KR101289152B1 - 컨테츠 재생 리스트 생성 장치, 컨테츠 재생 리스트 생성 방법 및 프로그램이 기록된 기록 매체 - Google Patents

컨테츠 재생 리스트 생성 장치, 컨테츠 재생 리스트 생성 방법 및 프로그램이 기록된 기록 매체 Download PDF

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Abstract

과제
목적으로 하는 패턴으로 악곡의 재생 템포를 변화시킬 수 있도록 하기 위한 악곡의 재생 지시 정보를, 사용자가 직감적이면서 간이하게 생성할 수 있도록 한다.
해결 수단
템포 곡선 입력부(31)를 통하여, 운동의 부하 패턴으로서, 악곡의 재생 템포의 변화 패턴인 템포 곡선이 선택되고, 이 선택된 템포 곡선에 대응시켜서, 템포 곡선 입력부(31)를 통하여 재생하여야 할 악곡이 선택된다. 선택된 템포 곡선과 선택된 악곡에 의거하여, 선택된 재생하여야 할 악곡의 재생 템포가 조정되고, 선택된 재생하여야 할 악곡의 재생 순서와 재생 템포를 지시하는 재생 지시 정보로서의 재생 악곡 리스트가 생성되고, 기억 보존된다.
Figure R1020070014730
재생지시정보, 음향장치

Description

컨테츠 재생 리스트 생성 장치, 컨테츠 재생 리스트 생성 방법 및 프로그램이 기록된 기록 매체{CONTENT REPRODUCTION LIST GENERATION DEVICE, CONTENT REPRODUCTION LIST GENERATION METHOD, AND PROGRAM-RECORDED RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 발명의 한 실시의 형태가 적용된 음향 재생 장치를 설명하기 위한 블록도.
도 2는 도 1에 도시한 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에 있어서, 본 발명에 관한 주요한 기능을 설명하기 위한 기능 블록도.
도 3은 템포 곡선 DB(21)에 기억 보존되어 있는, 템포 곡선의 예를 설명하기 위한 도면.
도 4는 악곡 DB(22)에 기억 보존되어 있는 데이터베이스의 내용을 설명하기 위한 도면.
도 5는 확장 플레이리스트의 한 예를 설명하기 위한 도면.
도 6은 확장 플레이리스트의 작성시에 행하여지는 처리를 설명하기 위한 순서도.
도 7은 템포 곡선의 입력 화면의 한 예를 설명하기 위한 도면.
도 8은 템포 곡선의 입력 화면의 한 예를 설명하기 위한 도면.
도 9는 템포 곡선의 입력 화면의 다른 예를 설명하기 위한 도면.
도 10은 소비 칼로리의 산출에 관해 설명하기 위한 도면.
기술 분야
본 발명은, 예를 들면, 음향을 재생하는 기능을 구비한 장치 등에서 이용되는 악곡의 재생 지시 정보를 생성하기 위한 기술에 관한 것이다.
배경 기술
근래, 소형화, 경량화된 휴대형 음향 재생 장치의 보급에 수반하여, 지금까지 없었던 장면에서 다양한 악곡(음악)을 들을 수 있게 되어 있다. 예를 들면, 휴대형 음향 재생 장치를 옥외로 가져나와, 걸으면서 악곡을 듣거나, 또는, 건강 유지, 건강 증진, 다이어트 등의 목적으로 행하는 조깅, 워킹 등의 스포츠를 행할 때 등에 있어서 악곡을 듣거나 하는 것이 널리 행하여지고 있다.
이 경우, 재생되는 악곡의 템포와 자신의 동작의 템포가 일치할 때, 유저는 자신의 동작(운동)과 악곡(음악)과의 일체감을 얻는다. 여기서의 동작이란, 예를 들면, 보행, 조깅, 워킹 등의 운동인 것을 지칭한다. 또한, 본 명세서에서는 이 이후, 예를 들면, 보행, 조깅, 워킹 등의 운동이나 동작의 템포를, 단지 운동 템포라고 부른다. 동작(운동)과 악곡의 일체감이 얻어지도록 하기 위해, 재생되는 악곡의 템포와 사용자의 운동 템포가 어긋나거나, 사용자의 운동 템포가 갑자기 변화하거 나 한 경우에도, 사용자의 운동 템포를 검출하고, 운동 템포의 변화에 따라 재생하는 악곡의 템포를 변화시키는 장치가 고려되고 있다.
또한, 이 명세서에 있어서, 악곡(음악)의 템포, 악곡(음악)의 재생 템포, 곡 템포라는 문구는, 음악 데이터의 재생시의 속도이고, Beat Per Minutes(BPM)를 의미하고 있다. 또한, 사용자의 운동 템포는, 구체적으로는, 동작(운동)의 속도이다. 예를 들면, 사용자의 동작(운동)이 워킹이나 러닝 등인 경우에는, 운동 템포는, 1분당의 걸음수(步數)이고, 또한, 동작이 점프인 경우에는, 1분당의 점프의 회수이다. 이와 같이, 운동 템포는, 1분당의 사용자의 계수(計數) 가능한 최소 동작 단위의 수를 의미하고 있다.
그리고, 후에 기재하는 특허문헌1에는, 사용자가 신체에 장착한 검출기에 의해, 동작(운동)에 수반하는 진동이나 보행의 스텝 데이터로부터 동작 또는 보행의 페이스를 구하고, 그 변화에 따라 악곡의 재생 템포를 변화시키는 장치가 개시되어 있다. 이와 같은 장치를 이용함에 의해, 재생되는 악곡에 맞추어서, 무리없이 운동을 계속하거나, 효율적으로 운동을 행할 수 있거나 하는 등의 것을 할 수 있게 된다.
그리고, 상술한 특허문헌1은, 이하와 같다.
특허문헌1 : 일본 특개2005-156641호 공보
그러나, 상술한 특허문헌1에 기재된 기술을 이용하여 사용자(유저)의 운동 템포에 맞추어서 악곡의 재생 템포를 변화시키는 경우, 재생 템포의 변화에 적합한 악곡과 적합하지 않은 악곡이 있다. 예를 들면, 원래 슬로 템포의 악곡의 재생 템포를 사용자의 운동 템포에 따라 빠르게 한 경우에 위화감을 발생시켜 버리거나, 역으로, 원래 빠른 템포의 악곡의 재생 템포를 사용자의 운동 템포에 따라 느리게 한 경우에 김빠진 느낌을 생기게 해 버리거나 하는 일이 발생할 가능성이 있다.
이 때문에, 예를 들면, 피트니스용으로 일정 템포의 악곡을 모으고, 이 모은 악곡의 재생 템포를 운동 템포에 추종하도록 변경하여 이용하는 것이 고려된다. 이로써 위화감의 발생을 억제할 수 있다고 생각된다. 그러나, 악곡의 기호는 사람나름이며, 재생 템포의 변경에 적합한 일정 템포의 악곡을 모으기 위해, 자신이 갖고 있는 다양한 템포의 악곡을 충분히 활용할 수 없는 경우도 생긴다고 고려된다.
또한, 사용자의 운동 템포에 따라 악곡의 재생 템포를 변경한다는 사고방식과는 역으로, 운동을 행하는 사용자가, 목적으로 하는 운동 효과를 달성하기 위해, 소정의 운동 부하가 주어지도록 여러가지의 재생 템포의 악곡을 재생하고 싶은 경우도 있다. 예를 들면, 최초엔 느린 운동 템포로 운동을 시작하고, 그 후, 서서히 운동 템포를 높여감에 의해 운동 부하를 크게 하여 가고, 운동 템포가 일정치가 된 후에, 운동 템포를 서서히 낮추어간다는 소정의 부하 패턴으로 운동을 행하고 싶다고 하는 경우이다. 이와 같은 경우에도, 가능하면 사용자의 기호에 맞는 악곡을 재생할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
이상의 것을 감안하여, 본 발명은, 목적으로 하는 패턴으로 악곡의 재생 템포를 변화시킬 수 있도록 하기 위한 악곡의 재생 지시 정보를, 사용자가 직감적이 면서 간이하게 생성할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 재생 지시 정보 생성 장치는: 조작부와; 컨텐츠를 재생할 때의 재생 템포의 변화를 나타내는 변화 패턴을 기억하는 기억부와; 상기 조작부에의 입력에 의거하여, 하나의 상기 변화 패턴을 지정하고, 상기 지정된 변화 패턴과 컨텐츠를 대응시켜서, 상기 지정된 변화 패턴과 상기 대응시켜진 컨텐츠에 의거하여, 재생하는 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포를 재생부에 지시하기 위한 컨텐츠 재생 리스트를 생성하는 재생 리스트 생성부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 재생 지시 정보 생성 장치에 의하면, 조작부를 통해 수신한 유저로부터의 입력에 기초하여, 컨텐츠의 재생 템포의 변화 패턴이 지정되고, 이 변화 패턴에 컨텐츠가 대응하게 된다. 따라서, 상기 변화 패턴과 상기 변화 패턴에 대응된 컨텐츠에 기초하여, 재생하는 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포를 재생부에 지시하기 위한 재생 리스트가 재생 리스트 생성부에서 생성된다.
이로써, 목적으로 하는 운동의 부하 패턴으로서, 악곡의 재생 템포의 변화 패턴에 대응시켜서 재생하여야 할 악곡을 선택할 수 있고, 게다가 선택한 악곡의 재생 템포를 선택한 재생 템포의 변화 패턴에 의거하여 조정하고, 선택한 악곡의 재생 순서와 재생 템포를 나타내는 악곡 재생 리스트를 직감적이면서 간이하게 생성할 수 있게 된다.
그리고, 생성된 악곡 재생 리스트에 따라 악곡을 재생한 경우에는, 선택된 악곡이 선택된 순서에 따라 재생됨과 함께, 선택된 재생 템포의 변화 패턴에 따라 재생 템포가 조정되어 재생하도록 되기 때문에, 사용자가 목적으로 하는 부하 패턴(재생 템포의 변화 패턴)에 따라 운동을 행할 수 있도록 유도하는 것이 가능해진다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 도면을 참조하면서, 본 발명에 의한 장치, 방법, 프로그램의 한 실시의 형태에 관해 설명한다. 또한, 본 발명은, 악곡 재생 리스트, 이른바 플레이리스트의 작성부분에 관해 특징이 있는 것이고, 플레이리스트의 작성 기능을 갖는 여러가지의 정보 처리 장치에 적용 가능한 것이다. 그러나, 이하에 설명하는 실시의 형태에서는, 작성한 플레이리스트의 사용까지도 명확하게 설명하기 위해, 본 발명을 음향 재생 장치에 적용한 경우를 예로 하여 설명한다.
또한, 본 발명이 적용 가능한 음향 재생 장치로서는, 운동을 행하는 사용자(유저)에 의해 가지고 다니는 휴대형의 것이라도 좋고, 또한, 피트니스 클럽 등에서 이용되는 음악 재생 기능을 구비한 피트니스 기기라도 좋고, 또한, 가정 등에 설치되어 이용되는 AV(Audio/Visual) 기기 등이라도 좋다. 즉, 휴대형, 설치형을 불문하고, 여러가지의 음향 재생 장치에 본 발명을 적용 가능하다. 그러나, 이하에 설명하는 실시의 형태에서는, 설명을 명확하고도 간단하게 하기 위해, 비교적 큰 표시 화면을 구비함과 함께, 음향 재생 기능, 정보 입력 기능, 정보 축적 기능을 구비한, 휴대형의 음향 재생 장치에, 본 발명을 적용한 경우를 예로 하여 설명한다.
[음향 재생 장치에 관해]
도 1은 본 실시의 형태의 음향 재생 장치를 설명하기 위한 블록도이다. 도 1에 도시하는 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 본 발명의 장치, 방법, 프로그램의 한 실시의 형태가 적용되는 것이다. 도 1에 도시하는 바와 같이, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 제어부(10)와, 템포 곡선 데이터베이스(이하, 템포 곡선 DB라고 약칭한다)(21)와, 악곡 데이터베이스(이하, 악곡 DB라고 약칭한다)(22)와, 확장 플레이리스트 격납부(23)와, 템포 곡선 입력부(31)와, 표시 장치부(40)와, 템포 컨트롤부(51)와, 음성 출력 장치부(60)와, 키 조작부(70)와, 외부 인터페이스(이하, 외부 I/F라고 약칭한다)(81)와, 입출력 단자(82)와, 통신 인터페이스(이하. 통신 I/F라고 약칭한다)(83)를 구비한 것이다. 템포 곡선 입력부(31)와 키 조작부(70)를 합쳐서, 조작부(90)라고 한다.
제어부(10)는, 도 1에 도시한 바와 같이, CPU(Central Processing unit; 11), ROM(Read only memory; 12), RAM(Random Access Memory; 13), 불휘발성 메모리(14), 재생 리스트 생성부(16)가, CPU 버스(15)를 통하여 접속되어 구성된 마이크로 컴퓨터이고, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치의 각 부분을 제어하는 것이다.
여기서, CPU(11)는, 제어의 주체가 되는 것이다. CPU(11)는, 예를 들면, ROM(12)이나 불휘발성 메모리(14)에 기억 보존되어 있는 프로그램을 판독하여 실행한다. CPU(11)는, 이들의 처리를 실행한 것으로, 각 부분에 공급하는 제어 신호를 형성한다. 그리고 CPU(11)는, 형성한 제어 신호를 관련되는 각 부분에 공급함에 의해, 각 부분을 제어하여, 각 부분에 목적으로 하는 처리를 실행시킬 수 있다. 또한 CPU(11)는, 각 부분으로부터의 데이터의 공급을 받아서, 이것을 처리하고, 기록 매체에 기록하거나 하는 등의 처리를 행한다.
ROM(12)은, CPU(11)에서 실행하는 프로그램이나 처리에 필요해지는 여러가지의 데이터를 기억 보존하는 것이다. RAM(13)은, 처리의 도중 결과를 일시 기억하는 등, 주로 워크 에어리어로서 이용되는 것이다. 불휘발성 메모리(14)는, EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM)이나 플래시 메모리 등인 것이다. 불휘발성 메모리(11)는, 전원이 빠진 경우라도 보존하여 두어야 할 데이터, 예를 들면, 각종의 설정 파라미터, 처리 프로그램, 처리 결과 등을 기억 보존하는 것이다. 재생 리스트 생성부(16)는, 조작부(90)에의 입력에 의거하여, 컨텐츠의 재생 리스트를 생성한다. 재생 리스트 생성부(16)에 관한 상세는 후술한다.
템포 곡선 DB(21), 악곡 DB(22), 확장 플레이리스트 격납부(23)의 각각은, 비교적 큰 기억 용량을 구비하고, 여러가지의 정보를 기억 보존할 수 있는 기록 매체를 구비한 기록 매체 드라이브이다. 이용 가능한 기록 매체로서는, 예를 들면, 하드 디스크, 기록 가능한 Digital Versatile Disc(DVD) 등의 광디스크, MD(Mini Disc; 등록상표) 등의 광자기 디스크, 반도체 메모리, IC 카드 메모리 등 여러가지의 것이 있다. 이 실시의 형태에서는, 템포 곡선 DB(21), 악곡 DB(22), 확장 플레이리스트 격납부(23)의 각각은, 기록 매체로서 하드 디스크가 사용된 하드 디스크 드라이브이다.
또한, 이 실시의 형태에서는 설명을 간단하게 하기 위해, 도 1에 도시한 바와 같이, 템포 곡선 DB(21), 악곡 DB(22), 확장 플레이리스트 격납부(23)의 각각 은, 별개의 하드 디스크에 형성되는 것으로 하여 설명한다. 그러나, 하드 디스크의 기억 용량은 매년 커지고, 그 한편으로 소형화도 진행되고 있어서, 템포 곡선 DB(21), 악곡 DB(22), 확장 플레이리스트 격납부(23)의 복수의 데이터베이스나 정보의 보존부를 하나의 하드 디스크에 형성하는 것도 가능하다.
그리고, 이 실시의 형태에서, 템포 곡선 DB(21)는, 사용자에 대해 주어야 할 운동의 부하 패턴으로서, 재생되는 악곡의 템포의 변화를 나타내는 재생 템포의 변화 패턴을, 기억 보존하는 것이다. 재생 템포의 변화 패턴은, 횡축을 시간, 종축을 템포로서 표시되는 직선이나 곡선으로 이루어지는 템포 곡선으로 표시된다. 템포 곡선 DB(21)는, 복수의 재생 템포의 변화 패턴에 대응하는 복수의 템포 곡선을 기억 보존하고 있다. 템포 곡선 DB(21)의 상세는 후술한다.
악곡 DB(22)는, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에서 재생 가능한 악곡 데이터, 또는, 음악 데이터를 기억 보존하는 것이다. 또한, 상세하게는 후술도 하지만, 악곡 DB(22)의 악곡 데이터에는, 재생 템포나 재생 시간 등의 정보가 메타 데이터로서 부가되어 있다. 또한, 확장 플레이리스트 격납부(23)는, 사용자에 의해 선택된 템포 곡선과 이것에 대응시켜서 선택된 1곡 이상의 악곡에 의거하여, 재생 리스트 생성부(16)에 의해 재생 템포가 조정되어 형성되는 확장 플레이리스트(악곡 재생 리스트)를 기억 보존한다.
이와 같이, 템포 곡선 DB(21), 악곡 DB(22), 확장 플레이리스트 격납부(23)는 각각, 악곡의 재생에 관하여 필요해지는 여러가지의 정보나 악곡 데이터 그 자체를 기억 보존하는 것이다.
그리고, 템포 곡선 입력부(31)는 확장 플레이리스트를 작성하기 위한 여러가지의 정보의 입력을 접수하고, 접수한 정보를, 제어부(10)나 재생 리스트 생성부(16)에 공급하는 것이다. 확장 플레이리스트를 작성하기 위한 여러가지의 정보로는, 예를 들면, 템포 곡선의 선택 입력, 선택된 템포 곡선에 대응시킨 악곡의 선택 입력 등이 있다. 구체적으로는, 마우스나 트랙 볼, 트랙 패드 등이라고 불리는 포인팅 디바이스나, 필요에 따라 화살표키나 확정키 등의 조작키 등도 구비한 것이다.
표시 장치부(40)는, 도 1에 도시하는 바와 같이, 표시부(41)와 표시 처리부(42)를 구비한 것이다. 표시 처리부(42)는, 제어부(10)로부터 여러가지의 영상 데이터의 공급을 받아서, 이것을 아날로그 영상 신호로 변환하여 표시부(41)에 공급한다. 표시 처리부(42)에 공급된 영상 데이터가 데이터 압축된 것인 경우에는, 데이터 압축된 영상 데이터의 디코드 처리도 표시 처리부(42)에서 행하여진다.
표시부(41)는, LCD(Liquid Crystal Display), Organic Electro Luminescence Display, CRT(Cathode-Ray Tube) 등의 표시 소자이고, 비교적으로 큰 표시 화면을 갖는 것이다. 표시 장치부(40)의 표시부(41)의 표시 화면에는, 제어부(10)의 제어에 응하여, 여러가지의 가이던스 정보, 메시지 정보 등외, 영상 컨텐츠 등도 표시할 수 있다.
템포 컨트롤부(51)는, 예를 들면, 확장 플레이리스트 격납부(23)에 격납되어 있는 확장 플레이리스트에 따라 악곡을 재생하는 경우에 있어서, 재생하여야 할 악곡 데이터를 악곡 DB(22)로부터 판독하여 음성 출력 장치부(60)에 공급함과 함께, 해당 악곡 데이터의 재생 템포를 확장 플레이리스트에 따라 음성 출력 장치부(60)에 대해 지시한다.
음성 출력 장치부(60)는, 스피커(61)와 음성 처리부(62)를 구비한 것이다. 음성 처리부(62)는, 템포 컨트롤부(51) 및 제어부(10)를 통하여 악곡 데이터 등의 음성 데이터나 재생 템포를 지시하는 제어 정보 등의 공급을 받는다. 음성 출력 장치부(60)는, 공급된 악곡 데이터 등의 음성 데이터나 재생 템포를 지시하는 제어 정보 등에 의거하여 스피커(61)에 공급하는 형식의 아날로그 음성 신호를 형성하고, 이 아날로그 음성 신호를 스피커(61)에 공급한다. 이로써, 스피커(61)로부터는, 음성 처리부(62)로부터의 아날로그 음성 신호에 응한 음성이 방음(放音)된다. 또한, 음성 처리부(62)에 공급된 음성 데이터가 데이터 압축된 것인 경우에는, 데이터 압축된 음성 데이터의 디코드 처리도 음성 처리부(62)에서 행하여진다.
또한, 음성 출력 장치부(60)는, 스피커(61)를 구비하는 것으로 하여 설명하였지만, 이것에 한하는 것이 아니다. 이 실시의 형태의 음향 재생 장치의 경우에는, 스피커(61)에 대신하여 헤드폰을 음성 처리부(62)에 접속하는 것도 가능하다. 이와 같이, 음성 처리부(62)에 대해 헤드폰을 접속함으로써, 유저는, 해당 헤드폰을 통하여 재생되는 재생 음성을 청취할 수 있다.
또한, 키 조작부(70)는, 악곡의 이용에 관련하여, 재생키, 정지키, 빨리감기키, 빨리되감기키, 일시정지키 등의 여러가지의 조작키나, 숫자키, 화살표키, 그 밖의 펑션키 등의 조작키가 마련된 것이다. 키 조작부(70)는, 사용자로부터의 여러가지의 입력 조작을 접수하여, 이것을 전기 신호로서 제어부(10)에 공급할 수 있 다. 제어부(10)는, 키 조작부(70)에 대한 사용자로부터의 입력 조작에 응하여 각 부분을 제어하고, 사용자가 의도한 처리를 행할 수 있도록 하고 있다.
또한, 외부 I/F(81), 외부 입출력 단자(82)는, 여러가지의 외부 기기와 이 실시의 형태의 음향 재생 장치를 접속하기 위한 것이다. 본 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 외부 입출력 단자(82)를 통하여 접속된 외부 기기로부터 악곡 데이터의 공급을 받거나, 또한, 외부 기기에 자기의 악곡 데이터를 공급하여 백업을 취하거나 할 수 있다.
통신 I/F(83)는, 인터넷 등의 네트워크에 접속하여 통신을 행하기 위한 것이다. 본 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 통신 I/F(83)를 통하여, 예를 들면 인터넷 등의 소정의 네트워크에 접속하고, 목적으로 하는 악곡 데이터를 서버 장치로부터 다운로드하거나, 악곡 데이터에 관한 메타 데이터를 취득하거나 할 수 있다.
그리고, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 외부 입출력 단자(82) 및 외부 I/F(81)를 통하여 퍼스널 컴퓨터 등의 외부 기기로부터 제공을 받은 악곡 데이터나, 통신 I/F(83)를 통하여, 인터넷 등의 네트워크상의 서버 장치로부터 제공을 받은 악곡 데이터를, 악곡 DB(22)에 기억 보존한다.
유저는, 키 조작부(70)를 통하여 소정의 조작을 행함에 의해, 악곡 DB(22)에 기억 보존된 악곡 데이터 중에서 목적으로 하는 악곡 데이터를 판독하여 재생할 수 있다. 제어부(10)는, 유저로부터의 키 조작부(70)에의 소정의 조작에 의거하여, 악곡 DB(22)에 기억 보존하고 있는 악곡 데이터의 일람 리스트를 표시 장치부(40)의 표시부(41)의 표시 화면에 표시한다. 유저는, 키 조작부(70)를 통하여, 표시된 악 곡 데이터의 일람 리스트로부터, 목적으로 하는 악곡 데이터를 선택한다.
선택된 악곡 데이터는, 제어부(10)에 의해 악곡 DB(22)로부터 판독되어, 음성 출력 장치부(60)에 공급된다. 음성 출력 장치부(60)에서는, 음성 처리부(62)가 공급된 악곡 데이터로부터 스피커(61)에 공급하는 아날로그 음성 신호를 형성하고, 형성한 아날로그 음성 신호를 스피커(61)에 공급한다. 목적으로 하는 악곡 데이터에 응한 음성이 스피커(61)로부터 방음되고, 사용자에 의해 선택된 악곡 데이터가 재생된다.
또한, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 플레이리스트를 작성하고, 작성한 악곡 재생 리스트에 따라 악곡 데이터를 재생할 수도 있다. 이 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 사용자가 기호하는 악곡을 기호하는 순번으로 재생하기 위한 플레이리스트뿐만 아니라, 유저가 목적으로 하는 부하의 운동을 행할 수 있도록, 재생하는 악곡의 재생 템포를 변경하기 위한 정보를 포함하는 확장 플레이리스트를 형성할 수 있다.
재생되는 악곡을 들으면서, 워킹이나 조깅 등의 운동을 행하는 경우가 있는데, 재생되는 악곡의 재생 템포에 응한 운동 템포로 운동을 행함으로써 운동이 유도되고, 사용자가 스무스하게 운동을 행할 수 있는 경우가 있다.
또한, 사용자에 의해서는, 목적으로 하는 부하 패턴으로 운동을 행하고 싶은 경우도 있다. 예를 들면, 우선, 느린 운동 템포로 운동을 시작하고, 서서히 운동 템포를 높여가서 소정치까지 운동 템포를 높인 후에, 서서히 운동 템포를 낮추어가도록 운동을 행하고 싶은 경우 등이 고려된다. 또는, 소정의 운동 템포로 일정 시 간 운동한 후에(워밍업 한 후에), 비교적 빠른 운동 템포로 일정 시간 운동을 행하고(본 트레이닝을 행하고), 이 후, 비교적 느린 소정의 운동 템포로 일정 시간 운동을 행하고 싶은(쿨다운을 행하고 싶은) 경우 등도 고려된다.
그래서, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에서는, 미리 선택 가능한 복수의 부하 패턴을 준비하여 두고, 유저가, 목적으로 하는 부하 패턴을 선택할 수 있도록 하고 있다. 유저가 선택한 부하 패턴은, 즉, 재생되는 악곡의 템포의 변화를 나타내는 재생 템포의 변화 패턴이다. 이 재생 템포의 변화 패턴에 대응시켜서 재생하는 악곡을 선택함으로써, 재생하는 악곡, 재생 순서를 지정함과 함께, 선택된 각 악곡의 재생 템포나 재생 시간 등을 재생 템포의 변환 패턴(운동의 부하 패턴)에 따라 조정한 확장 플레이리스트를 형성할 수 있도록 하고 있다.
이와 같은 확장 플레이리스트에 따라 재생되는 악곡의 재생 템포에 대해 운동 템포를 맞추어 운동을 행함에 의해, 사용자는, 워킹이나 조깅 등의 여러가지의 운동을, 목적으로 하는 부하 패턴에 따른 부하를 가하면서, 행할 수 있도록 하고 있다.
[음향 재생 장치의 발명에 관한 주요한 부분의 개략]
다음에, 본 발명에 관한 주요한 부분으로서, 확장 플레이리스트의 작성에 관한 부분과, 확장 플레이리스트를 이용하여 악곡의 재생을 행하는 부분의 개략을, 도 2를 참조하면서 설명한다. 도 2는, 도 1에 도시한 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에 있어서, 본 발명에 관한 주요한 부분의 개요를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1에도 도시한 바와 같이, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치는, 확장 플레 이리스트의 작성부로서, 재생 리스트 생성부(16)와, 템포 곡선 DB(21)와, 악곡 DB(22)와, 확장 플레이리스트 격납부(23)와, 템포 곡선 입력부(31), 표시 장치부(40)인 표시부(41)와 표시 처리부(42)를 구비하고 있다. 또한, 작성된 확장 플레이리스트에 따른 악곡 재생부로서, 악곡 DB(22)와, 확장 플레이리스트 격납부(23)와, 템포 컨트롤부(51)와, 악곡 재생부로서의 음성 출력 장치부(60)인 스피커(61)와 음성 처리부(62)를 구비하고 있다.
템포 곡선은, 사용자에 대해 주어야 할 운동의 부하 패턴이고, 재생되는 악곡의 템포의 변화를 나타내는 재생 템포의 변화 패턴이다. 템포 곡선은, 이 운동의 부하 패턴 또는 재생 템포의 변화 패턴을, 횡축을 시간, 종축을 템포로서 나타낸 직선이나 곡선으로 이루어지는 것이다. 템포 곡선 DB(21)는, 복수의 재생 템포의 변화 패턴에 대응하는 복수의 템포 곡선을 기억 보존하고 있다.
도 3은, 템포 곡선 DB(21)에 기억 보존되어 있는, 템포 곡선의 예를 설명하기 위한 도면이다. 템포 곡선은, 상술한 바와도 같이, 운동을 행하는 사용자가 보면 운동의 부하 패턴이고, 재생되는 악곡측에서 본다면 재생 템포의 변화 패턴이다. 그리고, 부하 패턴에 대응하여 운동을 행하도록 하는 여러가지의 운동 모드가 존재하고, 또한, 재생 템포의 변화 패턴에 대응하여 악곡을 재생한 여러가지의 재생 모드가 존재하게 된다.
예를 들면, 대표적인 것으로서는, 도 3의 A의 힐 모드, 도 3의 B의 랜덤 모드, 도 3의 C의 복합 운동 모드, 도 3의 D의 일정(一定) 모드 등이 있다.
여기서, 힐 모드는, 힐 패턴에 따라 운동을 행하거나, 악곡을 재생하거나 하 는 모드이다. 힐 모드는, 도 3의 A에 도시한 바와 같이 시간의 경과에 따라, 템포가 서서히 증가하여 가고, 템포가 소정치에 달한 후, 템포가 서서히 경감하여 가는 모드이다. 또한, 랜덤 모드는, 랜덤 패턴에 따라 운동을 행하거나, 악곡을 재생하거나 하는 모드이고, 도 3의 B에 도시한 바와 같이, 시간의 경과에 따라, 템포가 랜덤하게 변화하는 모드이다.
또한, 복합 운동 모드는, 복합 운동 패턴에 따라 운동을 행하거나, 악곡을 재생하거나 하는 모드이다. 복합 운동 모드는, 도 3의 C에 도시한 바와 같이, 시간의 경과에 따라, 비교적 느린 템포가 일정 시간 계속하고, 다음에 빠른 템포가 일정 시간 계속하고, 최후에 느린 템포가 일정 시간 계속하는 모드이고, 환언하면, 템포가 다름에 의해, 사용자가 부하가 다른 운동을 복합하여 행할 수 있는 모드이다. 또한, 일정 모드는, 일정 패턴에 따라 운동을 행하거나, 악곡을 재생하거나 하는 모드이고, 도 3의 D에 도시한 바와 같이, 항상 일정한 템포를 유지하는 모드이다.
이 도 3의 A 내지 D에 도시한 바와 같이, 횡축을 시간, 종축을 템포로서 표현된 여러가지의 템포 곡선이, 템포 곡선 DB(21)에는 미리 기억 보존되어 있다.
또한, 악곡 DB(22)는, 상술한 바와도 같이, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에서 재생 가능한 악곡 데이터(음악 데이터)를 기억 보존하는 것이다. 도 4는, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치의 악곡 DB(22)에 기억 보존되어 있는 데이터베이스의 내용을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시하는 바와 같이, 악곡 DB(22)에는, 기억 보존되어 있는 악곡마 다, 악곡 식별 정보인 악곡 ID와, 아티스트명과, 곡명과, 앨범명과, 재생 템포가 대응시켜진 데이터베이스가 형성되어 있다. 즉, 도 4에서, 악곡 ID가 「1」인 악곡은, 아티스트가 「SSS」이고, 곡명이 「K1」이고, 앨범명이 「K」이고, 템포가 「127」인 악곡이다. 이와 같이, 악곡 DB(22)에는, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에서 재생 가능한 악곡의 각각에 관해, 악곡 ID, 아티스트명, 곡명, 앨범명, 템포가 기억 보존된다. 이 밖에, 악곡 ID에 의해 특정되는 악곡 데이터의 실(實) 데이터도, 이 악곡 DB(22)에 기억 보존되어 있다.
그리고, 상세하게는 후술하지만, 도 2에도 도시한 바와 같이, 유저는, 템포 곡선 입력부(31)를 통하여 템포 곡선을 선택함과 함께, 이 선택한 템포 곡선에 대응시켜서, 재생하여야 할 악곡을 선택한다. 재생 리스트 생성부(16)는, 이와 같이 하여 선택된 템포 곡선과 1곡 이상의 악곡으로부터 확장 플레이리스트를 생성하여, 이것을 확장 플레이리스트 격납부(23)에 격납한다.
도 5는, 확장 플레이리스트의 한 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 5의 A 및 B에 도시하는 바와 같이, 확장 플레이리스트는, 악곡 ID 란(欄)과 템포 리스트 란으로 이루어진다. 도 5의 A 및 B에서, 악곡 ID 란의 숫자는 재생하는 악곡을 하나의 의미로 특정하는 악곡 ID이다. 템포 리스트 란의 1.0 이하의 값은 악곡 내의 비율을 나타내고 있고, 예를 들면, 0.5라는 값은 악곡 내의 50%의 부분을 나타내고 있다. 또한, 템포 리스트 란의 1.0보다 큰 수치는 템포를 나타내고 있다.
그리고, 도 5의 A는, 템포 곡선으로서 복합 운동 모드가 선택되고, 이 복합 운동 모드에 대응시켜서 악곡을 선택함에 의해 생성된 확장 플레이리스트의 한 예 를 도시하고 있다. 이 도 5의 A에 도시하는 확장 플레이리스트인 경우, 우선, 음성 출력 장치부(60)는, 악곡 ID가 「11」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는, 처음부터 0.5까지, 즉, 처음부터 50%의 부분까지는, 재생 템포를 「106」으로 재생하고, 0.5 이후 1.0까지, 즉 0.5 이후 최후까지는 재생 템포를 「115」로 재생한다.
다음에, 음악 출력 장치부(60)는, 악곡 ID가 「56」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는, 처음부터 0.3까지는, 재생 템포를 「115」로 재생하고, 0.3 이후 0.9까지는, 재생 템포를 「120」로 재생하고, 0.9 이후 최후까지는, 재생 템포를 「125」로 재생한다.
그리고, 음악 출력 장치부(60)는, 악곡 ID가 「57」인 악곡 데이터와 악곡 ID가 「23」인 악곡 데이터의 각각을, 최초부터 최후까지, 재생 템포를 「125」로 재생한 후에, 악곡 ID가 「7」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는 처음부터 0.5까지는, 재생 템포를 「125」로 재생하고, 0.5 이후 0.9까지는, 재생 템포를 「110」로 재생한다. 최후에, 음악 출력 장치부(60)는, 악곡 ID가 「101」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는, 처음부터 최후까지 재생 템포를 「110」로 재생한다.
이와 같이, 도 5의 A에 도시한 확장 플레이리스트인 경우에는, 복합 운동 모드에 대응시켜져서 선택된 악곡이, 그 재생 템포를 해당 복합 운동 모드에 따라 변화시키면서 재생할 수 있는 것이다.
또한, 도 5의 B는, 템포 곡선으로서 힐 모드가 선택되고, 이 힐 모드에 대응 시켜서 악곡을 선택함에 의해 재생 리스트 생성부(16)가 생성한 확장 플레이리스트의 한 예를 도시하고 있다. 이 도 5의 B에 도시하는 확장 플레이리스트인 경우에는, 음악 출력 장치부(60)는, 우선, 악곡 ID가 「10」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는, 0.0 내지 1.0, 즉, 최초부터 최후까지의 사이에서, 「125」 내지 「135」까지 서서히 올라간다. 음악 출력 장치부(60)는, 다음에, 악곡 ID가 「23」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는, 최초부터 0.5까지의 사이에서, 「135」 내지 「145」까지 서서히 올라가도록 된다.
다음에, 악곡 재생부는, 악곡 ID가 「51」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는, 0.4 이후 1.0까지의 사이에서, 「145」 내지 「135」까지 서서히 내려가게 되고, 다음에, 악곡 ID가 「60」인 악곡 데이터를 재생하는데, 그 재생 템포는, 0.2 이후 0.7까지의 사이에서, 「135」 내지 「125」까지 서서히 내려가게 된다.
이와 같이, 도 5의 B에 도시한 확장 플레이리스트인 경우에는, 음악 출력 장치부(60)는, 힐 모드에 대응시켜져서 선택된 악곡의 재생 템포를, 해당 힐 모드에 따라 변화시키면서 재생할 수 있다. 또한, 후술도 하지만, 재생 리스트 생성부(16)는, 도 5의 B에 도시한 바와 같이, 목적으로 하는 1곡분의 악곡의 최초부터 최후까지를, 재생 템포를 소정의 범위에서 변화시키면서 재생하도록 하는 확장 플레이리스트를 작성하는 것도 가능하고, 또한, 최초부터 50%의 부분, 최초부터 40%의 부분 이후의 60%의 부분, 최초부터 20%의 부분 이후의 50%의 부분이라는 바와 같이, 목적으로 하는 악곡의 임의의 부분에 관해, 재생 템포를 변화시키면서 재생하도록 제 어하는 확장 플레이리스트를 작성하는 것도 가능하다.
그리고, 확장 플레이리스트 격납부(23)에 기억된 확장 플레이리스트를 이용하여 실제로 악곡 데이터를 재생하는 경우, 음성 출력 장치부(60)는, 템포 컨트롤부(51)가 기능함으로써 재생 템포를 변화시키면서 목적으로 하는 악곡 데이터를 재생할 수 있다.
즉, 템포 컨트롤부(51)는, 확장 플레이리스트 격납부(23)에 격납되어 있는 목적으로 하는 확장 플레이리스트를 참조하여, 해당 확장 플레이리스트에서 지시되어 있는 순번으로 악곡 데이터를 악곡 DB(22)로부터 판독하고, 판독한 악곡 데이터와, 참조하고 있는 확장 플레이리스트의 해당하는 템포 리스트 란의 정보를 음성 출력 장치부(60)에 공급한다. 이로써, 음성 출력 장치부(60)를 통하여, 확장 플레이리스트에 따른 악곡 데이터가 그 재생 템포와 재생 시간이 제어되어 재생할 수 있도록 된다.
또한, 유저는, 템포 곡선 입력부(31)를 통하여, 템포 곡선이나 악곡의 선택뿐만 아니라, 템포 곡선의 파라미터를 변경할 수도 있다. 즉, 사용자가 템포 곡선 DB(21)로부터 템포 곡선의 패턴을 선택하고, 템포 곡선의 파라미터를 변경한 후, 악곡 DB(22)로부터 악곡을 선택하여 템포 곡선에 적용시킴으로써, 재생 리스트 생성부(16)는, 재생하는 악곡의 리스트와 각각의 악곡의 재생시의 템포로 이루어지는 확장 플레이리스트를 작성한다. 통상의 플레이리스트는 악곡의 재생 순서를 나타내는 리스트이지만, 도 5에 도시한 바와 같이, 확장 플레이리스트는 이것에 재생 템포의 리스트 등이 붙는다.
그리고, 템포 컨트롤부(51)는, 템포 곡선 입력부(31)를 통하여 입력된 정보에 의거하여 재생 리스트 생성부(16)가 작성한 확장 플레이리스트를 실행하고, 악곡과 재생시의 템포를 악곡 재생부로서의 음성 출력 장치부(60)에 보낸다. 음성 출력 장치부(60)는, 템포 컨트롤부(51)로부터의 악곡 데이터와 재생 템포와, 해당 악곡의 메타 데이터로서 얻어지는 원래의 템포로부터, (재생 템포)/(템포)의 스피드로 재생한다.
[확장 플레이리스트 작성시의 처리에 관해]
다음에, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에서의 확장 플레이리스트의 작성 처리에 관해, 도 6의 순서도, 도 7 내지 도 9의 표시 화면의 예를 참조하면서 설명한다.
도 6은, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치에서, 확장 플레이리스트의 작성 처리를 설명하기 위한 순서도이다. 도 6에 도시하는 처리는, 템포 곡선 입력부(31)를 통하여 확장 플레이리스트의 작성 처리를 행하도록 하는 지시 입력이 받아들여진 경우에, 주로 제어부(10), 특히 재생 리스트 생성부(16)에서 실행되는 처리이다.
우선, 스텝 S101에서, 재생 리스트 생성부(16)는, 확장 플레이리스트의 작성 지시 입력을 접수하면, 표시 장치부(40)에 대해 필요한 표시 정보를 공급하고, 도 7에 도시하는 바와 같은 템포 곡선의 입력 화면을 표시부(41)의 표시 화면에 표시하고, 목적으로 하는 템포 곡선의 선택 입력을 받아들인다.
도 7에 도시하는 템포 곡선의 입력 화면은, 최상단의 좌측 부분에, 악곡 리 스트의 소트 순서 선택 영역(41a)이, 또한, 최상단의 우측 부분에는, 템포 곡선 선택 영역(41b)이 마련된 것이다. 또한, 소트 순서 선택 영역(41a)의 하측에는, 악곡 리스트 표시 영역(41c)이 마련되고, 템포 곡선 선택 영역(41b)의 하측에는, 템포 곡선 표시 영역(41d)이 마련된다. 또한, 악곡 리스트 표시 영역(41c)의 하측에는, 악곡 리스트를 스크롤하기 위한 슬라이더(41e)가 마련되어 있다.
그리고, 스텝 S101에서는, 템포 곡선 선택 영역(41b)에 왼쪽부터 차례로 나열되어 표시된 일정 모드, 복합 운동 모드, 힐 모드, 랜덤 모드라는 4개의 모드 중에서, 사용자가 목적으로 하는 모드의 선택 입력을 템포 곡선 입력부(31)가 접수한다. 도 7의 경우에는, 템포 곡선 선택 영역(41b)에서, 왼쪽에서 2번째에 표시되어 있는 복합 운동 모드가 선택된 경우를 도시하고 있다.
이 경우, 스텝 S102에서, 재생 리스트 생성부(16)는, 표시 장치(40)를 제어하여, 선택된 템포 곡선의 기본 패턴 표시를, 표시부(41)의 표시 화면의 선택 템포 곡선 표시 영역(41d)에 표시하고, 선택된 템포 곡선에 대한 파라미터의 변경 입력을 접수한다. 스텝 S102에서는, 예를 들면, 도 7의 선택 템포 곡선 표시 영역(41d)에 표시된 양 화살표가 도시하는 바와 같이, 템포 곡선 입력부(31)를 통하여, 선택된 템포 곡선의 기본 패턴 표시를 변경하여, 선택한 템포 곡선에 관한 파라미터의 변경을 행할 수 있도록 된다. 이 선택한 템포 곡선에 관한 파라미터의 변경에 의해, 유저는, 예를 들면, 템포를 조정하여 운동 부하를 바꾸거나, 일정한 템포를 계속시키는 시간을 조정하거나 할 수 있다.
스텝 S102의 처리 후, 스텝 S103에서, 좌측의 악곡 리스트 표시 영역에 표시 되는 악곡 리스트로부터, 목적으로 하는 악곡의 선택 입력이 템포 곡선 입력부(31)를 통하여 접수된다. 스텝 S103의 악곡의 선택에서는, 예를 들면, 좌최상단의 소트 순서 선택 영역(41a)에 표시되어 있는 곡명순, 가수명순, 템포순의 어느 하나를 선택함에 의해, 재생 리스트 생성부(16)는, 선택된 순서로 악곡 리스트를 정렬시킬 수 있다. 또한, 유저는, 슬라이더(41e)를 조작함에 의해, 목적으로 하는 악곡을 신속하게 찾아내어, 선택할 수 있다.
도 7 내지 도 9에 도시하는 템포 곡선의 입력 화면에서는, 표시부(41)가, 악곡 리스트 표시 영역(41c)에 표시하는 악곡을, 템포 순서로 나열하여 표시하고 있는 경우를 도시하고 있다. 또한, 표시부(41)는, 각 악곡을 횡축이 시간에 종축이 평균 템포의 직사각형에 의해 표시하도록 하고 있다. 이로써, 유저는, 악곡의 재생 시간과 평균 템포를 시각(視覺)을 통하여 보다 직접적으로, 선택한 템포 곡선에 합치하는 악곡을 선택할 수 있다.
그리고, 스텝 S103의 처리에서는, 유저가, 템포 곡선 입력부(31)를 통하여, 도 8에 도시하는 바와 같이, 악곡 리스트 표시 영역(41c)에 직사각형 표시되어 있는 악곡 리스트 중의 목적으로 하는 악곡의 직사각형에 커서(CS)를 위치시키면, 제어부(10)는, 선택된 악곡의 상세 정보를 악곡 DB(22)로부터 취득하고, 이것을 입력 화면의 좌측 최하란의 악곡 정보 표시 영역(41g)에 표시한다. 도 8의 표시 예의 경우에는, 아티스트명 「XXX」, 곡명 「YYY」, 발표년 「2005」의 정보가 악곡 정보 표시 영역(41g)에 표시된 경우를 나타내고 있다.
그리고, 스텝 S104에서는, 커서(CS)를 위치시킴에 의해 선택한 악곡에 관해, 유저가 템포 곡선 입력부(31)를 통하여, 선택 템포 곡선 표시 영역(41d)에 표시된 템포 곡선에서의 이동처를 지정함에 의해, 템포 곡선에 대응시켜서 직사각형으로 나타낸 악곡의 도형이 선택 템포 곡선 표시 영역(41d)에 표시된다. 이때, 악곡의 재생 시간과 평균 템포의 곱(積)은 악곡 전체의 걸음수를 나타내기 때문에, 악곡의 평균 템포와 다른 템포 곡선의 부분으로 이동시킨 때에는, 이동처의 도형의 면적이 원래의 도형과 같아지도록 한다. 템포 곡선의 면적을, 악곡의 면적으로서 메워가면 좋기 때문에, 적절한 악곡의 선택을 직감적으로 행하도록 할 수 있다. 이로써, 템포 곡선에 대응시킨 악곡의 선택 입력이 완료된다.
구체적으로는, 유저는, 우선 커서(CS)를 위치시킴에 의해 직사각형 표시된 악곡을 선택하고, 이것을 이른바 드래그앤드롭 조작에 의해, 템포 곡선에 대응시킨 소정의 위치에 위치시킴으로써, 목적으로 하는 악곡을 템포 곡선에 대응시켜서 선택할 수 있다. 또는, 유저자는, 커서(CS)를 위치시킴에 의해 직사각형 표시된 악곡을 선택한 후에, 또한 템포 곡선에서의 대응시킴 위치를 선택함으로써, 목적으로 하는 악곡을 템포 곡선에 대응시켜서 선택할 수 있다. 이로써, 도 8의 중앙 부분에 도시한 큰 화살표가 도시하는 바와 같이, 선택 템포 곡선 표시 영역(41d)이, 템포 곡선에 대응시켜서, 선택한 악곡의 직사각형 도형을 표시할 수 있다.
그리고, 스텝 S105에서, 제어부(10)는, 선택하여 템포 곡선에 대응시킨 악곡의 피트니스 정보를 표시한다. 악곡의 피트니스 정보는, 예를 들면, 도 8의 선택 템포 곡선 표시 영역(41d)의 악곡의 피트니스 정보 표시(41f)에 나타내는 것이다. 악곡의 피트니스 정보는, 선택된 악곡을 템포 곡선에 따른 재생 템포로 재생하고, 이것에 맞추어서 사용자가 운동을 행하였다고 가정한 경우의, 소비 칼로리, 총 걸음수, 이동 거리를 제어부(10)가 산출하고, 산출 결과를 표시 장치부(40)에 공급하여 표시하도록 한 것이다.
도 8에 도시한 예인 경우에는, 3곡목의 악곡으로서, 템포 곡선에 대응시켜져서 선택된 악곡의 피트니스 정보(운동량 정보)는, 소비 칼로리가 15kcal(킬로칼로리), 걸음수가 600보, 거리가 420m(미터)인 있는 것이 나타나 있다. 이로써, 사용자는 선택한 악곡마다, 그 악곡에 맞추어서 운동을 행한 경우의 피트니스 정보(운동량 정보)를 알 수 있다.
이 후, 스텝 S106에서, 재생 리스트 생성부(16)는, 선택한 템포 곡선에 응하여 운동을 행한 경우의 피트니스 정보를 표시한다. 템포 곡선의 피트니스 정보는, 도 8의 선택 템포 곡선 표시 영역(41d) 아래에, 템포 곡선의 피트니스 정보 표시(41h)로서 나타나 있다. 템포 곡선의 피트니스 정보는, 선택된 모든 악곡을 템포 곡선에 따른 재생 템포로 재생하고, 이에 호응하여 사용자가 운동을 행하였다고 가정한 경우의, 소비 칼로리, 총 걸음수, 이동 거리이고, 제어부(10)는 이것을 산출하고, 산출 결과를 표시 장치부(40)에 공급하여 표시하도록 한다.
도 8에 도시한 예인 경우, 템포 곡선의 피트니스 정보는, 소비 칼로리가 20kcal(킬로칼로리), 걸음수가 1000보, 거리가 700m(미터)인 것이 나타나 있다. 이로써, 선택한 템포 곡선에 대응시키도록 하여 선택한 1곡 이상의 악곡을 순차로 재생하고, 이것에 맞추어서 운동한 경우에 있어서의 총 운동량을, 소비 칼로리, 걸음수, 거리로서 표시하고, 사용자에게 통지할 수 있게 된다.
그리고, 스텝 S107에서, 재생 리스트 생성부(16)는, 예를 들면, 템포 곡선 입력부(31)를 통한 유저로부터의 종료 조작을 접수하였는지의 여부를 판단한다. 스텝 S107의 판단 처리에서, 아직, 종료 조작을 접수하지 않았다고 판단한 때에는, 스텝 S103부터의 처리를 반복하고, 악곡의 선택과 템포 곡선에의 대응시킴을 행하는 처리를 반복한다.
스텝 S107의 판단 처리에 있어서, 재생 리스트 생성부(16)가 종료 조작을 접수하였다고 판단한 때에는, 도 6에 도시한 처리를 종료한다. 재생 리스트 생성부(16)는, 선택된 템포 곡선과 이것에 대응시키도록 하여 선택된 악곡에 의거하여, 도 5를 이용하여 설명한 바와 같은 확장 플레이리스트를 생성하여 확장 플레이리스트 격납부(23)에 격납한다.
이와 같이 하여, 이 실시의 형태의 음향 재생 장치의 사용자는, 자기가 행하려고 하는 운동의 부하 패턴, 즉, 재생되는 악곡의 템포의 변화를 나타내는 재생 템포의 변화 패턴을 선택할 수 있다. 또한, 유저는, 이 재생 템포의 변화 패턴을 나타내는 템포 곡선에 대응시켜서, 목적으로 하는 악곡을 선택하여감으로써, 선택한 재생 템포의 변화 패턴과 선택한 악곡에 응하여, 확장 플레이리스트를 형성하고, 이것을 이용할 수 있다.
본 실시의 형태의 음향 재생 장치에서는, 재생 템포의 변화 패턴을 나타내는 템포 곡선의 선택도, 이것에 대응시켜서 선택하는 악곡의 선택도, 유저는, 복잡한 조작을 행하는 일 없이, 커서를 위치시킴에 의한 확정 조작이나, 이른바, 드래그앤드롭 조작 등의 간단한 조작에 의해 행할 수 있다.
또한, 도 7, 도 8을 이용하여 설명한 예는, 템포 곡선으로서, 복합 운동 패턴을 선택한 경우를 예로 하여 설명하였다. 그러나, 예를 들면, 힐 패턴 등을 선택한 경우라도, 부호 운동 패턴을 선택한 경우에 있어서의 처리와 거의 같은 처리를 행함에 의해, 유저는, 힐 패턴에 응한 악곡 선택을 행할 수 있고, 재생 리스트 생성부(16), 이들에 응한 확장 플레이리스트를 생성하여 격납할 수 있다.
즉, 도 9에 도시하는 바와 같이, 템포 곡선으로서 힐 모드를 선택한 경우라도, 유저는, 힐 모드에 대응시키도록 하여, 악곡을 선택할 수 있다. 이 경우, 악곡의 재생 시간과 평균 템포의 곱은 악곡 전체의 걸음수를 나타내기 때문에, 악곡의 평균 템포와 다른 템포 곡선의 부분으로 이동시킨 때에는, 재생 리스트 생성부(16), 이동처의 도형의 면적이 원래의 도형과 같게 되도록 한다.
템포 곡선이 힐 모드인 경우, 어느 부분에 악곡을 대응시켜도, 템포가 소정간 일정한 때가 없다. 그러나, 이와 같은 경우라도, 재생 리스트 생성부(16)는, 그 템포 곡선에 대응시킨 부분의 해당 악곡에 대응하는 도형의 면적이, 원래의 도형의 면적과 같게 되도록 한다. 이 경우에도, 템포 곡선의 면적을, 악곡에 대응하는 직사각형 등의 도형의 면적으로 메워가면 좋기 때문에, 유저는, 적절한 악곡의 선택을 직감적으로 행하도록 할 수 있다.
또한, 확장 플레이리스트는, 선택된 템포 곡선과, 템포 곡선에 대응시켜서 선택되는 악곡에 의거하여, 재생 템포나 재생 시간이 필요에 따라 조정되어 생성되는 것이다. 이 때문에, 선택한 악곡을, 선택한 템포 곡선에 대응시키는 경우에, 선택한 악곡이 선택한 악곡의 평균 템포와 전혀 다른 템포의 템포 곡선 부분에 대응 시켜지고(위치시켜지고), 이에 따라 확장 플레이리스트가 생성되는 것도 고려된다. 이와 같은 확장 플레이리스트에 응하여 악곡을 재생한 경우, 재생 템포가 원래의 템포와 너무 다르기 때문에, 악곡의 인상이 전혀 다르게 되어 버리는 경우가 있다.
그래서, 재생 리스트 생성부(16)는, 선택한 악곡의 원래의 재생 템포와, 대응시키는 템포 곡선의 부분의 템포와의 차를 명확하게 사용자에게 통지할 수 있다. 재생 리스트 생성부(16)는, 악곡의 평균 템포와, 이것을 대응시키는 템포 곡선의 부분의 템포와의 차가, 예를 들면 10% 이하인 때는 도형의 색을 녹색, 10% 내지 20%인 때는 노랑, 20% 이상인 때는 적색이 되도록 하여, 템포 차의 정도를 표시한 도형의 양태를 변화시킴으로써, 사용자에게 통지할 수 있다. 또한, 너무 템포 차가 클 때에는, 선택한 악곡의 변경 등, 필요한 대응을 유연하게 취할 수 있도록 해 두도록 하여도 좋다.
[피트니스 정보(운동량 정보)의 산출에 관해]
재생 리스트 생성부(16)는, 도 6의 스텝 S105의 처리, 도 8의 악곡의 피트니스 정보 표시(41f)로 설명한 바와 같이, 선택된 악곡의 피트니스 정보를 표시 장치(40)에 표시시키고, 또한, 도 6의 스텝 S106의 처리, 도 8의 템포 곡선의 피트니스 정보 표시(41h)로 설명한 바와 같이, 선택된 템포 곡선에 대응시켜서 선택된 모든 악곡에 호응하여 운동한 경우의 피트니스 정보를 표시 장치(40)에 표시시킬 수 있다.
이와 같이 표시되는 피트니스 정보(운동량 정보)중, 걸음수는 악곡의 시간과 평균 템포의 곱으로서 구하여지고, 또한, 거리는 걸음수와 사용자의 보폭과의 곱으 로서 구할 수 있다. 보폭은, 키 조작부(70)를 통하여, 유저가 미리 계측한 값을 입력하여 두면 좋다. 또한, 보폭은, 예를 들면, 워킹인 경우에는 사용자의 신장×0.45로, 러닝인 경우에는 사용자의 신장×0.5로, 구하도록 하여도 좋다. 또한, 신장은, 미리 계측한 값을, 유저가, 키 조작부(70)를 통하여 입력하면 좋다.
또한, 소비 칼로리에 관해서는, 예를 들면, 보행에서의 속도와 에너지 소비와의 관계로부터 계산으로 구할 수 있다. 도 10은, 소비 칼로리를 보행에서의 속도와 에너지 소비와의 관계로부터 계산에 의해 구한 경우의 계산식의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 (1)식에 표시하는 바와 같이, 에너지 소비(E)(kcal/min)는, 체중(W)(kg)과, 보행 속도(V)(miles/h)를 이용한 연산에 의해 구할 수 있다. 도 10의 (1)식에서의 보행 속도(V)의 단위를 (miles/h)로부터 (km/h)로 하면, 도 10의 (2)식에 표시하는 바와 같이 나타낼 수 있다.
그리고, 템포(y)(회/min), 시간(x)(min)의 악곡에 맞추어서 보행한 때, 보행 속도(V)는, 도 10의 (3)식에 표시한 바와 같이, 계수 0.06과, 템포(y)와, 보폭(d)(m)의 곱으로 표시된다. 또한, 소비 칼로리(C)(kcal)는, 도 10의 (4)식에 표시하는 바와 같이, 에너지 소비(E)와, 악곡의 재생 시간(x)과의 곱으로 나타낼 수 있다.
그리고, 도 10의 (4)식에, 도 10의 (2)식과 도 10의 (3)식을 대입하면, 도 10의 (5)식에 표시하는 바와 같이, 소비 칼로리(C)는, 체중(W)과, 악곡의 템포(y)와, 보폭(d)과, 악곡의 재생 시간(x)과, 정수(0.03)와 계수(0.00000468)에 의거하 여 산출하는 것이 가능해지는 것을 알 수 있다.
예를 들면, 체중 50kg, 보폭 0.7m의 사용자가, 템포 120회/min, 시간 5분의 악곡에 맞추어서 걸었다고 하면, 이들의 값을 도 10의 (5)식에 대입하면, 해당 사용자의 소비 칼로리는 약 15kcal라고 산출할 수 있다.
또한, 도 10의 (5)식에 따라 소비 칼로리(C)를 산출하는 경우에는, 사용자의 체중(W)도 필요하게 되지만, 사용자의 체중(W)에 관해서도, 키 조작부(70)를 통하여 유저가 사전에 입력하고, 이것을 기억 보존하도록 하여 두면 좋다. 즉, 체중, 신장, 보폭 등의 사용자의 신체 정보에 관해서는, 미리 계측하고 구한 것을, 키 조작부(70)를 통하여 입력하고, 불휘발성 메모리(14)에 기억 보존시켜서 두고, 이것을 이용하도록 하면 좋다.
또한, 보행에서의 속도와 에너지 소비와의 관계는, 예를 들면 「기초운동학 제 6판」(의치약출판주식회사) 등에서도 상세히 설명되어 있다. 여기서는, 보행과 소비 칼로리와의 관계를 나타내는 2차곡선으로부터 관계식이 도출되어 있지만, 해당 2차곡선을 1차곡선(직선)으로 근사(近似)하고, 이 1차곡선에 응하여 정해지는 관계식에 의거하여 소비 칼로리(C)를 구하도록 하여도 좋다.
이 밖에, 소비 칼로리(소비 에너지)를 산출하는 방법으로서는, 1분간당의 소비 에너지에 의거하여 산출하는 방법이나, 운동마다 정해지는 운동 강도를 나타내는 값인 METS(Metabolic Equivalents) 값을 이용하여 산출하는 방법 등을 이용하여 산출하는 것이 가능하다. 이들의 방법에 관해서는, 예를 들면, 일본 특원2005-352948 등에 상세히 설명되어 있다.
또한, 개략적으로는, 사용자가 행하는 운동이 보행(워킹)인 경우의 소비 칼로리를, (0.5×체중×거리)라는 식으로 구하도록 하거나, 또한, 사용자가 행하는 운동이 주행(러닝)인 경우의 소비 칼로리를, (1.0×체중×거리)라는 식에서 구하도록 하거나 하여도 좋다. 물론, 이 밖의 이론이나 계산식을 이용하여 소비 칼로리를 산출하여 이용하도록 하여도 좋다. 또한, 소비 칼로리, 걸음수, 거리 등 외에, 지방(脂肪) 연소량이나 운동 계속 시간 등의 다른 정보를 구하여 피트니스 정보로서 표시하도록 하여도 물론 좋다.
또한, 상술한 실시의 형태에서는, 선택 가능한 악곡은, 악곡 리스트 표시 영역(41c)에 가로를 시간, 세로를 평균 템포로서 나타낸 직사각형에 의해 나타내도록 하였지만 이것으로 한정하는 것이 아니다. 예를 들면, 악곡마다 적어도 평균 템포와 재생 시간을 관련시켜서 일람 표시하고, 선택할 수 있도록 하여도 좋다. 예를 들면, 평균 템포와 재생 시간의 문자 정보를 일람 표시하고, 해당 일람 표시로부터 악곡을 선택하도록 하여도 좋다.
또한, (1) 선택 가능한 악곡마다, 평균 템포와 재생 시간의 곱의 총 템포가 관련시켜진 선택 가능한 악곡의 일람 리스트로부터 악곡의 선택을 행하도록 하거나, (2) 선택 가능한 악곡이, 총 템포수를 면적으로 하는 직사각형으로 표시된 선택 가능한 악곡의 일람 리스트로부터 악곡의 선택을 행하도록 하거나 하여도 좋다.
상기한 (1)의 경우에는, 예를 들면, 총 템포를 예를 들면 적은 순으로 표시하고, 목적하는 총 템포에 커서를 위치시키면, 악곡명, 아티스트명, 발매년도 등의 정보가 표시되고, 이것을 확인하면서, 악곡을 선택할 수 있도록 한 것이다. 물론, 이 경우에도, 곡명순, 가수명(아티스트명)순, 템포순 등으로 재나열을 행하는 것도 가능하다.
또한, 상기 (2)의 경우에는, 도 7 내지 도 9에 도시한 경우와 마찬가지로, 선택 가능한 악곡을 총 템포수에 따른 면적의 직사각형에 의해 표시하도록 하고, 목적하는 직사각형 표시에 커서를 위치시키면, 악곡명, 아티스트명, 발매년도 등의 정보가 표시되고, 이것을 확인하면서, 악곡을 선택할 수 있도록 하는 것이다. 물론, 이 경우에도, 곡명순, 가수명(아티스트명)순, 템포순 등으로 재나열을 행하는 것도 가능하다.
이와 같이, 선택 가능한 악곡의 일람 리스트는, 예를 들면 종래와 같이, 곡명, 재생 시간, 평균 템포의 문자 정보를 일람 표시하는 것으로부터, 총 템포수를 선택을 위한 표시 정보로서 이용하도록 하거나, 총 템포수에 따른 면적의 직사각형 표시를 선택을 위한 표시 정보로서 이용하도록 하거나 하는 등, 사용자가 악곡을 선택하는데 있어서, 주목하여야 할 정보를 표시하도록 하여, 간단하고 정확하게 악곡의 선택을 행하도록 할 수 있다.
또한, 도 5의 B를 이용하여 설명한 바와 같이, 선택한 악곡의 일부분을 이용하도록 하는 경우에는, 재생하는 부분을 지시하는 정보를, 유저가, 템포 곡선 입력부(31) 등을 통하여 입력하도록 하면 좋다. 예를 들면, 최초부터 50%의 부분을 재생하도록 하고 싶은 경우에는, (0.0 내지 0.5)로 입력하고, 최초부터 40%의 부분 이후의 60%의 부분을 재생하도록 하고 싶은 경우에는 (0.4 내지 1.0)로 입력하고, 최초부터 20%의 부분 이후의 50%의 부분을 재생하도록 하고 싶은 경우에는, (0.2 내지 0.7)로 입력하는 등, 악곡을 선택함과 함께, 그 선택한 악곡이 재생하는 부분을 지정하도록 하면 좋다. 물론, 재생 부분의 지정은, 상술한 바와 같이 비율에 의한 지정으로 한하지 않고, 시간을 기준으로 하거나, 또한, 도형상에서 개념적으로 지시하거나 하는 등, 여러가지의 입력 방법을 이용하는 것이 가능하다.
또한, 상술한 실시의 형태에서는, 휴대형의 음향 재생 장치에 본 발명을 적용한 경우를 예로 하여 설명하였지만, 이것으로 한정하는 것이 아니다. 음악 재생 장치를 부가한 피트니스 기기를 포함하여, 운동 부하를 컨트롤하기 위한 악곡 리스트와 재생 템포 곡선을, 직감적이고 간이하게 대응시켜서 확장 플레이리스트를 작성하는 여러가지의 기기에 본 발명을 적용할 수 있다. 따라서, 본 발명은, 휴대형 음악 재생 장치 및 거치형(据置型) 음악 재생 장치의 양쪽에 적용 가능하다.
또한, 확장 플레이리스트를 생성하는 부분, 즉, 템포 곡선을 선택하고, 이에 대응시켜서 악곡을 선택하여 감에 의해, 선택한 템포 곡선에 응하여 재생 템포나 재생 시간을 조정한 확장 플레이리스트를 생성하는 부분에 관해서는, 음향 재생 기능을 구비하지 않은 기기, 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터나 전자 수첩 등의 휴대 정보 단말 등에도 적용 가능하다.
도 2에 도시되어 있는, 재생 리스트 생성부(16), 표시 처리부(42), 템포 컨트롤부(51), 음성 처리부(62)는, 기능의 블록이지만, 이것을 하드웨어로 구성함으로써, 해당 일련의 처리를 하드웨어로 실행시킬 수 있다. 또한, 도 6을 이용하여 설명한 처리를 실행한 프로그램 소프트웨어를 작성하고, 여러가지의 전자 기기에 탑재함에 의해, 본 발명을 여러가지의 전자 기기에 탑재할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자가 선택한 하나 이상의 악곡을, 사용자가 선택한 재생 템포의 변화 패턴에 따라 재생 템포를 변화시켜서 재생하기 위한 악곡 재생 리스트를 직감적이면서 간이하게 생성할 수 있다. 또한, 생성된 악곡 재생 리스트에 따라 악곡을 재생함에 의해, 사용자가 목적으로 하는 부하 패턴(재생 템포의 변화 패턴)에 따라 운동을 행하도록 사용자의 운동을 유도할 수 있다.

Claims (20)

  1. 조작부와,
    컨텐츠를 재생할 때의 재생 템포의 변화를 나타내는 변화 패턴을 기억하는 기억부와,
    상기 조작부에의 입력에 의거하여, 하나의 상기 변화 패턴을 지정하고, 상기 지정된 변화 패턴과 컨텐츠를 대응시켜서, 상기 지정된 변화 패턴과 상기 대응시켜진 컨텐츠에 의거하여, 재생하는 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포를 재생부에 지시하기 위한 컨텐츠 재생 리스트를 생성하는 재생 리스트 생성부를 구비하고,
    상기 재생 리스트 생성부는, 유저의 신체 정보와 상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여, 상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여 재생되는 컨텐츠에 맞추어서 유저가 운동한 때의 운동량을 나타내는 운동량 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    표시부를 더 구비하고,
    상기 재생 리스트 생성부는, 상기 표시부에, 상기 변화 패턴을, 횡축을 시간, 종축을 상기 재생 템포로 하여 2차원으로 표시시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 리스트 생성부는, 상기 조작부에의 입력에 의거하여, 상기 지정된 변화 패턴에 관한 조정을 행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장 치.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    표시부를 더 구비하고,
    상기 재생 리스트 생성부는, 상기 변화 패턴과 대응시키는 것이 가능한 컨텐츠의 일람을, 상기 일람 표시되는 컨텐츠 각각의 평균 템포와 재생 시간과 함께 상기 표시부에 표시시켜서, 상기 조작부에의 입력에 의거하여, 상기 일람 표시된 컨텐츠중 소정의 컨텐츠를 상기 변화 패턴과 대응시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    표시부를 더 구비하고,
    상기 재생 리스트 생성부는, 상기 변화 패턴과 대응시키는 것이 가능한 컨텐츠의 일람을, 상기 일람 표시되는 컨텐츠 각각의 평균 템포와 재생 시간의 곱인 총 템포와 함께, 상기 표시부에 표시시키고, 상기 조작부에의 입력에 의거하여, 상기 일람 표시되는 컨텐츠중 소정의 컨텐츠를 상기 변화 패턴과 대응시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    표시부를 더 구비하고,
    상기 재생 리스트 생성부는, 상기 변화 패턴과 대응시키는 것이 가능한 컨텐츠를 각각, 평균 템포와 재생 시간의 곱인 총 템포가 면적으로서 표시된 도형으로서, 상기 표시부에 표시시키고, 상기 조작부에의 입력에 의거하여, 상기 표시되는 도형중 하나의 도형이 선택된 때, 상기 변화 패턴과 상기 선택된 도형에 대응하는 컨텐츠를 대응시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 도형은, 상기 평균 템포와 상기 재생 시간을 2변으로 하는 직사각형인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  9. 조작부와,
    컨텐츠를 재생할 때의 재생 템포의 변화를 나타내는 변화 패턴을 기억하는 기억부와,
    상기 조작부에의 입력에 의거하여, 하나의 상기 변화 패턴을 지정하고, 상기 지정된 변화 패턴과 컨텐츠를 대응시켜서, 상기 지정된 변화 패턴과 상기 대응시켜진 컨텐츠에 의거하여, 재생하는 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포를 재생부에 지시하기 위한 컨텐츠 재생 리스트를 생성하는 재생 리스트 생성부를 구비하고,
    상기 재생 리스트 생성부는, 사용자의 신체 정보와 상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여, 상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여 재생되는 컨텐츠중의 하나의 컨텐츠에 호응하여 유저가 운동한 때의 운동량 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    표시부를 더 구비하고,
    상기 재생 리스트 생성부는, 상기 변화 패턴과 대응시키는 것이 가능한 컨텐츠를, 상기 표시부에 표시시키고, 상기 표시부에 표시시키는 컨텐츠의 평균 템포와 상기 변화 패턴의 재생 템포에 의거하여, 상기 표시부에 표시시키는 컨텐츠의 양태를 변화시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  11. 조작부와,
    컨텐츠를 재생할 때의 재생 템포의 변화를 나타내는 변화 패턴을 기억하는 기억부와,
    상기 조작부에의 입력에 의거하여, 하나의 상기 변화 패턴을 지정하고, 상기 지정된 변화 패턴과 컨텐츠를 대응시켜서, 상기 지정된 변화 패턴과 상기 대응시켜진 컨텐츠에 의거하여, 재생하는 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포를 재생부에 지시하기 위한 컨텐츠 재생 리스트를 생성하는 재생 리스트 생성부를 구비하고,
    상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여, 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포와 재생 시간중 적어도 하나에 관련되는 제어 정보를 생성하는 템포 컨트롤부와,
    상기 제어 정보에 의거하여 컨텐츠를 재생하는 재생부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 장치.
  12. 조작부에의 입력에 의거하여, 컨텐츠를 재생할 때의 재생 템포의 변화를 나타내는 변화 패턴중 하나의 상기 변화 패턴을 지정하는 변화 패턴 지정 스텝과,
    상기 지정된 변화 패턴과 컨텐츠를 대응시키는 대응시킴 스텝과,
    상기 지정된 변화 패턴과 상기 대응시켜진 컨텐츠에 의거하여, 재생하는 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포를 재생부에 지시하기 위한 컨텐츠 재생 리스트를 생성하는 재생 리스트 생성 스텝을 구비하고,
    상기 변화 패턴을, 횡축을 시간, 종축을 상기 재생 템포로 하여 2차원으로 표시부에 표시시키는 표시 스텝을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 방법.
  13. 삭제
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 조작부에의 입력에 의거하여, 상기 지정된 변화 패턴에 관한 조정을 행하는 조정 스텝을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    유저의 신체 정보와 상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여, 상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여 재생된 컨텐츠에 맞추어서 유저가 운동한 때의 운동량을 나타내는 운동량 정보를 산출하는 재생 리스트 운동량 정보 산출 스텝을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 방법.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 변화 패턴과 대응시키는 것이 가능한 컨텐츠를 각각, 평균 템포와 재생 시간의 곱인 총 템포가 면적으로서 표시되는 도형으로서, 상기 표시부에 표시시키는 표시 스텝을 더 구비하고,
    상기 대응시킴 스텝에서는, 상기 조작부에의 입력에 의거하여, 상기 표시되는 도형중 하나의 도형이 선택된 때, 상기 변화 패턴과 상기 선택된 도형에 대응하는 컨텐츠를 대응시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 도형은, 상기 평균 템포와 상기 재생 시간을 2변으로 하는 직사각형인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 법.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 변화 패턴과 대응시키는 것이 가능한 컨텐츠를, 상기 표시부에 표시시키고, 상기 표시부에 표시시키는 컨텐츠의 평균 템포와 상기 변화 패턴의 재생 템포에 의거하여, 상기 표시부에 표시시키는 컨텐츠의 양태를 변화시키는 표시 스텝을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 방법.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생 리스트에 의거하여, 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포와 재생 시간중 적어도 하나에 관련되는 제어 정보를 생성하는 제어 정보 생성 스텝과,
    상기 제어 정보에 의거하여 컨텐츠를 재생하는 재생 스텝을 더 구비하는 것 을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 리스트 생성 방법.
  20. 조작부에의 입력에 의거하여, 컨텐츠를 재생할 때의 재생 템포의 변화를 나타내는 변화 패턴중 하나의 상기 변화 패턴을 지정하는 변화 패턴 지정 스텝과,
    상기 지정된 변화 패턴과 컨텐츠를 대응시키는 대응시킴 스텝과,
    상기 지정된 변화 패턴과 상기 대응시켜진 컨텐츠에 의거하여, 재생하는 컨텐츠의 재생 순서와 재생 템포를 재생부에 지시하기 위한 컨텐츠 재생 리스트를 생성하는 재생 리스트 생성 스텝과,
    상기 변화 패턴을, 횡축을 시간, 종축을 상기 재생 템포로 하여 2차원으로 표시부에 표시시키는 표시 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 판독 가능한 프로그램이 기록된 기록 매체.
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