KR101292446B1 - 데이터를 공유하기 위한 협업 시스템에서의 방법 및공유되는 클립보드를 제공하는 협업 애플리케이션에 대한명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents

데이터를 공유하기 위한 협업 시스템에서의 방법 및공유되는 클립보드를 제공하는 협업 애플리케이션에 대한명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체 Download PDF

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Abstract

대화의 참가자들에게 공유되는 클립보드를 제공하기 위한 기술이 제공된다. 공유되는 클립보드는, 이것이 한 대화에서 다른 대화로 "넘어가지(spill over)" 않는다는 점에서, 공유되는 클립보드가 관련된 대화에 특정하다. 두 사람 이상의 참가자들 사이에서 대화가 확립되면, 공유되는 클립보드는 그 대화의 참가자들에게 사용가능하게 된다. 공유되는 클립보드는 대화의 참가자들 간에 데이터의 공유를 용이하게 한다. 대화 동안, 대화의 각 참가자들에게는 공유되는 클립보드의 내용을 비롯하여, 공유되는 클립보드로의 액세스가 제공된다. 한 참가자가 대화에 합류하거나 또는 대화에 추가되면, 추가된 참가자에게도 또한 공유되는 클립보드 및 그 내용으로의 액세스가 제공된다.
Figure R1020087008108
공유되는 클립보드, 객체, 참가자

Description

데이터를 공유하기 위한 협업 시스템에서의 방법 및 공유되는 클립보드를 제공하는 협업 애플리케이션에 대한 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체{DISTRIBUTED CLIPBOARD}
협업 애플리케이션(collaboration application)을 이용하여, 서로 다른 장소에 있는 참가자들은 협업 컨퍼런스(collaborative conference)를 확립하고 이에 참가할 수 있다. 참가자들은 컨퍼런스 동안 종종 정보를 제시하고 교환한다. 통상적으로, 컨퍼런스에서 프레젠테이션을 하는 참가자는, 자신과 동일한 장소에 있는 다른 참가자들이 볼 수 있도록, 비디오 또는 슬라이드 프로젝터, 또는 소프트웨어를 이용하여 스크린에 정보를 제시한다. 그러나, 통상적으로, 다른 장소에 있는 참가자들에게는 프레젠테이션의 종이 사본이 제공된다.
컴퓨터 네트워킹이 도래함에 따라, 여러 장소에 있는 참가자들이 컨퍼런스 동안 서로 통신하는 것이 가능하게 되었다. 예를 들면, 서로 다른 장소에 있는 컨퍼런스 참가자들은, 랩톱 컴퓨터 또는 핸드헬드 장치와 같은 자신의 컴퓨팅 장치를 이용하여 네트워크 접속을 확립할 수 있고, 자신의 컴퓨팅 장치를 이용하여 컨퍼런스 동안 정보를 공유할 수 있다.
참가자들이 서로 접속할 수 있다 할지라도, 정보를 공유하는 프로세스는 그다지 쉽지 않다. 통상적으로, 정보 항목을 공유하기를 원하는 참가자는 파일 전송 애플리케이션을 이용하여 그 정보를 다른 참가자에게 전송한다. 공유하는 참가자가 둘 이상의 참가자들과 정보를 공유하고자 할 경우에는, 그 공유하는 참가자는, 통상적으로, 그 정보를 받고자 하는 참가자들에게로 어드레스된 이메일 메시지에 그 정보를 첨부하고, 이 이메일 메시지를 어드레스된 참가자들에게 전송한다. 이 정보는 컨퍼런스 이전에 참가자들에게 전송될 수 있지만, 종종, 컨퍼런스 동안 정보를 전송해야할 필요가 있게 되고, 이런 경우, 어드레스된 참가자들은 컨퍼런스 동안 종종 전송된 정보, 또는 이메일 메시지 및 이에 첨부된 정보를 수신할 것이고, 또한, 컨퍼런스 동안 공유되는 정보를 검색할 필요가 있을 것이다. 그 결과, 컨퍼런스 동안 정보를 공유하는 것은 참가자들이 산만해지는 원인(source)이 된다. 게다가, 컨퍼런스 동안 컨퍼런스 참가자들 간에 정보를 공유하는 것은 어렵고 성가신 일이다.
대화의 참가자들에게 공유되는 클립보드를 제공하기 위한 기술이 제공된다. 공유되는 클립보드는, 이것이 한 대화에서 다른 대화로 "넘어가지(spill over)" 않는다는 점에서, 공유되는 클립보드가 관련된 대화에 특정하다. 두 사람 이상의 참가자들 사이에서 대화가 확립되면, 공유되는 클립보드는 그 대화의 참가자들에게 사용가능하게 된다. 공유되는 클립보드는 대화의 참가자들 간에 데이터의 공유를 용이하게 한다. 대화 동안, 대화의 각 참가자들에게는 공유되는 클립보드의 내용을 비롯하여, 공유되는 클립보드로의 액세스가 제공된다. 한 참가자가 대화에 합류하거나 또는 대화에 추가되면, 추가된 참가자에게도 또한 공유되는 클립보드 및 그 내용으로의 액세스가 제공된다.
본 요약은 이하의 발명의 상세한 설명에서 더 설명될 엄선된 개념들을 간단한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구된 내용의 주요 특징 또는 핵심 특징을 식별하고자 의도된 것이 아니며, 또한 청구된 내용의 범위를 결정하는 것을 돕는 것으로 사용되고자 의도된 것 또한 아니다.
도 1은 분산 클립보드가 동작할 수 있는 환경을 도시하는 하이-레벨 블록도.
도 2는 일부 실시예에 따른, 클립보드의 프레즌스(presence)를 도시하는, 공유되는 클립보드의 렌더링을 도시하는 블록도.
도 3은 일부 실시예에 따른, 객체와 관련된 메타데이터를 도시하는 블록도.
도 4는 일부 실시예에 따른, 공유되는 클립보드의 생성을 도시하는 흐름도.
도 5는 일부 실시예에 따른, 공유되는 클립보드에 객체를 배치하는 것을 도시하는 흐름도.
도 6은 일부 실시예에 따라, 공유되는 클립보드로부터 클라이언트 컴퓨팅 시스템으로 객체를 푸싱하는(push) 것을 도시하는 흐름도.
도 7은 일부 실시예에 따른, 공유되는 클립보드의 임시 캐싱을 도시하는 프름도.
대화의 참가자들에게 공유되는 클립보드를 제공하기 위한 각종 기술이 제공된다. 공유되는 클립보드는, 이것이 한 대화에서 다른 대화로 "넘어가지(spill over)" 않는다는 점에서, 공유되는 클립보드가 관련된 대화에 특정하다. 예로서, 인스턴트 메시징, PSTN(public switched telephone network) 전화, 웹 또는 온라인 컨퍼런스, 오디오/비디오 컨퍼런스, 문서 공유 및 다른 형태의 컨퍼런스와 같은 대화가 두 사람 이상의 참가자들 사이에서 확립되면, 공유되는 클립보드는 그 대화의 참가자들에게 사용가능하게 된다. 대화 동안, 대화의 각 참가자들에게는 공유되는 클립보드의 내용을 비롯하여, 공유되는 클립보드로의 액세스가 제공된다. 참가자가 대화에 합류하거나 또는 대화에 추가되면, 추가된 참가자에게도 또한 공유되는 클립보드의 내용 및 공유되는 클립보드로의 액세스가 제공된다. 대화의 참가자가 그 대화를 떠나면, 이 참가자에게는 공유되는 클립보드로의 액세스가 더 이상 제공되지 않는다. 대화가 종료되면, 대화의 참가자들에게는 공유되는 클립보드로의 액세스가 더 이상 제공되지 않는다.
일부 실시예에서, 클라이언트 협업 애플리케이션(client collaboration application)은, 대화를 확립하거나 또는 대화를 생성할 때, 대화의 참가자가 사용할 공유되는 클립보드를 생성한다. 클라이언트 컴퓨팅 시스템에서 실행되고, 대화에 참가하는 참가자들에 의해 사용되는 클라이언트 협업 애플리케이션은, 참가자에게 공유되는 클립보드의 개념적인 뷰를 제공할 수 있다. 개념적으로, 대화의 각 참가자들이 액세스를 공유하는, 대화용의 공유되는 클립보드가 하나가 있다. 예를 들면, 클라이언트 협업 애플리케이션은, 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링을, 클라이언트 컴퓨팅 시스템의 기존의 클립보드의 한계가 정해진(delimited) 확장 또는 별도의 확장으로서 제공할 수 있다. 또 다른 예에서, 클라이언트 협업 애플리케이 션은, 공유되는 클립보드의 렌더링을, 클라이언트 협업 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 관련된 별도의 클립보드로서 제공할 수 있다. 클라이언트 컴퓨팅 시스템의 공유되는 클립보드의 렌더링은 눈에 보이게 될 수 있다.
대화의 참가자들은, 자신들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링과 상호작용함으로써, 공유되는 클립보드의 내용을 액세스할 수 있다. 예를 들면, 대화의 참가자들은, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링 상에 객체(즉, 정보 항목)를 배치함으로써(place), 공유되는 클립보드 상에 객체를 배치할 수 있다. 이후, 대화의 참가자들은, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링으로부터 이 객체에 대한 검색(retrieval) 동작을 수행함으로써, 공유되는 클립보드 상의 객체에 대한 사본(copy)을 검색할 수 있다. 일부 실시예에서, 공유되는 클립보드는, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 시스템 클립보드와 같은, 하나 이상의 다른 클립보드들과 조화될 수 있다(coordinate). 이 예에서, 참가자들은 기존의 시스템 클립보드 명령인 복사(CTRL-C) 및 붙이기(CTRL-P)를 이용하여, 공유되는 클립보드의 내용을 액세스할 수 있다. 예를 들면, 대화의 한 참가자는, 애플리케이션 공유를 통해, 모든 참가자들과 공유하는 스프레드시트의 일정 범위의 셀을 CTRL-C를 이용하여 복사할 수 있고, 다른 참가자들도 CTRL-V를 이용하여 자신의 각종 로컬 스프레드시트로 그 범위를 붙여넣기 할 수 있다. 이러한 시나리오에서, 공유되는 클립보드의 시각적 표시는 디스플레이될 필요 없다.
이러한 방식으로, 대화의 참가자들에 의해 사용되는 각 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 집합은, 대화용의, 분산된 공유 클립보드를 구성하거나(comprise), 또는 이를 만든다(makeup).
일부 실시예에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은, 공유되는 클립보드 내용의 정확한 뷰를 제공하기 위해, 공유되는 클립보드(이 공유되는 클립보드가 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에 시각적으로 렌더링되든지 또는 아니든지에 상관없이)를 주기적으로 "리프레시(refresh)"할 수 있다. 예를 들면, 대화의 한 참가자의 클라이언트 협업 애플리케이션은, 클라이언트 컴퓨팅 시스템들 상의 공유되는 클립보드를 렌더링하는 것에 관한 정보에 대해, 대화의 다른 참가자들의 클라이언트 협업 애플리케이션들에 주기적으로 질의할 수 있다.
일부 실시예에서, 객체들을 공유되는 클립보드에 배치하기 전에, 그 객체들의 액세스 권한(access rights)에 대해 점검한다. 예를 들면, 객체는 디지털 저작권(digital rights) 또는 그 객체가 공유되는 것을 금지하는 다른 허가(permission)를 포함하거나 또는 이와 관련될 수 있다. 이 예에서, 대화의 참가자들 중 한 참가자가 객체에 대한 권한을 갖지 못하는 경우, 그 객체를 공유되는 클립보드에 배치하는 것이 금지된다.
일부 실시예에서, 대화의 공유되는 클립보드의 내용은, 클라이언트 컴퓨팅 시스템에서 그 대화의 종료 후, 클라이언트 컴퓨팅 시스템에서 임시로 캐싱될 수 있다. 예를 들면, 이 내용은 소정의 시간 동안 임시로 캐싱될 수 있다. 내용이 임시로 캐싱되는 동안, 참가자는 공유되는 클립보드의 "아카이브(archive)"를 액세스하여, 예를 들면, 무엇이 공유되었는지, 무슨 대화 동안인지, 참가자가 대화에서 획득하였으나 아무래도 없어진 객체를 생각해내는 등과 같은 것을 자신에게 상기시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 시스템의 공유되는 클립보드는, 누가 공유되는 클립보드(이것이 시각적으로 렌더링되든지 또는 아니든지 간에)에 무엇을 하고 있는지를 보여준다는 점에서, "클립보드 프레즌스(presence)" 정보를 제공할 수 있다. 클립보드 프레즌스는, 대화의 다른 참가자들이 공유되는 클립보드와 어떻게 상호작용하는지에 관한 뷰를 제공한다. 예를 들면, 대화의 한 참가자는 대화의 다른 참가자가 공유되는 클립보드로부터 객체를 언제 복사하는지를 알 수 있다.
이하의 설명에서는, 공유되는 클립보드를 제공하기 위한 기술들의 각종 실시예들이, "드래그-앤드-드롭(drag-and-drop)", "잘라내기(cut)", "복사(copy)", "붙여넣기(paste)" 등과 같은 잘 공지된 각종 동작들과, MICROSOFT WINDOWS 운영 체제들 중 임의의 것과 같은 잘 공지된 각종 운영 체제들 중 임의의 것을 실행시키는 컴퓨팅 시스템에서 지원되는 시스템 클립보드 상에서의 그 결과와 함께 설명된다. 공유되는 클립보드를 제공하기 위한 기술의 각종 실시예들이 전술된 동작들 및 시스템 클립보드 상에서의 그 결과와 함께 설명되지만, 공유되는 클립보드를 제공하는 기술이 단지 전술된 동작 및 시스템 클립보드만과 함께 동작하는 것으로 제한되지는 않는다는 것을 이해할 것이다. 당업자들은, 공유되는 클립보드를 제공하기 위한 기술이, 상술된 것과는 다른 객체들 및/또는 시스템 클립보드를 지원하지 않을 수 있는 객체들에 관한 동작들을 지원할 수 있는 컴퓨팅 시스템 상에서도 즉시 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 공유되는 클립보드 상에서의 동작들은, 클라이언트 컴퓨팅 시스템의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링에 대해 드래그-앤드-드롭 동작을 수행함으로써 제공될 수 있다(예를 들면, 대화의 한 참가자는 객체를 선택하고, 그 객체를 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링 상으로 드래그하여, 그 객체를 공유되는 클립보드에 배치할 수 있고, 대화의 한 참가자는 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링에서 한 객체를 선택하고, 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링으로부터 원하는 애플리케이션, 객체 등으로 그 객체를 드래그하여, 공유되는 클립보드로부터 객체를 검색할 수 있음).
도 1은 분산 클립보드가 동작할 수 있는 환경을 도시하는 하이-레벨의 블록도이다. 도시된 바와 같이, 환경은, 공유되는 클립보드(104a)에 각각 결합된 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102a, 102b)으로 구성된 대화(10)와, 공유되는 클립보드(104b)에 각각 결합된 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102b 내지 102e)으로 구성된 대화(12)를 포함한다. 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102a 내지 102e)은 각각 네트워크(106)에 결합되어 있다. 도시된 환경은 적합한 환경의 단지 일례이며, 설명된 기술의 사용 범위 또는 기능의 범위에 관해 그 어떠한 제한을 제안하고자 하는 것이 아니다. 예를 들면, 대화의 개수, 도시된 대화 각각 내의 클라이언트 컴퓨팅 시스템의 개수는 단지 단순화를 위해 제공된 것이며, 당업자들은 다른 개수의 대화 및 각 대화의 클라이언트 컴퓨팅 시스템의 다른 개수 및 조합이 있을 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본 명세서에 사용된 "접속된(connected)", "결합된(coupled)", 또는 이것의 모든 변형이, 직접 또는 간접이든 둘 이상의 구성 요소 간의 임의의 접속 또는 결합을 의미하며, 구성 요소들 간의 접속의 결합은 물리적이거나 논리적 일 수 있고, 또는 그 둘의 조합일 수도 있다.
일반적인 용어에서, 각 클라이언트 컴퓨팅 시스템을 이용하여, 사람 사용자와 같은 사용자는 하나 이상의 대화에 참가할 수 있다. 예를 들면, 사람들은 하나의 대화 또는 다수의 대화에 참가하기 위해 자신의 컴퓨팅 시스템상에서 실행중인 클라이언트 협업 애플리케이션 프로그램을 이용할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 두 사람이 각자 자신의 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102a, 102b)에서 대화(10)에 참가하고 있으며, 네 사람이 각자 자신의 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102b 내지 102e)에서 대화(12)에 참가하고 있다.
대화가 시작되면, 공유되는 클립보드가 생성되고, 이것은 대화에 참가하는 사람들에게 사용가능하게 된다. 예를 들면, 공유되는 클립보드(104a)가 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102a, 102b)에서 대화(10)에 참가하고 있는 사람들에게 사용가능하게 된다. 마찬가지로, 공유되는 클립보드(104b)는 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102b 내지 102e)에서 대화(12)에 참가하고 있는 사람들에게 사용가능하게 된다.
대화용의 공유되는 클립보드는, 그 대화에 참가하는 사람들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템 각각에 렌더링된다. 예를 들면, 도 1에 도시된 바와 같이, 공유되는 클립보드(104a)는 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102a)에서 공유되는 클립보드 렌더링(108a)으로서, 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102b)에서는 공유되는 클립보드 렌더링(108b)으로서 시각적으로 렌더링된다. 마찬가지로, 공유되는 클립보드(104b)는, 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102b)에서 공유되는 클립보드 렌더링(110b)으로서, 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102c)에서 공유되는 클립보드 렌더링(110c)으로서, 클라이언 트 컴퓨팅 시스템(102d)에서 공유되는 클립보드 렌더링(110d)으로서, 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102e)에서 공유되는 클립보드 렌더링(110e)으로서 각각 시각적으로 렌더링된다. 공유되는 클립보드를 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에 렌더링하는 것은, 시각적으로 표시될 수 있고(예를 들면, 시각적으로 렌더링됨) 또는 스크린 영역을 절약하기 위해 "최소화"될 수 있다(예를 들면, 렌더링되지만 보이지는 않음). 일부 실시예에서, 공유되는 클립보드는, MICROSOFT OFFICE 클립보드와 같은 개인의(즉, 대화 참가자의) 기존의 클립보드 또는 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 실행 중인 애플리케이션에 의해 제공되는 다른 적합한 클립보드의 확장으로서 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에 나타내어질(portray) 수 있다. 이들 실시예에서, 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링을 참가자 자신의 클립보드의 확장된 영역으로 볼 수도 있지만, 이 확장된 영역은, 개념적으로, 하나의 공간인 대화의 공유되는 클립보드 상으로의 뷰이다. 한 사람이 여러 대화에 참가하고 있는 예에서(예를 들면, 도 1의 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102b)의 사람), 대화 각각에 대한 공유되는 클립보드가 그 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에 나타내어질 수 있다.
대화 동안, 대화의 참가자가 자르거나 또는 복사하는 모든 것을, 그 대화용의 공유되는 클립보드에 배치할 수 있다. 대화 동안, 붙여넣기를 하는 참가자들은 공유되는 클립보드로부터 붙여넣기를 할 수 있다. 일반적으로 공지되어 있고, 대부분의 문서 편집 애플리케이션 및 대부분의 운영 체제에 의해 일반적으로 지원되는 바와 같이, 자르기 동작은, 문서의 선택된 부분 또는 객체를 임시 버퍼(예를 들면, 클립보드)에 저장하면서 이를 삭제하고, 복사하기 동작은, 문서의 선택된 부분 또는 객체를 임시 버퍼에 저장하면서, 문서 또는 객체를 변경시키지 않고, 붙여넣기 동작은, 문서, 파일, 폴더, 기타 객체 등의 현재 위치에 클립보드로부터의 데이터를 삽입한다. 참가자가 대화를 떠나거나 또는 대화를 종료하면, 그 대화용의 공유되는 클립보드는 없어져 버린다(즉, 그 대화용의 공유되는 클립보드는 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에 더 이상 렌더링되지 않는다). 참가자가 기존의 대화에 합류하면, 그 대화용의 공유되는 클립보드가 합류한 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에 렌더링되어, 그 참가자는 자신이 처음부터 그 대화에 참가해왔던 것처럼, 공유되는 클립보드로부터 붙여넣기를 할 수 있고, 및 공유되는 클립보드에 자르기/복사를 할 수 있다. 예를 들면, 합류한 참가자의 클라이언트 협업 애플리케이션은, 그 대화에 합류하기 위해 합류하는 참가자의 클라이언트 협업 애플리케이션이 협업 세션을 확립했던 클라이언트 협업 애플리케이션으로부터, 공유되는 클립보드의 사본을 검색할 수 있다.
일부 실시예에서, 대화의 참가자는 대화에 참가하고 있는 동안, 자신의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 자르기, 복사하기, 붙여넣기 및 드래그-앤드-드롭 동작을 수행함으로써, 대화용의 공유되는 클립보드와 상호작용한다. 대화의 참가자가 자르기 동작을 수행하면, 자르기 동작은 현재 선택된 객체 또는 객체들을 취하여, 이것들을 대화용의 공유되는 클립보드의 참가자의 렌더링에 배치한다. 참가자들의 공유되는 클립보드의 렌더링은, 현재 선택된 객체 또는 객체들을 대화의 각 참가자의 시스템 클립보드로 푸시할(push) 수 있다. 참가자들의 공유되는 클립보드의 렌더링은, 현재 선택된 객체 또는 객체들을 각 대화 참가자들의 공유되는 클 립보드의 렌더링으로 또한 푸시할 수 있다. 대화가 종료될 때, 공유되는 클립보드에 대해 객체 또는 객체들을 잘라낸 대화의 최종 참가자의 시스템 클립보드는, 이 잘라내기 동작이 파괴적인 동작이므로 복구될 수 없는 반면, 대화의 모든 다른 참가자들의 시스템 클립보드는 대화가 시작될 때의 상태로 복구될 수 있다.
대화의 참가자가 복사 동작을 수행할 때, 복사 동작은 현재 선택된 객체 또는 객체들을 취하여, 이것을 참가자의 공유되는 클립보드 렌더링 상에 배치한다. 이후, 참가자의 공유되는 클립보드의 렌더링은, 대화의 각 참가자들의 시스템 클립보드로 현재 선택된 객체 또는 객체들을 푸시할 수 있다. 참가자의 공유되는 클립보드의 렌더링은 또한 각 대화의 참가자들의 공유되는 클립보드의 렌더링으로 현재 선택된 객체 또는 객체들을 푸시할 수 있다. 대화가 종료되면, 대화의 참가자들의 시스템 클립보드는 그 대화가 시작할 당시의 상태로 복원될 수 있다.
대화의 참가자가 붙여넣기 동작을 수행할 때, 붙여넣기 동작은, 참가자의 시스템 클립보드 상의 객체 또는 객체들의 사본을 참가자가 특정한 현재 위치로 삽입한다. "붙여넣기 연결(paste link)" 동작은 의미 있는 결과를 렌더링하지 않을 수 있다. 객체 그 자체 대신 객체로의 링크를 붙여넣기 하는 것은 의미 있는 링크 어드레스를 얻지 못할 수 있는데, 그 이유는, 대화의 다른 참가자들의 시스템은 일어나고 있는 대화에 의해 단지 일시적으로 접속되었을 뿐이며, 공유되는 클립보드는 대화가 종료된 후에는 지속되지 않기 때문이다. 그러나, 이 동작은, 시스템이 의미 있는 방식으로 이 링크를 해결하기를 시도하지 않을 수 있는 경우에는 허용될 수 있다.
공유되는 클립보드가 시각적으로 표시되면(즉, 시각적으로 렌더링되면), 모든 객체들이 이 공유되는 클립보드로 드래그될 수 있다. 대화의 참가자들은, 예를 들면, 전체 데이터베이스 또는 임의의 유형의 파일로부터 하나의 스프레드시트 셀에 이르기까지, 공유되는 클립보드로 임의의 아무것이나 드래그하고 드롭할 수 있다. 마찬가지로, 대화의 모든 참가자들은 공유되는 클립보드로부터 객체를 드래그하고, 그것을 임의의 애플리케이션 또는 기타 적합한 위치에 드롭할 수 있다.
한 사람은 한 번에 여러 대화에 참가할 수 있다. 예를 들면, 도 1의 클라이언트 컴퓨팅 시스템(102b)에 있는 사람은, 대화(10)와 대화(20) 둘 모두에 참가할 수 있다. 각 대화는 고유의 공유되는 클립보드를 지닌다. 참가자가 보는(그리고 자르기, 복사하기, 붙여넣기 등을 통해 액세스할 수 있는) 참가자의 클립보드의 확장된 영역은, 참가자가 현재 활성이거나 또는 참가하고 있는 대화에 적용된다. 일부 실시예에서, 참가자의 현재 활성인 대화는, 입력(예를 들면, 텍스트 채팅, 음성 등)이 어디를 향하는지, 대화를 나타내는 어떤 윈도우가 활성인지, 명시적인 사용자 액션(예를 들면, 참가자가 드래그하는 곳, 또는 대화 윈도우를 선택하거나 또는 복사하기에 앞서 공유되는 클립보드 윈도우를 선택하는 등에 의해, 참가자가 시스템에게 어느 공유되는 클립보드를 사용할 것인지를 알림), 또는 시스템이 참가자에게 질의하는 것(예를 들면, 어느 대화로부터 붙여넣기를 하기를 원합니까?와 같은 질의)에 의해 결정될 수 있다.
일부 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 시스템에서 제1 대화가 시작되면, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 제1 대화용의 공유되는 클립보드(즉, 공유되는 클립보드 의 렌더링)는 시스템 클립보드의 내용을 저장하고 없앤다(save off). 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 대화가 종료되었을 때, 시스템 클립보드는 복구된다. 공유되는 클립보드가 없어지거나 또는 소거될(clear) 때, 공유되는 클립보드에 의해 그 시스템 클립보드로 푸시되었던 객체 또한 모두 소거된다. 여러 개의 대화가 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 동시에 일어나고 있는 경우, 각 대화용의 공유되는 클립보드들은, 생성된 제1의 공유되는 클립보드가 시스템 클립보드를 저장하고, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 종료되는 마지막 대화가 이 시스템 클립보드를 복구하는 것을 보장하기 위해, 협동할 필요가 있을 수 있다.
다시 도 1을 참조해보면, 일반적인 용어로, 네트워크는, 예를 들면, 연결된 클라이언트 컴퓨팅 시스템들 간에서의 전자 내용의 전달을 용이하게 하는 통신 링크이다. 한 실시예에서, 네트워크는 인터넷을 포함한다. 네트워크가, LAN, WAN, 포인트-대-포인트 다이얼-업 접속 등과 같은 하나 이상의 다른 유형의 네트워크들로 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 일부 실시예에서, 네트워크는 하나 이사의 서버 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다. 일반적인 용어로, 서버 컴퓨팅 시스템은 그들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템들에서의 참가자들 간의 대화의 확립을 용이하게 할 수 있다. 예를 들면, 호출하는 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템은, 호출되는 참가자와 애플리케이션 공유 세션과 같은 실시간 세션을 확립하기 위해 적절한 서버 컴퓨팅 시스템으로 요청을 전송할 수 있으며, 서버 컴퓨팅 시스템은 이 요청을 호출되는 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템으로 전달할 수 있다. 일단 요청된 세션이 확립되면, 호출하는 참가자의 클라이언트와 호출되는 참가자의 클라 이언트는, 서버 컴퓨팅 시스템을 통해, 또는 서로 직접(피어-대-피어로) 통신할 수 있다.
클라이언트 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 중앙 처리 장치, 메모리, 입력 장치(예를 들면, 키보드 및 포인팅 장치), 출력 장치(예를 들면, 디스플레이 장치) 및 저장 장치(예를 들면, 디스크 드라이브)를 포함할 수 있다. 메모리 및 저장 장치는, 본 명세서에 설명된 대화의 참가자들에게 공유되는 클립보드를 제공하기 위한 각종 기술들을 구현하는 명령어들을 포함할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 또한, 데이터 구조 및 메시지 구조는 저장될 수 있고, 또는 통신 링크 상의 신호와 같이, 데이터 전송 매체를 통해 전송될 수 있다. 인터넷, LAN, WAN, 포인트-대-포인트 다이얼-업 접속, 셀룰러 폰 네트워크 등과 같은 각종 통신 링크가 사용될 수 있다. 당업자들은, 컴퓨팅 시스템이, 각종 컴포넌트를 갖는 각종 구성의 컴퓨팅 시스템일 수 있음을 이해할 것이다.
설명된 기술의 실시예들은, 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 컴퓨팅 장치, 핸드-헬드 또는 랩톱 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 프로그램가능한 가전제품, 디지털 카메라, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기 시스템들이나 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경, 기타 등을 포함하는 각종 운영 환경에서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 시스템은 셀룰러 폰, PDA, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 프로그램가능한 가전 제품, 디지털 카메라, 키오스크(kiosk), ATM 등일 수 있다.
공유되는 클립보드를 대화의 참가자들에게 제공하기 위한 각종 기술은, 하나 이상의 컴퓨터들 또는 다른 장치들에 의해 실행되는, 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 통상적으로, 프로그램 모듈의 기능은 각종 실시예에서 원하는 대로 조합되거나 또는 분산될 수 있다.
도 2는 일부 실시예에 따른, 클립보드 프레즌스를 도시하는 공유되는 클립보드의 렌더링을 도시하는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 5명의 참가자들(202a 내지 202e)이 대화에 참가하고 있고, 그 대화와 관련된 공유되는 클립보드(204)와 상호작용하는 것을 도시하고 있다. 특히, 클립보드 프레즌스는, 대화의 참가자들이 공유되는 클립보드와 어떻게 상호작용하고 있는지를 나타내거나 또는 이를 도시한다. 클립보드 프레즌스를 이용하여, 대화의 각 참가자들은 대화의 다른 참가자들 각각이 공유되는 클립보드에 대해 무엇을 하고 있는지(예를 들면, 공유되는 클립보드에 무엇을 입력하거나 또는 이로부터 붙여넣기를 함)를 알 수 있다. 예를 들면, 도 1에 도시된 바와 같이, 참가자들(202b 및 202e)은 공유되는 클립보드와 상호작용하고 있지 않은 것으로 도시되어 있다. 참가자(202a)는 객체(206)를 공유되는 클립보드에 배치하는 것으로 도시되어 있다. 참가자(202c)는 공유되는 클립보드로부터 객체(208)의 사본을 획득하거나 또는 이를 드래그하는 것으로 도시되어 있다. 그리고, 참가자(202d)는 공유되는 클립보드로부터 객체(210)의 사본을 획득하거나 또는 이를 드래그하는 것으로 도시되어 있다. 당업자들은, 클립보드 프레즌스 정보가 각종 다양한 방식으로 도시될 수 있음을 이해할 것이다. 게다가, 클립보드 프레즌스가 클립보드 렌더링과 함께 또는 그 일부로서 도시될 수도 있지만, 당업자들은 클립보드 프레즌스 정보가 클립보드의 렌더링과는 무관하게 또한 도시될 수도 있음을 이해할 것이다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른, 객체와 관련된 메타데이터를 도시하는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 객체(302)는 객체 메타데이터(304)와 대화 메타데이터(306)와 관련된다. 공유되는 클립보드에 배치된 각 객체는, 그 객체가 비롯된 파일의 메타데이터와, 그 객체가 클립보드에 배치되어 있는 대화의 메타데이터를 취하거나, 또는 객체와 함께 이 메타데이터들을 지닌다. 객체 메타데이터는, 예로서, 그 객체가 비롯된 파일의 유형, 파일의 생성자, 파일이 생성된 날짜 및 시간, 객체가 공유되는 클립보드에 배치된 날짜 및 시간과 같은 정보를 포함할 수 있다. 대화 메타데이터는, 예로서, 대화의 참가자들, 대화의 참가자들의 장소, 대화의 세션 또는 세션들의 유형, 대화의 시간 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른, 공유되는 클립보드의 생성을 도시하는 흐름도이다. 예로서, 호출하는 참가자는 자신의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 클라이언트 협업 애플리케이션을 실행시킬 수 있고, 예를 들면, 원격 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 있는 호출되는 참가자와 대화를 확립하기 위해 요청할 수 있다. 블록(402)에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은 호출되는 참가자와 대화를 확립하고자 하는 요청을 수신한다. 블록(404)에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은 요청되는 참가자와의 대화를 요청한다. 블록(406)에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은 호출되는 참가자와의 요청된 대화가 성공적으로 확립되었는지 여부를 결정한다. 클라이 언트 협업 애플리케이션이 요청된 대화가 성공적으로 확립된 것으로 결정하면, 블록(408)에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은 대화용의 공유되는 클립보드를 생성한다. 일부 실시예에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 기존의 클립보드에 대한 확장으로서 공유되는 클립보드를 생성하고, 기존의 클립보드에 대한 확장은 호출하는 참가자에게 그 대화용의 공유되는 클립보드의 렌더링을 제공한다. 마찬가지로, 호출되는 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 장치에서, 클라이언트 컴퓨팅 장치상에서 실행되는 클라이언트 협업 애플리케이션은, 그 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 기존의 클립보드에 대한 확장으로서 대화용의 공유되는 클립보드를 생성하고, 기존의 클립보드에 대한 확장은 호출되는 참가자에게 그 대화용의 공유되는 클립보드의 렌더링을 제공한다. 따라서, 호출하는 참가자와 호출되는 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 생성되는 공유되는 클립보드들은, 그 대화용으로 생성된 하나의 공유되는 클립보드인 한 공간상에 개념적인 뷰를 제공한다. 반대로, 블록(406)에서, 요청된 대화가 성공적으로 확립되지 못한 것으로 클라이언트 협업 애플리케이션이 결정하면, 클라이언트 협업 애플리케이션은 그 대화용의 공유되는 클립보드를 생성하지 않는다.
당업자들은, 본 명세서에 개시된 이들 및 다른 프로세스와 방법들에 대해, 프로세스와 방법에서 수행되는 기능들이 다른 순서로 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 게다가, 약술된 단계들은 단지 예시적인 것이며, 이들 단계들 중 일부는 없어도 되는(optional) 것이고, 더 작은 수의 단계로 조합될 수 있고, 또는 추가의 단계들로 확장될 수도 있다.
도 5는 일부 실시예에 따라, 객체를 공유되는 클립보드 상에 배치하는 것을 도시하는 흐름도이다. 블록(502)에서, 대화용의 공유되는 클립보드는, 객체를 공유되는 클립보드에 배치하고자 하는 대화의 참가자에 의한 시도를 탐지한다. 그 예로서, 통화의 참가자는, 예를 들면, 자르기, 복사하기 또는 드래그-앤드-드롭 동작을 수행함으로써, 자신의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링에 객체를 배치하고자 시도할 수 있다. 블록(504)에서, 공유되는 클립보드는 객체에 대해 액세스 제어 점검을 수행한다.
일부 실시예에서, 공유되는 클립보드는, 이것이 공유됨으로써, 대화의 참가자들의 아이덴티티를 알 수 있다. 대화 참가자들의 아이덴티티를 앎으로써, 공유되는 클립보드는 객체에 대해 액세스 제어 점검을 수행하여, 대화의 모든 참가자들이 객체를 액세스하는 권한을 갖는 것을 보장할 수 있다. 예를 들면, 객체 그 자체는 객체의 현재 홀더가 객체를 공유하는 것(즉, 그 객체를 공유되는 클립보드에 배치하는 것)을 금지하는 디지털 저작권을 지닐 수도 있고, 또는, 객체는 예를 들면, 역할 또는 사용자에 의해, 허가를 지닐 수도 있고, 또는 허가가 그 객체와 관련되게 할 수도 있다. 공유되는 클립보드는 그 객체와 관련된 디지털 저작권 및/또는 허가를 점검하여, 객체가 공유되는 클립보드에 배치되도록 허용하기에 앞서, 대화의 모든 참가자들이 객체를 액세스하는 권한을 지니는 것을 보장할 수 있다.
일부 실시예에서는, 공유되는 클립보드가 속하는 특정 대화의 참가자들에 의해서만 공유되는 클립보드가 공유되는 것 외에는, 공유되는 클립보드와 관련된 다른 허가가 없다. 이들 실시예에서, 공유되는 클립보드는 객체에 대해 액세스 제어 점검을 수행하지 않고, 대화의 모든 참가자들은 공유되는 클립보드에 객체를 배치할 수 있고(예를 들면, 자르기, 복사하기 또는 드래그), 또는 공유되는 클립보드로부터 객체들을 검색할 수도 있다(예를 들면, 붙여넣기 또는 드래그).
일부 실시예에서, 공유되는 클립보드는 액세스 제어 점검을 선택적으로 수행한다. 예를 들면, 일부 객체는 사용자의 아이덴티티에 기초하여 객체들을 선택적으로 디스플레이하는 방법을 알고 있을 수 있다. 여기서, 공유되는 클립보드는 이러한 객체들에 대해서는 액세스 제어 점검을 수행하지 않을 수 있지만, 사용자의 아이덴티티에 기초하여 객체들을 어떻게 선택적으로 디스플레이할지를 알지 못하는 객체들에 대해서는 액세스 제어 점검을 수행할 수도 있다.
블록(506)에서, 공유되는 클립보드는, 객체에 대한 액세스 제어 점검이 통과되었는지 여부를 결정한다. 액세스 제어 점검을 통과하지 못했을 경우, 공유되는 클립보드는 그 객체를 공유되는 메모리에 배치하지 못하게 하고, 블록(514)에서, 오류를 보고한다. 예를 들면, 공유되는 클립보드는 그 객체에 대해 액세스 제어 점검이 실패했음을 알리는 오류 메시지를 포함하는 윈도우를 디스플레이할 수 있다.
또는, 블록(506)에서, 공유되는 클립보드가 액세스 제어 점검을 통과한 것으로 결정하면, 블록(508)에서, 공유되는 클립보드는 그 객체에 대한 보안 위협 점검을 수행한다. 일부 실시예에서, 공유되는 클립보드는, 클라이언트 컴퓨팅 시스템 상에서 바이러스 점검 소프트웨어 컴포넌트를 호출하여 보안 위협의 존재하는지에 대해 객체를 점검함으로써, 바이러스, 웜, 트로이 목마 또는 손상을 입히는 다른 특징들과 같은 보안 위협을 점검할 수 있다.
블록(510)에서, 공유되는 클립보드는 객체에 대한 보안 위협 점검이 통과되었는지 여부를 결정한다. 보안 위협 점검이 통과되지 못했을 경우, 공유되는 클립보드는 그 객체를 공유되는 클립보드에 배치하지 못하게 하고, 블록(514)에서 오류를 보고한다. 예를 들면, 공유되는 클립보드는 그 객체에 대한 보안 위협 점검이 실패했음을 알리는 오류 메시지를 포함하는 윈도우를 디스플레이할 수 있다. 그것이 아닐 경우, 블록(510)에서, 공유되는 클립보드는, 보안 위협 점검이 통과된 것으로 결정하여, 블록(512)에서, 공유되는 클립보드는 그 객체를 공유되는 클립보드에 배치하는 것을 허용한다.
도 6은 일부 실시예에 따라, 공유되는 클립보드로부터 클라이언트 컴퓨팅 시스템으로 객체를 푸시하는 것을 도시하는 흐름도이다. 블록(602)에서, 객체가, 대화용의 공유되는 클립보드에 배치된다. 예로서, 대화의 참가자는 객체를 자신의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링에 배치할 수 있다. 블록(604)에서, 공유되는 클립보드는 현재 선택된 객체를 대화의 각 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 푸시한다. 여기서, 현재 선택된 객체는 참가자가 블록(602)에서 공유되는 클립보드에 배치했던 객체일 수도 있다. 블록(606)에서, 푸시된 객체는 각 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링에 보인다.
일부 실시예에서, 대화의 한 참가자가 공유되는 클립보드에 객체를 배치할 때, 그 객체를 나타내는 이미지가 대화의 참가자들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상 의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링 상에 보이고, 그 객체의 사본이 대화의 다른 참가자들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 기입된다(즉, 프로액티브 푸시(proactive push)).
일부 실시예에서, 대화의 한 참가자가 공유되는 클립보드에 객체를 배치할 때, 그 객체를 나타내는 이미지가 대화의 참가자들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링 상에 보이지만(즉, 레이지 풀(lazy pull)), 그 객체의 사본은 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 기입되지 않는다. 예를 들면, 시각적 렌더링은 공유되는 클립보드에 배치된 객체로의 링크일 수 있다. 그 결과로서, 대화의 참가자가 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링으로부터 객체를 검색하면, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 협업 애플리케이션은, 이 링크를 사용하여 그 객체의 저장 장소(예를 들면, 공유되는 클립보드에 객체를 배치했던 참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템)로부터 그 객체의 사본을 다운로드하거나 또는 그 객체의 사본을 검색할 수 있다.
이들 실시예에서, 객체를 공유되는 클립보드에 배치했던 참가자가 대화를 떠나는 경우, 객체는 대화의 참가자들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 프로액티브하게 푸시될 수 있다. 일부 실시예에서, 객체는 대화의 다른 참가자들에 의해 액세스가능한 저장 장소로 기입될 수 있다. 일부 실시예에서, 객체를 공유되는 클립보드에 배치했던 참가자가 대화를 떠나는 경우, 그 객체는 대화의 참가자들의 클라이언트 컴퓨터 시스템상의 공유되는 클립보드의 렌더링에 "툼스톤(tombstone)"으로 표시될 수 있다. 툼스톤은 그 객체가 대화의 참가자들에게 더 이상 사용가능하지 않음을 나타낸다.
일부 실시예에서, 대화의 참가자가 공유되는 클립보드에 객체를 배치하면, 객체는 객체의 크기에 기초하여 프로액티브하게 푸시되거나, 또는 후속되는 레이지 풀 동작을 위해 제공될 수 있다. 예를 들면, 10 Kbyte보다 작은 크기의 객체들의 경우, 대화의 참가자들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템으로 프로액티브하게 푸시될 수 있다. 반대로, 객체가 더 큰 경우, 객체를 나타내는 이미지가 대화의 참가자들의 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 공유되는 클립보드의 시각적 렌더링에 나타날 수 있지만, 그 객체의 사본은 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 기입되지 않는다.
도 7은 일부 실시예에 따른, 공유되는 클립보드의 임시 캐싱을 도시하는 흐름도이다. 블록(702)에서, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 클라이언트 협업 애플리케이션은 대화의 종료를 탐지한다. 블록(704)에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은, 현재 종료되고 있는 대화용의 공유되는 클립보드의 임시 아카이브가 허가되는지 여부를 결정하기 위해 점검한다. 공유되는 클립보드의 임시 아카이브가 허가되면, 블록(706)에서, 클라이언트 협업 애플리케이션은 임시로 그 대화용의 공유되는 클립보드를, 예를 들면, 클라이언트 컴퓨팅 시스템상의 적합한 메모리 장치에 아카이브한다. 예를 들면, 공유되는 클립보드의 임시 아카이브는, 대화의 모든 참가자들이 자신들의 프라이버시를 제어하는 프로파일에 이 특징을 허용했을 경우, 허가될 수 있다. 여기서, 클라이언트 협업 애플리케이션은 대화의 참가자들의 프로파일을 질의하여, 모든 참가자들이 공유되는 클립보드의 임시 아카이브를 허용했는지 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 클라이언트 컴퓨팅 시스템 상의 공유되는 클립보드 또는 다른 적합한 프로세스는 그 대화용의 공유되는 클립보드를 점검하거나 또는 임시로 이를 아카이브할 수 있다.
본 내용이 구조적인 특징 및/또는 방법론적인 액트에 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항에 정의된 내용이 상술된 특정 특징들 또는 액트에 제한될 필요가 없음을 이해할 것이다. 오히려, 상술된 특정 특징들 및 액트는 본 청구항을 구현하는 예제 형태로 개시된다.

Claims (20)

  1. 클라이언트 시스템 상에서 실행되는 협업 애플리케이션(a collaboration application)에 의한 데이터 공유 방법으로서,
    복수의 참가자 간의 대화의 확립을 탐지하는 단계 -상기 복수의 참가자 각각은 클라이언트 시스템에 있음-;
    상기 대화의 확립을 탐지하는 단계 후에,
    상기 대화용의 공유되는 클립보드를 생성하는 단계 -상기 공유되는 클립보드는 데이터 항목을 포함하도록 동작가능함-; 및
    상기 복수의 참가자 각각의 클라이언트 시스템이 상기 공유되는 클립보드에 데이터 항목을 추가하고 상기 공유되는 클립보드에서 데이터 항목을 복사할 수 있도록 상기 대화의 상기 복수의 참가자 각각에게 상기 공유되는 클립보드의 내용으로의 액세스를 제공하는 단계; 및
    상기 확립된 대화 동안,
    데이터 항목에 대한 액세스 권한(access rights)을 가진 참가자의 클라이언트 시스템이 상기 공유되는 클립보드에 상기 데이터 항목을 추가할 것을 요청하는 경우 상기 데이터 항목에 대한 허가(permission)를 집행(enforce)하는 단계- 상기 허가는,
    상기 데이터 항목에 대한 허가를 기초로 상기 데이터 항목을 추가할 것을 요청한 참가자 외에 상기 복수의 참가자 중 적어도 한 명이 상기 데이터 항목에 대한 액세스 권한을 가지지 못하는가를 판정하고,
    상기 복수의 참가자 중 적어도 한 명이 상기 데이터 항목에 대한 액세스 권한을 가지지 못하는 것으로 판정된 경우, 모든 참가자가 상기 클립보드에 추가된 각각의 데이터 항목에 대한 액세스 권한을 가지도록 상기 데이터 항목이 상기 공유되는 클립보드에 추가되는 것을 차단함으로써, 상기 데이터 항목에 대한 공유를 제한함 - ; 및
    참가자들과 상기 공유된 클립보드의 상호작용(interaction)의 표시(indication)를 저장하고 참가자에게 다른 참가자들과 상기 공유되는 클립보드와의 상호작용의 저장된 표시를 제시(present)함으로써 상기 공유되는 클립보드의 프레즌스 정보(presence information)를 제공하는 단계; 및
    참가자가 상기 대화를 떠나는 경우, 및 상기 참가자가 대화를 떠난 후에 일시적으로 아카이브된 공유되는 클립보드에 액세스할 수 있도록 상기 공유되는 클립보드에 대한 일시적인 아카이브(archive)가 승인되는 경우에 상기 참가자의 클라이언트 시스템에서 상기 공유되는 클립보드를 일시적으로 아카이브하는 단계를 포함하는,
    데이터 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대화의 상기 복수의 참가자 각각에게 상기 참가자의 클라이언트 시스템상에 상기 공유되는 클립보드의 상기 내용의 시각적 렌더링을 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터 공유 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 대화의 상기 복수의 참가자 각각의 클라이언트 시스템은 상기 참가자의 클라이언트 시스템상의 상기 공유되는 클립보드의 상기 시각적 렌더링과 상호작용함으로써, 상기 공유되는 클립보드와 상호작용하는, 데이터 공유 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 대화의 상기 복수의 참가자 각각의 클라이언트 시스템은 데이터 항목을 상기 참가자의 클라이언트 시스템상의 상기 공유되는 클립보드의 상기 시각적 렌더링에 배치함으로써, 상기 데이터 항목을 상기 공유되는 클립보드에 배치할 수 있는, 데이터 공유 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 대화의 상기 복수의 참가자 각각의 클라이언트 시스템은 데이터 항목을 상기 참가자의 클라이언트 시스템상의 상기 공유되는 클립보드의 상기 시각적 렌더링에서 검색함으로써(retrieve), 상기 데이터 항목의 사본을 상기 공유되는 클립보드에서 검색할 수 있는, 데이터 공유 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 공유되는 클립보드에 배치된 데이터 항목은, 상기 대화와 관련된 메타데이터와 관련되는, 데이터 공유 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 공유되는 클립보드에 배치된 데이터 항목은, 상기 데이터 항목이 비롯된(originated) 클라이언트 시스템의 데이터 항목과 관련된 메타데이터와 관련되는, 데이터 공유 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 공유되는 클립보드의 데이터 항목은, 상기 공유되는 클립보드에 배치되기 전에, 보안 위협의 프레즌스(presence)에 대해 점검되는, 데이터 공유 방법.
  9. 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 협업 애플리케이션에 의한 공유되는 클립보드를 제공하는 방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 상기 협업 애플리케이션이 적어도 하나의 다른 참가자와 대화를 확립하였음을 탐지하는 단계;
    상기 협업 애플리케이션이 상기 대화를 확립하였음을 탐지하는 단계 후, 상기 대화용의 공유되는 클립보드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 생성하는 단계 - 상기 공유되는 클립보드는 상기 대화의 참가자들 중 임의의 참가자가 배치한 객체들을 포함하도록 동작가능하며, 또한, 상기 공유되는 클립보드의 상기 객체들은 상기 대화의 모든 참가자(any of the participants)들에게 사용가능함 - ;
    참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템이 상기 공유되는 클립보드에 상기 객체를 추가할 것을 요청하는 경우, 상기 객체에 대한 허가를 집행하는 단계 - 상기 허가는 상기 객체의 공유를 제한하고, 참가자 중 적어도 한 명이 상기 객체에 대한 허가를 기초하여 상기 객체에 대한 액세스 권한이 없을 경우 상기 객체가 상기 공유되는 클립보드에 추가되는 것을 차단함 - ;
    참가자에게 상기 공유되는 클립보드의 프레즌스 정보를 제공하는 단계 - 상기 프레즌스 정보는 다른 참가자들과 상기 공유되는 클립보드와의 상호작용을 표시함 - ; 및
    참가자가 상기 대화를 떠나는 경우 및 상기 참가자가 대화를 떠난 후에도 상기 일시적으로 아카이브된 공유되는 클립보드에 액세스할 수 있도록 상기 공유되는 클립보드에 대한 일시적인 아카이브가 승인되는 경우에 상기 참가자의 클라이언트 시스템에서 상기 공유되는 클립보드를 일시적으로 아카이브하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 클라이언트 컴퓨터 시스템상에서 실행되는 상기 협업 애플리케이션이 적어도 하나의 또 다른 참가자와 제2 대화를 확립하였음을 탐지하는 단계; 및
    상기 협업 애플리케이션이 상기 제2 대화를 확립하였음을 탐지하는 단계 후, 상기 제2 대화용의 제2의 공유되는 클립보드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2의 공유되는 클립보드는 상기 제2 대화의 참가자들 중 임의의 참가자가 배치한 객체를 포함하도록 동작가능하며, 또한, 상기 제2의 공유되는 클립보드의 상기 객체들은 상기 제2 대화의 모든 참가자들에게 사용가능한 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 방법은,
    객체가 상기 공유되는 클립보드에 배치되어 있음을 탐지하는 단계; 및
    상기 객체가 상기 공유되는 클립보드에 배치되어 있음을 탐지하는 단계 후, 상기 대화의 다른 참가자들에게 상기 객체가 상기 공유되는 클립보드에 배치되어 있음의 통지를 전송하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 통지를 전송하는 단계는, 수신하는 참가자의 공유되는 클립보드에의 배치를 위해 상기 객체와 관련된 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 통지를 전송하는 단계는, 수신하는 참가자의 공유되는 클립보드에의 배치를 위해 상기 객체와 관련된 데이터로의 링크를 전송하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 공유되는 클립보드에 포함된 각 객체는, 상기 객체의 소유자의 표시와 관련되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 협업 애플리케이션에 의한 공유되는 클립보드를 제공하는 방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 시스템상에서 실행되는 상기 협업 애플리케이션이 적어도 하나의 다른 참가자와 대화를 확립하였음을 탐지하는 단계;
    상기 협업 애플리케이션이 상기 대화를 확립하였음을 탐지하는 단계 후, 상기 대화용의 공유되는 클립보드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 시스템에 생성하는 단계 - 상기 공유되는 클립보드는 상기 대화의 참가자들 중 임의의 참가자가 배치한 0개 또는 1개 이상의 객체들을 포함하도록 동작가능하며, 또한, 상기 공유되는 클립보드의 상기 객체들은 상기 대화의 모든 참가자들에게 사용가능함 - ;
    참가자의 클라이언트 컴퓨팅 시스템이 상기 공유되는 클립보드에 상기 객체를 추가할 것을 요청하는 경우, 상기 객체에 대한 허가를 집행하는 단계 - 상기 허가는 상기 객체의 공유를 제한하고, 참가자 중 적어도 한 명이 상기 객체에 대한 허가를 기초하여 상기 객체에 대한 액세스 권한이 없을 경우 상기 객체가 상기 공유되는 클립보드에 추가되는 것을 차단함 - ;
    참가자에게 상기 공유되는 클립보드의 프레즌스 정보를 제공하는 단계 - 상기 프레즌스 정보는 다른 참가자들과 상기 공유되는 클립보드와의 상호작용을 표시함 - ; 및
    참가자가 상기 대화를 떠나는 경우 및 상기 참가자가 대화를 떠난 후에 일시적으로 아카이브된 공유되는 클립보드에 액세스할 수 있도록 상기 공유되는 클립보드에 대한 일시적인 아카이브가 승인되는 경우에 상기 참가자의 클라이언트 시스템에서 상기 공유되는 클립보드를 일시적으로 아카이브하는 단계 - 상기 일시적인 아카이브가 허용되지 않는 경우 상기 공유되는 클립보드는 아카이브 되지 않음 - 를 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
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