KR101024133B1 - 애니메이션화된 메뉴 버튼을 표현하기 위한 방법 - Google Patents

애니메이션화된 메뉴 버튼을 표현하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

광 저장 매체는, 타이틀, 챕터, 파라미터 또는 다른 것을 선택하기 적합한 메뉴에 대한 데이터 구조를 흔히 포함한다. 일반적으로 그러한 메뉴는, 각각의 상태를 갖는 버튼을 이용해 표시되는 수많은 버튼을 포함한다. 버튼의 가능한 상태는 "미선택", "선택" 또는 "작동"이다. 본 발명에 따르면, 메뉴 버튼의 표현은 그 상태에 따라 변할 수도 있다. 화상, 또는 예를 들어 만화와 같은 화상 시퀀스는 버튼 상태와 관련될 수도 있고, 사용자에게 애니메이션을 제공한다. 또한, 사운드, 또는 예를 들어 멜로디 또는 클릭과 같은 사운드 시퀀스는 버튼 상태와 관련될 수도 있고, 버튼이 이 상태에 도입되는 경우에 재생될 수도 있다. 예를 들어, 블루-레이 디스크에 그러한 메뉴 데이터를 저장할 수 있게 하는 데이터 구조를 개시한다.
메뉴, 메뉴 버튼, 상태, 애니메이션, 사운드

Description

애니메이션화된 메뉴 버튼을 표현하기 위한 방법{METHOD FOR REPRESENTING ANIMATED MENU BUTTONS}
본 발명은 광 저장 매체에 애니메이션화된(animated) 메뉴 버튼을 추가하기 위한 방법에 관한 것이다.
오늘날의 광 저장 매체 포맷은, 예를 들어 콘텐츠 관리 또는 제어 기능을 위한 비주얼 메뉴를 지원할 수 있다. 그러한 비주얼 메뉴는, 디스크에 대한 복수의 타이틀 중 하나를 선택하는 것, 타이틀 내의 챕터(chapter)를 선택하는 것 등에 적용한다. 사용자의 관점에서, 그러한 메뉴는 디스플레이 상에 도시하는 수많은 버튼으로 구성한다. 사용자는, 예를 들어 자신의 리모트 컨트롤 상의 상, 하, 좌, 우 버튼을 눌러 메뉴 버튼을 선택함으로써, 메뉴 내에서 조정할 수도 있고, 리모트 컨트롤 상의 일종의 "OK" 버튼을 통해 메뉴 버튼을 작동할 수도 있다. 지시기(indicator), 일반적으로 하이라이트(highlight) 또는 화살표는 어떤 버튼이 현재 선택 또는 작동되는지를 보여주는 피드백을 사용자에게 제공할 수도 있다. 메뉴 버튼은 "정상", "선택" 또는 "작동" 상태 중 하나의 상태일 수도 있다.
그러나 공지된 DVD 메뉴는 별도의 특징에 관해 다소 제한되는데, 이는 그 메뉴가 정적인 비주얼 버튼만을 포함하기 때문이다.
또한, ETSI(European Telecommunication Standardization Institute)에 의해 발행된 문헌 "ETS 300 743: Digital Video Broadcasting(DVB); Subtitling System"(DVB-ST)에 포함된 서브타이틀 사양은, 비디오 시퀀스에 서브타이틀을 임베드(embed)하기 위한 것이다.
<발명의 개요>
본 발명은, 광 저장 매체에 관련된 메뉴를 작동하는 사용자에게 더 많은 피드백을 제공하기 위해 사용할 수도 있다. 피드백은 시각 및/또는 청각적으로 애니메이션화된 버튼을 포함한다. 그러한 피드백을 제공하는 방법은 청구항 1에서 개시한다.
애니메이션화된 메뉴를 포함한 저장 매체는 청구항 9에서 개시한다.
그러한 메뉴를 제공하기 적합한 장치는 청구항 10에서 개시한다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 상에 도시한 메뉴 버튼은 그 상태에 따라 상이하게 보일 수도 있다. 상태는 "정상", "선택" 또는 "작동"일 수도 있고, 이러한 상태 각각에 대해 버튼은 상이한 컬러 또는 모양을 가질 수도 있다. 추가로, 사운드 또는 사운드 시퀀스는 일부 또는 모든 메뉴 버튼에 부가할 수도 있는데, 버튼 상태에 좌우된다. 사운드에 대한 예로서, 클릭 또는 멜로디, 또는 스피치(speech) 시퀀스가 있다. 본 발명은 그러한 추가적인 특징을 설명할 수 있는 데이터 구조를 제공한다.
본 발명의 이로운 실시예는, 종속 청구항, 다음의 설명 및 도면을 통해 개시한다.
본 발명의 예시적인 실시예는 첨부한 도 1의 도면을 참조하여 설명하는데, 도 1은 본 발명에 따른 온-스크린 메뉴와, 대응하는 리모트 컨트롤을 도시한다.
도 1은, 버튼(2,3)과 버튼을 설명하는 관련 텍스트를 포함하는 메뉴를 구비한 비디오 스크린(1)을 도시한다. 사용자가 리모트 컨트롤(4) 상의 버튼(5,6)을 누르는 경우, 버튼(2,3)의 상태와, 또한 버튼의 표현(representation)이 변할 수도 있다. 도 1에 있어서, 하나의 버튼(2)이 선택되면, 선택되지 않은 버튼(3)과는 상이하게 보인다. 사용자가, 예를 들어 리모트 컨트롤 상의 "오른쪽" 버튼(6)을 누르는 경우, 현재 선택된 버튼(2)의 오른쪽에 있는 또 다른 버튼(3)이 선택된다. 사용자가 "OK" 버튼(5)을 누르는 경우, 선택된 버튼이 작동하고, 선택된 버튼과 관련된 기능이 수행된다. 본 발명에 따르면, 선택된 버튼(2)이 애니메이션화되는데, 예를 들어 선택되지 않은 버튼과는 또 다른 컬러와 모양을 갖고, 그 버튼의 컬러 또는 모양이 변할 수도 있다. 특히, 버튼은 움직이는 심벌(symbol), 움직이는 만화 또는 그와 유사한 것으로 또한 대체할 수도 있는데, 버튼의 상태에 좌우된다.
본 발명의 바람직한 실시예는, ETSI(European Telecommunication Standardization Institute)에 의해 제공된 문헌 "ETS 300 743: Digital Video Broadcasting(DVB); Subtitling System"(DVB-ST)에 포함된 서브타이틀 사양의 신택스(syntax)와 시맨틱스(semantics)에 기초한다. 광 저장 매체에 관련한 메뉴에 강화된 능력을 제공하기 위하여, DVB-ST에서 정의된 페이지 구성 세그먼트는, 애니메 이션화된 메뉴 버튼을 설명하도록, 버튼에 사운드 또는 사운드 시퀀스를 관련시키도록 확장된다. 강화된 페이지 구성 세그먼트는, 본 명세서에서 "메뉴 페이지 구성 세그먼트"로 표현한다.
본 발명은, DVB-ST와 같이, 페이지 구성 세그먼트를 사용하여, 하나 이상의 직사각형 영역의 위치를 디스플레이 상에 기술하는데, 예를 들어 픽셀 데이터 또는 비트맵과 같이, 한 영역은 어떤 상태의 1개 버튼의 표현을 포함한다고 가정한다. 그래서 각각의 버튼 화상은 식별자(ID) 또는 "region_id"를 통해 어드레스 지정가능하다. 본 발명의 이 실시예에 있어서, 백워드 호환성(backward compatibility)은, 메뉴 페이지 구성 세그먼트를 위해 관련 세그먼트 타입 ID를 사용함으로써, DVB-ST를 이용해 유지한다. 메뉴 페이지 구성 세그먼트는 표 1에 열거한 바와 같이 정의한다.
본 발명에 따른 "메뉴 페이지 구성 세그먼트"는, 예를 들어 DVB-ST에서의 본래 페이지 구성 세그먼트를 또한 대체할 수도 있다. 메뉴 페이지 구성 세그먼트는 메뉴를 기술하고, 필수적인 레이아웃(layout)과 타이밍 정보뿐만 아니라 추가 제어 정보를 제공한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 정적인 메뉴를 갖는 간단한 경우, 각 버튼은, 예를 들어 3개의 화상으로 표현한다. 제1 화상은 "정상" 상태에서의 버튼을 표현하고, 제2 화상은 "선택" 상태에서의 버튼을 표현하며, 제3 화상은 "작동" 상태에서의 버튼을 표현한다. 이러한 화상은, 예를 들어 저장 매체에 비트맵 파일로서 저장할 수도 있고, 메뉴를 표시하기 위해 사용할 수도 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 정적인 메뉴를 벗어난 경우, 메뉴 페이지 구성 세그먼트는 애니메이션화된 버튼을 또한 기술할 수 있다. 이 경우, 버튼의 "정상" 상태와 "선택" 상태는, 표시되는 일련의 화상을 통해 각각 표현하고, 예를 들어 스크린상에 주기적으로 반복하여 애니메이션 효과를 얻을 수도 있다. 또한, 버튼의 "작동" 상태를 위하여, 애니메이션이 정의될 수 있지만, 애니메이션 양상(phase)은 한 번만 표시하는 것이 유익할 수도 있는데, 이는 버튼의 작동 이후에는 메뉴가 일반적으로 사라지거나, 변경될 것이기 때문이다.
메뉴의 모든 버튼 애니메이션을 위하여, 메뉴 작성자는 애니메이션 프레임 속도를 지정하여, 애니메이션의 각 양상이 얼마나 오랫동안 표시되는지를 정의할 수 있다.
유익하게도, 본 발명은 사용자에게 청각적인 피드백을 공급하는 가능성을 또한 제공한다. 버튼이 "선택" 상태 또는 "작동" 상태인 경우, 저장 매체에 저장할 수도 있는 사운드에 관련된 사운드 식별자를 버튼에 할당할 수도 있다. 관련 사운드는, 버튼이 각각의 버튼 상태로 진입할 때 재생된다. 본 발명의 실시예에 있어서, 관련 사운드는 버튼이 각 상태를 유지하는 동안 반복적으로 재생된다.
메뉴 페이지 구성 세그먼트의 구조와, 메뉴 페이지 구성 세그먼트의 필드의 시맨틱스는, DVB-ST Section 7.2.1 "Page composition segment"에서 제공되는 구조와 시맨틱스에 기초한다. 추가 시맨틱스 정의는 본 발명에 따른 강화된 메뉴를 위해 사용한다.
표 1은 본 발명에 따른 메뉴 페이지 구성 세그먼트의 구조를 도시한다. 라 인 1-8은 DVB-ST 표준의 서브타이틀 세그먼트와 동일하고, 백워드 호환성을 유지하는 가능성을 제공한다. 표 1에 도시한 필드의 의미는 이하에서 설명한다. 픽셀의 어드레스 지정은, 관련 비디오 스크린의 상단 좌측 코너에 의해 원점이 정의되는 좌표계에 기초한다. 픽셀 어드레스는 좌에서 우로, 그리고 위에서 아래로 증가한다. 관련 비디오의 치수(dimension)는 video_width * video_height로서 정의한다.
Figure 112005053134320-pct00001
일반적으로 세그먼트는 저장 영역 내의 데이터 유닛(unit)이다. segment_type이 그 타입을 정의한다. 메뉴 페이지 구성 세그먼트는, 예를 들어 segment_type = 0x18을 설정함으로써 식별할 수도 있는데, 이는 이값은 DVB-ST에서는 아직 사용하지 않기 때문이다. 표 1의 라인 2-8에서의 다른 필드는 세그먼트 데이터 세트를 정의한다.
animation_frame_rate_code 필드는, 애니메이션화된 버튼이 사용되는 경우에서의 애니메이션의 프레임 속도를 지정한다. 그 필드는, 버튼의 상태를 참조하는 "xxx"를 이용한 start_region_id_xxx와 end_region_id_xxx에 의해 지정되는 영역의 범위에 적용한다. start_region_id_xxx와, 이에 대응하는 end_region_id_xxx가 상이한 경우, 이 애니메이션 프레임 속도를 제공하는 영역의 범위를 정의한다. 정상 및 선택 상태에 대해서는 그 표시(presentation)가 주기적으로 반복될 수도 있고, "작동" 상태에 대해서는 그 표시가 한 번만 수행될 것이다. 임의의 start_region_id_xxx가 관련 end_region_id_xxx와 동일한 경우, 이는 정적인 또는 움직이지 않는 버튼 상태를 나타낸다. start_region_id_xxx에 의해 지명된 영역만이 표시되고, 그 버튼 상태에 대해서는 animation_frame_rate_code는 의미가 없을 것이다.
표 2는 animation_frame_rate_codes의 예시적인 리스트를 도시한다. 애니메이션은 풀(full) 비디오 프레임 속도, 예를 들어 초당 30 화면(picture)을 볼 수도 있는데, 각각의 비디오 프레임으로 애니메이션의 또 다른 양상을 표시한다는 점을 의미한다. 또한, 다른 모든 비디오 프레임만으로 애니메이션화된 버튼의 또 다른 양상을 충분히 표시할 수도 있으므로, 또 다른 효과를 얻는다. 더욱이, 상대적인 또는 절대적인 프레임 속도를 정의하는 것이 가능하다. 그러므로 animation_frame_rate_code 필드의 값은, 관련 비디오가 제공되는지 여부에 따라 2개의 상이한 의미가 있다. 관련 비디오가 제공되는 경우, animation_frame_rate_code는 비디오 프레임 속도에 상대적인 애니메이션 프레임 속도를 제공하고, 그렇지 않다면, 절대 프레임 속도를 제공한다.
animation_frame_rate_code 상대적인 애니메이션 프레임 속도 절대적인 애니메이션 프레임 속도
0x0 예비 예비
0x1 풀 비디오 프레임 속도 30㎐
0x2 비디오 프레임 속도의 1/2 15㎐
0x3 비디오 프레임 속도의 1/4 8㎐
0x4 비디오 프레임 속도의 1/8 4㎐
0x5 비디오 프레임 속도의 1/16 2㎐
0x6 비디오 프레임 속도의 1/32 1㎐
0x7 - 0xF 예비 예비
button_number 필드는 버튼에 대한 내부 식별자인 번호를 지정하고, 이하에서 정의되는 필드, 예를 들어 neighbour_info() 필드를 위해 사용한다. 추가로, button_number가 사용자 인터페이스(UI)를 통해 직접 입력되는 경우, 관련 버튼이 작동될 수도 있다. 그러므로 button_number는 메뉴 내에서 유일하다. 이는, 예를 들어 0과 99 사이의 범위에 있는 2 디지트(digit) 번호일 수도 있다.
본 발명에 따른 메뉴 애니메이션을 위해 사용되는 몇몇 필드는, 각각의 버튼에 대해 별도로 지정돼야 한다. 그러한 필드는 표 1의 라인 11부터 열거되는데, 모든 버튼에 대한 루프가 시작된다. 루프의 각 인스턴스(instance)는 하나의 버튼을 의미한다. 함축적으로, menu_page_composition_segment() 내 while 루프의 제1 인스턴스에 의해 기술되는 버튼은, 메뉴를 입력하는 경우, "선택"으로서 고려할 수도 있고, 메뉴에 대한 페이지 타임아웃(timeout)이 액티브(active)로 설정 및 되는 경우, "작동"으로서 고려할 수도 있다.
button_horizontal_address 필드는 버튼의 상단 좌측 픽셀의 수평 어드레스를 지정한다. 지정된 수평 위치는 0과 video_width-1 사이에 존재할 수도 있다. 마찬가지로, button_vertical_address 필드는 버튼의 상단 좌측 픽셀의 수직 어드레스를 지정한다. 지정된 수직 위치는 0과 video_height-1 사이에 존재할 수도 있다.
upper_button_number 필드는, 사용자가 현재 버튼의 위로 조정하는 경우에 선택되는 버튼을 지정한다. lower_button_number 필드는, 사용자가 현재 버튼의 아래로 조정하는 경우에 선택되는 버튼을 지정한다. left_button_number 필드는, 사용자가 현재 버튼의 왼쪽으로 조정하는 경우에 선택되는 버튼을 지정한다. 그리고 right_button_number 필드는, 사용자가 현재 버튼의 오른쪽으로 조정하는 경우에 선택되는 버튼을 지정한다.
start_region_id_normal 필드는, 정상 상태에서의 버튼 표시를 위해 제공되는 첫 번째 영역의 ID를 지정하고, end_region_id_normal 필드는, 정상 상태에서의 버튼 표시를 위해 제공되는 마지막 영역의 ID를 지정한다. start_region_id_normal이 end_region_id_normal과 상이한 경우, start_region_id_normal과 end_region_id_normal을 포함하고, 그 사이의 ID를 갖는 모든 영역이 존재하는데, 영역의 범위는, animation_frame_rate_code에 의해 정의되는 것과 같은 애니메이션 프레임 속도를 이용해 주기적으로 제공될 것이다.
start_region_id_selected 필드는, 선택 상태에서의 버튼 표시를 위해 제공되는 첫 번째 영역의 ID를 지정하고, end_region_id_selected 필드는, 선택 상태에서의 버튼 표시를 위해 제공되는 마지막 영역의 ID를 지정한다. start_region_id_selected가 end_region_id_selected와 상이한 경우, start_region_id_selected와 end_region_id_selected 사이의 ID를 갖는 모든 영역이 존재하는데, 영역의 범위는, animation_frame_rate_code에 의해 기술되는 애니메이션 프레임 속도를 이용해 주기적으로 제공될 것이다.
start_region_id_activated 필드는, 작동 상태에서의 버튼 표시를 위해 제공되는 첫 번째 영역의 ID를 지정하고, end_region_id_activated 필드는, 작동 상태에서의 버튼 표시를 위해 제공되는 마지막 영역의 ID를 지정한다. start_region_id_activated가 end_region_id_activated와 상이한 경우, start_region_id_activated와 end_region_id_activated 사이의 ID를 갖는 모든 영역이 존재하는데, 영역의 범위는, animation_frame_rate_code에 의해 기술되는 애니메이션 프레임 속도를 이용해 한 번만 제공될 것이다.
button_command_info() 필드는 이 버튼과 관련된 명령을 위한 컨테이너(container)로서의 역할을 하며, 버튼이 작동되는 경우에 수행되는 명령을 지정한다.
마지막으로, selected_sound_id 필드는, 버튼이 "선택" 상태가 되는 경우에 재생되는 사운드의 ID를 지정하고, activated_sound_id 필드는, 버튼이 "작동" 상태가 되는 경우에 재생되는 사운드의 ID를 지정한다.
본 발명은, 특히 블루-레이(Blu-ray) 디스크, DVD 또는 다른 광학적인 또는 비광학적인 대용량 저장 매체에 저장되는 메뉴를 위해 사용할 수도 있다.

Claims (11)

  1. 저장 매체에 저장된 비디오 데이터의 제시(presentation)를 제어하기 위한 메뉴에서의 메뉴 버튼(2,3)들을 표현하기 위한 방법으로서 - 상기 메뉴 버튼(2,3)들은 정상(3), 선택(2) 또는 작동의 3개 상태 중 하나의 상태를 가짐 -,
    상기 저장 매체로부터 상기 메뉴 버튼들을 기술하는 데이터를 검색하는 단계 - 상기 데이터는 각각의 버튼에 대하여 화상 데이터를 포함하고, 적어도 하나의 메뉴 버튼의 적어도 하나의 상태를 표현하는 상기 화상 데이터는 화상들의 시퀀스를포함함 - 와,
    상기 저장 매체로부터 화상들의 시퀀스를 애니메이션화하기 위한 속도(rate)를 나타내는 값을 검색하는 단계 - 상기 속도는 비디오 프레임 속도에 의존하고 비디오 프레임 속도보다 더 작음 - 와,
    정상(3), 선택(2) 또는 작동 상태인 메뉴 버튼의 상태에 의존하여, 상이한 화상 데이터에 대응하는 상이한 화상들에 의해 상기 적어도 하나의 메뉴 버튼을 표현하는 단계 - 상기 적어도 하나의 메뉴 버튼의 상기 적어도 하나의 상태는 상기 화상들의 시퀀스에 의해 표현되고, 상기 시퀀스는 애니메이션화를 위한 상기 속도에 따라 애니메이션화됨 -
    를 포함하는 메뉴 버튼 표현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    비디오 프레임 속도에 의존하는 상기 속도는 비디오 프레임 속도의 (1/n)배(n은 자연수)인 메뉴 버튼 표현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    버튼 상태를 표현하는 상기 화상들의 시퀀스를 표시하는 것은 상기 버튼이 자신의 상태를 유지하는 한 반복되는 메뉴 버튼 표현 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    사운드 또는 사운드 시퀀스는 메뉴 버튼의 상태와 연관되고, 상기 사운드 또는 사운드 시퀀스는 상기 버튼이 상기 연관 상태로 들어가면 재생되는 메뉴 버튼 표현 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    메뉴 버튼의 상태와 연관된 상기 사운드는 스피치(speech) 시퀀스인 메뉴 버튼 표현 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메뉴 버튼들을 기술하는 데이터는 버튼 상태당 두 개의 영역 식별자를 포함하고, 상기 영역 식별자들은 상기 애니메이션화하기 위한 속도에 따라 표현되는 버튼 화상 데이터의 영역들의 범위를 어드레싱(addressing)하도록 구성된 메뉴 버튼 표현 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 영역 식별자들 중 하나는 영역의 시작을 어드레싱하고 다른 영역 식별자는 영역의 끝을 어드레싱하는 메뉴 버튼 표현 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 버튼의 상이한 버튼 상태, 또는 상기 적어도 하나의 버튼과는 다른 또 다른 버튼의 버튼 상태는 상기 상태와 연관된 상기 두 개의 영역 식별자가 서로 동일하면 정적 화상에 의해 표현되는 메뉴 버튼 표현 방법.
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 저장 매체 상의 데이터 구조는 페이지 구성을 정의하는 세그먼트를 포함하고, 데이터 세그먼트는 상기 메뉴 버튼들을 표현하는 데이터를 포함하는 메뉴 버튼 표현 방법.
  10. 비디오 데이터와, 상기 비디오 데이터의 제시를 제어하기 위한 메뉴용의 메뉴 데이터를 표현하는 데이터 세그먼트를 포함하는 분리형 저장 매체로서 - 상기 메뉴는 정상(3), 선택(2) 또는 작동의 3개 상태 중 하나의 상태를 갖는 메뉴 버튼(2,3)들을 포함함 -,
    상기 메뉴 버튼들을 기술하는 데이터는 화상 데이터, 화상들의 시퀀스를 애니메이션화하기 위한 속도를 표현하는 값, 및 이웃 정보를 포함하고, 적어도 하나의 메뉴 버튼의 적어도 하나의 상태를 표현하는 상기 화상 데이터는 화상들의 시퀀스를 포함하고, 화상들의 시퀀스를 애니메이션화하기 위한 속도는 비디오 프레임 속도에 의존하고 비디오 프레임 속도보다 더 낮고,
    메뉴 버튼은 정상(3), 선택(2) 또는 작동 상태인 자신의 상태에 의존하여, 상이한 화상 데이터에 대응하는 상이한 화상들에 의해 표현되는 것을 특징으로 하는 분리형 저장 매체.
  11. 스크린상에 메뉴를 표시하기 위한 장치로서,
    상기 메뉴는 저장 매체로부터 판독되는 메뉴 데이터에 의해 제어되고, 상기 메뉴는 메뉴 버튼들을 포함하고, 상기 장치는 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 방법을 사용하여 메뉴 버튼들을 표현하도록 구성된 장치.
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