KR101165486B1 - 멀티미디어 통신 세션을 가능하게 하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

제1 이동 단말기(A) 및 제2 이동단말기 사이에서 진행중인 회선 교환 호출 동안에 멀티미디어를 가능하게 하는 방법 및 장치에 있어서, 상기 제1 단말기는 동시적인 패킷 교환 및 회선 교환 통신을 승인하지 않음으로써 제한이 있는 제1 접속(200)를 사용한다. 동시적인 패킷 교환 및 회선 교환 통신을 승인함으로써 어떠한 제한도 없는, 제1 접속로부터 제2 접속로의 접속 변경가 검출된다. 능력정보 문의는 그 후에 상기 검출에 응답하여 제2 이동단말기에 전송된다. 요청된 능력정보는 제2 이동단말기로부터 수신될 때, 가능한 멀티미디어 애플리케이션 및/또는 서비스를 수신된 능력정보에 따라 사용자에게 표시된다.
이동 단말기, 접속, 능력정보 문의

Description

멀티미디어 통신 세션을 가능하게 하는 방법 및 장치{A METHOD AND ARRANGEMENT FOR ENABLING A MULTIMEDIA COMMUNICATION SESSION}
본 발명은 일반적으로 회선 교환 파트 및 패킷 교환 파트를 포함하는 멀티미디어 통신 세션을 가능하게 하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 진행중인 회선 교환 음성 호출 외에도 비디오, 이미지, 텍스트 등과 같은 패킷 교환 데이터의 전송을 가능하게 하는 것이다.
고정 및 이동 통신 단말기는 지금까지 주로 음성 호출을 행하는데 사용되어왔다. 그래서 표준화되고 널리 사용되는 통신 기술 및 프로토콜은 회선 교환 통신 채널을 사용하여 고정 및/또는 이동 단말기 사이에서 음성을 전달하는데 사용된다. 특히, 이동 단말기용 무선 기반 회선 교환 채널은 음성 호출을 위해 수용할 수 있는 품질 및 신뢰성을 제공하도록 디자인되고 최적화된다.
"멀티미디어"를 포함하는 다수의 새로운 전화 서비스는 현재 급속히 개발되고 있는데, 이는 현저하게 더 높은 전송률 및 증가된 네트워크 캐패시티(capacity)를 허용하는 새로운 기술의 도입에 의해서 가능하게 된다. 예를 들어, GPRS(범용 패킷 무선 서비스) 및 WCDMA(광대역 코드 분할 다중 접속) 기술은 현재 광범위한 전송률 및 다른 프로토콜을 필요로 하는 무선 전화 서비스를 가능하게 하는 것이라고 알려졌다. 오늘날의 경향은 또한 패킷 교환 네트워크 및 종래 회선 교환 네트워크에 비해 더 많은 캐패시티 및 유연성을 제공하는 기술을 추구해가는 것이다. 게다가, 새로운 서비스를 핸들링하기 위한 기능을 구비되고, 시각 정보에 대한 높은 해상도 디스플레이 및 다양한 코덱(코더/디코더)을 포함하는 새로운 정교한 이동 단말기가 또한 시장에 나오고 있다.
멀티미디어 서비스는 종종 오디오 정보뿐만 아니라 비디오 정보를 실시간 전송하는 것을 필요로 하고, 게다가 텍스트, 문서, 이미지, 다양한 포맷의 오디오 파일 및 비디오 파일 그리고 그의 결합물을 표시하는 부가 데이터를 전송하는 것을 포함할 수 있다. "멀티미디어"라는 어휘는 보통 음성 외에도, 임의의 데이터의 전송을 필요로 하는 어떤 전화 서비스를 나타내기 위한 설명에서 사용될 것이다. 멀티미디어 세션은 전형적으로 동시에 음성 및 다른 미디어를 포함한다.
전기통신 분야에서 널리 행해지는 목표 또는 열망은 접속 네트워크 및 기술의 유형에 관계없이, 단일 트랜스포트 메커니즘-패킷 기반 인터넷 프로토콜(IP)에 대한 모든 서비스를 커버하는 것이다. 최근에, "IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)"이라 칭해지는 네트워크 아키텍처가 개방 표준으로써 제 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)에 의해 개발되어, 패킷 도메인에 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 능력을 접속 네트워크의 오퍼레이터에게 제공한다. IMS는 사용되는 접속 기술에 다소 독립적으로 IP 트랜스포트에 기초하여 서비스를 가능하게 하는 플랫폼이고, 기본적으로 어떤 제한된 세트의 특정한 서비스에 제한되지 않는다.
그러나 패킷 기반 IP 트랜스포트 기술은 주로 품질 및 신뢰성에 대한 결점으로 인해 현재 음성 통신에 매우 적합하지 않다. 간략하여 설명하면, 주요 차이점은 회선 교환 채널이 고정 및 보장된 대역폭을 갖는 호출 지연에 대해 영구적인 접속이어서, 매우 일관된 품질 및 신뢰성의 결과를 가져오는 반면, 패킷 포맷으로 전송하기 위한 어떤 정보가 있을 때마다 패킷 교환에서 다양한 대역폭의 접속이 일시적으로 설정된다. 그러므로 패킷 교환은 본래 잠재적으로 수용할 수 없게 다양한 품질, 비트 전송률 및 신뢰성의 결과를 가져올 수 있는 다양한 예측할 수 없는 전송 지연 및 패킷 소실에 관련된다. 특히, 무선 링크는 그의 제한된 대역폭 및 간섭에 대한 민감성으로 인해 전송 경로에 대해 중요한 부분인 것이 전형적이다. 그러므로 전송 지연은 패킷 교환 무선 채널이 사용될 때 상당한 문제일 수 있다.
결과적으로, 종래 회선 교환 (듀플렉스) 음성 베어러는 현재 이런 관점에서 패킷 교환 (논-듀플렉스) 음성 베어러보다 더 양호한 것으로 고려된다. 그러므로 네트워크 오퍼레이터는 3G 이동 네트워크에서 충분한 듀플렉스에 의한 음성 트랜스포트를 포함하는 모든 IP 멀티미디어 서비스를 아직 런칭(launching)할 수 없다.
이런 문제를 극복하기 위해서, 멀티미디어 통신 세션이 회선 교환 전화 시스템을 사용하는 음성 트랜스포트용 회선 교환 파트 및 IP 기술에 기초하여 패킷 교환 전화 시스템을 사용하는 다른 데이터의 트랜스포트용 패킷 교환 파트로 분리되어야만 한다고 제안된다. 이런 제안에 따라, 회선 교환 베어러는 특히 무선 링크에서 음성 트랜스포트에 사용되는 반면, 완전히 분리된 패킷 교환 베어러는 다른 미디어의 트랜스포트에 사용된다. 이런 방법으로, 종래 충분한 듀플렉스 채널에 관련된 높은 수행은 음성에 대해 획득되는 반면, 멀티미디어 서비스에 포함된 어떤 다른 데이터는 충분히 패킷 교환 트랜스포트에 의해 지원되는데, 일반적으로 동일하지 않은 지연 민감성이 있기 때문이다. 이런 장치는 또한 예컨대, 두 개의 능력정보(capability)를 갖는 GPRS 네트워크에서와 같이, 회선 교환 전송을 위한 현재 리소스를 사용함으로써 네트워크 오퍼레이터에 대한 비용을 감소시킬 수 있다.
이런 해결책은 도1에서 개략적으로 도시되고, 여기서 두 개의 단말기(A,B)들은 음성 및 데이터를 포함하는 멀티미디어 세션에서 관여된다. 단말기(A)는 네트워크(100A)에 접속하도록 접속되고, 단말기(B)는 네트워크(100B)에 접속하도록 접속되어, 개별적인 무선 채널을 통해서 무선 접속을 제공한다. 여기서, 각각의 접속 네트워크는 각각의 네트워크(100A,100B) 내에서 "CS 경로" 및 "PS 경로"라고 각각 개략적으로 나타내지는 회선 교환 및 패킷 교환 트랜스포트용 분리된 아키텍처 및 논리 시스템을 갖는다고 가정된다.
이런 장치에서, 단말기(A,B)들 사이의 세션에 포함된 다양한 네트워크 및 노드를 통한 통신 경로는 회선 교환(CS) 파트 및 패킷 교환(PS) 파트로 분리되고, 이는 이후에 "CS 파트" 및 "PS 파트"라 짧게 칭해질 것이다. 그 후에 음성은 분리된 회선 교환 논리 시스템을 걸쳐 트랜스포트되는데, 이는 블록 "CS 논리(102)로 개략적으로 나타내지는 바와 같이, 다양한 경로 및 다른 네트워크 및 경로(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 비디오, 이미지 텍스트 등과 같은 사용되는 멀티미디어 서비스와 함께 포함되는 어떤 다른 데이터는 블록 "PS 논리(104)"로 나타내지는 바와 같은 분리된 패킷 교환 논리 시스템을 거쳐 트랜스포트된다. 이런 개략적인 모델에서, CS 논리(102)는 네트워크(100A,100B)의 CS 경로를 포함하고, PS 논리(104)는 네트워크(100A,100B)의 PS 경로를 포함한다. 동시적인 CS 및 PS 경로를 갖는 이런 세션은 예컨대, DTM(듀얼 전송 모드) 캐퍼빌러티를 갖는 WCDMA 또는 GSM에 기초하는 접속에 대해 가능하게 될 것이다. 그러나 많은 현재 접속 네트워크는 이런 듀얼 모드 통신에서 수용할 수 없고 미래에 얼마 동안 동작하는 두 개의 유형의 네트워크가 존재할 것이다.
멀티미디어 서비스를 사용할 때, 각각의 특정한 세션에 대한 필요조건은 인보크(invoke)된 서비스 및 호출하는 단말기 및 호출받는 단말기 각각의 능력정보 뿐만 아니라 다른 팩터에 매우 좌우될 수 있다. 세션 동안에, 통신 규칙을 한정하는 임의의 소위 세션 파라미터는 희망하는 정보를 전달하기 위해서 호출하는 단말기 및 호출받는 단말기 둘 다에 의해 사용되어야만 한다. 이런 세션 파라미터는 사용 가능한 코덱, 애플리케이션 및 멀티플렉싱 방식에 관련될 수 있다.
여러 다양한 유형의 단말기가 소비자 시장에서 사용 가능하기 때문에, 멀티미디어를 전달하기 위한 두 개의 단말기는 여러 능력정보를 가질 가능성이 있을 것이고, 각각의 단말기는 처음에 다른 능력정보에 대한 어떠한 지식도 없다. 멀티미디어 세션을 설정하기 위해서, 세션 파라미터는 우선 세션 설정 절차에서 선택되어 결정되어야만 하는데, 이는 임의의 중간네트워크 노드를 인보크할 필요없이, 단지 두 개의 단말기에 의해서 전형적으로 수행되는 종류의 협상이다.
그러므로 단말기는 이번 멀티미디어 세션 동안에 사용하기 위한 세션 파라미터를 동의하기 위해서, 그들의 특정한 능력정보 및 우선순위에 관한 정보를 교환해야만 한다. 세션 설정에 대한 사양은 SIP(표준 IETF RFC 3261 등에 따르는 세션 개시 프로토콜)라 칭해지는 것에 한정된다. SIP는 패킷 교환 논리를 통해 세션을 생성하고, 수정하여 종료하기 위한 애플리케이션 계층 제어 (시그널링) 프로토콜이다. SIP에서, "INVITE"라 칭해지는 방법은 단말기가 그들의 능력정보를 교환할 때, 호출 설정 동안 세션을 개시하도록 한정된다.
"OPTIONS"이라 칭해지는 다른 방법은 또한, 사용자가 실제로 다른 파티를 "호출"하지 않고도, 하나의 단말기가 코덱 및 지원 애플리케이션에 관한 다른 단말기의 능력정보에 대해서 상기 다른 단말기를 문의(query)하도록 SIP 프로토콜에 규정된다. 이런 방법에 따라, 단말기는 "SIP OPTIONS"이라 칭해지는 메시지를 다른 단말기로 전송하는데, 다른 단말기는 자신의 능력정보를 제1 단말기로 전송함으로써 응답한다. 제1 단말기는 그 후에 선택 가능한 멀티미디어 사용가능한 서비스 및/또는 애플리케이션을 예컨대 아이콘 등으로 스크린에 디스플레이함으로써 자신의 사용자에게 나타낼 수 있다. 이런 방법으로, 사용자는 다음 호출에서 다른 파티와 사용하기 위한 어떤 유형의 서비스 및 미디어를 결정할 수 있다. SIP OPTIONS 메시지에 응답한 후에, 단말기는 또한 자동으로 SIP OPTIONS 메시지를 제1 단말기로 전송할 수 있다. 대안으로, 이런 다이얼로그의 왕복 시간을 절약하기 위해서 SIP OPTIONS 메시지를 전송할 때 단말기가 자신의 능력정보를 포함할 것이라고 가정된다.
그러나 SIP OPTIONS 메시지를 교환하기 위해서, SIP OPTIONS 메시지가 단지 PDP 콘텍스트를 가로질러 전송될 수 있기 때문에, "PDP CONTEXT"는 우선 단말기에 대해 설정되어야만 한다. 이동 단말기에 대해 PDP 콘텍스트를 설정하는 것은 단말 기로 임시 IP 어드레스를 할당하는 것을 포함하여, 할당받을 때마다 데이터 패킷을 나중에 단말기로 전달할 수 있도록 한다. 기본적으로, PDP 콘텍스트는 예컨대, 단말기가 켜질 때 설정될 수 있다.
OPTIONS 방법은 현재 PC(개인용 컴퓨터) 단말기에 의해서만 지원되지만, 이동 전화에서도 도입될 것으로 기대된다. OPTIONS 방법은 또한 두 개의 접속 네트워크가 현재 사용되는 CS 파트 외에도 PS 파트의 설정을 고려한다면, 실시간 비디오 또는 이미지 교환과 같은 패킷 기반 미디어로 호출을 인리치(enrich)하기 위해 진행중인 음성 호출 동안에 사용될 수 있다.
상기 기술적인 배경이 주어지면, 예상될 수 있는 문제는 두 개의 단말기가 단순한 음성 호출에 관여될 때, 그들 중 하나(또는 둘 다)가 접속에 대한 제한을 경험하여, 패킷 교환 통신이 접속 네트워크에서 제한(이후부터는 "접속 제한"이라 칭해짐)에 기초하여 진행 중인 회선 교환 음성 호출 외에 승인되지 않을 수 있다. 그러므로 PDP 콘텍스트는 그 단말기에 대해 설정될 수 없다. 예를 들어, 표준 GSM 네트워크는 PS 접속을 분리하여 승인할 수 있을지라도 동시에 PS 접속 및 CS 접속을 처리할 수 없다. 이런 경우에, PDP 콘텍스트는 PS 접속에 대해서 설정될 수 있다.
예를 들어, DTM 능력정보 없이 표준 GSM 네트워크에 접속될 때와 같이 하나의 단말기(A)가 현재 동시적인 CS 및 PS 통신을 승인하지 않는 접속 제한 하에 있다면, 음성 호출 외에 PS 파트를 설정함으로써 멀티미디어를 호출에 도입하는 것이 가능하지 않다. 이는 다른 단말기(B)가 DTM 능력정보를 갖는 WCDMA 네트워크 또는 GSM 네트워크와 같은, 동시적인 CS 및 PS 통신을 허용하는 접속 네트워크에 접속될지라도 사실이다. 게다가, 단말기 사용자가 상술된 제한된 네트워크에서 음성 호출 동안에 능력정보 문의를 행하도록 시도한다면, 단말기들 중 하나, 또는 둘 다에 대한 PSP 콘텍스트의 부족으로 인해서 SIP OPTIONS 메시지가 전달될 수 없다. 그러므로 제한된 접속 하의 단말기는 SIP OPTIONS 메시지를 전송할 수도 없고 수신할 수도 없다.
게다가, 예컨대, 하나의 커버리지 에어리어로부터 다른 에어리어로 이동함으로써, 진행중인 호출 동안에 그의 무선 접속을 바꾸기 위한 단말기에 대한 메커니즘이 공지되어 있고, 이는 잠재적으로 멀티미디어에 대한 필요조건을 바꿀 수 있다. 예를 들어, 어떤 단말기는 듀얼 무선 파트를 가짐으로써 GSM 접속 및 WCDMA 접속 둘 다 가능하다. 그러므로 듀얼 접속 능력정보를 갖는 적어도 하나의 단말기(A)에 대한 접속 제한으로 인해, 두 개의 단말기(A,B)는 초기에 멀티미디어 세션을 설정하는 것을 방해받을 수 있다. 그러므로 단말기(A)가 이후에 예컨대, 표준 GSM 접속로부터 WCDMA 접속로 바뀜으로써 진행중인 호출 동안 추가된 PS 파트를 고려하는 새로운 접속을 획득함에도 불구하고, 단지 회선 교환 음성 호출은 초기에 실행될 수 있다. 일부 네트워크에서, 하나의 셀로부터 동일한 네트워크 내의 다른 셀로 핸드오버를 행함으로써 상기 접속 제한 없이 새로운 접속을 획득할 수 있다.
결과적으로, 단말기 사용자는 그들의 접속가 회선 교환 음성 호출의 설정 이후에 동일한 지점에서 음성 호출을 고려할 것임에도 불구하고, 멀티미디어를 도입함으로써 음성 호출을 인리치하는 것을 막을 수 있다. 결과적으로, 단말기 사용자는 기술적으로 가능할 때조차 멀티미디어를 사용하는 기회를 잃을 것이고, 이로부터 네트워크 오퍼레이터(들)는 잠재적인 수익에 대한 기회를 잃을 것이다.
본 발명의 목적은 적어도 하나의 이동 단말기를 포함하는 멀티미디어 통신 세션을 가능하게 하는 해결책을 제공하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 패킷 교환 파트 및 회선 교환 파트를 포함하는 세션을 가능하게 하여, 이런 세션을 허용하는 접속을 획득하는 것에 응답하여 단말기 사용자가 통지를 받는다.
이런 목적 및 다른 목적은 제1 이동 단말기 및 제2 이동단말기 사이의 진행중인 회선 교환 호출 동안에 멀티미디어를 가능하게 하는 방법 및 장치를 제공함으로써 획득되고, 여기서 제1 단말기는 동시적인 패킷 교환 및 회선 교환 통신을 승인하지 않음으로써 제한이 있는 제1 접속을 사용한다. 동시적인 패킷-교환 및 회선 교환 통신을 승인함으로써 어떠한 제한도 없는, 제1 접속로부터 제2 접속로의 접속 변경가 검출된다. 그러므로 능력정보 문의는 상기 검출 단계에 응답하여 제2 이동단말기로 전송되고, 능력정보는 제2 이동단말기로부터 수신된다. 그 후에, 가능한 멀디티미어 애플리케이션 및/또는 서비스가 수신된 능력정보에 따라 사용자에게 나타내진다.
제1 접속은 상기 접속 제한이 있는 제1 접속 네트워크와의 접속을 포함할 수 있고, 제2 접속은 상기 접속 제한이 없는 제2 접속 네트워크로의 접속을 포함할 수 있다. 패킷-교환 통신은 비디오, 텍스트, 게임 및/또는 이미지에 대한 데이터를 갖는 적어도 하나의 미디어 스트림을 포함할 수 있고, 회선 교환 호출은 음성 호출인 것이 일반적이다.
PDP 콘텍스트는 이미 설정되지 않는 한, 접속 변경 후, 능력정보 문의를 전송하기 전에 제1 단말기에 대해 설정될 수 있다.
가능한 멀티미디어 애플리케이션 및/또는 서비스는 상응하는 아이콘 등을 스크린에 디스플레이함으로써, 또는 음성 프롬프트(voice prompt)와 같은 오디오 메시지를 발생시킴으로써 나타낼 수 있다.
단말기들 사이에서 교환되는 메시지의 양을 절약하기 위해서, 제1 단말기의 능력정보는 제2 이동단말기로의 능력정보 문의에 포함되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 이동 단말기는 동시적인 패킷 교환 및 회선 교환 통신을 승인하지 않음으로써 제한이 있는 제1 접속가 사용될 때, 다른 단말기와의 진행중인 회선 교환 호출 동안에 멀티미디어를 가능하게 하도록 적응된다. 단말기는 동시적인 패킷 교환 및 회선 교환 통신을 승인함으로써 어떠한 제한 없는, 제1 접속로부터 제2 접속로의 접속 변경을 검출하는 수단을 포함한다. 단말기는 또한 상기 접속 변경을 검출하는 것에 응답하여 다른 단말기로 능력정보 문의를 전송하는 수단, 다른 단말기로부터 능력정보를 수신하는 수단, 및 수신된 능력정보에 따라 가능한 멀티미디어 애플리케이션 및/또는 서비스를 사용자에게 표시하는 수단을 포함한다.
검출 수단은 상기 접속 제한이 있는 제1 접속 네트워크로부터 상기 접속 제한을 필요로 하는 제2 접속 네트워크로의 접속 변경을 검출하도록 적응될 수 있다. 단말기는 또한 상기 접속 변경 후, 능력정보 문의를 전송한 후에 PDP 콘텍스트를 설정하도록 적응될 수 있다.
표시 수단은 상응하는 아이콘 등을 스크린상에 디스플레이함으로써, 또는 음성 프롬프트와 같은 오디오 메시지를 발생시킴으로써 가능한 멀티미디어 애플리케이션 및/또는 서비스를 나타내도록 적응된다.
능력정보 문의를 전송하는 수단은 자신의 능력정보를 내부에 포함하도록 적응되는 것이 바람직하다.
본 발명의 부가적인 특징 및 그의 이점은 상세하게 후술될 것이다.
본 발명은 바람직한 실시예에 의해서 그리고 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명될 것이다.
도1은 이미 공지된 해결방안에 따르는, 멀티미디어 통신 세션의 개략적인 도면,
도2는 본 발명에 사용될 수 있는 이동 단말기(A)가 하나의 접속 네트워크로부터 다른 접속 네트워크로 이동하는 시나리오의 개략적인 도면,
도3은 본 발명에 따르는, 멀티미디어 세션을 가능하게 하는 절차의 제1 실시예를 도시하는 시그널링 블록도,
도4는 하나의 접속 네트워크로부터 다른 접속 네트워크로 그의 접속을 바꾸는 이동 단말기의 개략적인 블록도, 및
도5는 본 발명을 따르는 멀티미디어 세션을 가능하게 하는 기본 절차를 도시 하는 흐름도.
현재 해결책은 이제 도2에 도시되는 통신 시나리오에 관하여 설명될 것이다. 멀티미디어 통신이 가능한 이동 단말기(A)는 초기에 이동 단말기, 고정 전화, PC 및 멀티미디어 통신이 가능한 임의의 다른 통신 유닛일 수 있는 다른 단말기(B)와의 음성 호출에 관여된다. 호출의 제1 시간(t1) 동안, 단말기(A)는 적합한 무선 채널을 사용함으로써 제1 접속 네트워크(200)의 기지국에 접속된다. 시간(t1) 동안, 단말기들(A,B) 사이의 회선 교환 음성 접속은 회선 교환 통신에 대한 임의의 적합한 프로토콜에 따라 화살표(202)(t1)로 나타내지는 바와 같이, 제1 접속 네트워크(200)를 통해 처리되고, 이는 현재 해결책을 더 이해하기 위해서 여기에서 부가적으로 설명될 필요가 없다.
단말기(A) 사용자는 예컨대, 그림, 문서 또는 오디오 파일을 전송/수신함으로써, 또는 어떤 전자 온라인 게임 등을 실행시킴으로써, 다른 미디어를 단말기(B)와 다른 미디어를 통신함으로써 음성 호출을 인리치하기를 바랄 수 있다. 그러나 이런 예에서, 제1 네트워크(200)는 회선 교환 음성 호출과 같이 동시에 패킷 교환 통신을 승인하지 않음으로써 이 점에서 제한된다. 그러므로 단말기(A)는 네트워크(200)에 의해서 강요되는 접속 제한을 겪고, PDP 콘텍스트는 네트워크(200)에 의해 단말기(A)에 대해서 설정되지 않을 수 있다. 단말기(A)의 사용자가 예컨대, 상술된 SIP OPTIONS 메시지를 전송함으로써, 능력정보 문의를 행하는 것을 시도할지라도, 이런 메시지는 적어도 음성 호출과 동시적이지 않게, 어떠한 패킷 교환 능력정보도 갖지 않은 네트워크(200)에 의해 전체에서 핸들링될 수 없다.
음성 호출 동안, 단말기(A)는 제1 네트워크(200)로부터 이동하고, 동시적인 패킷 교환 및 회선 교환 통신을 포함하는, "듀얼 모드" 호출을 핸들링하는 능력정보를 갖는 제2 접속 네트워크(204)를 향하여 이동한다. 그러므로 이런 콘텍스트에서, 네트워크(204)는 어떠한 접속 제한도 강요하지 않는다. 예시의 방법으로, 네트워크(200)는 단지 CS 전송을 승인하는 종래 GSM 기술을 사용할 수 있고, 네트워크(204)는 동시적인 CS 및 PS 전송을 승인하는 GSM/DTM 기술 또는 WCDMA 기술을 사용할 수 있다.
멀티미디어 통신의 사용할 수 있는 것 외에도, 단말기(A)는 또한 듀얼 무선 파트가 구비될 수 있으므로, 그들이 여러 무선 기술을 사용함에도 불구하고 네트워크(200)로부터 새로운 네트워크(204)로 그의 접속을 바꿀 수 있다. 이를 행하기 위해서, 널리 공지된 내부 시스템 핸드오버 절차가 사용될 수 있는데, 이는 현재 해결책을 더 이해하기 위해서 여기서 설명될 필요가 없다. 게다가, 일단 단말기(A)가 네트워크(204)로 접속되면, PDP 콘텍스트는 네트워크(204)에 의해서 단말기(A)에 대해 설정될 수 있다. 그러므로 단말기(A)는 호출의 제2 시간(t2) 동안 네트워크(204)를 접속하도록 접속되고, 단말기들(A,B) 사이의 회선 교환 음성 접속은 화살표(202)(t2)로 나타내지는 바와 같이, 시간(t2) 동안에 제2 접속 네트워크를 통해 처리된다.
단말기(A)는 이제 네트워크(204)에서 임의의 접속 제한을 경험하지 않기 때문에, 멀티미디어를 도입함으로써 진행중인 음성 호출을 인리치할 수 있게 된다. 일반적으로, 이런 접속의 변화는 임의의 단말기 사용자에 의해 통지되지 않고 처리된다. 그러므로 단말기(A)의 사용자뿐만 아니라 단말기(B)의 사용자는 그들이 어떻게든 해서 통지받지 않는 한, 멀티미디어를 사용하는 이런 갑작스러운 옵션을 인식하지 않을 것이다.
현재 해결책에 따라, 단말기(A)는 능력정보 문의, 예컨대, 새롭게 설정된 PDP 콘텍스트에 의해서 SIP OPTIONS을 멀티미디어를 고려하는 접속, 이런 경우에는 제2 접속 네트워크(204)로의 접속 변경을 검출하는 것에 응답하여 단말기(B)로 자동으로 전송하도록 적응된다. 그 후에 단말기(B)가 능력정보 문의를 수신할 때, 이는 단말기(A)로 그의 능력정보를 전송함으로써 응답한다. 그러나 어떠한 PDP 콘텍스트도 아직 네트워크(204)에서 단말기(A)에 대해 설정되지 않았다면, 단말기(A)는 능력정보 문의를 전송하기 전에 우선 PDP 콘텍스트를 요청해야만 한다. 전형적으로, PDP 콘텍스트 요청은 단말기(A)의 홈 네트워크에서 IMS 네트워크를 향하게 되고, 그 후에 그 중에서도 단말기로 일시적인 IP 어드레스를 할당한다. PDP 콘텍스트를 설정하는 절차는 널리 공지되었고, 현재 해결책을 이해하기 위해서 상세히 설명될 필요가 없다.
단말기(B)로부터 능력정보를 수신시, 단말기(A)는 새로운 멀티미디어 옵션을 그의 사용자에게 어떠한 방법으로든, 예컨대, 상응하는 애플리케이션 또는 서비스 아이콘 등을 스크린상에 디스플레이하거나, 음성 프롬프트와 같은 오디오 메시지에 의해서 표시한다. 일반적으로, 선택 가능한 멀티미디어는 어떤 적합한 방법으로 표시될 수 있고, 본 발명은 이런 관점에서 제한되지 않는다. 이런 방법으로, 단말기(A) 사용자는 부가적인 화살표(206)로 표시된 바와 같이, 네트워크(204) 로의 접속 변경에 의해 가능하게 되는 새로운 통신 가능성에 대해 자동으로 통지받고, 이렇게 표시된 것으로부터 어떤 유형의 서비스 및/또는 애플리케이션을 선택하여 패킷 교환 접속을 통해 멀티미디어를 전달함으로써 호출을 인리치할 수 있다.
단말기(A)로부터 능력정보 문의에 응답한 후에, 단말기(B)는 또한 새롭게 사용 가능한 멀티미디어 애플리케이션/서비스를 그의 사용자에게 표시하기 위해서, 단말기(A)로 능력정보 문의를 자동으로 전송할 수 있다. 능력정보를 교환하기 위한 절차는 그 자체로 공지되었다. 게다가, 단말기는 SIP OPTIONS 메시지를 전송할 때 이런 다이얼로그에서 하나의 왕복 시간을 절약하기 위해서 자신의 능력정보를 포함할 것이라고 제안된다.
도3에 도시된 바와 같은 시그널링 블록도를 참조하여, 예시적인 시그널링 절차가 이제 도2의 시나리오에 따르는 발명된 방법을 실행하는 것에 대하여 설명될 것이다. 그러므로 다이어그램은 이동 단말기(A), 접속 제한이 있는 제2 접속 네트워크(200), 접속 제한이 없는 제2 접속 네트워크(204) 및 단말기(B)를 포함한다. 단말기(B)에 의해 사용되는 접속 네트워크는 도시되지 않지만, 단말기(B)가 이런 콘텍스트에서 이러한 접속 제한을 경험하지 않는다고 가정된다. 단말기(B)가 동시 PS 및 CS 통신할 수 있는 임의의 이동 또는 고정 통신 유닛일 수 있다고 주의해야만 한다.
제1 단계(300)에서, 단말기(A)는 예컨대, 전원이 켜질 때, 제1 네트워크(200)와의 접속을 획득한다. 다음 단계(302)는 단말기(A,B)들 사이의 회선 교환 음성 호출이 설정되는 것을 설명한다. A, B중 어떤 것이 각각 호출하는 파티이고 호출 받는 파티인지는 중요하지 않다.
단계(304)에서, 단말기(A)는 이런 호출 동안에 임의의 사용 가능한 멀티미디어 옵션을 결정하기 위해서, 호출 시작, 예컨대, SIP OPTIONS 메시지에 응답하여 단말기(B)를 향하여 능력정보 문의를 전송하도록 트리거(trigger)된다. 그러나 제1 네트워크(200)는 이런 메시지를 이해하지 않고, 동시에 PS 통신을 핸들링할 수 없다. 이와 같이, 단말기(A)는 호출 시작에 응답하여 단말기(B)를 향하여 능력정보 문의를 전송하도록 트리거될 수 있지만, 단계(306)에서, 제1 네트워크(200)는 어느 쪽이든 동일한 이유로 이런 메시지를 이해할 수 없다. 결과적으로, 어떠한 능력정보 문의(304,306)도 네트워크(200)에서 제한에 따라 전송될 수 없다. 단말기가 그들의 능력정보 문의에 대한 어떤 응답을 수신한 것도 아니고, 어떠한 멀티미디어 옵션도 디스플레이되지 않거나 그렇지 않으면 개별적인 사용자에 대해 나타내지지 않기 때문에, 바로 그때 멀티미디어와의 호출을 인리치할 수 없다.
나중 호출 동안에 어떤 지점에서, 단말기(A)는 다음 단계(308)에서 제2 접속 네트워크(204)로의 내부시스템 핸드오버를 수행한다. 어떠한 PDP 콘텍스트도 이미 단말기(A)에 대해 설정되지 않았다면, 이는 네트워크(204)와의 새로운 접속을 사용하여 다음 단계(310)에서 행해진다.
현재 해결책에 따라, 단말기(A)는 설정된 PDP 콘텍스트를 통해 다음 단계(312)에서 핸드오버, 예컨대, SIP OPTIONS 메시지에 응답하여 단말기(B)를 향해 능력정보 문의를 전송하도록 트리거된다. 제2 네트워크(204)는 이런 메시지를 처리하여 단말기(B)로 이를 전달할 수 있다. 그 후에, 단말기(B)는 단계(314)에서 그의 능력정보를 전송함으로써 응답한다. B의 능력정보의 수신시, 단말기(A)는 그의 사용자에게 다음 단계(316)에 선택할 수 있는 멀티미디어를 표시하는데, 이는 예컨대, 상응하는 아이콘 등을 그의 스크린에 디스플레이함으로써 단말기(A,B)들 둘 다의 능력정보 범위 내에서 사용될 수 있다.
바람직하게는, 단말기(B)가 또한 다음 단계(318)에서 능력정보 문의를 단말기(A)를 향해 전송한다. 그 후에, 단계(320)에서 A의 능력정보를 수신시, 단말기(B)는 마찬가지로 예컨대, 상응하는 아이콘 등을 그의 스크린에 디스플레이함으로써 다음 단계(322)에 선택할 수 있는 멀티미디어를 그의 사용자에게 표시한다. 이제 단말기(A,B)들 둘 모두는 자신들의 개별적인 사용자에게 멀티미디어 서비스 및/또는 애플리케이션을 표시하고, 그들의 사용자는 또한 최종 단계(324)에서 나타내지는 바와 같이, 멀티미디어를 도입함으로써 여전히 진행중인 음성 호출을 인리치하는 것을 자유롭게 한다.
진행중인 음성 호출에서 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 상술된 절차는 본 발명의 범위 내에서 수정될 수 있다. 예를 들어, 능력정보 교환에서 단계 수는 단말기(A)가 능력정보 문의 메시지(312) 내에 자신의 능력정보를 포함한다면, 감소될 수 있어서, 단계(318,320)가 생략될 수 있다.
단말기(A)에 의해서 접속 변경을 검출할 수 있는 절차가 이제 단말기(A)의 논리 구조를 개략적으로 도시하는 도4를 참조하여 상세히 설명될 것이다. 단말기(A)에서, 특정한 논리들은 논리 유닛(400,402) 각각으로 나타내지는 바와 같이, 무선 기능 및 서비스 기능을 핸들링하도록 구현된다. 이런 경우에, 무선 논리(400)는 두 개의 네트워크(200,203)와의 무선 접속을 핸들링할 수 있다. 각각의 논리(400,402)는 널리 행해지는 표준에 따라 프로토콜 스택을 포함하지만, 여기서 더는 설명하지는 않는다. 물론, 다른 기능에 대해 단말기에서도 구현되는 다른 논리 시스템(도시되지 않음)이 존재하는데, 이는 여기서 설명될 필요가 없다.
상기 서비스 논리(402), 일련의 애플리케이션(a1,a2,a3…)은 서비서 논리(402)에 의해서 제어되는 바와 같이, 여러 서비스를 가능하게 하기 위해서 설치된다. 예를 들어, 하나의 애플리케이션(a1)은 상응하는 코덱을 사용하여 특정한 포맷으로 비디오 파일을 실행하도록 사용될 수 있는 반면, 다른 애플리케이션(a2)은 다른 적합한 코덱 등을 사용하여, 다른 단말기(B)로부터 수신된 바와 같이, 특정한 포맷으로 그림을 디스플레이하도록 사용될 수 있다.
단말기(A)가 네트워크(200)로부터 네트워크(204)로 내부 시스템 핸드오버를 행할 때, 무선 논리(400)는 내부 메시지(406)에 의해서 서비스 논리(402)를 통지한다. 그 후에 서비스 논리(402)는 PDP 콘텍스트가 상술된 바와 같이 설정된다면, 내부 메시지(408)에 의해서 무선 논리(400)가 능력정보 문의를 단말기(B)를 향해 전송하도록 한다. 그 후에, 능력정보 문의(410)는 무선 논리(204)로부터 결과적으로 발행된다. B의 능력정보를 수신한 후에, 선택할 수 있는 멀티미디어 서비스가 결정되고, 서비스 논리는 이런 옵션을 예컨대, 단말기(A)의 스크린에 아이콘과 같은 것으로 사용자에게 표시한다.
도5의 흐름도를 참고하여, 본 발명에 따라 이동 단말기에서 멀티미디어 통신 세션을 가능하게 하는 기본 절차가 이제 설명될 것이다. 이런 절차는 도2 및 도4에 도시된 단말기(A)와 같은 이동 단말기에서 실행된다. 제1 단계(500)에서, 이동 단말기는 이동 네트워크와의 제1 접속을 획득하는데, 상기 제1 접속은 동시적인 패킷 교환 및 회선 교환 통신을 승인하지 않음으로써 제한이 있다. 이런 접속을 사용하여, 회선 교환 통신, 전형적으로 음성 호출은 다음 단계(502)에서 다른 단말기와 함께 설정된다.
나중 호출 동안에 어떤 지점에서, 제1 접속로부터 제2 접속로의 변화는 다음 단계(504)에서 상술된 바와 같은 내부시스템 핸드오버를 행함으로써 검출된다. 그 후에 단계(506)에서, 새로운 접속가 진행중인 음성 호출과 동시에 패킷 교환 통신을 승인하는지 여부가 결정된다. 승인하지 않는다면, 단계(508)에 따라 음성 호출은 부가적인 동작 없이 계속된다. 그러나 제2 접속가 CS 파트 및 PS 파트 둘 다를 포함하는 세션을 승인한다면, 즉, 멀티미디어 통신을 가능하게 한다면, 이동 단말기는 단계(510)에서 나타내지는 바와 같이, 자동으로 능력정보 문의를 다른 단말기로 전송한다. 다른 단말기로부터 능력정보 문의에 대한 응답을 수신한 후에, 가능하게 된 멀티미디어 서비스/애플리케이션은 최종 단계(512)에서 이동 단말기 사용자에게 표시된다. 사용자는 그 후에 상술된 마와 같이 멀티미디어와의 음성 호출을 인리치하는 것을 자유롭게 한다.
대안적으로, 단계(504)에서 검출된 접속 변경는 예컨대, 하나의 제한된 셀로부터 동시적인 PS 및 CS 통신을 승인하는 제한받지 않는 다른 셀로 핸드오버를 행함으로써 동일한 제1 네트워크 내에서 획득된 새로운 접속일 수 있다.
본 발명은 새로운 접속에 의해 가능한 빨리 기능적으로 가능하게 되는 멀티미디어를 사용하는 기회를 단말기 사용자에게 제공할 것이고, 네트워크 오퍼레이터(들)는 또한 그들로부터 이익을 얻을 것이다.
본 발명이 특정한 예시적인 실시예를 참조하여 설명될지라도, 설명은 일반적으로 본 발명의 범위를 제한하도록 하는 것이 아니라 단지 본 발명 개념을 설명하도록 의도되는 것이고, 이는 첨부된 청구항에 의해 한정된다.

Claims (12)

  1. 패킷 교환 및 회선 교환의 동시 통신이 승인되지 않는 접속 제한이 있는 제1 통신 접속을 사용하는 제1 이동단말기와 제2 이동단말기간의 회선 교환 호출의 중계동안에 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    - 상기 제1 통신 접속으로부터 패킷 교환 및 회선 교환의 동시 통신을 승인함에서 접속제한이 없는 제2 통신 접속로의 접속 변경을 검출하는 단계,
    - 상기 검출 단계에 대한 응답으로 상기 제2 이동단말기에 이동단말기에 관한 능력정보 문의를 자동적으로 전송하는 단계,
    - 상기 제2 이동단말기로부터 능력정보를 수신하는 단계, 및
    - 상기 제2 이동단말기로부터 수신된 능력정보에 따라 실행가능한 멀티미디어 애플리케이션 또는 서비스중 하나 이상을 사용자에게 제시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제1 이동단말기와 제2 이동단말기간 회선 교환 호출의 중계동안에 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 통신 접속은 접속 제한이 있는 제1 접속 네트워크와의 접속을 포함하고, 상기 제2 통신 접속은 접속 제한이 없는 제2 접속 네트워크로의 접속을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 패킷 교환 통신이 비디오, 텍스트, 게임 및 이미지중의 어느 하나에 대한 데이터를 갖는 하나이상의 미디어 스트림을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 회선 교환 호출은 음성 호출인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법.
  5. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 제1 이동단말기의 PDP콘테스트가 상기 접속 변경이 검출된 후에 또한 능력정보의 문의를 전송하는 단계 전에 우선적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법.
  6. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    실행가능한 상기 멀티미디어 애플리케이션 또는 서비스중의 하나 이상이 스크린상에 상응하는 아이콘으로 디스플레이됨으로써 또는 음성 프롬프트의 오디오 메시지를 발생시킴으로써 상기 사용자에게 나타내지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법.
  7. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 제1 이동단말기의 능력정보는 상기 제2 이동단말기로의 능력정보 문의에 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 통신을 가능하게 하는 방법.
  8. 패킷 교환 및 회선 교환의 동신 통신이 승인되지 않는 접속 제한이 있는 제1 통신 접속이 사용되는 동안에, 다른 단말기와의 회선 교환 호출의 중계중에 멀티미디어 통신이 가능한 이동단말기에 있어서,
    - 상기 제1 통신 접속으로부터 패킷 교환 및 회선 교환의 동시 통신을 승인함에서 접속제한이 없는 제2 통신 접속로의 접속 변경을 검출하는 수단,
    - 상기 접속 변경을 검출하는 것에 응답하여 이동단말기에 관한 능력정보 문의를 상기 다른 이동단말기로 자동으로 전송하는 수단,
    - 상기 다른 이동단말기로부터 능력정보를 수신하는 수단, 및
    - 수신된 상기 능력정보에 따라 실행가능한 멀티미디어 애플리케이션 및 서비스중 하나 이상을 사용자에게 제시하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 단말기와의 회선 교환 호출의 중계중에 멀티미디어 통신이 가능한 이동단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 검출 수단이 접속 제한이 있는 제1 접속 네트워크로부터 접속 제한이 없는 제2 접속 네트워크로의 접속 변경을 검출하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  10. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 이동단말기는 상기 접속 변경이 검출된 후에 또한 능력정보 문의를 전송하기 전에 우선적으로 PDP 콘텍스트를 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 제시 수단은 상기 실행가능한 멀티미디어 애플리게이션 및 서비스중 하나 이상을 스크린상에 대응하는 아이콘을 디스플레이함으로써, 또는 음성 프롬프트의 오디오 메시지를 발생시키는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  12. 제 8항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 능력정보 문의를 전송하는 수단은 해당 이동단말기 자신의 능력정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
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