KR100947258B1 - 녹화 장치, 녹화 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체 및 녹화 방법 - Google Patents

녹화 장치, 녹화 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체 및 녹화 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 시청자의 응원 선수 또는 팀이 시합에 진 경우에, 당해 시합의 중계 프로그램의 녹화 완료 데이터에 의해 기억 매체의 용량이 낭비되는 문제를 해결하는 것을 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 녹화 장치(1)의 하드디스크(18)에는 스포츠 장르, 검출 팀/선수, 및 검출 기간을 특정하는 사전 설정 데이터가 등록되어 있다. 당해 녹화 장치(1)로부터 네트워크(N)를 통해서 억세스할 수 있는 스포츠 정보 서비스 서버(2)는 국내외의 각 시합에 관하여, 그 시합이 속하는 장르 및 그 시합의 승패를 나타내는 정보를 기록한 승패 데이터베이스(23)를 구비하고 있다. 녹화 장치(1)의 CPU(10)는 사전 설정 데이터에 정의된 검출 시간이 되면, 정의된 장르 및 검출 팀/선수를 지정해서 스포츠 정보 서비스 서버(2)로부터 승패 데이터를 수신하고, 사전 설정 데이터에 정의된 검출 팀/선수가 패배했는지의 여부를 판단한다. 그리고, 패배해 있다고 판단한 경우에는, 당해 시합의 중계 프로그램의 녹화 완료 데이터가 하드디스크(18)에 남지 않도록 한다.
녹화 장치, CPU, TV 수신 장치, 네트워크 디바이스, 하드디스크, 디스플레이

Description

녹화 장치, 녹화 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체 및 녹화 방법{RECORDING DEVICE, COMPUTER READABLE MEDIUM FOR STORING RECORDING PROGRAM AND RECORDING METHOD}
본 발명은 미리 설정된 녹화 예약의 설정 내용에 따라, TV 방송 된 프로그램의 내용을 기록 매체에 녹화하는 예약 기능 포함의 녹화 장치, 컴퓨터를 이러한 녹화 장치로서 기능시키는 녹화 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체, 컴퓨터를 이용해서 이러한 예약 기능에 의거하는 녹화를 실현시키는 녹화 방법에 관한 것이다.
최근, 비디오 장치의 기록 방식의 주류가, 자기 테이프에 기록하는 방식으로부터, 하드디스크나 차세대 DVD(디지털 버서타일 디스크) 등의 대용량 광디스크에 기록하는 방식으로 전환되어가고 있다. 그 결과, 한번에 복수의 프로그램에 대한 녹화 예약을 하는 것이 가능해지고, 또한, 기록 매체를 교환하지 않고, 이들 복수의 프로그램을 순서대로 녹화하여, 녹화 보관하는 것이 가능해져오고 있다(특허문헌 1 참조).
그런데, 국내외에서 개최되는 스포츠의 시합은, 그것이 인기 스포츠이고 인 기 선수 또는 인기 팀이 출장하고 있는 경우에는, 시청율이 높아지는 것을 예상할 수 있으므로, 시합 시간을 골든 타임(대략, 오후 7시 경부터 9시 경까지)에 맞추어 TV 프로그램으로서 생중계 방송되는 경우가 많다. 무엇보다, 필드 경기 이외의 옥외 경기의 경우에는 야간에 시합을 개최하는 것이 어려우므로, 설령 인기 스포츠라고 해도, 골든 타임에 방송하려면, 녹화 중계 프로그램으로 할 수밖에 없다. 마찬가지로, 외국에서 시합이 개최되는 경우에는, 반드시 TV 방송이 행해지는 나라에서의 골든 타임에 맞추어 시합 시간을 설정할 수 있는 것은 아니므로, 골든 타임에 방송하려면, 녹화 중계 프로그램으로 할 수밖에 없다. 한편, 그다지 인기가 없는 스포츠의 시합은, 시청율이 높아지리라고는 기대할 수 없으므로, 원래 시청자가 적은 시간대(예를 들면, 심야대)에 녹화 중계 방송되는 경우가 많다.
어떤 중계 방식의 프로그램이라도, 그것이 방송되는 시간에 형편이 여의치 않은 시청자는, 녹화 장치에 당해 프로그램의 녹화 예약을 설정하고, 방송 종료 후, 자신의 형편이 좋을 때에, 녹화된 중계 프로그램을 재생함으로써 시합을 관전 하게 된다. 따라서, 이러한 시청자가 실제로 중계 프로그램을 재생시킬 때에는, 시합의 결과는 TV의 뉴스 프로그램(스포츠 뉴스를 포함함)이나 네트워크 상의 사이트에서 공표되어 있는 경우가 많으므로, 당해 시청자가 그 시합 결과를 알게 될 개연성은 높다. 특히, 녹화 중계 프로그램의 경우에는, 프로그램의 방송이 개시되기보다도 전에 시합 결과가 확정되어 있으므로, 당해 시청자가 시합 결과를 알게 될 개연성은 더 높다.
그리고, 이들 시합에 나와 있는 선수나 팀의 팬은, 자신이 응원하고 있는 선 수나 팀이 이들 시합에서 패배했다고 알게 되면, 그 순간, 녹화된 프로그램을 시청할 의욕이 감퇴하는 경향이 있다. 또한, 설령 시합 결과를 모르더라도, 자신이 응원하고 있는 선수나 팀이 지는 시합은 보고 싶지 않다고 생각하는 팬도 있다. 한편, 자신이 응원하고 있는 선수나 팀이 패배한 것을 알게 된 경우에도, 하나 하나의 플레이를 감상하기 위해서나 패인(敗因)을 탐구하기 위해서 굳이 시청하려고 하는 열심인 팬도 있지만, 이러한 열심인 팬이라도, 당해 시합을 최고 화질로 녹화해서 보존하려고까지는 생각하지 않는 경우가 많다.
[특허문헌 1] 일본 공개특허 2007-201573호 공보
[특허문헌 2] 일본 공개특허 2006-74459호 공보
그러나, 종래 기술의 녹화 장치에 의하면, 시청자가 일단 녹화 예약을 했다면, 그 후에 누군가가 적극적으로 장치를 조작하지 않으면 해제되는 경우가 없다. 따라서, 시합의 중계 프로그램이 예약 녹화된 경우에는, 시합의 결과에 관계없이 당해 중계 프로그램은 녹화되므로, 당해 시청자가 응원하고 있는 선수 또는 팀이 패배한 경우에는, 당해 시청자가 재생할 가능성이 낮아져 있는데도 불구하고, 재생될 가능성이 없는 쓸데없는 녹화 데이터에 의해 기억 매체가 점유된다는 문제가 생겨 있었다. 상술한 바와 같이, 당해 시청자가 굳이 자신의 응원 선수 또는 팀이 진 시합이라도 시청하는 열심인 팬이었다고 해도, 최고 화질로 보존할 의욕까지는 없는 경우에는, 최고 화질로 녹화하는 것은 역시 쓸데없이 기억 장치를 점유하는 것이 된다.
그래서, 본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하고, 시합의 중계 프로그램의 녹화 예약 시에, 시청자가, 당해 시합을 특정하는 데이터 및 당해 시합에서 당해 시청자가 승리를 바라는 선수 또는 팀을 특정하는 데이터를 설정해 둠으로써, 당해 시합에서 당해 선수 또는 팀이 패배한 경우에, 기억 매체를 쓸데없이 점유하는 문제를 해결하는 것을 과제로 한다.
본 발명에 의한 녹화 장치에 의하면, 방송 시간대 및 방송 채널을 특정하는 녹화 예약 데이터가 기억 장치에 기억되는 외에, 녹화의 대상으로 되는 시합을 특 정하는 시합 특정 정보, 당해 시합에 출장하는 선수 또는 팀 중의 하나를 특정하는 출장자 특정 정보, 및 검출 기간을 특정하는 검출 기간 특정 정보로 이루어지는 사전 설정 데이터가 기억 장치에 기억된다. 그리고, 사전 설정 데이터 중의 검출 기간 특정 정보가 특정하는 검출 기간에 이르면, 통신 장치에 의해, 설정 데이터 중의 시합 특정 정보가 특정하는 시합에 관한 시합의 승패 정보를 포함하는 승패 데이터가 상기 다른 장치로부터 수신되고, 수신된 상기 승패 데이터가 나타내는 패자가 상기 사전 설정 데이터 중의 출장자 특정 정보가 특정하는 선수 또는 팀과 일치하고 있는 경우에, 상기 녹화 예약 데이터에 의거하는 녹화 완료 데이터에 의한 상기 기억 장치의 점유가 억지(抑止)된다. 그 결과, 중계 프로그램이 TV 방송되는 시합에, 조작자가 응원하고 있는 선수 또는 팀이 출장하는 경우, 당해 조작자가 당해 프로그램에 관한 녹화 예약 데이터와 함께, 사전 설정 데이터를 등록해두면, 당해 시합에서 조작자의 응원 선수 또는 팀이 패배한 경우에는, 이러한 녹화 예약 데이터에 의거하는 녹화 완료 데이터가 기억 장치를 점유하는 것을 억지하는 것이 가능해진다.
여기서, 녹화 완료 데이터에 의한 기억 장치의 점유 억지란, 녹화 완료 데이터가 기억 장치에 전혀 잔존하지 않도록 하는 것과, 녹화 완료 데이터의 크기를 작게 하는 것을 함의(含意)하고 있다. 후자에 대해서는, 녹화 완료 데이터에서의 비트레이트(bit rate)를 내리는 것을 포함하고 있다. 구체적으로는, 예를 들면, 당해 시합의 중계 프로그램이 방송 전이라면, 녹화 예약 데이터를 삭제함으로써, 녹화 완료 데이터가 기억 장치에 전혀 잔존하지 않도록 할 수 있고, 녹화 예약 데이 터에서의 녹화 품질의 지정을 저(低)비트레이트로 재기입함으로써, 녹화 완료 데이터의 크기를 작게 할 수 있다. 또한, 당해 시합의 중계 프로그램이 방송 종료 후라면, 녹화 완료 데이터를 기억 장치로부터 삭제함으로써, 녹화 완료 데이터가 기억 장치에 전혀 잔존하지 않도록 할 수 있고, 녹화 완료 데이터의 비트레이트를 내려서 데이터 변환함으로써, 녹화 완료 데이터의 크기를 작게 할 수 있다. 또한, 당해 시합의 중계 프로그램의 방송 도중이라면, 녹화를 중지하는 동시에 기억 장치 내의 녹화 완료 데이터를 삭제함으로써, 녹화 완료 데이터가 기억 장치에 전혀 잔존하지 않도록 할 수 있고, 녹화 중의 비트레이트를 내림으로써, 녹화 완료 데이터의 크기를 작게 할 수 있다.
또한, 사전 설정 데이터 중의 시합 특정 정보는 승패 데이터의 형식에 적합하다면 어떠한 방법으로 시합을 특정하는 것이어도 된다. 예를 들면, 승패 데이터가 스포츠 장르와 승자 또는/및 패자를 특정할 뿐인 것이라면, 시합 특정 정보도 스포츠 장르와 출장 선수 또는 팀을 특정하는 정보이면 된다(이 경우, 출장자 특정 정보는 시합 특정 정보의 일부를 겸하게 됨). 또한, 승패 데이터가 시합 시간도 특정하는 것이라면, 시합 특정 정보도 시합 시간을 특정하는 것으로 할 수 있다. 또한, 승패 데이터가 시합마다 소정의 코드 체계에 따라 일의(一意)의 코드를 붙여서 특정하고 있는 것이라면, 시합 특정 정보도 이러한 코드 체계에 따라 하나의 코드를 특정하는 것으로 할 수 있다.
또한, 제 1 기억부 내지 제 3 기억부는 물리적으로 별개의 기억 장치로서 구성되어도 되지만, 물리적으로 동일한 기억 장치 상의 논리 영역이 서로 다른 두 개 의 기억 영역으로서 구성되어도 된다.
이상과 같이 구성된 녹화 장치에 의하면, 시합의 중계 프로그램의 녹화 예약 시에, 시청자가 당해 시합을 특정하는 데이터 및 당해 시합에서 당해 시청자가 승리를 바라는 선수 또는 팀을 특정하는 데이터를 설정해둠으로써, 당해 시합에서 당해 선수 또는 팀이 패배한 경우에, 컴퓨터 네트워크를 통해서 취득한 승패 데이터를 취득함으로써 당해 사실을 인식하고, 상기 중계 프로그램의 녹화 완료 데이터가 기억 장치를 쓸데없이 점유하는 것을 억지할 수 있다.
이하, 녹화 장치의 실시예를 설명한다. 이하에 설명하는 녹화 장치는 TV 방송 수신 기능, 녹화 기능 및 인터넷 접속 기능을 구비한 일체형 TV 장치 또는 소위 TV PC이다. 또한, 당해 실시예에 의한 녹화 장치와 등가(等價)의 시스템 구성은 컴퓨터 네트워크 접속 기능을 구비한 PC에, TV 튜너를 접속하고 각종 소프트웨어를 인스톨함으로써도 구축 가능하고, 디스플레이 및 스피커와 그 이외의 구성이 각각 별도의 하우징에 수용된 시스템(비디오 레코더와 TV 모니터로 구성되는 시스템)으로서도 구축 가능하다. 그러나, 이들의 차이는 단순한 상품 구성의 차이에 지나지 않으므로, 본 발명은 이들 중 어느 쪽에도 한정되지 않는다.
(녹화 장치의 구성)
도 1은 본 실시예에 의한 녹화 장치(1)의 하드웨어 구성을, 이 녹화 장치(1)에 대하여 인터넷 등의 네트워크(N)를 통해서 통신 가능한 다른 장치인 서버 장치 (스포츠 정보 서비스 서버)(2)와 함께 나타낸 블럭도이다.
이 도 1 에 나타낸 바와 같이, 본 실시예에 의한 녹화 장치(1)는 CPU(10)와, 버스(B)를 통해서 당해 CPU(10)에 각각 접속되어 있는 TV 수신 장치(11), 조작 수신부(13), RAM(14), DVD 드라이브(15), ROM(16), 네트워크 디바이스(17) 및 디스플레이(20)를 동일 하우징 내에 내장함으로써 구성되어 있다. 또한, 당해 녹화 장치(1)에는 각각 별도의 하우징을 갖는 키보드(12), 마우스(25) 및 리모컨(26)이 부속품으로서 구비되어 있다.
CPU(10)는 하드디스크(18) 또는 ROM(16)에 인스톨되어 있는 각종 프로그램을 실행함으로써 당해 녹화 장치(1) 전체를 제어하는 중앙 처리 장치이다.
TV 수신 장치(11)는 지상파용 또는 위성용의 안테나(또는, 케이블 TV의 케이블)에 접속된 검파기(檢波器)이며, 안테나 또는 케이블을 통해서 수신한 방송 신호에 의해 반송되어 있는 비디오 데이터 및 EPG(Electric Program Guide: 전자 프로그램표) 데이터를 분리해서 CPU(10)에 입력하는 장치이다. 또한, EPG 데이터란, 각 채널에서 방송되는 프로그램마다 그 방송 채널, 방송 시간대(개시 일시 및 프로그램 길이) 및 방송 내용(프로그램 상세)을 포함하는 프로그램 정보를 정의해서 이루어지는 전자 프로그램표 데이터이다.
네트워크 디바이스(17)는 도시를 생략한 라우터나 터미널 어댑터나 모뎀을 통해서 인터넷(N)에 접속되고, 인터넷(N)을 통한 통신을 위한 데이터 포맷 변환 및 패킷의 송수신을 행하는 통신 장치이다. 이 네트워크 디바이스(17)를 통해서, 인터넷(N) 상에서 공개되어 있는 EPG 데이터를 취득할 수 있는 동시에, 스포츠 정보 서비스 서버(2)로부터 승패 데이터를 다운로드하는 것이 가능해진다.
RAM(14)은 CPU(10)가 상기 제어를 위한 처리를 실행할 때의 작업 영역이 전개되는 일시 기억 장치이다.
DVD 드라이브(15)는 CPU(10)의 제어 하에, TV 수신 장치(11)에 의해 분리된 비디오 데이터를 DVD(Digital Versatile Disk) 미디어에 녹화하거나, DVD로부터 비디오 데이터를 판독하는 디스크 드라이브 장치이다.
디스플레이(20)는 CPU(10)의 제어 하에, TV 수신 장치(11)에서 분리된 비디오 데이터 또는 DVD 드라이브(15)에서 DVD 미디어로부터 판독된 비디오 데이터에 의거하는 동영상을 표시하거나, CPU(10)에 의한 처리 결과를 표시하는 표시 장치이다.
조작 수신부(13)는, 예를 들면 적외선 수광부 또는 블루투스(Bluetooth SIG, Inc.의 상표) 수신부를 구비한 인터페이스이며, 키보드(12), 마우스(25), 및 리모컨(26)으로부터 각각 발신된 조작 신호를 수신하고, 포맷 변환한 후에 CPU(10)에 입력한다.
하드디스크(18)는 각종 프로그램 및 각종 데이터가 저장되어 있는 기억 장치 (기억 매체)이다. 이 하드디스크(18)에 미리 인스톨되고, CPU(10)에 의해 판독되어 실행되는 각종 프로그램에는 인터넷 접속 기능을 가지는 PC로서 일반적으로 구비하고 있는 프로그램(오퍼레이팅 시스템, 브라우저 프로그램, 메일러(mailer) 프로그램, 각 회로(11~20, 25, 26)를 동작시키기 위한 드라이버 프로그램 등) 외에, TV 프로그램의 시청, 녹화, 재생을 행하기 위해 필요한 녹화 프로그램이 포함되어 있다(이러한 녹화 프로그램을 실행하고 있는 CPU(10)가 녹화부에 상당함). 또한, 녹화 프로그램에는, 시청자가 특정한 시합의 중계 프로그램을 녹화 예약할 때에, 당해 시청자가 특정한 선수 또는 팀이 당해 시합에서 패배한 것을 자동 검출하고, 당해 중계 시합의 예약 녹화의 중지, 녹화 완료 데이터의 삭제 또는 녹화 화질(비트레이트)의 저화(低化)를 행하는 패배 시합 녹화 제어 프로그램이 포함되어 있다. 또한, 하드디스크(18) 내에 저장되어 있는 각종 데이터에는, 녹화 프로그램을 실행하는 CPU(10)에 의해 생성 또는 판독 기입되는 녹화 완료 데이터, 설정 시간대에 설정 채널에서의 프로그램 녹화를 행할 것을 지정하는 녹화 예약 데이터(도 2), 녹화 예약의 중지, 녹화 완료 데이터의 삭제 또는 녹화 화질(비트레이트)의 변경을 행하는 조건을 정의하는 사전 설정 데이터(도 3)가 포함되어 있다.
도 2는 상술한 녹화 예약 데이터의 데이터 구조를 나타낸 표이다. 이 도 2에 나타낸 바와 같이, 녹화 예약 데이터에는 녹화 예약된 각 프로그램에 각각 대응한 레코드가 포함되어 있다. 그리고, 각 레코드에는 각각 일의의 시리얼 번호인 「예약 번호」와 함께, 그 프로그램 정보(시간대, 채널) 및 녹화 화질이 등록된다. CPU(10)는 상술한 녹화 프로그램 의거하여, 이 녹화 예약 데이터에 의해 지정된 프로그램을 하드디스크(18) 내에 녹화 완료 데이터로서 녹화한다. 하드디스크(18)에서의 당해 녹화 예약 데이터를 저장하고 있는 영역이 제 2 기억부에 상당한다.
도 3은 상술한 사전 설정 데이터의 데이터 구조를 나타낸 표이다. 사전 설정 데이터는 시청자가 응원하는 선수 또는 팀이 패배했다면 예약 녹화를 중지할지, 녹화 완료 데이터를 삭제할지, 녹화 화질을 저하시켜야 할 시합인지 대해서, 그 시 합 및 시청자의 응원 선수 또는 팀을 특정하는 정보를 정의하는 데이터이다.
그 때문에, 이 사전 설정 데이터는, 도 3에 나타낸 바와 같이, 일의의 ID로 되는 문자열인 「관리 No.(넘버)」와 함께, 대상 시합의 장르(종류)를 특정하는 「검출 스포츠 장르」, 당해 시청자가 응원하는 선수명 또는 팀명, 즉, 그 패배가 검출되어야 하는 선수명 또는 팀명을 특정하는 「검출 팀/선수」, 예약 녹화의 중지, 녹화 완료 데이터의 삭제 또는 녹화 화질을 저하시키는 대상으로 되는 중계 프로그램을 특정하는 「검출 대상 프로그램」, 당해 시합의 종료 후, 상술한 스포츠 정보 서비스 서버(2)로부터 배신(配信)되는 당해 시합의 결과(패배 정보)를 검출하는 기간을 특정하는 「검출 기간」, 당해 시합의 중계 프로그램의 예약 녹화를 중지하고 녹화 완료 데이터를 삭제할지(완전 삭제: 1), 녹화 화질(비트레이트)을 저하시킬지(절약 녹화: 2)를 특정하는 「삭제 방침」의 각 정보로 구성되어 있다. 또한, 「검출 대상 프로그램」의 값은 예약 녹화의 중지 또는 녹화 화질(비트레이트)을 저하시키는 대상으로 되는 프로그램의 방송 시간대 및 채널을 특정하는 정보여도 되고, 녹화 예약 데이터 중의 예약 번호여도 된다. 이들 정보는, 시청자가 EPG 데이터로부터 프로그램을 선택함으로써 특정하는 것도 가능하다.
하드디스크(18)에서의 당해 사전 설정 데이터를 저장하고 있는 영역이 제 1 기억부에 상당한다. 또한, 하드디스크(18)에서의 녹화 완료 데이터를 저장하고 있는 영역이 제 3 기억부에 상당한다.
상술한 패배 시합 녹화 제어 프로그램을 판독한 CPU(10)가 실행하는 처리의 상세에 대해서는, 도 5 및 도 6을 참조하여, 후에 상세하게 설명한다.
(스포츠 정보 서비스 서버의 구성)
도 1로 돌아가서, 스포츠 정보 서비스 서버(2)는 일반적인 구성을 갖는 서버 장치이며, 국내외의 시합의 결과 정보를 배신하는 사이트(스포츠 정보 서비스 사이트)를 실현하는 것이다. 즉, 당해 스포츠 정보 서비스 서버(2)는 CPU(21), 디스크 장치(22) 및 네트워크 디바이스(24)를 구비하고, CPU(21)는 차차 수집한 국내외의 스포츠의 시합의 결과를 디스크 장치(22) 내에 구축한 승패 데이터베이스(23)에 축적하고 있다.
도 4는 이 승패 데이터베이스(23)의 데이터 구조를 나타내는 표이다. 이 도 4에 나타낸 바와 같이, 승패 데이터베이스(23)에는 국내외에서 개최된 각종 스포츠의 개개의 시합마다, 그 시합의 결과가 기록된 레코드가 포함되어 있다. 그리고, 각 레코드에는, 각각, 일의의 ID로 이루어지는 문자열인 「관리 No.(넘버)」와 함께, 대상 시합의 장르(종류)를 특정하는 「검출 스포츠 장르」, 대상 시합의 시합명이나 관(冠)명을 특정하는 「대회명」, 당해 시합에 승리한 선수 또는 팀의 이름을 기록한 「승자명」, 당해 시합에 패배한 선수 또는 팀(다수의 선수 또는 팀이 우승을 다투는 경기에서는 2위 이하의 선수 또는 팀)을 특정하는 「패자명」이 등록되어 있다. 또한, 대회명은 임의 설정 항목이며, 예를 들면, 프로야구 공식전과 같이 시즌 중에 리그전밖에 행해지지 않는 경우에는 등록되지 않지만, 축구와 같이 시즌 중에 리그전 외에 각종 컵전이 병행 개최되는 경우에는 등록된다.
또한 이 스포츠 정보 서비스 서버(2)는 디스크 장치(22)에 인스톨되어 있는 WWW 서버 프로그램 및 몇 개의 CGI 프로그램을 실행함으로써, 네트워크 디바이 스(24)를 통해서 어느 하나의 단말로부터 스포츠 정보 서비스 사이트를 향한 메시지를 수신하면, 당해 메시지에 포함되어 있는 패러미터(상술한 사전 설정 데이터의 각 레코드에서의 「검출 스포츠 장르」 및 「검출 팀/선수」의 각 정보)를 검색 조건으로서 승패 데이터베이스(23)를 검색하고, 메시지 중의 「검출 스포츠 장르」의 값과 「스포츠 장르」의 값이 일치하고, 또한 메시지 중의 「검출 팀/선수」의 값과 「승자명」 또는 「패자명」의 값이 일치하는 레코드를 추출하여, 승패 데이터로서 메시지 송신원 단말에 응답한다.
(녹화 프로그램에 의한 처리)
다음에 이상과 같이 구성되는 녹화 장치(1)에서, 녹화 프로그램에 포함되는 패배 시합 녹화 제어 프로그램을 판독한 CPU(10)가, 이상과 같이 구성되는 스포츠 정보 서비스 서버(2)와 협동해서 실행하는 처리를, 도 5 내지 도 8의 플로 차트에 의거하여 설명한다.
도 5의 플로 차트는 키보드(12), 마우스(25) 또는 리모컨(26)을 통해서, 시청자인 조작자가, 녹화 프로그램의 기동 커맨드를 입력함으로써 스타트한다. 그리고, 스타트 후 최초의 S001에서는, CPU(10)는 사전 설정 데이터를 등록하기 위한 처리를 실행한다. 즉, CPU(10)는 디스플레이(20) 상에, 도 3에 나타낸 사전 설정 데이터에 포함되는 각 정보를 입력시키기 위한 복수의 텍스트 박스 및 등록 버튼을 구비한 입력 화면을 표시하고, 조작자가 키보드(12), 마우스(25) 또는 리모컨(26)을 이용해서 각 텍스트 박스에 문자열을 입력한 상태에서 등록 버튼을 조작하면, 각 텍스트 박스에 입력되어 있는 문자열을 각 정보의 값으로서 접수한다. 그리고, 접수한 각 정보에 의거하여 사전 설정 데이터를 작성하고, 이를 하드디스크(18)에 등록한다(사전 설정 데이터 등록부에 상당). 이와 함께, CPU(10)는 사전 설정 데이터 중의 검출 대상 프로그램의 정보에 의거하여 녹화 예약 데이터의 등록을 행한다. 단, 이 녹화 예약 데이터의 등록은 일반적인 녹화 예약의 프로세스에 따라 행해져도 된다.
다음의 S002에서는, CPU(10)는 현재 일시가 S001에서 등록한 사전 설정 데이터에서의 검출 기간 전인지, 검출 기간 중인지, 검출 기간 후인지를 체크한다. 그리고, 검출 기간 후라고 판단한 경우에는, 사전 설정 데이터의 설정 오류가 있었던 것이 분명하므로, CPU(10)는 그대로 당해 처리를 종료한다. 한편, 검출 기간 전이라고 판단한 경우에는, S002의 체크를 반복한다. 이에 대하여, 검출 기간 내라고 판단한 경우에는, CPU(10)는 처리를 S003로 진행시킨다.
S003에서는, CPU(10)는 스포츠 정보 서비스 사이트를 향해, S001에서 등록한 사전 설정 데이터 중의 「검출 스포츠 장르」의 값 및 「검출 팀/선수」의 값을 패러미터로 한 승패 데이터의 요구 메시지를 송신한다. 이 요구 메시지를 수신한 스포츠 정보 서비스 서버(2)는, 상술한 바와 같이, 「검출 스포츠 장르」의 값 및 「검출 팀/선수」의 값을 검색 조건으로서 승패 데이터 베이스(23)를 검색한다. 또한, 대상 시합은, 프로야구와 같이 보통 하루에 일 회밖에 시합이 없는 장르라면, 검출 기간이 너무 길지 않은 한, 그 시합의 장르와 그 시합에 출장하는 선수명 또는 팀명에 의거하여 특정할 수는 있다. 그러나, 프로야구에서의 더블헤더와 같이 하루에 복수 회 시합이 행해질 경우에, 시합마다 검출을 행하려고 하면, 승패 데이 터베이스(23) 및 사전 설정 데이터에 시합 개최 시각의 정보를 추가하는 동시에, 요구 메시지 중에 시합 개최 시각의 정보를 추가하는 것이 바람직하다. 그리고, 스포츠 정보 서비스 서버(2)는 해당하는 데이터를 승패 데이터베이스(23)로부터 추출할 수 있으면, 추출한 데이터를 승패 데이터로서, 요구 메시지 송신원의 녹화 장치(1)로 응답한다. 녹화 장치(1)의 CPU(10)는 이렇게하여 스포츠 정보 서비스 서버(2)로부터 응답(다운로드)된 승패 데이터를 수신한다(승패 데이터 취득부에 상당).
다음 S004에서는, CPU(10)는 스포츠 정보 서비스 서버(2)로부터 수신한 승패 데이터에 의거하여, 사전 설정 데이터 중의 「검출 팀/선수」의 값이 나타내는 선수 또는 팀이 패했는지의 여부를 판정한다. 그리고, 당해 선수 또는 팀이 패했다고 인식할 수 없는 경우(당해 선수 또는 팀의 이름이 「승자명」의 값과 일치하고 있는 경우, 또는, 당해 선수 또는 팀의 이름이 「패자명」의 값과 일치하고 있지 않은 경우)에는, CPU(10)는 녹화 예약할 필요가 없어졌으므로, 이대로 당해 처리를 종료한다. 이에 대하여, 사전 설정 데이터 중의 「검출 팀/선수」의 값이 나타내는 선수 또는 팀이 패했다고 인식한 경우(당해 선수 또는 팀의 이름이 「승자명」의 값과 일치하고 있지 않은 경우)에는, CPU(10)는 처리를 S005로 진행시킨다.
또한, 상술한 S003 및 S004의 처리에 의하면, 녹화 장치(1)의 CPU(10)가 사전 설정 데이터 중의 「검출 스포츠 장르」의 값 및 「검출 팀/선수」의 값을 패러미터로 한 승패 데이터의 요구 메시지를 스포츠 정보 서비스 사이트를 향해 송신하고, 이를 수신한 스포츠 정보 서비스 서버(2)가 해당하는 승패 데이터를 승패 데이 터베이스(23)로부터 추출해서 응답하며, 녹화 장치(1)의 CPU(10)가 응답된 승패 데이터에 의거하여 대상 선수 또는 팀이 패했는지의 여부를 판정하게 되지만, 녹화 장치(1)의 CPU(10)는 S003에서, 처리 당일의 승패 데이터의 모든 승패 데이터의 요구 메시지를 스포츠 정보 서비스 사이트를 향해 송신하고, 이에 따라 스포츠 정보 서비스 서버(2)로부터 응답된 승패 데이터를 수신하며, S004에서, 수신한 승패 데이터로부터 사전 설정 데이터 중의 「검출 스포츠 장르」의 값 및 「검출 팀/선수」의 값에 합치(合致)한 승패 데이터를 추출하고, 추출한 승패 데이터에 의거하여 대상 선수 또는 팀이 진 것인지의 여부를 판정해도 된다.
S005에서는, CPU(10)는 사전 설정 데이터 중의 「검출 대상 프로그램」의 값에 해당하는 프로그램이 이미 녹화되어서, 하드디스크(18) 내에 그 녹화 완료 데이터가 포함되어 있는지의 여부를 체크한다. 예를 들면, 당해 프로그램이 생중계 프로그램이면, 당해 스텝에서, 그 녹화 완료 데이터가 포함되어 있다고 판단되어, 처리가 S008로 진행된다.
S008에서는, CPU(10)는 사전 설정 데이터 중의 「삭제 방침」의 값이 완전 삭제 (1)인지 절약 녹화 (2)인지를 체크하고, 완전 삭제 (1)이라면, S009에서, 당해 녹화 완료 데이터를 삭제하고, 당해 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따르는 처리를 종료한다. 이에 대하여, 절약 녹화 (2)라면, S010에서, 당해 녹화 완료 데이터를 저(低)비트레이트로 트랜스코딩(압축)하고 나서, 원래의 녹화 완료 데이터를 삭제한 후에, 당해 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따르는 처리를 종료한다.
이에 대하여, 녹화 완료 데이터가 포함되어 있지 않다고 S005에서 판단한 경 우에는, CPU(10)는 처리를 S006으로 진행시키고, 사전 설정 데이터 중의 「검출 대상 프로그램」의 값에 해당하는 프로그램이, 녹화 프로그램에 의해 현재 녹화 중인지의 여부를 체크한다. 예를 들면, 현재 일본에서 방송되고 있는 골프 대회의 중계 프로그램의 대부분은, 각 파티의 게임 영상을 세세하게 구분해서 수록하고, 그것을 편집하고 나서 방송하기 때문에, 중계 프로그램 방송 시간 중에, 실제로는 시합이 이미 종료해 있는 경우가 있을 수 있다. 또한, 불의의 사고 영상을 커트하기 위해서, 실제 시합의 수록으로부터 일정 시간 시프트(shift) 시켜서 생방송이라고 칭하고 방송하는 예도 있다. 당해 스텝은 이러한 방송 형태에 대응한 처리이다. 그리고, 당해 프로그램이 현재 녹화 중이라고 판단한 경우에는, CPU(10)는 처리를 S011로 진행시킨다.
S011에서는, CPU(10)는 사전 설정 데이터 중의 「삭제 방침」의 값이 완전 삭제 (1)인지 절약 녹화 (2)인지를 체크하고, 완전 삭제 (1)이면, S012에서, 녹화 프로그램에 끼어들어서 녹화를 정지시키는 동시에, 그때까지의 녹화 완료 데이터를 삭제한 후에, 당해 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따르는 처리를 종료한다. 이에 대하여, 절약 녹화 (2)이면, S013에서, 당해 녹화 완료 데이터를, 저비트레이트로 트랜스코딩(압축)하고 나서, 원래의 녹화 완료 데이터를 삭제한 후에, 당해 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따르는 처리를 종료한다.
이에 대하여, 당해 프로그램을 현재 녹화 중이 아니라고 판단한 경우에는, CPU(10)는 처리를 S007로 진행시키고, 사전 설정 데이터 중의 「검출 대상 프로그램」의 값에 해당하는 프로그램이, 어느 하나의 녹화 예약 데이터에 의해 녹화 예 약되어 있는 프로그램인지의 여부를 체크한다. 즉, 녹화 중계 프로그램이라면, 시합 종료 후에 편집해서 방송하기 위해서, TV 방송 전에 시합 결과가 검출되는 경우가 있을 수 있다. 당해 스텝은 이러한 사태에 대응한 처리이다. 그리고, 당해 프로그램이 녹화 예약되어 있다고 판단한 경우에는, CPU(10)는 처리를 S014로 진행시킨다.
S014에서는, CPU(10)는 사전 설정 데이터 중의 「삭제 방침」의 값이 완전 삭제 (1)인지 절약 녹화 (2)인지를 체크하고, 완전 삭제 (1)이면, S015에서, 당해 프로그램의 녹화 예약 데이터를 삭제하고나서, 당해 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따르는 처리를 종료한다. 이에 대하여, 절약 녹화 (2)이면, S016에서, 당해 프로그램의 녹화 예약 데이터 중의 「녹화 화질」의 값을 저비트레이트로 내려서 재설정한 후에, 당해 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따르는 처리를 종료한다.
이에 대하여, 당해 프로그램을 녹화 예약하고 있지 않다고 판단한 경우에는, CPU(10)는 사전 설정 데이터의 설정 오류 등이었다고 하고, 당해 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따르는 처리를 종료한다.
이상에 설명한 S005 내지 S016의 처리를 실행하는 CPU(10)가, 녹화 예약 데이터에 의거하는 녹화 완료 데이터에 의한 하드디스크(18)의 점유를 억지하는 녹화 완료 데이터 점유 억지 수단에 상당한다.
(실시예에 의한 동작)
이상과 같이 구성된 본 실시예에 의하면, 시청자인 조작자가 응원하고 있는 선수 또는 팀이 출장하는 시합이 개최되고 그 중계 프로그램이 방송될 예정인 경 우, 당해 조작자는 녹화 장치(1)를 조작함으로써 녹화 프로그램을 기동하여, 당해 중계 프로그램을 녹화 예약한다. 이에 의해, 하드디스크(18) 내에 녹화 예약 데이터가 생성된다. 이와 함께, 조작자는 녹화 장치(1)를 조작함으로써 패배 시합 녹화 제어 프로그램을 기동하고, 사전 설정 데이터의 설정을 실시한다(S001). 이때, 당해 시합의 실제의 시합 종료 예정 시각으로부터 일정 시간을 당해 사전 설정 데이터의 「검출 기간」에, 응원하고 있는 선수 또는 팀의 이름을 「검출 팀/선수」에, 당해 시합이 속하는 스포츠의 종류를 「검출 스포츠 장르」에, 당해 시합에서 당해 응원 선수 또는 팀이 패하면 그 중계 프로그램을 보지 않는다는 것이라면 「삭제 방침」에 "완전 삭제 (1)"을, 당해 시합에서 당해 응원 선수 또는 팀이 패해도 그 중계 프로그램을 볼 가능성이 있다면 「삭제 방침」에 "절약 녹화 (2)"를 각각 설정한다. 또한, S001의 처리가 녹화 예약 데이터의 등록과 연동하고 있는 경우에는, 상술한 녹화 예약 데이터와 사전 설정 데이터의 등록은 한번에 행해진다.
이상과 같이 해서 사전 설정 처리가 행해진 후 「검출 시간」에 들어가면, 녹화 장치(1)의 CPU(10)는 스포츠 정보 서비스 서버(2)로부터 승패 데이터를 다운로드한다(S003). 이 승패 데이터에는, 시합의 패자명(선수명/팀명)을 특정하는 메타데이터(metadata)가 포함되어 있으므로, 녹화 장치(1)의 CPU(10)는, 명확하게 시합의 결과를 인식할 수 있다. 그리고, 사전 설정 데이터에 포함되는 「검출 팀/선수」의 값이 나타내는 팀 또는 선수가 당해 시합에 패배해 있다고 인식한 경우에는(S004: YES), 그 시점에서 당해 중계 프로그램이 방송 전인지 방송 중인지 방송 종료인지에 따라, 사전 설정 데이터 중의 「삭제 방침」이 완전 삭제 (1)이면 녹화 완료 데이터가 하드디스크(18)에 남지 않도록 하고(S009, S012, S015), 「삭제 방침」이 절약 녹화 (2)이면 비트레이트를 내린 작은 녹화 완료 데이터가 하드디스크(18)에 남도록 한다(S010, S013, S016).
그 결과, 시청자가 자신의 응원 선수 또는 팀의 패배에 낙담해서 볼 의욕이 없어지거나, 고화질로 보존할 의욕이 없어진 시합의 중계 프로그램의 녹화 완료 데이터에 의해 하드디스크(18)의 자원이 쓸데없이 점유되는 것을 억지할 수 있다.
도 1은 녹화 장치 및 스포츠 정보 서비스 서버의 개략적인 구성을 나타내는 블록도.
도 2는 녹화 예약 데이터의 데이터 구조를 나타내는 표.
도 3은 사전 설정 데이터의 데이터 구조를 나타내는 표.
도 4는 승패 데이터베이스의 데이터 구조를 나타내는 표.
도 5는 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따른 처리를 나타내는 플로 차트.
도 6은 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따른 처리를 나타내는 플로 차트.
도 7은 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따른 처리를 나타내는 플로 차트.
도 8은 패배 시합 녹화 제어 프로그램에 따른 처리를 나타내는 플로 차트.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1…녹화 장치 2…스포츠 정보 서비스 서버
10…CPU 11…TV 수신 장치
17…네트워크 디바이스 18…하드디스크
20…디스플레이 23…승패 데이터베이스

Claims (3)

  1. 방송 시간대 및 방송 채널을 특정하는 녹화 예약 데이터에 의거하여, 당해 방송 채널에서 당해 방송 시간대에 방송되고 있는 TV 프로그램을 기억 매체에 녹화하는 녹화 장치로서,
    녹화의 대상으로 되는 시합을 특정하는 시합 특정 정보, 당해 시합에 출장하는 선수 또는 팀 중의 하나를 특정하는 출장자 특정 정보, 및 검출 기간을 특정하는 검출 기간 특정 정보로 이루어지는 사전 설정 데이터를 기억하는 제 1 기억부와,
    상기 녹화 예약 데이터를 기억하는 제 2 기억부와,
    컴퓨터 네트워크에 접속됨으로써, 컴퓨터 네트워크 상의 다른 장치와의 사이에서 통신을 행하는 통신 장치와,
    상기 녹화 예약 데이터에 따라 TV 프로그램을 녹화하고 녹화 완료 데이터를 생성하는 녹화부와,
    상기 녹화부에 의해 생성된 프로그램의 녹화 완료 데이터를 기억하는 제 3 기억부와,
    상기 사전 설정 데이터 중의 검출 기간 특정 정보가 특정하는 검출 기간에서, 상기 통신 장치를 제어함으로써, 동(同) 사전 설정 데이터 중의 시합 특정 정보가 특정하는 시합에 관한 시합의 승패 정보를 포함하는 승패 데이터를 상기 다른 장치로부터 수신시키는 승패 데이터 취득부와,
    수신된 상기 승패 데이터가 나타내는 패자(敗者)가 상기 사전 설정 데이터 중의 출장자 특정 정보가 특정하는 선수 또는 팀과 일치하고 있는 경우에, 상기 녹화 예약 데이터에 의거하는 녹화 완료 데이터에 의한 상기 제 3 기억부의 점유를 억지(抑止)하는 녹화 완료 데이터 점유 억지 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 녹화 장치.
  2. TV 튜너, 기억 장치, 및, 컴퓨터 네트워크에 접속됨으로써 컴퓨터 네트워크 상의 다른 장치와의 사이에서 통신을 행하는 통신 장치를 갖고, 상기 기억 장치에 등록되어 있는 녹화 예약 데이터에 따라 TV 프로그램을 녹화하고 녹화 완료 데이터를 상기 기억 장치에 저장하는 컴퓨터를,
    녹화의 대상으로 되는 시합을 특정하는 시합 특정 정보, 당해 시합에 출장하는 선수 또는 팀 중의 하나를 특정하는 출장자 특정 정보, 및 검출 기간을 특정하는 검출 기간 특정 정보로 이루어지는 사전 설정 데이터를 상기 기억 장치에 기억시키는 사전 설정 데이터 등록부,
    상기 사전 설정 데이터 중의 검출 기간 특정 정보가 특정하는 검출 기간에서, 상기 통신 장치를 제어함으로써, 동 사전 설정 데이터 중의 시합 특정 정보가 특정하는 시합에 관한 시합의 승패 정보를 포함하는 승패 데이터를 상기 다른 장치로부터 수신시키는 승패 데이터 취득부, 및
    수신된 상기 승패 데이터가 나타내는 패자가 상기 사전 설정 데이터 중의 출장자 특정 정보가 특정하는 선수 또는 팀과 일치하고 있는 경우에, 상기 녹화 예약 데이터에 의거하는 녹화 완료 데이터에 의한 상기 기억 장치의 점유를 억지하는 녹화 완료 데이터 점유 억지부
    로서 기능시키는 녹화 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.
  3. TV 튜너, 기억 장치, 및, 컴퓨터 네트워크에 접속됨으로써 컴퓨터 네트워크 상의 다른 장치와의 사이에서 통신을 행하는 통신 장치를 갖는 컴퓨터에 의해 TV 프로그램을 녹화하는 녹화 방법으로서,
    상기 컴퓨터가,
    방송 시간대 및 방송 채널을 특정하는 녹화 예약 데이터를 상기 기억 장치에 기억하고,
    녹화의 대상으로 되는 시합을 특정하는 시합 특정 정보, 당해 시합에 출장하는 선수 또는 팀 중의 하나를 특정하는 출장자 특정 정보, 및 검출 기간을 특정하는 검출 기간 특정 정보로 이루어지는 사전 설정 데이터를 상기 기억 장치에 기억하며,
    상기 사전 설정 데이터 중의 검출 기간 특정 정보가 특정하는 검출 기간에서, 상기 통신 장치를 제어함으로써, 상기 사전 설정 데이터 중의 시합 특정 정보가 특정하는 시합에 관한 시합의 승패 정보를 포함하는 승패 데이터를 상기 다른 장치로부터 수신시키고,
    수신된 상기 승패 데이터가 나타내는 패자가 상기 사전 설정 데이터 중의 출장자 특정 정보가 특정하는 선수 또는 팀과 일치하고 있는 경우에, 상기 녹화 예약 데이터에 의거하는 녹화 완료 데이터에 의한 상기 기억 장치의 점유를 억지하는 것을 특징으로 하는 녹화 방법.
KR1020080131857A 2008-01-10 2008-12-23 녹화 장치, 녹화 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체 및 녹화 방법 KR100947258B1 (ko)

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