KR100797168B1 - 통신 세션 설정 - Google Patents

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시모 히이티아
티모 엘로란타
마르쿠 빔파리
올리 엠. 풀크키넨
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노키아 코포레이션
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Abstract

통신 시스템에서의 데이터 세션 설정 방법이 제공된다. 상기 방법은 적어도 하나의 사용자 장치를 서비스 제공자에 등록하는 단계를 포함하며, 매체 성능에 관한 정보가 상기 적어도 하나의 사용자 장치와 상기 서비스 제공자 사이에 전달되며 저장된다. 상기 방법은 적어도 하나의 사용자 장치와의 데이터 세션에 대한 요청을 전송하는 단계와 상기 요청된 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장 정보를 이용하는 단계를 포함한다. 그에 따라 동작하도록 구성된 통신 시스템, 애플리케이션 서버 및 사용자 장치가 또한 제공된다.

Description

통신 세션 설정{SETTING UP COMMUNICATION SESSIONS}
본 발명은 통신 시스템에 관한 것으로서, 특히 사용자에 대한 패킷 데이터 통신 세션을 촉진하는 통신 시스템 내의 시간 임계 서비스와 연관된 통신 세션을 설정하는 것에 관한 것이다.
통신 시스템은 사용자 장치 및/또는 통신 시스템과 관련된 다른 노드(node)들과 같은 2 이상의 엔티티(entity)들 사이의 통신 세션을 가능하게 하는 설비로서 알려져 있다. 통신은 예를 들어 음성, 데이터, 멀티미디어 등의 통신을 포함할 수 있다. 세션은 예를 들어 사용자들 사이의 전화 통화 또는 다중-경로 컨퍼런스(multi-way conference) 세션, 또는 사용자 장치와 애플리케이션 서버(AS)(예를 들어 서비스 제공자 서버) 사이의 통신 세션일 수 있다. 이러한 세션의 확립은 일반적으로 사용자가 다양한 서비스를 제공받을 수 있게 한다.
통상적으로 통신 시스템은 통신 시스템과 연관된 다양한 엔티티들이 무엇을 하도록 허용되었는지와 이것이 어떻게 달성되어야 하는지를 설명하는 소정의 표준 또는 사양에 따라 동작한다. 예를 들어, 표준이나 사양은 사용자, 더 정확하게는 사용자 장치에 회선 교환 서비스(circuit switched service) 및/또는 패킷 교환 서비스(packet switched service)가 제공되는지를 정의한다. 접속을 위해 사용되는 통신 프로토콜 및/또는 파라미터가 또한 정의될 수 있다. 다시 말하자면, 통신이 기초할 수 있는 특정 "규칙(rules)" 세트가 시스템에 의해 통신을 가능하게 하기 위해 정의될 필요가 있다.
사용자 장치에 대해 무선 통신을 제공하는 통신 시스템이 알려져 있다. 예시적인 무선 시스템은 공중 육상 이동 네트워크(public land mobile network, PLMN)이다. 통상적으로 PLMN은 셀룰러 기술에 기초한다. 셀룰러 시스템에서, 기지 송수신국(base transceiver station, BTS) 또는 유사한 액세스 엔티티는 이러한 엔티티들 사이의 무선 인터페이스를 통해 이동국(MS)으로 알려진 무선 사용자 장치(UE)에 서비스를 제공한다. 사용자 장치와 통신 네트워크의 요소 사이의 무선 인터페이스를 통한 통신은 적당한 통신 프로토콜에 기초할 수 있다. 통신을 위해 필요한 기지국 장치 및 다른 장치의 동작은 하나 또는 몇몇 제어 엔티티에 의해 제어될 수 있다. 다양한 제어 엔티티가 상호접속될 수 있다.
또한, 하나 이상의 게이트웨이 노드들이 셀룰러 네트워크를 다른 네트워크 예를 들어 공중 전화 네트워크(PSTN) 및/또는 IP(인터넷 프로토콜)와 같은 다른 통신 네트워크 및/또는 다른 패킷 교환 데이터 네트워크에 접속하기 위해 제공될 수 있다. 이러한 구성에서, 이동 통신 네트워크는 무선 사용자 장치를 갖는 사용자가 외부 네트워크, 호스트 또는 특정 서비스 제공자에 의해 제공된 서비스에 액세스할 수 있도록 하는 액세스 네트워크를 제공한다. 그 후에 상기 이동 통신 네트워크의 액세스 포인트 또는 게이트웨이 노드는 외부 네트워크 또는 외부 호스트로의 액세스를 추가로 제공한다. 예를 들어, 요청된 서비스가 다른 네트워크에 위치한 서비스 제공자에 의해 제공되는 경우, 서비스 요청은 게이트웨이를 통해 서비스 제공자에게 라우팅된다. 이러한 라우팅은 이동 네트워크 운영자에 의해 저장된 이동 가입자 데이터 내의 정의에 기초할 수 있다.
통신 시스템의 가입자와 같은 사용자에게 제공될 수 있는 서비스의 예는 소위 멀티미디어 서비스이다. 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있는 일부 통신 시스템은 인터넷 프로토콜(IP) 멀티미디어 네트워크로 알려져 있다. IP 멀티미디어(IM) 기능은 IP 멀티미디어 코어 네트워크(CN) 서브시스템, 또는 약칭해서 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)에 의해 제공될 수 있다. IMS는 멀티미디어 서비스의 제공을 위한 다양한 네트워크 엔티티를 포함한다. IMS 서비스는 다른 서비스들 중에서 이동 사용자 장치 사이의 IP 연결을 제공하도록 의도된다.
제3 세대 파트너십 프로젝트(3GPP)는 IMS 서비스의 제공을 위해 범용 패킷 무선 서비스(general packet radio service, GPRS)의 사용을 정의하고, 이에 따라 3GPP는 IMS 서비스를 가능하게 하는 가능한 백본(backbone) 통신 네트워크의 예로서 다음의 예에서 사용될 것이다. 예시적인 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 동작 환경은 하나 이상의 서브-네트워크 서비스 영역을 포함하는데, 상기 영역은 GPRS 백본 네트워크에 의해 상호접속된다. 서브-네트워크는 다수의 패킷 데이터 서비스 노드(service node, SN)를 포함한다. 본 명세서에서, 서비스 노드는 서빙 GPRS 지원 노드(serving GPRS support node, SGSN)로 언급될 것이다. 각각의 SGSN은 적어도 하나의 이동 통신 네트워크, 통상적으로 기지국 시스템에 연결된다. 통상적으로 이러한 연결은 무선 네트워크 제어기(RNC), 또는 기지국 제어기(BSC)와 같은 다른 액세스 시스템 제어기에 의해, 패킷 서비스가 다수의 기지국을 통해 이동 사용자 장치에 제공될 수 있는 방식으로 이루어진다. 중간의 이동 통신 네트워크는 지원 노드와 이동 사용자 장치 사이에 패킷 교환 데이터 전송을 제공한다. 상이한 서브-네트워크들이 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)를 통해 외부 데이터 네트워크, 예를 들어 공중 교환 데이터 네트워크(public switched data network, PSPDN)에 또한 연결된다. 따라서 GPRS 서비스는 이동 데이터 단말기와 외부 데이터 네트워크 사이의 패킷 데이터 전송을 제공할 수 있도록 한다.
이러한 네트워크에서, 패킷 데이터 세션이 네트워크를 통한 트래픽 흐름(traffic flow)을 전달하기 위해 확립된다. 이러한 패킷 데이터 세션은 일반적으로 패킷 데이터 프로토콜 컨텍스트(PDP context)로 지칭된다. PDP 컨텍스트는 사용자 장치, 무선 네트워크 제어기 및 SGSN 사이에 제공된 무선 액세스 베어러(Radio Access Bearer), 및 서빙 GPRS 지원 노드와 게이트웨이 GPRS 지원 노드 사이에 제공된 교환 패킷 데이터 채널을 포함한다.
그 후에, 사용자 장치와 다른 진영 사이의 데이터 통신 세션이, 확립된 PDP 컨텍스트 상에서 전달될 것이다. 각각의 PDP 컨텍스트는 하나 이상의 트래픽 흐름을 전달할 수 있지만, 하나의 특정 PDP 컨텍스트 내의 모든 트래픽 흐름은 네트워크를 따라 상기 흐름의 전송과 동일한 방식으로 처리된다. PDP 컨텍스트 처리 요건은 트래픽 흐름과 연관된 PDP 컨텍스트 처리 속성들, 예를 들어 서비스 품질 및/또는 과금 속성들에 기초한다.
또한, 제3 세대 파트너십 프로젝트(3GPP)는 사용자 장치의 사용자에게 멀티미디어 서비스로의 액세스를 제공할 제3 세대(3G) 코어 네트워크에 대한 기준 아키텍처(reference architecture)를 정의한다. 이러한 코어 네트워크는 3개의 주요한 도메인으로 분할된다. 이들은 회로 교환(CS) 도메인, 패킷 교환(PS) 도메인 및 인터넷 프로토콜 멀티미디어(IM) 도메인이다. 이들 중 후자인, IM 도메인은 멀티미디어 서비스가 적절히 관리되는지를 보장하기 위한 것이다.
IM 도메인은 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(internet engineering task force, IETF)에 의해 개발된 세션 개시 프로토콜(session initiation protocol SIP)을 지원한다. 세션 개시 프로토콜(SIP)은 하나 이상의 참가자(종단(endpoint))와 세션을 생성, 변경 및 종료하기 위한 애플리케이션-계층 제어 프로토콜이다. 일반적으로 SIP는 이러한 종단이 세션 시맨틱(semantic)을 인식할 수 있도록 함으로써 인터넷에서의 2 이상의 종단 사이의 세션 개시를 허용하도록 개발되었다. SIP 기반 통신 시스템에 연결된 사용자는 표준화된 SIP 메시지에 기초하여 통신 시스템의 다양한 엔티티와 통신할 수 있다. 사용자 장치, 또는 사용자 장치상의 어떤 애플리케이션을 운영하는 사용자는 SIP 백본에 등록되어, 특정 세션에 대한 요구가 이러한 종단에 정확히 전달될 수 있도록 한다. 이를 달성하기 위해, SIP는 장치와 사용자에 대한 등록 메커니즘을 제공하고, 세션 요구를 적절히 라우팅하기 위해 위치 서버(location server) 및 등록기관(registrar)과 같은 메커니즘을 적용한다. SIP 시그널링에 의해 제공될 수 있는 가능한 세션의 예는 인터넷 멀티미디어 컨퍼런스, 인터넷 전화 통화 및 멀티미디어 배포를 포함한다.
다양한 타입의 서비스들이 IMS 시스템을 통해 상이한 애플리케이션 서버들(AS)에 의해 제공될 수 있다는 것이 예상된다. 이러한 서비스 중에서 일부는 시간 임계적(time critical)일 수 있다. IMS를 통해 제공될 수 있는 시간 임계 서비스의 예는 소위 직접 음성 통신 서비스(direct voice communication service)이다. 이들의 더 특정한 예는 푸쉬-투-토크 서비스(PTT)로 알려지기도 한 "셀룰러를 통한 푸쉬-투-토크(Push-to-talk over Cellular, PoC)"이다. 직접 음성 통신 서비스는 이동 사용자 장치와, 예를 들어 네트워크와 연관된 다른 이동 사용자 장치 또는 엔티티와 같은 다른 통신 진영에 대한 IP 접속을 가능하게 하기 위한 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)의 성능을 이용하도록 의도된다. 서비스는 사용자가 하나 이상의 다른 사용자와의 직접 통신을 할 수 있도록 한다.
PoC 서비스 중에, 사용자 장치와 PoC 애플리케이션 서버 사이의 통신은 일방향 통신 매체에서 발생한다. 사용자는 예를 들어 사용자 장치의 키보드 상의 버튼인 탄젠트 키(tangent key)를 단순히 누름으로써 통신 매체를 개방할 수 있다. 푸쉬 투 토크 버튼은 특정 버튼일 수 있고, 또는 키보드의 임의의 적당한 키일 수 있다. 사용자가 말하는 동안, 다른 사용자 또는 사용자들은 청취할 수 있다. 통신 세션의 모든 진영이 PoC 애플리케이션 서버와 음성 데이터를 유사하게 통신할 수 있기 때문에 양방향 통신이 제공될 수 있다. 말할 차례(turn to speak)는 푸쉬-투-토크 버튼을 누름으로써 요청된다. 상기 차례는 선입 선서비스 원칙(first come first serviced basis) 또는 우선권에 기초하여 부여될 수 있다. 따라서 그 이름이 "푸쉬 투 토크"이다. 사용자는 말하고자 하는 그룹 세션에 참가할 수 있고 대화를 시작하기 위해 탄젠트 키를 누를 수 있다.
종래의 세션 확립 절차에서, 사용자 장치의 매체 성능(media capability)은 세션 설정 절차 동안 협상된다. 예를 들어, 2개의 사용자 장치 사이의 PoC 통신(일대일 통신) 또는 일대다 통신 중인 PoC 그룹에의 추가는 제어 평면(control plane) 상에 SIP 세션을 요청한다. 이러한 시간은, 특히 시간-임계 서비스의 요건(need)을 고려할 때 상당히 길다. 푸쉬-투-토크 타입 즉시 서비스(instant service)는 다른 한편으로 성질상 실시간 서비스이다. 따라서 사용자 평면 접속은 특정 탄젠트 또는 다른 지시가 다른 진영와 대화하고자 하는 사용자 장치에 주어진 이후에 불필요한 지연없이 준비완료되어야 한다. 그러나 PDP 컨텍스트에 필요한 설정 절차의 성질 때문에, 적당한 데이터 접속이 요청될 때부터 접속이 이루어질 때까지는 약간의 시간이 걸린다. 예를 들어, 3GPP 릴리즈 5를 따르는 IMS 네트워크에서 무선 액세스 베어러 확립과 함께 PDP 컨텍스트 활성화 시간은 통상적으로 3초 이상 걸린다.
이 때문에, 적당한 단대단(end-to-end) 매체 성능 협상을 할 시간이 없게 되고, 매체 성능 협상이 세션의 시작시에 행해지기에는 시간이 너무 오래 걸릴 수 있다. 이는 다양한 단점을 가질 수 있다. 예를 들어, 세션 시작부터 적당한 코덱 설정을 제공하는 방법이 문제가 된다. 만일 적당한 코덱 정보가 이용가능하지 않다면, 버스트(burst)는 요청된 통신 타입에 대해 불필요한 낮은 코덱을 사용할 수 있다. 협상될 필요가 있는 가능한 성능 정보의 다른 예는 상세한 설명에서 주어진다.
따라서, 성능 협상이 설정 시간 동안 적절히 달성될 수 있다면 바람직할 것이다. 그러나 설정을 위해 너무 많은 시간이 요청된다면, 사용자가 당황하게 되고 요청한 서비스가 제공될 수 있기에 충분한 시간만큼 오래 기다리지 않을 수 있다. 또한, 너무 오래 기다리는 시간은 서비스 레벨 관점에서 부적절한 것으로 고려될 수 있다. 만일 호출자(caller)가 대화 시작 표시(start-to-talk-indication)를 위해 너무 오래 기다려야 한다면, 그/그녀는 요청이 실패했다고 생각할 것이다. 그 후에 호출자는 탄젠트를 다시 누를 수도 있다. 이러한 다시 누름은 새로운 SIP 세션 확립을 유발하고, 이에 따라 네트워크 자원을 소모하며 세션 설정을 추가로 지연시킨다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 데이터 세션을 설정하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 적어도 하나의 사용자 장치를 서비스 제공자에 등록하는 단계로서, 매체 성능에 관한 정보가 적어도 하나의 사용자 장치와 서비스 제공자 사이에 전달되고 저장되는 단계를 포함한다. 상기 방법은 적어도 하나의 사용자 장치와의 데이터 세션 요청을 전송하는 단계와 요청된 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장된 정보를 이용하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따라, 사용자에게 서비스를 제공하도록 구성된 통신 시스템에 제공된다. 상기 통신 시스템은 적어도 하나의 사용자 장치에 적어도 하나의 데이터 네트워크로의 액세스를 제공하기 위한 통신 네트워크와, 상기 통신 네트워크에 연결된 데이터 네트워크와, 상기 데이터 네트워크에 연결된 애플리케이션 서버를 포함한다. 상기 애플리케이션 서버는 상기 사용자 장치와의 데이터 세션이 요청되기 전에 적어도 하나의 사용자 장치와 매체 성능에 관한 정보를 통신하고, 저장장치에 매체 성능에 관한 정보를 저장하며, 요청된 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장장치로부터의 정보를 사용하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 통신 네트워크에 접속된 사용자 장치에 대한 서비스의 제공을 위한 애플리케이션 서버가 제공된다. 애플리케이션 서버는 데이터 네트워크에 연결된다. 애플리케이션 서버는 적어도 하나의 사용자 장치와의 데이터 세션이 요청되기 전에 적어도 하나의 사용자 장치와 매체 성능에 관한 정보를 통신하고, 저장장치에 매체 성능에 관한 정보를 저장하며, 요청된 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장장치로부터의 정보를 사용하도록 구성된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 통신 네트워크에 접속되도록 구성된 사용자 장치가 제공된다. 사용자 장치는 사용자 장치와의 데이터 세션 요청이 애플리케이션 서버에 전송되기 전에 통신 네트워크와 데이터 네트워크를 통해 데이터 네트워크에 접속된 애플리케이션 서버와 매체 성능에 관한 정보를 통신하도록 구성된다.
본 발명의 실시예들은 다양한 장점을 제공한다. 스피치(speech) 또는 적절한 매체 성능을 갖는 다른 접속을 설정하기 위해 요구되는 시간은 어떤 애플리케이션에서는 감소될 수 있다. 어떤 실시예에서, 시간 임계 서비스에 대한 요청된 세션을 제공하기 위해 필요한 대기 시간은 더 짧아질 수 있다. 불필요한 세션 요청의 반복을 피할 수 있다. 이로 인해 네트위크 및 사용자 장치 자원을 절약할 수 있다. 이 실시예들은 서비스 특히 시간 임계 서비스의 이용도를 향상시킬 수 있다.
본 발명을 더 잘 이해하도록, 다음의 도면을 참조하여 예시의 방법으로 설명이 이루어진다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 3은 가능한 매체 성능 협상 절차를 도시한다.
도 4는 호출하는 사용자 장치에 대한 가능한 세션 설정 절차를 도시한다.
도 5는 호출된 사용자 장치에 대한 가능한 세션 설정을 도시한다.
본 발명의 어떤 실시예가 제 3 세대 이동 통신 시스템의 예시적인 아키텍처를 참조하여, 예시의 방식으로 설명될 것이다. 그러나, 이해되는 바와 같이, 어떤 실시예는 임의의 다른 적합한 형태의 네트워크에 적용될 수 있다. 이동 통신 시스템은 통상적으로 사용자 장치와 상기 통신 시스템의 기지국 사이의 무선 인터페이스를 통해 복수의 이동 사용자 장치에 서비스하도록 전형적으로 구성된다. 상기 이동 통신 시스템은 무선 액세스 네트워크(RAN)와 코어 네트워크(CN)로 논리적으로 분할될 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 구현될 수 있는 네트워크 아키텍처의 예를 도시한다. 도 1은 IP 멀티미디어 네트워크 가입자에 대한 IP 멀티미디어 서비스를 제공하는 IP 멀티미디어 네트워크(45)를 도시한다. IP 멀티미디어(IM) 기능은 서비스 제공을 위해 다양한 엔티티를 포함하는 코어 네트워크(CN) 서브시스템에 의해 제공될 수 있다.
기지국(31, 43)은 무선 인터페이스를 통해 이동 사용자, 즉 가입자의 이동 사용자 장치(30, 34)로부터 신호를 수신하고 상기 사용자 장치(30, 34)에 신호를 송신하도록 되어 있다. 이에 대응하여, 상기 이동 사용자 장치의 각각은 상기 무선 인터페이스를 통해 상기 기지국에 신호를 전송하고, 상기 기지국으로부터 신호를 수신할 수 있다. 도 1의 간략화된 표현에서, 상기 기지국(31, 43)은 각각의 무선 액세스 네트워크(RAN)에 속한다. 도시된 구성에서, 상기 사용자 장치(30, 44) 각각은 기지국(31, 43)과 각각 관련된 2개의 액세스 네트워크를 통해 IMS 네트워크(45)에 액세스할 수 있다. 알아야 할 것으로, 명확성을 위해 도 1은 단지 2개의 무선 액세스 네트워크만의 기지국을 도시하지만, 전형적인 이동 통신 네트워크는 통상적으로 다수의 무선 액세스 네트워크를 포함한다.
제 3 세대 무선 액세스 네트워크(RAN)는 전형적으로 적절한 무선 네트워크 제어기(RNC)에 의해 제어된다. 상기 제어기는 명확성을 강화하기 위해 도시되지 않는다. 제어기는 각 기지국에 할당될 수 있거나, 또는 제어기는 복수의 기지국을 제어할 수 있다. 복수의 기지국을 제어하기 위해 개별 기지국 및 무선 액세스 네트워크 레벨 양쪽 모두에 제어기가 제공되는 방법이 또한 공지되어 있다. 이해되어야 할 것으로, 네트워크 제어기의 명칭, 위치 및 수는 상기 시스템에 따른 다르다.
상기 이동 사용자는 네트워크에 접속하기 위해 인터넷 프로토콜(IP) 통신에 적합하게된 임의의 적절한 이동 디바이스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 이동 사용자는 개인용 컴퓨터(PC), 개인 휴대 정보 단말(PDA), 이동국(MS) 등에 의해 셀룰러 네트워크를 액세스할 수 있다. 다음의 예는 이동국의 관점에서 설명된다.
당업자는 전형적인 이동국의 특징 및 동작에 정통한다. 따라서, 이들 특징의 상세한 설명은 필요하지 않다. 충분히 주목되는 사항으로서, 사용자는 전화 호출을 행하고 수신하며, 상기 네트워크로부터 데이터를 수신하고 상기 네트워크로 데이터를 송신하며, 예를 들어, 멀티미디어 컨텐츠를 경험하는 것과 같은 태스크를 위해 이동국을 이용할 수 있다. 이동국은 전형적으로 이들 태스크를 달성하기 위한 프로세서 및 메모리 수단을 갖춘다. 이동국은 상기 이동 통신 네트워크의 기지국으로부터 신호를 무선으로 수신하고 상기 기지국으로 신호를 무선으로 송신하기 위한 안테나 수단을 포함할 수 있다. 이동국은 또한, 상기 이동 사용자 장치의 사용자에 대한 다른 그래픽 정보와 영상을 디스플레이하기 위한 디스플레이를 갖출 수 있다. 스피커 수단이 또한 제공될 수 있다. 이동국의 동작은 제어 버튼, 음성 명령 등과 같은 적절한 사용자 인터페이스에 의해 제어될 수 있다.
상기 이동국(30, 44)은 푸시-투-토크 타입 서비스의 이용을 위해 인에이블된다. 푸시-투-토크 서비스에 의해 요구될 수 있는 탄젠트 기능은 상기 이동국(30, 44)의 통상적인 키패드 상의 버튼 중 하나에 의해, 또는 예를 들어, "워키-토키" 디바이스로부터 알려진 탄젠트를 갖는 특정 탄젠트 키에 의해 제공될 수 있다. 음성 활성화가 또한 이용될 수 있다. 이 경우에, 검출된 사운드는 음성 또는 다른 데이터의 전송을 위한 세션의 설정을 트리거하도록 이용될 수 있다. 키를 누르는 대신에, 사용자는 적절한 메뉴 선택에 의해 상기 서비스를 활성화할 수 있다. 이동국이 상기 서비스를 활성화하는 방식은 구현의 문제이기 때문에 더 이상 상세히 설명되지 않는다.
이해해야 할 것으로, 명확성을 위해 단지 2개의 이동국만이 도시되지만, 다수의 이동국은 상기 이동 통신 시스템의 각 기지국과 동시에 통신할 수 있다. 이동국은 또한, 예를 들어 다수의 SIP 세션 및 활성화된 PDP 컨텍스트와 같은 몇몇 동시 세션을 가질 수 있다. 사용자는 또한, 전화 호출을 행하면서 동시에 적어도 하나의 다른 서비스에 접속될 수 있다.
코어 네트워크(CN) 엔티티는, 전형적으로 다수의 무선 액세스 네트워크를 통해 통신을 가능하게 하며, 단일 통신 시스템을 다른 셀룰러 시스템 및/또는 고정 회선 통신 시스템과 같은 하나 이상의 통신 시스템과 인터페이스 하도록 하는 여러 제어 엔티티 및 게이트웨이를 포함한다. 도 1에서, 서빙 GPRS 지원 노드(33, 42) 및 게이트웨이 GPRS 지원 노드(34, 40)는 네트워크에서 GPRS 서비스(32, 41) 각각에 대한 지원을 제공하기 위한 것이다.
상기 무선 액세스 네트워크 제어기는 전형적으로 서빙 범용 패킷 무선 서비스 지원 노드(SGSN)(33, 42)와 같은 적절한 코어 네트워크 엔티티에 접속되지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 도시되지 않았지만, 각 SGSN은 전형적으로 각각의 사용자 장치의 가입과 관련된 정보를 저장하도록 구성된 지정 가입자 데이터베이스에 액세스를 갖는다.
상기 무선 액세스 네트워크 내의 사용자 장치는 전형적으로 무선 베어러(RB)라 칭해지는 무선 네트워크 채널을 통해 무선 네트워크 제어기와 통신할 수 있다. 각 사용자 장치는 무선 네트워크 제어기로 임의의 한 시점에서 개방되는 하나 이상의 무선 네트워크 채널을 가질 수 있다. 상기 무선 액세스 네트워크 제어기는 예를 들어, Iu 인터페이스 상의 적절한 인터페이스를 통해 서빙 GPRS 지원 노드와 통신한다.
상기 서빙 GPRS 지원 노드는 전형적으로 GPRS 백본 네트워크(32, 41)를 통해 게이트웨이 GPRS 지원 노드와 통신한다. 상기 인터페이스는 공통적으로 교환된 패킷 데이터 인터페이스이다. 상기 서빙 GPRS 지원 노드 및/또는 게이트웨이 GPRS 지원 노드는 네트워크의 GPRS 서비스를 위한 지원을 제공하기 위한 것이다.
액세스 엔티티의 사용자 장치와 게이트웨이 GPRS 지원 노드 사이의 전체 통신은 일반적으로 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 컨텍스트에 의해 제공된다. 각 PDP 컨텍스트는 특정 사용자 장치와 게이트웨이 GPRS 지원 노드 사이의 통신 경로를 제공하며, 일단 확립되면, 전형적으로 다중 흐름을 전달할 수 있다. 각 흐름은 통상적으로, 예를 들어 특정 서비스 및/또는 특정 서비스의 매체 성분을 나타낸다. 따라서, 상기 PDP 컨텍스트는 종종 네트워크를 통한 하나 이상의 흐름에 대한 논리적 통신 경로를 나타낸다. 사용자 장치와 서빙 GPRS 지원 노드 사이의 PDP 컨텍스트를 구현하기 위해, 사용자 장치에 대한 데이터 전송을 공통적으로 허용하는 무선 액세스 베어러(RAB)가 확립될 필요가 있다. 이들 논리 및 물리 채널의 구현은 당업자에게 알려져 있으며, 따라서 본 명세서에서 더 논의되지 않는다.
사용자 장치(30, 44)는 GPRS 네트워크를 통해, 일반적으로 IMS에 접속되는 애플리케이션 서버에 접속할 수 있다. 도 1에서, 그와 같은 애플리케이션 서버가 셀룰러를 통한 푸시-투-토크(PoC) 서비스 서버(50)에 의해 제공된다. 상기 서버(50)는 상기 IMS 네트워크(45)를 통해 셀룰러를 통한 푸시-투-토크(PoC) 서비스를 제공하기 위한 것이다. 상기 푸시-투-토크 서비스는 소위 직접 음성 통신 서비스의 일 예이다. 상기 PoC 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 적절한 PoC 서버에 가입할 필요가 있을 수 있다. 상기 IMS에 대한 등록 후의 상기 PoC 서비스에 대한 등록은 적절한 제 3 진영 등록 절차에 의해 IMS에 의해 행해질 수 있다. PoC 서버는 그에 등록된 사용자 장치의 성능과 관련된 정보를 저장하기 위한 적절한 메모리 수단을 갖춘다. 따라서, 도 1은 상기 PoC 애플리케이션 서버(50)의 메모리 수단(52)을 도시한다.
상기 직접 음성 통신 서비스는 상기 이동국(30, 44)에 대한 IP 접속을 가능하게 하는 멀티미디어 서브시스템(IMS)의 제어 기능과 상기 GPRS 백본의 성능을 이용하기 위한 것이다. 상기 PoC 애플리케이션 서버는 상기 IMS 시스템의 운영자에 의해, 또는 제 3 진영 서비스 제공자에 의해 조작될 수 있다. 상기 서비스가 상기 이동국(30)(A-진영)의 사용자로 하여금 상기 이동국(44)(B-진영)의 사용자와 즉시 통신하는 방법의 더 상세한 설명이 이하에서 제공된다.
사용자는 예를 들어, 단순히 상기 이동국(30) 상의 특정 버튼을 누름으로써 상기 통신 세션을 개방할 수 있다. 상기 이동국(30)의 사용자가 말하는 동안, 상기 이동국(44)의 사용자는 청취한다. 상기 이동국(44)의 사용자는 그 후에 유사한 방식으로 응답할 수 있다.
상기 통신 시스템은 서버로 알려진 네트워크 엔티티에 의해 처리되는 네트워크의 다양한 기능에 의해 상기 사용자 장치를 위한 서비스를 제공할 수 있도록 개발되었다. 예를 들어, 현재의 제 3 세대(3G) 무선 멀티미디어 네트워크 아키텍처에서, 서로 다른 기능을 처리하기 위해 여러 서로 다른 서버가 이용되는 것으로 가정한다. 이들은 호출 세션 제어 기능(CSCF)과 같은 기능을 포함한다. 상기 호출 세션 제어 기능은 프록시 호출 세션 제어 기능(P-CSCF), 질문 호출 세션 제어 기능(I-CSCF) 및 서빙 호출 세션 제어 기능(S-CSCF)과 같은 다양한 카테고리로 분할될 수 있다. 상기 IMS 시스템을 통해 애플리케이션 서버에 의해 제공되는 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 서빙 제어 엔티티에 등록할 필요가 있을 수 있다. 상기 서빙 호출 세션 제어 기능(S-CSCF)은 상기 3G IMS 구성에서 상기 통신 시스템으로부터의 서비스를 요청할 수 있도록 사용자가 등록되어야 하는 엔티티를 형성할 수 있다.
이해되는 바와 같이, 유사한 기능은 서로 다른 시스템에서 서로 다른 명칭으로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 어떤 애플리케이션에서 상기 CSCF는 호출 상태 제어 기능으로 지칭 될 수 있다.
통신 시스템은 요청된 통신 자원을 백본 네트워크에 의해 제공받는 사용자가 상기 통신 시스템을 통해 원하는 서비스에 대한 요청을 전송함으로써 서비스의 사용을 개시해야만 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 적절한 네트워크 엔티티로부터 세션, 트랜잭션 또는 다른 타입의 통신을 요청할 수 있다.
상기 사용자 장치와 적절한 호출 상태 제어 기능 사이의 시그널링은 상기 GPRS 네트워크를 통해 라우팅된다. 상기 사용자 장치에 대한 사용자 평면 세션 설정 시그널링은 상기 PoC 애플리케이션 서버(50)를 통해 라우팅되고 상기 PoC 애플리케이션 서버(50)에 의해 제어되는데, 즉 상기 PoC는 상기 PoC 사용자의 제어 평면 및 사용자 평면 둘 다를 제어한다. 이해되는 바와 같이, 상기 PoC 애플리케이션 서버와 상기 사용자 장치 사이의 제어 평면 트래픽은 상기 IMS(45)를 통해 라우팅되는 한편, 상기 사용자 장치와 상기 PoC 애플리케이션 서버 사이의 사용자 평면 트래픽은 상기 GPRS 시스템으로부터 상기 인터페이스(54, 56) 상의 PoC 애플리케이션 서버로 라우팅된다.
실시예는 상기 데이터의 실제 통신이 활성화되기 전에 시간 임계 서비스에 대해 매체 성능 협상의 적어도 일부분이 수행될 수 있다면 유용할 수 있는 구현에 기초한다. 상기 매체 성능 협상은 특정 사용자 장치와 상기 애플리케이션 서버 사이의 다양한 성능 정보의 통신을 위해 필요할 수 있다. 비한정적인 예로서, 상기 애플리케이션 서버에 대해 제공되어야 하는 상기 사용자 장치 특정 정보는 예를 들어, 상기 애플리케이션 서버가 상기 매체를 전송해야 하는 포트 정보, 상기 사용자 장치의 타입 및 버전에 관한 정보, 타이머 정보, 지원되는 코덱 및 모드에 관한 정보, 상기 지원되는 임의적 특징에 관한 정보 등을 포함한다. 사용자 장치는 또한 애플리케이션 서버에 무선 네트워크와의 무선 인터페이스 성능들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 무선 인터페이스 성능 및 품질에 관한 정보, 임의의 서비스 품질의 제약들 등이 애플리케이션 서버에 전달될 수 있다. 사용자 장치에는 서버 버전, 지원되는 임의적 특성들, 가능한 타이머들, 가입자에 대해 이용가능한 서비스들, 선불식 또는 후불식 계정들 등에 관한 정보와 같은 애플리케이션 서버 특정 정보가 제공될 필요가 있다.
하기내용은 애플리케이션 서버에 의해 제공된 서비스가 사용되기 이전에 사용자 장치의 성능들이 애플리케이션 서버에 통지되는 실시예를 설명할 것이다. 본 실시예에서, 사용자 장치는 IMS 시스템에 대한 초기 등록 직후에 시간-임계 애플리케이션 서버 또는 복수의 서버들과의 매체 성능 협상을 수행한다.
도 2를 참조하면, 단계(100)에서, 사용자 장치는 원하는 서비스 제공자 애플리케이션 서버에 등록된다. 실시예에 따르면, 이동국(44)이 우선 IMS, 예를 들어 서빙 CSCF(38)에 등록된다. 이동국(44)이 성공적으로 IMS에 등록된 이후에, 이동국(44)의 제 3 진영 등록이 PoC 애플리케이션 서버(50)로 수행될 수 있다. 이는 PoC 서비스들에 가입된 각 사용자에 대해 자동으로 수행될 수 있다. 따라서, 사용자는 이 단계에서 어떤 조치를 취할 필요가 없게 된다. 제 3 진영 등록은 IMS와 PoC 애플리케이션 서버간의 SIP 제 3 진영 등록 절차에 의해 제공될 수 있다.
이후에, 사용자 장치는 S-CSCF에 의한 제 3 진영 등록 직후에 단계(102)에서 애플리케이션 서버와의 매체 협상을 수행할 수 있다. 이 협상은 예를 들어, 사용자 장치와 애플리케이션 서버 간에 통신되는 SIP INVITE, SIP MESSAGE 또는 SIP OPTION 메시지들에 의해 수행될 수 있다(도 3을 참조). 성능 정보가 애플리케이션 서버에 의해 수신되는 때에, 애플리케이션 서버는 단계(104)에서 이를 데이터베이스에 저장한다. 단계(100 내지 104)에서 등록된 사용자 장치와의 통신 세션을 요구(단계(106))하는 A-진영 사용자 장치에 응답하여, 애플리케이션 서버(50)는 단계(108)에서 요구된 세션을 설정하기 위해 저장된 매체 성능 정보를 사용할 수 있다. 따라서, 이 단계에서 추가의 매체 성능 협상들이 피해질 수 있다.
A-진영 사용자 장치와 관련된 매체 성능들은 세션에 대한 요구에서 포함될 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션 서버는 또한 A-진영 사용자 장치에 대해 데이터베이스에 저장된 정보를 사용할 수 있다.
또한, 매체 성능 협상들을 위한 가능한 메커니즘을 도시하는 도 3을 참조하자. PoC 인에이블된 사용자 장치(44)는 PoC 등록이 된 직후에 적절한 SIP 메시지(1)를 전송한다. SIP MESSAGE(1)는 사용자 장치의 요구된 성능 정보를 수반한다.
PoC 서버(50)는 SIP MESSAGE(3)에서 성능 정보를 수신하며, 데이터베이스(52)에 정보를 저장한다. 따라서, PoC 애플리케이션 서버와 B-진영 사용자 장치 간의 통신을 위해 요구되는 B-진영 사용자 장치(44)의 사용자 평면 파라미터, 예를 들어 포트 번호가 PoC 애플리케이션 서버에 이용가능하다. 다수의 사용자가 PoC 애플리케이션 서버에 유사하게 등록될 수 있다. 다른 사용자 장치가 유사한 성능 협상을 수행할 수 있으며, 이에 따라 복수의 사용자 장치의 파라미터가 PoC 애플리케이션 서버에 저장될 수 있다. 모든 필요한 정보가 이용가능한 때에, PoC 애플리케 이션 서버는 SIP 200 OK 메시지(4)를 사용자 장치(44)에 전송할 수 있다. SIP 200 OK 메시지(6)의 수신하에서, 사용자 장치는 성능 정보가 등록되었으며, 서비스가 요구되는 때마다 서비스 사용이 시작될 수 있음을 알게 된다.
도 4는 B-진영 사용자 장치(44)가 매체 성능들을 애플리케이션 서버에 등록한 이후에 사용자 장치(30)와 PoC 애플리케이션 서버(50) 간에 가능한 시그널링을 도시한다. 도 5는 PoC 애플리케이션 서버(50)와 B-진영 사용자 장치(44) 간의 메시지 전송을 도시한다. 도 4 및 5의 원형의 문자들(A 및 B)은 도 4와 5의 시그널링 흐름이 상호 맵핑되어, A와 B 진영 사용자 장치(30 및 44) 사이의 접속을 위한 활성화 절차에 대한 시그널링의 보다 완전한 도시를 얻음을 보여준다.
단계(10)에서, 사용자는 B-진영과 음성(speech) 접속설정을 원한다는 표시를 제공한다. 이후에, 사용자 장치(30)는 B-진영과의 음성 접속을 요구하기 위해 PoC 애플리케이션 서버(50)로 라우팅되도록 SIP INVITE 메시지(11)를 IMS(45)에 송신한다. IMS는 요구를 수신하였다는 확인으로서 사용자 장치(30)에 SIP 100 TRYING 메시지(12)를 전송할 수 있다.
IMS(45)는 메시지(13)로서 SIP INVITE를 PoC 애플리케이션 서버(50)에 전달한다. 이 메시지의 수신하에서, 애플리케이션 서버는 요구를 수신하였다는 확인으로서 SIP 100 TRYING 메시지(14)를 IMS에 전송할 수 있다.
애플리케이션 서버가 요구를 수신하였다는 IMS로부터의 확인을 수신하면(도 5의 메시지 21 참조), 애플리케이션 서버는 SIP 200 OK 메시지(15)를 IMS에 전송할 수 있다. 이 메시지는, B-진영 사용자 장치(44)가 요구 또는 이러한 요구가 예상된 다는 임의의 표시를 수신하기 이전에 전송될 수 있다. 이후에, SIP 200 OK는 메시지(16)로 사용자 장치(30)에 전달된다. 메시지(16) 수신에 응답하여, 사용자 장치(30)는 단계(17)에서 사용자 장치의 사용자에게 대화를 시작할 수 있다는 표시를 제공할 수 있다. 사용자 장치(30)는 또한 SIP ACK 메시지(18)를 IMS에 송신함으로써 OK 메시지를 승인할 수 있다. 이후에, 이 메시지는 메시지(19)로서 PoC 애플리케이션 서버(50)에 포워딩될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 도 4의 SIP INVITE 메시지(13) 수신에 응답하여, PoC 애플리케이션 서버(50)는 B-진영 사용자 장치(44)에 라우팅되도록 SIP INVITE 메시지(20)를 IMS에 전송할 수 있다. IMS는 메시지를 수신하였다는 확인으로서 SIP 100 TRYING 메시지(21)를 애플리케이션 서버에 송신할 수 있다. IMS(45)는 메시지(22)로서 SIP INVITE를 PoC 인에이블 B-진영 사용자 장치(44)에 전달한다. 이 메시지의 수신하에서, B-진영 사용자 장치(44)는 요구를 수신하였다는 확인으로서 SIP 100 TRYING 메시지(23)를 IMS에 송신할 수 있다.
B-진영 사용자 장치(44)에서 요구된 처리가 완료되고, 요구가 수행되면, SIP 200 OK 메시지(24)는 IMS에 전달된다. B-진영 사용자 장치(44)는 또한 단계(25)에서 시작 청취 표시를 사용자에게 제공할 수 있다. B-진영 사용자에는 A-진영로부터의 대화 버스트(talk burst)가 들어오기 직전에 인입 PoC "대화" 세션 표시가 제공될 수 있다.
SIP 200 OK는 메시지(26)로 IMS에서 PoC 애플리케이션 서버(50)로 전달된다. PoC 애플리케이션 서버(50)는 SIP ACK 메시지(27)를 IMS에 전송함으로써 OK 메시지 (26)를 승인할 수 있다. 이후에, 이 메시지는 메시지(28)로서 B-진영 사용자 장치(44)에 전달될 수 있다.
조기(early) 사용자 장치 매체 성능 협상은 세션 설정을 가속시킬 수 있다. 애플리케이션 서버에 제공된 정보는 예를 들어, 다른 통신 링크 특성들로 인하여 두 사용자 장치(30 및 44) 간의 사용자 평면 접속의 적응이 필요한 경우에 특히 유용할 수 있다. 만일 애플리케이션 서버(또는 복수의 애플리케이션 서버들)가 미리 매체 파라미터들을 인식하게 되는 경우에, 사용자 장치 간의 통신들 이전에, 예를 들어 제 1 대화 버스트가 PoC 애플리케이션의 일 사용자 장치에서 다른 장비로 전달되기 이전에 사용자 장치와 파라미터들을 협상할 수 있다. 성능들의 협상(예를 들어, 코덱 성능들)은 실제 통신 세션의 설정에서 시간이 걸리지 않을 것이다. 적합하게 세팅된 코덱 모드는 스피치 접속 품질을 보장하는데 사용될 수 있다. 애플리케이션 서버는 애플리케이션 서버에 등록된 모든 사용자 장치에 대한 성능 정보를 저장할 수 있다.
추가 실시예에서, 사용자 장치에는 애플리케이션 서버와의 "항상-온 세션(always-on session)"이 제공될 수 있다. 이 절차는 예를 들어, "사전-세션(pre-session)", "조기 세션(early session)" 또는 "항상-온 세션" 확립으로서 불린다. 이 경우에, 매체 성능 협상은 "항상-온 세션" 확립 동안에 바람직하게 수행된다. 사용자 장치는 도 2의 단계(100)에서 애플리케이션 서버에 등록 이후에 "항상-온 세션" 확립을 자동으로 요구할 수 있다. 신속한 세션 설정을 용이하게 하기 위해, 사용자에 대한 PDP 콘텍스트가 활성화되며, 요구된 무선 액세스 베어러(RAB)가 또한 애플리케이션 서버와의 등록에 응답하여 자동으로 설정될 수 있다. PDP 콘텍스트의 사전-확립은 통신 세션에 대한 요구를 송신하기 이전에 PDP 콘텍스트를 활성화하기 위한 SIP 세션에 의해, 또는 다른 적절한 PDP-콘텍스트 활성화 절차에 의해 수행될 수 있다. 무선 액세스 베어러(RAB) 설정은 적절한 RAB 할당 절차에 의해 수행될 수 있다. 가입자에게 적절한 즉시 서비스들을 제공하기 위해, "항상-온 세션"이 음성 또는 다른 세션에 대한 임의의 실제적인 요구가 이루어지기 이전에 사용자 장치와 애플리케이션 서버간에 바람직하게 제공된다. 이후에, 이미 확립된 통신 세션은 사용자 장치와 애플리케이션 서버 간의 통신을 위해 사용될 수 있다.
사전-확립된 "항상-온" 세션은 실질적으로 최종 사용자와 사용자의 홈 PoC 애플리케이션 서버 간의 즉시 통신(instant communication)을 제공한다. 통신은 사용자가 사용자 장치의 탄젠트 키(tangent key)를 누르는 것에 응답하여 사용자 장치에서 PoC 애플리케이션 서버로 전송되는데, 여기서 탄젠트의 누름은 PoC 서버로의 음성 접속을 개방한다. PDP-콘텍스트가 이미 설정되었기 때문에, 통신 요구는 임의의 적절한 시그널링 프로토콜에 의해 PoC 애플리케이션 서버로 전송될 수 있다. 이는 애플리케이션 레벨 문제이며, 다양한 방식들로 제공될 수 있다. 3GPP와 같은 통신 네트워크 표준들은 전형적으로 이러한 타입의 목적을 위해 특정 프로토콜로 제한 설정되지는 않는다. 예를 제공하기 위해, 실시간 전송 프로토콜(RTP) 또는 RTP 제어 프로토콜(RTCP)이 요구 전송에 사용될 수 있다. 이러한 프로토콜들은 함께 또는 개별적으로 사용될 수 있다. 요구는 또한 SIP에 의해 전송될 수 있다. 패킷들은 예를 들어, 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP:User Datagram Protocol) 또 는 전송 제어 프로토콜(TCP)에 기초하여 전송될 수 있다.
"항상 온" 세션은 이동국으로 하여금 RTP/RTCP 패킷들이 PoC 애플리케이션 서버의 어느 IP 주소 및 포트로 향해야 하는지를 알게 한다. RTP/RTCP 페이로드(payload)는 RTP/RTCP 패킷들의 B-진영 이동국(44)으로의 라우팅을 위한 충분한 어드레싱 정보를 포함한다.
음성 접속 요구가 결과적으로 이루어지는 때에, B-진영은 PoC 서버에 대해 식별될 필요가 있다. 사용자는 이동국의 메뉴로부터 B-진영 사용자 또는 타겟 그룹을 선택할 수 있으며, 이후에 이동국 상의 "푸시 투 토크" 키를 누른다. 요구되는 식별 정보는 이동국에 의해 "항상 온" 세션상에서 PoC 애플리케이션 서버로 전송되는 시그널링에 추가될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 애플리케이션 서버의 성능들에 관련된 정보가 사용자 장치에 제공되며, 추가적 사용을 위해 그 내부에 저장된다. 또한, 통신 세션에 대한 요구가 이루어지기 이전에, 사용자 장치 및 애플리케이션 서버가 도 2의 단계(102)에서 요구되는 성능 정보를 서로 교환하는 것이 가능하다.
일 실시예에 따르면, 사용자 장치는 이용될 수 있는 성능에 관한 정보를 전송한다. 애플리케이션 서버가 성능 정보를 수신하여, 이 정보를 제안으로서 처리한다. 성능을 분석한 이후, 애플리케이션 서버는 다음 세션에 이용할 성능에 관한 정보를 반송한다. 이 점에 있어서 분석 및 결정의 생성은 다양한 정보에 기초할 수 있다. 예를 들어, 그룹 세션이 설정되어야 하는 경우, 애플리케이션 서버는 그 세션에 포함되는 모든 사용자 장치의 성능을 분석하여, 그룹의 모든 멤버가 그 세션 에 참여할 수 있도록 성능을 설정할 수 있다.
상기에서는 PoC 등의 시간이 중요한 서비스에 대한 일반적인 애플리케이션 서버 기반의 해결책을 개시하였다. 하지만, 이해될 사항으로서, 본 발명은 그 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 그 외의 서비스에도 적용될 수 있다.
상기 개념은 단말기 제조업자에게 사용자 장치 카테고리에 따라 푸쉬 투 토크 설비를 구현할 수 있는 기회를 제공하여 최종 사용자들이 그들의 통신 요건을 가장 잘 충족시키는 물품을 더욱 자유롭게 선택할 수 있게 한다.
이해될 사항으로서, 본 발명이 이동국 등의 사용자 장치와 관련하여 설명되었지만, 본 발명의 실시예는 임의의 다른 적절한 타입의 사용자 장치에도 적용될 수 있다.
본 발명의 상기 예들은 IMS 시스템 및 GPRS 시스템의 환경에서 설명되었다. 본 발명은 또한 임의의 다른 액세스 기술에도 적용될 수 있다. 또한, 상기 제공된 예들은 SIP 가능 엔티티를 갖는 SIP 네트워크의 환경에서 설명되었다. 본 발명은 또한 무선 또는 고정된 라인 시스템과 표준 및 프로토콜, 임의의 다른 적절한 통신 시스템에도 적용될 수 있다.
이해될 사항으로서, 비록 도 1을 참조한 상기 개시는 단지 1개의 PoC 애플리케이션 서버만을 예시하여 설명하였지만, 이러한 서버가 여러 개 제공될 수 있다. A 진영 사용자 장치 및 B 진영 사용자 장치는 서로 다른 PoC 애플리케이션 서버에 등록될 수 있다. A 진영 및 B 진영을 서비스하는 애플리케이션 서버들은 심지어 다른 네트워크에 위치할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 호출 상태 제어 기능에 관하여 설명되었다. 본 발명의 실시예들은 적용가능한 다른 네트워크 요소에도 적용될 수 있다.
또한, 주목할 사항으로서, 본원에 있어서, 상기에서는 본 발명의 예시적인 실시예들에 대해 설명했지만, 첨부된 청구항에 규정되는 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 개시된 해결책에 대한 복수의 변형 및 수정이 이루어질 수 있다.

Claims (26)

  1. 적어도 하나의 사용자 장치를 서비스 제공자에 등록하는 단계와;
    상기 적어도 하나의 사용자 장치와 상기 서비스 제공자 사이에 매체 성능에 관한 정보를 전달하는 단계와;
    매체 성능에 관한 정보를 저장하는 단계와;
    상기 적어도 하나의 사용자 장치와의 데이터 세션에 대한 요청을 전송하는 단계와; 그리고
    상기 요청 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장된 정보를 이용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 매체 성능에 관한 정보를 전달하는 단계는 매체 성능에 관한 정보를 상기 사용자 장치로부터 상기 서비스 제공자에 전송하는 단계를 포함하며, 상기 정보를 저장하는 단계는 상기 서비스 제공자 측에 상기 매체 성능 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 매체 성능에 관한 정보는 다음의 특징: 코덱 성능; 모드 성능; 이용가능한 통신 포트; 상기 사용자 장치의 타입 및/또는 버전; 타이머; 지원되는 임의적 인 특성; 상기 사용자 장치에 제공되는 무선 베어러의 성능 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 매체 성능에 관한 정보를 전달하는 단계는 상기 매체 성능에 관한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 상기 사용자 장치로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 정보를 저장하는 단계는 상기 매체 성능 정보를 상기 사용자 장치에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 매체 성능에 관한 정보는 다음의 특징: 애플리케이션 서버의 버전; 지원되는 임의적 특성; 타이머; 이용가능한 서비스; 계정 중 적어도 하나와 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장치를 등록하는 단계는 상기 사용자 장치를 푸시-투-토크 서비스(push-to-talk service) 애플리케이션 서버에 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장치를 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템에 등록한 후에, 상기 사용자 장치를 상기 서비스 제공자에 자동으로 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 매체 성능에 관한 정보를 전달하는 단계는 상기 사용자 장치와 상기 서비스 제공자 사이에 적어도 하나의 세션 개시 프로토콜 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 매체 성능에 관한 정보를 전달하는 단계는 상기 사용자 장치를 서비스 제공자에 등록한 후 상기 정보를 자동으로 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장치를 상기 서비스 제공자에 등록하는 단계는 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템에 의해 상기 사용자 장치를 제 3 진영에 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    패킷 교환 통신 네트워크상의 통신 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 통신 세션은 패킷 데이터 프로토콜 컨텍스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    다른 사용자 장치로부터의 세션 요청 수신에 응답하여 상기 사용자 장치와 상기 서비스 제공자 사이의 실질적으로 즉시의 사용자 평면 통신 세션을 개방하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  14. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 세션에 대한 요청을 전송하는 단계 이전에 적어도 2개의 사용자 장치의 매체 성능에 관한 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 저장 정보에 의해 다중 사용자 세션을 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  16. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 이후에 확립될 통신 세션을 위해 제공할 수 있는 매체 성능과 관련된 정보를 상기 사용자 장치로부터 전송하는 단계와, 상기 서비스 제공자 측의 이용가능한 매체 성능과 관련된 정보를 수신하고 분석하는 단계와, 그리고 상기 후속의 통신 세션을 위해 상기 사용자 장치에 의해 이용되는 매체 성능에 관한 정보를 상기 서비스 제공자로부터 상기 사용자 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 세션 설정 방법.
  17. 사용자에 서비스를 제공하도록 구성된 통신 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 사용자 장치에 적어도 하나의 데이터 네트워크로의 액세스를 제공하기 위한 통신 네트워크와;
    상기 통신 네트워크에 접속된 데이터 네트워크와; 그리고
    상기 데이터 네트워크에 접속되고, 상기 적어도 하나의 사용자 장치와의 데이터 세션이 요청되기 전에 상기 적어도 하나의 사용자 장치와 매체 성능에 대한 정보에 대하여 통신하고, 상기 매체 성능에 관한 정보를 저장부에 저장하며 요청된 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장부로부터의 정보를 이용하도록 구성되는 애플리케이션 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자에 서비스를 제공하도록 구성된 통신 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버는 셀룰러를 통한 푸시-투-토크(push-to-talk over cellular: PoC) 애플리케이션 서버를 포함하고, 상기 데이터 네트워크는 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템을 포함하며, 상기 통신 네트워크는 패킷 교환 통신 네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자에 서비스를 제공하도록 구성된 통신 시스템.
  19. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 데이터 네트워크는 사용자 장치로 하여금 상기 데이터 네트워크에 등록할 수 있도록 구성된 제어기를 포함하며, 상기 통신 시스템의 구성은 상기 제어기로의 등록에 후속하여 상기 사용자 장치를 상기 애플리케이션 서버에 자동으로 등록하도록 된 것을 특징으로 하는 사용자에 서비스를 제공하도록 구성된 통신 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 사용자 장치를 상기 애플리케이션 서버에 등록한 후에 매체 성능에 대한 정보를 자동으로 전달하도록 구성된 것을 특징으로 하는 사용자에 서비스를 제공하도록 구성된 통신 시스템.
  21. 통신 네트워크에 접속된 사용자 장치에 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션 서버에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버는 데이터 네트워크에 접속되고, 적어도 하나의 사용자 장치와의 데이터 세션이 요청되기 전에 매체 성능에 관한 정보에 대하여 상기 적어도 하나의 사용자 장치와 통신하고, 저장부에 상기 매체 성능에 관한 정보를 저장하며 요청된 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장부로부터의 정보를 이용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 서버.
  22. 제 21 항에 있어서, 푸시-투-토크 서비스 애플리케이션 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 서버.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서, 인터넷 프로토콜 멀티미디어 서브시스템에 접속되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 서버.
  24. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버에 등록된 모든 사용자 장치의 매체 성능에 관한 정보를 저장하도록 구성된 것을 특징으로 하는 애플리케이션 서버.
  25. 통신 네트워크에 접속하도록 구성된 사용자 장치에 있어서, 상기 사용자 장치는 상기 통신 네트워크와, 그리고 애플리케이션 서버가 접속된 데이터 네트워크를 통해, 상기 사용자 장치와의 데이터 세션 요청이 상기 애플리케이션 서버에 전송되기 전에, 상기 애플리케이션 서버와 매체 성능에 관한 정보에 대하여 통신하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  26. 제 25 항에 있어서, 상기 애플리케이션 서버와 관련된 매체 성능 정보를 저장하기 위한 저장부를 포함하며, 요청된 데이터 세션을 설정할 때 상기 저장부로부터의 매체 성능 정보를 이용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
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