ES2301977T3 - Metodo para representar botones de menu animados. - Google Patents
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Abstract
Método para representar botones de menú (2,3) en un menú para controlar la presentación de datos de vídeo almacenados en un medio de almacenamiento extraíble, teniendo los botones de menú (2, 3) uno de tres estados, a saber, normal (3), seleccionado (2) o activado, caracterizado porque: - los datos que describen los botones de menú se encuentran también almacenados en dicho medio de almacenamiento extraíble, incluyendo los datos de cada botón datos de imagen; y - un botón de menú se representa mediante diferentes imágenes correspondientes a diferentes datos de imagen, dependiendo de que su estado sea normal (3), seleccionado (2) o activado.
Description
Método para representar botones de menú
animados.
La presente invención se refiere a un método
para añadir botones de menú animados a un medio de almacenamiento
óptico.
Actualmente, los formatos de los medios de
almacenamiento óptico pueden soportar menús visuales, por ejemplo,
para la gestión de contenidos o funciones de control. Las
aplicaciones de estos menús visuales consisten en la selección de
uno de entre múltiples títulos que se encuentran en el disco, en la
selección de un capítulo perteneciente a un título y otras. Desde
la perspectiva del usuario, dichos menús consisten en una serie de
botones que aparecen en la pantalla. El usuario puede navegar por el
menú, por ejemplo, utilizando los botones arriba, abajo, izquierda
y derecha de su mando a distancia para seleccionar un botón de menú
y puede activar un botón de menú mediante algún tipo de botón
"OK" del mando a distancia. Un indicador, normalmente un texto
resaltado o una flecha pueden facilitar información al usuario,
mostrando cuál es el botón que se encuentra actualmente
seleccionado o activado. Un botón de menú puede tener los estados
"normal", "seleccionado" o "activado".
Sin embargo, los menús de DVD conocidos están
bastante limitados en lo que se refiere a las características
adicionales, ya que sólo incluyen botones visuales estáticos.
Asimismo, una especificación de subtítulos
incluida en el documento "ETS 300 743": Digital Video
Broadcasting [Difusión de vídeo digital] (DVB); Subtitling System
[sistema de subtitulado] (DVB-ST) facilitado por el
European Telecommunications Standardisation Institute (ETSI) es
conocida por la incorporación de subtítulos en secuencias de
vídeo.
La presente invención puede utilizarse para
facilitar información adicional al usuario que opera un menú
relacionado con un medio de almacenamiento óptico. La información
incluye botones animados visual y/o verbalmente. En la
reivindicación 1 se describe un método que facilita dicha
información.
En la reivindicación 9 se describe un medio de
almacenamiento que incluye un menú animado.
De acuerdo con la invención, un botón de menú
mostrado en pantalla puede tener un aspecto diferente, dependiendo
de su estado. El estado puede ser "normal", "seleccionado"
o "activado", y para cada uno de estos estados el botón puede
tener un color o una forma diferentes. Asimismo, puede añadirse un
sonido o una secuencia de sonidos a alguno o a todos los botones de
menú, dependiendo del estado de los botones. Los sonidos pueden
consistir, por ejemplo, en un clic o una melodía, o en una secuencia
vocal. La invención actual facilita una estructura de datos
mediante la cual pueden describirse estas características
adicionales.
En las reivindicaciones dependientes, en la
siguiente descripción y en la figura se muestran realizaciones
ventajosas de la invención.
Un ejemplo de realización de la invención se
describe haciendo referencia a la figura 1 adjunta, que muestra un
menú en pantalla de acuerdo con la invención, y el correspondiente
mando a distancia.
La figura 1 muestra una pantalla de vídeo 1 con
un menú que incluye botones 2, 3 y el texto correspondiente que
describe los botones. Cuando un usuario pulsa un botón 5, 6 de un
mando a distancia 4, el estado de un botón 2, 3 puede cambiar, así
como la representación del botón. En la figura 1, se selecciona un
botón 2 y de este modo tiene un aspecto diferente al de los botones
no seleccionados 3. Cuando el usuario pulsa, por ejemplo, el botón
"derecho" 6 del mando a distancia, se selecciona otro botón 3
que se encuentra a la derecha del botón 2 actualmente seleccionado.
Cuando el usuario pulsa el botón "OK" 5, el botón seleccionado
se activa y se ejecuta la función asociada al botón seleccionado.
El botón seleccionado 2 de acuerdo con la invención es animado, por
ejemplo, tiene otro color y otra forma que un botón no seleccionado
3, y su color o forma pueden cambiar. En particular, el botón puede
sustituirse también por un símbolo en movimiento, una secuencia
animada o similar, dependiendo del estado.
Una realización preferida de la invención se
basa en la sintaxis de la semántica de las especificaciones de
subtítulos incluida en el documento "ETS 300 743: Digital Video
Broadcasting [difusión de vídeo digital] (DVB); Subtitling System
[sistema de subtítulos]" (DVB-ST) facilitado por
el European Telecommunications Standardisation Institute (ETSI). A
fin de aportar mejoras en los menús relativos a medios de
almacenamiento óptico, el segmento de composición de la página
definido en DVB-ST se amplía a fin de describir
botones de menú animados y de asociar un sonido o secuencia de
sonidos a un botón. El segmento de composición de página mejorado se
denominará en el presente documento "Un segmento de composición de
página de menú".
La presente invención, al igual que
DVB-ST utiliza segmentos de composición de página
para describir la posición de una o más regiones rectangulares de
la pantalla, asumiendo que una región incluye una representación de
un botón en un determinado estado, por ejemplo, datos de píxeles o
mapas de bits. De este modo, cada imagen del botón puede ser
direccionado mediante un identificador (ID), o un "region_id
[región_id]". En esta realización de la invención, se mantiene
la compatibilidad con DVB-ST utilizando un ID de
tipo de segmento asociado para el segmento de composición de página
de menú. El segmento de composición de página de menú se define
según se describe en la tabla 1.
El "segmento de composición de página de
menú" de acuerdo con la invención puede sustituir también al
segmento de composición de página original, por ejemplo en
DVB-ST. Un segmento de composición de página de menú
describe un menú y facilita la disposición necesaria y la
información de tiempo, así como información de control
adicional.
adicional.
En una realización de la invención, que consiste
en un caso simple con menús estáticos, cada botón está representado,
por ejemplo, por tres imágenes. Una primera imagen representa el
botón en el estado "normal", una segunda imagen representa el
botón en el estado "seleccionado" y una tercera imagen
representa el botón en el estado "activado". Estas imágenes
pueden almacenarse, por ejemplo, como archivos de mapa de bits en el
medio de almacenamiento, y pueden ser utilizadas para mostrar el
menú.
En otra realización, que supera los menús
estáticos, el segmento de composición de página de menú permite
también describir botones animados. En este caso, el estado
"normal" y el estado "seleccionado" de un botón están
cada uno representados por una serie de imágenes que se visualizan,
y que pueden, por ejemplo, repetirse cíclicamente en la pantalla
para lograr el efecto de animación. También es posible definir una
animación para el estado "activado" de un botón, pero en este
caso puede resultar ventajoso mostrar las fases de animación
solamente una vez, porque normalmente el menú desaparecerá o se
modificará tras la activación de un botón.
Para todas las animaciones de un botón del menú,
el autor del menú puede especificar la frecuencia de trama de la
animación, definiendo por cuanto tiempo se visualiza cada fase de
una animación.
Ventajosamente, la invención también permite la
posibilidad de facilitar al usuario un retorno audible. Si un botón
se encuentra en el estado "seleccionado" o "activado",
puede asignársele un identificador sonoro asociado a un sonido, que
puede encontrarse almacenado en un medio de almacenamiento. El
sonido asociado se reproduce cuando el botón pasa al respectivo
estado del botón. En una realización de la invención, el sonido
asociado se reproduce repetidamente, mientras que el botón se
encuentra en el respectivo estado.
La estructura del segmento de composición de
página de menú y la semántica de los campos del segmento de
composición de página de menú se basan en la estructura y semántica
facilitadas en DVB-ST, Sección 7.2.1 "Page
composition segment [segmento de composición de página]". Se
utilizan las definiciones adicionales de semántica para un menú
mejorado de acuerdo con la invención.
La tabla 1 muestra la estructura de un segmento
de composición de página de menú de acuerdo con la invención. Las
líneas 1 a 8 son idénticas al segmento de subtítulo de la norma
DVB-ST, permitiendo la posibilidad de mantener la
compatibilidad regresiva. A continuación se describe el significado
de los campos mostrados en la tabla 1. El direccionamiento de los
píxeles se basa en un sistema de coordenadas cuyo origen se define
por la esquina superior izquierda de la pantalla de vídeo asociada.
Las direcciones de los píxeles se aumentan de izquierda a derecha y
de arriba hacia abajo. Las dimensiones del vídeo asociado se definen
como video_width * video_height [video_anchura*video_altura].
En términos generales, un segmento es una unidad
de datos incluida en el área de almacenamiento. El campo
segment_type [segmento_tipo] define su tipo. El segmento de
composición de página de menú se puede identificar al configurar
por ejemplo segment_type = 0x18, dado que este valor no se utiliza
aún en DVB-ST. Los otros campos de las líneas 2 a 8
de la tabla 1 definen el conjunto de datos de segmento.
El campo animation_frame_rate_code
[animación_trama_frecuencia_código] especifica la frecuencia de
trama de las animaciones en el caso de que se utilicen botones
animados. Se aplica a una variedad de regiones especificadas
mediante start_region_id_xxx [inicio_región_identificador] y
end_region_id_xxx [fin_región_identificador], refiriéndose
"xxx" al estado de un botón. En el caso de que los campos
start_region_id__xxx y su correspondiente end_region_id_xxx sean
diferentes, definen una variedad de regiones que debe ser presentada
con esta frecuencia de trama de animación. Para los estados normal
y seleccionado, la presentación se puede repetir de forma cíclica;
para el estado "activado", la presentación se realizará sólo
una vez. Cuando cualquier campo start_region_id_xxx es idéntico al
campo asociado end_region_id_xxx, esto designa un estado de botón
estático o no animado. Sólo se muestra la región designada por
start_region_id_xxx, y para ese estado de botón el campo
animation_frame_rate_code carecerá de significado.
La Tabla 2 muestra una lista de ejemplo de los
animation_frame_rate_codes[animación_trama_frecuencia_
códigos]. Una animación puede ser visible a una frecuencia de trama
de vídeo completo, por ejemplo, 30 imágenes por segundo, lo que
significa que con cada trama de vídeo se visualiza otra fase de la
animación. También puede ser suficiente visualizar sólo con cada
una de las restantes tramas de vídeo otra fase del botón animado,
logrando de este modo otro efecto. Además, es posible definir la
frecuencia de trama para que su valor sea relativo o absoluto. Por
lo tanto, los valores del campo animation_frame_rate_code tienen dos
significados diferentes, dependiendo de si se encuentra presente un
vídeo asociado. En este caso, el campo animation_frame_rate_code
facilita la frecuencia de trama relativa a la frecuencia de trama de
video de video, y de lo contrario, facilita la frecuenta de
trama
absoluta.
absoluta.
\vskip1.000000\baselineskip
El campo button_number [botón_número] especifica
un número que es un identificador interno de un botón, y que se
utiliza en los campos definidos más adelante, a saber, el campo
neighbour_info()[próxima_información]. Adicionalmente, cuando se
introduce directamente el campo button_number a través del interfaz
de usuario (UI), podrá activarse el botón asociado. Por lo tanto,
button_number es único dentro del menú. Puede ser, por ejemplo, un
número de dos cifras comprendido entre 0 y 99.
Algunos campos utilizados para la animación del
menú de acuerdo con la invención deben especificarse por separado
para cada botón. Se indican a partir de la línea 11 de la tabla 1,
cuando se inicia un ciclo sobre todos los botones. Cada caso del
bucle hace referencia a un botón. Implícitamente, el botón descrito
por el primer caso del bucle incluido en
menu_page_composition_segment () [menú_página_composición_segmento]
puede considerarse como "seleccionado" cuando se introduce el
menú, y puede considerarse como "activado" si se establece un
tiempo de espera de página para el menú y se activa.
\newpage
El campo button_horizontal_address
[botón_horizontal_dirección] especifica la dirección horizontal del
píxel superior izquierdo del botón. La posición horizontal
especificada puede estar situada entre 0 y
video_width-1 [video_ancho-1].
Igualmente, el campo button_vertical_address especifica la dirección
vertical del píxel superior izquierdo del botón. La posición
vertical especificada puede estar entre 0 y
video_height-1 [video_altura-1].
El campo upper_button_number [hacia
arriba_botón_número] especifica el botón que se va a seleccionar
cuando el usuario navega hacia arriba desde el botón actual. El
campo lower_button_number [hacia abajo_botón_número] especifica el
botón que se va a seleccionar cuando el usuario navega hacia abajo
desde el botón actual. El campo left_button_number
[izquierda_botón_número] especifica el botón que va a seleccionarse
cuando el usuario navega hacia la izquierda desde el botón actual.
Y el campo right_button_number [derecha_botón_número] especifica el
botón que va a seleccionarse cuando el usuario navega hacia la
derecha desde el botón actual.
El campo start_region_id_normal
[inicio_región_identificador_normal] especifica el ID de la primera
región que va a presentarse para una presentación de botón en
estado normal, y el campo end_region_id_normal
[fin_región_identifi-
cador_normal] especifica el ID de la última región que va a presentarse para una presentación de botón en el estado normal. Todas las regiones con un ID entre start_region_id_normal y end_region_id_normal, ambos inclusive, existen; si start_region_id_normal es diferente a end_region_id_normal, este intervalo de regiones se debe presentar cíclicamente con la frecuencia de trama de animación definida en animation_frame_rate_code.
cador_normal] especifica el ID de la última región que va a presentarse para una presentación de botón en el estado normal. Todas las regiones con un ID entre start_region_id_normal y end_region_id_normal, ambos inclusive, existen; si start_region_id_normal es diferente a end_region_id_normal, este intervalo de regiones se debe presentar cíclicamente con la frecuencia de trama de animación definida en animation_frame_rate_code.
El campo start_region_id_selected
[inicio_región_identificador_seleccionada] especifica el ID de la
primera región que se va a presentar para una presentación de botón
en el estado seleccionado, y el campo end_region_id_selected
[fin_región_identificador_seleccionada] especifica el ID de la
última región que se va a presentar para una presentación de botón
en el estado seleccionado. Existirán todas las regiones cuyos
identificadores se encuentren entre start_region_id_selected y
end_region_id_selected; si start_region_id_selected es diferente de
end_region_id_selected, este intervalo de regiones se presentará
cíclicamente con la frecuencia de trama de animación descrita
mediante animation_frame_rate_code.
El campo start_region_id_activated
[inicio_región_identificador_activada] especifica el ID de la
primera región que se va a presentar para una presentación de botón
en el estado activado, y el campo end_region_id_activated
[fin_región_identificador_activada] especifica el identidicador de
la última región que se va a presentar para una presentación de
botón en el estado activado. Existirán todas las regiones cuyos
identificadores se encuentren entre start_region_id_activated y
end_region_id_activated; Si start_region_id_activated es diferente
a end_region_id_
activated, este intervalo de regiones se presentará una vez con la frecuencia de trama de animación descrita mediante animation_frame_rate_code.
activated, este intervalo de regiones se presentará una vez con la frecuencia de trama de animación descrita mediante animation_frame_rate_code.
El campo button_command_info()
[botón_comando_iformación] sirve de recipiente para los comandos
asociados a este botón, que especifican los comandos a ejecutar
cuando el botón está activado.
Finalmente, el campo selected_sound_id
[seleccionado_botón_identificador] especifica el identificador del
sonido a reproducir cuando el botón pasa al estado
"seleccionado", y el campo activated_sound_id
[activado_sonido_
identificador] especifica el identificador del sonido a reproducir cuando el botón pasa al estado "activado".
identificador] especifica el identificador del sonido a reproducir cuando el botón pasa al estado "activado".
La invención se puede utilizar especialmente
para menús almacenados en discos BLU-RAY, pero
también en DVD o en otros medios de almacenamiento, óptico o no, de
alta capacidad.
Claims (10)
1. Método para representar botones de menú (2,3)
en un menú para controlar la presentación de datos de vídeo
almacenados en un medio de almacenamiento extraíble, teniendo los
botones de menú (2, 3) uno de tres estados, a saber, normal (3),
seleccionado (2) o activado, caracterizado porque:
- los datos que describen los botones de menú se
encuentran también almacenados en dicho medio de almacenamiento
extraíble, incluyendo los datos de cada botón datos de imagen; y
- un botón de menú se representa mediante
diferentes imágenes correspondientes a diferentes datos de imagen,
dependiendo de que su estado sea normal (3), seleccionado (2) o
activado.
2. Método de acuerdo con la reivindicación 1, en
el que los datos de imagen que representan un estado específico del
botón de menú en pantalla contiene una secuencia de imágenes.
3. Método de acuerdo con la reivindicación 2, en
el que la visualización de dicha secuencia de imágenes
representativas de un botón se repite en tanto el botón permanezca
en dicho estado.
4. método de acuerdo con las reivindicaciones 2
o 3, en el que la frecuencia con la que se visualiza una secuencia
de imágenes es relativa con respecto a la frecuencia de trama de
vídeo, y un valor que define dicha frecuencia se almacena en dicho
medio de almacenamiento.
5. Método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que un sonido o secuencia de
sonidos puede asociarse a un estado de un botón de menú,
reproduciéndose el sonido o secuencia de sonidos cuando el botón
pasa al estado asociado.
6. Método de acuerdo con la reivindicación 5, en
el que el sonido asociado a un estado del botón de menú es una
secuencia vocal.
7. Método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que un identificador de región,
que se encuentra almacenado en dicho medio de almacenamiento,
determina la posición de visualización de un botón de menú.
8. Método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el que la estructura de datos de
dicho medio de almacenamiento contiene un segmento que define la
composición de página, incluyendo el segmento de datos dichos datos
representativos de los botones de menú.
9. Medio de almacenamiento extraíble que
contiene datos de vídeo y un segmento de datos que representa datos
de menú correspondientes a un menú para controlar la presentación de
dichos datos de vídeo, en el que el menú incluye botones de menú,
teniendo dichos botones de menú (2, 3) uno de tres estados, a saber,
normal (3), seleccionado (2) o activado, caracterizado
porque:
- los datos que describen los botones de menú
incluyen datos de imagen e información aneja; y
- un botón de menú se representa mediante
diferentes imágenes correspondientes a los diferentes datos de
imagen, dependiendo de si su estado es normal (3), seleccionado (2)
o activado.
10. Aparato para visualizar en pantalla un menú,
estando controlado dicho menú por los datos de menú leídos en un
medio de almacenamiento, incluyendo el menú botones de menú, en el
que los botones de menú pueden representarse de acuerdo con
cualquiera de los métodos de las reivindicaciones 1 a 8.
Applications Claiming Priority (2)
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