KR101315217B1 - 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 단말기의 사용량에 따라 스토리진행 방식으로 대기화면을 변화시킬 수 있는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치 및 방법을 제공한다. 상기 본 발명의 일 실시예에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법은 적어도 하나 이상이 테마를 갖는 대기화면을 표시하는 단계와; 상기 표시된 대기화면을 단말기의 사용량에 따라 스토리 진행방식으로 변화시키는 단계를 포함한다.
스토리식 진행, 대기화면, 테마
Description
도 1은 본 발명에 따른 다양한 테마를 갖는 대기화면의 개념을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에서 다양한 테마 또는 장면을 연결한 스토리를 갖는 대기화면의 초기상태를 나타낸 도면.
도 3 및 도 4는 본 발명에서 특정 이벤트가 발생될 때 제공하는 시각정보의 일 예를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 표시장치의 블록도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 표시방법의 블록도.도 7은 여러 가지의 테마로 이루어진 대기화면의 일 예를 나타낸 도면.
*******도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ********
10 : 키 입력부 20 : 메모리
30 : 표시부 40 : 제어부
50 : 무선부
본 발명은 이동통신 단말기의 대기회면 표시방법에 관한 것으로서, 특히 스토리진행 방식으로 대기화면을 변화시킬 수 있는 이동통신 단말기의 대기화면 표시장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 이동통신 기술의 발달과 사용자의 욕구증대로 인하여 이동통신 단말기에서는 기본적인 통화기능 이외에 다양한 부가기능을 제공하고 있다.
상기 부가 기능들 중에서 예를들면 엔터테인먼트(Entertainment) 메뉴는 사용자로 하여금 그림, 사진등과 같이 다양한 이미지를 대기화면(Wallpaper)으로 선택할 수 있도록 한 메뉴로서, 사용자는 상기 엔터테인먼트 메뉴의 서브 메뉴인 이미지 박스메뉴에서 자기가 좋아하는 그림, 사진등과 같이 다양한 이미지를 선택한 후 대기화면으로 설정한다.
그런데, 종래에 대기화면으로 사용되는 배경 이미지는 통화량 또는 메시지의 수신 및 발신량에 관계없이 항상 고정되어 표시되기 때문에 사용자에게 흥미를 유발하지 못하는 단점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 스토리 전개 기능을 갖는 아바타 기반의 대기화면을 제공할 수 있는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 다양한 테마와 스토리를 갖으며, 이벤트에 따라 감성적인 시작정보를 제공할 수 있는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 단말기의 사용량에 따라 스토리진행 방식으로 대기화면을 변화시킬 수 있는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치 및 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법은, 소정 테마의 대기화면을 표시하는 단계와;
상기 표시된 대기화면을 단말기의 사용량에 따라 스토리 진행방식으로 변화시키는 단계를 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치는, 소정 테마의 이미지를 저장하는 메모리와;
상기 저장된 이미지를 대기화면상에 표시하는 표시부와;
상기 표시된 대기화면을 단말기의 사용량에 따라 스토리 진행방식으로 변화시키는 제어부를 포함한다.
바람직하게, 상기 소정 테마는 적어도 하나 이상 구성되며, 옴니버스 형태의 만화, 동화, 명화 및 창작물을 포함한다.
바람직하게, 상기 단말기의 사용량은 호 및 메시지의 발신량을 나타낸다.
바람직하게, 상기 대기화면은 사용자와 상대방의 아바타를 설정할 수 있는 부가 캐릭터를 포함한다.
바람직하게, 상기 대기화면은 호 및 메시지의 발신량, 통화시간 및 특정인에 따라 진행 길이가 다르게 설정된다.
바람직하게, 상기 대기화면에는 이벤트 발생에 따라 각종 시각적 정보가 추가로 표시된다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 자세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 스토리 전개 기능(storytelling)을 갖는 기능성 대기화면 (Functional Wallpaper)(또는 배경화면)을 제공한다.
상기 대기화면에 표시되는 스토리는 사용자에게 흥미를 유발하기 위하여, 옴니버스 형태의 만화(4컷 또는 6컷), 동화, 명화 및 창작물 및 각종 스토리로 구성된다.
상기 대기화면에는 사용자 및 상대방의 아바타를 설정하기 위한 부가 캐릭터가 설정된다. 따라서, 호출(Calling)시에는 사용자와 상대방 아바타가 함께 표시된다.
상기 대기화면은 다양한 테마 또는 장면(scene)을 연결하여 단말기의 사용량에 따라 진행하는 고정형 대기화면과, 단말기의 사용량에 따라 성장하는 성장형 대기화면을 포함할 수도 있다. 또한, 상기 두 대기화면은 독립적으로 구성될 수 있고 병행하여 구성될 수 있다.
예를들어, 상기 두가지 형태를 병행하여 사용할 경우에는 호 및 메시지의 발신량에 따라 대기화면을 이동시키다가 일정 회수 이상 호 또는 메시지 수신시에는 대기화면을 꾸미는 개체를 발생하거나 자신의 아바타를 성장시킬 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 다양한 테마를 갖는 대기화면의 개념을 나타낸다.
도 1에 도시된 바와같이, 본 발명은 다양한 테마 또는 장면을 연결한 스토리로 대기화면을 구성한 다음 콜 발신 및 메시지 양에 따라 상기 스토리가 변화되도록(진행되도록) 제어한다.
사용자가 이동통신 단말기(이하 단말기로 칭함)의 전원을 켜면, 도 2에 도시된 바와같이 다양한 테마 또는 장면을 연결한 스토리를 갖는 초기 대기화면이 표시된다. 이후 상기 스토리의 진행은 단말기의 사용량에 의해 이루어지고, 상기 단말기의 사용량은 발신 콜 및 메시지 각각의 수 또는 둘의 조합에 의해 계산된다. 일 예로 본 발명은 각 테마 또는 장면은 6개의 소구간(N)으로 나누고, 하나의 소구간(N1)은 호출 1회와 메시지 발신 10를 수행해야 진행할 수 있도록 구성한다.
단말기의 사용이 증대되어 통화량 또는 메시지 사용량이 증가되면 제어부는 그 수를 카운트하여 상기 대기화면을 진행시킨다. 이때, 다음 테마로 진행되는 콜 및 메시지의 수는 사용자가 적절히 선택 가능하다. 바람직하게 상기 단말기의 이벤트는 단말기의 운용중에 발생하는 모든 이벤트를 포함하는 것으로, 호 송수신, 메시지 송수신, 알람 밧데리등이 이에 포함될 수 있다.
도 1에서, 상기 스토리 진행은 각 테마 또는 장면사이에서 뿐만 아니라 각 테마 또는 장면내에서도 단계적으로 이루어진다. 예를들면 사용자는 테마1 (또는 장면 1)에서 호출 1회와 10회의 메시지 발신을 수행해야 비로소 높은 곳에서 내려올 수 있으며, 테마2(또는 장면 2)에서는 약 호출 3회와 30회이상의 메시지 발신을 수행해야 웅덩이(또는 개울)를 건널 수 있게 된다.
또한, 상기 스토리의 진행은 통화량, 통화시간 또는 특정인등과 같이 특정 케이스에 따라 차등적으로 수행될 수 있다. 즉, 장시간 통화하거나 가족과 통화하거나 메시지를 보낼 때에는 짧게 통화하거나 타인과 통화하거나 메시지를 보낼 때와 다른 이동길이를 제공하거나 또는 대기화면의 이미지에 변화를 줄 수 있으며, 특정 장소에서는 부르마블과 같이 진행이 잘 되지 않도록 할 수 있다.
그리고, 본 발명은 호 및 메시지의 수신시에도 대기화면을 변화시킬 수 있다. 예를들어 통화 후에 대기화면에 수신자의 사진 또는 아바타가 일정 시간동안 남아 있도록 한다든지 일정 횟수 이상 메시지 수신시에는 대기화면을 구미는 개체를 발생한다든지 또는 사용자의 아바타가 성장(또는 치장)하도록 할 수 있다.
본 발명은 상기 대기화면을 다음 테마 또는 장면으로 진행시키기 바로 전에 사용자에게 힌트를 주는 메시지를 표시할 수 있다. 상기 메시지로는 가까운 사람(부모, 친구, 친척등)한테 안부를 묻는 메시지일 수 있으며 그 형식은 예를들면 "엄마한테 전화 해보세요"등이 될 수 있다.
또한, 본 발명은 대기화면을 순차적으로 이동시키지 않고, 이벤트에 따라 진행 순서를 변화시킬 수 있다. 예를들어 대기화면이 어린왕자-오즈의 마법사 여행- 피노키오-브레멘 음악대등의 스토리로 구성되어 있고, 현재 오즈의 마법사 여행이 대기화면에 표시되고 있다고 가정해보자.
만약 사용자가 호출(Calling) 또는 메시지 발신(Messaging)을 수행하면, 대기화면의 이미지가 다음 스토리인 "피노키오"로 이동하고, 폰 북에 새 친구등이 등록되면 대기화면의 이미지가 "브레멘 음악대"로 이동하도록 할 수 있다. 또한, 밧데리의 잔량이 얼마 남지 않은 경우에는 대기화면이 이전 스토리인 "어린왕자"로 이동하도록 할 수 도 있다.
이러한 방법은 각각의 스토리에서 특정 이벤트 발생시 스토리 전개 흐름의 변수를 주어 스토리를 풍성하고 재미있게 구성하기 위한 것이다.
본 발명은 대기화면이 진행될 때 특정 이벤트가 발생되는 경우에는 상기 대기화면을 변화시키키면서 차별적인 시각정보를 제공한다.
예를들어, 메시지 수신시에는 부가 캐릭터(백설공주의 경우 : 난장이 마녀, 왕자)가 발신자의 사진으로 표시되도록 하고, 수신 후에는 구름 및 꽃과 같은 부가 아이템을 표시한다. 또한 도 3 및 도 4에 도시된 바와같이, 미 수신콜 또는 읽지 않은 메시지가 있는 경우에는 상대방의 정보를 표시함과 함께 대기화면에 부정적인 이미지를 갖는 아이템, 예를들면 비나 박쥐 같은 이미지를 표시한다. 또한, 상기 대기화면은 국경일, RSSI 및 배터리의 강약에 따라 변화되며, 시간에 따른 낮과 밤이 표시된다.
본 발명은 단말기의 사용량에 따라 변화하는 성장형 대기화면을 제공한다. 즉, 처음 디폴트 화면은 간단한 배경 이미지를 제공하고, 단말기의 사용량 즉, 콜 발신과 메시지의 양에 따라 아이템이 추가되도록 하거나 캐릭터의 모습 및 사운드가 성장하도록 할 수 있다. 이때, 상기 캐릭터의 모습은 의상, 머리 스타일등을 포함하며, 상기 사운드는 배경에 따라 예를들면 물, 비 및 새소리등을 약한 음으로 제공할 수도 있다.
앞에서 설명한 바와같이 상기 고정형 대기화면과 성정형 대기화면은 함께 사용된다. 예를들면 하나의 대기화면에서 이벤트 양에 따라 배경 아이템(예: 나무)이 성장하도록 한 후 상기 배경 아이템의 성장이 완료되면 다음 화면으로 이동하도록 할 수 있다. 이때, 각 테마 또는 장면내에서 포함된 아이템의 수는 적절히 선택 가능하다. 그리고, 상기 생성된 아이템이 포함된 대기화면은 다른 단말기로 전송될 수 있다.
상기 설명한 대기화면의 구성 및 전개방법들은 모두 통신 이벤트 발생과 연관하여 스토리를 진행시켜 대기화면인 대기화면을 변화시키는 것으로서, 사용자에게 보다 감성적이고 흥미로운 요소를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 표시장치의 블록도이다.
도 5에 도시된 바와같이 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 표시장치는 각종 기능키를 구비한 키 입력부(10)와; 표시될 스토리, 각종 시각정보 및 아바타가 저장되어 있는 메모리(20)와; 상기 메모리(20)에 저장된 스토리, 시각정보 및 아바타를 표시하는 표시부(30)와, 상기 메모리에 저장된 스토리를 상기 표시부(30)에 표시함과 함께 단말기 사용량 및 각종 이벤트에 따라 해당 스토리를 변화시키는 제어부(40)와, 음성 및 데이터 통신을 수행하는 무선부(RF Unit)(50)를 포함한다.
상기 키 입력부(10)는 각종 메뉴의 진입 및 대기화면에서 장애물을 넘거나 또는 대기화면에 표시되는 아바타에서 주인공의 위치를 바꾸는 역할을 수행할 수 있다.
상기 표시부(30)는 LCD 또는 터치패널(또는 터치 스크린)으로 구성되며, 상 기 제어부(30)는 스토리를 전개(진행 및 변화)시키기 위한 전반적인 동작을 수행한다. 바람직하게, 상기 스토리는 다양한 테마 또는 장면을 연결하여 단말기의 사용량에 따라 진행하는 고정형 스토리와 단말기의 사용량에 따라 성장하는 성장형 스토리로 성장형 스토리로 구성되며, 각 테마 또는 장면은 만화, 동화, 명화 및 각종 창작물을 이용하여 옴니버스 형태로 구성된다.
상기 제어부(30)는 MSM(Mobile Station Modem) 및 프로세서로 구성되며, 상기 무선부(40)는 호(call), 메시지 및 생성된 아이템이 포함된 대기화면을 다른 단말기로 송수신하는 역할을 담당한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 스토리 전개 기능의 대기화면을 제공하는 이동통신 단말기의 동작을 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 대기화면 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
사용자가 단말기의 전원을 켜면(S10), 제어부(40)는 메모리(30)로부터 여러 테마 또는 장면을 연결한 스토리의 대기화면을 리드하여 대기화면에 표시한다(S11). 이때, 상기 스토리는 고정형 스토리 또는 성장형 스토리 및 상기 두개의 스토리를 결합한 형태를 갖는다. 상기 대기화면에 표시되는 대기화면은 호 발신 또는 메시지 발신에 따라 진행되며, 그 제어동작은 제어부(40)가 수행한다.
예를들어, 도 7에 도시된 바와같이, 제어부(40)는 다양한 테마 또는 장면을 연결한 스토리의 대기화면 즉, 사용자 자신이 주인공이 되어 오즈의 마법사를 찾아 미지의 여행을 시작하는 테마 1(동화세상)의 이미지를 메모리(20)로부터 리드하여 표시부(30)에 표시한다.
상기 대기화면에는 사용자 자신을 스토리의 주인공으로 설정할 수 있는 아바타 및 상대방의 아바타가 표시된다.
이 상태에서 이 상태에서 상기 제어부(40)는 단말기의 각종 이벤트를 감지하여(S12), 전술한 방법을 이용하여 상기 대기화면을 진행 및 변경시킨다(S13). 이때, 상기 테마들의 진행순서는 이벤트(e.x., call, massage 및 missed call)등에 따라 달라질 수 있다.
일 예로, 상기 사용자가 호 또는 메시지를 발신하면 제어부(40)는 해당 횟수를 카운트하여 다음 테마(테마 2 : 동물나라)로의 진행을 제어하고, 전술한 바와같이 각 테마내에서 상대방정보 및 시각적 정보를 표시하여 상기 대기화면을 변화시킨다. 즉, 테마 2인 "동물나라"에서 단말기 사용량이 N번의 되면(call, Message), 제어부(40)는 하늘에서 덩굴잎이 내려와 기린이 목을 감싸도록 제어하고, 사용자 아바타를 표시한다. 이후 단말기의 사용량이 증가하면 상기 제어부(40)는 상기 넝쿨 나뭇잎이 기린을 삼키도록 대기화면을 변화시킨다.
따라서, 본 발명을 적용할 경우에는 특정 시점에서 복수의 사용자가 동일한 스토리로 구성된 대기화면을 가지고 있다 하더라도 콜 및 메시지 사용량에 따라 사용자들은 일정 시간이 지난 후에는 서로 다른 대기화면을 갖게 될 것이다.
이와 같이 본 발명은 여러가지 경우에 적용 가능한 스토리 전개 기능 갖는 기능성 대기화면의 실시예를 제공한다. 상기 실시예들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 그것들의 조합을 생산하기 위해 기준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하여 제조 방법, 장치, 또는 제조물로 구현될 수 있다. 여기서 사용되는 제조물이란 용어는 하드웨어 논리(예를 들어, FPGA, ASIC, etc.), 컴퓨터 판독 가능 매체(예를 들어, 자기저장매체(예: 하드디스크 드라이브, 플로피디스크, 테이프 등), 광기억장치(CD-ROMs, 광디스크 등) 및 휘발성/비휘발성 메모리 장치(예: EEPROMs, ROMs, PROMs, RAMs, DRAMs, SRAMs, 펌웨어, 프로그램가능논리 등))에서 구현되는 코드나 논리를 나타낸다.
상기 컴퓨터 판독가능 매체 내의 코드는 프로세서에 의해 접속되어 실행된다. 본 실시예가 구현된 코드는 또한 전송 미디어 또는 망의 파일 서버로부터 접속 가능하다. 이러한 경우, 상기 코드가 구현된 제조물은 망 전송 라인, 무선 전송 미디어, 공간을 통해 전달되는 신호, 무선파, 적외선 신호와 같은 전송 미디어로 구성된다. 물론, 이 분야 기술에서 통상의 기술을 가진 자라면 본 발명의 영역에서 벗어남 없이 이러한 구성에서 다양한 변형을 만들어 낼 수 있다는 것과, 제조물이 종래기술에서 잘 알려진 정보 방위 매체(information bearing medium)로 구성된다는 것을 인식할 것이다.
상술한 바와같이 본 발명은 단말기의 대기화면에 다양한 테마를 연결한 고정형 스토리 및/또는 성정형 스토리를 갖는 대기화면을 제공하고, 사용자의 단말기 사용량 및 단말기의 각종 이벤트에 따라 상기 대기화면을 변화시킴으로써 사용자에게 보다 감성적이고 흥미로운 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
Claims (15)
- 소정 테마의 대기화면을 표시하는 단계와;상기 표시된 대기화면을 단말기의 사용량에 따라 스토리 진행방식으로 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 소정 테마는적어도 하나 이상으로, 옴니버스 형태의 만화, 동화, 명화 및 창작물을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 소정 테마는복수의 소구간으로 구성되며, 각 소구간은 소정 양의 호출 및 발신이 수행되어야 진행되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 단말기의 사용량은호 및 메시지의 발신량을 나타내는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 대기화면은사용자와 상대방의 아바타를 설정할 수 있는 부가 캐릭터를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 대기화면은호 및 메시지의 발신량, 통화시간 및 특정인에 따라 진행 길이가 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 제1항에 있어서, 상기 대기화면에는이벤트 발생에 따라 각종 시각적 정보가 추가로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 제7항에 있어서, 상기 이벤트는메시지, 호, 국경일(holiday), 수신신호세기(RSSI), 밧데리 강약 및 낮/밤을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공방법.
- 소정 테마의 이미지를 저장하는 메모리와;상기 저장된 이미지를 대기화면상에 표시하는 표시부와;상기 표시된 대기화면을 단말기의 사용량에 따라 스토리 진행방식으로 변화시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치.
- 제9항에 있어서, 상기 소정 테마는적어도 하나 이상으로, 옴니버스 형태의 만화, 동화, 명화 및 창작물로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치.
- 제9항에 있어서, 상기 소정 테마는복수의 소구간으로 구성되며, 각 소구간은 소정 양의 호출 및 발신이 수행되어야 진행되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치.
- 제9항에 있어서, 상기 단말기의 사용량은호 및 메시지의 발신량을 나타내는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치.
- 제9항에 있어서, 상기 제어부는상기 대기화면에 사용자와 상대방의 아바타를 설정할 수 있는 부가 캐릭터를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치.
- 제9항에 있어서, 상기 제어부는호 및 메시지의 발신량, 통화시간 및 특정인에 따라 대기화면의 진행 길이를 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치.
- 제9항에 있어서, 상기 제어부는이벤트 발생에 따라 상기 대기화면에 각종 시각적 정보를 추가로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 대기화면 제공장치.
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