KR101169984B1 - 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 전자 머니에 관한 조작을 행할 때, 카드의 사용자마다, 상이한 조작 효과음을 발하도록 제어되는 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 및 정보 기록 매체를 제공한다. 카드(10)는, 사용자 정보(12), 잔고 정보(13), 및 음향 데이터(14)를 기록하고, 판매 장치(20)와의 사이에서 결제를 행하여 전자 머니에 의한 상품 구입을 가능하게 한다. 판매 장치(20)는, 카드(10)가 제시되면 카드(10)로부터, 사용자 정보(12), 잔고 정보(13), 및 음향 데이터(14)를 무선 통신을 통하여 판독하고, 사용자의 지정한 상품의 정보와, 잔고 정보(13)에 따라 결제가 행해지고, 지정 상품이 사용자에게 제공된다. 한편, 음향 데이터(14)를 사용하여, 결제에 있어서의 소정 타이밍에서, 소정의 음이 출력된다. 음향 데이터는, 판매 장치(20)에만, 또는 카드(10)와 판매 장치(20)의 양쪽에 기억해 둘 수도 있고, 사용자마다, 사상(事象)마다 상이한 음을 출력한다.
전자 머니, 조작 효과음, 사용자 정보, 잔고 정보, 음향 데이터

Description

정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법 {INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD}
본 발명은, 전자 머니(money)에 관한 조작을 행하는 경우 소정 정보 처리를 행하는 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 정보 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 주목되고 있는 기술 중 하나로, RFID(Radio Frequency Identification)가 있다. 이 기술을 이용한 무선 IC(Integrated Circuit) 태그는, 극히 작은 사이즈의 IC 칩과 안테나의 세트로 이루어진다. 무선 IC 태그의 IC 칩 내에는, 다양한 정보가 기록되어 있고, 이들 정보는, 안테나를 통하여 비접촉으로 리더 라이터(reader writer)에 의해 판독되거나, 또는 리더 라이터에 의해 재기록된다. 무선 IC 태그는, 전파로 정보를 교환하므로, 바코드와 같이 오염이나 물, 먼지 등의 영향을 받는 것이 적어, 장애물을 통한 데이터 통신이나, 복수개 태그와의 동시 액세스도 가능해진다.
또, 무선 IC 태그는, 전원을 내장하여 스스로 전파를 리더 라이터에 발신하는 액티브형과, 리더 라이터로부터의 전파를 수신할 뿐인 패시브(passive)형으로 분류된다. 현재, 특히 주목되고 있는 패시브형은, 태그 내의 안테나로 리더 라이터로부터 발신되고 있는 전파를 수신하고, 그 유도(誘導) 기전력(起電力)을 이용하여 발전을 행한다. 이같이 하여 얻어진 전력을 이용하여 IC를 구동하고, 메모리에 기록되어 있는 정보를 리더 라이터로부터의 전파에 맞추어 송신하거나, 또는 재기록하거나 한다.
패시브형의 무선 IC 태그는, 전지가 없는만큼 경량이므로, 제조 비용을 낮출 수 있고, 또한 반영구적인 사용도 가능하므로, 향후, 폭넓은 용도로의 이용이 기대되고 있다.
무선 IC 태그의 하나의 큰 특징은, 리더 라이터와 태그를 접촉시키지 않아도 사용하는 것이 가능한 점이고, 또 무선 IC 태그가 리더 라이터와 전파를 교환할 수 있는 거리는(IC 태그가 사용하는 전파의 주파수나 출력, 안테나 등에 의해 다소 상이하지만), 수밀리미터로부터 수미터 사이이다. 그러므로, 무선 IC 태그가 리더 라이터의 근처를 통과하거나, 또는 리더 라이터 상에 놓여지는 것만으로 메모리 내의 정보를 읽고 쓰거나, 게이트를 통과하는 것만으로 데이터를 읽도록 한 사용법이 가능하다. 이와 같은 특징을 살려, 무선 IC 태그는, 비접촉 IC 카드로서 전자 머니, 정기권, 프리페이드 카드 등에 이용되고 있다.
그런데, 전자 머니에는, 전용의 IC 칩에 화폐 가치 데이터를 기록하는 IC 카드형 전자 머니와, 화폐 가치 데이터의 관리를 행하는 소프트 웨어 등을 PC 등에 내장하고, 네트워크 경유로 결제를 행하는 네트워크형 전자 머니가 있다.
이 중에서도, IC 카드형 전자 머니, 즉 비접촉 IC 카드를 사용한 전자 머니 는, 최근, 특히 보급되고 있고, 이 타입의 IC 카드로 결제가 가능한 레지스터나 자동 판매기가 다양한 장소에 설치되도록 되어 있다.
비접촉 IC 카드를 사용한 전자 머니에서는, 입금 장치 등에 의해 IC 카드로 챠지(입금)하는 것이 필요하지만, 이것은, 자신의 지갑에 돈을 입금시키는 조작에 상당한다. 이 때, IC 카드는, 예를 들면, 입금 장치의 소정 부분에 탑재하고. 한편, 지불은, 자동 판매기나 점포의 레지스터 등의 소정 부분에 대하여, IC 카드를 가볍게 접촉시키거나, 또는 통과시키는 것만으로 행해진다. 또, IC 카드의 챠지를 반복하여 행함으로써, 몇 번이라도 그 카드에 의한 지불을 행할 수 있다.
여기서, 전자 머니의 결제에 있어서 사용되는 비접촉 IC 카드, 전자 머니의 입금을 행하는 입금 장치, 및 전자 머니를 사용하여 지불을 행하는 자동 판매기의 개략적인 구조를, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한다.
도 1은 비접촉 IC 카드의 구조에 대하여 모식적으로 나타낸 것이다. 그리고, 이 이후, 전자 머니의 결제에 있어서 사용되는 비접촉 IC 카드를 단지 「카드」라고 한다. 도 1의 카드(300)는, IC 칩(310) 및 코일형의 안테나(320)로 이루어지고, IC 칩(310)은 또한, CPU(Central Processing Unit)(311), ROM(Read 0nly Memory)(312), RAM(Random Access Memory)(313), EEPROM(ELectronically Erasable and Programmable Read 0nly Memory)(314), 코프로세서(315), 인터페이스(316), 및 이들 구성 요소를 서로 접속하는 버스(317)를 구비하고 있다. 또, 인터 페이스(316)에는, 인코드 회로(318)가 포함된다.
CPU(311)는, 다른 구성 요소의 동작을 제어하고, 카드와 리더 라이터 사이에 있어서의 정보의 송수신, 및 카드에 기록된 잔고 정보 등의 데이터의 판독과 기록을 컨트롤한다. ROM(312)는, 전술한 정보의 송수신이나 데이터의 판독 등을 실현하기 위한 프로그램 등을 저장하기 위해 사용되는 판독 전용의 메모리이며, RAM(313)은, 일시적으로 사용되는 데이터를 읽고 쓰기 위한 고속 메모리이다. 또, EEPROM(314)는, 주로, 잔고 정보 등의 데이터를 저장하기 위해 사용되는 기록 가능한 메모리이다. 또, 인터 페이스(316)는, 카드와 리더 라이터 사이의 통신 제어를 행하고, 특히 인코드 회로(318)는, EEPROM(314)에 저장되어 있는 데이터를 송신용 코드로 변환하고, 변환 후의 데이터를 리더 라이터에 송신한다. 인터페이스(316)는, 리더 라이터로부터 송신된 데이터를 수신ㆍ변환하여 EEPROM(314)에 저장된 데이터를 갱신하는 기능도 가지지만, 여기서는 설명을 생략한다.
안테나(320)는, 카드와 리더 라이터 사이의 통신과 IC 칩(310)으로의 전력 공급을 위해 사용된다. 전력은, 전술한 바와 같이, 리더 라이터로부터 발신되는 전파에 따른 유도 기전력이다.
도 2는 카드에 전자 머니를 입금하기 위한 입금 장치의 앞면 패널 부분의 구성을 나타낸 것이다. 입금 장치는, 카드의 사용자로부터의 현금 제공에 따라 카드의 잔고 정보를 재기록하는, 일종의 리더 라이터이다. 입금 장치(400)는, 정보 표시부(410), 버튼군(420), 카드 탑재부(430), 지폐 삽입부(440), 및 스피커(450)를 구비한다. 카드(전자 머니)의 사용자는, 최초에, 카드 탑재부(430)에 카드(300)를 탑재하고, 다음에, 버튼군(420) 중, 카드(300)에 입금(챠지)하려고 하는 액수를 선택하고, 대응하는 액의 버튼을 누른다. 버튼은, 예를 들면, 1000엔, 3000엔, 5 000엔, 10000엔이라는 금액마다 설치되고, 또한 조작을 취소하기 위한 취소 버튼도 설치된다. 그 후, 카드(300)의 사용자는, 입금하려고 하는 액수에 상당하는 지폐를 지폐 삽입부(44O)에 삽입한다. 그러면, 입금 장치(400)는, 버튼이 눌러짐에 따라 지정된 입금 금액과 삽입된 지폐의 액수를 비교하고, 일치하면, 정보 표시부(41O)에 그 금액을 표시하는 동시에 카드(300)의 잔고 정보를 갱신하고, 그 후, 정보 표시부(410)에, 카드(300)를 카드 탑재부(430)로부터 인출 가능한 것을 통지하는 메시지를 표시한다.
한편, 지정된 입금 금액과 삽입된 지폐의 금액이 일치하지 않은 경우에는, 정보 표시부(410)에, 소정의 에러 메시지를 표시한다. 또, 정보 표시부(41O)에는, 이 외에도, 입금 가능한 금액을 넘어 입금이 되려고 하고 있는 경우나, 카드(300)의 정보를 읽어낼 수 없는 경우 등에, 그와 같은 에러의 내용이나 적절한 대처 방법을 포함하는 메시지가 표시된다.
카드(300)로의 입금이 적절히 행해진 경우, 스피커(450)로부터, 입금 완료를 알리는 소정의 음이 출력된다. 이것은, 예를 들면, 정보 표시부(410)에, 카드(300)의 잔고 정보가 갱신되고, 카드(300)를 카드 탑재부(430)로부터 인출 가능한 것을 통지하는 메시지가 표시되는 타이밍과 같은 타이밍에서 행해진다. 또, 정보 표시부(410)에 에러 메시지가 표시되는 경우에는, 아무것도 음을 발생시키지 않거나, 또는 입금 완료일 때와는 상이한 소정의 음을 스피커(450)로부터 출력한다. 따라서, 입금 장치(400)의 사용자는, 입금이 정확하게 행해진 것을, 정보 표시부(410)에 의해 표시되는 영상 정보(문자 정보를 포함함)와, 스피커(450)로부터 출 력되는 음향 정보에 의해 인식할 수 있다.
도 3은 전자 머니에 의한 결제가 가능한 자동 판매기의 앞면 패널 부분의 구성을 나타낸 것이다. 자동 판매기는, 카드의 사용자로부터의 전자 머니 결제 지시에 따라 카드의 잔고 정보를 재기록하는, 일종의 리더 라이터이다. 자동 판매기(50O)는, 정보 표시부(510), 상품 표시부(520), 버튼군(530), 카드 정보 검지부(540), 동전 투입부(550), 및 스피커(560)를 구비한다. 자동 판매기(500)의 사용자는, 상품 표시부(520)를 보고, 구입하려는 상품과 그 가격을 확인하고, 다음에, 버튼군(530) 중, 구입하려는 상품에 대응하는 버튼을 선택하여 누른다. 그 후, 사용자는, 자신이 소유하는 카드(300)가, 카드 정보 검지부(540)의 근처를 통과하도록, 또는 카드 정보 검지부(540)에 가볍게 접촉하도록, 카드(300)를 이동시킨다. 자동 판매기(500)는, 카드 정보 검지부(540)를 통하여, 카드(300)에 기록된 잔고 정보를 취득하고, 전자 머니의 잔고가, 선택한 상품의 가격보다 많으면, 결제를 성립시키고, 선택된 상품을 인출구에 반송한다. 이 때, 경우에 따라서는, 정보 표시부(510)에 의해 결제가 성립된 취지의 표시를 행한다.
한편, 카드(300)의 잔고 정보에 의해, 선택한 상품의 가격보다 카드(300)의 전자 머니의 잔고가 작은 것으로 판정된 경우나, 카드(300)의 잔고 정보의 판독에 실패한 경우 등은, 그 에러의 내용이 정보 표시부(510)에 표시된다. 또, 자동 판매기(500)의 사용자는, 동전 투입부(550)에 필요한 동전을 투입함으로써, 카드(300)를 사용하지 않고, 선택한 상품을 구입할 수도 있다.
또, 카드(300)에 의한 결제가 적절히 행해진 경우, 스피커(560)로부터, 결제 완료를 나타내는 음이 출력된다. 이것은, 예를 들면, 정보 표시부(510)에 의해 결제가 성립된 취지의 표시가 되는 타이밍과 같은 타이밍에서 행해진다. 이 음은, 예를 들면, 전술한 입금 장치(400)에서 사용된 음과 같은 것이 사용된다. 또, 에러의 경우에는, 입금 장치(40O)와 마찬가지로, 아무것도 음을 발생시키지 않거나, 또는 결제 완료와는 상이한 소정의 음을 스피커(560)로부터 출력한다. 따라서, 자동 판매기(500)의 사용자는, 결제의 성공, 즉 상품의 구입이 정확하게 행해진 것을, 정보 표시부(510)에 의해 표시되는 영상 정보와, 스피커(560)로부터 출력되는 음향 정보에 의해 인식할 수 있다.
이와 같이, 비접촉 IC 카드를 통하여 전자 머니를 사용함으로써, 현금을 사이용하지 않고, 상품이나 서비스를 용이하게 구입할 수 있다. 또, 카드로의 입금도, 현금을 사용하는 종래의 자동 판매기에 의해 상품을 구입하는 것과 마찬가지의 스텝으로 행할 수 있다. 그러나, 입금 장치(400)나 자동 판매기(500)에 있어서, 그 사용자가 카드를 탑재 또는 제시하는 타이밍이 정확하지 않으면, 전자 머니의 입금 조작이나 상품의 구입 조작을 포함한, 전자 머니의 결제 처리가 실패로 종료하고, 결국, 조작의 재시도를 강요당하게 된다. 이와 같은 사태를 피하기 위하여, 일본국 특개 2002-197419호 공보에서는, 표시나 음에 의해, 적절한 위치에 카드를 위치시키도록 안내하는 수단을 가지도록 개량된 자동 판매기가 제안되어 있다.
그러나, 지금까지의, 전자 머니의 입금 장치나 전자 머니를 사용하는 자동 판매기에서는, 결제 조작이 적절히 행해진 경우에 출력되는 영상 정보나 음향 정보, 및 어떠한 에러가 있었을 경우에 출력되는 영상 정보나 음향 정보는, 일정한 것이 사용되고 있고, 그러므로, 몇가지 문제가 발생하고 있다.
예를 들면, 이와 같은 입금 장치나 자동 판매기가 복수개, 인접하여 배치되어 있는 것과 같은 경우, 각각의 입금 장치나 자동 판매기에서, 카드의 사용자가 마찬가지의 결제 조작을 행하면, 그 결제 조작의 결과에 따라 출력되는 음이 입금 장치나 자동 판매기로부터 발해져도, 그 음이 자신의 결제 조작과 관련하여 발해진 것인지 여부를 구별하는 것은 어렵다. 그 결과, 입금 장치나 자동 판매기의 사용자는, 결제 조작을 끝내도 좋은 것인지, 재차, 조작을 다시 행하지 않으면 않되는 것인지를 순간에 판단할 수 없다.
또, 종래 구성의 입금 장치나 자동 판매기에서는, 결제 조작이 적절한 경우와, 에러가 있는 경우, 각각 상이한 영상 정보 및 음향 정보가 출력되지만, 예를 들면, 결제 조작이 적절한 경우에는, 언제나 같은 효과음이 출력된다. 이와 같이, 입금 장치나 자동 판매기에는 오락적인 요소가 없고, 그러므로, 이들 장치의 사용자는, 각각의 결제 조작에 관하여 신선한 인상을 받지 못하고, 매회 산만하게 조작을 행하게 된다.
이들 문제점은, 일본국 특개 2002-197419호 공보로 제안된 개량에 의해서도 해소되는 것은 아니다. 즉, 이와 같은 개량에 의한 입금 장치나 자동 판매기라도, 사용자가 자신의 결제 조작을 표시 정보나 음향 정보에 의해 용이하게 구별하지 못하고, 또한 장치의 오락성을 충분히 높이는 것으로도 되지 않는다.
따라서, 본 발명의 목적은, 전자 머니에 관한 조작을 행할 때, 그 전자 머니의 사용자마다(또는, 카드마다), 상이한 조작 효과음을 발하도록 제어되는 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 정보 기록 매체를 제공하는 것에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 전자 머니의 사용자에 관한 정보나 주변 환경 정보 등에 따라서, 조작 효과음을 변화시키도록 제어되는 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 정보 기록 매체를 제공하는 것에 있다.
제1 실시예에 관한 발명은, 소정 정보를 기록하는 정보 기록 매체와 정보 기록 매체에 기록되어 있는 소정 정보를 판독하는 정보 판독 수단, 및 정보 기록 매체의 사용자에 의해 행해지는, 정보 기록 매체에 관한 일련의 동작에 응답하여, 적어도 음 및 영상 중 어느 하나를 출력하는 출력 수단을 포함하는 정보 처리 장치를 가지고, 출력 수단이, 음 및/또는 영상을, 정보 판독 수단에 의한 판독을 행한 정보 기록 매체에 따라 출력하도록 구성된 정보 처리 시스템이다.
제2 실시예에 관한 발명은, 제1 실시예의 정보 처리 시스템에 있어서, 소정 정보에는, 정보 기록 매체를 식별하기 위한 식별 정보가 포함되고, 출력 수단이, 식별 정보에 따라 음을 출력하기 위해 사용하는 음 데이터 및/또는 영상을 출력하기 위해 사용하는 영상 데이터를 특정하도록 구성된다.
제3 실시예에 관한 발명은, 제1 실시예의 정보 처리 시스템에 있어서, 소정 정보에는, 음 데이터 및/또는 영상 데이터가 포함되고, 출력 수단이, 소정 정보에 포함되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터 중에서, 음을 출력하기 위해 사용하는 음 데이터 및/또는 영상을 출력하기 위해 사용하는 영상 데이터를 특정하도록 구성된다.
제4 실시예에 관한 발명은, 제1 실시예의 정보 처리 시스템에 있어서, 출력 수단이, 음 및/또는 영상을, 소정 조건에 따라 출력하고, 소정 조건에는 적어도 소정 정보에 관한 조건 및 사용자에 의한 동작에 관한 조건 중 어느 하나가 포함되도록 구성된다.
제5 실시예에 관한 발명은, 제4 실시예의 정보 처리 시스템에 있어서, 출력 수단이, 소정 조건에 따라 출력되는 음 및/또는 영상이, 각각 상이한 것으로 되는 경우, 음 및/또는 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 데이터로서, 상이한 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 선택하도록 구성된다.
제6 실시예에 관한 발명은, 제4 실시예의 정보 처리 시스템에 있어서, 출력 수단이, 소정 조건에 따라 출력되는 음 및/또는 영상이, 각각 상이한 것으로 되는 경우, 음 및/또는 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 가공ㆍ변형하도록 구성된다.
제7 실시예에 관한 발명은, 정보 기록 매체에 기록되어 있는 소정 정보를 판독하는 정보 판독 수단과, 정보 기록 매체의 사용자에 의해 행해지는, 정보 기록 매체에 관한 일련의 동작에 응답하여, 적어도 음 및 영상 중 어느 하나를 출력하는 출력 수단을 가지고, 출력 수단이, 음 및/또는 영상을, 정보 판독 수단에 의한 판독을 행한 정보 기록 매체에 따라 출력하도록 구성되는 정보 처리 장치이다.
제8 실시예에 관한 발명은, 제7 실시예의 정보 처리 장치에 있어서, 소정 정보에는, 정보 기록 매체를 식별하기 위한 식별 정보가 포함되고, 출력 수단이, 식별 정보에 따라 음을 출력하기 위해 사용하는 음 데이터 및/또는 영상을 출력하기 위해 사용하는 영상 데이터를 특정하도록 구성된다.
제9 실시예에 관한 발명은, 제7 실시예의 정보 처리 장치에 있어서, 소정 정보에는, 음 데이터 및/또는 영상 데이터가 포함되고, 출력 수단이, 소정 정보에 포함되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터 중에서, 음을 출력하기 위해 사용하는 음 데이터 및/또는 영상을 출력하기 위해 사용하는 영상 데이터를 특정하도록 구성된다.
제10 실시예에 관한 발명은, 제7 실시예의 정보 처리 장치에 있어서, 출력 수단이, 음 및/또는 영상을, 소정 조건에 따라 출력하고, 소정 조건에는 적어도 소정 정보에 관한 조건 및 사용자에 의한 동작에 관한 조건 중 어느 하나가 포함되도록 구성된다.
제11 실시예에 관한 발명은, 제10 실시예의 정보 처리 장치에 있어서, 출력 수단이, 소정 조건에 따라 출력되는 음 및/또는 영상이, 각각 상이한 것으로 되는 경우, 음 및/또는 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 데이터로서, 상이한 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 선택하도록 구성된다.
제12 실시예에 관한 발명은, 제10 실시예의 정보 처리 장치에 있어서, 출력 수단이, 소정 조건에 따라 출력되는 음 및/또는 영상이, 각각 상이한 것으로 되는 경우, 음 및/또는 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 가공ㆍ변형하도록 구성된다.
제13 실시예에 관한 발명은, 정보 기록 매체에 기록되어 있는 소정 정보를 판독하는 정보 판독 스텝과, 정보 기록 매체의 사용자에 의해 행해지는, 정보 기록 매체에 관한 일련의 동작에 응답하여, 적어도 음 및 영상 중 어느 하나를 출력하는 출력 스텝을 포함하고, 출력 스텝이, 음 및/또는 영상을, 정보 판독 스텝에 의한 판독을 행한 정보 기록 매체에 따라 출력하도록 구성되는 정보 처리 방법이다.
제14 실시예에 관한 발명은, 제13 실시예의 정보 처리 방법에 있어서, 소정 정보에는, 정보 기록 매체를 식별하기 위한 식별 정보가 포함되고, 출력 스텝이, 식별 정보에 따라 음을 출력하기 위해 사용하는 음 데이터 및/또는 영상을 출력하기 위해 사용하는 영상 데이터를 특정하도록 구성된다.
제15 실시예에 관한 발명은, 제13 실시예의 정보 처리 방법에 있어서, 소정 정보에는, 음 데이터 및/또는 영상 데이터가 포함되고, 출력 스텝이, 소정 정보에 포함되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터 중에서, 음을 출력하기 위해 사용하는 음 데이터 및/또는 영상을 출력하기 위해 사용하는 영상 데이터를 특정하도록 구성된다.
제16 실시예에 관한 발명은, 제13 실시예의 정보 처리 방법에 있어서, 출력 스텝이, 음 및/또는 영상을, 소정 조건에 따라 출력하고, 소정 조건에는 적어도 소정 정보에 관한 조건 및 사용자에 의한 동작에 관한 조건 중 어느 하나가 포함되도록 구성된다.
제17 실시예에 관한 발명은, 제16 실시예의 정보 처리 방법에 있어서, 출력 스텝이, 소정 조건에 따라 출력되는 음 및/또는 영상이, 각각 상이한 것으로 되는 경우, 음 및/또는 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 데이터로서, 상이한 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 선택하도록 구성된다.
제18 실시예에 관한 발명은, 제16 실시예의 정보 처리 방법에 있어서, 출력 스텝이, 소정 조건에 따라 출력되는 음 및/또는 영상이, 각각 상이한 것으로 되는 경우, 음 및/또는 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 가공ㆍ변형하도록 구성된다.
제19 실시예에 관한 발명은, 음 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하는 소정 정보를 기록하는 정보 기록 매체로서, 음 데이터 및/또는 영상 데이터 중 적어도 어느 하나가, 정보 처리 장치에 의해 판독되고, 정보 처리 장치에 대하여, 정보 기록 매체의 사용자가 정보 기록 매체에 관한 일련의 동작을 행한 경우, 정보 처리 장치에 의해, 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 사용하여, 각각 음 및/또는 영상이 출력되도록 구성되는 정보 기록 매체이다.
전술한 제1 내지 제19의 실시예에 관한 발명에 의해, 정보 기록 매체가 상이한 경우, 그 정보 기록 매체를 사용하여 조작을 행하는 정보 처리 장치로부터, 각각 상이한 음이나 영상이 출력된다. 음이나 영상을 상이한 것으로 하여 출력하는 데는, 적어도 2가지 방법이 있는데, 하나는, 음이나 영상의 출력에 사용하는 데이터를 바꾸는 방법이며, 또 하나는, 음이나 영상의 출력에 사용하는 데이터를 그대로 유지하고, 그 데이터에 가공ㆍ변형을 행하는 방법이다.
본 발명에 의해, 전자 머니에 관한 조작을 행할 때, 비접촉 IC 카드(전자 머니)와 같은 정보 기록 매체의 사용자에 따라서 선택된 효과음이 출력된다. 그에 따라 복수 사용자가 인접하여 전자 머니의 결제 조작을 행한 경우라도, 각 사용자는 자신의 전자 머니의 결제 조작에 관한 효과음을 용이하게 구별할 수 있어, 자신의 결제 조작의 적부나 진행 상황을 정확하게 파악할 수 있다.
또, 본 발명에 의해, 전자 머니의 조작에 관한 효과음이, 카드(전자 머니)의 사용자의 특성에 따라 적절히 변경된 효과음이 출력된다. 이에 의해, 예를 들면, 고령인 사용자나, 청력에 대하여 핸디캡을 가지는 사용자가, 자신의 전자 머니의 결제 조작에 관한 효과음을 용이하게 식별할 수 있다.
또한, 본 발명에 의해, 전자 머니의 조작에 관한 효과음이, 주변 환경 정보 등의 소정 조건에 따라 선택ㆍ보정되므로 카드(전자 머니)의 사용자가 각각의 결제 조작이 산만하게 되어버리는 것을 방지하고, 신선함이나 일종의 오락을 제공하는 효과를 얻을 수 있는 것이 기대된다.
도 1은 종래의 전자 머니 결제가 가능한 비접촉 IC 카드의 구성을 나타낸 개략도이다.
도 2는 종래의, 전자 머니의 입금 장치의 앞면 패널 부분의 구성을 나타낸 개략도이다.
도 3은 종래의, 전자 머니를 사용하여 상품을 구입하는 것이 가능한 자동 판매기의 앞면 패널 부분의 구성을 나타낸 개략도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 관한 정보 처리 시스템의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 관한 정보 처리 시스템에서의 카드에 기록되 는 음향 데이터의 예를 나타낸 개략도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 관한 정보 처리 시스템의 동작을 나타낸 플로 차트이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 관한 정보 처리 시스템의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 8 (A) 및 도 8 (B)는 본 발명의 제2 실시예에 관한 정보 처리 시스템에서의 판매 장치에 기록되는 음향 데이터의 예를 나타낸 개략도이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 관한 정보 처리 시스템의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 관한 정보 처리 시스템의 동작을 나타낸 플로 차트이다.
도 11은 본 발명의 제4 실시예에 관한 정보 처리 시스템의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 12는 본 발명의 제4 실시예에 관한 정보 처리 시스템에서의 효과음의 선택 처리의 개략을 설명하기 위한 개략도이다.
도 13은 본 발명의 제5 실시예에 관한 정보 처리 시스템의 구성예를 나타낸 블록도이다.
도 14는 본 발명의 제5 실시예에 관한 정보 처리 시스템에서의 효과음의 선택 처리의 개략을 설명하기 위한 개략도이다.
도 15는 무선에 의해 전자 머니의 결제 등을 행하는 기능을 휴대 전화기에 내장하여 실현되는 경우의 구성을 나타낸 개략도이다.
먼저, 본 발명의 제1 실시예에 관한 정보 처리 시스템에 대하여, 도 4를 참조하여 설명한다. 이 실시예에서는, 카드 내에 음향 데이터가 기록되어 있고, 판매 장치는, 소정의 조작 효과음을 출력할 때, 그 카드 내의 음향 데이터를 사용하여 효과음을 출력한다.
도 4에 나타낸 정보 처리 시스템(1)은, 카드(10)와 판매 장치(20)로 이루어지는 시스템이다. 카드(10)의 기본적 구조는, 도 1에 나타낸 카드(300)와 마찬가지의 것이지만, 도 4에서는, 본 발명에 관련되는 구성 요소만을 나타낸 것으로 한다. 이 실시예에서는, 메모리(11)(도 1의 EEPROM(314)에 대응하는 메모리) 내에, 사용자 정보(12), 잔고 정보(13) 및 음향 데이터(14)가 기록되어 있다.
사용자 정보(12)에는, 카드의 사용자를 식별하기 위해 ID 정보, 또는 카드 고유의 ID 정보가 포함되어 있고, 잔고 정보(13)에는, 그 카드의 전자 머니의 잔고를 나타내는 정보가 포함되어 있다. 음향 데이터(14)에는, 1개 또는 복수개의 효과음 데이터가 포함된다. 이 효과음 데이터는, 카드(10)의 사용자가, 미리 기록하게 하는 데이터이다. 카드(10)의 사용자는, 카드(10)를 판매하는 단말기나 PC(퍼스널 컴퓨터) 등으로부터, 효과음 데이터를 다운로드할 수 있다. 사용자는, 예를 들면, PC를 통하여, 인터넷과 같은 네트워크 상에 설치된 다운로드 사이트 등으로부터, 원하는 효과음을 선택하여, 다운로드할 수 있다. 여기서, 효과음이란, 음악이나 음성을 포함하는 모든 음을 포함하는 것이다.
또, 카드(10)의 구입시에, 카드(10)의 사용자가 복수개의 효과음 데이터 중에서, 적어도 1개의 효과음 데이터를(카드 판매 단말기 등으로) 지정하여, 그 지정된 효과음 데이터를 사전에 기억시키도록 해도 된다.
카드(10)의 메모리(11)에 기록된 음향 데이터(14)는, 사용자가 카드(10)를 사용하여 상품 등을 구입할 때, 인코드 회로(15)를 통하여 판매 장치(20)에 동적(動的)으로 전송되고, 순간에 판매 장치(20) 측에서 재생되는 것이 기대된다. 따라서, 효과음 데이터는 매우 작은 사이즈로 하는 편이 바람직하였다. 데이터 사이즈가 클 경우에는, 재생까지 시간이 걸려, 효과음이 적절한 타이밍에서 재생되지 않을 가능성이 있다. 그래서, 음향 데이터(14)로서 예를 들면, MIDI(Musical Instrument Digital Interface)와 같은 디지털 인터페이스의 규격, ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Moduiation)과 같은, 음을 디지털 데이터로 변환하는 방식, 또는 AAC(Advanced Audio Coding)이라는, MPEG-4(Moving Picture Experts Group phase4)나 MPEG-2(Moving Picture Experts Group phase2)에서 채용되고 있는 음성 압축 방식에 따른 데이터를 사용하는 것이 고려된다. 따라서, 음향 데이터(14)에는, 음성 데이터, 오디오 데이터, 및 연주 지시 데이터라는 음 데이터가 포함된다. 또, 음향 데이터(14)에는, 악곡의 일부 또는 전부를 재생하기 위한 오디오 데이터를 포함하도록 할 수도 있다.
인코드 회로(15)는, 도 1의 카드(300)의 인터페이스(316) 내의 인코드 회로(318)에 대응하는 것이며, 사용자 정보(12), 잔고 정보(13), 및 음향 데이터(14)를 각각 송신용 코드로 변환하여, 변환 후의 데이터를 판매 장치(20)에 송신한다.
판매 장치(20)는, 조작 검출부(21), 상품 정보 취득부(22), 음향 데이터 선택 판정부(23), 디코드 회로(24), 사용자 정보 취득부(25), 잔고 정보 취득부(26), 음향 데이터 취득부(27), 음향 데이터 디코드부(28), 음성 출력부(29), 및 결제 제어부(30)로 이루어진다.
조작 검출부(21)는, 이 판매 장치(20)를 사용하여 상품을 구입하도록 하는 사용자에 의해 행해지는, 상품을 선택하기 위한 버튼 조작 등을 검출한다. 조작 검출부(21)는, 또, 사용자의 버튼 조작이 행해지면, 그에 따라, 선택된 상품의 정보를 상품 정보 취득부(22)에 송신한다.
상품 정보 취득부(22)는, 조작 검출부(21)로부터, 사용자의 선택한 상품에 관한 정보를 취득하면, 그 상품의 판매 가격을 소정의 파일 등으로부터 취득한다. 판매 가격은, 조작 검출부(21)로부터 송신되도록 해도 된다.
디코드 회로(24)는, 카드(10)의 인코드 회로(15)에 의해 인코드된 사용자 정보(12), 잔고 정보(13), 및 음향 데이터(14)를 카드(10)로부터 판독한 후, 이들을 디코드하고, 각각, 사용자 정보 취득부(25), 잔고 정보 취득부(26), 및 음향 데이터 취득부(27)에 디코드된 데이터를 송신한다.
음향 데이터 선택 판정부(23)는, 상품 정보 취득부(22)에 의해 취득된 구입 상품에 관한 정보와 그 판매 가격, 사용자 정보 취득부(25)에 의해 취득된 사용자 정보(12), 잔고 정보 취득부(26)에 의해 취득된 잔고 정보(13), 및 음향 데이터 취득부(27)에 의해 취득된 음향 데이터(14)에 따라 재생할 효과음 데이터를 선택한다.
음향 데이터 디코드부(28)는, 음향 데이터 선택 판정부(23)로부터, 선택된 음향 데이터의 식별 정보를 취득하고, 그에 따라 특정된 효과음 데이터를, 음향 데이터 취득부(27)로부터 취득한다. 여기서, 음향 데이터 취득부(27)가 취득한 음향 데이터(14) 중, 1개의 효과음 데이터를 특정하는데는, 몇가지 방법이 고려된다.
여기서는, 그 1가지 예에 대하여, 도 5를 참조하여 설명한다. 도 5는, 카드(10)에 기억된 음향 데이터(14)의 내용을 나타내고 있다. 음향 데이터(14)는, 복수개의 효과음 데이터와, 각각의 효과음 데이터와 관련된 유닉한 식별 번호를 포함하도록 구성된다. 예를 들면, 효과음 데이터1은 식별 번호 O001에 관련되고, 다른 효과음 데이터2는 식별 번호 0002에 관련된다. 음향 데이터 취득부(27)는, 이 음향 데이터(14)의 내용을 카드(10)로부터 취득하여, 유지한다. 한편, 판매 장치(20)의 음향 데이터 선택 판정부(23)는, 상품 정보 취득부(22)에 의해 취득된 구입 상품에 관한 정보와 그 판매 가격 등에 따라서, 재생 음향 데이터를 선택할 경우, 이 식별 번호를 결정함으로써 효과음 데이터를 선택한다. 그 후, 음향 데이터 디코드부(28)는, 음향 데이터 선택 판정부(23)로부터, 식별 정보로서, 이 식별 번호를 취득하고, 그 식별 번호에 대응하는 효과음 데이터를 음향 데이터 취득부(27)로부터 취득하고, 재생을 위한 디코드를 행한다.
이와 같은 방법을 이용하면, 식별 번호마다 특정한 의미를 갖게 할 수 있다. 예를 들면, 판매 장치(20)의 음향 데이터 선택 판정부(23)에 있어서, 결제가 성공한 경우에 식별 번호 O001이 선택되고, 실패한 경우에 식별 번호 0002가 선택되도록 결정해 두면, 카드(10)의 사용자는, 결제가 성공한 경우에 재생되는 효과음을 다운로드하여 식별 번호 O001에 대응시키고, 결제가 실패한 경우에 재생되는 효과음을 다운로드하여 식별 번호 0002에 대응시킴으로써, 전자 머니의 결제의 결과 등에 따라 자신이 설정한 원하는 효과음을 판매 장치(20)에 재생시킬 수 있다.
물론, 이와 같은 카드(10)의 사용자에 의한 효과음의 설정(즉, 효과음의 선택과 식별 번호와의 대응시킴)은, 각각의 사용자에게 있어서 자유롭게 행하는 것이 가능하므로, 카드(10)의 사용자마다 효과음을 상이한 것으로 할 수 있다. 또, 상기의 사용자에 의한 효과음의 설정 조작은, 효과음의 다운로드 조작과 마찬가지로, 카드(10)를 판매하는 단말기나 PC 등으로부터 행할 수 있다.
도 5에 나타낸 예에서는, 효과음 데이터마다 식별 번호를 대응시키고 있지만, 식별 번호의 기록 영역을 형성하지 않고, 기록 위치만에 의해 효과음 데이터를 특정하도록 할 수도 있다. 예를 들면, 카드(10)의 메모리(11)에 의해 최초의 위치에 있는 효과음 데이터와, 다음의 위치(엔트리)에 있는 효과음 데이터라는 상태로 효과음 데이터를 구별할 수 있다.
또, 일정한 조건으로, 그 조건에 따른 특정한 효과음을 재생할 필요가 없으면, 조건에 따라 적어도 상이한 효과음을 재생하도록 구성할 수도 있다. 예를 들면, 판매 장치(20)의 음향 데이터 선택 판정부(23)에 있어서, 결제가 성공한 경우, 음향 데이터 취득부(27)에 의해 취득된 음향 데이터(14) 중, 소정의 엔트리의 효과음 데이터를 재생하도록 하고, 실패한 경우에는, 그 이외의 엔트리의 효과음 데이터를 재생하도록 식별 정보를 생성한다.
또한, 판매 장치(20)의 음향 데이터 선택 판정부(23)는, 음향 데이터 취득 부(27)에 의해 취득된 음향 데이터(14) 중 랜덤으로 효과음 데이터를 선택하도록 제어하는 것도 가능하고, 또한 일정한 조건을 만족시킨 경우, 음향 데이터(14)의 중 소정의 그룹(조건에 대응한 그룹)의 효과음 데이터 중에서 랜덤으로 효과음 데이터를 선택하도록 할 수도 있다. 또한, 이 같은 효과음의 발생 타이밍은, 임의의 타이밍으로 할 수 있다.
여기서, 또한 정보 처리 시스템(1)의 가장 간단한 구성을 생각하면, 카드(10)에 기억되어 있는 1개의 효과음 데이터를, 그대로 판매 장치(20)에서 재생하도록 구성할 수 있다. 이 구성에 의해, 적어도, 카드(10)의 사용자마다 상이한 효과음을 사용할 수 있으므로, 많은 판매 장치(20)가 인접하여 설치되어 있는 같은 장소에서는, 자신의 결제 조작의 결과를 구별할 수 있다. 이 경우, 판매 장치(20)의 음향 데이터 선택 판정부(23)에서는, 적어도, 효과음을 발생시키는 타이밍을 판정하기 위한 정보가 필요하였다.
예를 들면, 소정의 조작에 관하여 효과음을 발생시키는 경우에는, 조작 검출부(21)로부터 그 조작이 행해진 것의 통지를 받을 필요가 있다. 또, 결제의 성공, 및 잔고 부족에 의한 실패에 관하여 효과음을 발생시키는 경우에는, 상품 정보 취득부(22)로부터 상품의 가격정보를, 잔고 정보 취득부(26)로부터 카드(10)의 잔고 정보를 취득할 필요가 있다.
다시, 판매 장치(20)의 구성 요소의 설명으로 돌아오면, 음향 데이터 디코드부(28)에 의해 디코드된 효과음 데이터는, 그 후, 스피커 등의 음성 출력부(29)에 송신되고, 거기서 효과음이 출력된다.
또한, 판매 장치(20)는, 결제 제어부(30)를 가진다. 결제 제어부(30)는, 상품 정보 취득부(22)에 의해 취득된 구입 상품에 관한 정보와 그 판매 가격, 및 잔고 정보 취득부(26)에 의해 취득된 잔고 정보(13)에 따라 결제의 성공 여부를 판정한다. 즉, 선택된 상품의 판매 가격과 같은, 또는 그 이상의 금액이 잔고 정보에 있으면, 거래는 성립되고, 결제가 행해진다.
결제 제어부(30)는, 결제가 성공한 것으로 판정된 경우에는, 소정의 표시를 행하는 동시에 상품을 인출구에 반송하도록 제어하고, 결제가 실패가 된 경우에는, 대응하는 소정의 에러 표시를 행하도록 에러 표시를 행하도록 제어한다. 또, 결제의 성공에 따라, 카드(10)의 잔고 정보(13)를 재기록하도록 제어를 행한다(구체적인 잔고의 갱신은, 소정의 인코드 회로 및 디코드 회로를 사용하여 행해진다(도시하지 않음). 또, 이와 같은 결제 제어부(30)의 기능은, 종래의 판매 장치가 가지는 기능이다. 이후의 본 발명의 실시예의 설명에 관해서는, 결제 제어부(30)에 상당하는 기능에 대하여, 상세한 설명을 생략한다.
또, 여기서는, 전자 머니로 상품을 구입할 수 있는 판매 장치(20)(이른바 자동 판매기)에 대하여 설명하고 있지만, 자동 맛사지기 등, 일정한 서비스를 제공하는 장치도 동일한 구조이며, 그 경우, 결제 제어부(30)는, 결제의 성공에 따라, 일정한 서비스를 제공하도록, 장치의 각 구성 요소에 소정의 동작을 행하도록 지시하기까지, 본 발명의 제1 실시예에 관한 것이며, 판매 장치(20)가 음향 데이터(효과음 데이터)를 재생하는 것으로서 설명하였으나, 본 발명의 범위는 이것에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명을, 음향 데이터로 바꾸거나, 또는 음향 데이터와 함께, 영상 데이터가 재생되도록 구성할 수 있다. 그 경우, 영상 데이터에는, JPEG(Joint Photographic Experts Group)나 GIF(Graphic Interchange Format)라는 형식의 정지화상 데이터, MPEG-4나 MPEG-2 등의 동영상 데이터가 포함되고, 카드(10)는, 메모리(11) 내에 이들 데이터를 기록한다. 다른 한편, 판매 장치(20)는, 또한 LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 구성되는 화상 표시부를 가지고, 음향 데이터 디코드부(28)는, 음향 데이터 취득부(27)에 의해 취득된 화상 데이터를 표시 가능한 형식으로 디코드하여, 화상 표시부에 송신한다.
또, 화상 표시부는, 복수개의 LED(Light Emitting Diode)로 구성되는 단순한 형태의 것이라도 된다. 이 경우, 카드(10)의 메모리(11)에 기록되는 영상 데이터로서는, 예를 들면, 점멸시키는 LED의 위치, 점멸 개시 타이밍, 및 점멸 기간을 나타낸 단순한 피트 데이터가 고려된다.
이들 구성에 의해, 본 발명에 관한 정보 처리 시스템(1)의 사용자는, 전자 머니에 의한 결제의 결과를, 효과음만아니고, 영상에 의해 인식할 수 있다. 이것은, 고령인 사용자나, 청력에 핸디캡이 있는 사용자에게 있어서 극히 유용한 구성이다.
이후, 본 발명의 실시예의 설명에 관해서는, 편의상, 음향 데이터의 취급에 대하여만 설명하지만, 전술한 바와 같이, 영상 데이터에 대해서도 마찬가지로 취급할 수 있는 것이며, 본 발명을 음향 데이터에만 관련되는 것으로서 파악해서는 안된다.
다음에, 도 6의 플로 차트를 참조하여, 판매 장치(20)의 동작에 대하여 설명 한다. 여기서 설명하는 동작은, 카드(10)의 음향 데이터(14) 내에 복수개의 효과음 데이터가 기록되어 있고, 판매 장치(20)는, 적어도, 결제의 성공, 및 (잔고 부족에 의한) 실패를 판정하고, 각각의 경우, 음향 데이터(14) 내의 상이한 효과음을 발생시키는 것이다.
최초에, 스텝 S10에 있어서, 판매 장치(20)에 대하여 사용자의 조작의 유무가 판정된다. 조작이 없는 경우(스텝 S10의 NO)는, 조작이 개시되기까지, 일정한 간격으로, 스텝 S10의 판정을 반복한다. 사용자에 의한 조작이 행해진 것으로 판정된 경우(스텝 S10의 YES), 음향 데이터 선택 판정부(23)는, 상품 정보 취득부(22)로부터, 사용자에 의해 선택된 상품의 정보를 취득한다(스텝 S11). 상품 정보 취득부(22)는, 조작 검출부(21)로부터 수신한 정보 등에 따라서, 이들 정보를 출력한다.
다음에, 스텝 S12으로 진행하고, 거기서, 사용자에게 전자 머니에 의한 결제를 촉구한다. 이것은, 판매 장치(20) 측에서 준비된 효과음, 및 영상 중 어느 하나, 또는 양쪽을 사용하여 행해진다., 「카드를 제시해 주십시오」라고 한 어나운스나 표시이다. 그 후, 스텝 S13에 있어서, 사용자에 의해 카드의 제시가 행해졌는지 여부가 판정된다. 여기서, 카드의 제시란, 예를 들면, 카드 정보 검지부(도시하지 않음)에 카드를 접촉시키거나, 또는 천천히 통과시키는 조작이다. 카드 정보 검지부는, 도 3에 나타낸 자동 판매기(500)의 카드 정보 검지부(540)와 같은 것이다. 카드의 제시가 없는 경우(스텝 S13의 NO)는, 카드의 제시가 있을 때까지, 일정 간격으로, 스텝 S13의 판정을 반복한다. 카드의 제시가 있었을 경우(스텝 S13의 YES)는, 스텝 S14로 진행하고, 디코드 회로(24)로, 카드로부터 송신되어 각종 정보를 디코드한다.
다음에, 스텝 S15로 진행하고, 음향 데이터 선택 판정부(23)는, 디코드된 데이터로부터, 사용자 정보(12), 잔고 정보(13)를 취득한다. 이 단계에서, 음향 데이터 선택 판정부(23)는, 사용자가 선택한(구입 예정의) 상품에 관한 상품 정보, 카드(10)의 사용자 정보(12), 잔고 정보(13)를 취득한 것으로 된다. 그리고, 스텝 S16에 있어서, 음향 데이터 선택 판정부(23)는, 상기 각 정보를 원래대로, 재생할 효과음을 판정하고, 식별 정보를 음향 데이터 디코드부(28)에 송신한다. 구체적으로는, 선택한 상품의 판매 가격이 카드(10)의 잔고 보다 작을 경우에는, 결제가 성공한 것으로 판정하고, 그것을 의미하는 효과음에 대응하는 식별 번호(예를 들면, 0001)를 식별 정보로서 출력하고, 다른 한편, 선택한 상품의 판매 가격이 카드(10)의 잔고보다 클 경우(잔고 부족의 경우)에는, 결제가 실패로 끝났다고 판정하고, 그것을 의미하는 효과음에 대응하는 식별 번호(예를 들면, 0002)를 식별 정보로서 출력한다.
다음에, 스텝 S17에 있어서는, 음향 데이터 디코드부(28)가, 음향 데이터 선택 판정부(23)로부터 수신한 식별 정보를 기초로, 음향 데이터 취득부(27)로부터 취득된 음향 데이터(14) 중, 재생 효과음을 특정하고, 스텝 S18에 있어서, 그 효과음 데이터를 재생을 위해 디코드한다. 그리고, 스텝 S19에 있어서, 디코드된 데이터가 음성 출력부(29)에 송신되고, 거기서 효과음이 출력된다.
여기까지, 본 발명의 제1 실시예의 설명에 대하여, 카드(10)와 판매 장 치(20) 사이의 데이터의 교환을 예로 설명했으나, 본 발명의 정보 처리 시스템을, 이와 같은 상품이나 서비스를 제공하기 위한 판매 장치로 한정할 필요는 없다. 이와 같은 판매 장치 외에, 전자 머니의 입금 장치, 점포의 레지스터, 승차권 개찰기 등, 전자 머니에 의한 결제를 행하는 다양한 장치가 본 시스템의 대상으로 된다. 예를 들면, 전자 머니의 입금 장치의 경우에는, 카드(10)와, 그 카드(10)에 전자 머니를 입금하는 입금 장치와의 사이에 동일한 처리가 실현된다. 전자 머니의 입금은, 현금으로 전자 머니를 구입한다는 점에서, 판매 장치로 상품을 구입하는 결제와 동일한 처리라고 간주할 수 있다.
구체적으로는, 입금 장치는, 카드(10)로부터 음향 데이터(14)를 취득하고, 결제가 성공한 경우, 예를 들면, 사용자가 입금액으로서 지정한 금액과 삽입된 지폐의 금액이 일치한 경우, 그 음향 데이터(14)의 소정의 효과음이 스피커로부터 출력되고, 카드(10)의 전자 머니의 잔고 정보(13)가 재기록된다. 결제가 실패한 경우, 예를 들면, 카드(10)에 입금할 수 있는 전자 머니의 한도액을 넘었을 경우나, 사용자가 입금액으로서 지정한 금액과 삽입된 지폐의 금액이 일치하고 있지 않을 경우, 상기 소정의 효과음, 또는 그 효과음과는 상이한 다른 효과음이 스피커로부터 출력된다.
이와 같이, 판매 장치나 입금 장치 이외에도, 전자 머니의 결제가 가능한 카드에 액세스하여, 카드에 기억된 내용을 참조 또는 갱신하는 정보 장치이면, 본 발명의 정보 처리 시스템의 구성 요소로 된다. 또, 본 발명에서는, 카드나 전자 머니의 사용, 또는 전자 머니에 의한 결제 기능을 전제로 할 필요도 없다. 본 발명 의 정보 처리 시스템에서는, 임의 구조의 정보 기록 매체로부터 소정 정보를 읽어내고, 이 정보 기록 매체에 관한 동작이나 조작에 따라 효과음 등의 출력을 행하고, 이같이 하여 출력되는 효과음은, 정보 기록 매체에 의해 상이하게 출력되는 것이다.
따라서, 전술한 카드는, 비접촉 IC 카드에 한정되지 않고, 소정의 데이터를 기록하는 것이 가능하며, 판매 장치 등과의 사이에서 데이터 통신이 가능한 다른 임의 구조의 정보 기록 매체라도 된다. 예를 들면, 정보 기록 모체를, 블루투스(등록상표)와 같은 통신 기능을 가지는 휴대 전화기나 휴대 기기로 할 수 있다.
다음에, 본 발명의 제2 실시예의 정보 처리 시스템에 대하여, 도 7, 및 도 8 (A) 및 도 8 (B)를 참조하여 설명한다. 도 7의 정보 처리 시스템(50)에서는, 카드(60)에는 음향 데이터를 가지지 않고, 판매 장치(70) 측에 음향 데이터를 가지는 구성으로 되어 있다. 판매 장치(70) 내의 음향 데이터 기록부(77)에는 복수개의 효과음 데이터가 기억되어 있고, 도 8 (A)에 나타낸 바와 같이, 예를 들면, 식별 ID마다 상이한 효과음 데이터(효과음 데이터1 내지 효과음 데이터10)가 기억되어 있다.
판매 장치(70)의 음향 데이터 선택 판정부(73)는, 사용자 정보 취득부(75)로부터, 카드(60)의 사용자에게 고유의(또는, 카드(60)을 식별하기 위한) 식별 ID를 취득하고, 효과음을 발생시키는 경우, 그 식별 ID를 음향 데이터 디코드부(78)에 제공한다. 그러면, 음향 데이터 디코드부(78)는, 이 식별 ID에 대응하는 효과음 데이터를 음향 데이터 기록부(77)로부터 찾아낸다. 예를 들면, 도 8 (A)에 나타낸 바와 같이 음향 데이터 기록부(77)의 내용이 구성되어 있는 경우, 음향 데이터 선택 판정부(73)로부터 식별 ID 0003가 나타내지면, 음향 데이터 디코드부(78)는, 식별 ID 0003에 대응하는 효과음 데이터3을 선택하고, 이것을 재생용에 디코드하여 음성 출력부(79)에 보낸다.
또, 식별 ID의 일부, 예를 들면, 식별 ID가 4자리수의 숫자로 이루어지는 경우에는, 하위 2자리수의 숫자에 의해 효과음 데이터가 특정된다. 여기서는, 예를 들면, 식별 ID의 상위 2자리수가 조직 코드이며, 하위 2자리수가 개인 코드이다. 이와 같은 구성으로 함으로써, 복수 사용자(카드(60))에 대하여, 같은 효과음이 발해지는 경우가 생기지만, 같은 부서의 사용자 사이에서 같은 효과음로 되지는 않ㅇ으므로, 판매 장치(70) 내에 기억되는 효과음 데이터의 양을 작게 할 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 카드(60)에 음향 데이터를 가지고 있지 않아도, 카드(60)의 사용자마다 상이한 효과음을 발하도록 판매 장치(70)를 제어할 수 있다. 전술한 바와 같이, 카드(60)와 판매 장치(70) 사이의 통신 대역폭은 크지 않으므로, 이 사이에서 음향 데이터의 교환을 행하지 않는 상기 구성은, 보다 바람직한 구성이라고 할 수 있다. 또, 효과음을 재생하는 판매 장치(70) 측에 효과음 데이터가 있으므로, 비교적 큰 사이즈의 효과음 데이터를 재생하는 것이 용이하다.
또, 도 8 (B)에 나타낸 바와 같이 음향 데이터 기록부(77)의 내용을 구성할 수도 있다. 이 예, 효과음 데이터는, 식별 ID마다, 또한 식별 번호마다 설정되어 있다. 여기서, 음향 데이터 선택 판정부(73)는, 상기의 경우와 마찬가지로, 사용자 정보 취득부(75)로부터 식별 ID를 취득하고, 또한 전자 머니에 의한 결제의 결 과에 따라 상이한 효과음이 발생하도록 식별 번호를 설정하고, 음향 데이터 디코드부(78)에 이들을 송신한다. 그러면, 음향 데이터 디코드부(78)는, 음향 데이터 선택 판정부(73)로부터 수신한 식별 ID와 식별 번호에 대응하는 효과음 데이터를 음향 데이터 기록부(77)로부터 찾아낸다. 예를 들면, 도 8 (B)에 나타낸 바와 같이 음향 데이터 기록부(77)의 내용이 구성되어 있는 경우, 음향 데이터 선택 판정부(73)으로부터, 식별 정보로서 식별 ID 0002, 식별 번호 0002가 나타내지면, 음향 데이터 디코드부(78)는, 이 식별 정보에 대응하는 효과음 데이터 2B를 선택하고, 이것을 재생용으로 디코드하여 음성 출력부(79)에 보낸다.
이와 같은 구성에 의해. 카드(60)의 사용자마다 상이한 효과음을 사용하는 경우가, 또한 같은 사용자에게 있어서도, 효과음의 발생 원인마다, 상이한 효과음을 사용할 수 있다.
도 8 (A) 및 도 8 (B)에 나타낸 음향 데이터 기록부(77)의 내용은 일례에 지나지 않고, 다른 다양한 구성으로 할 수 있다. 또, 판매 장치(70)를 인터넷 등의 네트워크에 접속 가능한 경우, 복수개의 판매 장치(70)에, 같은 내용의 음향 데이터를 배포할 수 있다. 이 예에서는, 음향 데이터 기록부(77)의 효과음은, 카드(60)의 사용자 이외의 제삼자가 임의로 정한 효과음인 것을 전제로 하고 있지만, 카드(60)의 각 사용자는, 음향 데이터 자체의 선택이나 식별 번호의 대응 등의 설정을, 네트워크에 접속된 입금 단말기나 PC 등을 사용하여 행할 수 있다.
다음에, 본 발명의 제3 실시예의 정보 처리 시스템에 대하여, 도 9 및 도 10면을 참조하여 설명한다. 도 9의 정보 처리 시스템(100)에서는, 카드(110) 및 판 매 장치(120)의 양쪽에서 음향 데이터가 기록되는 구성으로 되어 있다. 즉, 카드(110)의 메모리(111) 내에 음향 데이터(114)가 기록되는 동시에, 판매 장치(120)의 음향 데이터 기록부(130)에도 별개로, 음향 데이터가 기록된다.
여기서, 카드(110) 내의 음향 데이터(114)는, 카드(11O)의 사용자가 설정한 효과음 데이터이며, 판매 장치(120)의 음향 데이터 기록부(130) 내의 효과음 데이터는, 예를 들면, 카드(110)의 사용자 이외의 자가 임의로 설정한 효과음인 것으로 하고, 각각의 효과음 데이터는 설정되어 있지 않은, 즉 효과음 데이터가 없는 경우도 있는 것으로 가정한다. 정보 처리 시스템(100)은, 카드(110)에 음향 데이터 (114)가 존재하는 경우에는, 효과음으로서 우선적으로 그 음향 데이터(114) 중의 효과음 데이터를 사용하고, 카드(11O)에 음향 데이터(114)가 존재하고 있지 않는 경우에는, 판매 장치(120)에 미리 기록되어 있는 음향 데이터 기록부(130) 내의 효과음 데이터를 사용한다.
정보 처리 시스템(10O)의 구성은, 기본적으로, 도 4에 나타낸 정보 처리 시스템(1)과 같지만, 판매 장치(120)에 있어서, 음향 데이터 디코드부(128)가, 음향 데이터 취득부(127)로부터만 아니고, 음향 데이터 기록부(130)로부터도 효과음 데이터를 취득하도록 구성되어 있는 점이, 정보 처리 시스템(1)과 다르다.
다음에, 도 10의 플로 차트를 참조하여, 정보 처리 시스템(100)의 동작에 대하여 설명한다. 여기서, 카드(110)의 음향 데이터(114)는, 도 5에 나타낸 바와 같은 음향 데이터이며, 판매 장치(120)의 음향 데이터 기록부(130)에 기록되어 있는 음향 데이터는, 도 8 (B)에 나타낸 바와 같은 음향 데이터인 것으로 가정한다.
최초에, 스텝 S20에 있어서, 판매 장치(120)에 대하여 사용자의 조작이 있는지 여부가 판정된다. 조작이 없는 경우(스텝 S20의 NO)는, 조작이 개시되기까지, 일정한 간격으로, 스텝 S20의 판정을 반복한다. 사용자에 의한 조작이 행해진 것으로 판정된 경우(스텝 S20의 YES), 음향 데이터 선택 판정부(123)는, 상품 정보 취득부(122)로부터, 사용자에게 의해 선택된 상품의 정보를 취득한다(스텝 S21). 상품 정보 취득부(122)는, 조작 검출부(12l)로부터 수신한 정보 등에 따라서, 이들 정보를 출력한다.
다음에, 스텝 S22으로 진행하고, 거기서, 사용자에게 전자 머니에 의한 결제를 촉구한다. 이것은, 판매 장치(120) 측에서 준비된 효과음, 및 영상 중 어느 하나, 또는 양쪽을 사용하여 행해진다. 예를 들면, 「카드를 제시해 주세요」라고 한 어나운스나 표시이다. 그 후, 스텝 S23에 있어서, 사용자에 의해 카드의 제시가 행해졌는지 여부가 판정된다. 카드의 제시가 없는 경우(스텝 S23의 NO)는, 카드의 제시가 있을 때까지, 일정 간격으로, 스텝 S23의 판정을 반복한다. 카드의 제시가 있었을 경우(스텝 S23의 YES)는, 스텝 S24로 진행하고, 디코드 회로(124)로, 카드로부터 송신되어 정보를 디코드한다.
다음에, 스텝 S25로 진행하고, 음향 데이터 선택 판정부(123)은, 디코드된 데이터로부터, 사용자 정보(112), 잔고 정보(113)을 취득한다. 이 단계에서, 음향 데이터 선택 판정부(123)는, 사용자가 선택한(구입 예정의) 상품에 관한 상품 정보, 카드(110)의 사용자 정보(112), 잔고 정보(113)를 취득한 것으로 된다. 그리고, 스텝 S26에 있어서, 음향 데이터 선택 판정부(123)는, 상기 각 정보를 원래대 로, 재생 효과음을 판정하고, 식별 정보를 음향 데이터 디코드부(128)에 송신한다.
이 경우, 식별 정보는, 사용자 정보(112)로부터 얻어진 식별 ID, 및 재생 효과음에 대응하는 식별 번호이다. 예를 들면, 선택한 상품의 판매 가격이 카드(110)의 잔고 보다 작을 경우에는, 결제가 성공한 것으로 판정하고, 그것을 의미하는 효과음에 대응하는 식별 번호(예를 들면, 0001)와 식별 ID를 식별 정보로서 출력하고, 다른 한편, 선택한 상품의 판매 가격이 카드(110)의 잔고보다 클 경우(잔고 부족의 경우)나, 카드(110)의 판독 실패 등의 에러 시에는, 결제가 실패로 끝났다고 판정하고, 그것을 의미하는 효과음에 대응하는 식별 번호(예를 들면, 0002)와 식별 ID를 식별 정보로서 출력한다.
다음에, 스텝 S27에 있어서는, 음향 데이터 취득부(127)에 의해 카드(110)의 음향 데이터(114)가 취득되어 있는지 여부가 판정된다. 음향 데이터(114)가 취득되어 있는 경우(스텝 S27의 YES), 음향 데이터 디코드부(128)는, 음향 데이터 선택 판정부(123)로부터 수신한 식별 번호를 기초로, 음향 데이터 취득부(127)로부터 취득된 음향 데이터(114) 중, 재생할 효과음을 특정하고, 그 효과음 데이터를 취득한다(스텝 S28). 한편, 음향 데이터(114)가 취득되어 있지 않은 경우(스텝 S27의 NO), 음향 데이터 디코드부(128)는, 음향 데이터 선택 판정부(123)로부터 수신한 식별 정보(식별 ID와 식별 번호)를 기초로, 음향 데이터 기록부(130)에 기록되어 있는 음향 데이터 중에서, 재생 효과음을 특정하고, 그 효과음 데이터를 취득한다(스텝 S29).
음향 데이터(114)가 취득되어 있지 않다는 것은, 카드(110)의 사용자가 음향 데이터(114)를 다운로드하고 있지 않고, 카드(110) 내에 음향 데이터(114)가 존재하지 않는 것을 의미하고, 그 경우에는, 판매 장치(120)에 기록된 효과음이 사용된다. 이 예에서는, 판매 장치(120)의 효과음도, 식별 ID 및 식별 번호와 상이한 효과음이 준비되어 있지만, 카드(11O)에 음향 데이터(114)가 등록되어 있지 않은 것이 예외적인 것이면, 판매 장치(120)에 1종류 또는 여러 종류의 효과음을 기록하여 두도록 운용할 수도 있다.
스텝 S28 또는 스텝 S29에 있어서 취득된 효과음 데이터는, 스텝 S30에 있어서, 재생을 위해 디코드된다. 그 후, 스텝 S31에 있어서, 디코드된 데이터가 음성 출력부(129)에 송신되고, 거기서 효과음이 출력된다.
이와 같은 구성에 의해, 전자 머니의 결제시에, 통상은, 카드(110)의 사용자가 스스로 설정한 효과음이 각각 출력되고, 그와 같은 설정이 되어 있지 않은 경우에는, 판매 장치(120)에 준비되어 있는 효과음이 출력된다.
다음에, 본 발명의 제4 실시예에 관한 정보 처리 시스템에 대하여 설명한다. 제4 실시예에 관한 정보 처리 시스템(150)은, 제2 실시예 및 제3 실시예에 관한 정보 처리 시스템으로 개량을 가한 것이며, 각각의 정보 처리 시스템에 적응 가능하다. 그러나, 여기서는, 설명의 편의상, 제3 실시예에 관한 정보 처리 시스템(100)으로 개량을 가한 경우를 예로 들어, 도 11 및 도 12를 참조하여 설명한다.
도 11의 정보 처리 시스템(150)에 대하여, 카드(160)는, 도 9에 나타낸 정보 처리 시스템(100)의 카드(110)와 동일한 구성이다. 단, 카드(160)에서는, 사용자 정보(162)로서 식별 ID 외에, 카드(160)의 사용자에 관한 정보, 즉 사용자의 연령, 성별, 생년월일이라는 정보가 포함된다. 한편, 판매 장치(170)에 관하여는, 정보 처리 시스템(100)의 판매 장치(120)의 구성과 비교하면, 환경 정보 취득부(181)가 추가되어, 음향 데이터 선택 판정부(173)에 새로운 정보를 제공하고 있다.
환경 정보 취득부(181)는, 예를 들면, 금일 날짜와 현재의 시간, 현재의 계절, 판매 장치(170)의 설치 장소, 판매 장치(170) 주변의 기온, 습도, 풍속, 우량 등의 정보를 포함하는 환경 정보를 음향 데이터 선택 판정부(173)에 제공한다. 그러므로, 환경 정보 취득부(181)는, 일자, 시간, 계절 등의 정보를 얻기 위한 계시 회로, 판매 장치(170)의 설치 장소를 미리 기록한 기록 수단이나 동적(動的)으로 위치를 계측하는 GPS(Global Positioning System) 회로, 판매 장치(170) 주변의 기온이나 습도를 얻기 위한 온도계나 습도계 등을 구비한다. 또, 환경 정보 취득부 (181)에 이와 같은 계측 장치 종류를 설치하지 않고, 네트워크를 통하여 외부 기관 등으로부터 이들 정보를 얻도록 구성할 수도 있다.
정보 처리 시스템(150)에서는, 음향 데이터 선택 판정부(173)는, 일정한 조건을 만족시키는 경우, 소정의 효과음을 선택하도록 동작한다. 음향 데이터 선택 판정부(173)는, 통상 시, 소정의 효과음을 재생하도록 설정되어 있다. 전술한 제2 실시예, 및 제3 실시예의 정보 처리 시스템의 예에서는, 결제의 성공시와 실패시에, 상이한 효과음이 출력되도록 설정되어 있다.
그러나, 여기서는, 환경 정보 취득부(181)로부터의 데이터를 포함하는, 보다 많은 정보로 이루어지는 조건에 따라, 효과음을 개별적으로 선택한다. 이와 같은 효과음의 선택의 예가, 도 12에 나타나 있다.
도 12에 나타낸, 조건(1)에서는, 잔고 정보로부터, 전자 머니의 잔고가 일정한 금액 이하인 것으로 판정된 경우, 예를 들면, 공포 영화의 테마곡과 같은 불안감을 주도록 한 곡조의 곡이 효과음으로서 선택된다. 또, 전자 머니로 결제를 실시하려고 한 날이, 카드(160)의 사용자의 생일인 경우에는, 생일을 축하하는 곡이 효과음으로서 선택된다.
제3 실시예에서는, 카드(160) 측에 음향 데이터(164)가 있으면, 그것이 우선적으로 사용되지만, 도 12에 나타낸 같은 조건에 합치한 경우에는, 그 조건에 대응하는 효과음을 판매 장치(170)의 음향 데이터 기록부(180) 중에서 우선적으로 채용하도록 할 수도 있다.
또, 2가지 조건을 동시에 만족시키는 것과 같은 경우는, 미리 설정되어 있는 조건마다의 우선 순위(도 12에서는, 「우선」의 란에 기재된 숫자)에 따라 1개의 효과음을 결정할 수 있다. 예를 들면, 어느 테마파크에서, 20세 미만의 사용자가 전자 머니로 3만엔 이상의 상품을 구입하도록 한 경우에는, 도 12의 조건(3)과 조건(4)를 동시에 만족시키게 된다. 또, 조건(3)의 우선 순위는 (3)이며, 조건(4)의 우선 순위는(2)이다. 이 경우, 우선 순위가 높은(즉, 도 12의 「우선」의 란에 기재된 숫자가 보다 작은) 조건(4)와 일치한 것으로서 이 조건에 대응하는 효과음, 즉 경고 메시지가 선택되고, 그 후 출력된다.
이와 같은 구성에 의해, 카드(160)에 음향 데이터(164)를 기록하고 있지 않은 사용자라도, 소정 조건에 따라, 다양한 효과음이 발해지고, 일상적인 전자 머니의 조작 중에, 어떤 종류의 신선함을 부여하고, 또, 소정 조건에 대하여는, 주의를 환기하는 효과음이 된다.
또, 이같이 하여 선택된 곡은, 전술한 방법과 마찬가지로, 음향 데이터 기록부(180) 내에 있어서, 소정의 식별 번호에 의해 특정된다.
다음에, 본 발명의 제5 실시예에 관한 정보 처리 시스템에 대하여 설명한다. 제5 실시예에 관한 정보 처리 시스템(200)은, 제4 실시예에 관한 정보 처리 시스템(150)을 더욱 개량한 것이며, 도 13 및 도 14를 참조하여 설명한다.
도 13의 정보 처리 시스템(200)에 대하여, 카드(210)는 도 11에 나타낸 정보 처리 시스템(150)의 카드(160)와 동일한 구성이다. 한편, 판매 장치(220)에 관하여는, 정보 처리 시스템(150)의 판매 장치(170)의 구성과 비교하면, 음향 데이터 디코드부(228)와 음성 출력부(229) 사이에, 효과 회로(232)가 추가되어 있는 효과 회로(232)는, 음질 보정ㆍ게인 보정 회로 등, 음향 데이터를 보정하는 회로(즉, 음 데이터의 가공ㆍ변형을 행하는 회로)를 포함하고, 음향 데이터 선택 판정부(223)의 보정 지시로 했으므로, 음향 데이터 디코드부(228)로부터의 효과음 데이터를 보정하고, 음성 출력부(229)에 제공한다. 이펙트(effect) 회로(232)는, 효과음의 음질이나 음량 등을 변화시키는 것으로서, 효과음의 선택 자체를 변경하는 것은 아니다. 따라서, 효과음을 구성하는 악곡이나 메시지 등은 그대로 유지되고, 그 음의 음색이나 크기가 변경된다.
음향 데이터 선택 판정부(223)에 의해 판정되는 일정한 조건과 그에 대응하는 보정 내용은, 예를 들면, 도 14에 나타낸 바와 같은 것이다. 조건(1)은, 카드(210)의 사용자의 연령이 80세 이상인 경우, 선택된 효과음의 템포를 늦게 하고, 음량을 올리고, 또한, 고음을 강조하도록 보정한다. 또, 조건(2)는, 전자 머니의 잔고가 일정한 금액 이하의 경우, 선택된 효과음의 템포를 빠르고 하고, 또한 음량을 올리고, 효과음을 강조하도록 보정하고, 중대한 사태가 발생하고 있는 것을 사용자에게 알린다.
이와 같이, 음향 데이터 선택 판정부(223)는, 사용자 정보 취득부(225)나 주변 환경 취득부(231) 등으로부터 필요한 정보를 취득하고, 이들이 도 14에 나타낸 같은 조건과 일치한지 여부 판정한다. 조건이 일치한 경우에는, 그 조건에 대응하는 보정 내용의 보정을 행하도록, 이펙트 회로(232)에 지시하고, 그와 동시에, 선택된 효과음의 식별 정보를 음향 데이터 디코드부(228)에 송신한다. 효과 회로(232)는, 선택된 효과음의 효과음 데이터를 음향 데이터 디코드부(228)로부터 수신하고, 지시된 내용에 따라 효과음 데이터의 보정을 행한다.
또, 조건(4)나 조건(5)와 같이, 필요에 따라 영상을 표시하도록 하거나, 영상 데이터에 대하여 보정을 행하도록 해도 된다. 본 발명의 각 실시예가, 음향 데이터와 마찬가지로 영상 데이터를 취급할 수 있는 것은, 전술한 대로이다. 또한, 제4 실시예와 마찬가지로, 복수개의 조건에 일치한 경우에는, 우선 순위에 따르도록 할 수도 있다. 예를 들면, 조건(1)과 조건(5)를 동시에 만족시키는 경우에는, 우선 순위가 높은(즉, 도 14의 「우선」의 란에 기재된 숫자가 보다 작은) 조건(5)에 대응하는 보정 내용이 우선한다. 또, 보정 내용을 동시에 적용 가능한 경우에는, 양쪽의 보정을 적용하도록 조정해도 된다. 예를 들면, 조건(1)과 조건(5)를 동시에 만족시키는 경우에는, 선택된 효과음의 템포를 늦게 하고, 음량을 올려 고 음을 강조하고, 또한 병행하여 관련되는 메시지를 영상 표시하도록 할 수 있다.
또, 이 예에서는, 제4 실시예과는 달리, 효과음의 선택까지 행하는 것은 아니지만, 제4 실시예와 제5 실시예를 조합시키고, 소정 조건의 경우, 소정의 효과음을 선택하고, 또한 그 선택된 효과음에 대하여 소정의 보정을 행하도록 해도 된다.
또, 제1 실시예 내지 제5 실시예의 판매 장치가 네트워크에 접속되어 있는 경우에는, 네트워크형 전자 머니를 사용하여 전자 머니의 결제를 행할 수 있다. 이 경우, 식별 ID 등의 사용자 정보는, 네트워크 상의 전자 머니 결제 서버 등에 송부되어 거기서 결제가 행해진다.
지금까지 설명한 정보 처리 시스템의 구성 요소인 카드는, 전술한 바와 같이, 카드의 형태를 가지고 있을 필요는 없고, 임의 구조의 정보 기록 매체로 할 수 있다. 예를 들면, 휴대 전화기와 같은 휴대 기기에 무선 IC 태그를 내장하여, 상기 정보 기록 매체를 구성할 수 있다. 이 경우, 무선 IC 태그를 휴대 전화기의 기존의 구성 요소와는 전혀 독립적으로 내장하는 경우와, 휴대 전화기의 기존의 구성 요소의 일부를 공유하여 내장하는 경우가 고려된다.
여기서는, 후자의 예에 대하여, 도 15를 참조하여 설명한다. 휴대 전화기(600)은, CPU(601), ROM(602), RAM(603), 플래시 메모리(605), 사용자 인터페이스(604), 음성 입출력 회로(606), 무선 통신 회로(607), RF 태그 인터페이스(608), 및 상기 각 요소를 교대로 접속하는 버스(609)로 이루어진다.
CPU(601)는, 종래의 휴대 전화기의 기능과, 무선에 의해 전자 머니의 결제를 행하는 기능의 양쪽을 실현하기 위하여, 휴대 전화기(600) 내의 각 구성 요소의 동 작을 제어한다. ROM(602)에는, 종래의 휴대 전화기의 기능과, 무선에 의해 전자 머니의 결제 등을 행하는 기능의 양쪽을 실현하기 위한 프로그램이 저장되고, CPU(601)은, 이 프로그램의 지령에 따라 각 구성 요소의 제어를 행한다. RAM(603)은, 예를 들면, 프로그램의 동작 중에 사용하는 데이터를 일시적으로 기억하기 위해 사용된다.
또, EEPROM의 일종인 플래시 메모리(605)에는, 휴대 전화에서 사용하는 어드레스 정보나, 전자 머니 결제와 관련하여 사용되는 데이터나 영상 데이터가 기억된다. 이 예에서는, 휴대 전화기의 기능과 전자 머니 결제의 기능을 가지고 있으므로, 예를 들면, 휴대 전화기의 착신시에 출력하는 음의 음 데이터와, 본 발명에 있어서, 전자 머니의 결제에 관하여 출력되는 음의 음 데이터를 공유하도록 구성할 수 있다. 또, 플래시 메모리(605)에는, 전자 머니 결제에서 사용되는 사용자 정보나 잔고 정보도 기억된다.
사용자 인터페이스(604)는, 거의가 휴대 전화기와 관련하여 설치되는 것이며, 예를 들면, 전화 번호나 정보의 입력에 사용하는 푸시 버튼이나 문자 정보 및 영상 정보를 표시하는 디스플레이이다. 음성 입출력 회로(606)와 무선 통신 회로(607)도 휴대 전화기에 관한 기능을 실현하기 위한 구성 요소이다. 음성 입출력 회로(606)의 마이크로부터 입력된 사용자의 음성은, 무선 통신 회로(607)에 건네지고, 거기서, 소정의 데이터 변환이 행해지고, 또한 소정의 통신 프로토콜로 기지국에 무선 송신된다. 한편, 통신의 상대의 음성은, 무선 통신 회로(607)에 의해 기지국으로부터 수신되어 그 후, 음성 입출력 회로(606)에 의해 음성으로 변환되고, 사용자에게 제공된다.
RF 태그 인터페이스(608)는, 전자 머니의 리더 라이터와 사이의 통신을 제어하고, 플래시 메모리(6Q)5에 기억되어 있는 사용자 정보나 잔고 정보를 송신용 코드로 변환하여, 변환 후의 데이터를 리더 라이터에 송신한다. 또, 리더 라이터로부터 송신된 데이터를 기초로, 잔고 정보를 갱신한다. 전술한 바와 같이, 비접촉 IC 카드형 전자 머니로는, 리더 라이터로부터 발해지는 전파로부터 전력을 얻고 있었지만, 이 예에서는, 휴대 전화기(600) 내에 일체적으로 구성되어 있으므로 리더 라이터와의 사이의 통신은, 휴대 전화기(600)의 전원을 이용하여 행해진다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 정보 기록 매체가 상이한 경우, 그 정보 기록 매체를 사용하여 조작을 행하는 정보 처리 장치로부터, 각각 상이한 음이나 영상이 출력된다.
본 발명에 의해, 전자 머니에 관한 조작을 행할 때, 비접촉 IC 카드(전자 머니)와 같은 정보 기록 매체의 사용자에 따라서 선택된 효과음이 출력된다. 그에 따라 복수 사용자가 인접하여 전자 머니의 결제 조작을 행한 경우라도, 각 사용자는 자신의 전자 머니의 결제 조작에 관한 효과음을 용이하게 구별할 수 있어, 자신의 결제 조작의 적부나 진행 상황을 정확하게 파악할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 전자 머니의 조작에 관한 효과음이, 카드(전자 머니)의 사용자의 특성에 따라 적절히 변경된 효과음이 출력된다. 이에 의해, 예를 들면, 고령인 사용자나, 청력에 대하여 핸디캡을 가지는 사용자가, 자신의 전자 머니 의 결제 조작에 관한 효과음을 용이하게 식별할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 전자 머니의 조작에 관한 효과음이, 주변 환경 정보 등의 소정 조건에 따라 선택ㆍ보정되므로 카드(전자 머니)의 사용자가 각각의 결제 조작이 산만하게 되어버리는 것을 방지하고, 신선함이나 일종의 오락을 제공하는 효과를 얻을 수 있다.

Claims (66)

  1. 음(音) 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함하는 소정의 정보를 기록하는 정보 기록 매체,
    상기 정보 기록 매체에 기록되어 있는 상기 소정의 정보를 판독하는 정보 판독 수단, 및
    상기 정보 기록 매체의 사용자에 의해 행해지는, 상기 정보 기록 매체에 관한 일련의 동작에 응답하여, 상기 소정의 정보에 포함되는 상기 음 데이터 및/또는 상기 영상 데이터 중에서, 상기 음(音)을 출력하기 위해 이용하는 음 데이터 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 이용하는 영상 데이터를 특정하는 출력 수단을 포함하는 정보 처리 장치
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보 처리 장치는, 상기 음 데이터 및/또는 영상 데이터가 기억된 기억 수단을 더 포함하고,
    상기 출력 수단은, 상기 음을 출력하기 위해 이용하는 음 데이터 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 이용하는 영상 데이터를, 소정의 조건에 기초하여, 상기 기억 수단 또는 상기 소정의 정보 중 어느 것으로부터 얻을지를 판정하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 정보에는, 상기 정보 기록 매체의 상기 사용자에 관한 사용자 정보가 더 포함되고,
    상기 출력 수단은, 상기 음 및/또는 상기 영상을, 소정의 조건에 따라 출력하고,
    상기 소정의 조건에는, 상기 소정의 정보에 관한 조건 및 상기 사용자에 의한 상기 동작에 관한 조건 중 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 정보 처리 장치는, 환경 정보를 취득하는 환경 정보 취득 수단을 더 포함하고,
    상기 소정의 조건에는, 적어도 상기 소정의 정보에 관한 조건, 상기 사용자에 의한 상기 동작에 관한 조건, 및 상기 환경 정보에 관한 조건 중 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 조건에는, 각각 소정의 우선 순위가 설정되어 있고,
    상기 소정의 우선 순위에 따라, 상기 음 및/또는 상기 영상의 출력이 제어되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 출력 수단은, 상기 소정의 조건에 따라 출력되는 상기 음 및/또는 상기 영상이 각각 다른 것이 되는 경우에,
    상기 음 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 데이터로서, 다른 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 출력 수단은, 상기 소정의 조건에 따라 출력되는 상기 음 및/또는 상기 영상이, 각각 다른 것이 되는 경우에,
    상기 음 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 가공?변형하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  8. 정보 기록 매체에 기록되어 있는 음(音) 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함하는 소정의 정보를 판독하는 정보 판독 수단,
    상기 정보 기록 매체의 사용자에 의해 행해지는, 상기 정보 기록 매체에 관한 일련의 동작에 응답하여, 상기 소정의 정보에 포함되는 상기 음 데이터 및/또는 상기 영상 데이터 중에서, 상기 음(音)을 출력하기 위해 이용하는 음 데이터 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 이용하는 영상 데이터를 특정하는 출력 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 음 데이터 및/또는 영상 데이터가 기억된 기억 수단을 더 구비하고,
    상기 소정의 정보에는, 상기 음 데이터 및/ 또는 상기 영상 데이터가 포함되고,
    상기 출력 수단은, 상기 음을 출력하기 위해 이용하는 음 데이터 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 이용하는 영상 데이터를, 소정의 조건에 기초하여, 상기 기억 수단 또는 상기 소정의 정보 중 어느 것으로부터 얻을지를 판정하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 소정의 정보에는, 상기 정보 기록 매체의 상기 사용자에 관한 사용자 정보가 더 포함되고,
    상기 출력 수단은, 상기 음 및/또는 상기 영상을, 소정의 조건에 따라 출력하고,
    상기 소정의 조건에는, 적어도 상기 소정의 정보에 관한 조건 및 상기 사용자에 의한 상기 동작에 관한 조건 중 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    환경 정보를 취득하는 환경 정보 취득 수단을 더 구비하고,
    상기 소정의 조건에는, 적어도 상기 소정의 정보에 관한 조건, 상기 사용자에 의한 상기 동작에 관한 조건, 및 상기 환경 정보에 관한 조건 중 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 소정의 조건에는, 각각 소정의 우선 순위가 설정되어 있고,
    상기 소정의 우선 순위에 따라, 상기 음 및/또는 상기 영상의 출력이 제어되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 출력 수단은, 상기 소정의 조건에 따라 출력되는 상기 음 및/또는 상기 영상이, 각각 다른 것이 되는 경우에,
    상기 음 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 데이터로서, 다른 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 출력 수단은, 상기 소정의 조건에 따라 출력되는 상기 음 및/또는 상기 영상이, 각각 다른 것이 되는 경우에,
    상기 음 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 가공?변형하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 정보 기록 매체에 기록되어 있는 음(音) 데이터 및 영상 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함하는 소정의 정보를 판독하는 정보 판독 스텝과,
    상기 정보 기록 매체의 사용자에 의해 행해지는, 상기 정보 기록 매체에 관한 일련의 동작에 응답하여, 상기 소정의 정보에 포함되는 상기 음 데이터 및/또는 상기 영상 데이터 중에서, 상기 음(音)을 출력하기 위해 이용하는 음 데이터 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 이용하는 영상 데이터를 특정하는 출력 스텝
    을 포함하는 정보 처리 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 소정의 정보에는, 상기 음 데이터 및/또는 상기 영상 데이터가 포함되고,
    상기 출력 스텝은, 상기 음을 출력하기 위해 이용하는 음 데이터 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 이용하는 영상 데이터를, 소정의 조건에 기초하여 음 데이터 및/또는 영상 데이터가 기억되어 있는 기억 수단, 또는 상기 소정의 정보 중 어느 것으로부터 얻을지를 판정하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 소정의 정보에는, 상기 정보 기록 매체의 상기 사용자에 관한 사용자 정보가 더 포함되고,
    상기 출력 스텝은, 상기 음 및/또는 상기 영상을, 소정의 조건에 따라 출력하고,
    상기 소정의 조건에는, 적어도 상기 소정의 정보에 관한 조건 및 상기 사용자에 의한 상기 동작에 관한 조건 중 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    환경 정보를 취득하는 환경 정보 취득 스텝을 더 포함하고,
    상기 소정의 조건에는, 적어도 상기 소정의 정보에 관한 조건, 상기 사용자에 의한 상기 동작에 관한 조건, 및 상기 환경 정보에 관한 조건 중 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 소정의 조건에는, 각각 소정의 우선 순위가 설정되어 있고,
    상기 소정의 우선 순위에 따라, 상기 음 및/또는 상기 영상의 출력이 제어되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 출력 스텝은, 상기 소정의 조건에 따라 출력되는 상기 음 및/또는 상기 영상이, 각각 다른 것이 되는 경우에,
    상기 음 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 데이터로서, 다른 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
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  37. 제18항에 있어서,
    상기 출력 스텝은, 상기 소정의 조건에 따라 출력되는 상기 음 및/또는 상기 영상이, 각각 다른 것이 되는 경우에,
    상기 음 및/또는 상기 영상을 출력하기 위해 각각 사용되는 음 데이터 및/또는 영상 데이터를 가공?변형하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
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