단부(121), 제어 프로토콜 송신부(122), 제어 프로토콜 수신부(123), 제어 프로토콜 판단부(124) 및 OSD(On-screen Display, 125)를 포함할 수 있다.
사용자 입력 판단부(121)는 터치 스크린(110)을 통해 사용자가 입력한 영상기기(200)를 판단한다. 소스기기와 타깃기기를 판단하고, 소스기기와 타깃기기 사이에 수행할 제어 동작을 판단한다.
제어 프로토콜 송신부(122)는 사용자가 입력한 영상기기(200)에게 입력받은 제어 동작을 수행시키기 위한 제어 신호를 송신한다. 제어 프로토콜 수신부(123)는 영상기기(200)로부터 영상기기(200)의 상태에 대한 정보를 포함하는 수신 신호를 수신한다. 제어 프로토콜 판단부(124)는 수신 신호를 이용하여 영상기기(200)의 상태를 판단한다. OSD(125)는 제어 프로토콜 판단부(124)가 판단한 영상기기(200)의 상태를 이용하여 사용자가 영상기기(200)를 조정할 수 있는 기능을 제공한다.
영상기기(200)는 제어 프로토콜 수신부(201), 제어 프로토콜 판단부(202), 제어 프로토콜 실행부(203), 기기 상태 판단부(204), 송신 정보 구성부(205) 및 제어 프로토콜 송신부(206)을 포함할 수 있다.
제어 프로토콜 수신부(201)는 사용자 인터페이스 장치(100)가 전송한 제어 신호를 수신한다. 제어 프로토콜 판단부(202)는 제어 신호를 분석한다. 제어 신호의 분석을 통해, 영상기기(200)는 소스기기와 타깃기기를 판단하고, 어떠한 제어 동작을 수행할 것인지 판단한다. 제어 프로토콜 실행부(203)는 제어 프로토콜 판단부(202)의 판단을 이용하여 소스기기와 타깃기기 사이의 제어 동작을 수행한다.
기기 상태 판단부(204)는 영상기기(200)의 상태를 판단한다. 송신 정보 구성 부(205)는 기기 상태 판단부(204)에서 판단한 영상기기(200)의 상태에 대한 정보를 사용자 인터페이스 장치(100)에 전송하기 위한 신호를 생성한다. 제어 프로토콜 송신부(206)은 송신 정보 구성부에서 생성한 상태 신호를 사용자 인터페이스 장치(100)로 전송한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하면, 사용자로부터 복수의 아이콘이 표시된 터치 스크린을 통해 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 소스 아이콘으로 선택받고, 다른 아이콘을 타깃 아이콘으로 선택받는다(S110). 소스 아이콘은 대응하는 영상기기가 소스기기임을 의미하고, 타깃 아이콘은 대응하는 영상기기가 타깃기기임을 의미한다. 사용자로부터 터치 스크린을 통해 제어 동작을 입력받는다(S120). 소스기기 및 타깃기기 사이에서 입력받은 제어 동작을 수행한다(S130).
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다. 도 4는 사용자가 입력한 제어 동작이 소스 기기에 타깃 기기로 영상 신호를 입력하고, 타깃 기기는 입력받은 영상 신호를 출력하는 것이다.
도 4를 참조하면, 사용자로부터 복수의 아이콘이 표시된 터치 스크린을 통해 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 소스 아이콘으로 선택받고, 다른 아이콘을 타깃 아이콘으로 선택받는다(S210). 소스기기를 타깃기기에 연결하여, 소스기기에서 타깃기기로 영상 신호를 제공한다(S220). 이하, 상술한 사용자 인터페이스 방법을 'A'라 한다.
이제, 사용자 인터페이스 방법에 관해 좀 더 상세히 설명한다.
도 5는 터치 스크린의 일 예를 나타낸 것이다.
도 5를 참조하면, 터치 스크린(110) 화면에 복수의 아이콘(111-1, 111-2, 111-3, 111-4, 111-5)이 표시된다. 사용자는 아이콘의 이미지 또는 문자를 통해 아이콘에 대응하는 영상기기의 종류를 구분할 수 있다. 사용자는 사용자의 손(119)으로 터치 스크린(110) 화면을 접촉함으로써 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 각각의 아이콘을 터치함으로써, 각 아이콘에 대응하는 영상기기의 상세한 정보를 볼 수 있다. 예를 들어, 아이콘을 오래 누르면 아이콘에 관한 정보창을 띄우는 방식을 사용할 수 있다.
제1 아이콘(111-1)에 대응하는 영상기기는 DVD 플레이어이고, 제2 아이콘(111-2)에 대응하는 영상기기는 PMP이고, 제3 아이콘(111-3)에 대응하는 영상기기는 PC이고, 제4 아이콘(111-4)에 대응하는 영상기기는 거실 TV이고, 제5 아이콘(111-5)에 대응하는 영상기기는 안방 TV이다. 다만, 도 5는 아이콘에 대한 일 예일 뿐, 터치 스크린 상에 표시되는 아이콘의 개수, 아이콘의 위치, 아이콘의 종류 등을 제한하는 것이 아니다.
도 6은 사용자 인터페이스 과정의 일 예를 순서대로 도시한 것이다. 도 6의 터치 스크린(110)은 도 5의 터치 스크린(110)과 동일하다. 도 6에서, 사용자는 소스기기로 DVD 플레이어를 선택하고, 타깃기기로 거실 TV를 선택하는 경우를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 사용자는 사용자의 손(119)으로 제1 아이콘(111-1)을 터치 함으로써 제1 아이콘(111-1)에 대응하는 DVD 플레이어를 소스기기로 선택된다. 다음, 사용자는 사용자의 손(119)을 제5 아이콘(111-5) 방향으로 드래그(drag)한다. 사용자의 손(119)이 드래그됨과 동시에 터치 스크린(110) 화면에는 사용자의 손(119)의 자취를 따라 연결선(ℓ)이 표시될 수 있다. 다음, 사용자는 사용자의 손(119)을 제5 아이콘(111-5)까지 드래그한 후 드롭(drop)하거나 사용자의 손(119)을 뗀다. 제5 아이콘(111-5)에 대응하는 거실 TV는 타깃기기로 선택된다. 이와 같이, 제1 아이콘(111-1)이 소스 아이콘으로 선택되고, 제5 아이콘(111-5)이 타깃 아이콘으로 선택된다. 제1 아이콘(111-1)과 제5 아이콘(111-5) 사이에 연결선(ℓ)이 표시된다. 사용자 인터페이스 장치는 제1 아이콘(111-1)에 대응하는 DVD 플레이어를 제5 아이콘(111-5)에 대응하는 거실 TV에 연결한다. 이 경우, 거실 TV는 자동으로 외부 입력이 전환되고, DVD 플레이어가 입력하는 영상 신호를 출력한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7을 참조하면, 사용자가 하나의 소스기기와 하나의 타깃기기를 선택하여 연결하는 방법은 도 4에서 설명한 과정 'A'와 동일하다. 그 후, 사용자는 먼저 선택한 소스기기와 타깃기기를 변경할 수 있다. 사용자는 터치 스크린을 통해 먼저 선택한 소스 아이콘과는 다른 소스 아이콘 또는 먼저 선택한 타깃 아이콘과는 다른 타깃 아이콘을 입력한다(S330). 다른 소스 아이콘이 선택된 경우, 다른 소스 아이콘에 대응하는 소스기기가 타깃기기에 연결된다. 또는, 다른 타깃 아이콘이 선택된 경우, 소스기기는 다른 타깃 아이콘에 대응하는 타깃기기에 연결된다. 이와 같은 방법으로 소스기기와 타깃기기의 연결 상태가 변경될 수 있다(S340).
도 8은 소스기기와 타깃기기 사이 연결 상태를 변경하는 일 예를 순서대로 도시한 것이다. 도 8의 터치 스크린(110)은 도 5의 터치 스크린(110)과 동일하다. 도 8에서 사용자는 소스기기로 DVD 플레이어를 선택하고, 타깃기기로 안방 TV를 선택한다. 그 후, 사용자는 타깃기기를 안방 TV에서 거실 TV로 변경한다. 즉, 도 8은 타깃기기를 안방 TV에서 거실 TV로 바꿈으로써, 소스기기와 타깃기기의 연결 상태를 변경하는 경우를 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 제1 아이콘(111-1)과 제4 아이콘(111-4) 사이에 연결선(ℓ)이 표시되어 있다. 따라서, 제1 아이콘(111-1)에 대응하는 DVD 플레이어와 제4 아이콘(111-4)에 대응하는 안방 TV가 연결된 상태이다. 사용자는 사용자의 손(119)으로 제4 아이콘(111-4)을 터치함으로써 선택한다. 다음, 사용자는 사용자의 손(119)을 제5 아이콘(111-5) 방향으로 드래그한다. 다음, 사용자는 사용자의 손(119)을 제5 아이콘(111-5)까지 드래그한 후 드롭(drop)하거나 사용자의 손(119)을 뗀다. 제1 아이콘(111-1)과 제4 아이콘(111-4) 사이에 표시되었던 연결선(ℓ)은 사라지고, 제1 아이콘(111-1)과 제5 아이콘(111-5) 사이에 새로운 연결선(ℓ)이 표시된다. 사용자 인터페이스 장치는 DVD 플레이어와 안방 TV의 연결을 해제하고, DVD 플레이어와 거실 TV를 연결함으로써 연결 상태를 변경한다. 이로써, 안방 TV는 종료되고, 안방 TV를 통해 보던 DVD 플레이어를 거실 TV를 통해 보게 된다.
이와 같이, 사용자 인터페이스 장치는 사용자가 먼저 선택한 기기와 같은 종류의 기기를 선택하는 경우, 기존의 연결을 새로 이동한 기기로 변경한다. 예를 들 어, 안방 TV와 거실 TV는 모두 타깃기기이고, 안방 TV에서 거실 TV를 선택한 경우, 연결 상태가 변경된다. 만일, 다른 종류의 기기로 이동하는 경우, 기존의 연결이 변경되는 것이 아니라, 새로운 연결이 추가될 수 있다. 예를 들어, 안방 TV를 선택하고, 소스기기인 PC를 선택하면, PC와 안방 TV간에 새로운 연결이 추가된다.
또한, 다른 기기에 해당 연결과 같은 연결 방식 수행하고 싶은 경우, 복사(Copy) 기능을 이용할 수 있다. 복사는 연결되어 있는 장치에서 더블 클릭 후 복사를 원하는 장치를 선택해 넣어주는 방식으로 할 수 있다.
도 9는 소스기기와 타깃기기 사이 연결 상태를 변경하는 다른 예를 순서대로 도시한 것이다. 도 9의 터치 스크린(110)은 도 5의 터치 스크린(110)과 동일하다. 도 9에서 사용자는 소스기기로 DVD 플레이어를 선택하고, 타깃기기로 안방 TV를 선택한다. 그 후, 사용자는 타깃기기를 안방 TV에서 거실 TV로 변경한다. 즉, 도 9는 타깃기기를 안방 TV에서 거실 TV로 바꿈으로써, 소스기기와 타깃기기의 연결 상태를 변경하는 경우를 도시한 것이다.
도 9을 참조하면, 제1 아이콘(111-1)과 제4 아이콘(111-4) 사이에 연결선(ℓ1)이 표시되어 있다. 따라서, 제1 아이콘(111-1)에 대응하는 DVD 플레이어와 제4 아이콘(111-4)에 대응하는 안방 TV가 연결된 상태이다. 사용자는 사용자의 손(119)으로 제4 아이콘(111-4)을 터치함으로써 선택한다. 다음, 사용자는 사용자의 손(119)을 제5 아이콘(111-5) 방향으로 드래그한다. 다음, 사용자는 사용자의 손(119)을 제5 아이콘(111-5)까지 드래그한 후 드롭(drop)하거나 사용자의 손(119)을 뗀다. 다음, 제5 아이콘(111-5)에 팝업 메뉴(pop-up menu, 1000)가 나타난다. 예를 들어, 팝업 메뉴(1000)에는 복사(Copy), 이동(Move), 취소(Cancel) 등이 표시되고, 사용자는 사용자의 손(119)를 이용해 원하는 동작을 선택할 수 있다. 도 9는 사용자는 복사(Copy)를 선택한 경우이다. 이때, 제1 아이콘(111-1)과 제4 아이콘(111-4) 사이에 표시되었던 연결선(ℓ1)은 그대로 있고, 제1 아이콘(111-1)과 제5 아이콘(111-5) 사이에 새로운 연결선(ℓ2)이 표시된다. 따라서, DVD 플레이어가 입력하는 영상 신호가 안방 TV 및 거실 TV를 통해 동시에 나오게 된다.
도 10는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 10를 참조하면, 사용자가 하나의 소스기기와 하나의 타깃기기를 선택하여 연결하는 방법은 도 4에서 설명한 과정 'A'와 동일하다. 그 후, 사용자는 선택한 소스기기와 타깃기기 사이 연결을 해제할 수 있다. 사용자는 터치 스크린을 통해 선택한 소스 아이콘과 타깃 아이콘 사이에 표시된 연결선을 삭제함으로써, 소스 아이콘 및 타깃 아이콘의 입력을 취소한다(S430). 소스기기와 타깃기기 사이의 연결이 해제된다(S440).
도 11은 소스기기와 타깃기기 사이 연결 상태를 해제하는 일 예를 순서대로 도시한 것이다. 도 11의 터치 스크린(110)은 도 5의 터치 스크린(110)과 동일하다. 도 11에서 사용자는 소스기기로 DVD 플레이어를 선택하고, 타깃기기로 거실 TV를 선택한다. 그 후, 사용자는 소스기기와 타깃기기 사이 연결을 해제한다. 즉, 도 11 은 소스 아이콘 및 타깃 아이콘의 입력을 취소함으로써, 소스기기와 타깃기기의 연결 상태를 해제하는 경우를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 제1 아이콘(111-1)과 제5 아이콘(111-5) 사이에 연결선(ℓ)이 표시되어 있다. 따라서, 제1 아이콘(111-1)에 대응하는 DVD 플레이어와 제5 아이콘(111-5)에 대응하는 거실 TV가 연결된 상태이다. 사용자는 사용자의 손(119)으로 연결선(ℓ) 위에 비스듬한 방향으로 제1 삭제선(D1)을 입력한다. 다음, 사용자의 손(119)으로 제1 삭제선(D1)과 수직 방향으로 제2 삭제선(D2)을 입력한다. 다음, 제1 아이콘(111-1)과 제5 아이콘(111-5) 사이에 표시되었던 연결선(ℓ)은 사라지고, 제1 아이콘(111-1)에 대응하는 DVD 플레이어와 제5 아이콘(111-5)에 대응하는 거실 TV 사이의 연결이 해제된다. 제1 삭제선(D1)과 제2 삭제선(D2)이 합쳐져 'X'형이 되기 때문에, 실수로 제1 삭제선(D1)만 입력되는 경우나, 복수의 소스기기와 복수의 타깃기기 사이 연결이 복잡해서 연결선을 겹쳐서 지나가야 할 경우에 사용자의 의도와 다르게 연결이 해제되는 것을 방지할 수 있다.
상술한 모든 기능은 상기 기능을 수행하도록 코딩된 소프트웨어나 프로그램 코드 등에 따른 마이크로프로세서, 제어기, 마이크로제어기, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등과 같은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 상기 코드의 설계, 개발 및 구현은 본 발명의 설명에 기초하여 당업자에게 자명하다고 할 것이다.
이상 본 발명에 대하여 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시켜 실시할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 상술한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명은 이하의 특허청구범위의 범위 내의 모든 실시예들을 포함한다고 할 것이다.
도 1은 사용자 인터페이스 장치 및 상기 사용자 인터페이스 장치에 등록된 복수의 영상기기를 나타낸 것이다.
도 2는 사용자 인터페이스 장치 및 영상기기를 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 터치 스크린의 일 예를 나타낸 것이다.
도 6은 사용자 인터페이스 과정의 일 예를 순서대로 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8은 소스기기와 타깃기기 사이 연결 상태를 변경하는 일 예를 순서대로 도시한 것이다.
도 9는 소스기기와 타깃기기 사이 연결 상태를 변경하는 다른 예를 순서대로 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 순서도이다.
도 11은 소스기기와 타깃기기 사이 연결 상태를 해제하는 일 예를 순서대로 도시한 것이다.

Claims (10)

  1. 복수의 아이콘이 표시된 터치 스크린을 포함하는 사용자 인터페이스 장치의 사용자 인터페이스 방법에 있어서,
    사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 소스기기를 나타내는 소스 아이콘으로 선택받는 단계;
    사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘을 타깃기기를 나타내는 타깃 아이콘으로 선택받는 단계;
    사용자로부터 상기 터치 스크린을 통해 제어 동작을 입력받는 단계; 및
    상기 소스기기 및 상기 타깃기기 사이에서 상기 제어 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 동작은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 방식으로 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 타깃 아이콘을 선택받는 단계는
    사용자로부터 상기 소스 아이콘에서부터 드래그를 통해 상기 타깃 아이콘까지 이동함으로써 상기 타깃 아이콘을 선택받는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 동작은 상기 소스기기에서 상기 타깃기기로 영상 신호를 입력하고, 상기 타깃기기는 상기 영상 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 동작은 상기 소스기기에 저장된 멀티미디어 콘텐츠를 상기 타깃기기에 이동 또는 복사하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 동작은 상기 소스기기의 동작을 종료시키고, 상기 타깃기기를 동작시키는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 동작은 상기 소스기기와 상기 타깃기기 사이의 연결을 해제하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 스크린에 상기 소스 아이콘과 상기 타깃 아이콘 사이를 연결하는 연결선을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어 동작을 입력받는 단계는
    사용자로부터 상기 연결선 위에 비스듬한 방향으로 제1 삭제선을 입력받는 단계;
    사용자로부터 상기 제1 선과 수직 방향으로 제2 삭제선을 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 방법.
  10. 사용자로부터 소스기기, 타깃기기 및 상기 소스기기와 상기 타깃기기 사이의 제어 동작을 입력받을 수 있는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린을 통해 입력받은 대로 상기 소스기기 및 상기 타깃기기 사이에서 상기 제어 동작을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2013095507A1 (en) * 2011-12-22 2013-06-27 Intel Corporation Remote machine management
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KR101683130B1 (ko) * 2015-08-12 2016-12-06 재단법인 실감교류인체감응솔루션연구단 로컬 영역의 사용자와 원격 존재 로봇이 위치하는 원격 영역의 사용자 사이의 인터랙션을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 제공 방법, 단말 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR102187937B1 (ko) * 2019-12-20 2020-12-07 유경현 원격 촬영 지원 장치 및 원격 촬영 지원 방법

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