KR101272867B1 - 모바일 단말기의 그리드 출력 장치 및 그 방법 - Google Patents

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박웅
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Abstract

모바일 단말기의 그리드 출력 장치 및 그 방법이 개시된다. 모바일 단말기의 디스플레이부의 화면 보다 상기 화면에 표시할 그리드가 큰 경우 스크롤바를 이용하여 상기 그리드를 나타내는 스크롤 제어부; 및 상기 화면에 그리드의 격자를 출력하고, 변경되는 상기 스크롤바의 위치에 상응하여 고정된 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 변경시키는 그리드 출력부를 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치는 상대적으로 낮은 성능을 가지는 모바일 단말기에서 사용되는 그리드가 빠르게 동작할 수 있도록 그리드 출력을 제어하는 효과가 있다.

Description

모바일 단말기의 그리드 출력 장치 및 그 방법{Apparatus and method for displaying grid in mobile terminal}
본 발명은 모바일 단말기의 그리드 출력 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 이동통신 기술이 발전하면서 사용자는 핸드폰을 이용하여 인터넷에 접속하고 웹을 이용할 수 있다. 이 경우 핸드폰은 사용자가 일반적으로 사용하는 컴퓨터에 비해 데이터 처리 능력 및 메모리 등의 성능이 낮으므로, 웹 화면을 구성할 때 컴퓨터에 비해 시간이 오래 걸릴 뿐만 아니라 출력되는 내용이 제한적이다.
종래 기술들은 일반적으로 속도 및 성능이 낮은 핸드폰에서 웹을 구현하기 위한 방법을 제공한다. 예를 들면, 대한민국 공개특허 제2008-0101485호와 같은 선행기술은 사용자가 웹페이지 링크 영역을 클릭하지 않아도 액세스 가부 및 속도에 관한 정보를 알도록 정보를 제공한다. 이러한 선행기술은 사용자가 해당 정보에 대한 액세스 가능 여부를 미리 판단함으로써 이동통신 단말기에서 웹페이지를 효율적으로 사용하도록 하였다.
하지만, 종래 기술들에서는 웹상에서 다양한 정보를 제공하는 그리드를 빠르게 출력할 수 있는 기술은 제시하지 않고 있다. 핸드폰의 웹 페이지에서도 보다 다양한 정보를 제공하고 있으므로, 다양한 정보를 일목요연하게 출력하는 그리드를 효과적으로 출력할 필요가 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명은 상대적으로 낮은 성능을 가지는 모바일 단말기에서 사용되는 그리드(grid)가 빠르게 동작할 수 있도록 그리드 출력을 제어하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치 및 그 방법을 제공한다.
본 발명이 제시하는 이외의 기술적 과제들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 모바일 단말기의 디스플레이부의 화면 보다 상기 화면에 표시할 그리드가 큰 경우 스크롤바를 이용하여 상기 그리드를 나타내는 스크롤 제어부; 및 상기 화면에 그리드의 격자를 출력하고, 변경되는 상기 스크롤바의 위치에 상응하여 고정된 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 변경시키는 그리드 출력부를 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치가 제공된다.
여기서, 상기 그리드 출력부는, 상기 디스플레이부의 화면에 상기 그리드의 격자를 출력하는 격자 출력부; 상기 격자 내에 기재되는 내용을 상기 화면에 출력하는 내용 출력부; 및 상기 스크롤바가 움직일 때 상기 격자는 고정시키고 상기 격자 내에 출력되는 내용만 변경시키는 격자 내용 변경부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 격자 내용 변경부는 상기 스크롤바에 의해 특정되는 위치에 상응하여 상기 격자의 면색 및 선택된 영역을 변경시킬 수 있다.
또한, 본 실시예는 상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 상응하는 상기 그리드의 표시 내용만을 렌더링하는 특정 영역 렌더링부를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 실시예는 사용자에 의해 조작되는 상기 스크롤바의 속도 또는 가속도에 의해 미리 특정되는 상기 격자 내에 기재되는 내용의 대응 영역을 더 렌더링하는 설정 영상 처리부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 스크롤바의 이동 상태에 상응하는 상기 내용 중 미영상화 영역은 미영상화 상태를 유지할 수 있다.
또한, 상기 특정 영역 렌더링부는 상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 의해 특정되는 내용, 상기 스크롤바의 이동에 따라 표시될 이전 페이지 내용 및 이후 페이지 내용을 렌더링할 수 있다.
여기서, 상기 그리드 출력부는 상기 그리드의 격자 및 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 이미지로 영상화하는 이미지 생성부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 그리드 출력부는 상기 이미지로 영상화된 상기 내용에 포함되는 컴포넌트를 사용자가 클릭시 동적으로 생성하여 상기 컴포넌트의 기능을 활성화하는 기능 활성화부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이미지 생성부는 캔버스(canvas) 태그가 될 수 있다.
또한, 본 실시예는 상기 모바일 단말기의 OS별로 상기 화면을 동작시킬 기본 FPS(frame per second)를 설정하는 기본 FPS 설정부; 상기 모바일 단말기의 현재 최대 FPS를 측정하는 최대 FPS 측정부; 상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS를 서로 비교하는 FPS 비교부; 및 상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS 중 작은 FPS를 사용할 FPS로 설정하는 사용 FPS 설정부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 모바일 단말기의 디스플레이부의 화면 보다 상기 화면에 표시할 그리드가 큰 경우 스크롤바를 이용하여 상기 그리드를 나타내는 단계; 및 상기 화면에 그리드의 격자를 출력하고, 변경되는 상기 스크롤바의 위치에 상응하여 고정된 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 변경시키는 단계를 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법이 제공된다.
여기서, 상기 출력될 내용을 변경시키는 단계는, 상기 디스플레이부의 화면에 상기 그리드의 격자를 출력하는 단계; 상기 격자 내에 기재되는 내용을 상기 화면에 출력하는 단계; 및 상기 스크롤바가 움직일 때 상기 격자는 고정시키고 상기 격자 내에 출력되는 내용만 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 출력되는 내용만 변경시키는 단계는, 상기 스크롤바에 의해 특정되는 위치에 상응하여 상기 격자의 면색 및 선택된 영역을 변경시킬 수 있다.
또한, 본 실시예는 상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 상응하는 상기 그리드의 표시 내용만을 렌더링하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 실시예는 사용자에 의해 조작되는 상기 스크롤바의 속도 또는 가속도에 의해 미리 특정되는 상기 격자 내에 기재되는 내용의 대응 영역을 더 렌더링하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 스크롤바의 이동 상태에 상응하는 상기 내용 중 미영상화 영역은 미영상화 상태를 유지할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 의해 특정되는 내용, 상기 스크롤바의 이동에 따라 표시될 이전 페이지 내용 및 이후 페이지 내용을 렌더링할 수 있다.
여기서, 상기 출력될 내용을 변경시키는 단계는, 상기 그리드의 격자 및 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 이미지로 영상화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 출력될 내용을 변경시키는 단계는, 상기 이미지로 영상화된 상기 내용에 포함되는 컴포넌트를 사용자가 클릭시 동적으로 생성하여 상기 컴포넌트의 기능을 활성화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 실시예는 상기 모바일 단말기의 OS별로 상기 화면을 동작시킬 기본 FPS(frame per second)를 설정하는 단계; 상기 모바일 단말기의 현재 최대 FPS를 측정하는 단계; 상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS를 서로 비교하는 단계; 및 상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS 중 작은 FPS를 사용할 FPS로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 장치 및 그 방법은 상대적으로 낮은 성능을 가지는 모바일 단말기에서 사용되는 그리드가 빠르게 동작할 수 있도록 그리드 출력을 제어하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 장치의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 장치 중 그리드 출력부의 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 방법의 흐름도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 방법의 흐름도.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 방법에 따라 순차적으로 출력된 화면.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부", "…모듈", "…수단" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 장치의 블록 구성도이다. 도 1을 참조하면, 모바일 단말기(100)는 스크롤 제어부(110), 그리드 출력부(120), 네트워크 연결부(130), 터치 정보 처리부(140), 디스플레이 제어 유닛(150)을 포함할 수 있다.
본 실시예는 상대적으로 낮은 성능을 가지는 모바일 단말기에서 사용되는 그리드(grid)가 빠르게 동작할 수 있도록 그리드 출력을 제어하는 특징이 있다.
그리드는 컴퓨터에서 사용되는 테이블 형상의 정보 제공 수단으로서, 격자와 그 내부에 기재되는 내용을 포함할 수 있다. 본 실시예는 격자가 동일한 패턴이 연속적으로 출력되는 점을 이용하여 간단한 방법으로 보다 빠르게 그리드를 출력할 수 있다.
이하에서 설명할 각 화면은 모바일 단말기에서 출력되는 프로그램의 화면, 웹페이지 등의 화면이 될 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의상 모바일 단말기의 웹페이지 출력 화면을 중점적으로 설명한다.
스크롤 제어부(110)는 모바일 단말기의 디스플레이부의 화면 보다 화면에 표시할 그리드가 큰 경우 스크롤바를 이용하여 그리드를 나타낸다.
모바일 단말기는 휴대성(portability)을 가진 소형 디지털 기기로서, PDC(Personal Digital Cellular)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, PHS(Personal Handyphone System)폰, CDMA-2000(1X, 3X)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, 듀얼 밴드/듀얼 모드(Dual Band/Dual Mode)폰, GSM(Global Standard for Mobile)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 단말, 스마트(Smart) 폰, OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 단말, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiplexing Access) 단말 등과 같이 통신 기능을 구비한 기기를 포함한다.
또한, 모바일 단말기는 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 패드 등과 같이 범용의 또는 특화된 용도의 컴퓨팅 장치로서, 멀티미디어 재생 기능을 수행할 수 있는 마이크로프로세서를 탑재함으로써 일정한 연산 동작을 수행할 수 있는 단말기를 포함할 수도 있다.
또한, 모바일 단말기는 본 실시예에 따른 그리드 출력 방법을 제공하는 애플리케이션 혹은 이에 상응하는 기능의 프로그램 모듈이 동작 가능하도록 기본 탑재된 단말기가 될 수 있다.
모바일 단말기의 디스플레이부는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), 3D 디스플레이, 기타 플렉서블 디스플레이(Flexible Display) 등 다양한 구현 방식에 따라 이미지를 출력할 수 있는 장치가 될 수 있다.
본 실시예에 따른 모바일 단말기의 디스플레이부는 화면 줌인, 줌아웃, 화면 이동, 스크롤 등의 기능을 포함할 수 있다.
모바일 단말기의 화면에 출력될 내용은 네트워크 연결부(130)에 의해서 인터넷으로부터 다운로드 받은 데이터가 될 수 있다. 또한, 모바일 단말기의 디스플레이부는 터치스크린으로 구현될 수 있으며, 이 경우 터치 정보 처리부(140)가 화면 중 터치 지점을 센싱하여 해당 위치에서 발생하는 이벤트 정보를 처리할 수 있다.
그리드 출력부(120)는 화면에 그리드의 격자를 출력하고, 변경되는 스크롤바의 위치에 상응하여 고정된 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 변경시킨다.
본 실시예에 따른 화면은 디스플레이부에 2 이상 구현될 수 있으며, 하나의 화면은 다른 화면의 내부에 위치할 수도 있다. 이 경우 내부 화면은 전체 화면의 내부에 위치하는 화면, 예를 들면, 창(window)이 될 수 있으며, 외부 화면은 내부 화면에 대해 외부에 위치하여 상대적으로 표현된 명칭이 될 수 있다.
본 실시예에 따른 그리드는 내부 또는 외부 화면 전체를 차지할 수 있다. 그리드의 격자는 상하 또는 좌우에 인접한 격자간 동일한 간격을 유지할 수 있으므로, 스크롤의 변화에 관계없이 격자는 특정 위치에 고정될 수 있다. 다만, 고정된 격자 사이에 기재되는 내용을 달리하면, 실제 그리드를 보는 사용자는 격자가 특정 방향으로 이동하는 것처럼 보이게 된다.
디스플레이 제어 유닛(150)은 상술한 스크롤 제어부(110), 그리드 출력부(120), 네트워크 연결부(130), 터치 정보 처리부(140)가 서로 연동하면서 자신의 고유한 기능을 수행하도록 각 기능부를 제어한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 장치 중 그리드 출력부의 블록 구성도이다. 도 2를 참조하면, 격자 출력부(210), 내용 출력부(220), 격자 내용 변경부(230), 이미지 생성부(240), 기능 활성화부(250)가 도시된다.
격자 출력부(210)는 디스플레이부의 화면에 그리드의 격자를 출력시킨다. 격자는 웹 페이지 또는 모바일 어플리케이션에서 테이블의 프레임을 형성할 수 있다. 격자 출력부(210)는 미리 설정된 격자간 이격 거리, 행의 수, 열의 수를 이용하여 격자무늬를 화면에 출력할 수 있다.
내용 출력부(220)는 격자 내에 기재되는 내용을 화면에 출력한다. 격자 내에 출력되는 내용은 이미지, 텍스트(문자, 기호, 숫자 등), 컴포넌트 등의 다양한 컨텐츠가 될 수 있다.
격자 내용 변경부(230)는 그리드가 화면보다 클 경우 생기는 상하 또는 좌우 스크롤바가 움직일 때 격자는 고정시키고 격자 내에 출력되는 내용만 변경시킨다. 모바일 단말기는 격자를 추가적으로 렌더링할 필요가 없으므로 성능에 구애받지 않고 빠르게 그리드를 출력할 수 있다.
격자 내용 변경부(230)는 스크롤바에 의해 특정되는 위치에 상응하는 격자의 면색 및 선택된 영역을 변경시킬 수 있다. 즉, 상술한 격자 내에 기재될 내용은 격자의 면색 및 선택되었음을 표시하는 영역도 될 수 있다. 예를 들면, 상하로 10개로 구성된 격자가 전체 화면에 출력되어 있고 위에서 5번째의 격자가 면색이 회색이고, 테두리가 굵게 표시되어 선택된 격자임을 나타내는 경우, 격자가 3개만큼 화면에서 내려가도록 스크롤을 위로 올리면 격자는 그대로 고정되고, 현재 출력되는 그리드의 위에서 8번째 격자의 면색이 회색이고 테두리가 굵게 표시될 수 있다.
이미지 생성부(240)는 렌더링하는 그리드의 격자 및/또는 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 이미지로 렌더링할 수 있다. 여기서, 이미지 생성부(240)는 캔버스(canvas) 태그가 될 수 있다. 예를 들면, 이미지 생성부(240)는 HTML5에서 이미지를 작성하는 캔버스가 될 수 있다.
이 경우 출력 대상인 이미지, 텍스트, 격자, 컴포넌트 등을 모두 이미지로 출력함으로써 해당 내용을 보다 빠르게 출력할 수 있다.
기능 활성화부(250)는 이미지로 렌더링된 특정 컴포넌트를 사용자가 클릭시 동적으로 생성하여 컴포넌트의 기능을 활성화시킨다. 예를 들면, 버튼, 체크 박스 등과 같은 컴포넌트가 이미지 생성부(240)에 의해 이미지로 영상화된 경우 사용자가 버튼을 클릭하는 경우 기능 활성화부(250)는 클릭된 위치에 상응하는 컴포넌트를 활성화하여 해당 버튼은 클릭되도록 이벤트를 발생시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는 특정 영역 렌더링부(미도시) 및 설정 영상 처리부(미도시)를 포함할 수 있다.
특정 영역 렌더링부는 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 화면 보다 큰 경우 스크롤바의 위치에 상응하는 그리드의 표시 내용만을 렌더링할 수 있다. 여기서, 화면은 상술한 내부 화면 및/또는 외부 화면이 될 수 있다. 내용은 텍스트, 이미지, 컴포넌트 등의 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
특정 영역 렌더링부는 화면에 출력될 전체 내용을 렌더링하는게 아니라, 모바일 단말기의 데이터 처리 성능을 고려하여 화면에서 내부 스크롤바가 나타내는 현재 위치에 해당하는 내용만을 렌더링한다.
설정 영상 처리부는 사용자에 의해 조작되는 스크롤바(scroll bar)의 속도 또는 가속도에 의해 미리 특정되는 격자 내에 기재되는 내용의 대응 영역을 더 렌더링할 수 있다. 예를 들면, 특정 영역 렌더링부가 화면에 일부 내용만을 영상화할 때, 사용자가 내부 화면에 구현된 내부 스크롤바를 움직이는 경우, 설정 영상 처리부는 스크롤바가 움직이는 모든 경로에 해당하는 영상을 모두 렌더링하는게 아니라, 스크롤바가 정지할 위치에 해당하는 특정 영역만을 렌더링할 수 있다.
스크롤은 화면에 출력될 전체 그리드의 길이에 상응하여 이동하는 스크롤바 길이가 결정될 수 있으며, 스크롤바의 중심은 전체 내용에서 현재 출력되는 내용의 위치에 상응하여 정해질 수 있다.
여기서, 스크롤바는 정지한 상태에서 사용자가 미는 상태가 상응하여 형성되는 속도 또는 가속도에 따라 이동하는 거리가 다를 수 있다. 즉, 사용자가 튕기듯이 세게 미는 스크롤바는 속도 및 가속도가 커지고 이에 따라 멈추는 위치가 사용자의 조작 상태에 따라 달라질 수 있다.
또한, 스크롤바의 이동 상태(이동 중인 상태)에 상응하는 내용 중 미영상화 영역은 미영상화 상태를 유지할 수 있다. 즉, 스크롤바가 사용자의 조작에 의해 이동하는 경우 이동하는 동안의 위치에 상응하는 내용은 렌더링될 필요가 없으므로, 미영상화 상태를 그대로 유지될 수 있다. 이러한 방법도 모바일 단말기의 성능을 보다 효율적으로 구현하기 위한 방법이 될 수 있다.
스크롤바는 사용자가 직접 손가락으로 터치하여 움직이거나 마우스의 커서를 이용하여 움직이거나 마우스에 결합한 휠을 이용하여 움직일 수 있으며, 각각의 경우 모두 사용자가 조작하는 방식에 따라 스크롤바가 움직이는 속도 및 가속도가 달라질 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 미영상화되는 영역의 유지 여부는 스크롤바의 상태를 참조하여 결정될 수 있다. 즉, 사용자에 의해 조작되는 스크롤바의 속도 또는 가속도가 미리 설정된 임계치보다 큰 경우 스크롤바의 중간 이동 경로에 상응하는 내용 중 미영상화 영역은 미영상화 상태를 유지할 수 있다.
예를 들면, 스크롤바가 느리게 움직이는 경우에는, 스크롤바가 움직이더라도 그리드의 내용을 사용자에게 보여줄 필요가 있으므로 스크롤바 위치에 해당하는 그리드의 내용을 화면에 출력할 수 있다. 따라서 이동하는 스크롤바의 속도 또는 가속도에 관해서 특정 임계치를 정하여 스크롤바가 해당 임계치보다 크게 움직이는 경우에는 내용에 상응하는 영상을 시각화하지 않고, 그 이하로 움직이는 경우에는 영상을 시각화할 수 있다.
상술한 스크롤은 그리드를 상하로 위치 이동시키는 상하 스크롤 및 좌우로 위치 이동시키는 좌우 스크롤을 포함할 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 렌더링되는 영역은 상술한 범위보다 크게 형성될 수 있다. 사용자는 자신이 현재 보는 페이지에서 바로 위 페이지 및 바로 아래 페이지로 이동하는 경우가 많기 때문에 현재 보는 페이지를 영상화하는 경우 바로 위 및 아래 페이지도 같이 영상화할 수 있다.
즉, 내부 영상 처리부는 표시할 그리드가 화면 보다 큰 경우 스크롤바의 위치에 의해 특정되는 내용과, 스크롤바의 이동에 따라 표시될 이전 페이지 내용 및 이후 페이지 내용을 모두 함께 렌더링할 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 이동 정보 측정부(미도시)는 내부 스크롤바가 멈출 위치를 측정한다. 내부 스크롤바의 위치는 사용자가 스크롤바를 터치해서 특정 위치로 옮겨 놓는 경우 특정되거나 또는 최초 위치에서 사용자가 튕기듯이 가속도를 부여하여 스크롤바를 움직이는 경우 특정될 수 있다.
여기서, 스크롤바가 정지할 위치는 최초 스크롤바의 속도 및 가속도를 이용하여 계산함으로써 특정될 수 있다. 예를 들면, 스크롤바의 움직임은 이동 방향과 반대방향으로 소정의 저항력이 있으며, 해당 저항력, 현재 속도 및 가속도를 이용하면 스크롤바가 멈출 위치가 결정될 수 있다. 화면에는 미리 계산된 스크롤바의 멈출 위치에 대응하는 내용이 출력될 수 있다.
위치 대응부(미도시)는 스크롤바의 멈출 위치에 해당하여 출력될 내용을 특정한다. 예를 들면, 스크롤의 길이에 대해 스크롤바가 멈출 위치의 비율을 계산하여, 해당 비율을 그리드의 길이에 적용하여 출력될 내용을 특정함으로써, 화면에 그리드를 출력할 수 있다.
대응 위치 렌더링부(미도시)는 위치 대응부(미도시)에 의해 특정된 그리드를 영상화하여 화면에 출력할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 방법의 흐름도이다. 이하에서 서술할 각 단계는 상술한 모바일 단말기(100)가 주체가 되어 수행할 수 있다. 각 단계별로 기술되는 과정은 반드시 시계열적인 순서대로 수행될 필요는 없으며, 각 단계의 수행 순서가 바뀌어도 본 발명의 요지를 충족한다면 이러한 과정은 본 발명의 권리범위에 속할 수 있음은 물론이다.
단계 S310에서, 모바일 단말기의 디스플레이부의 화면 보다 화면에 표시할 그리드가 큰 경우 스크롤바를 이용하여 그리드를 나타낸다. 스크롤바의 크기는 그리드의 크기에 상응하여 정해질 수 있으며, 출력될 그리드의 영역은 스크롤바의 위치에 상응하여 정해질 수 있다.
단계 S320에서, 화면에 그리드의 격자를 출력하고, 변경되는 스크롤바의 위치에 상응하여 고정된 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 변경시킨다.
구체적으로, 단계 S321에서, 디스플레이부의 화면에 그리드의 격자를 출력한다. 격자는 화면에 고정되어 계속 동일하게 렌더링된다. 단계 S322에서, 격자 내에 기재되는 내용을 화면에 출력한다.
단계 S323에서, 스크롤바가 상하 또는 좌우로 움직일 때 격자는 변화하지 않게 고정시키고, 즉 격자는 다시 렌더링하지 않고, 격자 내에 출력되는 내용만 변경하여 사용자에게는 격자가 움직이는 것처럼 그리드를 출력할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 방법의 흐름도이다. 본 실시예는 스크롤 뷰(scroll view)인 화면 구동시 최적의 FPS(frame per second)를 계산하여 끊김 없이 부드럽게 스크롤 할 수 있는 방법을 나타낸다.
단계 S410에서, 기본 FPS 설정부는 모바일 단말기의 OS별로 스크롤 뷰를 동작시킬 기본 FPS를 설정한다. 예를 들면, iOS는 60Hz, Android도 60Hz롤 설정될 수 있다. 기본 FPS는 웹에서 내부 화면인 스크롤 뷰가 끊김 없이 동작될 수 있도록 설정하는 처리 속도가 될 수 있다.
단계 S420에서, 최대 FPS 측정부는 모바일 단말기의 현재 최대 FPS를 측정하고, 단계 S430에서, FPS 비교부는 기본 FPS와 최대 FPS를 서로 비교한다. 만약, 최대 FPS가 기본 FPS 이상인 경우에는 기본 FPS로 스크롤 뷰를 동작하여도 무리가 없으므로, 단계 S440에서, 사용 FPS 설정부는 기본 FPS를 사용할 FPS로 설정한다.
하지만, 최대 FPS가 기본 FPS 보다 작은 경우에는 기본 FPS로 스크롤 뷰를 동작하면 모바일 단말기에 무리가 될 수 있으므로, 단계 S450에서, 사용 FPS 설정부는 최대 FPS를 사용할 FPS로 설정한다.
단계 S460에서, 화면 구성부는 설정된 FPS로 스크롤 뷰를 동작한다.
이상에서 모바일 단말기의 그리드 출력 장치 및 그 방법을 일반적으로 도시한 블록 구성도 및 흐름도를 설명하였으며, 이하에서는 첨부 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력의 구체적인 실시예를 설명한다. 본 실시예는 상술한 이미지 생성부(240)가 화면을 빠르게 출력하는 기술과 관련되며, 본 발명이 이러한 실시예에 한정되지 않음은 물론이다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 방법에 따라 순차적으로 출력된 화면이다. 각 화면은 웹에서 HTML5의 캔버스(canvas)에 의해 이미지로 생성될 수 있으며, 웹의 전체 화면이거나 또는 전체 화면의 내부에 위치하는 내부 화면이 될 수 있다. 자바스크립트의 캔버스 함수로 특정 코드를 생성하면 캔버스는 프레임마다 이미지로 구성된 화면을 그린다.
도 5를 참조하면, 최초 상태에서 복수의 이미지, 라벨, 에디트 박스, 버튼이 캔버스에 의해 이미지로 출력된다.
도 6 내지 도 8을 참조하면, 사용자가 상하 스크롤바를 아래로 내릴 때 변화하는 화면이 순차적으로 도시된다. num의 1 내지 3에 해당하는 행들이 없어지면서, 출력될 내용의 다음 페이지에 있던 num의 10 내지 12에 해당하는 행들이 화면 내에 캔버스에 의해 이미지로 새로 그려진다. 이 경우에도 기존에 생성되어 출력된 그리드의 격자들은 그대로 남아 있고, 새로 격자 내부에 그려질 이미지, 라벨, 에디트 박스, 버튼 등만이 새로 그려질 수 있다.
도 9를 참조하면, 스크롤바는 사용자가 특정한 위치에 멈춘다. 상술한 바와 같이 본 실시예는 스크롤바가 이동할 위치를 미리 계산하여 해당 위치에 대응되는 출력 내용을 이미지로 생성하여 빠르게 사용자에게 출력할 수 있다.
도 10을 참조하면, 사용자가 이미지로 출력된 특정 컴포넌트를 클릭하는 경우 해당 컴포넌트는 활성화되어 본연의 기능을 수행하는 컴포넌트로 다시 렌더링될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 이미지로 생성된 에디트 박스(text 라는 문구가 기재된 컴포넌트)를 클릭하는 경우 해당 에디트 박스는 다시 렌더링되고 커서가 내부에 있어서 텍스트를 입력받는 상태가 될 수 있다.
그 외 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 장치에 대한 구체적인 시스템 구성, 임베디드 시스템, O/S 등의 공통 플랫폼 기술과 통신 프로토콜, I/O 인터페이스 등 인터페이스 표준화 기술에 대한 구체적인 설명은 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진자에게 자명한 사항이므로 생략하기로 한다.
본 발명에 따른 모바일 단말기의 그리드 출력 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 즉, 기록 매체는 컴퓨터에 상술한 각 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합한 형태로 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
상기한 바에서, 각 실시예에서 설명한 각 구성요소 및/또는 기능은 서로 복합적으로 결합하여 구현될 수 있으며, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 모바일 단말기 110 : 스크롤 제어부
120 : 그리드 출력부 130 : 네트워크 연결부
140 : 터치 정보 처리부 150 : 디스플레이 제어 유닛
210 : 격자 출력부 220 : 내용 출력부
230 : 격자 내용 변경부 240 : 이미지 생성부
250 : 기능 활성화부

Claims (23)

  1. 모바일 단말기의 디스플레이부의 화면 보다 상기 화면에 표시할 그리드가 큰 경우 스크롤바를 이용하여 상기 그리드를 나타내는 스크롤 제어부; 및
    상기 화면에 그리드의 격자를 출력하고, 변경되는 상기 스크롤바의 위치에 상응하여 특정 위치에 고정된 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 변경시키는 그리드 출력부를 포함하되,
    상기 그리드 출력부는,
    상기 디스플레이부의 화면에 동일한 간격을 가진 상기 그리드의 격자를 출력하는 격자 출력부;
    상기 격자 내에 기재되는 내용을 상기 화면에 출력하는 내용 출력부; 및
    상기 스크롤바가 움직일 때 상기 격자는 새로 렌더링하지 않은 상태로 유지시키고 상기 격자 내에 출력되는 내용만 변경시키는 격자 내용 변경부를 더 포함하며,
    상기 격자 내용 변경부는 상기 스크롤바가 움직일 때 상기 스크롤바에 의해 특정되는 위치에 상응하여, 상기 새로 렌더링하지 않은 상태로 유지된 격자의 면색 및 선택된 영역을 변경하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 상응하는 상기 그리드의 표시 내용만을 렌더링하는 특정 영역 렌더링부를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    사용자에 의해 조작되는 상기 스크롤바의 속도 또는 가속도에 의해 미리 특정되는 상기 격자 내에 기재되는 내용의 대응 영역을 더 렌더링하는 설정 영상 처리부를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 스크롤바의 이동 상태에 상응하는 상기 내용 중 미영상화 영역은 미영상화 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 특정 영역 렌더링부는 상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 의해 특정되는 내용, 상기 스크롤바의 이동에 따라 표시될 이전 페이지 내용 및 이후 페이지 내용을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 그리드 출력부는 상기 그리드의 격자 및 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 이미지로 영상화하는 이미지 생성부를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 그리드 출력부는 상기 이미지로 영상화된 상기 내용에 포함되는 컴포넌트를 사용자가 클릭시 동적으로 생성하여 상기 컴포넌트의 기능을 활성화하는 기능 활성화부를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 이미지 생성부는 캔버스(canvas) 태그인 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 모바일 단말기의 OS별로 상기 화면을 동작시킬 기본 FPS(frame per second)를 설정하는 기본 FPS 설정부;
    상기 모바일 단말기의 현재 최대 FPS를 측정하는 최대 FPS 측정부;
    상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS를 서로 비교하는 FPS 비교부; 및
    상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS 중 작은 FPS를 사용할 FPS로 설정하는 사용 FPS 설정부를 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 장치.
  12. 모바일 단말기의 디스플레이부의 화면 보다 상기 화면에 표시할 그리드가 큰 경우 스크롤바를 이용하여 상기 그리드를 나타내는 단계; 및
    상기 화면에 그리드의 격자를 출력하고, 변경되는 상기 스크롤바의 위치에 상응하여 특정 위치에 고정된 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 변경시키는 단계를 포함하되,
    상기 출력될 내용을 변경시키는 단계는,
    상기 디스플레이부의 화면에 동일한 간격을 가진 상기 그리드의 격자를 출력하는 단계;
    상기 격자 내에 기재되는 내용을 상기 화면에 출력하는 단계; 및
    상기 스크롤바가 움직일 때 상기 격자는 새로 렌더링하지 않은 상태로 유지시키고 상기 격자 내에 출력되는 내용만 변경시키는 단계를 더 포함하며,
    상기 스크롤바에 의해 특정되는 위치에 상응하여 상기 격자의 면색 및 선택된 영역을 변경시키는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 상응하는 상기 그리드의 표시 내용만을 렌더링하는 단계를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    사용자에 의해 조작되는 상기 스크롤바의 속도 또는 가속도에 의해 미리 특정되는 상기 격자 내에 기재되는 내용의 대응 영역을 더 렌더링하는 단계를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 스크롤바의 이동 상태에 상응하는 상기 내용 중 미영상화 영역은 미영상화 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 디스플레이부의 화면에 표시할 그리드가 상기 화면 보다 큰 경우 상기 스크롤바의 위치에 의해 특정되는 내용, 상기 스크롤바의 이동에 따라 표시될 이전 페이지 내용 및 이후 페이지 내용을 렌더링하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  19. 청구항 12에 있어서,
    상기 출력될 내용을 변경시키는 단계는,
    상기 그리드의 격자 및 상기 그리드의 격자 내에 출력될 내용을 이미지로 영상화하는 단계를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 출력될 내용을 변경시키는 단계는,
    상기 이미지로 영상화된 상기 내용에 포함되는 컴포넌트를 사용자가 클릭시 동적으로 생성하여 상기 컴포넌트의 기능을 활성화하는 단계를 더 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  21. 청구항 19에 있어서,
    상기 이미지는 캔버스(canvas) 태그에 의해 생성된 이미지인 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  22. 청구항 12에 있어서,
    상기 모바일 단말기의 OS별로 상기 화면을 동작시킬 기본 FPS(frame per second)를 설정하는 단계;
    상기 모바일 단말기의 현재 최대 FPS를 측정하는 단계;
    상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS를 서로 비교하는 단계; 및
    상기 기본 FPS와 상기 최대 FPS 중 작은 FPS를 사용할 FPS로 설정하는 단계를 포함하는 모바일 단말기의 그리드 출력 방법.
  23. 제12항 및 제15항 내지 제22항 중 어느 하나에 기재된 모바일 단말기의 그리드 출력 방법을 수행하며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체.
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