KR20240039914A - 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템 - Google Patents

인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20240039914A
KR20240039914A KR1020220118824A KR20220118824A KR20240039914A KR 20240039914 A KR20240039914 A KR 20240039914A KR 1020220118824 A KR1020220118824 A KR 1020220118824A KR 20220118824 A KR20220118824 A KR 20220118824A KR 20240039914 A KR20240039914 A KR 20240039914A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
schedule
message
user
notification area
displaying
Prior art date
Application number
KR1020220118824A
Other languages
English (en)
Inventor
홍석주
김유진
배희정
백광우
유준영
Original Assignee
라인플러스 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 라인플러스 주식회사 filed Critical 라인플러스 주식회사
Priority to KR1020220118824A priority Critical patent/KR20240039914A/ko
Priority to PCT/KR2023/010123 priority patent/WO2024063284A1/ko
Publication of KR20240039914A publication Critical patent/KR20240039914A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/109Time management, e.g. calendars, reminders, meetings or time accounting
    • G06Q10/1091Recording time for administrative or management purposes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/109Time management, e.g. calendars, reminders, meetings or time accounting
    • G06Q10/1093Calendar-based scheduling for persons or groups
    • G06Q10/1095Meeting or appointment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • GPHYSICS
    • G08SIGNALLING
    • G08BSIGNALLING OR CALLING SYSTEMS; ORDER TELEGRAPHS; ALARM SYSTEMS
    • G08B21/00Alarms responsive to a single specified undesired or abnormal condition and not otherwise provided for
    • G08B21/18Status alarms

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Emergency Management (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 개시는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법을 제공한다. 이 방법은 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 기초하여 생성된 스케줄 메시지를 획득하는 단계, 스케줄 메시지에 기초하여 알림 일시를 결정하는 단계 및 결정된 알림 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR REMINDING SCHEDULE USING INSTANT MESSAGING APPLICATION}
본 개시는 스케줄 알림 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용하여 사용자에게 스케줄을 알리는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 모바일 기기를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션을 사용하는 사용자는 다른 사용자들과 대화방을 통해 다양한 메시지를 주고받을 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 애플리케이션에는 메시지 송수신 기능 이외에, 검색, 게임, 영상 통화 등과 같은 다양한 기능이 탑재되어 있다.
한편, 일부 인스턴트 메시징 애플리케이션에는 스케줄 알림 기능이 구현되어 있다. 이러한 스케줄 알림 기능을 이용하기 위해서, 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 생성된 대화방에 입장하고, 대화방에 포함된 스케줄 등록 메뉴를 선택한 후, 자신의 스케줄을 등록할 수 있다. 종래의 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 제공하는 스케줄 관리 기능을 이용하기 위해서는, 사용자가 대화방에 입장하여 스케줄과 관련된 정보를 직접 등록해야 되는 번거로움이 있다. 또한, 종래의 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 제공하는 스케줄 관리 기능에서 스케줄을 확인하기 위해서도 대화방에 진입하고 메시지의 링크를 클릭하여 목적에 맞는 특별한 처리를 해야 하는 등의 불편함이 있었다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 및/또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법은, 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 기초하여 생성된 스케줄 메시지를 획득하는 단계, 스케줄 메시지에 기초하여 알림 일시를 결정하는 단계 및 결정된 알림 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지는 외부 장치가 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷으로 변환하여 생성되고, 스케줄 메시지를 획득하는 단계는 외부 장치로부터 스케줄 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지를 획득하는 단계는 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 획득하는 단계 및 획득된 일정 정보를 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷으로 변환하여 스케줄 메시지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는, 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 유형(type)을 식별하는 단계 및 식별된 스케줄 유형과 연관된 그래픽 정보를 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계를 포함하고, 스케줄 알림 영역에는 서로 다른 스케줄 유형에 해당하는 복수의 스케줄 메시지가 표시될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에, 스케줄 알림 영역에 표시된 스케줄 메시지를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지에 포함된 온라인 회의 링크를 실행하는 단계를 더 포함하고, 온라인 회의 링크가 실행되는 것에 응답하여, 스케줄 메시지와 연관된 온라인 회의 애플리케이션이 실행될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지에 포함된 온라인 회의 링크를 실행하는 단계는, 저장된 적어도 하나의 스케줄 메시지에 기초하여, 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개인지 여부를 판정하는 단계, 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개라고 판정하는 것에 응답하여, 참여 가능한 회의 목록을 표시하는 단계, 표시된 회의 목록 중에서, 사용자에 의해서 선택된 어느 한 회의에 대한 링크를 획득하는 단계 및 획득된 링크를 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에, 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 종료 일시를 식별하는 단계 및 종료 일시가 경과된 것으로 판정하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에, 스케줄 알림 영역에 표시된 스케줄 메시지를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 시작 일시 또는 스케줄 종료 일시까지 남은 시간을 산출하는 단계, 산출된 남은 시간이 제1 범위에 포함되는 것으로 판정하는 경우, 스케줄 메시지를 제1 그래픽 요소(element)를 이용하여 시각화하는 단계 및 산출된 남은 시간이 제2 범위에 포함되는 것으로 판정되는 경우, 스케줄 메시지를 제2 그래픽 요소를 이용하여 시각화하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는, 스케줄 메시지에 포함된 목적지를 식별하는 단계, 사용자의 이동 수단 또는 이동 속도, 사용자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 목적지까지의 예상 소요시간을 산출하는 단계 및 산출된 예상 소요시간을 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에, 사용자가 목적지에 도착하였는지 여부를 판정하는 단계 및 사용자가 목적지에 도착하였다고 판정하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는, 스케줄 메시지에 포함된 목적지 및 참석자를 식별하는 단계, 사용자의 현재 위치 및 참석자의 현재 위치를 획득하는 단계, 사용자의 이동 수단 또는 이동 속도, 사용자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 사용자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제1 예상 소요시간을 산출하는 단계, 참석자의 이동 수단 또는 이동 속도, 참석자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 참석자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제2 예상 소요시간을 산출하는 단계 및 제1 예상 소요시간과 제2 예상 소요시간을 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는 목적지와 연관된 제3 그래픽 요소를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계, 제1 예상 소요시간에 기초하여 사용자와 연관된 제4 그래픽 요소를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계 및 제2 예상 소요시간에 기초하여 참석자와 연관된 제5 그래픽 요소를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계를 더 포함하고, 제3 그래픽 요소와 제4 그래픽 요소 간의 거리는 제1 예상 소요시간에 기초하여 결정되고, 제3 그래픽 요소와 제5 그래픽 요소 간의 거리는 제2 예상 소요시간에 기초하여 결정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에, 사용자 및 참석자가 모두 목적지에 도착하였는지 여부를 판정하는 단계 및 사용자 및 참석자가 모두 목적지에 도착하였다고 판정하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 이벤트 영역을 포함하는 이벤트 메시지를 획득하는 단계, 사용자의 현재 위치가 이벤트 영역에 포함되는지 여부를 판정하는 단계 및 사용자의 현재 위치가 이벤트 영역에 포함된다고 판정하는 것에 응답하여, 이벤트 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 이벤트 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계 이후에, 사용자가 이벤트 영역에서 이탈하였는지 여부를 판정하는 단계 및 사용자가 이벤트 영역에서 이탈하였다는 판정하는 것에 응답하여, 이벤트 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 영역은, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록이 표시되는 화면 영역, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 홈 화면 영역 또는 사용자 단말의 위젯이 표시되는 화면 영역 중 적어도 하나에 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스케줄 알림 방법은 스케줄 메시지가 획득되면, 스케줄 메시지의 관리와 연관된 스케줄 관리 메시지를 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록에 표시하는 단계 및 스케줄 관리 메시지를 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지의 편집과 연관된 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 스케줄 알림 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말은, 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 기초하여 생성된 스케줄 메시지를 획득하고, 스케줄 메시지에 알림 일시를 결정하고, 결정된 알림 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 스케줄 애플리케이션에 일정 정보가 등록되면, 등록된 일정 정보에 기초하여 자동적으로 스케줄 메시지가 생성되고, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해서 스케줄 메시지가 알림 일시에 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 이에 따라, 대화방으로 입장해서 스케줄을 별도로 등록되야 되는 사용자의 번거로움이 해소될 수 있고, 스케줄 메시지를 등록하기까기 필요한 사용자의 입력이 최소화될 수 있다. 또한, 스케줄 메시지를 등록하기 위하여 대화방 입장을 요구하지 않고, 사용자에게 친숙한 스케줄 애플리케이션과 연동되어 인스턴트 메시지 기반의 스케줄 메시지가 자동적으로 생성되기 때문에, 스케줄 메시지를 등록할 때의 사용자의 편의성이 향상될 수 있다. 스케줄 메시지도 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에 진입하지 않고, 스케줄 알림 영역에서 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 스케줄 메시지의 유형(type)에 기초한 그래픽 정보와 함께 스케줄 메시지가 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 직관적으로 스케줄 메시지의 유형을 식별할 수 있으며, 다양한 유형의 스케줄 메시지를 통해 다양한 정보를 빠르게 파악할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 스케줄 메시지를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 스케줄 메시지에 포함된 링크와 연관된 온라인 회의 애플리케이션이 자동적으로 실행될 수 있다. 이에 따라, 해당 스케줄을 진행하기 위해, 대화방에 진입하거나 온라인 회의 애플리케이션을 별도의 실행해야 하는 사용자의 번거로움이 제거될 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 스케줄 메시지에 목적지가 포함된 경우, 목적지까지 걸리는 사용자 또는 참석자의 예상 소요시간이 스케줄 메시지의 적어도 일부와 함께 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 직관적으로 참석자 또는 본인의 도착 시각을 예상할 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 스케줄 시작 일시 또는 종료 일시까지 남은 시간에 기초하여, 다양한 그래픽 요소(element)가 스케줄 메시지의 적어도 일부가 함께 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 직관적으로 스케줄 시작 일시 또는 종료 일시까지의 남은 시간을 확인할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자('통상의 기술자'라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 스케줄 메시지를 포함하는 사용자 단말의 화면을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 프로세서의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 스케줄 메시지가 획득되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 애플리케이션에서 제공하는 제1 사용자 인터페이스를 예시하는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 제1 스케줄 메시지가 표시된 사용자 단말의 화면을 예시하는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 스케줄 메시지가 시간 흐름에 따라 각기 다른 그래픽 요소로 시각화된 사용자 단말의 화면을 예시하는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 스케줄 메시지가 표시된 사용자 단말의 화면을 예시하는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 제4 스케줄 메시지과 연관된 그래픽 요소가 시간 흐름에 따라 갱신되는 사용자 단말의 화면을 예시하는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 이벤트 메시지가 표시된 사용자 단말의 화면을 예시하는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 대화 목록의 최상단에 고정된 스케줄 알림 영역을 통해서 스케줄 메시지가 표시된 사용자 단말의 화면을 예시하는 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 메시지를 편집하는 것과 연관된 제2 사용자 인터페이스의 예시를 나타낸다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
또한, 이하의 실시예들에서 사용되는 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어는 어떤 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위해 사용되는 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지는 않는다.
또한, 이하의 실시예들에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결', '결합' 또는 '접속'된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 '연결', '결합' 또는 '접속'될 수도 있다고 이해되어야 한다.
또한, 이하의 실시예들에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 개시의 다양한 실시예들을 설명하기에 앞서, 사용되는 용어에 대하여 설명하기로 한다.
본 개시의 실시예들에서, '스케줄 메시지'는 스케줄과 연관된 인스턴트 메시지로서, 스케줄 시작 일시 또는 종료 일시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로, 스케줄 메시지는 제목, 장소, 알림 일시, 링크, 참석자 식별정보, 메모 또는 첨부 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예들에서, '그래픽 요소(element)'는 화면에 다양한 그래픽 정보를 출력하는데 이용되는 데이터로서, 텍스트, 숫자, 색상, 도형, 이미지 또는 애니메이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예들에 대하여 첨부된 도면에 따라 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 스케줄 메시지(140)를 포함하는 사용자 단말(100)의 화면(120)을 예시하는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해서, 대화 상대방들과 주고받은 대화 메시지(130)를 대화 목록에 표시할 수 있다. 도 1의 대화 목록에는 사용자가 'Brown', 'Sally' 및 'Cony' 각각과 주고받은 대화 메시지(130)가 포함된 것으로 예시되어 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)의 대화 목록에는 다양한 유형(type)의 스케줄 메시지들(140)이 표시될 수 있다. 스케줄 메시지들(140)은 대화 목록이 표시되는 전체 영역 중에서 일부 영역에 고정되어 표시될 수 있다. 대안적으로, 스케줄 메시지들(140)은 대화 목록이 표시되는 전체 영역 내에서 일반적인 대화 메시지(130)와 함께 수신된 시간 순서로 정렬되어 표시될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 스케줄 메시지들(140)은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 홈 화면 영역 또는 사용자 단말(110)의 위젯이 표시되는 화면 영역에 표시될 수 있다.
도 1에서는 4가지 유형의 스케줄 메시지들(140)이 표시된 것으로 예시되어 있으며, 이 중에서 적어도 하나는 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 기초로 생성될 수 있다. 여기서, 스케줄 애플리케이션은 사용자 단말(110)에서 설치된 스케줄 관리를 위한 애플리케이션일 수 있다.
도 1에서 예시된 제1 유형의 스케줄 메시지(Spot Meeting과 관련된 스케줄 메시지)는 회의 참여와 관련된 스케줄 메시지이고, 제2 유형의 스케줄 메시지(Spot Privacy와 관련된 스케줄 메시지)는 개인 일정을 상기시키기 위한 메시지일 수 있다. 또한, 도 1에서 예시된 제3 유형의 스케줄 메시지(Spot Location과 관련된 스케줄 메시지)는 약속 장소와 관련된 스케줄 메시지일 수 있고, 제4 스케줄 메시지(화살표 그래픽과 관련된 스케줄 메시지)는 복수의 참석자가 참석하는 모임과 관련된 스케줄 메시지일 수 있다. 또한, 도 1에 예시된 바와 같이, 위치 기반의 이벤트 메시지(150)가 대화 목록에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 스케줄 메시지는 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 스케줄 알림 영역은, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록이 표시되는 화면 영역, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 홈 화면 영역 또는 사용자 단말의 위젯이 표시되는 화면 영역 중 적어도 하나일 수 있다. 이벤트 메시지도 스케줄 알림 영역에 스키줄 메시지와 함께 표시될 수 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 스케줄 메시지는 다양한 유형으로 구분될 수 있다. 또한, 각각의 스케줄 메시지는 유형에 기초하여, 표출되는 그래픽 정보가 상이할 수 있다. 여기서, 그래픽 정보로서 해당 스케줄 메시지의 유형과 연관된 프로필 이미지가 이용될 수 있다. 도 1에 예시된 바와 같이, 제1 유형의 스케줄 메시지와 연관된 프로필 이미지로서 'M'이 표시되고, 제2 유형의 스케줄 메시지와 연관된 프로필 이미지로서 'P'가 표시될 수 있다. 제3 유형의 스케줄 메시지와 연관된 프로필 이미지로서 'L'이 표시되고, 제4 유형의 스케줄 메시지와 연관된 프로필 이미지로서 'R'이 표시될 수 있다. 또한, 이벤트 메시지와 연관된 프로필 이미지로서 'E'가 표시될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 각각의 스케줄 메시지는 유형에 기초하여, 프로필 이미지의 색상이 상이하게 결정될 수 있다. 예컨대, 제1 유형의 스케줄 메시지, 제2 유형의 스케줄 메시지, 제3 유형의 스케줄 메시지, 제4 유형의 스케줄 메시지 각각과 연관된 프로필 이미지의 색상이 제1 색상, 제2 색상, 제3 색상, 제4 색상으로 결정될 수 있다. 이벤트 메시지와 연관된 프로필 이미지의 색상이 제5 색상으로 결정될 수 있다.
각 유형의 스케줄 메시지 및 이벤트 메시지가 표시되고 추후에 제거되는 다양한 실시예들에 대해서는 도 7 내지 도 11을 참조하여 더욱 자세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 인스턴트 메시징 서비스를 제공받는 사용자의 단말을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스 제공 등과 연관된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 수신한 인스턴트 메시지를 지정된 목적지(즉, 대화 상대방의 단말)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 설치된 스케줄 애플리케이션에 일정 정보가 등록되면, 이 일정 정보를 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 수신한 일정 정보를 인스턴트 메시지의 포맷(즉, 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷)으로 변환하여 스케줄 메시지를 생성한 후, 스케줄 메시지를 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로 전송할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)은 복수의 외부 장치를 포함할 수 있다. 복수의 외부 장치를 통해서 스케줄 메시지가 생성되어 전송되는 방법은 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 스케줄 메시지를 수신하면, 스케줄 메시지에 기초하여 알림 일시를 결정한 후, 알림 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 스케줄 메시지가 스케줄 알림 영역에 표시되는 것은, 스케줄 메시지에 포함된 제목, 본문의 일부 또는 본문의 전부 중 적어도 하나가 스케줄 알림 영역에 표시되는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 본문은 약속 장소, 참석자, 메모 또는 첨부 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 대화 메시지 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 대화 메시지, 스케줄 메시지 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 이미지 센서, 근접 센서, 터치 센서, 조도 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말(210)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 프로세서(314)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(314)는 메시지 획득부(410), 메시지 출력부(420) 및 메시지 관리부(430)를 포함할 수 있다.
메시지 획득부(410)는 정보 처리 시스템으로부터 대화 메시지, 스케줄 메시지 또는 이벤트 메시지 중 적어도 하나를 수신하여 저장수단에 저장할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메시지 획득부(410)는 사용자 단말에 설치된 스케줄 애플리케이션과 연동하여, 스케줄 메시지를 생성할 수 있다. 예컨대, 메시지 획득부(410)는 사용자 단말에 설치된 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 기초하여 스케줄 메시지를 생성하여 저장할 수 있다. 이때, 메시지 획득부(410)는 일정 정보를 인스턴트 메시지의 포맷으로 변환함으로써, 인스턴트 메시지 포맷을 가지는 스케줄 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 메시지 획득부(410)는 일정 정보에 포함된 세부 데이터에 기초하여, 스케줄 메시지의 유형을 결정하고, 결정된 유형의 식별정보(예컨대, 유형 ID)를 포함하는 스케줄 메시지를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메시지 획득부(410)는 일정 정보에 온라인 미팅 링크 정보가 포함된 경우에, 스케줄 메시지를 제1 유형으로 결정할 수 있다. 또한, 메시지 획득부(410)는 일정 정보에 온라인 미팅 정보 및 목적지가 포함되지 않고 스케줄 일시가 포함되어 있으면, 스케줄 메시지를 제2 유형으로 결정할 수 있다. 메시지 획득부(410)는 일정 정보에 목적지 정보가 포함되고 참석자 정보가 포함되지 않은 경우, 스케줄 메시지를 제3 유형으로 결정할 수 있다. 메시지 획득부(410)는 일정 정보에 목적지 정보 및 참석자 정보가 포함된 경우에, 스케줄 메시지를 제4 유형으로 결정할 수 있다.
메시지 출력부(420)는 스케줄 메시지에 기초하여 알림 일시를 결정하고, 결정된 알림 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스케줄 메시지에는 스케줄 시작 일시가 포함될 수 있으며, 메시지 출력부(420)는 스케줄 시작 일시 또는 스케줄 시작 일시의 n 분 전의 일시를 알림 일시로서 결정할 수 있다. 메시지 출력부(420)는 각 스케줄 메시지의 유형에 기초하여, 알림 일시를 결정할 수 있다. 예컨대, 메시지 출력부(420)는 제1 유형의 스케줄 메시지인 경우에, 스케줄 시작 일시 보다 제1 시간 전의 일시를 알림 일시로 결정할 수 있고, 제2 유형의 스케줄 메시지인 경우 시작 일시 보다 제2 시간 전의 일시를 알림 일시로 결정할 수 있다. 다른 예로서, 메시지 출력부(420)는 제3 유형의 스케줄 메시지인 경우에, 시작 일시 보다 제3 시간 전의 일시를 알림 일시로 결정할 수 있고, 제4 유형의 스케줄 메시지인 경우, 시작 일시 보다 제4 시간 전의 일시를 알림 일시로 결정할 수 있다.
한편, 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 알림 일시가 포함될 수 있다. 즉, 사용자는 스케줄 애플리케이션을 통해서 스케줄을 등록할 때, 스케줄 시작 일시뿐만 아니라 알림 일시도 등록할 수 있다. 이 경우, 스케줄 메시지에는 스케줄 시작 일시와 알림 일시가 포함될 수 있고, 메시지 출력부(420)는 스케줄 메시지에 포함된 알림 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다.
메시지 관리부(430)는 스케줄 알림 영역에 표시된 스케줄 메시지의 표시 상태를 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메시지 관리부(430)는 스케줄 메시지의 제거 시점을 결정하고, 결정된 제거 시점에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다. 메시지 관리부(430)는 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 종료 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메시지 관리부(430)는 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 시작 일시 이후 미리 결정된 시간이 경과하면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메시지 관리부(430)는 스케줄 메시지를 선택하는 사용자 입력(예컨대, 터치 또는 클릭)이 수신되면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다.
한편, 스케줄 메시지에 목적지가 포함된 경우, 메시지 관리부(430)는 사용자가 목적지에 도달하였다는 판정에 응답하여 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다. 이 경우, 메시지 관리부(430)는 스케줄 메시지가 스케줄 알림 영역에서 제거되기 전까지, 사용자의 이동 속도, 이동 수단, 사용자의 위치에서부터 목적지까지의 거리, 사용자의 현재 위치 또는 목적지 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 예상 소요시간을 주기적 또는 실시간으로 산출하고, 산출된 예상 소요시간을 스케줄 메시지의 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다.
스케줄 메시지에 목적지와 참석자가 포함된 경우, 메시지 관리부(430)는 사용자의 이동 속도, 이동 수단, 사용자의 위치에서부터 목적지까지의 거리, 사용자의 현재 위치 또는 목적지 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제1 예상 소요시간을 산출할 수 있다. 추가적으로, 메시지 관리부(430)는 참석자의 이동 수단, 참석자의 이동 속도, 참석자의 위치에서부터 목적지까지의 거리, 참석자의 현재 위치 또는 목적지 중 적어도 하나에 기초하여, 참석자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제2 예상 소요시간을 산출할 수 있다. 메시지 관리부(430)는 산출된 제1 예상 소요시간과 제2 예상 소요시간을 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메시지 관리부(430)는 사용자 및 참석자가 모두 목적지에 도착하였다는 판정에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다. 대안적으로, 메시지 관리부(430)는 스케쥴 시작 시간으로부터 미리 결정된 시간이 경과하거나 스케쥴 종료 시간이 되면 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메시지 관리부(430)는 각각의 스케줄 메시지를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 메시지 관리부(430)는 스케줄 메시지가 획득되면, 스케줄 메시지의 관리와 연관된 스케줄 관리 메시지를 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록에 표시할 수 있다. 스케줄 관리 메시지를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 메시지 관리부(430)는 스케줄 메시지의 편집과 연관된 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스를 통해서 스케줄 메시지가 편집되는 경우, 메시지 관리부(430)는 편집된 내용에 기초로 스케줄 메시지를 갱신할 수 있다. 여기서, 편집 대상이 되는 스케줄 메시지는 스케줄 알림 영역에 표시된 스케줄 메시지 또는 스케줄 알림 영역에 표시되지 않고 저장 중인 스케줄 메시지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(580)에서 스케줄 메시지(564)가 획득되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5에서는 정보 처리 시스템에 포함된 제1 외부 장치(540)와 제2 외부 장치(560)를 통해서 스케줄 메시지가 생성되어 사용자 단말(580)로 전송되는 방법이 예시적으로 도시되어 있다. 여기서, 제1 외부 장치(540)는 스케줄 애플리케이션(520)과 연동하기 위한 장치이고, 제2 외부 장치(560)는 인스턴트 메시징 서비스를 지원하기 위한 장치일 수 있다. 각각의 외부 장치(540, 560)는 서버 형태로 구현될 수 있고, 가상 머신 형태로 클라우드 컴퓨팅 시스템에 탑재될 수도 있다.
스케줄 애플리케이션(520)에 일정 정보가 등록될 수 있다(522). 예컨대, 사용자는 사용자 단말(580)에 설치된 스케줄 애플리케이션(520)을 이용하여, 스케줄 시작 일시를 포함하는 일정 정보를 등록할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 웹 형태로 제공되는 스케쥴 서비스를 이용하여, 스케줄 시작 일시를 포함하는 일정 정보를 등록할 수 있다. 또한, 일정 정보에는 스케줄 종료 일시, 제목, 메모, 화상 회의 관련 정보, 회의 장소, 모임 위치, 참석자 식별정보 또는 작성자 식별정보 적어도 하나가 추가적으로 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 참석자 식별정보 또는 작성자 식별정보는, 모바일 전화번호 또는 로그인 아이디일 수 있다. 여기서, 로그인 아이디는 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 로그인 아이디 또는 스케쥴 서비스와 연관된 로그인 아이디일 수 있다. 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 로그인 아이디와 스케쥴 서비스와 연관된 로그인 아이디가 상이한 경우, 아이디 매칭 정보가 제1 외부 장치(540)에 저장될 수 있다.
스케줄 애플리케이션(520)은 사용자 단말(580)에 설치될 수 있고, 또는 다른 사용자 단말에 설치된 애플리케이션일 수 있다. 스케줄 애플리케이션(520)을 통해 제공되는 제1 사용자 인터페이스에 대해서는 도 6을 참조하여 후술하기로 한다. 스케줄 애플리케이션(520)에 등록된 일정 정보(524)는 제1 외부 장치(540)로 전송될 수 있다.
제1 외부 장치(540)는 수신된 일정 정보에 기초하여 스케줄 메시지를 생성할 수 있다(542). 이때, 제1 외부 장치(540)는 일정 정보(524)를 인스턴트 메시지 포맷(즉, 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷)으로 변환하여, 스케줄 메시지(544)를 생성할 수 있다.
제1 외부 장치(540)는 일정 정보에 포함된 세부 데이터에 기초하여, 스케줄 메시지의 유형을 결정하고, 결정된 유형의 식별정보(예컨대, 유형 ID)를 스케줄 메시지에 포함시킬 수 있다. 스케줄 메시지의 유형에 따라 사용되는 인스턴트 메시지 포맷이 상이할 수 있다. 예컨대, 제1 외부 장치(540)는 일정 정보에 온라인 미팅 링크 정보가 포함된 경우에 스케줄 메시지를 제1 유형(예컨대, Spot Meeting)으로 결정할 수 있고, 일정 정보에 온라인 미팅 정보 및 목적지가 포함되지 않고 스케줄 시작 일시가 포함되어 있으면, 스케줄 메시지를 제2 유형(예컨대, Spot Privacy)으로 결정할 수 있다. 다른 예로서, 제1 외부 장치(540)는 일정 정보에 목적지 정보가 포함되고 참석자 정보가 포함되지 않은 경우, 스케줄 메시지를 제3 유형(Spot Location)으로 결정할 수 있고, 일정 정보에 목적지 정보 및 참석자 정보가 포함된 경우에 스케줄 메시지를 제4 유형(Spot Realtime)으로 결정할 수 있다.
아래의 표 1 내지 표 4는 다양한 유형의 스케줄 메시지에 대한 예시를 나타내고 있다.
...
메시지 타입 = "Spot Meeting"
타이틀 = "avatar meeting"
link = "https://avatar_meeting.line/url1"
시작 일시 = "2022-07-17 12:00:00"
종료 일시 = "2022-07-17 12:30:00"
...
...
메시지 타입 = "Spot Privacy"
타이틀 = "혈압 약 먹기"
시작 일시 = "2022-07-17 12:00:00"
종료 일시 = "2022-07-17 12:10:00"
...
...
메시지 타입 = "Spot Location"
타이틀 = "저녁 약속"
위치 : "서현역"
이동 수단 : "대중교통"
시작 일시 = "2022-07-17 18:00:00"
종료 일시 = "2022-07-17 22:00:00"
...
...
메시지 타입 = "Spot Realtime"
타이틀 = "동창회"
참석자 = "Sally, Cony"
위치 : "서현역"
이동수단 = "나:대중교통, Sally:대중교통, Cony:도보"
시작 일시 = "2022-07-18 17:00:00"
종료 일시 = "2022-07-18 22:00:00"
...
표 1 내지 표 4를 참조하면, 표 1에 예시된 스케줄 메시지는 제1 유형(Spot Meeting)과 연관된 메시지로서, 온라인 회의 링크 주소를 포함할 수 있다. 또한, 표 2에 예시된 스케줄 메시지는 제2 유형(Spot Privacy)과 관련된 메시지로서, 사용자의 개인 생활 패턴 또는 일정을 상기하기 위한 정보(예컨대, 약 먹기)를 포함할 수 있다. 표 3에서 예시된 스케줄 메시지는 제3 유형(Spot Location)과 관련된 메시지로서, 목적지와 이동 수단을 포함할 수 있다. 표 4에 예시된 스케줄 메시지는 제4 유형(Spot Realtime)과 관련된 메시지로서, 목적지, 참석자 정보 및 참석자별 이동 수단을 포함할 수 있다.
특정 유형을 가지는 스케줄 메시지가 생성되고 난 후, 제1 외부 장치(540)는 생성된 스케줄 메시지(544)를 제2 외부 장치(560)로 전송할 수 있다. 이때, 스케줄 메시지(544)에는 사용자의 식별정보가 포함될 수 있다. 여기서, 사용자 식별정보는 스케줄 애플리케이션에 일정 정보를 등록한 사용자의 식별정보로서, 모바일 전화번호 또는 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 로그인 아이디일 수 있다.
이어서, 제2 외부 장치(560)는 스케줄 메시지에 포함된 사용자 식별정보를 추출할 수 있다(562). 스케줄 메시지의 유형이 제4 유형(Spot Realtime)인 경우, 제2 외부 장치(560)는 참석자의 식별정보를 추가적으로 스케줄 메시지로부터 추출할 수 있다. 여기서, 참석자의 식별정보는 모바일 전화번호 또는 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 로그인 아이디일 수 있다.
그 후, 제2 외부 장치(560)는 사용자 식별정보와 연관된 사용자 단말(580)로 스케줄 메시지(564)를 전송할 수 있다. 스케줄 메시지(564)에 참석자 식별정보가 포함된 경우, 제2 외부 장치(560)는 참석자 식별정보와 연관된 타 사용자 단말로 스케줄 메시지를 추가적으로 전송할 수 있다.
스케줄 메시지를 수신한 사용자 단말(580)은 스케줄 메시지를 저장할 수 있다(582). 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(580)에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해서, 스케줄 메시지가 수신되어 저장될 수 있다. 이때, 사용자 단말(580)에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션은 수신된 스케줄 메시지를 바로 표시하지 않고, 알림 일시 전까지 미표시 상태로 보관할 수 있다.
그 후, 사용자 단말(580)에 탑재된 인스턴트 메시징 애플리케이션은 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 시작 일시에 기초하여 알림 일시를 결정한 후, 알림 일시가 도래하면 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다(584).
본 실시예에 따르면, 스케줄 애플리케이션에 일정 정보가 등록되면, 제1 외부 장치(540)를 통해서 일정 정보가 인스턴트 메시지 포맷의 스케줄 메시지로 변환되고, 제2 외부 장치(560)를 통해서 스케줄 메시지가 사용자 단말(580)로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 외부 장치(540)와 제2 외부 장치(560)가 하나의 장치로 통합 구성될 수 있다.
한편, 일부 실시예에 따르면, 사용자 단말(580)에서 자체적으로 스케줄 메시지를 생성할 수도 있다. 예컨대, 사용자 단말(580)의 프로세서는 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 획득하고, 획득된 일정 정보를 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷으로 변환하여 스케줄 메시지를 생성하고 저장할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 애플리케이션에서 제공하는 제1 사용자 인터페이스(600)를 예시하는 도면이다. 도 6과 연관된 제1 사용자 인터페이스(600)는 스케줄 애플리케이션에서 특정 날짜 등이 선택되는 경우에 출력될 수 있다.
도 6에 예시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(600)는 제목을 입력할 수 제1 입력 필드(602), 스케줄의 시작 일시, 종료 일시 및 스케줄 반복 정보를 설정할 수 있는 제2 입력 필드(604), 그리고 일정을 저장할 캘린더를 결정할 수 있는 제3 입력 필드(606)를 포함할 수 있다. 또한, 제1 사용자 인터페이스(600)는 주소록과 연동하여 참석자를 입력할 수 있는 제4 입력 필드(608), 온라인 회의에 대한 링크 주소를 입력할 수 있는 제5 입력 필드(610), 온라인 회의에서 필요한 설비를 예약하기 위한 제6 입력 필드(612), 장소(예컨대, 목적지 또는 회의 장소)를 입력하기 위한 제7 입력 필드(614), 메모를 입력하기 위한 제8 입력 필드(616), 파일을 첨부할 수 있는 제8 입력 필드(618) 및 일정 정보에 대한 공개 여부를 결정할 수 있는 제9 입력 필드(620)를 포함할 수 있다.
도 6에 도시되지는 않았으나, 사용자 또는 참석자 중 적어도 하나에 대한 이동 수단을 결정하기 위한 제10 입력 필드가 제1 사용자 인터페이스(600)에 추가적으로 포함될 수 있다. 제10 입력 필드에는 대중 교통, 도보, 자가용 등 중에서 어느 하나를 선택할 수 있는 선택 목록이 포함될 수 있다. 대안적으로, 사용자 또는 참석자의 이동 수단은 각 사용자가 자신의 사용자 단말에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 선택할 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(600)에 포함된 입력 필드들 중에서, 제2 입력 필드(604)에 포함된 스케줄 시작 일시 또는 종료 일시에 대한 정보는, 일정 정보에 생성하는데 필요한 필수적인 정보일 수 있다. 제2 입력 필드(604) 이외에 입력 필드로부터 입력되는 데이터는 일정 정보에서의 부가적인 정보일 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(600)에 각 입력 필드를 통해서 입력되는 데이터가 일정 정보에 포함될 수 있다. 일정 정보에 포함된 세부 데이터들에 기초하여, 스케줄 메시지의 유형이 결정될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제1 스케줄 메시지(712)가 표시된 사용자 단말의 화면(710)을 예시하는 도면이다. 여기서, 제1 스케줄 메시지(712)는 제1 유형(Spot Meeting)에 해당하는 메시지일 수 있다. 도 7 내지 도 12에서는 스케줄 알림 영역이 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록이 표시되는 화면 영역에 포함된 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 스케줄 알림 영역은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 홈 화면 영역 또는 사용자 단말의 위젯이 표시되는 화면 영역에 포함될 수 있다.
도 7에 예시된 바와 같이, 알림 일시에 제1 스케줄 메시지(712)가 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 제1 스케줄 메시지(712)가 표시된 상태에서, 제1 스케줄 메시지(712)를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신될 수 있다. 이 경우, 제1 스케줄 메시지(712)에 포함된 온라인 회의 링크가 바로 실행될 수 있다.
한편, 제1 사용자 입력이 수신될 때에, 사용자 단말에 포함된 적어도 하나의 프로세서는 기 저장된 적어도 하나의 스케줄 메시지에 기초하여 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개인지 여부를 판정할 수 있다. 예컨대, 현재 시점을 회의 시간으로서 포함하는 제1 유형의 스케줄 메시지 복수 개로 저장되어 있는지 여부가 판정될 수 있다. 프로세서는 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개라고 판정하는 것에 응답하여, 참여 가능한 회의 목록을 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자가 표시된 회의 목록 중에서 어느 하나를 선택하는 경우, 프로세서는 선택된 회의에 대한 링크를 획득하고, 획득된 링크를 자동으로 실행할 수 있다.
온라인 회의 링크가 실행되는 것에 응답하여, 스케줄 메시지와 연관된 온라인 회의 애플리케이션이 실행되고, 온라인 회의 애플리케이션이 제공하는 온라인 회의 화면(720)이 사용자 단말에 출력될 수 있다. 도 7은 아바타 회의와 연관된 온라인 회의 애플리케이션이 실행되어, 사람 이미지 대신에 아바타 이미지를 포함하는 온라인 회의 화면(720)이 출력된 것으로 예시되어 있다.
일부 실시예에 따르면, 온라인 회의 화면(720)이 출력되면, 제1 스케줄 메시지(712)는 스케줄 알림 영역에서 제거될 수 있다. 제1 스케줄 메시지(712)가 스케줄 알림 영역에서 제거된다는 것은, 제1 스케줄 메시지(712)가 스케줄 알림 영역에서 없어지는 것을 의미할 수 있다. 이때, 제1 스케줄 메시지(712)는 저장수단에 여전히 저장된 상태일 수 있다.
이와 같은 구성에 따르면, 사용자가 제1 스케줄 메시지(712)를 선택하면, 제1 스케줄 메시지(712)에 포함된 링크와 연관된 온라인 회의 애플리케이션이 자동적으로 실행되어, 온라인 회의에 참여하기 위하여 해당 애플리케이션을 별도의 실행하거나 대화방에 진입해야 하는 사용자의 번거로움이 제거될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제2 스케줄 메시지(812, 822, 832)가 시간 흐름에 따라 각기 다른 그래픽 요소로 시각화된 사용자 단말의 화면(810, 820, 830)을 예시하는 도면이다. 여기서, 제2 스케줄 메시지(812, 822, 832)는 제2 유형(Spot Privacy)에 해당하는 메시지일 수 있다.
도 8의 제1 화면(810)에 예시된 바와 같이, 일정 시작 시간 10분 전에 제2 스케줄 메시지(812)가 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 이때, 제2 스케줄 메시지(812)는 제1 그래픽 요소를 이용하여 시각화되어 스케줄 알림 영역에 표시되고, 시간이 경과됨에 따라 다른 그래픽 요소를 이용하여 시각화된 제2 스케줄 메시지(822, 832)가 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 포함된 적어도 하나의 프로세서는 제2 스케줄 메시지(812, 822, 832)에 포함된 스케줄 시작 일시 또는 스케줄 종료 일시까지 남은 시간을 산출하고, 산출된 남은 시간을 기초로 특정 그래픽 요소를 이용하여 제2 스케줄 메시지(812, 822, 832)를 시각화할 수 있다.
도 8에서는 남은 시간이 제1 범위(예, 5 내지 10분 전)에 포함되는 경우에, 제1 그래픽 요소(예컨대, 제1 색상)가 이용되어 제2 스케줄 메시지(812)가 시각화되어 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 남은 시간이 제2 범위(예를 들어, 1 내지 5분 전)에 포함되는 경우 제2 그래픽 요소(예컨대, 제2 색상)가 이용되어 제2 스케줄 메시지(822)가 시각화될 수 있다. 그리고, 남은 시간이 제3 범위(예를 들어, 1분 이내)에 포함되는 경우 제3 그래픽 요소(예컨대, 제3 색상)가 이용되어 제2 스케줄 메시지(832)가 시각화될 수 있다. 도 8의 화면들(810, 820, 830)에는 시간이 경과됨에 따라, 각기 다른 그래픽 요소를 이용하여 시각화된 제2 스케줄 메시지가 예시되어 있다.
색상 이외에, 시각적 패턴, 아이콘, 애니메이션 등과 같은 다양한 그래픽 요소가 이용되어, 시간 흐름에 따라 제2 스케줄 메시지를 시각화할 수 있다. 또한, 제2 스케줄 메시지 이외에 다양한 유형의 스케줄 메시지가 동일/유사한 방법으로 통해서 시각화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 스케줄 메시지를 선택하는 제2 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 제2 스케줄 메시지가 완료 처리되어 스케줄 알림 영역에서 제거될 수 있다.
본 개시에 따르면, 스케줄 시작 일시 또는 종료 일시까지 남은 시간에 기초하여, 다양한 그래픽 요소와 함께 스케줄 메시지의 적어도 일부가 함께 표시되어, 사용자가 직관적으로 남은 시간을 확인할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 제3 스케줄 메시지(912, 922, 932)가 표시된 사용자 단말의 화면(910, 920, 930)을 예시하는 도면이다. 여기서, 제3 스케줄 메시지(912, 922, 932)는 제3 유형(Spot Location)에 해당하는 메시지일 수 있으며, 시간이 경과됨에 따라 예상 소요시간이 갱신되어 표시될 수 있다. 도 9의 제1 화면(910)에 예시된 바와 같이, 알림 일시에 제3 스케줄 메시지(912)가 스케줄 알림 영역에 표시된 후에 시간이 경과되면, 도 9의 제2 화면(920) 및 제3 화면(930)에서와 같이, 제3 스케줄 메시지(922, 932)와 연관된 예상 소요시간이 갱신되어 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 포함된 프로세서는 제3 스케줄 메시지에 포함된 목적지를 식별하고, 식별된 목적지를 제3 스케줄 메시지의 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말에 포함된 적어도 하나의 프로세서는 제3 스케줄 메시지에 포함된 사용자의 이동 수단을 추출할 수 있고, 더불어 사용자의 위치를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 단말에 포함된 GPS 모듈을 이용하여 수집된 GNSS(Global Navigation Satellite System) 신호에 기초하여, 사용자의 위치를 측정할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 지도/길찾기 애플리케이션/서비스(미도시)를 이용하여, 이동 수단, 현재 위치 및 목적에 기초한 예상 소요 시간을 획득할 수 있다.
대안적으로, 프로세서는 소정의 시간 동안에 사용자의 이동한 거리에 기초하여 사용자의 이동 속도를 산출할 수 있다. 그리고 프로세서는 사용자의 이동 속도, 사용자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 목적지까지 도착하는데 걸리는 예상 소요시간을 산출할 수 있다.
프로세서에 의해서 획득된 예상 소요시간은 제3 스케줄 메시지의 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 도 9에는 제3 스케줄 메시지에 포함된 목적지가 추출되고, 목적지와 함께 예상 소요시간이 스케줄 알림 영역에 표시된 것으로 예시되어 있다. 실시간 또는 일정 주기 간격으로 예상 소요시간을 다시 산출되어, 다시 산출된 예상 소요시간으로 표시중인 예상 소요시간이 갱신될 수 있다. 도 9에 예시된 바와 같이, 912, 922, 932에 표시된 예상 소요시간 순으로 시간이 짧아지고 있음이 예시되어 있다.
한편, 사용자가 목적지에 도착한 경우, 제3 스케줄 메시지는 스케줄 알림 영역에서 제거될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른, 제4 스케줄 메시지(1012, 1022, 1032)와 연관된 그래픽 요소가 시간 흐름에 따라 갱신되는 사용자 단말의 화면(1010, 1020, 1030)을 예시하는 도면이다. 여기서, 제4 스케줄 메시지(1012, 1022, 1032)는 제4 유형(Spot Realtime)에 해당하는 메시지일 수 있다. 도 10의 제1 화면(1010)에 예시된 바와 같이 알림 일시에 제4 스케줄 메시지(1012)가 스케줄 알림 영역에 표시된 후 시간이 경과되면, 도 10의 제2 화면(1020) 및 제3 화면(1030)에서와 같이 제4 스케줄 메시지(1022, 1032)와 연관된 예상 소요시간 및 그래픽 요소의 위치가 갱신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말에 포함된 프로세서는 제4 스케줄 메시지로부터 사용자의 이동 수단을 추출할 수 있고, 더불어 사용자의 위치를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 단말에 포함된 GPS 모듈을 이용하여 수집된 GNSS 신호에 기초하여, 사용자의 위치를 측정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자 단말의 프로세서는 소정의 시간 동안에 사용자의 이동한 거리에 기초하여 사용자의 이동 속도를 산출할 수 있다.
추가적으로, 사용자 단말에 포함된 프로세서는 참석자(예컨대, Sally, Cony)가 소유중인 이동 단말(도면에 도시되지 않음) 각각으로부터 위치 정보를 주기적 또는 실시간으로 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각각의 참석자는 위치 정보 제공에 동의한 참석자일 수 있고, 위치 정보 제공에 대한 응답으로, 사용자 단말의 프로세서는 위치 정보를 각 참석자가 소유한 이동단말로부터 수신하여, 각 참석자의 위치를 수집할 수 있다. 대안적으로, 제2 외부 장치(인스턴트 메시징 서비스 서버)가 참석자의 위치 정보를 주기적 또는 실시간으로 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자의 이동 수단 또는 이동 속도, 사용자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 목적지까지 도착하는데 걸리는 제1 예상 소요시간을 산출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자의 이동 수단(예컨대, 도보, 대중교통 또는 자가용)이 제4 스케줄 메시지로부터 추출된 경우, 지도/길찾기 애플리케이션/서비스(미도시)를 이용하여, 이동 수단, 현재 위치 및 목적에 기초한 예상 소요시간을 획득할 수 있다.
또한, 프로세서는 각 참석자의 이동 수단 또는 이동 속도, 참석자별 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 각 참석자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 예상 소요시간을 산출할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 제1 참석자의 이동 수단 또는 이동 속도, 제1 참석자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 제1 참석자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제2 예상 소요시간을 산출할 수 있다. 다른 예로서, 프로세서는 제2 참석자의 이동 수단 또는 이동 속도, 제2 참석자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 제2 참석자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제3 예상 소요시간을 산출할 수 있다. 대안적으로, 제2 외부 장치(인스턴트 메시징 서비스 서버)가 각 참석자의 예상 소요시간을 산출하고, 산출된 정보를 사용자 단말로 제공할 수 있다.
도 10에는 목적지와 연관된 제4 그래픽 요소로서 긴 화살표가 스케줄 알림 영역에 표시되고 있음을 예시되어 있다. 또한, 제1 예상 소요시간에 기초하여 사용자와 연관된 제5 그래픽 요소가 스케줄 알림 영역에 표시되고, 제2 예상 소요시간에 기초하여 제1 참석자와 연관된 제6 그래픽 요소가 스케줄 알림 영역에 표시되고, 제3 예상 소요시간에 기초하여 제2 참석자와 연관된 제7 그래픽 요소가 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 도 10에서는 제5 그래픽 요소가 사용자 이름(예를 들어, 나)이고, 제6 그래픽 요소가 주소록에 포함된 제1 참석자의 이름(Sally), 제7 그래픽 요소가 주소록에 포함된 제2 참석자의 이름(Cony)인 것으로 예시되어 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제5 그래픽 요소로서 사용자의 프로필 이미지가 스케줄 알림 영역에 표시되고, 제6 그래픽 요소로서 제1 참석자의 프로필 이미지가 스케줄 알림 영역에 표시되며, 제7 그래픽 요소로서 제2 참석자의 프로필 이미지가 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다.
스케줄 알림 영역에서 표시되는, 제5 그래픽 요소, 제6 그래픽 요소 및 제7 그래픽 요소 각각의 위치는, 해당 예상 소요시간을 기초로 결정될 수 있다. 즉, 제5 그래픽 요소, 제6 그래픽 요소 및 제7 그래픽 요소 각각의 위치는 해당 예상 소요시간이 짧을수록 제4 그래픽 요소의 오른쪽 끝 부분과 가깝게 표시될 수 있다.
실시간 또는 일정 주기 간격으로 제1 예상 소요시간 내지 제3 예상 소요시간이 다시 산출되어, 다시 산출된 각각의 예상 소요시간에 기초하여, 표시중인 제5 그래픽 요소, 제6 그래픽 요소 또는 제7 그래픽 요소의 위치가 갱신될 수 있다. 도 10의 각 화면(1010, 1020, 1030)에 예시된 바와 같이, 시간이 경과됨에 따라 사용자와 각 참석자의 예상 소요시간이 짧아지고, 이에 따라 제5 그래픽 요소, 제6 그래픽 요소 및 제7 그래픽 요소가 제4 그래픽 요소의 오른쪽 끝 부분에 점진적으로 가까워진다.
한편, 참석자 또는 사용자가 도착지에 도달한 경우, 도 10의 제2 화면(1020) 및 제3 화면(1030)에 예시된 바와 같이, 해당 참석자(즉, Cony, Sally)가 도착을 알리는 표출 정보(즉, 도착)가 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 및 참석자 모두가 목적지에 도착한 경우, 제4 스케줄 메시지가 스케줄 알림 영역에서 제거될 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른, 이벤트 메시지(1112)가 표시된 사용자 단말의 화면(1110)을 예시하는 도면이다. 여기서, 이벤트 메시지(1112)는 이벤트 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 영역은 특정 위치를 기준으로 일정 반경 이내의 위치 범위를 포함할 수 있다.
사용자 단말에 포함된 적어도 하나의 프로세서는, 정보 처리 시스템으로부터 이벤트 메시지를 수신하여 미리 저장할 수 있다. 대안적으로, 사용자 단말이 이벤트 영역 내에 있다고 판단하는 것에 응답하여 정보 처리 시스템이 이벤트 메시지를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 이벤트 메시지는 이벤트 업체 관계자가 등록한 메시지일 수 있다. 예를 들어, 이벤트 메시지는 이벤트 영역, 홍보 안내 멘트, 할인 쿠폰, 이벤트 기간 등을 포함할 수 있다.
프로세서는 이벤트 메시지의 포함된 이벤트 영역을 추출하고, 이벤트 영역과 사용자 단말의 현재 위치를 비교하여, 사용자 단말의 현재 위치가 이벤트 영역에 포함되는지 여부를 판정할 수 있다. 사용자 단말의 현재 위치가 이벤트 영역에 포함된다는 판정에 응답하여, 도 11에 예시된 제1 화면(1110)에서와 같이 이벤트 메시지(1112)가 스케줄 알림 영역에 표시될 수 있다.
사용자의 위치가 이벤트 영역에서 이탈한 것으로 판정되면, 도 11의 제2 화면(1120)에서와 같이 이벤트 메시지(1112)가 스케줄 알림 영역에서 제거될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 스케줄 알림 영역에서 이벤트 메시지를 선택하는 제4 사용자 입력이 수신되면, 이벤트 메시지에 대한 세부 내용(예컨대, 할인 쿠폰 이미지, 이벤트 기간 등)이 출력된 후, 이벤트 메시지(1112)가 스케줄 알림 영역에서 제거될 수 있다.
상술한 실시예들에서, 대화 목록 전체 영역에서 제1 영역에 대화 메시지가 출력되고, 제2 영역에 서로 다른 유형의 스케줄 메시지가 출력되는 것으로 예시되었으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 다양한 형태로 스케줄 메시지가 표시될 수 있다. 예컨대, 스케줄 메시지의 알림 일시와 대화 메시지 수신 일시를 기초로 각 메시지가 정렬된 후, 정렬된 스케줄 메시지와 대화 메시지가 대화 목록에 출력될 수 있다. 즉, 가장 빠른 수신 일시를 가지는 대화 메시지 또는 가장 빠른 알림 일시를 가지는 스케줄 메시지가 대화 목록의 최상단 또는 최하단에 표시될 수 있다. 이 경우, 스케줄 알림 영역은, 대화 메시지의 수신 일시 및/또는 스케줄 메시지의 알림 일시에 기초로, 수시로 변동될 수 있다.
다른 예로서, 대화 목록의 최상단, 최하단 또는 중간 영역에 스케줄 알림 메시지가 고정될 수 있다. 이 경우, 고정된 스케줄 알림 영역에 복수의 스케줄 메시지가 함께 표시될 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른, 대화 목록의 최상단에 고정된 스케줄 알림 영역(1212)을 통해서 스케줄 메시지가 표시된 사용자 단말의 화면(1210)을 예시하는 도면이다. 도 12에서는 복수의 유형의 스케줄 메시지가 최상단 위치에 고정된 스케줄 알림 영역(1212)에 함께 표시된 것으로 예시되어 있다.
도 12를 참조하면, 제1 유형의 스케줄 메시지, 제2 유형의 스케줄 메시지 및 제4 유형의 스케줄 메시지가 최상단에 고정된 스케줄 알림 영역(1212)에 표시될 수 있다. 도 12에서는 맨 오른쪽에 위치에 가장 늦은 알림 일시를 가지는(즉, 가장 먼저 표시된) 제4 유형의 스케줄 메시지가 표시되고, 중간에 위치에 두 번째 순서의 알림 일시를 가지는(즉, 두 번째 순서로 표시된) 제2 유형의 스케줄 메시지가 표시되고, 맨 왼쪽 위치에 최근의 알림 일시를 가지는(즉, 가장 최근에 표시된) 제1 유형의 스케줄 메시지가 표시된 것으로 예시되어 있다. 즉, 각각의 스케줄 메시지가 알림 일시 순서로 내림차순으로 정렬된 후, 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 정렬된 스케줄 메시지가 순차적으로 표시될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 스케줄 알림 영역은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 홈 화면 영역 또는 사용자 단말의 위젯이 표시되는 화면 영역 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. 예컨대, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 홈 탭을 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우에 스케줄 알림 영역을 포함하는 홈 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 홈 화면을 통해서 스케줄 메시지를 한 눈에 확인할 수 있다. 다른 예로서, 스케줄 알림 영역은 위젯 형태로 구현될 수 있고, 이 경우 위젯과 관련된 화면(예를 들어, 사용자 단말의 배경 화면)에 스케줄 알림 영역이 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 위젯 관련 화면을 통해서 스케줄 메시지를 확인할 수 있다.
한편, 스케줄 메시지의 편집과 연관된 제2 사용자 인터페이스가 제공될 수 있고, 사용자는 제2 사용자 인터페이스를 이용하여 스케줄 메시지에 포함된 스케줄을 편집할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 스케줄 메시지를 편집하는 것과 연관된 제2 사용자 인터페이스(1320)의 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 스케줄 메시지 또는 이벤트 메시지가 수신되면, 대화 목록에는 스케줄 메시지 및/또는 이벤트 메시지의 관리와 연관된 관리 메시지(1312)가 대화 목록에 표시될 수 있다. 도 13의 화면(1310)에 예시된 바와 같이, 관리 메시지(1312)는 관리 메시지와 연관된 프로필 이미지를 함께 대화 목록에 표시될 수 있다.
대화 목록에서 관리 메시지(1312)를 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되는 것에 응답하여, 프로세서는 적어도 하나의 스케줄 메시지 및 이벤트 메시지를 편집할 수 있는 제2 사용자 인터페이스(1320)를 출력할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(1320)에는 스케줄 알림 영역에 표시된 적어도 하나의 스케줄 메시지(1322, 1324, 1326, 1330) 및 이벤트 메시지(1328)가 표시되고, 이 중에서 사용자에 의해서 선택된 스케줄 메시지 또는 이벤트 메시지가 편집될 수 있다. 여기서, 스케줄 메시지가 편집되는 것은, 일정 정보, 약속 장소, 회의실, 참석자 등 중에서 적어도 하나가 갱신되는 것을 의미할 수 있다. 사용자는 제2 사용자 인터페이스(1320)를 이용하여 특정 스케줄 메시지와 연관된 이동 수단을 변경하거나, 기본 이동 수단을 설정할 수 있다. 이벤트 메시지가 편집되는 것은, 저장된 쿠폰 등이 삭제되는 등과 같이 이벤트와 관련된 정보가 편집되는 것을 의미할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법(1400)을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 14에 도시된 방법은, 본 개시의 목적을 달성하기 위한 일 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다. 또한, 도 14에 도시된 방법은, 도 3에 도시된 사용자 단말에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행될 수 있다. 설명의 편의를 위해서 도 3에 도시된 사용자 단말에 포함된 프로세서에 의해서, 도 14에 도시된 각 단계가 수행되는 것으로 설명하기로 한다.
프로세서는 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 기초하여 생성된 스케줄 메시지를 획득할 수 있다(S1410). 일 실시예에 따르면, 외부 장치가 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷으로 변환하여 스케줄 메시지를 생성하고, 프로세서는 외부 장치로부터 스케줄 메시지를 수신할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 프로세서는 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 획득하고, 획득된 일정 정보를 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷으로 변환하여 스케줄 메시지를 생성할 수 있다.
그 후, 프로세서는 스케줄 메시지에 기초하여 알림 일시를 결정할 수 있다(S1420).
그 후, 프로세서는 결정된 알림 일시에 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다(S1430). 일 실시예에 따르면, 프로세서는 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 유형을 식별하고, 식별된 스케줄 유형과 연관된 그래픽 정보를 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 스케줄 알림 영역에는 서로 다른 스케줄 유형에 해당하는 복수의 스케줄 메시지가 표시될 수 있다.
또한, 프로세서는 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 시작 일시 또는 스케줄 종료 일시까지 남은 시간을 산출하고, 산출된 남은 시간이 제1 범위에 포함되는 것으로 판정하는 경우, 스케줄 메시지를 제1 그래픽 요소를 이용하여 시각화할 수 있다. 또한, 프로세서는 산출된 남은 시간이 제2 범위에 포함되는 것으로 판정되는 경우, 스케줄 메시지를 제2 그래픽 요소를 이용하여 시각화할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 스케줄 메시지에 포함된 목적지가 식별되면, 사용자의 이동 수단 또는 이동 속도, 사용자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 목적지까지의 예상 소요시간을 산출하고, 산출된 예상 소요시간을 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 그 후, 프로세서는 사용자가 목적지에 도착하였는지 여부를 판정하고, 사용자가 목적지에 도착하였다고 판정하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 스케줄 메시지에 포함된 목적지 및 참석자가 식별되면, 사용자의 현재 위치 및 참석자의 현재 위치를 획득할 수 있다. 그 후, 프로세서는 사용자의 이동 수단 또는 이동 속도, 사용자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 사용자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제1 예상 소요시간을 산출하고, 참석자의 이동 수단 또는 이동 속도, 참석자의 현재 위치 및 목적지에 기초하여, 참석자가 목적지까지 도착하는데 걸리는 제2 예상 소요시간을 산출할 수 있다. 또한, 프로세서는 제1 예상 소요시간과 제2 예상 소요시간을 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다.
또한, 프로세서는 목적지와 연관된 제3 그래픽 요소를 스케줄 알림 영역에 표시하고, 제1 예상 소요시간에 기초하여 사용자와 연관된 제4 그래픽 요소를 스케줄 알림 영역에 표시하고, 제2 예상 소요시간에 기초하여 참석자와 연관된 제5 그래픽 요소를 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 이 때, 제3 그래픽 요소와 제4 그래픽 요소 간의 거리는 제1 예상 소요시간에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 제3 그래픽 요소와 제5 그래픽 요소 간의 거리는 제2 예상 소요시간에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 및 참석자가 모두 목적지에 도착하였는지 여부를 판정하고, 사용자 및 참석자가 모두 목적지에 도착하였다고 판정하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다.
스케줄 메시지가 스케줄 알림 영역에 표시된 후에, 프로세서는 스케줄 알림 영역에 표시된 스케줄 메시지를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지에 포함된 온라인 회의 링크를 실행할 수 있다. 이때, 온라인 회의 링크가 실행되는 것에 응답하여, 스케줄 메시지와 연관된 온라인 회의 애플리케이션이 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 스케줄 메시지에 포함된 온라인 회의 링크를 실행할 때에, 저장중인 적어도 하나의 스케줄 메시지에 기초하여 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개인지 여부를 판정할 수 있다. 프로세서는 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개라고 판정하는 것에 응답하여, 참여 가능한 회의 목록을 표시하고, 표시된 회의 목록 중에서 사용자에 의해서 선택된 어느 한 회의에 대한 링크를 획득한 후, 획득된 링크를 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에, 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 종료 일시를 식별하고, 종료 일시가 경과된 것으로 판정하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에, 스케줄 알림 영역에 표시된 스케줄 메시지를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하면, 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 이벤트 영역을 포함하는 이벤트 메시지를 획득할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 사용자의 현재 위치가 이벤트 영역에 포함되는지 여부를 판정하여, 사용자의 현재 위치가 이벤트 영역에 포함된다고 판정하는 것에 응답하여 이벤트 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시할 수 있다. 이벤트 메시지가 스케줄 알림 영역에 표시된 후에, 프로세서는 사용자가 이벤트 영역에서 이탈하였는지 여부를 판정하고, 사용자가 이벤트 영역에서 이탈하였다는 판정하는 것에 응답하여, 이벤트 메시지를 스케줄 알림 영역에서 제거할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 스케줄 메시지가 획득되면, 스케줄 메시지의 관리와 연관된 스케줄 관리 메시지를 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서는 스케줄 관리 메시지를 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스케줄 메시지의 편집과 연관된 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
상술한 흐름도 및 상술한 설명은 일 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서는 각 단계의 순서가 바뀌거나, 일부 단계가 반복 수행되거나, 일부 단계가 생략되거나, 일부 단계가 추가될 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상술된 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110 : 사용자 단말
130 : 대화 목록
140 : 스케줄 메시지 목록
150 : 이벤트 메시지

Claims (20)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해서 수행되는, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법에 있어서,
    스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 기초하여 생성된 스케줄 메시지를 획득하는 단계;
    상기 스케줄 메시지에 기초하여 알림 일시를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 알림 일시에 상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계
    를 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지는 외부 장치가 상기 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷으로 변환하여 생성되고,
    상기 스케줄 메시지를 획득하는 단계는,
    상기 외부 장치로부터 상기 스케줄 메시지를 수신하는 단계
    를 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 획득하는 단계는,
    상기 스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 일정 정보를 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션과 연관된 포맷으로 변환하여 상기 스케줄 메시지를 생성하는 단계
    를 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는,
    상기 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 유형(type)을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 스케줄 유형과 연관된 그래픽 정보를 상기 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 스케줄 알림 영역에는 서로 다른 스케줄 유형에 해당하는 복수의 스케줄 메시지가 표시되는, 스케줄 알림 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에,
    상기 스케줄 알림 영역에 표시된 상기 스케줄 메시지를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 스케줄 메시지에 포함된 온라인 회의 링크를 실행하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 온라인 회의 링크가 실행되는 것에 응답하여, 상기 스케줄 메시지와 연관된 온라인 회의 애플리케이션이 실행되는, 스케줄 알림 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지에 포함된 온라인 회의 링크를 실행하는 단계는,
    저장된 적어도 하나의 스케줄 메시지에 기초하여, 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개인지 여부를 판정하는 단계;
    상기 현재 시점에 참여 가능한 회의가 복수 개라고 판정하는 것에 응답하여, 참여 가능한 회의 목록을 표시하는 단계;
    상기 표시된 회의 목록 중에서, 사용자에 의해서 선택된 어느 한 회의에 대한 링크를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 링크를 실행하는 단계
    를 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에,
    상기 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 종료 일시를 식별하는 단계; 및
    상기 종료 일시가 경과된 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 스케줄 메시지를 상기 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에,
    상기 스케줄 알림 영역에 표시된 상기 스케줄 메시지를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 스케줄 메시지를 상기 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는,
    상기 스케줄 메시지에 포함된 스케줄 시작 일시 또는 스케줄 종료 일시까지 남은 시간을 산출하는 단계;
    상기 산출된 남은 시간이 제1 범위에 포함되는 것으로 판정하는 경우, 상기 스케줄 메시지를 제1 그래픽 요소(element)를 이용하여 시각화하는 단계; 및
    상기 산출된 남은 시간이 제2 범위에 포함되는 것으로 판정되는 경우, 상기 스케줄 메시지를 제2 그래픽 요소를 이용하여 시각화하는 단계
    를 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는,
    상기 스케줄 메시지에 포함된 목적지를 식별하는 단계;
    사용자의 이동 수단 또는 이동 속도, 상기 사용자의 현재 위치 및 상기 목적지에 기초하여, 상기 목적지까지의 예상 소요시간을 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 예상 소요시간을 상기 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계
    를 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에,
    상기 사용자가 상기 목적지에 도착하였는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 목적지에 도착하였다고 판정하는 것에 응답하여, 상기 스케줄 메시지를 상기 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는,
    상기 스케줄 메시지에 포함된 목적지 및 참석자를 식별하는 단계;
    사용자의 현재 위치 및 상기 참석자의 현재 위치를 획득하는 단계;
    상기 사용자의 이동 수단 또는 이동 속도, 상기 사용자의 현재 위치 및 상기 목적지에 기초하여, 상기 사용자가 상기 목적지까지 도착하는데 걸리는 제1 예상 소요시간을 산출하는 단계;
    상기 참석자의 이동 수단 또는 이동 속도, 상기 참석자의 현재 위치 및 상기 목적지에 기초하여, 상기 참석자가 상기 목적지까지 도착하는데 걸리는 제2 예상 소요시간을 산출하는 단계; 및
    상기 제1 예상 소요시간과 상기 제2 예상 소요시간을 상기 스케줄 메시지 중 적어도 일부와 함께 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계
    를 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계는,
    상기 목적지와 연관된 제3 그래픽 요소를 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계;
    상기 제1 예상 소요시간에 기초하여 상기 사용자와 연관된 제4 그래픽 요소를 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계; 및
    상기 제2 예상 소요시간에 기초하여 상기 참석자와 연관된 제5 그래픽 요소를 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제3 그래픽 요소와 상기 제4 그래픽 요소 간의 거리는 상기 제1 예상 소요시간에 기초하여 결정되고,
    상기 제3 그래픽 요소와 상기 제5 그래픽 요소 간의 거리는 상기 제2 예상 소요시간에 기초하여 결정되는, 스케줄 알림 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시한 이후에,
    상기 사용자 및 상기 참석자가 모두 상기 목적지에 도착하였는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 사용자 및 상기 참석자가 모두 상기 목적지에 도착하였다고 판정하는 것에 응답하여, 상기 스케줄 메시지를 상기 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    이벤트 영역을 포함하는 이벤트 메시지를 획득하는 단계;
    상기 사용자의 현재 위치가 상기 이벤트 영역에 포함되는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 사용자의 현재 위치가 상기 이벤트 영역에 포함된다고 판정하는 것에 응답하여, 상기 이벤트 메시지를 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트 메시지를 상기 스케줄 알림 영역에 표시하는 단계 이후에,
    상기 사용자가 상기 이벤트 영역에서 이탈하였는지 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 이벤트 영역에서 이탈하였다는 판정하는 것에 응답하여, 상기 이벤트 메시지를 상기 스케줄 알림 영역에서 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 알림 영역은, 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록이 표시되는 화면 영역, 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션의 홈 화면 영역 또는 상기 사용자 단말의 위젯이 표시되는 화면 영역 중 적어도 하나에 포함되는, 스케줄 알림 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 메시지가 획득되면, 상기 스케줄 메시지의 관리와 연관된 스케줄 관리 메시지를 상기 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 목록에 표시하는 단계; 및
    상기 스케줄 관리 메시지를 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 스케줄 메시지의 편집과 연관된 사용자 인터페이스를 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 스케줄 알림 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 사용자 단말로서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    스케줄 애플리케이션에 등록된 일정 정보에 기초하여 생성된 스케줄 메시지를 획득하고,
    상기 스케줄 메시지에 알림 일시를 결정하고,
    상기 결정된 알림 일시에 상기 스케줄 메시지를 스케줄 알림 영역에 표시하기 위한 명령어들을 포함하는, 사용자 단말.
KR1020220118824A 2022-09-20 2022-09-20 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템 KR20240039914A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220118824A KR20240039914A (ko) 2022-09-20 2022-09-20 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템
PCT/KR2023/010123 WO2024063284A1 (ko) 2022-09-20 2023-07-14 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220118824A KR20240039914A (ko) 2022-09-20 2022-09-20 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240039914A true KR20240039914A (ko) 2024-03-27

Family

ID=90454504

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220118824A KR20240039914A (ko) 2022-09-20 2022-09-20 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20240039914A (ko)
WO (1) WO2024063284A1 (ko)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7870493B2 (en) * 2005-10-03 2011-01-11 Microsoft Corporation Distributed clipboard
KR101467767B1 (ko) * 2008-03-31 2014-12-03 엘지전자 주식회사 단말기 및 이것의 인스턴트 메시징 서비스 수행 방법
KR102389845B1 (ko) * 2017-03-09 2022-04-25 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 스케줄 ui제공 방법
KR102031237B1 (ko) * 2018-01-23 2019-10-11 네이버 주식회사 이동 단말기 및 이에 의한 사용자 인터페이스 제공 방법, 및 서버 및 이에 의한 모바일 서비스 제공 방법
KR102544721B1 (ko) * 2020-12-14 2023-06-16 주식회사 카카오 일정 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 서비스 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2024063284A1 (ko) 2024-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6773933B2 (ja) 実行するタスクを表すタスク項目の生成及び処理
US20210258181A1 (en) Method, system, and non-transitory computer readable record medium for managing messages based on context
US10524092B2 (en) Task automation using location-awareness of multiple devices
CN104394506B (zh) 基于推送的地点更新
US10643185B2 (en) Suggested locations for calendar events
JP6275688B2 (ja) 二次ディスプレイを通したユーザ情報の共有
CN109417502B (zh) 用于提供基于消息的通知的方法及系统以及存储介质
JP6837294B2 (ja) 情報処理装置
KR20240071357A (ko) 사용자간 관련성 정보 제공 방법 및 시스템
KR20210130583A (ko) 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 콘텐츠를 공유하는 방법 및 시스템
KR102656642B1 (ko) 대화방 임베디드형 컨텐츠를 제공하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램
US11799680B2 (en) Method and system for providing online meeting notes
TW202016769A (zh) 收集未回覆消息的方法、系統及非暫態電腦可讀取記錄媒體
WO2021101699A1 (en) Enhanced views and notifications of location and calendar information
US20230031018A1 (en) Method and apparatus for managing messages on instant messaging application
EP3422194B1 (en) Event management server, information processing apparatus, information processing system, and event realizing method
KR20170038807A (ko) 인스턴트 메시징 그룹 설문 기법
KR20170038806A (ko) 인스턴트 메시징 기법
US11902225B2 (en) Method for entering group event through instant messaging application
CN113489637A (zh) 添加提醒对象的方法、装置、存储介质及计算机设备
KR102264713B1 (ko) 인터넷을 이용한 토너먼트 로지스틱스 및 서비스들을 위한 자동화되고 통합된 시스템, 전자 디바이스들 및 그 방법
KR20240039914A (ko) 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용한 스케줄 알림 방법 및 시스템
CN109891445A (zh) 经由跨iframe信令重新归位嵌入式网络内容
JP2020102265A (ja) サーバ、情報処理方法、及びプログラム
KR102600688B1 (ko) 메신저 상에서 자동 응답 기능을 제공하는 방법 및 시스템