KR101170359B1 - 애니메이션 부분을 포함하는 시계 메카니즘 - Google Patents

애니메이션 부분을 포함하는 시계 메카니즘 Download PDF

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사스닉 시모니안
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Abstract

본 발명은 하우징, 상기 하우징에 의해 보유되고 모터 요소에 의해 주기적으로 회전 구동되는 마감 태엽 요소, 및 보여질 수 있고 그리고 진자 운동을 시뮬레이팅할 수 있는 진동 운동에 의해 애니메이팅될 수 있도록 구성된 애니메이션 부분(22)을 포함하는 기계적 시계 메카니즘(24)에 관한 것이다. 상기 메카니즘은 또한 하우징에 의해 보유되는 애니메이션 태엽 요소(38)를 포함하고, 마감 태엽 요소의 가동부(30)와 결합되고, 애니메이션 부분(22)에 운동학적으로 연결된다.
Figure R1020067004205
하우징, 모터 요소, 마감 태엽 요소, 진자 운동, 진동 운동, 애니메이션 부분, 기계적 시계 메카니즘, 애니메이션 태엽 요소

Description

애니메이션 부분을 포함하는 시계 메카니즘{Watch mechanism comprising an animation part}
본 발명은 디스플레이의 애니메이션을 보장하는 가시 가동장치 요소를 포함하는 형태의 시계 기계 장치들에 관한 것이다.
더욱 정확하게는, 본 발명은 프레임 및 이러한 프레임에 의해 지지되는,
구동 요소에 의해 주기적으로 회전 구동되는 복수의 휠들을 포함하는 워크 트레인(work train),
펄스 기계 장치(pulsed movement)에 의해 애니메이팅되고 상기 워크 트레인과 키네매틱 접속을 갖는 가동장치,
보이도록 그리고 주기 운동에 의해 애니메이팅되는 방식으로 구성된 애니메이션 부분,
애니메이션 부분을 위한 제어 요소, 및
상기 워크 트레인의 가동장치와 맞물리고 상기 제어 요소를 구동하는 애니메이션 트레인을 포함하는, 기계형 시계 기계 장치에 관한 것이다.
이러한 형태의 시계 기계 장치는, 래칫 이(ratchet teeth)를 포함하는 워크 트레인에 접속된 휠에 의해 작은 입상(figurine)을 애니메이팅하기 위해 제안된 예 를 들면 특허 CH 30.220에 기재되어 있다. 후자는 자동 장치(automaton)의 일부를 형성하는 로드를 구동한다. 이와 같은 해결 방법은 자동 장치의 움직임이 래칫 이 위에서의 점프로 인해 갑자기 움직인다는 문제점이 있다.
더욱이, 시계들은 진자 이미지가 탈진기의 팔렛 포크(pallet fork) 위에 고정되는, 문헌 FR 630.190에 기술된 것과 같이 알려져 있다. 그럼으로써 이 이미지는 각각 교호로 급격히 변위된다. 여기서, 또한 상기 움직임은 급격한 움직임이고 그러므로 고요한 것보다 더 짜증나게 한다.
본 발명의 목적은 자동 기계의 움직임이 균일하고 급격한 움직임이 없도록 하기 위해 모터의 탈진기의 펄스 운동으로 인한 급격한 움직임이 점진적으로 감소하는 애니메이션을 실현하는 것이다. 이를 위해, 본 발명에 따른 시계 기계 장치는 상기 애니메이션 트레인, 상기 제어 요소 및 상기 애니메이션 부분은 상기 주기적 운동이 정현파 발진 유형이 되도록 구성된다.
최적 시뮬레이션 품질을 얻기 위해, 탄성 요소가 애니메이션 트레인이 맞물리는 상기 워크 트레인의 상기 가동장치와 상기 애니메이션 부분 사이에 개재되어, 상기 제어 요소와 상기 애니메이션 부분의, 상기 애니메이션 트레인의 가동장치들의 관성과 상기 탄성 요소의 조합을 통해 기계적 필터를 형성한다.
다양한 구성요소들의 구성의 관점에서, 애니메이션 트레인은 그 초 가동장치에 의해 워크 트레인에 접속되는 것이 유리한 것으로 보인다. 이 경우, 상기 애니메이션 트레인은 애니메이션 부분과 협력하는 상기 가동장치를 향해 상기 초 가동장치의 회전 속도를 가속시키는 방식으로 구성된다.
유리하게는, 애니메이션 부분은 0.2 내지 2Hz 사이의 범위에 있는 주파수로 발진한다.
하나의 특별한 실시예에 있어서, 상기 기계 장치는 레버를 부가적으로 포함한다. 상기 애니메이션 트레인의 최후 가동장치에는 보드가 갖추어 진다. 더욱이, 함께 애니메이션 트레인을 애니메이션 부분에 접속하는 연결 로드를 형성하도록 하기 위해, 상기 애니메이션 부분 및 상기 보드에는 상기 레버의 단부들 중 하나에 각각 접속되도록 배열된 편심으로 배치된 접속 수단이 갖추어 진다.
제 1 변형예에 있어서, 상기 레버는 그 길이의 적어도 일부 위에, 상기 탄성 요소를 형성하는 방식으로 배열된 탄성 변형 가능 구조를 가진다.
제 2 변형예에 있어서, 상기 탄성 요소는 상기 애니메이션 트레인의 2개의 동축 가동장치들을 탄성적으로 접속한다.
유리하게는, 상기 애니메이션 부분과, 상기 애니메이션 부분과 협력하는 것과 상기 탄성 요소에 접속되는 것 사이에 개재된 상기 트레인의 상기 가동장치(들) 과 함께, 상기 탄성 요소는 발진 시스템을 형성하고, 상기 발진 시스템의 주기는 상기 워크 트레인의 전진 주기성에 의해 정의되는 것과 상기 부분의 교호 운동(alternating movement)의 주기성 사이에 있다.
애니메이션 부분이 가능한 한 충격방지되도록 하기 위해, 상기 애니메이션 부분은 상기 프레임 위에 피봇가능하게 장착되고, 그 무게 중심은 실질적으로 그 피봇축 위에 위치된다.
기존의 시계 캘리버의 사용을 허용하기 위해, 본 발명에 따른 기계 장치의 프레임은:
제 1 플레이트 및 제 1 브리지로서, 그 사이에서 상기 워크 트레인의 상기 가동장치들을 피봇시키는, 상기 제 1 플레이트 및 제 1 브리지, 및
상기 애니메이션 트레인 및 상기 애니메이션 부분의 상기 가동장치들을 피봇시키는 제 2 플레이트를 포함하고 상기 플레이트, 상기 애니메이션 트레인 및 상기 애니메이션 부분은 함께상기 제 2 플레이트에 의해 상기 제 1 플레이트에 고정될 수 있는 독립 모듈(independent module)을 함께 형성한다.
애니메이션 트레인의 모두 또는 일부는 마찬가지로 브리지 내에서 피봇할 수 있고 그 브리지는 제 2 플레이트 위에 고정되는 것이 명백하다.
본 발명의 다른 이점들 및 특징들은 첨부 도면을 참조하여 이루어진 다음의 상세한 설명으로부터 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 시계 기계 장치가 갖추어진 시계를 나타낸 도면.
도 2는 애니메이션 기능을 실행하는, 본 발명에 따른 시계 기계 장치 부분의 평면도.
도 3은 도 2에 도시된 기계 장치 부분의 선 III-III에 따른 단면도.
도 4 및 도 5는 도 2 및 도 3의 기계 장치의 일부를 더 큰 크기로, 평면도 및 단면도로, 각각 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 기계 장치의 제 2 실시예의 단면도.
도 7은 본 발명의 제 3 실시예를 나타낸 도면.
도 1에 나타낸 시계는 리셉터클(receptacle)을 정의하는 케이스(10)를 포함하고, 이 리셉터클에는 도 2 내지 5를 참조하여 기술될 시계 기계 장치가 배치되고, 이 기계 장치는 워크 트레인(work train) 및 초침들(12), 분침들(14) 및 시침들(16)을 각각 가진 분 트레인((minute train)을 포함한다. 다이얼(18)은 기계 장치 및 침들 사이에 배치된다. 이하에 설명되는 것과 같이, 그것은 윈도(20)가 뚫려 있고, 이 윈도를 통해 진자의 운동을 시뮬레이팅하는 방식으로 구성된 애니메이션 부분(22)을 볼 수 있게 되어있다.
도 2는 예를 들면 케이스(10)에 하우징되는, 본 발명에 따른 시계 기계 장치(24)의 평면도를 나타낸다. 다이얼이 제거되어 있다. 침들(12, 14, 16)은 투명해서 볼 수 있게 되어 있다. 애니메이션 부분(22)도 마찬가지로 볼 수 있게 되어 있다. 그것의 극단 위치들은 점선으로 나타내어져 있다.
기계 장치(24)는 계시기의 중추 기능, 즉 전원, 기본 주파수 발생, 트레인들에 의한 기계적 분할(mechanical division) 및 보정 기능들을 보장하는, 도 3에 측면도로 개략적으로 나타낸 베이스 캘리버(base caliber; 26)를 포함한다. 그 시간축(time base)은 동등하게 실 태엽(hairspring)으로서 수정(quartz)이 될 수 있다.
캘리버(26)에는 특히 플레이트 및 브리지(bridge)(둘 중 어느 것도 참조되지 않음) 및 도 3에서 볼 수 있는 초침 가동장치(second mobile; 30)의 단부만이 플레이트와 브리지 사이에 피봇 가능하게 장착되는 가동장치들을 포함하는 워크 트레인 이 갖추어진다. 역시 도시되지 않은 분 트레인은 분침들(14) 및 시침들(16)을 지지하고 이들의 구동을 행한다.
베이스 캘리버(26)는 플레이트(34) 및 브리지(36)를 포함하는 모듈(32)을 가지며, 플레이트 및 브리지는 함께 애니메이션 트레인(38)의 지지체로서 작용한다. 후자는 3개의 가동장치들(40, 42, 44)을 포함하며, 이들 각각은 문자 a에 의해 식별되는 피니언(pinion), 문자 b에 의해 식별되는 휠(wheel)로 형성되는데, 예외적으로, 가동장치(44)은 피니언(44a) 및 보드(board; 44c)를 가지지만 휠은 가지지 않는다.
가동장치(40)는 초침 휠(30)과 동축이다. 그 피니언(40a)에는 초침 가동장치(30)의 단부에 결합된 구멍이 갖추어져 있고, 구멍 및 단부는 가동장치들(30, 40)이 예컨대 피니언(40a) 위에 배치된 톱니모양(indenting)으로 인해 하나와 같이 회전하고, 가동장치(40)는 이 경우 가동장치(30)의 단부 위에 억지 끼워맞춤되는 방식으로 구성된다.
휠(40b)은 피니언(42a) 및 그것과 함께 휠(42b)을 구동하고, 이 휠은 가동장치(44)의 피니언(44a)과 맞물린다.
가동장치들(40, 42, 44)은 가동장치(44)의 회전 속도가 전형적으로 초 당 0.2 내지 2 회전 범위에 있는, 초 당 1 회전 정도이도록 제한된다.
가동장치들(40, 42), 및 피니언(44a)은 플레이트(34)와 브리지(36) 사이에 배치되어 피봇된다. 도 5에서 볼 수 있는 것과 같이, 피니언(44a)에는 브리지(36)로부터 돌출하는 피봇(44d)이 갖추어져 있고 그 브리지 위에는 보드(44c)가 억지 끼워맞춰진다. 보드는 로드(rod; 44e)를 지지하고, 그 로드의 기능은 이하에 더 설명된다.
애니메이션 부분(22)은 기계 장치 중심에 가까운, 플레이트(34)와 브리지(36) 사이에서 피봇가능하게 장착되는 샤프트(22b)가 억지 끼워맞춰지는 구멍을 갖춘 중심부(22a)(도 2)를 포함한다. 2개의 아암들(22c, 22d)은 중심부(22a)의 양측 상에서 연장한다. 아암(22c)의 자유단은 봅(bob; 22d)을 가지며, 이 봅은 윈도(20)를 통해 볼 수 있고 진자의 봅을 시뮬레이팅한다. 다른 아암(22d)의 단부에는 로드(22e)가 갖추어져 있고, 이 로드는 도 5에서 잘 볼 수 있고 로드들(44e, 22e) 위에 피봇가능하게 장착된 레버(46)를 통해, 보드(44c)와의 접속을 보장하기 위한 것이다. 따라서, 가동장치(44) 및 레버(46)는 함께 애니메이션 부분(22)을 위한 제어 요소를 형성한다.
레버(46)는 그 단부들 중 하나와 나머지 하나에 각각 억지 끼워맞춰지고 하나는 로드(22e)와 나머지 하나는 로드(44e)와 협력하는 2개의 시계제조자 보석들(watchmaker's jewels; 46a, 46b)을 가진다. 그 중간부(46c)에 있어서, 그것은 파형 구조(serpentine structure)를 가지며, 이 구조는 그것에 직선 바(straight bar)의 것보다 더 큰 탄성을 부여한다.
레버(46)는 로드들(22e, 44e) 위에 억지 끼워맞춰진 슬리브들(48)에 의해 로드들(22e, 44e) 상에 유지되어 보석들(46a, 46b)에 충분한 공간을 남겨 이들이 이들의 기계장치에 방해받지 않도록 보장한다. 따라서 가동장치(44) 및 레버(46)는 함께 애니메이션 부분(22)을 구동하는 커넥팅 로드 시스템(connecting rod system) 을 형성한다.
바로 전에 기술한 시계에 있어서, 그것이 실태엽형이면, 초침 휠은 탈진기가 밸런스 휠에 운동장(impetus)을 부여할 때마다 약간의 점프를 행한다. 이것은 각각 약간의 진동(semioscillation), 즉 초 당 5 내지 10회의 진동을 일으킨다. 이 주파수는 너무 낮아 연속 운동을 시뮬레이팅할 수 없다. 실제로, 운동장의 지속 기간은 반주기 시간의 1% 정도이다. 연속 및 사인파 움직임을 갖는 착각(illusion)을 주는 진자에 대해서는 그 움직임을 감소시키는 요소를 도입할 필요가 있다. 그것은 파형 구조체(46c)의 함수이고, 그 파형 구조체는 더 큰 탄성을 레버(46)에 제공한다.
변형예에 의해, 레버(46)의 탄성 구조(46c)는 피니언(42a) 위에서 자유롭게 회전 가능한 방식으로 휠(42b)을 장착하고 이들을 플랫 나선형 스프링에 의해 접속함으로써 대체될 수 있다. 이 변형예는 이 기술에서 숙련된 사람에 의해 용이하게 실현될 수 있기 때문에, 도면에는 나타내지 않았다.
최적 시뮬레이션을 얻기 위해, 애니메이션 부분(22)과 탄성 요소(46b)에 의해 형성된 유닛의 주기는 워크 트레인(work train)의 전진 주기에 의해 정의된 것과 애니메이션 부분(22)의 진동 운동의 것 사이에 있다.
유리하게는 그리고 애니메이션 부분(22)의 진동 운동이 최소의 가능한 섭동을 받도록 하기 위해, 레버(46)와 애니메이션 부분(22)에 의해 형성되는 유닛은 밸런싱된다. 즉 그것의 무게 중심은 실질적으로 상기 부분(22)의 피봇축 위에 위치된다.
애니메이션 트레인(38)과의 애니메이션 부분(22)의 접속을 보장하는 방법은 표현 및 기술된 것이외의 다른 수단에 의해 실현될 수도 있다. 따라서, 아암(22d)이 상당히 짧아지고 핀을 가질 수 있는 애니메이션 부분을 실현하는 것이 가능하다. 레버(46)는 레버(22d)의 핀 위에 고정되는 미세 스프링(fine spring)에 의해 대체될 수 있다. 스프링의 다른 단부에는 참조 번호 46b를 갖는 것과 유사한 보석이 억지 끼워맞춰질 수 있는 돌기가 갖추어질 수 있다. 그것에 의해 더 유연한 탄성 요소를 가지는 것이 가능할 수 있다.
자명하게, 애니메이션 부분은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고, 그 가장자리 및 그 봅(bob)을 갖는 진자의 형상 이외의 형상을 동일하게 가질 수 있다. 따라서, 애니메이션 부분은 보트(boat)의 형상을 가질 수 있고 진동 운동은 파들(waves)의 움직임 또는 느린 진자 운동을 수행하는 임의의 다른 오브젝트의 운동을 시뮬레이팅한다.
베이스 캘리버의 플레이트로 직접 애니메이션 부분의 구동을 보장하는 컴포넌트들을 집적하는 것도 물론 가능하다.
도 6에 나타낸 실시예는 자동 장치(automaton)의 움직임의 매끄러움(smoothness)이 더 개선되게 허용한다. 이 도면에서는, 가동장치들만이 표현되어 있다. 이들은 자명하게 기계장치의 프레임 내에서, 일반적으로 브리지와 플레이트 사이에서 피봇한다. 이 실시예에서는, 파워를 워크 트레인에 공급하는 구동 요소가 워크 트레인의 제 1 가동장치를 구성하는 배럴(50)에 수용된 배럴 스프링에 의해 형성되고, 후자는 탈진기 및 실 태엽을 구동하고, 탈진기 및 실 태엽은 펄스 기계장치 요소(pulsed movement element)를 형성한다. 애니메이션 트레인은 5개의 가동 장치들(52, 54, 56, 58, 60)을 포함한다.
가동장치(52)은 배럴(50)의 이와 맞물리는 피니언(52a) 및 그 피니언(54a)을 통해 가동장치(54)을 구동하는 휠(52b)을 포함한다. 후자는 억지 맞춤에 의해 고정되고 밸런스 스프링(54c)을 가진 콜레트(54b)에 부착된다. 휠(54d)은 피니언(54a)의 샤프트 상에 억지 끼워맞춤된 링(54e)에 의해 적소에 축방향으로 유지된 피니언(54a) 위에 헐겁게 장착된다. 그것에는 밸런스 스프링(54c)의 단부에 고정된 스터드(54f)가 갖춰진다. 밸런스 스프링(54c)은 예를 들면 접착 또는 용접에 의해 전통적인 방식으로 콜레트(54b) 및 스터드(54f) 위에 고정된다. 그러므로 피니언(54a) 및 휠(54d)은 하나와 같이 회전하지만, 서로 탄성 접속되어 밸런스 휠의 갑작스런 움직임으로 인한 갑작스런 운동(jerks)을 감소시킨다. 또한 피니언(54a) 상에 및 휠(54d) 위에 포함된 스터드 위에서 억지 끼워맞춤된, 단일 부품으로, 밸런스 스프링(54c) 및 그 고정 수단, 즉 콜레트(54b) 및 스터드(54f)를 실현하는 것도 가능하다.
휠(54d)은 가동장치(56)과 맞물리고 특히 그 피니언(56a)과 맞물리며, 한편 그 휠(56b)은 가동장치(58)을 그 피니언(58a)을 통해 구동한다. 휠(58b)은 가동장치(60)의 피니언(60a)과 맞물린다. 후자는 보드(44e)와 유사하고, 그 위에서 레버(46)를 피봇시키는 로드(60c)를 가진 보드(60b)를 포함한다.
보드(60b)는 그것이 밸런스 스프링(54c)이 약간 감긴 채로 있도록 충분한 관성 질량을 형성할 수 있는 치수로 되어 진자가 밸런스 휠의 2개의 교호들(alternations) 사이에서 계속 움직이게 될 것이다. 밸런스 스프링 및 관성 질량의 치수화(dimensioning)는 파워가 기어 워크 트레인의 빠른 가동장치로부터 태핑될 것이기 때문에 모두 더 정밀할 것이다.
태핑은 중심 휠 또는 제 3 휠로부터 동일하게 영향을 받을 수 있다. 그럼에도 불구하고, 배럴의 레벨에서 파워를 태핑함으로써, 펄스 운동, 즉 탈진기에 의해 애니메이팅된 요소와 사인파 운동을 시뮬레이팅하는 요소 사이에 포함된 가동장치들의 수는 이들의 탄성이 밸런스 휠의 운동량들이 충분히 눈에 띄지 않도록 되어 있다. 그러므로 애니메이션 부분이 비교적 높은 주파수, 예를 들면 2Hz에서 발진할 때에도 보충 탄성 요소를 부가하는 것은 필연적이지 않다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예를 나타내고, 여기서 애니메이션 트레인(38)은 워크 트레인 및 최후 가동장치(44)의 제 2 휠의 샤프트 상에 배치된 휠(62)에 갇히고, 피니언(44a)은 휠(62)과 맞물린다. 전술한 바와 같이, 보드(44c)는 애니메이션 부분(22)을 구동한다.
휠(62)과 피니언(44a)의 기어비는 애니메이션 부분의 주기가 5초가 되도록 유리하게는 1/12이다. 이 경우에, 워크 트레인의 펄스 운동은 한편으로는 휠(62)의 높은 관성 모멘트로 인해, 다른 한편에서는 밸런스 휠의 각 교호를 갖는 애니메이션 부분의 매우 작은 변위로 인해 크게 감소된다.
애니메이션 트레인의 기어 셰이크(gear shakes)들이 애니메이션 부분의 랜덤 운동들을 발생하는 것을 방지하기 위해, 그 샤프트의 피봇의 종료시에 작용하는 브레이크를 후자에 갖추는 것이 가능하다.
전술한 예들에서, 애니메이션 부분을 위한 제어 요소는 크랭크 타입이다. 동 일 효과가 캠 및 캠에 대해 정지하고 있는 레버에 의해 얻어질 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 기계 장치에 의해 나타나는 특정 특징들에 의해, 그가 시간을 읽을 때조차, 평온하고 침착한 촉감, 일상 생활의 보통 조건들과의 대비를 가져와서 착용자에게 약간의 침착함을 제공하는 느린 애니메이션을 갖춘 시계를 실현하는 것이 가능하다. 더욱이, 휠 트레인의 존재는 애니메이션 부분의 피봇 포인트가 거의 어디에나 놓이도록 허용하고, 특히 원래의 심미감이 있는 외관을 시계에 부여하는, 특히 운동 중심의 아주 가까운 근방에 배치되게 허용한다.

Claims (9)

  1. 프레임 및 이러한 프레임에 의해 지지되는,
    구동 요소에 의해 주기적으로 회전 구동되는 복수의 휠들을 포함하는 워크 트레인(work train),
    펄스 기계 장치(pulsed movement)에 의해 애니메이팅되고 상기 워크 트레인과 키네매틱 접속을 갖는 가동장치,
    보이도록 그리고 주기 운동에 의해 애니메이팅되는 방식으로 구성된 애니메이션 부분(22),
    애니메이션 부분을 위한 제어 요소(44, 46), 및
    상기 워크 트레인의 가동장치(30)과 맞물리고 상기 제어 요소(44, 46)를 구동하는 애니메이션 트레인(38)을 포함하는 기계형 시계 기계 장치(24)에 있어서,
    상기 애니메이션 트레인, 상기 제어 요소 및 상기 애니메이션 부분은 상기 주기 운동이 정현파 발진 유형이 되도록 구성되고, 탄성 요소(46c)가 상기 애니메이션 부분(22)의 운동을 원활하게 하는 방식으로 상기 가동장치(30)과 상기 애니메이션 부분(22) 사이에 개재되는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 애니메이션 트레인(38)은 그것의 초 가동장치(seconds mobile; 30)에 의해 상기 워크 트레인에 접속되고 상기 애니메이션 부분(22)과 협력하는 상기 제어 요소(44, 46)의 가동장치(44)를 향해 상기 초 가동장치(30)의 회전 속도를 가속시키는 방식으로 구성되는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 애니메이션 부분(22)은 0.2 내지 2Hz 사이의 범위에 있는 주파수로 발진하는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 기계 장치는 레버(46)를 부가적으로 포함하고, 상기 제어 요소(44, 46)의 가동장치(44)는 보드(44c)를 포함하고, 상기 애니메이션 부분(22) 및 상기 보드(44c)에는 상기 레버의 단부들 중 하나에 각각 접속되도록 배열된 편심으로 배치된 접속 수단(22e, 44e)이 갖추어 지는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 레버는 그 길이의 적어도 일부 위에, 상기 탄성 요소(46c)를 형성하는 방식으로 배열된 탄성 변형 가능 구조를 가지는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 탄성 요소는 상기 애니메이션 트레인의 2개의 동축으로 배치된 가동장치들을 탄성적으로 접속하는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 애니메이션 부분(22)과, 상기 애니메이션 부분과 협력하는 상기 애니메이션 트레인의 가동장치 및 상기 탄성 요소에 접속되는 동축으로 배열된 상기 애니메이션 트레인의 제2 가동장치 사이에 개재된 트레인의 가동장치(들)과 함께, 상기 탄성 요소는 발진 시스템을 형성하고, 상기 발진 시스템의 주기는 상기 워크 트레인의 전진 주기성에 의해 정의되는 것과 상기 애니메이션 부분의 교호 운동(alternating movement)의 주기성 사이에 있는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 애니메이션 부분(22)은 상기 프레임 위에 피봇가능하게 장착되고, 그 무게 중심은 실질적으로 그 피봇축 위에 위치되는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 프레임은:
    제 1 플레이트 및 제 1 브리지로서, 그 사이에서 상기 워크 트레인의 상기 가동장치들을 피봇시키는, 상기 제 1 플레이트 및 제 1 브리지, 및
    상기 애니메이션 트레인(38) 및 상기 애니메이션 부분(22)의 가동장치들을 피봇시키는 제 2 플레이트(34) 및 제 2 브리지(36)를 포함하고,
    상기 제 2 브리지(36), 상기 애니메이션 트레인(38) 및 상기 애니메이션 부분(22)은 상기 제 2 플레이트(34)에 의해 상기 제 1 플레이트에 고정될 수 있는 독립 모듈(independent module; 32)을 함께 형성하는 것을 특징으로 하는, 기계형 시계 기계 장치.
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