KR101041338B1 - 스크린을 위한 움직임 보정 - Google Patents

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KR101041338B1
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애플 인크.
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Abstract

스크린에서의 움직임을 보정하기 위한 방법이 제공된다. 일 실시예에서, 전자 장치(10)는 장치(10)의 움직임(138)을 감지할 수 있고 장치(10)에 디스플레이되는 이미지(20)의 위치를 변경하여 움직임을 보정할 수 있다. 소정 실시예에서, 이미지(20)는 터치 스크린(100)을 통해 선택될 수 있다. 이미지(20)를 선택하기 위해, 선택 개체(106)가 이미지(20)에 해당하는 입력 영역(136)에 접촉할 수 있다. 이들 실시예에서, 전자 장치(10)는 선택 개체(106)의 움직임(144)을 감지할 수 있고 감지된 움직임에 기초해 입력 영역(136)의 위치를 변경할 수 있다. 또 다른 실시예에서는, 이미지(20)를 포함하는 스크린(134)이 감지된 움직임에 기초해 스케일링되거나 배분될 수 있다.

Description

스크린을 위한 움직임 보정 {MOTION COMPENSATION FOR SCREENS}
본 발명은 일반적으로 전자 장치에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는 디스플레이 스크린 및 터치 스크린의 조정에 관한 것이다.
이 섹션은 독자에게 다음에서 설명되고 그리고/또는 청구되는 본 발명의 다양한 태양과 관련될 수 있는 업계의 다양한 태양을 소개하기 위한 것이다. 이 논의는 독자에게 본 발명의 다양한 태양에 대한 좀더 풍부한 이해를 용이하게 하는 배경 정보를 제공하는데 도움이 될 것으로 생각된다. 따라서, 이 문장들은 종래 기술의 승인된 사실로서가 아니라 이러한 관점에서 판독되어야 한다.
전자 장치 및 시스템은 점점 더 장치 또는 시스템의 사용자 인터페이스의 일부로서 스크린을 포함한다. 스크린은 시스템 또는 장치의 상태에 관한 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린을 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 미디어 플레이어는, 타이틀, 경과 시간, 또는 아티스트나 캐스트와 같은, 장치에 의해 플레이되고 있는 음악 또는 비디오 파일에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 스크린 이외에, 스크린은 시스템 또는 장치를 제어하기 위해 사용자 입력을 수신하기 위한 터치 스크린을 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 데이터 장치는 사용자가 달력, 전화번호부, 뮤직 플레이어, 또는 웹브라우저와 같은 애플리케이션을 탐색할 수 있게 하는 선택 가능한 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
알 수 있는 바와 같이, 스크린은, 데스크탑 컴퓨터 시스템, 노트북 컴퓨터, 모니터링 시스템, 제어 시스템, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 그리고, 셀룰러폰 및 휴대용 미디어 플레이어와 같은, 다양한 소비자 제품을 포함하는, 다양한 장치 및 시스템에 이용될 수 있다. 더 나아가, 장치 및 시스템은 스크린 불안정 상태(screen instability)를 발생시키는 환경에서 또는 스크린 불안정 상태를 발생시키는 사용자에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, 스크린은 화학 처리 공장용 탱크 모니터링 및 제어 시스템 또는 비행기 좌석 뒤에 배치되는 개인 엔터테인먼트 시스템과 같이 높은 진동 환경에서 사용되는 시스템의 일부일 수 있다. 마찬가지로, 스크린은 지하철 또는 움직이는 차량과 같이 불안정한 환경에서 액세스되는 휴대용 전자 장치의 일부일 수 있다. 다른 실례로서, 스크린은 사용자에 의해 제한된 또는 손상된 모터 제어로써 사용되는 장치의 일부일 수도 있다.
불안정 상태는, 환경에 의해 아니면 사용자에 의해 발생되는지와 무관하게, 사용자 인터페이스 난제를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 흔들리는 스크린은 사용자가 스크린의 이미지를 시청하는 것을 어렵게 할 수 있다. 마찬가지로, 움직이는 스크린 또는 입력 객체는 사용자가 터치 스크린의 항목을 선택하는 것을 어렵게 할 수 있다.
다음에서는 여기에서 실례로써 개시되는 소정 실시예 태양이 요약된다. 이들 태양은 단지 독자에게 여기에서 개시되는 그리고/또는 청구되는 발명이 취할 수 있는 소정 형태의 간단한 요약을 제공하기 위해 제시된다는 것과 이들 태양이 여기에서 개시되는 그리고/또는 청구되는 어떠한 발명의 범위도 제한하려는 것이 아니라는 것을 이해할 수 있어야 한다. 실제로, 여기에서 개시되는 그리고/또는 청구되는 어떠한 발명도 다음에서 기술되지 않을 수도 있는 다양한 태양을 아우를 수 있다.
본 명세서는 일반적으로 디스플레이 스크린 및 터치 스크린과 같은 스크린에서의 움직임을 보정하는 기술에 관한 것이다. 개시되는 일 실시예에 따르면, 예시적 방법은 디스플레이 스크린을 변경하여 장치의 움직임을 보정하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 조정량은 움직임 데이터 및 스크린 속성을 사용해 판정될 수 있다. 다른 실시예에서, 예시적 방법은 디스플레이 스크린에서의 선택 가능한 이미지를 스케일링하여 장치의 움직임을 보정하는 단계를 포함할 수 있다. 개시되는 다른 실시예에 따르면, 예시적 방법은 터치 스크린에서의 입력 영역을 변경하여 선택 개체의 움직임을 보정하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 입력 영역 조정량은 압력값 및 위치값을 포함하는 터치 데이터를 사용해 판정될 수 있다. 추가적으로, 일부 실시예는 디스플레이 스크린 및 입력 영역 양자를 변경하는 것에 의해 장치의 움직임 및 선택 개체의 움직임 양자를 보정할 수 있다.
본 명세서의 다양한 태양과 관련하여 앞서 주목된 사양의 다양한 개량이 존재할 수 있다. 추가적인 사양 또한 이들 다양한 태양에 통합될 수 있다. 이들 개량 및 추가 사양은 개별적으로 또는 임의 조합으로 존재할 수 있다. 예를 들어, 예시되는 실시예 중 하나 이상과 관련하여 다음에서 논의되는 다양한 사양은 단독으로 또는 임의 조합으로 앞서 설명된 태양 중 어떤 것으로도 통합될 수 있다. 다시 한 번, 앞서 제시된 간략한 요약은 독자에게 청구된 주제에 대한 제약없이 본 명세서의 실시예에 대한 소정 태양 및 맥락을 익숙하게 하기 위한 것일 뿐이다.
본 발명의 이들 및 다른 사양, 태양, 및 이점은 유사한 문자가 도면 전체에 걸쳐 유사한 부분을 표현하는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 판독할 때 좀더 잘 이해될 것인데:
도 1은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치를 예시하는 투시도이고;
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 장치에 대한 간략화된 블록도이며;
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 스크린을 갖춘 도 1의 장치를 예시하는 투시도이고;
도 4는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 스크린의 움직임 보정을 허용하기 위해 축소된 디스플레이 구역(reduced display area)을 갖춘 도 1의 장치를 예시하는 투시도이며;
도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 스크린을 갖춘 도 4의 장치를 예시하는 투시도이고;
도 6은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 스크린을 발생시키기 위한 방법을 묘사하는 흐름도이며;
도 7은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 입력 영역을 갖춘 도 1의 장치를 예시하는 투시도이고;
도 8은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 입력 영역을 발생시키기 위한 방법을 묘사하는 흐름도이며;
도 9는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 스크린 및 움직임 보정된 입력 영역 양자를 갖춘 도 1의 장치를 예시하는 투시도이고;
도 10은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 스케일링된 입력 영역을 갖춘 도 1의 장치를 예시하는 투시도이며;
도 11은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 스케일링된 입력 영역 및 배분된 디스플레이(apportioned display)를 갖춘 도 1의 장치를 예시하는 투시도이고;
도 12는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 스케일링된 입력 영역 및 배분된 디스플레이를 발생시키기 위한 방법을 묘사하는 흐름도이며;
도 13은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 맵 디스플레이를 갖춘 도 1의 전자 장치를 예시하는 투시도이고;
도 14는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 스케일링된 입력 영역 및 배분된 디스플레이를 갖춘 도 13의 장치를 예시하는 투시도이며;
도 15는, 본 발명의 일 실시예에 따른, 스케일링된 입력 영역을 갖춘 도 13의 장치를 예시하는 투시도이고;
도 16은, 본 발명의 일 실시예에 따른, 배분된 디스플레이를 갖춘 도 15의 장치를 예시하는 투시도이다.
다음에서는 본 발명에 대한 하나 이상의 특정 실시예가 설명될 것이다. 설명되는 이들 실시예는 본 발명의 예시일 뿐이다. 추가적으로, 이들 예시적 실시예에 대한 간결한 설명을 제공하기 위해, 명세서에서 실제 구현의 모든 사양이 설명되지 않을 수도 있다. 그러한 임의의 실제 구현 개발시에는, 어떠한 엔지니어링 또는 설계에서도 마찬가지로, 시스템-관련 및 비지니스-관련 제약의 준수와 같은, 개발자의 특정 목표를 실현하기 위해 다수의 구현-특정 판정이 이루어져야 하는데, 이는 구현에 따라 달라질 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 더 나아가, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고, 이 명세서의 이점을 갖춘 당업자에게는 설계, 가공, 및 제조의 일상적인 시도일 것이라는 것을 이해할 수 있어야 한다.
도 1은 본 기술의 일 실시예에 따른 전자 장치(10)를 예시한다. 도 1에서 예시되는 바와 같이, 전자 장치(10)는 Apple Inc.로부터 입수 가능한 iPod® 또는 iPhone®과 같은 휴대용 미디어 장치일 수 있다. 그러나, 지금 개시되는 기술은 컴퓨터, 데이터 장치, 셀룰러폰, 또는 하나 이상의 스크린을 이용하는 임의의 다른 프로세서 기반 장치와 같은 다양한 다른 전자 장치에도 적용 가능할 수 있다. 스크린은 디스플레이 스크린, 터치 스크린, 또는 그것에 관한 임의 조합일 수 있다. 추가적으로, 장치는 독립적으로 또는 산업용 제어 시스템 또는 경보 모니터링 시스템과 같은 시스템의 일부로서 사용될 수 있다.
묘사된 실시예에서, 장치(10)는 물리적 손상으로부터 내부 구성 요소를 보호하고 전자기 간섭으로부터 내부 구성 요소를 차폐하는 케이싱(12)으로 포장된다. 케이싱은 플라스틱, 금속, 또는 합성물과 같은 적당한 임의 재료로 형성될 수 있다. 케이싱은 그것을 통해 사용자가 장치와 인터페이스할 수 있는 사용자 입력 구조(14)에 대한 액세스를 허용한다. 예를 들어, 사용자 입력 구조(14)는, 프레스될 때, 장치에 "홈" 메뉴가 디스플레이되게 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 장치를 위한 볼륨, 전원, 및 메뉴 탐색을 제어하는 것과 같은 다양한 동작을 발생시키도록 구성되는 다중 사용자 입력 구조가 존재할 수 있다. 사용자 입력 구조는 버튼, 스위치, 제어 패드, 키, 손잡이, 스크롤 휠, 또는 적당한 다른 형태를 포함하는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
또한, 장치(10)는 장치에 의해 발생되는 다양한 스크린(18)을 디스플레이할 수 있는 디스플레이(16)를 포함한다. 스크린(18)은, 다른 것들 중에서도, 아이콘, 사진, 영화, 앨범아트, 및/또는, 텍스트 문서, 스프레드시트, 텍스트 메시지, 및 이메일과 같은, 데이터와 같은 이미지(20)의 집합을 포함할 수 있다. 산업 환경에 사용되는 시스템과 같은, 다른 실시예에서, 디스플레이는 프로세스 설정, 제어 챠트, 또는 다른 시스템 속성과 같은 이미지를 포함하는 스크린을 나타낼 수 있다. 또한, 스크린(18)은 사용자에게, 전원 상태, 신호 강도, 통화 상태, 메모리 상태 등과 같은, 피드백을 제공하는 시스템 지시자를 통합할 수 있다. 더 나아가, 스크린(18)은, 사용자가, 키보드 또는 마우스와 같은, 사용자 입력 구조를 통해 또는, 터치 스크린과 같은, 다른 방법을 통해 장치와 상호 작용할 수 있게 하는 CLI(command line interface) 또는 GUI(graphical user interface)와 같은, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데 사용될 수 있다.
디스플레이(16)는 독립형 유닛일 수 있거나 장치(10) 내에 통합될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(16)는 무선 또는 케이블 접속을 통해 프로세서에 결합되는 별도 모니터일 수 있다. 도 1에서 예시되는 실시예와 같은, 다른 실시예에서, 디스플레이(16)는 장치(10)의 케이싱(12) 내에 통합될 수 있다. 디스플레이(16)는 LCD(liquid crystal display), LED(light emitting diode) 디스플레이, OLED(organic light emitting diode) 디스플레이, 또는 적당한 다른 디스플레이와 같은 디스플레이의 임의 유형일 수 있다. 추가적으로, 디스플레이(16)는 통합된 터치 스크린을 포함할 수 있거나 독립형 터치 스크린과 상호 작용하도록 구성될 수 있다.
I/O(input and output) 포트(22)가 예시적 장치(10)에 포함되어 추가 장치의 접속을 허용할 수 있다. 예를 들어, 포트는 헤드폰, 전원, 프린터, 또는 컴퓨터를 연결하는데 사용될 수 있다. 다른 실시예에서는, 다중 포트가 장치에 포함될 수 있다. 포트는 USB(universal serial bus) 포트, Firewire 포트, IEEE-1394 포트, 또는 AC/DC 전원 접속 포트와 같은 임의 유형의 인터페이스일 수 있다.
예시적 장치(10)의 추가적인 세부 사항은, 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(10)의 다양한 구성 요소 및 사양을 예시하는 블록도인 도 2를 참조하는 것을 통해 좀더 잘 이해될 수 있다. 블록도는 앞서 논의된 디스플레이(16)와 I/O 포트(22) 뿐만 아니라 다수의 다른 구성 요소도 포함한다.
장치(10)의 동작은 장치(10)의 운영 체제, 프로그램, 사용자 인터페이스, 및 다른 임의 기능을 실행하는데 요구되는 처리 능력을 제공하는 하나 이상의 프로세서(들)(24)에 의해 제어될 수 있다. 프로세서(들)(24)는 명령어를 실행하도록 그리고 운영 체제, 프로그램, 및 사용자 인터페이스를 실행하는 것과 같은 컴퓨터 시스템 동작을 수행하도록 구성되는 하나 이상의 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(24)는 범용 마이크로프로세서 및/또는 특수 목적 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(들)는, ARM 코어 프로세서와 같은, 하나 이상의 RISC(reduced instruction set computer) 프로세서 뿐만 아니라 그래픽 프로세서, 비디오 프로세서, 및 관련 칩셋도 포함할 수 있다.
장치(10)는 하나 이상의 배터리를 포함할 수 있는 전원(26) 또는, 다른 방법으로는, 콘센트에 의해 제공되는 것과 같은, AC 전원에 의해 구동될 수 있다. 다른 실시예에서는, AC 또는 DC 전원이 터미널 블록 또는 다른 전원 공급 장치 구성을 통해 장치(10)에 직접적으로 배선될 수 있다.
프로세서(들)(24)에 의해 사용되는 정보는 스토리지(28) 또는 메모리(30) 내에 배치될 수 있다. 스토리지(28)는 ROM(read-only memory), 플래시 메모리, 광학 디스크, 하드 드라이브, 또는 음악 및 비디오를 재생하기 위한 미디어와 같은 데이터 파일, 장치 기능을 구현하기 위한 소프트웨어, 또는 장치 기능을 사용자 정의하기 위한 선호(preferences)를 저장하는 다른 비휘발성 컴퓨터 판독 가능 미디어와 같은 비휘발성 스토리지 유형일 수 있다. 예를 들어, 스토리지(28)는, 본 기술의 일부 실시예에 따라, 디스플레이(16)를 변경하기 위해 어느 정도의 움직임이 요구되는지 또는 터치 스크린의 입력 영역을 조정하기 위해 어느 정도의 접촉이 요구되는지를 특정하는, 사용자에 의해 생성되는 데이터 파일을 포함할 수 있다. 더 나아가, 스토리지(28)는 CD-ROM, PC 카드, 또는 네트워크 구성 요소와 같은 분리 가능 포맷으로 존재할 수 있다.
마찬가지로, 메모리(30)는 컴퓨터 시스템에 의해 사용되는 정보를 다양한 목적을 위해 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(30)는 운영 체제와 같은 펌웨어를 저장할 수 있거나 사용자 인터페이스 기능 또는 프로세서 기능을 가능하게 하는 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(30)는 장치 동작 동안의 버퍼링 또는 캐싱에 사용될 수 있다. 메모리는 RAM(random access memory)과 같은 휘발성 메모리 및/또는 ROM(read-only memory)과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
장치(10)는 네트워크로부터 추가 정보를 수신할 수 있다. 네트워크 장치(32)로 인해 장치(10)는, LAN, WAN, 또는 인터넷과 같은, 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 장치(32)는 네트워크 컨트롤러 또는 NIC(network interface card) 일 수 있다. 네트워크 장치(32)로 인해 장치(10)는 장치(10)가 소정 실시예에 따라 디스플레이 또는 터치 스크린 입력 영역을 변경할 수 있게 하는 소프트웨어 업그레이드를 수신할 수 있다.
확장 카드(34) 또한 장치(10)에 추가 정보를 제공할 수 있다. 장치에 포함된 카드 슬롯 또는 I/O 포트를 통해 하나 이상의 확장 카드(34)가 장치(10)에 결합될 수 있다. 카드(34)는 장치에, 추가 메모리, I/O 기능, 또는 네트워킹 기능과 같은, 기능을 추가하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 카드(34)는 기존 장치(10)가 소정 실시예에 따른 디스플레이 또는 입력 영역 조정을 수행할 수 있도록 기존 장치(10)를 업그레이드하는데 사용될 수 있다.
앞서 지적된 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(36)으로써 제어될 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 장치(10)와 인터페이스할 수 있다. 터치 스크린(36)은 디스플레이(16)의 앞 또는 뒤에 배치될 수 있고, 통합형 또는 독립형 구성 요소일 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 예시되는 실시예에서, 터치 스크린(36)은, 사용자가 바로 아래 디스플레이 스크린(16)상의 이미지 및 시각적 지시자를 시청할 수 있게 하는, 디스플레이(16) 앞에 배치되는 투명 매질(transparent medium)일 수 있다. 터치 스크린(36)은 사용자 또는 개체의 터치로부터 입력을 수신하도록 그리고, 터치 이벤트를 해석하고 해당 동작을 수행하는 프로세서(들)(24)쪽으로 정보를 송신하도록 구성된다. 터치 스크린(36)은 저항성, 용량성, 적외선, 표면 탄성파, 전자기, 또는 NFI(near field imaging)와 같은 적당한 임의 유형의 터치 스크린 기술을 이용할 수 있다. 일부 실시예에서, 터치 스크린(36)은, 그 전체가 여기에 모든 목적을 위한 참고 문헌으로써 포함되어 있는, 2004년 5월 6일에 출원된, Steve Hotelling 등의 미국특허출원공개번호 제2006/0097991호에서 설명되는 바와 같은 멀티포인트 터치 스크린일 수 있다.
I/O(input/output) 컨트롤러(38)는 프로세서(들)(24)와, 터치 스크린(36) 및 디스플레이(16)와 같은, I/O 장치 사이에서 데이터를 교환하기 위한 인프라스트럭처를 제공할 수 있다. I/O 컨트롤러(38)는 하나 이상의 집적 회로를 포함할 수 있고, 프로세서(들)(24)와 통합될 수 있거나 별도 구성 요소로서 존재할 수 있다. 추가적으로, I/O 컨트롤러(38)는 데이터선을 통해 또는 USB, Firewire, 또는 Bluetooth와 같은 무선 접속에 의해 I/O 장치와 통신할 수 있다.
일부 실시예에서, 장치(10)는 움직임 감지 장치(40)를 포함할 수 있다. 움직임 감지 장치(40)는 가속도계 또는 자이로스코프와 같은 움직임 또는 가속도를 측정하도록 구성되는 임의 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 움직임 감지 장치(40)는 감지 소자 및 측정된 가속도를 프로세서(들)(24)쪽에 제공하기 위한 집적 회로 인터페이스를 포함하는 3축 선형 가속도계(three axes linear accelerometer)일 수 있다.
움직임 감지 장치(40)로부터의 입력은 디스플레이(16)를 조정하는데 그리고 움직임 보정된 스크린 또는 스케일링된 이미지로써 변경된 스크린을 발생시키는데 사용될 수 있다. 입력 정보는, I/O 컨트롤러(38)를 통해 디스플레이(16)와 통신하는 프로세서(들)(24)에 의해 수신된다. 묘사된 실시예에서, 디스플레이 회로(42)는 I/O 컨트롤러와 디스플레이(16) 사이의 통신을 용이하게 한다. 추가적으로, 디스플레이 회로(42)는 디스플레이(16)가 조정되어야 하는지를 판정하는데 사용되는 움직임 제한(motion limits)을 포함하는 스토리지 소자를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 회로(42)는 디스플레이(16), I/O 컨트롤러(38), 또는 프로세서(24) 내에 통합될 수 있다.
앞서 지적된 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(36)을 사용해 장치(10)와 상호 작용할 수 있다. 일부 실시예에서, 터치 스크린(36)은 터치 스크린(36) 가까이에서 개체를 검출하도록 구성되는 터치 감지 장치(44)를 포함할 수 있다. 다른 방법으로, 또는 추가적으로, 감지 장치(44)는 터치 스크린(36)에 가해지는 압력을 검출하도록 구성될 수 있다. 개체 및/또는 압력을 검출하기 위해, 감지 장치(44)는 터치 스크린(36) 전체에 걸쳐 배치되는 수개의 공간적으로 구별되는 독립 노드(46)로 분할될 수 있다. 노드(46)는 집합적으로 터치 스크린(36) 내의 입력 영역을 구비할 수 있다. 개체가 입력 영역상에 배치될 때마다, 사용자 인터페이스를 조작하는데 사용될 수 있는 해당 신호가 발생된다. 일부 실시예에서는, 터치 감지 장치(44)로부터의 피드백이 입력 영역을 조정하는데 사용되어 움직임 보정된 입력 영역을 발생시킬 수 있다.
감지 회로(48)는 I/O 컨트롤러와 터치 스크린(36) 사이의 통신을 용이하게 한다. 감지 회로(48)는 신호를 수신하고 신호를 프로세서(들)(24)에 공급한다. 일부 실시예에서, 감지 회로(48)는 신호를 프로세서(들)(24)쪽으로 송신하기 전에 신호를 처리할 수 있다. 또한, 감지 회로(48)는 터치 스크린(36)의 상이한 태양을 제어할 수 있는 터치 스크린 프로그램을 저장하기 위한 스토리지 소자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스토리지 소자는 입력 영역이 변경되어야 하는지를 판정하는데 사용되는 터치 제한값을 포함할 수 있다. 감지 회로(48)는 감지 포인트를 모니터링하기 위한 하나 이상의 마이크로컨트롤러를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 감지 회로(48)는 터치 스크린(36), I/O 컨트롤러(38), 또는 프로세서(들)(24) 내에 통합될 수 있다.
도 3은, 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 스크린(50)을 갖춘 장치(10)를 예시한다. 움직임 보정된 스크린(50)은 장치가 이동하는 동안 디스플레이(16)의 시청을 용이하게 한다. 예시되는 바와 같이, 장치(10)는, 화살표(51)로써 일반적으로 지시되는 바와 같이, 그것의 원래 위치(52)에서 새로운 위치(53)로 오른쪽으로 이동되었다. 이러한 위치 변화는 사용자에 의해 또는 환경적인 불안정 상태에 의해 초래될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손이 장치(10)를 쥐고 있을 때, 장치(10)를 이동시키면서, 흔들릴 수 있다. 다른 실례로서, 자동차, 지하철, 또는 산업 환경에서 경험되는 것과 같은, 환경적 진동이 장치(10)를 이동시킬 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 도 3에서는 장치(10)가 오른쪽으로 이동되었지만, 본 기술은 다양한 방향에서의 장치 이동의 임의 조합에 적용될 수 있다.
도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 장치(10)는 새로운 위치(53)로 이동되었지만, 스크린(50)은 이미지(20)가 사용자의 관점에서 비교적 동일한 위치에 머무르도록 움직임에 대해 보정되었다. 이것은 도 1과 도 3을 비교하는 것에 의해 분명히 예시된다. 도 1에서는, 시계 및 봉투와 같은, 일부 이미지(20)는 스크린(18)의 오른쪽에 배치되는 한편, 전화 및 TV와 같은, 다른 이미지(20)는 스크린(18)의 왼쪽에 배치된다. 도 3으로 돌아가, 일반적으로 점선으로써 지시되는 바와 같이, 장치(10)가 그것의 원래 위치(52)에 있었을 때는, 이미지(20)가 도 1에서 예시되는 동일한 위치에 있었다. 다시 말해, 전화 및 TV와 같은, 이미지(20)는 스크린의 왼쪽에 위치하는 한편, 달력 및 봉투와 같은, 다른 이미지(20)는 스크린의 오른쪽에 위치하였다. 그러나, 장치가, 화살표(51)로써 지시되는 바와 같이, 그것의 새로운 위치(53)로 이동했을 때, 이미지(20)는 장치를 따라 이동하지 않았다. 그에 따라, 움직임 보정된 스크린(50)은 장치에 관련한 새로운 위치에 이미지(20)를 나타낸다. 예를 들어, 전화 및 TV와 같은, 이미지(20)는 스크린의 왼쪽으로부터 어느정도 떨어져 배치되는 한편, 봉투 및 시계와 같은, 다른 이미지(20)는 스크린의 중앙 부근에 배치된다. 다시 말해, 이들 이미지(20)의 위치는, 장치(10)가 그들 주변에서 움직이는 동안, 동일하게 유지되었다. 추가적으로, 새로운 이미지(54)가 스크린(50)의 가장자리에 등장하기 시작했다. 일부 실시예에서, 이들 새로운 이미지(54)는 원래부터 스크린(50)에 존재하고 있지만 디스플레이 경계 바깥에 배치되기 때문에 디스플레이(16)에 표시되지 않을 수 있다.
도 4는 움직임 보정된 스크린을 발생시킬 수 있는 장치(10)의 다른 실시예를 예시한다. 이 실시예에서, (도 1에 표시된) 스크린(18)은, 일반적으로 점선으로써 지시되는, 디스플레이 구역(55) 내에 적합한 축소된 스크린(63)을 발생시키도록 사이즈 축소되었다. 표시된 바와 같이, 디스플레이 구역(55)은 축소된 스크린(63)이 디스플레이(16) 내에 적합하도록 디스플레이(16)의 가장자리로부터 거리(57)만큼 떨어져 배치된다. 스크린(18)은, 여기에서 도 1에 표시된 이미지(20)의 축소 버전으로서 묘사되는, 스케일링된 이미지(56)를 포함한다. 사이즈 축소된 스크린(63) 및 이미지(56)는 도 5에서 표시되는 바와 같이 움직임 보정을 위한 공간이 발생할 수 있게 한다.
도 5는 장치(10)가, 일반적으로 화살표(59)로써 지시되는 바와 같이, 그것의 원래 위치(60)에서 새로운 위치(61)로 오른쪽으로 이동한 후에 발생되는 움직임 보정된 스크린(58)을 예시한다. 도 3에 표시된 실시예와 유사하게, 장치(10)는 그것의 원래 위치(60)에서 새로운 위치(61)로 이동했지만, 움직임 보정된 스크린(58)은 움직임을 보정하였으므로, 이미지(56)는 사용자의 관점에서 비교적 동일한 위치에 머물렀다. 이것은 도 4와 도 5를 비교하는 것에 의해 분명히 예시된다. 도 4에서는, 시계 및 봉투와 같은, 일부 이미지(56)는 디스플레이(16)의 오른쪽에 배치되는 한편, 전화 및 TV와 같은, 다른 이미지(56)는 디스플레이(16)의 왼쪽에 배치된다. 도 5로 돌아가, 장치(10)가 이동했을 때, 이미지(20)는 장치와 함께 이동하지 않았다는 것을 알 수 있다. 따라서, 시계 및 봉투와 같은, 이미지(56)는 이제 디스플레이(16)의 중앙 부근에 배치되는 한편, 전화 및 TV와 같은, 다른 이미지(56)는 좀더 멀리 디스플레이(16)의 왼쪽에 배치된다. 그에 따라, 움직임 보정된 스크린(58)은 장치에 관련한 새로운 위치에 이미지(58)를 표시한다.
이 실시예에서, 전체 디스플레이 구역(55)은 장치(10)와 관련하여 이동되었고, 디스플레이 구역은 사용자에 대해 동일한 위치에 머물렀다. 이제는 디스플레이 구역(55)이 디스플레이(16)의 오른쪽 가장자리로부터 거리(62)만큼 떨어져 위치한다. 이 거리는 움직임의 양과 방향에 따라 달라질 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 움직임 보정된 스크린(50)을 발생시키기 위한 예시적 방법(65)의 흐름도가 묘사된다. 이 방법(65)은, 도 3에서 예시되는 바와 같이 디스플레이 너머에 위치하는 이미지를 갖춘 스크린 및 도 4 및 도 5에서 예시되는 바와 같이 축소된 사이즈 스크린과 같은, 모든 유형의 움직임 보정된 스크린에 이용될 수 있다.
본 방법(65)은 장치의 움직임을 감지하여(블록 66) 움직임 데이터(67)를 발생시키는 것으로 시작할 수 있다. 일 실시예에서는, 가속도계가 1개, 2개, 또는 3개 축을 따라 움직임을 감지할 수 있다. 그 다음, 장치는 움직임 데이터(67)를 사전 설정된 움직임 제한(68)와 비교하여(블록 69) 움직임 데이터(67)가 움직임 제한(68) 내인지를 판정할 수 있다. 움직임 제한(68)은 스크린의 보정이 발생할 수 있는 움직임의 범위를 정의한다. 다시 말해, 움직임 데이터(67)가 움직임 제한(68) 내에 해당하면, 스크린은 움직임 보정될 수 있다. 반면, 움직임 데이터(67)가 움직임 제한(68)을 벗어나면, 예를 들어, 너무 느리거나 너무 빠른 움직임이면, 보정은 발생할 수 없다.
일부 실시예에서, 움직임 제한(68)은, 도 2에 표시된 바와 같은, 장치(10)의 디스플레이 회로(42), 확장 카드(34), 메모리(30), 또는 스토리지(28) 내에 포함될 수 있다. 또한, 움직임 제한(68)은 사용자에 의해 구성 가능하도록 장치(10)의 스토리지(28)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 움직임 제한(68)은 움직임 보정된 스크린이 발생되기 전에 움직임의 최대량 또는 최소량을 요구하도록 설정될 수 있다. 움직임 제한(68)은 거리, 가속도, 시간에 따른 백분율 변화, 및 다른 이동 속성과 같은 변수를 포함할 수 있다. 블록 69에서 예시되는 비교 단계는 디스플레이 회로(42)나 프로세서(들)(24)에 의해 수행될 수 있다.
움직임을 감지하는 것과 동시에, 본 방법(65)은 스크린 이미지(72), 스크린 위치(74), 및 스크린 경계(76)를 포함하는 스크린 속성을 산출하기 위한 스크린을 발생시키는 단계(블록 70)를 포함할 수 있다. 도 3에 표시된 바와 같은, 일 실시예에서, 스크린 이미지(72)는 장치(10)의 디스플레이(16)보다 큰 구역에 디스플레이되도록 구성되는 이미지(20)의 집합일 수 있다. 도 4 및 도 5에 표시된 바와 같은, 다른 실시예에서, 스크린 이미지(72)는 디스플레이(16)의 디스플레이 구역(55) 내에 디스플레이되도록 구성되는 축소된 이미지(56)의 집합일 수 있다. 도 6으로 돌아가, 스크린 위치(74)는 스크린 이미지(72)가 디스플레이(16)에 배치되는 장소를 판정하고, 스크린 경계(76)는 스크린 이미지(72)의 외부 제한(outer limits)을 특정한다. 예를 들어, 도 3에서 예시되는 실시예에서는, 스크린 이미지(72)의 외부 제한이 디스플레이(16)에 표시되지 않을 수 있다. 도 4 및 도 5에서 예시되는 실시예와 같은, 다른 실례에서는, 스크린 이미지(72)의 외부 제한이 디스플레이 구역(55)의 경계 너머로 확장할 수 있지만 디스플레이(16)에 표시되는 상태를 유지할 수 있다.
비교 블록(69)으로 돌아가, 데이터가, 움직임 보정이 발생할 수 있는 범위를 정의하는 움직임 제한(68) 내이면, 본 방법(65)은 디스플레이 조정(80)을 판정하는 단계(블록 78)를 포함할 수 있다. 디스플레이 조정(80)은 움직임 데이터(67), 스크린 위치(74), 및 스크린 경계(76)를 분석하는 것에 의해 판정된다. 움직임 데이터(67)는 조정의 방향을 판정하는 한편, 스크린 위치(74) 및 스크린 경계(76)와 조합된 움직임 데이터(67)는 조정량을 판정한다. 예를 들어, 움직임 데이터(67)가 오른쪽 움직임을 표현하면, 스크린 위치(74)는 장치(10)가 움직이는 동안 스크린 이미지(72)가 사용자에 대해 고정된 위치를 유지하도록 동일 거리만큼 왼쪽으로 조정할 수 있다. 장치(10)가 원래 위치(52 및 60)에서 새로운 위치(53 및 61)로 이동되는 동안, 움직임 보정된 스크린(50 및 58)이 사용자에 대해 사실상 동일 위치에 머무르는 이미지(20 및 56)를 디스플레이하는 도 3 내지 도 5에서 이러한 조정 유형이 예시된다.
도 6으로 돌아가, 스크린 이미지(72)가 이미 오른쪽 경계에 인접한 위치라면, 스크린 위치(74)는 스크린 경계(76)가 디스플레이를 초과하지 않도록 동일 거리보다 작은 거리만큼 왼쪽으로 조정할 수 있다. 일단 디스플레이 조정(80)이 판정되고 나면, 장치의 디스플레이는 움직임 보정된 스크린(84)을 발생시키면서 스크린 이미지(72)를 조정된 위치에 제시하도록 변경된다(블록 82). 다른 실례에서, 움직임 데이터(67)는 제로 움직임(zero motion)과 동일한 움직임량을 표현할 수 있다. 장치(10)가 안정된 상태일 경우, 이것이 발생할 수 있다. 이 실례에서, 디스플레이 조정량(블록 78)은 제로일 수 있다.
일부 실시예에서, 움직임 데이터(67)는 움직임 방향 이외에 움직임 속도를 포함할 수 있다. 움직임 속도 데이터는 디스플레이가 조정하는 속도를 판정할 수 있다(블록 78). 예를 들어, 움직임 데이터(67)가 오른쪽으로의 빠른 움직임을 표현하면, 스크린은 비례 시간 내에서 동일한 거리만큼 왼쪽으로 조정할 수 있다. 그러나, 스크린 이미지(72)가 이미 오른쪽 경계 부근에 위치하고 있다면, 스크린 위치(74)는, 스크린 경계(76)가 디스플레이를 초과하지 않도록 좀더 느린 속도에서 왼쪽으로 조정할 수 있다. 그러한 실시예에서는, 움직임 보정이 움직임을 완전히 또는 전적으로 부정할 수는 없는 대신, 디스플레이의 시청을 용이하게 하기 위해 움직임의 크기 또는 효과를 축소할 수 있다.
판정 블록(69)으로 돌아가, 움직임 데이터(67)가 움직임 제한(68)의 범위를 벗어나면, 움직임 보정은 발생할 수 없다. 그에 따라, 스크린은 홈 위치(블록 86)에 디스플레이되어 중앙 스크린(88;centered screen)을 발생시킨다. 예를 들어, 일 실시예에서, 홈 위치는 스크린 이미지(72)가 디스플레이(16) 중앙에 위치하는 장소에 존재할 수 있다. 이 실례는, 이미지(20, 56)가 디스플레이(16) 중앙에 위치하는 도 1 및 도 4에서 예시된다.
다시 도 6을 참조해, 장치(10)가 한 방향으로 너무 멀리 이동하면, 움직임 데이터(67)는 움직임 제한(68)을 벗어날 수 있다. 예를 들어, 장치(10)가 스크린 경계(76)를 초과하는 거리만큼 한 방향으로 이동되면, 스크린 이미지(72)는 스크린 이미지(72)가 디스플레이(16) 중앙에 위치하도록 디스플레이될 수 있다. 이 단계로 인해, 사용자는 스크린 이미지의 현재 위치를 상실하지 않으면서 장치(10)를 빠르게 뒤집거나, 회전시키거나, 확장하여 다른 사용자에게, 사진과 같은, 이미지를 보여줄 수 있다.
스크린이 움직임 보정된 스크린(84)인지 아니면 중앙 스크린(88)인지와 무관하게, 본 방법은, 장치가 터치 스크린(36)을 포함하는 경우, 입력 영역(94)과 디스플레이 스크린을 정렬하는 단계(블록 90)를 포함할 수 있다. 앞서 지적된 바와 같이, 터치 스크린(36)은 디스플레이 스크린(18)의 앞 또는 뒤에 위치할 수 있고 입력 영역(94)을 형성하는 노드(46)를 포함할 수 있다. 움직임을 감지하는 것과 동시에, 본 방법은 디스플레이에 그래픽 아이콘과 같은 이미지에 해당하는 입력 영역을 발생시키는 단계(블록 92)를 포함할 수 있다. 발생된 입력 영역(94)은 터치 스크린(36)상의 노드(46)의 그룹으로 이루어질 수 있고, 입력 영역(94)의 위치는, 도 1에 표시된 바와 같은, 장치의 프로세서(들)(24), 감지 회로(48), 또는 스토리지(28)에 저장될 수 있다. 입력 영역(94) 내의 노드(46)가 터치될 때, 프로세서(들)(24)는 신호를 수신할 수 있고 해당 명령을 실행할 수 있다.
이들 입력 영역(94)은 디스플레이 스크린(18)의 그래픽 이미지(20 및 56), 즉, 아이콘으로써 정렬될 수 있으므로(블록 90), 사용자가 입력 영역(94)의 노드(46)를 터치할 때, 프로세서는 그래픽 아이콘에 해당하는 명령을 수행한다. 예를 들어, 스크린(18)은 달력의 그래픽 이미지를 디스플레이할 수 있다. 달력 아이콘과 정렬된 노드는 달력 프로그램을 여는 명령에 해당하는 입력 영역(94)으로서 정의될 수 있다. 따라서, 사용자가 달력 아이콘을 터치할 때, 장치는 달력 프로그램을 연다. 알 수 있는 바와 같이, 스크린을 스크롤하는 것, 사진을 드래그하는 것, 또는 전화 번호를 다이얼하는 것을 포함하는 다른 많은 명령과 그래픽 개체 조합이 이용될 수 있다.
정렬 블록(90)으로 돌아가, 일단 디스플레이(96)가 해당 입력 영역을 포함하고 나면, 장치는 사용자 입력을 수신할 준비를 갖추게 된다(블록 98). 일 실시예에서는, 터치 스크린(36)의 입력 영역이 밑에 있는 디스플레이 스크린(18)의 그래픽 이미지(20) 바로 위에 배치된다. 따라서, 사용자가 그래픽 이미지(20)를 터치할 때, 장치는 해당 명령을 수행한다. 알 수 있는 바와 같이, 터치 스크린은 결합하여 명령에 해당하는 다중 터치를 수신하도록 구성되는 멀티포인트 터치 스크린일 수 있다.
물론, 앞서 지적된 바와 같이, 일부 장치는 터치 스크린을 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 장치(10)는, 영화, 비디오 클립, 또는 TV 쇼와 같은, 비디오를 재생하도록 구성되는 휴대용 미디어 플레이어일 수 있다. 터치 스크린이 포함되지 않는 경우, 입력 영역(94)을 정렬할 필요가 없을 수도 있다. 따라서, 본 방법(65)은 일단 움직임 보정된 스크린(84) 또는 중앙 스크린(88)이 발생되고 나면 종료할 수 있다.
도 3 내지 도 6은 장치의 움직임을 위한 보정을 예시하지만, 도 7 및 도 8은 선택 개체(106)의 움직임을 위한 보정을 묘사한다. 따라서, 도 7은, 일 실시예에 따른, 움직임 보정된 터치 스크린(100)을 갖춘 장치(10)를 예시한다. 움직임 보정된 터치 스크린(100)은, 선택 개체(106)가 이동하고 있는 동안, 아이콘과 같은, 사용자 인터페이스 소자의 선택을 용이하게 한다. 도 2를 참조하여 앞서 논의된 바와 같이, 터치 스크린(100)은 디스플레이(16)의 앞 또는 뒤에 배치될 수 있다. 도 7에서는, 터치 스크린(100)이 용이한 예시를 위해 디스플레이(16) 뒤에 예시된다. 터치 스크린(100)은, 입력 영역(104)을 정의하는데 사용될 수 있는, 터치 스크린 전체에 걸쳐 배치되는 복수개 노드(102)를 포함한다. 개체(106)가 입력 영역상에 배치될 때마다 신호가 발생된다. 개체(106)는, 손가락, 스타일러스, 또는 포인터와 같은, 터치 스크린(100)과 상호 작용하도록 구성되는 임의 항목일 수 있다. 그 다음, 신호는 동작을 수행하기 위해 프로세서(들)(24)쪽으로 송신된다. 예를 들어, 도 7에서 예시되는 실시예에서, 입력 영역(104)은 말 풍선을 표시하는 이미지 뒤에 배치된다. 입력 영역(104)은 개체(106)가 입력 영역(104)상에 배치될 때 메시징 애플리케이션을 여는 동작에 해당할 수 있다.
입력 영역(104)은 통상적으로 디스플레이(16)에 배치되는 이미지(20)와 정렬된다. 그러나, 입력 영역(104)의 위치는 선택 개체(106)의 움직임에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 예시된 실시예에서는 손가락인 개체(106)가, 일반적으로 화살표(107)로써 지시되는 바와 같이, 위 아래로 움직이고 있다. 이것은 사용자 손의 불안정함에 의해 초래될 수 있다. 장치(10)는 이 움직임을 감지하고 움직임 보정된 입력 영역(108)을 발생시키는 것에 의해 그것을 조정할 수 있다. 표시된 바와 같이, 움직임 보정된 입력 영역(108)은 더 이상 봉투 이미지(20)의 뒤쪽에 정렬되지 않는다. 그 대신, 보정된 입력 영역(108)은 개체(106)의 움직임을 보상하기 위해 왼쪽 위로 이동되었다. 예시된 실시예에서, 움직임 보정된 입력 영역(108)은 메일 애플리케이션에 해당할 수 있는 봉투를 묘사하는 이미지(20)에 해당한다. 따라서, 입력 영역(108)이 선택될 때, 장치는 메일 애플리케이션을 열 수 있다. 입력 영역의 조정은, 여기에서 손가락으로 묘사되는 선택 개체(106)에서의 진동 또는 간섭 움직임에도 불구하고 이미지(20)의 선택을 용이하게 함으로써, 장치(10)의 사용자 인터페이스 사용을 용이하게 한다. 다시 말해, 움직임 보정된 입력 영역(108)은 사용자가 디스플레이 스크린에서 항목을 선택하는 것을 좀더 용이하게 한다.
도 8은 도 9에서 예시되는 바와 같은 움직임 보정된 입력 영역(108)을 발생시키기 위한 예시적 방법(110)을 묘사하는 흐름도이다. 본 방법은 일련의 터치를 감지하여(블록 112) 터치 데이터(114)를 발생시키는 것으로써 시작할 수 있다. 일련의 터치는, 개체(106)가 터치 스크린(36)에 접근할 때 발생할 수 있는 것과 같은, 연속적인 빠른 터치일 수 있다. 개체(106)가 터치 스크린(36)과 접촉할 때 발생되는 것(물리적 터치) 이외에, 터치 데이터(114)는 개체(106)가 터치 스크린(36)에 접근할 때 발생될 수 있다(접근 터치). 다시 말해, 터치 데이터(114)는 터치 스크린(36)과 접촉하는 개체 및 터치 스크린(36)에 인접한 개체 양자로부터의 데이터를 포함한다.
일 실시예에서, 터치 감지 장치(44)는, 도 2에 표시된 바와 같이, 감지 회로(48)에 전기적으로 결합되는 노드(46)를 포함할 수 있다. 개체(106)가 노드(46)상에 배치될 때, 개체(106) 및 노드(46) 사이에 정전 용량(capacitance)이 형성된다. 감지 회로(48)는 개체(106)에 의해 발생되는 정전 용량 변화를 검출하여 터치 스크린(36)에 인접한 개체의 위치, 압력, 방향, 속도, 및 가속도와 같은 터치 데이터(114)를 발생시킨다. 다른 실시예에서, 터치 감지 장치(44)는 적외선, 표면 탄성파, 전자기, 또는 필적 가능한 다른 기술을 이용할 수 있다.
다시 도 8을 참조해, 일단 터치 데이터(114)가 발생되고 나면, 터치 데이터는 터치 제한(116)과 비교되어 데이터가 이들 제한 내에 해당하는지를 판정할 수 있다(블록 118). 터치 제한(116)은, 접촉 및 근접 데이터를 포함하는, 입력 영역(104)의 보정이 발생할 수 있는 터치 데이터(114)의 범위를 정의한다. 다시 말해, 터치 데이터(114)가 터치 제한(116) 내에 해당하면, 입력 영역(126)은 움직임 보정될 수 있다. 반면, 터치 데이터(114)가 터치 제한(116)을 벗어나면, 보정은 발생할 수 없다.
일 실시예에서, 터치 제한(116)은 장치의 감지 회로(48), 확장 카드(34), 스토리지(28), 또는 메모리(30)와 같은 구성 요소에서 장치 내에 저장되는 위치 및 압력 범위를 포함한다. 위치 범위는, 예를 들어, 터치의 위치가 서로의 소정 반경 내에 위치할 것을 요구할 수 있다. 위치가 특정 거리보다 멀어지면, 터치 데이터(114)는 범위를 벗어날 것이다. 다른 실례로서, 압력 범위는 개체(106)가 특정 힘으로써 터치 스크린(36)과 접촉할 것을 요구할 수 있다. 예를 들어, 개체(106)가 소정 값을 초과하는 힘으로 노드(46)와 접촉하면, 터치 데이터(114)는 터치 제한(116)을 벗어날 수 있다. 데이터가 범위(116)를 벗어나면, 표준 입력 영역, 즉, 보정되지 않은 입력 영역이 사용될 수 있다(블록 120). 표준 입력 영역(블록 120)은 장치 내에 저장되어 디스플레이의 그래픽 이미지와 정렬하도록 구성됨으로써, 디스플레이(122)와 정렬되는 입력 영역을 발생시킬 수 있다. 그 다음, 입력 영역은 장치를 위한 사용자 입력을 수신하는데 사용될 수 있다(블록 132).
판정 블록(118)으로 돌아가, 터치 데이터(114)가 터치 제한(116) 내에 해당하면, 장치는 표준 입력 영역을 사용하는(블록 120) 대신에 입력 영역(126)을 변경할 수 있다(블록 128). 일련의 터치를 감지하는 것(블록 112)과 동시에, 장치는 입력 영역(126)을 발생시킬 수 있다(블록 124). 도 7에 표시된 바와 같이, 발생되는 입력 영역은 디스플레이(16)의 그래픽 이미지(20)와 정렬하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 입력 영역은 디스플레이(16) 위쪽에 배치되는 터치 스크린(36)의 노드(46)로써 정의된다. 표준 구성에서, 입력 영역의 노드(46)는 디스플레이(16)의 그래픽 이미지(20)의 치수와 위치를 밀접하게 미러링할 수 있다.
도 8로 돌아가, 터치 데이터(114)가 특정된 터치 제한(116) 내에 해당하면, 입력 영역은 변경되어(블록 128) 움직임 보정된 입력 영역(130)을 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 터치 데이터(114)가 서로 가까운 거리 내지만 표준 입력 영역(블록 120)의 오른쪽에 해당하는 위치를 포함하면, 입력 영역(126)은 이들 위치를 포함하기 위해 오른쪽으로 확장되거나 이동될 수 있다. 추가적으로, 터치의 명백한 고의성이 고려될 수 있다. 예를 들어, 터치 제한(116)은, 입력 영역 부근의 무의식적인 터치가 입력 영역의 변경을 발생시키지 않도록 터치가 특정된 힘보다 커야 한다는 것을 요구할 수 있다. 다른 실례로서, 터치 제한(116)은, 입력 영역 부근의 다른 이미지에 대한 의도적인 터치가 입력 영역의 변경을 발생시키지 않도록 터치가 특정된 힘보다 작아야 한다는 것을 요구할 수 있다. 일단 입력 영역(126)이 변경되고 나면(블록 128), 움직임 보정된 입력 영역(130)이 발생되고, 장치는 사용자 입력을 수신할 준비를 갖추게 된다(블록 132).
도 7은, 디스플레이(16)의 그래픽 이미지(20)가 일정한 위치에 남아 있어 입력 영역(108)이 더 이상 그래픽 이미지(20)와 직접적으로 정렬하지 않는 움직임 보정된 입력 영역(136)의 실시예를 묘사한다. 이것은 사용자가 터치 스크린(36)과 접촉하기 위한 기준점으로 사용하기 위한 안정적인 그래픽 이미지(20)를 시청하는데 도움이 될 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서는, 이미지(20)가 움직임 보정된 입력 영역(108)과 정렬하도록 이동될 수 있다.
물론, 터치 스크린은 다수 입력 영역(104)을 포함할 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 하나보다 많은 입력 영역(104)이 동시에 독립적으로 변경될 수 있다. 더 나아가, 단일 입력 영역이 터치 스크린의 이미지에 대한 사용자 선택을 용이하게 하기 위해 여러번 변경될 수 있다.
도 3 내지 도 6에 의해 예시되는 디스플레이(65)를 변경하기 위한 방법은 도 7 및 도 8에 의해 예시되는 입력 위치(110)를 변경하기 위한 방법과 함께 사용되어 움직임 보정된 디스플레이 스크린 및 움직임 보정된 터치 스크린을 발생시킬 수 있다. 이제 도 9를 참조하면, 움직임 보정된 스크린(134) 및 움직임 보정된 입력 영역(136) 양자를 갖춘 예시적 장치(10)가 예시된다. 묘사된 실시예에서, 장치(10)는, 장치를 그것의 원래 위치(140)에서 새로운 위치(142)로 이동시키는, 일반적으로 화살표(144)로써 지시되는 바와 같은 위쪽 움직임을 경험했다. 움직임 보정된 스크린(134)때문에, 장치가 이미지 주위로 이동되었음에도 불구하고, 이미지(20)는 거의 동일한 위치에 남아 있다. 앞서 지적된 바와 같이, 이것은 장치(10)가 움직이는 동안 사용자가 디스플레이(16) 시청하는 것을 좀더 용이하게 한다.
또한, 장치(10)는 움직임 보정된 입력 영역(136)을 가진다. 앞서 논의된 바와 같이, 입력 영역(104)은 통상적으로 이미지(20) 뒤에 정렬된다. 그러나, 사용자의 손가락으로서 예시되는 개체(106)가 화살표(144)로써 지시되는 바와 같이 위 아래로 움직이고 있다. 이 움직임을 보정하기 위해, 장치(10)는 입력 영역을 아래쪽으로 이동시켜 움직임 보정된 입력 영역(136)을 발생시켰다. 앞서 지적된 바와 같이, 움직임 보정된 입력 영역(136)은 사용자가 터치 스크린(100)의 이미지를 선택하는 것을 좀더 용이하게 한다.
장치(10)는 디스플레이(16) 및 입력 영역(104)을 필요에 따라 동시에 또는 상이한 시점에서 변경할 수 있다. 예를 들어, 장치(10) 내에 포함된 움직임 감지 장치(40)가 장치(10)가 이동되었음을 감지하는 경우, 그것은 도 6에서 예시되는 바와 같이 디스플레이를 변경할 수 있다(블록 82). 마찬가지로, 장치(10) 내에 포함된 터치 감지 장치(44)가 터치 제한(116) 내에 해당하는 일련의 터치를 감지하는 경우, 그것은 도 8에서 예시되는 바와 같이 입력 영역을 변경할 수 있다(블록 128). 움직임 감지 장치(40) 및 터치 감지 장치(44)가 동시에 데이터를 수신하면, 장치(10)는 움직임 보정된 스크린(50 및 58) 및 움직임 보정된 입력 영역(108)을 동시에 발생시킬 수 있다. 장치는 이들 조정을, 그것이 움직임을 감지함에 따라 빠르게 연속적으로 또는 동시에 실행할 수 있다. 더 나아가, 움직임 조정은 장치가 움직임을 감지하는 것과 동시에 이루어질 수 있다.
알 수 있는 바와 같이, 장치(10)는 움직임 감지 장치(40) 및 터치 감지 장치(44)에 독립적으로 반응하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 장치(10)는 한가지 유형의 움직임 보정만을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린이 없는 휴대용 DVD 플레이어는 움직임 보정된 스크린(50 및 58)만을 발생시키도록 구성될 수 있다. 반면, 터치 스크린(36)을 포함하는 장치는 움직임 보정된 입력 영역(108)만을 발생시키도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 장치(10)는 사용자가 움직임 보정 사양을 디스에이블(disable)할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 10 내지 도 16은 장치의 움직임 및 선택 개체의 움직임 모두를 보정하는데 사용될 수 있는 다른 실시예 및 방법을 예시한다. 도 3 내지 도 9는 움직임을 보정하기 위해 디스플레이 및/또는 입력 영역을 이동시키는 단계를 수반하지만, 도 10 내지 도 16은 움직임을 보정하기 위해 이미지 및/또는 입력 영역을 스케일링하는 단계를 수반한다.
도 10은, 일 실시예에 따른, 변경된 스크린(146)을 갖춘 장치(10)를 예시한다. 변경된 스크린(146)은 장치(10)가 움직이는 동안 디스플레이(16)의 이미지 시청을 용이하게 하는 동시에 선택 개체가 움직이는 동안 입력 영역의 선택을 용이하게 한다. 예시되는 바와 같이, 장치(10)는 일반적으로 화살표(148)로써 지시되는 바와 같이 좌우로 움직이는 중이다. 이 움직임은 사용자에 의해 또는 환경적인 불안정 상태에 의해 초래될 수 있다. 움직임에 반응하여, 변경된 스크린(146)은 스케일링된 이미지(150)를 포함한다. 이들 스케일링된 이미지(150)는 도 1에 표시된 원래 이미지(20)의 좀더 큰 버전이다. 스케일링된 이미지(150)의 증가된 사이즈는 장치가 움직이는 중일 때 이미지(150)의 시청을 용이하게 한다. 다른 실시예에서, 스케일링된 이미지(150)는 원래 이미지의 좀더 작은 버전일 수 있다. 예를 들어, 움직임이 덜 감지되면, 스케일링된 이미지(150)는 좀더 많은 이미지가 변경된 스크린(146)에 포함될 수 있도록 하기 위해 축소될 수 있다.
또한, 장치(10)는 디스플레이(16)의 앞 또는 뒤에 배치될 수 있는 터치 스크린(152)을 포함한다. 도 10에서, 터치 스크린은 용이한 예시를 위해 디스플레이(16)의 뒤에 예시된다. 노드(102)로 이루어진 입력 영역이 움직임에 반응하여 변경됨으로써 스케일링된 입력 영역(154)을 발생시켰다. 스케일링된 입력 영역(154)은 스케일링된 이미지(150)와 정렬하여 선택 가능한 이미지를 포함하는 사용자 인터페이스를 형성한다. 예를 들어, 여기에서 손가락으로 표시되는 개체(106)가 스케일링된 이미지(150) 및 해당하는 스케일링된 입력 영역(154)에 접근하거나 접촉하는 경우, 장치(10)는 스케일링된 이미지(150)에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 도 10에서 표시되는 바와 같이, 개체(106)는, 세계의 다양한 지역에서의 시간을 디스플레이하는 시계 프로그램을 장치가 열게 할 수 있는 시계 아이콘을 선택 중이다.
도 10에 표시된 바와 같이, 스케일링된 입력 영역(154)은 좀더 큰 스케일링된 이미지(150)에 해당하도록 사이즈가 증가되었다. 스케일링된 입력 영역(154)의 증가된 사이즈는, 장치가 움직이는 중일 때 입력 영역의 선택을 용이하게 한다. 증가된 사이즈는, 장치(10) 및 개체(106) 양자를 움직이게 하는 환경적인 불안정 상태로 인해 개체(106)가 움직이는 중일 때도 입력 영역의 선택을 용이하게 한다. 스케일링된 이미지(150)가 사이즈 축소되는 다른 실시예에서는, 스케일링된 입력 영역(154) 또한 사이즈 축소되어 스케일링된 이미지(150)와 정렬할 수 있다.
도 11은 스케일링된 이미지(150) 및 배분된 디스플레이(158)를 갖춘 장치(10)의 다른 실시예를 예시한다. 도 10과 유사하게, 변경된 스크린(158)은 해당하는 스케일링된 입력 영역(154)을 갖춘 스케일링된 이미지(150)를 포함한다. 그러나, 이 실시예에서는, 변경된 스크린(158)의 일부만이 배분된 디스플레이(158)로서 디스플레이된다. 예시되는 바와 같이, 스케일링된 이미지(150) 및 해당하는 입력 영역(154)의 중간 행은 배분된 디스플레이(158)를 발생시키기 위해 누락되었다. 변경된 스크린(158)은 스케일링된 이미지(150)의 갯수, 감지되는 움직임의 양, 스케일링된 이미지(150) 사이의 근접성, 스케일링된 이미지(150)의 상대적 사이즈, 움직임의 속도 등과 같은 속성에 기초해 배분될 수 있다. 예를 들어, 도 10에서, 스케일링된 이미지(150)의 중간 행은 스케일링된 이미지(150)의 상단 행과 근접하다. 도 11에서 표시되는 배분된 디스플레이(156)는 스케일링된 이미지(150)의 이러한 중간 행을 누락하여 선택 가능한 스케일링된 이미지(150) 사이에 좀더 많은 공간을 제공함으로써 그들의 선택을 용이하게 하였다. 다른 실시예에서는, 배분된 디스플레이(156)로부터 누락되는 스케일링된 이미지(150)의 수와 위치가 앞서 논의된 배분 속성에 기초해 달라질 수 있다.
배분된 디스플레이(156)로부터 누락되는 스케일링된 이미지(150)는 후속 스크린에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 누락된 스케일링된 이미지를 포함하는 스크린을 입력 구조(14;도 1)를 사용하거나 터치 스크린(152)을 사용하는 것에 의해 탐색할 수 있다. 예를 들어, 누락된 스케일링된 이미지를 포함하는 스크린을 시청하기 위해서는, 손가락과 같은, 개체(106)가 스크린(158)을 왼쪽으로 드래그하여 새로운 스크린을 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 배분된 디스플레이(156)는 사용자가 그것을 통해 스크롤링할 수 있는 상이한 스케일링된 이미지(150)를 포함하는 2 이상의 스크린(158)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 장치(10)의 메모리(30;도 2) 내에 저장되는 장치 속성을 사용해 배분된 디스플레이를 위한 스크린 수를 설정할 수 있다.
도 12는 도 10에서 예시되는 바와 같은 변경된 스크린(146) 및 도 11에서 예시되는 바와 같은 배분된 디스플레이(156)를 발생시키기 위한 예시적 방법(160)을 묘사하는 흐름도이다. 본 방법은 장치의 움직임을 감지하여(블록 162) 움직임 데이터(164)를 발생시키는 것으로 시작할 수 있다. 일 실시예에서는, 가속도계가 1개, 2개, 또는 3개 축을 따라 움직임을 감지할 수 있다. 그 다음, 시스템은 움직임 데이터(164)를 사전 설정된 움직임 제한(166)과 비교하여 움직임 데이터(164)가 움직임 제한 내에 해당하는지를 판정할 수 있다(블록 168). 움직임 제한(166)은 디스플레이 조정이 발생하여 변경된 스크린(146;도 10) 및 배분된 디스플레이(156;도 11)를 발생시킬 수 있는 움직임의 범위를 정의한다. 다시 말해, 움직임 데이터(164)가 움직임 제한(166) 내에 해당하면, 디스플레이는 조정될 수 있다. 반면, 움직임 데이터(164)가 움직임 제한(166)을 벗어나면, 예를 들어, 너무 느리거나 너무 빠른 움직임이면, 디스플레이 조정은 발생할 수 없다. 장치(10)가 방법(65;도 6)에 따라 움직임 보정된 스크린도 발생시킬 수 있는 일부 실시예에서, 움직임 제한(166)은 움직임 제한(68)에 해당할 수 있다. 다른 실시예에서, 움직임 제한(166)은 제조업자에 의해 사전 설정되거나 사용자에 의해 조정 가능한 독립 값일 수 있다.
움직임 보정된 스크린을 발생시키는데 사용되는 움직임 제한(68)과 유사하게, 디스플레이를 조정하기 위한 움직임 제한(166)은, 도 2에 표시된 바와 같은, 장치(10)의 디스플레이 회로(42), 확장 카드(34), 메모리(30), 또는 스토리지(28) 내에 포함될 수 있다. 또한, 움직임 제한(166)은 사용자에 의해 구성 가능하도록 장치(10)의 스토리지(28)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 움직임 제한(166)은 스케일링된 이미지가 발생되기 전에 움직임의 최대량 또는 최소량을 요구하도록 설정될 수 있다. 움직임 제한(166)은 거리, 가속도, 시간에 따른 백분율 변화, 및 다른 움직임 속성과 같은 변수를 포함할 수 있다. 블록 168에서 예시되는 비교 단계는 디스플레이 회로(42)나 프로세서(들)(24)에 의해 수행될 수 있다.
움직임을 감지하는 것과 동시에, 본 방법(160)은 선택 가능한 이미지(188)를 산출하기 위해 스크린을 발생시키는 단계(블록 186)를 포함할 수 있다. 선택 가능한 이미지(188)는 개체가 이미지(20)에 접근하거나 이미지(20)와 접촉할 때 기능을 발생시키도록 터치 스크린의 입력 영역과 정렬되는 이미지(20;도 1)에 해당할 수 있다. 예를 들어, 개체가 도 1에 표시된 봉투의 이미지(20)를 선택하는 경우, 장치(10)는 전자 메일 애플리케이션을 열 수 있다. 다른 실시예에서, 선택 가능한 이미지(188)는 선택될 때 스크린을 통해 스크롤링하거나 위치를 매핑하는 화살표와 같은 다른 입력 사양에 해당할 수 있다.
비교 블록(168)으로 돌아가, 데이터가 움직임 제한(166) 내에 해당하지 않으면, 장치는 스크린을 발생되는 바에 따라 디스플레이할 수 있다(블록 170). 디스플레이 조정이 발생되지 않아, 선택 가능한 이미지(188)를 디스플레이하는 미변경 스크린(172)을 초래할 것이다. 그 다음, 입력 영역은 스크린과 정렬될 수 있다(블록 174). 본 방법은 움직임을 감지하는 것(블록 162)과 동시에 입력 영역을 발생시킬 수 있다(블록 176). 도 10에서 예시되는 바와 같이, 발생된 입력 영역(178)은 디스플레이(16)의 앞 또는 뒤에 위치하는 터치 스크린에 배치되는 노드(102)의 그룹을 포함할 수 있다. 이들 입력 영역(178)은 선택 가능한 이미지와 정렬되어 해당하는 입력 영역(180)을 갖춘 디스플레이를 발생시킬 수 있다. 따라서, 입력 영역(178) 내의 노드(102;도 10)가 터치될 때, 장치(10)는 스크린을 통해 스크롤링하거나 애플리케이션을 여는 것과 같은 선택 가능한 이미지에 해당하는 기능을 실행할 수 있다. 일단 입력 영역이 스크린과 정렬되고 나면, 장치는 사용자 입력을 수신할 준비를 갖추게 된다(블록 182).
비교 블록(168)으로 돌아가, 움직임 제한(166)은 디스플레이 조정이 발생할 수 있는 범위를 정의한다. 앞서 설명된 바와 같이, 움직임 데이터가 움직임 제한 내에 해당하지 않으면, 미변경 스크린(172)이 디스플레이된다. 그러나, 움직임 데이터가 움직임 제한(166) 내에 해당하면, 본 방법(160)은 디스플레이 조정을 판정하는 단계(블록 184)를 포함할 수 있다. 디스플레이 조정(190)은 움직임 데이터(164) 및 선택 가능한 이미지(188)를 분석하는 것에 의해 판정될 수 있다. 선택 가능한 이미지의 근접성과 함께 움직임량이 조정량을 판정할 수 있다. 예를 들어, 움직임 데이터(164)가 빠른 움직임을 표현하면, 디스플레이 조정(190)은 선택 가능한 이미지(188)의 사이즈를 증가시킬 수 있다. 그러나, 증가된 사이즈는 선택 가능한 이미지의 근접성에 의해 제한될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서는, 선택 가능한 이미지가 선택 가능한 다른 이미지와 중첩하지 않는다는 것을 보장하기 위해 최대 사이즈가 설정될 수 있다. 선택 가능한 이미지가 중첩없이 사이즈 증가된 도 10에서 이 유형의 조정이 예시된다. 움직임 데이터(164)가 앞서 감지된 것보다 적은 움직임을 표현하면, 디스플레이 조정은 선택 가능한 이미지(188)를 그들의 원래 사이즈로 되돌리기 위해 선택 가능한 이미지(188)의 사이즈를 감소시킬 수 있다. 다른 실례로서, 움직임 데이터(164)가 임의 방향에서의 큰 움직임량을 표현하면, 디스플레이 조정(190)은 이번에도 선택 가능한 이미지(188)의 사이즈를 증가시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 선택 가능한 이미지는 사이즈 증가되어, 다음에서 설명되는 바와 같이 배분될 수 있는, 중첩하는 선택 가능한 이미지를 포함하는 디스플레이를 발생시킬 수 있다.
일단 디스플레이 조정(190)이 판정되고 나면, 디스플레이는 스케일링된 이미지(194)를 갖춘 변경된 스크린을 제시하도록 변경될 수 있다(블록 192). 다음으로는, 입력 영역(178)이 스크린과 정렬하도록 스케일링될 수 있다(블록 196). 예를 들어, 선택 가능한 이미지가 사이즈가 증가하도록 스케일링되었다면, 입력 영역 또한 스케일링된 이미지와 정렬하도록 해당하는 양만큼 사이즈 증가될 수 있다. 스케일링된 입력 영역은 선택 가능한 이미지와 정렬하여 해당하는 입력 영역(198)을 갖춘 디스플레이를 발생시킨다.
일단 해당하는 입력 영역(198)을 갖춘 디스플레이가 발생되고 나면, 본 방법은 배분 속성(202)을 사용해 디스플레이 부분(display portion)을 판정할 수 있다(블록 200). 디스플레이 부분의 판정은 해당하는 입력 영역(198)을 갖춘 디스플레이 부분만을 포함하는 배분된 디스플레이(204)를 초래할 수 있다.
배분 속성(202)은 해당하는 입력 영역(198)을 갖춘 디스플레이의 어떤 부분이 장치에 표시되어야 하는지를 판정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 배분 속성(202)은 디스플레이할 선택 가능한 이미지의 수, 선택 가능한 이미지 사이의 근접성, 및/또는 선택 가능한 이미지의 최대 또는 최소 사이즈를 특정할 수 있다. 배분 속성(202)이 선택 가능한 이미지 사이의 근접성을 특정하는 일 실시예에서는, 디스플레이 부분이 선택 가능한 이미지 사이에서 특정된 거리를 유지하기 위해 선택 가능한 이미지 중 일부만을 포함할 수 있다. 선택 가능한 이미지의 중간 행이 누락된 도 11에서 이 유형의 배분된 디스플레이가 예시된다.
다른 실시예에서, 디스플레이 부분은, 전체 디스플레이를 차지하도록 확대된 스크린의 상단 또는 하단 절반과 같은, 스크린의 부분만을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 배분 속성은 움직임 데이터(164)에 기초해 달라질 수 있다. 예를 들어, 큰 움직임량이 감지되면, 선택 가능한 이미지의 최대 사이즈가 증가될 수 있거나 선택 가능한 이미지 사이에서 요구되는 최소 거리가 감소될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 부분은 해당하는 입력 영역(198)을 갖춘 전체 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 해당하는 입력 영역(198)을 갖춘 디스플레이가 선택 가능한 이미지의 특정된 최대 갯수 미만인 다수의 선택 가능한 이미지를 포함한다면, 선택 가능한 이미지 모두가 배분된 디스플레이(204)에 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 배분된 디스플레이(204)는 해당하는 입력 영역(198)을 갖춘 디스플레이와 동일할 수 있다.
일부 실시예에서, 배분 속성(202)은, 도 2에서 표시된 바와 같은, 장치(10)의 디스플레이 회로(42), 확장 카드(34), 메모리(30), 또는 스토리지(29) 내에 포함될 수 있다. 또한, 배분 속성(202)은 사용자에 의해 구성 가능하도록 장치(10)의 스토리지(28)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이할 선택 가능한 이미지의 최대 또는 최소 갯수를 특정하는 것에 의해 배분 속성(202)을 사용자 정의할 수 있다. 또한, 사용자는 선택 가능한 이미지의 최대 또는 최소 스케일링 사이즈와 같은 배분 속성을 특정할 수 있거나 선택 가능한 이미지 사이에서 요구되는 최소 거리를 지정할 수 있다.
일단 배분된 디스플레이(204)가 발생되고 나면, 장치(10)는 사용자 입력(182)을 수신할 준비를 갖추게 된다. 물론, 스케일링된 이미지 및 배분된 디스플레이를 발생시키기 위한 방법(160)이 움직임 보정된 스크린(도 6)을 발생시키기 위한 방법(65) 및/또는 움직임 보정된 입력 영역(도 8)을 발생시키기 위한 방법(110)과 함께 사용될 수도 있다. 예를 들어, 선택 가능한 이미지가 도 12에서 예시되는 방법(160)을 사용해 사이즈가 증가하도록 스케일링될 수 있고 선택 가능한 이미지를 포함하는 스크린이 도 6에서 예시되는 방법(65)을 사용해 오른쪽으로 이동될 수 있다. 다른 실례로서, 선택 개체(106)의 움직임을 보상하기 위해 선택 가능한 이미지의 일부만이 도 12에서 예시되는 방법(160)을 사용해 디스플레이될 수 있고 선택 가능한 입력 영역 중 하나를 위한 입력 영역이 도 8에서 예시되는 방법(110)을 사용해 선택 가능한 이미지 위쪽으로 이동될 수 있다. 물론, 도 6, 도 8, 및 도 12에서 묘사되는 방법의 임의 조합이 다양한 유형의 사용자 및/또는 장치 움직임에 반응하는 장치(10)를 발생시키는데 이용될 수 있다.
도 13은 도 12에서 예시되는 방법(160)을 사용해 스케일링된 선택 가능한 이미지 및 배분된 디스플레이를 발생시킬 수 있는 장치(10)의 다른 실례를 예시한다. 장치(10)는 인터넷 또는 프로그램된 맵 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 통해 액세스될 수 있는 맵을 디스플레이 중인 스크린(206)을 포함한다. 예시된 실시예에서, 스크린(206)의 상단 및 하단에 배치되는 경계 구역(208)은 선택 가능한 입력 사양(210)을 포함한다. 입력 사양(210)은 사용자가 다중 스크린을 통해 스크롤링할 수 있게 하는, 스크린의 하단에 표시된 것과 같은, 선택 가능한 화살표를 포함할 수 있다. 또한, 입력 사양(210)은 사용자가 스크린(206)에 디스플레이할 위치와 같은 정보를 입력할 수 있게 하는, 스크린의 상단에 표시된 것과 같은, 입력 구역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스크린(206)에 피자 레스토랑의 위치를 디스플레이하기 위해 브라우저 바에 "pizza"라는 용어를 입력할 수 있다. 스크린(206)에 디스플레이되는 선택 가능한 이미지(212)는 맵에서 선택 가능한 다양한 위치를 표시한다. 예를 들어, 도 13에서 예시되는 선택 가능한 이미지(212)는 전화번호 또는 웹사이트와 같은 각각의 위치에 관한 세부 사항을 시청하기 위해 사용자가 선택할 수 있는 피자 레스토랑의 위치를 표현할 수 있다. 사용자 입력을 수신하기 위한 (명확성을 위해 표시되지 않은) 입력 영역은 선택 가능한 이미지(212)의 뒤쪽에 배치될 수 있다. 여기에서는 거리(streets)로서 표시되는, 배경(214)이 스크린(206)에 디스플레이되는 선택 가능한 이미지(212)에 대한 정황을 제공한다.
도 14는 배분된 디스플레이(216)를 갖춘 도 13의 장치(10)를 묘사한다. 예시되는 바와 같이, 장치(10)는 일반적으로 화살표(218)로써 지시되는 바와 같이 좌우로 움직이고 있다. 이 움직임은 사용자에 의해 또는 환경적인 불안정 상태에 의해 초래될 수 있다. 움직임에 반응하여, 배분된 디스플레이(216)는 스케일링된 이미지(220)를 포함하고 있다. 이들 스케일링된 이미지(220)는 도 13에서 표시된 선택 가능한 이미지(212)의 좀더 큰 버전이다. 추가적으로, 배분된 디스플레이(216)는 도 13에서 표시된 9개의 선택 가능한 이미지(212) 중 단 4개의 스케일링된 버전을 포함한다. 스케일링된 이미지(220)의 사용자 선택을 용이하게 하기 위해 여러 선택 가능한 이미지(212)가 배분된 디스플레이(216)로부터 누락되었다. 선택 가능한 이미지(212)의 누락은 배분 속성(202;도 12)을 사용해 판정될 수 있다. 이 실시예에서, 배경(214)은 변경되지 않고 스케일링된 이미지(220)에 대한 정황을 제공한다. 선택 가능한 이미지(212) 중 4개만이 배분된 디스플레이(216)에 스케일링된 이미지(220)로서 디스플레이되지만, 사용자는 입력 사양(210) 또는 사용자 입력 구조(14)를 사용해 추가 스크린을 통해 스크롤링하는 것에 의해 누락된 선택 가능한 이미지를 시청할 수 있다.
도 15는 스케일링된 이미지(224)를 갖춘 도 13의 장치(10)에 대한 다른 실시예를 예시한다. 도 15에서는 9개의 선택 가능한 이미지(212) 모두가 스케일링된 이미지(224)로서 표시된다. 수평 점선(226) 및 수직 점선(228)이 디스플레이(16)에 표시되어 디스플레이를 4개 섹션(230, 232, 234, 및 236)으로 분할한다. 섹션의 갯수는 배분 속성(202;도 12)을 사용해 판정될 수 있다. 여기에서는 손가락으로서 표시되는 선택 개체(106)가 4개 섹션(230, 232, 234, 및 236) 중 하나를 선택하는데 사용될 수 있다. 예시되는 바와 같이, 선택 개체는 오른쪽 하단 섹션(236)을 선택하고 있다.
섹션(230, 232, 234, 또는 236)의 선택시에, 장치(10)는 섹션의 확대된 버전을 디스플레이(16)에 디스플레이할 수 있다. 도 16은 섹션(236)의 확대된 버전을 디스플레이 중인 스크린(240)을 갖춘 장치(10)를 예시한다. 표시된 바와 같이, 섹션(236)은 전체 디스플레이(16)를 차지하도록 확대되었다. 섹션(236)의 확대로 인해, 스케일링된 이미지(224)는 스케일링된 이미지(224)의 선택을 용이하게 하면서 서로 좀더 멀어진다. 스케일링된 이미지(224)에 대한 정황을 제공하는 배경(242) 또한 확대되었다. 선택 가능한 아이콘만을 표시하는 스크린과 같이, 배경이 정황을 제공하지 않는 다른 실시예에서, 배경은 이미지와 함께 스케일링되지 않을 수도 있다. 추가적으로, 스케일링된 이미지(224)가 도 15에 표시된 것과 동일한 사이즈지만, 다른 실시예에서는, 스케일링된 이미지(224)가 섹션(230, 232, 234, 또는 236)이 선택될 때 추가 확대될 수 있다. 스케일링된 이미지(224)의 사이즈는 움직임 데이터(164;도 12)를 사용해 판정될 수 있다. 이번에도, 입력 사양(210)이 디스플레이(16)에 현재적으로 표시되지 않은 섹션(230, 232, 및 234)을 탐색하는데 사용될 수 있다.
본 발명은 다양한 변경 및 다른 형태를 따를 수 있지만, 여기에서는 실례로써 특정 실시예가 도면에 표시되고 상세하게 설명되었다. 그러나, 본 발명이 개시된 특정 형태로 제한되는 것은 아니라는 것을 이해할 수 있어야 한다. 오히려, 본 발명은 다음의 첨부된 청구항에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명의 정신 및 범위 내에 해당하는 모든 변경, 등가물, 및 대안을 커버하는 것이다.

Claims (24)

  1. 전자 장치의 디스플레이 상에 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 적어도 하나의 이미지에 대응하는 입력 영역을 상기 전자 장치의 터치 스크린을 통해 선택하도록 구성된 선택 개체(selection object)의 움직임을 감지하는 단계; 및
    움직임 보정된 입력 영역을 생성하기 위하여, 상기 감지된 움직임에 기초하여 상기 입력 영역의 위치를 동시적으로(contemporaneously) 변경(vary)하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 움직임을 감지하는 단계는 물리적 터치, 일련의 물리적 터치, 접근 터치, 일련의 접근 터치, 및 이것들의 임의 조합 중 적어도 하나를 상기 전자 장치의 상기 터치 스크린을 통해 감지하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 동시적으로 변경하는 단계는 상기 물리적 터치, 상기 일련의 물리적 터치, 상기 접근 터치, 상기 일련의 접근 터치, 또는 이것들의 임의 조합을 감지하는 터치 스크린 위치를 포함(encompass)하도록 상기 입력 영역을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이;
    터치 스크린;
    상기 적어도 하나의 이미지에 대응하는 입력 영역을 상기 터치 스크린을 통하여 선택하기 위한 선택 개체의 움직임을 감지하도록 구성된 감지 장치; 및
    움직임 보정된 입력 영역을 생성하기 위하여 상기 이미지에 대응하는 입력 영역의 위치를 동시적으로 변경하기 위한 루틴을 실행하도록 구성된 프로세서 - 상기 변경은 상기 감지 장치에 의해 감지되는 상기 움직임에 기초함 -
    를 포함하는 전자 장치.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 전자 장치는 미디어 플레이어, 셀룰러폰, 컴퓨터, 및 PDO(personal data organizer) 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 감지 장치는 상기 터치 스크린을 통하여 일련의 터치를 감지하여 터치 데이터를 발생시키도록 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 터치 데이터를 대응하는 제한과 비교하고 상기 비교에 기초하여 상기 루틴을 선택적으로 실행시키도록 구성된,
    전자 장치.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제13항에 있어서,
    상기 대응하는 제한은 상기 감지된 일련의 터치에 대한 위치 및 압력 범위를 포함하는, 전자 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 감지 장치는 상기 선택 개체에 대한 접촉 데이터 및 근접 데이터를 감지하도록 구성된, 전자 장치.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 움직임을 감지하는 단계는 상기 터치 스크린을 통해 일련의 터치를 감지하여 터치 데이터를 발생시키는 단계를 포함하고,
    상기 방법은 상기 입력 영역의 위치를 동시적으로 변경하기 이전에 상기 터치 데이터가 대응하는 제한 내에 있는지 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 터치 데이터는 접촉 데이터 및 근접 데이터를 포함하는, 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 대응하는 제한은, 상기 감지된 일련의 터치에 대한 위치 범위, 압력 범위, 및 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 적어도 하나의 이미지를 디스플레이하는 단계는 상기 입력 영역에 상기 적어도 하나의 이미지를 정렬시키는 단계를 포함하고, 상기 움직임 보정된 입력 영역은 상기 적어도 하나의 이미지에 정렬되지 않은, 방법.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 보정된 입력 영역에 상기 적어도 하나의 이미지를 정렬시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 선택 개체는 상기 전자 장치로부터 분리되어 있는, 방법.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 선택 개체는 포인터, 스타일러스, 및 손가락을 포함하는, 방법.
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