KR100946222B1 - 감성적 텔레비전 모니터링 및 제어 - Google Patents

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Abstract

많은 텔레비전을 보는(또는 듣는) 시청자들에 의한 감각 반응들 및 무의식적 또는 자연적 동작들을 수집, 분석 및 이용하는 시스템 및 방법이 개시된다. 이미 알려진 프로그래밍이 텔레비전 수신기에 디스플레이되면, 복수의 센서들이 개별 프로그램 세그먼트와 연관될 수 있는 감정적 응답의 인식 가능한 증거를 위해 시청자 또는 시청자들을 모니터링한다. 여기서 긍정 (또는 부정) 응답들이 프로그램 콘텐츠의 특정 유형과 연관될 수 있고, 상기 시스템은 상기 시청자에 알리거나 또는 단지 상기 프로그램을 자동으로 제공(또는 제공을 회피)하기 위한 기회를 위해 후속 프로그램들을 모니터링한다.
텔레비전 수신기, 센서, 프로그램 모니터링

Description

감성적 텔레비전 모니터링 및 제어{AFFECTIVE TELEVISION MONITORING AND CONTROL}
본 발명은 일반적으로 텔레비전 시청자 피드백 수집 시스템들에 관한 것으로, 보다 상세하게는 시청자 프로파일(viewer profile)을 자동으로 생성하기 위해 인간의 반응 입력들을 사용하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현대의 텔레비전 시스템들은 시청자들에게 다양한 종류의 소스(source)들로부터의 고품질 프로그램들을 제공하기 위해 매우 많은 양의 오디오-비주얼 입력을 효과적으로 처리한다. 이들 소스들의 다수는 케이블을 통하여 또는 방송 전파 상에 프로그램을 보내는 방송 네트워크들이다. 다른 소스들은 더 지역적이거나 제한될 수 있다. 예를 들어, 사설망들은 제한된 시청자들만을 위해 의도된 프로그래밍을 송신할 수 있고, 많은 집들에는 비디오 카세트 레코더들(VCRs) 또는 다른 기록 디바이스들이 설치되어 있고, 이들은 일단 기록 자료들을 수용하면 프로그래밍 소스들 그 자체가 된다.
그러므로, 현대의 시청자들은 매우 많은 양의 프로그래밍 선택을 갖는다. 상기 프로그래밍의 대부분은 상업적 이유들로 생성되기 때문에, 프로그램 제작자들은 인기 있는 프로그래밍이 장래의 프로그램들을 설계하는데 가이드로 사용될 수 있도록 하기 위해 시청자들이 원하거나 보기를 좋아하는 것이 무엇인지를 결정하는데 관심이 있다. 또한, 거대한 양의 이용가능한 프로그래밍을 처리하기 위하여 시청자들이 상대적으로 그것의 작은 부분에 선택적으로 집중하도록 허용하는 다양한 디바이스들이 있고, 그들은 그렇게 하도록 선택해야 한다. 예를 들면, 한 시청자는 프로그래밍의 특정 채널들에만 가입하는 것을 간단하게 선택할 수 있다. 수집되는 목적이 무엇이든지 간에, 텔레비전 사용자(시청자)의 시청 선호도와 관련된 데이터를 수집하는 것이 종종 유용하다. 사람들이 보기를 선호하는 것이 무엇인지에 대한 유용한 데이터를 수집하는 여러가지 방법이 있다. 우선, 시청자들에게 단순히 요청할 수 있다. 주어진 프로그램이 테스트 시청자들에게 보여지고, 그 후 그 구성원들에게 그들의 반응을 결정하도록 질문한다. 일반적으로 효과가 있음에도 불구하고, 이 접근은 여러가지의 결점을 갖는다. 그 하나로, 이것은 질문을 하고 대답을 기록할 매우 많은 면담자들을 필요로 한다. 그 후 만약 시청자의 좋고 싫음의 정확한 기록이 만들어지면 대답들이 알맞게 해석되어야 한다. 이런 이유들로, 이 접근은 일반적으로 제한된 테스트 시청자들에게만 유효하다. 시청자 반응이 단지 제한된 시청자들로부터만 수집되기 때문에, 그들의 반응들이 충분히 대중적인 시청의 대표인 것을 보장하기 위해서는 이 시청자들이 잘 선택되어야 한다.
물론, 단지 상기 테스트 시청자들에게 미리 결정된 질문에 대한 답을 제공하거나, 그들의 반응을 기술하거나, 또는 그들이 가장 즐기는 복수의 프로그램에 대해 투표를 할 것을 요청하는 경우에는 면담 직원들이 필요하지 않다. 그러나, 이러한 접근법 역시 해석에 있어서 많은 오류를 겪고, 그와 함께 응답 피로로 불리는 문제점을 수반한다. 상기 테스트 시청자들이 하고자 하는 모든 것이 협의된 과제를 이행하는 것이기 때문에, 이것은 질문 응답 또는 서식 기입 등으로 피곤한 상기 테스트 시청자들이 그들을 부주의하게 완성하는 상황이다. 또한, 의도적으로 잘못 유도된 답들의 문제점도 존재하는데, 상기 시청자들이 질문의 목적을 깨닫고, 몇몇 이유로 혼동스러운 답을 제공한다. 예를 들면, 한 시청자에게 매력적인 프로그램이 상기 시청자가 그 유쾌한 본질을 허용하기를 원치않을 정도로 명백하거나 폭력적일수 있다.
물론, 결과들은 단지 요구된 질문들과 주어진 답들에 충실하다. 면담 대본 또는 쓰여진 질문사항은 정직하고 진지한 응답자들로부터도 정확한 반응을 얻도록 주의 깊게 고안되어야 한다. 이 모든 것이 시간, 돈 및 다른 모든 자원들을 요구하고, 단지 제한된 시청자들만이 테스트된다. 하지만, 유효한 샘플들을 제공하기 위해 테스트하는 사람들이 아무리 주의깊게 테스트 시청자들을 모으려고 노력해도, 그것들은 질문들에 반응할 의지를 가진 사람들에게만 제한된다. 이 문제점은 집에 있는 시청자들에게 전화하여 일반적으로 그들이 어떻게 보는지 및 그들의 시청 습관들에 대해서 묻는 경우에도 존재한다. 위에서 언급한 방법들의 어떤 것에도, 일반적으로 시청자가 긍정 또는 부정 응답을 생성할 수 있는 프로그래밍의 특정 세그먼트들에 대한 것이 아닌 보여진 프로그램 전체에 대한 그들의 반응의 보고서에 기초한다는 점에 문제점이 존속한다. 많은 경우, 그러한 반응들은 직관적 또는 잠재적이고, 심지어는 진지한 시청자가 프로그램의 어느 부분이 가장 바람직했는지를 정확하게 지적할 수 없을 수도 있다. 마지막으로, 상기 질문들과 대답들, 또는 다른 조사 메커니즘이 상기 전 프로그램의 뒤에 오거나, 프로그램이 끝나기 전에 끼어들수 있다. 어느 경우에도 시청자 반응을 평가하는 완전성은 훼손된다. 상기 언급한 바와 같이, 시청자 반응이 단지 그들 자신의 채널 선택 과정을 단순화하는데 사용될 수 있다. 그러나, 시청자들이 그들이 무슨 프로그램을 좋아하는지를 기억하여 그들의 채널 선택기를 조정하려고 시도하는 경우에도, 그 결과는 완전성과는 거리가 멀 것이다. 그들의 기억에 문제가 있을 수도 있고, 그들이 선택하는 채널이 그들의 실제 선호도와 잘 맞지 않을 수도 있다. 어느 경우에도, 그들은 수동으로 선택을 행해야 하고, 그것이 매우 귀찮기 때문에 그렇게 하는 것을 꾸물거릴수도 있다.
그래서, 광범위한 테스트 시청자에 대해 실현될 수 있고, 상기 테스트를 행하는 쪽 또는 단지 자동 프로그램 선택 시스템에게 정확한 피드백을 제공하는, 텔레비전 및 유사한 프로그래밍에 대한 시청자의 반응을 측정하는 직관적이고 자동적인 방법이 필요하다. 본 발명의 시스템 및 방법은 그러한 해결책을 제공한다.
상기의 종래기술에서 논의된 문제점들을 해결하기 위해, 본 발명의 제 1 목적은 특정 프로그램들 또는 프로그램 세그먼트들에 대한 시청자의 반응을 정확하고 조심스럽게 수집하여 분석하는 시스템 및 방법을 텔레비전 시스템과 함께 사용하도록 제공하는 것이다. 하나 이상의 시청자 피드백 센서들이 각 테스트 시청자의 근처에 위치하여 반응 정보를 수집한다. 상기 반응 데이터는 저장을 위해 디지털 형태로 변환되어 시스템 데이터베이스에 저장된다. 상기 데이터베이스에 저장된 상기 반응 정보는 특정 프로그램 세그먼트와 일치할 수 있도록 시간이 찍힌다(time-stamped). 하나의 셋톱 박스는 하나 이상의 프로그래밍 소스들과 결합된다. 제어 프로그램은 시청자가 보는 프로그래밍을 선택하거나 그들이 그들 자신의 선택을 하도록 허용한다.
일단 충분한 양의 자료가 보여지면, 인식 가능한 프로그램 세그먼트와 연관된 데이터가 평가된다. 보고 디바이스는 분석 결과를 전달한다.
특히 바람직한 실시예에서는, 보고된 결과가 시청자 반응들이 확인될 수 있도록 상기 테스트 처리에 알려 준다.
또 다른 특히 바람직한 실시예에서는, 상기 시청자 반응들이 시청자 선호 레벨(시청자의 좋고 싫음을 나타내고, 수집된 반응 정보로부터 유도됨)과 연관된다.
본 발명의 추가적인 목적 및 장점들은 본 발명의 상세한 설명에게 보다 구체적으로 기술될 것이다.
앞서 말한 것들은 본 발명의 특징들과 기술적 장점들을 비교적 넓게 개설하여 본 기술분야의 당업자는 다음에 나오는 본 발명의 상세한 설명을 보다 잘 이해할 수 있을 것이다. 본 발명의 특허청구범위의 대상이 되는 본 발명의 추가적인 특징들과 장점들이 이하에서 기술된다. 본 기술분야의 당업자는 개시된 개념 및 구체적 실시예들을 기초로 하여 본 발명과 동일한 목적을 달성하는 다른 구조들을 변경 또는 설계할 수 있을 것이다. 본 기술분야의 당업자는 또한 그러한 동등한 구조들이 본 발명의 의도 및 범위로부터 벗어나지 않음을 알 것이다.
발명의 상세한 설명에 들어가기 전에, 이 특허 명세서를 통하여 사용되는 특정 용어들과 구들의 정의를 설명하는 것이 유용할 것이다.
용어 '포함한다' 및 '구비한다'는 그 의미뿐 아니라 제한 없이 포함하는 것을 의미하고; 용어 '또는'는 및/또는 을 포함하고; 구 '~와 연관된'은 그 의미뿐 아니라 ~에 포함되는, ~와 서로 연결된, 함유하는, ~내에 함유된, ~에 또는 ~와 연결하는, ~에 또는 ~와 결합하는, ~와 통신할 수 있는, ~와 협력하는, ~을 삽입하는, ~와 병렬하는, ~와 근사하는, ~에 속박된, ~을 갖는, ~의 특성을 갖는 등의 의미를 포함하고; 용어 '제어기'는 임의의 디바이스, 시스템 또는 적어도 하나의 동작을 제어하는 그 일부, 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어에서 구현될 수 있는 장치, 또는 상기의 동일한 것의 적어도 2개 이상의 결합 등을 뜻한다. 임의의 특정 제어기와 연관된 기능은 국부적이든 원격적이든 관계없이 집중될 수도 또는 분산되어 있을 수도 있다. 특정 단어 또는 구들의 정의는 이 특허 명세서 전체에 규정되며, 이 기술분야의 당업자는 많은 경우 상기 정의는 그렇게 정의된 단어 또는 구들의 장래의 사용뿐 아니라 종래의 사용에도 적용된다는 것을 이해할 것이다.
본 발명과 그 장점들을 보다 완전히 이해하기 위해, 첨부된 도면을 사용하여 취해진 다음의 기재를 참조한다. 여기서 동일 부호는 동일 대상물을 가리킨다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전형적인 텔레비전 수신기 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 유사한 실시예에 따른, 도 1의 상기 전형적인 텔레비전 수신기 시스템과 유사한 시스템에서 구현되는 프로그램 세그먼트들에 대한 시청자 반응들을 수집하는 전형적인 시스템을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 비디오 카메라로부터의 입력을 처리하는데 사용될 수 있는 비디오 프로세서를 설명하는 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 감각 입력들의 상호작용과 상기 수집되고 처리된 감각 입력들을 사용하는 가능한 용도를 설명하는 시스템도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 감각 피드백 정보를 수집, 처리, 및 이용하는 방법을 설명하는 플로우 차트.
아래에서 논의되는 도 1 내지 5 및 본 특허 명세서에서 본 발명의 원리들을 기술하는데 사용되는 다양한 실시예들은 단지 설명을 위한 것으로, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 다음에 오는 전형적 실시예의 설명에서, 본 발명은 디지털 텔레비전 수신기와 연관되어 사용된다. 그러나, 이 실시예는 단지 설명을 위한 것으로, 디지털 텔레비전 수신기에 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 실제로, 본 기술분야의 당업자는 본 발명의 예시적 실시예가 유사한 텔레비전 수신기들 및 다른 유사한 디바이스들에 사용하기 위해 쉽게 변경될 수 있음을 알 것이다.
텔레비전 "프로그램" 또는 "프로그래밍"은 일반적으로, 예를 들어, 방송 또는 케이블 TV, 미리 기록된 비디오 테이프 또는 DVD 프리젠테이션, 전기통신 또는 컴퓨터 네트워크상에서 보내지는 스트리밍 멀티미디어를 포함하는, 텔레비전 수신기 또는 유사한 디바이스에서 디스플레이되는 프로그램들 또는 그 일부분들을 말하는 것으로 여기에서 사용된다. 여기에서 사용되는 바와 같이. '텔레비전 프로그래밍'은 또한 실제적 텔레비전 방송을 동반하는지에 관계없이 음성 프로그래밍과 문자 또는 멀티미디어 프리젠테이션을 포함한다. 예를 들면, 라디오 방송 및 멀티미디어 웹 페이지 프리젠테이션도 당연히 포함된다(그리고 몇몇의 경우에는, '시청' 또는 '시청자'는 단지 시청자 또는 비디오 영상을 실제로 볼 뿐만 아니라 듣고 읽는 사람을 일컫는다).
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전형적인 텔레비전 시스템(100)을 설명한다. 상기 전형적인 텔레비전 시스템(100)은 텔레비전 수신기(105), 적외선(IR) 센서(160)를 갖는 셋톱 박스(150), 및 비디오 기록 디바이스(140)(대체로 이렇게 불리지만, 종종 프로그램 오디오를 기록한다)를 포함한다. 아래에서 자세히 설명되는 바와 같이, 본 발명은 연구 목적과, 텔레비전 수신기(105)의 향상된 동작을 위해, 특히 디스플레이 및 기록을 위해 선택된 프로그래밍 자료에 관해서 시청자 반응을 피드백으로 수집하여 사용한다.
텔레비전 수신기(105)는 케이블 또는 위성 텔레비전 서비스 제공자에 의해 제공된 텔레비전 프로그램을 디스플레이하고, 이전에 기록된 자료를 디스플레이하기 위한 디스플레이 화면(110)을 포함한다. 수신기(105)는 또한 적외선(IR) 센서(115) 및 점선으로 둘러싸여 표시된 수동 제어 세트(120)를 포함한다. 수동 제어(120)는 파워 버튼, 볼륨 제어 버튼, 수직 및 수평 제어 버튼, 및 하나 이상의 채널 선택 버튼들을 제한없이 포함한다. 적외선(IR) 센서(115)는 텔레비전 시청자에 의해 동작될 수 있는 옵션의 휴대용 원격 제어기(125)로부터의 적외선 제어 신호를 수신한다. 대체로, 적외선 센서(115)에 의해 검출되는 원격 제어기로부터의 적외선 제어 신호들은 디스플레이 화면(110) 상에 보여지는 채널을 바꾸고, 볼륨을 증가 또는 감소시키고, 텔레비전 수신기(105)를 온 오프하는 등을 위해 텔레비전 수신기(105) 내에서 처리된다. 선택적으로, 적외선 센서(115)에 의해 검출되는 상기 적외선 제어 신호들은 셋톱 박스(150)의 동작을 제어하기 위해 셋톱 박스(150)로 중계될 수 있다.
셋톱 박스(150)는 예를 들어, 비디오 신호들이 유도될 수 있는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 인코딩된 디지털 데이터의 스트림을 생성하기 위해 케이블 또는 위성 텔레비전 프로그램 서비스 제공자로부터 인입하는 신호들의 관용 튜닝 및 변조를 수행한다. 대신에, 텔레비전 수신기(105)가 외부 안테나(도시되지 않음)로부터 인입하는 텔레비전 방송 신호를 직접 수신할 수도 있다. 본 발명의 이 다른 대용의 실시예에서는, 텔레비전 수신기(105)가, 예를 들어 비디오 신호들이 유도될 수 있는 MPEG 인코딩된 디지털 데이터의 스트림을 생성하기 위해 안테나로부터 수신되는 인입 RF 신호들의 관용적인 튜닝 및 변조를 행한다. 만약 존재한다면, 외부 안테나가 또한 셋톱 박스(150)에 접속될 수 있다.
셋톱 박스(150)는 또한 적외선(IR) 센서(160)를 포함한다. 적외선 센서(160)는 상기 텔레비전 시청자들에 의해 동작되는 휴대용 원격 제어기(125)로부터의 적외선(IR) 제어 신호들을 수신한다. 바람직하게는, 셋톱 박스(150)를 제어하는 원격 제어기(125)가 텔레비전 수신기(105)를 동작하는 원격 제어기(125)와 동일한 것이다. 일반적으로, 적외선 센서(160)에 의해 검출되는 적외선 제어 신호들은 디스플레이 화면(110)상에 보여주도록 텔레비전 수신기(105)로 전송되는 채널을 바꾸고, 셋톱 박스(150)(및/또는 텔레비전 수신기(105))를 온 오프하고, 다른 텔레비전 제어들을 조정하기 위해 셋톱 박스(150) 내에서 처리된다.
비디오 레코더(140)는 상기 시청자가 또 다른 시간에 보는 프로그램들을 기록하는 디바이스이다. 그것은 텔레비전 수신기(105) 또는 바람직하게는 직접 셋톱 박스(150)에 접속될 수 있고, 디스플레이 화면(110)상에 디스플레이되는 것을 기록할 수 있고, 디스플레이 화면이 꺼져도 기록할 수 있다. 텔레비전 시스템(100)이 하나의 프로그램이 제 2의 프로그램이 디스플레이되는 동안 기록될 수 있도록 구성될 때 특수한 이점을 얻는다. 비디오 레코더(140)는 반드시 그렇지는 않지만 비디오 카세트 레코더(VCR)일 수 있고, 예를 들어 비디오 테이프 또는 플로피 디스크와 같은 삭제 가능한 매체를 사용하여 셋톱 박스(150) 또는 수신기(105)로부터 수신되지 않는 프로그램들을 재생할 수 있고, 또는 기록 및 재생을 위해 프로그램들의 다운로드를 허용하는 네트워크에 직접 또는 간접적으로 접속될 수 있다. 이에 더하여, 레코더(140)는 상기 TV(105) 또는 셋톱 박스(150)와 결합될 수 있다.
본 발명의 유용한 실시예에서는, 셋톱 박스(150)가 텔레비전 수신기(105)에 일체화될 수 있다. 셋톱 박스(150)와 텔레비전 수신기(105)의 일체화는 통상 발생하는데, 예를 들면 텔레비전 수신기(105)가 고선명 디지털 텔레비전(HDTV)일 때이다. 셋톱 박스(150)의 동작의 원리들과 기능들이 잘 알려져 있기 때문에, 텔레비전 제조자들은 자주 셋톱 박스(150)를 텔레비전 수신기(105)에 일체화시켜 장비의 양, 배선 및 상기 텔레비전 시청자들에 의해 행해지도록 요구되는 설정 작업을 줄이는 것이 유리한 것을 안다.
바람직하게는, 텔레비전 시스템(100)도 텔레비전 수신기(105)와 통신하는 개인용 컴퓨터(PC)(170), 및 셋톱 박스(150)를 포함한다. PC(170)는 중앙 처리 장치(CPU)(180), 비디오 모니터(190), 및 착탈 가능한 저장 매체(195)를 포함한다. PC(170)는 또한 키보드, 마우스, 내장 하드 디스크 드라이브, 랜덤 액세스 메모리(RAM)과 같은 전형적인 부품들(도시되지 않음)을 포함한다. PC(170)를 사용하는 본 발명의 일 실시예에서는, 시청자 피드백을 수집하는 시스템이 CPU(180) 및 상기 CPU(180)의 상기 랜덤 액세스 메모리(RAM)(도시되지 않음)에 저장되거나 CPU(180)의 상기 내장 하드 디스크 드라이브(도시되지 않음)에 저장된 프로그램을 포함한다. 상기 프로그램은 또한 예를 들어 3.5인치 플로피 디스크, 콤팩트 디스크 ROM(CD ROM), 디지털 비디오 디스크(DVD) 또는 유사한 저장 매체가 될 수 있는 착탈 가능한 저장 매체(195) 상에 저장될 수도 있다.
또한, 본 발명의 상기 시청자 피드백 수집 시스템은, 임의의 갯수가 될 수 있지만 도 1에서 132, 134, 136 및 138로 열거된 복수의 시청자 반응 센서들을 포함한다. 센서 신호 수신기(185)는 상기 시청자 반응 모니터들 132-138에 의해 생성된 상기 반응 신호들을 처리되지 않은 상태로 수신하여 PC(170)에 의해 저장 및 분석하기 위해 그들을 처리한다.
본 발명의 유용한 실시예에서는, 시청자 반응들을 수집하는 시스템이 텔레비전 수신기(105)내에 일체화된 임베디드 시스템(embedded system)일 수 있다. 본 발명의 다른 유용한 실시예에서는, 상기 시스템이 셋톱 박스(150) 내에서 구현될 수 있다. 즉, 도 1에서 각각 개별적으로 도시된 센서 신호 수신기(185), PC(170) 및 셋톱 박스(150)로 불리는 텔레비전 시스템(100)의 구성요소들이 수신기(105)와 같은 하나의 물리적 단위로 통합될 수 있고, 또는 그들의 기능들이 다른 방법으로 분배될 수 있다.
도 2는 본 발명의 유사한 일 실시예에 따른, 도 1의 상기 전형적인 텔레비전 수신기 시스템(100)에 유사한 시스템에서 구현되는 프로그램 및 프로그램 세그먼트들에 대한 시청자 반응들을 수집하는 전형적인 시스템을 설명한다. 텔레비전 수신기 시스템(200)은 디스플레이 화면(210)을 갖는 텔레비전 수신기(205)를 포함한다. 셋톱 박스(250)는 이전에 기술된 바와 같이 프로그래밍 정보를 수신하고, 그것을 수신기(205)에 송신한다. 텔레비전 수신기 시스템(200)은 도시되는 다양한 구성요소들이 상기 시스템에 또한 존재할 수 있음에도 불구하고 명확성을 위해 도 1에 도시된 실시예로부터 단순화되어 있음을 주의하자. 이상적으로, 상기 시청자는 적어도 테스트 시청자 부분의 시작점에서 의자(215)에 앉아 있다. 이것은 본 발명의 일 실시예에 따르는 바와 같이, '테스트 시청자'에 의해 상기 시스템이 제어 테스트 상황에서 사용될 수 있음을 의미한다. 상기 시스템의 시청자의 집에서 채용되는 다른 실시예에서, 유사한 의자(215)가 역시 제공될 수 있다. 본발명의 시스템 및 방법은 어느 하나의 용도에서의 사용을 위해 적용될 수 있고, 하나에 적용할 수 있는 여기에서 기술된 특징들은 상기 정황으로부터 구별의 필요가 명백히 지적되거나 쉽게 명백하지 않음에도 불구하고 다른 것에 적용될 수 있다고 생각된다.
의자(215)에는 온도, 자세, 이리 저리 움직이거나 정지하는 경향 등과 같은 시청자의 조건들의 그런 양상들을 기록하기 위한 센서들(도시되지 않음)이 장착될 수 있다. 웃음 소리 또는 일반적인 말 등과 같은 반응 음성을 기록하기 위해 마이크로폰(도시되지 않음)이 또한 의자(215)에 존재하거나 부착될 수 있다. 이들 센서들에 의해 생성된 신호들이 수집되어, 센서 신호 수신기(285)로의 무선 송신을 위해 무선 신호로 변환된다. 의자(215) 및 센서 신호 수신기(285)에는 그들 사이의 무선 통신을 돕기 위해 안테나들(217, 219)이 각각 장착된다. 물론, 무선 통신이 요구되지 않고, 센서 신호들이 적외선 또는 단순히 케이블과 같은 다른 수단에 의해 송신될 수도 있다. 센서 셔츠(shirt)(220)는 본의 아닌 또는 무의식적인 반응들을 통해 시청자 피드백을 수집하는 또 다른 디바이스를 제공한다. 여기서 조사된 '본의 아닌' 또는 '무의식적인' 반응들은 시청자가 디스플레이된 프로그래밍을 보는 중에 상기 시청자에게 자연적으로 발생한 것들임을 주의하자. 즉, 이 용어들은 프로그래밍이 디스플레이되는 시간 또는 그 가까운 시간에 프로그래밍 그 자체에 대한 응답 또는 반응을 가리키는 것이지, 면담자들의 질문과 같이 나중의 조사에 대한 응답을 가리키지 않는다. 따라서, 본 발명의 중요한 이점은 프로그램 세그먼트들에 직접 접속될 수 있는 반응들을 수신하는 동시에 프로그램이 방해받지 않고 계속 되도록 하는 능력이다. 센서 셔츠(220)는 의자(215)와 함께, 또는 의자(215) 대용으로 사용될 수 있다. 센서 셔츠(220)는 체온 센서, 심장 박동 모니터, 땀 검출기들 등과 같은 시청자의 조건들을 측정하기 위한 하나 이상의 센서들을 포함한다. 특히 바람직한 실시예에서는, 센서 셔츠(220)는, 생리적으로 자극하는 외부 또는 내부 자극의 어느 하나가 발생할 때 피부가 순간적으로 더 좋은 전기 전도체가 되는 현상을 이용하여 피부 도전율 반응(전자 피부 반응으로도 알려짐)을 측정하는 갤백티베이터(galvactivator)(도시되지 않음)를 포함한다. 이 현상은 여기에서 참조되는 Rosalind W. Picard & Jocelyn Scheirer의 "The Galvactivator : A Glove that Senses and Communicates Skin Conductivity, PROCEEDINGS FROM THE 9TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON HUMAN-COMPUTER INTERACTION, NEW OLEANS(August 2001)에 의해 보다 자세하게 설명되어 있다. 본 기술분야의 당업자 중 어느 누구에게도 명백한 바와 같이, 상기와 같은 센서가 상기 시청자와 접촉하는데 위치하는 글로브 또는 다른 사물들에 또한 일체화될 수 있다. 이 목록은 예시적인 것이지 제한적인 것이 아니다. 센서 셔츠(220), 글로브, 또는 다른 감각 디바이스는 바람직하게는 센서 신호 수신기(285)에 센서 데이터를 송신하는 무선 송신기(222)를 포함한다.
도 2의 실시예에 있는 다른 시청자 조건 센서들은 시청실(201)에 대한(또는 안과 밖에서의) 움직임을 센싱하는 움직임 센서(230)를 포함한다. 커버되는 움직임의 범위에 따라 하나 이상의 움직임 센서가 존재할 수 있다. 움직임 센서(230)는 일반적으로 케이블 접속을 통해 센서 신호 수신기(285)에 접속되어 있고, 이전에 언급된 것들과 같은 다른 방법들 중 하나가 사용될 수도 있다. 비디오 카메라(240)는 의자에 앉아 있는 시청자, 그리고 특히, 상기 시청자의 머리와 얼굴 영역의 이미지를 캡쳐하도록 위치된다. 그것은 정지해 있을 수도 있고 움직일 수도 있다. 후자의 경우, 구동 제어 시스템(도시되지 않음)이 상기 시청자에게 집중되어 움직이고 탐지하는 상기 카메라를 지원하는데 사용될 수 있다.
비디오 카메라(240)는 다양한 방법으로 감각 정보를 제공하는데 사용될 수 있다. 이미 언급된 다른 센서들의 대부분과는 달리(마이크로폰은 예외), 그 신호 출력이 단지 도 1에 도시된 비디오 레코더(140)와 같은 비디오 레코딩 디바이스 상에 보관될 수 있다. 그러나, 통상적으로는 만약 상기 시청자 반응 비디오 화상들이 그렇게 기록되게 되면, 개별적인 비디오 레코더(도시되지 않음)가 사용될 것이다. 그러나, 특히 바람직한 실시예에서는 상기 비디오 정보가 그 피드백을 향상시키고 인간 조작자에 의해 행해진 비디오 화상의 어떤 분석을 제거(확실하게)하기 위해 개별적으로 처리된다.
바람직한 일 실시예에서는, 언급된 상기 다양한 디바이스들과 같은 복수의 센서들을 통해 모아진 감각 정보가 각 감각 입력을 단지 그것만 분리하여 보는 것으로부터 얻어지는 것보다 더 정확한 시청자 응답의 프로파일을 산출하기 위해 조합하여 분석될 것이다. 예를 들면, 특정 갈박틱 응답(galvactic response)은 자극을 포함할 수 있으나, 무시되어 명기되지 않은 감정들이 좋은지 나쁜지를 검사하기 위해 오픈된 채로 남을 수 있다. 그러나, 시각 신호들과 함께 사용되어 평균이 또한 평가될 수도 있고, 예로서 웃음이 자극의 이 특정 상태가 기쁜 것임을 나타낸다. 다른 예로서, 주름진 이마와 같은 시각 정보 또는 요청된 질문과 같은 음성 응답(화자의 문장 끝이 올라가는 억양에 의해 결정되는 것과 같은) 중 어느 하나가 당황 또는 이해의 부족을 나타낼 수 있다. 그러나 상기 입력들이 함께 고려되면, 이것이 옳은 결정이라는 가능성이 증가한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 비디오 카메라(240)로부터의 입력을 처리하는데 사용될 수 있는 비디오 프로세서(300)를 설명하는 블록도이다. 비디오 프로세서(300)는 입력 포트(305)에서 카메라(240)로부터 비디오 입력을 수신한다. 바람직하게는, 비디오 프로세서(300)가 또한 카메라(240)로부터 촬상되는 화상을 기록하는 비디오 기록 매체(310)를 포함한다. 다시 '비디오 기록'이 편리함을 위해 여기서 사용된다. 대체로, 비디오 레코더들은 음성 및 아마도 동반하는 문자(text)(자막과 같은)도 기록한다. 설명된 실시예에서, 비디오 프로세서는 요구가 있으면 디스플레이를 위해 기록된 비디오를 출력 포트(312)를 통해 출력한다. 포트(305)를 통해 수신된 비디오 입력은 또한 디지타이저(315)로 보내져서 처리를 위해 표준 디지털 포맷으로 변환된다. 디지털화된 화상의 각 프레임, 또는 이를 대신하는 상기 프레임의 선택된 서브세트 각각이 시각 분석 모듈(320)에서 비디오 라이브러리 파일들(325)에 저장된 상기 시청자의 알려진 얼굴 표정 또는 움직임의 유사한 디지털화된 화상과 비교된다. 얼굴 표정의 분석의 보다 자세한 논의를 위해서는 여기에서 참조되는 Antonio Colminarez의 'Modeling the Dynamics of Facial Expression, (submited to the Computer Vision & Pattern Recongnition Conference held in Hawaii from December 11-13, 2001)를 보면 된다. 상기 비교는 픽셀 단위(픽셀의 모든 부분 또는 일부분을 사용)로 또는 임의의 알려진 화상 분석 알고리즘을 사용하여 행해질 수 있다. 바람직하게는, 라이브러리 파일들(315)에 저장된 상기 참조 비디오 화상들이 시청자들의 개인적인 참조 화상일 수 있으나, 또한 다른 시청자들로부터의 참조 뷰(view)들의 카탈로그를 포함할 수도 있다. 상기 비교 단계의 목적은 캡쳐된 시청자 표정 또는 움직임이 알려진 감정 또는 다른 인간의 반응과 연관된 하나로서 인지될 수 있는지를 가능하면 정확하게 결정하는 것이다. 물론, 어떠한 그런 평가가 확신적이기보다는 예측적 또는 근접적인 것이고, 특정 결정이 요구되거나 심지어 가능하다는 어떤 암시도 얻어지지 않는다는 것으로 이해된다. 그럼에도 불구하고, 비디오 프로세서(300)에 의해 제공되는 상기 정보는 정황상 평가될 때, 중요한 입력을 제공한다. 시각 분석 모듈(320)에 의해 검출된 매칭(match)들이 센서 신호 수신기(285)에 보고된다. 매칭이 발견되지 않으면, 상기 보고는 이 상황을 나타내거나 단순히 생략될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 감각 입력들의 상호작용과 상기 수집되고 처리된 감각 데이터들을 사용하기 위한 가능한 용도를 설명하는 시스템도이다. 그리고, 이 실시예는 예시적이지 한정적이 아니다. 상술한 바와 같이, 얼굴 표정들과 머리 움직임들이 참조 화상들에 대해 분석되어 인식가능한 감정들을 결정한다(블록 405). 웃음들 및 응시의 강도(즉, 움직임 없는 지속 기간과 응시의 방향)와 같은 지표들이 미리 정해진 범주의 세트에 따라 해석된다. 비디오 카메라(240) 또는 움직임 센서(230)에 의해 검출되는 상기 방(블록 410) 주위에서의 움직임과 같은 총 활동도 해석된다. 또한, 예를 들어 의자(215) 또는 센서 셔츠(220)(블록 415) 상의 센서들에 의해 픽업된 생체 반응 데이터가, 대부분의 경우 덜 확신적이기는 하지만, 캡쳐된 비디오 영상들과 관련하여 상기에서 언급된 것들과 유사한 방법으로 특정 인간의 감정 반응들과 연관되어 특성화될 수 있다. 체온과 같은 특정 감각 데이터는 기준선 또는 이전 레벨에 대한 변화를 기록함으로써 단순히 분석될 수도 있다는 점을 유의한다. 바람직한 실시예에서는 주변 조건들, 예들 들면, 실온, 외부 날씨의 조건, 주위의 소음 레벨, 일시 등에서의 변화들을 고려함에도 불구하고, 이런 유형의 분석은 상기 비디오 화상 비교들보다 확실히 쉽다.
물론, 다른 입력들 예를 들면 그러한 변화를 쉽게 실행하는 원격 제어기(125)(도 1에 도시)와 같은 원격 제어가 제공되는 프로그래밍 선택들을 변경하는 시청자의 행동도 또한 고려될 수 있다(블록 420). 프로그래밍 변경은 특정 프로그램 세그먼트에 대한 싫증을 나타낼 수도 있고, 또는 만약 자주 그리고 명확한 방향이 없다면 일반적인 지루함을 나타낼 수도 있다. 몇몇의 경우, 시청자는 짧은 간격동안 연달아 많은 채널들이 검열되는 '채널 서핑'을 착수할 수도 있다. 그러나, 전체적인 패턴의 부분에서도, 특정 세그먼트를 보기 위한 예상 멈춤보다 더 긴 멈춤이 유용하다. 그리고, 상기 원격 제어기(125)의 휨 측정기 또는 유사한 디바이스에 의해 특정되는, '다음 채널'의 버튼을 각각 누를 때 인가되는 물리적 힘이 지루함 또는 욕구 불만을 나타낼 수 있고, 이는 특히 한숨, 감탄사 등과 같은 특정 동시 발생의 음성 반응들의 센싱 및 인식과 결부될 때이다. 명백한 바와 같이, 본 발명의 상기 시스템 및 방법을 시행할 때의 경험 및 관찰이 특정 감각 입력들을 단독으로 또는 결합하여 특정 인간의 감정 반응들과 연관시키는 능력을 향상시킬 것이다.
상기에서 기술된 각각의 상기 감각 입력 특징들 및 이용 가능한 다른 것들이 관여된 조건 또는 특정 행동의 분류를 위해 직접 또는 간접적으로 공급된다(블록 425). 개별 입력은 개별인식 가능한 조건 또는 조건의 변화가 연속적 또는 적어도 간헐적인 관련된 입력의 스트림으로부터 분리될 수 있는지 결정하기 위해 검사된다. 일단 개별 감각 사건들이 분류되면, 그것은 알려진 기분, 감정 또는 다른 반응과 연관시키는 시도에서 지식 기반 데이터와 비교될 수 있다(블록 430). 상기 특정 기분 또는 감정의 강도가 얼마인지를 결정하는 것도 가능할 수 있다.
바람직한 실시예에서는, 상기 시각 도메인으로부터 추출된 얼굴 표정들이 모두 기호 및 특징 벡터들에 대한 주어진 값들로 분류된다. 예를 들어, 다섯가지의 상태, 즉 슬픔, 웃음, 무관심, 지루함, 두려움이 있으면, 이들은 기호적으로 인코딩(바람직하게는 숫자로)된다. 또한, 감정의 크기가 0부터 1까지의 크기로 기록되고(예를 들어, 잔잔한 기쁨으로부터 최고조의 기쁨까지), 이 알고리즘의 확실성의 정도가 또한 기록된다. 시청자의 자세 및 행동들이 탐지되어 앉음, 일어섬, 산만한 신문 읽기, 소리침 등(이들도 우리의 특징 벡터의 특정 값들임)으로 기록된다. 생체적 반응들도 또한, 자율 신경계 활동을 측정하는 심전도, 근전도, 호흡 및 피부 도전율 센서들에 의해 기록된다. 이들 신호들은 실시간으로 디지털화되어 기록된다. 이들 모두의 특징들이 반드시 유용한 것은 아니다. 첫째로, 학습 모드에서는, 선형의 식별력 있는 함수가 패턴들을 인식하기 위해 최적의 한 세트의 특징들을 찾기 위한 인식 작업에 기초하여 개별적으로 각 특징의 등급을 매기는데 사용될 수 있다. 또한, 상기 원격 제어 반응 패턴은 여러 개의 카테고리 내에 속하게 되고, 채널 재핑(zapping), 능동 시청(볼륨 업, 되감음 또는 저속 모드 등으로), 반 능동 시청, 비능동으로 분류될 수 있다. 이 모든 값들이 상기 특징 벡터 f=(f1, f2, ..., fn)에 사용되고, 이 특징 벡터는 시간 세그먼트(예를 들어, 2초) 동안 기록된다.
다음으로, 이들 관측 부호들이 Hidden Markov Model에 입력된다. Hidden Markov Model(HMM)은 신호 처리에서 널리 사용되는 통상적인 기술이다. HMM의 본질은 관측 (부호들)의 발생을 설명하는 모델을 구성하는 것이고, 다른 관측 시퀀스들을 식별하기 위해 그것을 사용한다. HMM과 그 용도들의 기초가 여기에 참고로 인용되는 L. R. Rabiner의 A Tutorial on Hidden Markov Models and Selected Applications in Speech Recognition, 77 PROCEEDINGS OF THE IEEE 257-285(1989)에 제공된다.
간단히 말하면, HMM에서는 유한한 갯수의 상태들이 존재하고, 상기 HMM는 항상 이들 중의 하나의 상태에 있다. 각 클록 시간에, 그것은 상기 이전 상태에 의존하는 전이 확률 분포에 기초하여 새로운 상태로 진입한다. 전이가 행해지면, 출력 부호가 상기 현재의 상태에 의존하는 확률 분포에 기초하여 생성된다. HMM의 공식적인 정의에서는, N은 상태들의 수일 때 상기 상태들이 Q={q1, q2, ..., qN}으로 표시되고, M이 관측 기호들의 수일 때 상기 관측 기호들이 V = {v1, v2, ... vM}으로 디스플레이된다. 상기 상태들 간의 전이 확률 분포는 매트릭스 A={aij}, aij=Pr{t+1에서의 qj| t에서의 qi},로 표현되고, 상기 관측 기호 확률 분포는 매트릭스 B={bj(k)}, bj(k)는 상기 현재의 상태가 qj일 경우 관측 vk를 생성하는 확률로 표현된다.
상기 시스템은 두 개의 단계들, 이름하여 연습과 분류로 구성된다. 상기에서 설명된 일련의 특징값들로의 연습을 통해, 다른 행동(예를 들어, 매우 좋음, 무관심, 혐오, 무시무시함)에 따라, 다른 HMM들을 구성한다. 상기 HMM 연습은 상기 관측 시퀀스들의 확률 Pr(O|λ)를 최대화하기 위해 λ=(A, B, π)의 변수들을 본질적으로 조절한다. 여기서 π는 상기 초기 상태 분포를 나타내고, π={πi}로 규정되며, 여기서, πi 는 HMM의 초기 상태인 상태 qi 의 확률이 된다. O는 상기 관측 시퀀스를 나타낸다.
분류 단계에서는, 고 레벨 레이블로 이루어지는 상기 관측 시퀀스가 얼굴, 생체, 사람의 행동 및 원격 제어 응답 패턴들에 대한 입력 특징 값들의 주어진 세트로부터 추출된다. 그리고 나서, 상기 시퀀스가 다른 HMM(예를 들어, 매우 좋음, 무관심, 혐오, 무시무시함에 대한)에 입력으로 주어져서 상기 최고조 반응(상기 관측의 확률)을 생성하는 HMM의 부류로 분류된다.
일단 상기 시청자의 행동이 식별되면, 그것은 상기 시청자가 현재 보고 있는 프로그램 및 프로그램 세그먼트의 유형과 함께 시스템으로 다시 주어진다. 상기 사용자가 상기 보여지는 프로그램을 좋아하는지, 싫어하는지 또는 중립적인지 여부에 대해 추론이 행해진다. 이것은 상기 사용자의 시청 프로파일에 기초하여 더 즐거워질 수 있는 시청자들에게는 상이한 프로그램(또는 부가 등의 프로그래밍 콘텐츠를 향상시키는 동작)을 제공하는데 사용된다. 이 새로운 정보에 대한 반응이 상이한 경우에 상기 사용자가 선호하는 정보 또는 동작의 종류를 얻기 위해 모니터링된다. 이 방법으로, 상기 행동의 조합이 블록 430에서 감정 추론, 유형, 강도 등에 대해 이용된다.
이 시청자 조건 분석과 함께, 상기 시청자에게 노출될 입력 프로그램이 또한 분석된다(블록 435). 전자 프로그램 가이드(EPG) 정보는 주어진 소스로부터 이용가능한 입력 프로그래밍의 나머지와 관련된 기술 데이터이다. 이 정보의 일부는 채널 선택을 하는데 있어서 시청자에 의해 사용될 수 있는 실제의 프로그램 가이드 디스플레이를 생성하는데 이용되고, 다른 일부의 정보는 디스플레이된 프로그램 콘텐츠를 목격된 시청자 행동과 연관시키기 위한 본 발명의 시스템에 의해 사용된다. 즉, 상기 EPG는 특정 프로그램이 시작하거나 끝날 시점을 나타내는 시스템에 전자 단서들을 제공한다. 프로그램 세그먼트의 사용은 하나의 텔레비전 프로그램 또는 동영상이 동종 사건이 아니라, 일련의 세그먼트들(또는 장면들)이라는 인식으로부터 기인한다. 서브 프로그램 레벨에서의 비디오 분할 및 선택의 과정이 여기에 참고로 인용되는 미국 특허출원번호 09/422,960 (본 출원인에 공동 소유된 entitled METHOD AND APPARATUS FOR AUDIO/DATA/VISUAL INFORMATION SELECTION, filed by Nevenka Dimitrova, Thomas McGee, Herman Elenbaas, Lalitha Agnihotri, Radu Jasinschi, Serhan Dagtas, Aaron Mendelsohn on November 18, 1999)에 더 자세히 설명되어 있다. 또한, 여기에서 참고로 인용되는 R. S. Jasinschi, N. Dimitrova, T. McGee, L. Agnihotri, J. Zimmerman, & D. Li의 Integrated Multimedia Processing for Topic Segmentation and Classification, PROCEEDINGS OF THE IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON IMAGE PROCESSING(Thessaloniki, October 2001)에 더 자세히 설명되어 있다. 이들 세그멘트들 각각에 대한 상기 시청자 반응은 대체적으로 상기 프로그램의 평가보다는 시청자 선호도에 더 유용한 평가자가 될 것이다. 이것은 본 발명의 상기 시스템과 방법이 더 유익하게 사용될 수 있다는 견지에서 그렇다.
특히 바람직한 일 실시예에서는, 프로그래밍 제공자가 프로그래밍 가입자(즉, 시청자)에게 적어도 몇몇의 감각 장비들을 제공(아마도 유료로)거나, 감각 기록들을 제공하기 위해 가입자 집에서 통상 발견되는 전자 디바이스들(비디오 카메라 등)에 접속하는 방법에 대한 교육을 제공한다. 처리되거나 처리되지 않은 감각 신호들은 상기 제공자에게 되돌아오고, 상기 제공자는 그들을 분석하고 그들을 사용하여, 상기 시청자에게 설정되는 상기 프로그래밍 콘텐츠를 조정하거나 또는 긍정 반응들을 생성한 것에 유사한 프로그래밍을 선택하는데 있어서 상기 시청자를 지원하는 상기 가입자(시청자)의 사용을 위한 채널 선택 제어를 생성한다. 물론, 이 상태에서, 상기 EPG 정보는 바람직하게는 프로그램 세그멘테이션 정보를 포함하여 센싱되는 시청자 반응이 특정 프로그램 세그먼트에 관련되도록 할 수 있다.
EPG 정보를 세그먼트 프로그래밍에 사용(즉, 그것을 논리적으로 세그먼트들로 나누어 분리된 시청자 응답들과 비교되게 함)하는 대신에 또는 이와 함께, 상기 프로그램을 분석을 위해 적절하게 자동으로 나누기 위해, 세그멘테이션 기능이 예를 들어 셋톱 박스(150)에 포함될 수도 있다. 상기 프로그램(그리고 프로그램 분할) 정보는 상기 프로그램 세그먼트들 동안에 일어나기로 결정된 상기 기분들 및 감정들에 비교되고, 중요한 프로그램 선호 정보를 제공한다(블록 440). 이 선호 정보는 다양한 방법으로 사용될 수 있다. 첫째로, 물론 이것은 메모리 레코더에 저장될 수 있고(블록 445), 추후에 미래의 시청자 선호들을 예측하는 다른 보조 도구로 재검토될 수 있다. 이것은, 이전에 기술된 바와 같이, 상기 시스템이 시청자의 집에서 동작하는 테스트 상황에서 행해질 수 있고, 상기 정보는 개별적 또는 총체적(즉, 테스트 시청자) 분석을 위해 상기 프로그래밍 제공자에게 송신될 수 있다. 상기 개개의 시청자들과 관련하여, 학습된 선호 정보는 미래의 기분 또는 감정 결정(블록 430)을 위해 처리될 수 있다(블록 450). 또한, 상기 선호 정보는, 만약 사용자에게 기회가 주어진다면 사용자가 가장 좋아하는 반응을 생성한 이전에 보여진 콘텐츠에 유사하게 보이는 프로그래밍 콘텐트를 선택한다는 가정에 기초하여, 사용될 수 있다. 이 효과는 특정 유형의 콘탠츠가 지금 이용 가능하다는 것을 상기 시청자에게 알려주는 단순한 경보에 의해 성취될 수 있다(블록 455). 또는 출시될 많은 수의 프로그램들이 추천으로서 제공될 수 있다(블록 460). 물론, 어느 경우에도, 사용자에게 상기 추천된 프로그래밍을 보거나 기록할 기회가 제공된다. 그러나, 다른 실시예에서는, 상기 시스템이 기록할 특정 프로그래밍을 단지 선택하여, 자동으로 그것을 기록 디바이스(블록 465)로 보낼 수 있다. 이것은 상기 프로그래밍이 얼마간의 시간 동안 보호되어 다음 기록 세션에서 겹쳐쓰지 않도록 하기 위해 많은 양의 자료를 기록할 수 있는 능력이 있는 곳에서, 특히 유용하다. 마지막으로, 상기 보여지거나 기록되는 프로그래밍의 실제적 양은 이전에 학습된 사용자 선호에 기초하여 증가될 수 있다(블록 470). 상기 증가하는 양은 상기 프로그래밍 제공자로부터 아마도 이용할 수 있고, 그러나 상기 시청자의 개인적 취향에 따라 사용된다. 예를 들면, 액션 장면들에 대해 선호를 이미 보여준 시청자는 법정 장면 대신 삽입되는 자동차 추격 장면을 가질 수 있고, 반면에 코메디를 선호하는 다른 시청자는 대신에 유머러스한 시퀀스를 가질 수 있다. 상기 시청자가 그들의 아이덴티티를 패션으로 나타내고자 하거나, 또는 아이덴티티가 시스템 센서에 의해 자동적으로 결정될 수 있는 경우, 상기 시스템은 그들의 개인적인 취향(또는 함께 자주 보는 복수의 시청자들에 대한 합성 취향)들에 대해 프로그래밍을 고객 맞춤화할(customize) 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 감각 피드백 정보를 수집, 처리 및 사용하는 방법(500)을 설명하는 플로우 차트이다. 처음에(시작 프로세스 단계), 상기 프로그래밍 수신 및 디스플레이 시스템과 상기 감각 피드백 시스템이 제자리에 있다. 상기 프로그램 디스플레이가 시작하면, 감각 디바이스들은 켜져서 활동적으로 된다(프로세스 단계 505). 상기 시스템은 즉시 초기 입력을 수신하고, 도시된 실시예에서, 상기 초기 입력을 기준선으로 설정한다(프로세스 단계 510). 다른 실시예에서는, 각 인식 가능한 시청자들에 대한 기준선이 이미 설정되어 있고, 상기 시청자의 아이덴티티를 결정할 수 없을 때에만 새로운 기준선이 결정된다. 센서 입력은 인식 가능한 감각 조건들이 검출될 때까지(온도 또는 호흡 레벨에서의 증가와 같은) 처리되고(프로세스 단계 515), 이때 상기 디스플레이가 기분/감정 결정을 위한 상기 감각 프로세서로 송신되어, 상기 기분/감정의 감각 결과가 검출되었을 때 디스플레이되고 있는 상기 프로그램 세그먼트에 관련된 정보와 연관된다(프로세스 단계 520). 상기 프로그래밍에 대한 반응이 기대 범위 내인 경우, 상기 선호 정보가 데이터베이스에 저장된다(프로세스 단계 525). 마음의 혼란이 의심되는 경우로서 상기 선호 정보가 일반적으로 우울한 시청자가 불행한 세그먼트를 통하여 웃고 있는 경우와 같이 완전히 가짜인 경우에는 상기 선호 정보가 기대 범위 내에 있지 않다는 것을 유의한다. 바람직한 실시예에서, 그런 응답들은 무시된다. 상기 프로세스는 상기 제공자에게 상기 선호 정보를 되돌려 보내는 단계(프로세스 단계 530) 또는 상기 선호 정보를 국부적으로 사용하는 단계(프로세스 단계 535), 또는 이 두 단계 모두를 계속할 수 있다(국부적 사용의 몇 예가 도 4를 참조하여 상기에서 제공되어 있다).
본 발명이 상세히 설명되었음에도 불구하고, 본 기술분야의 당업자는 그들이 다양한 변경, 치환 및 개조를 본 발명의 개념과 범위로부터 벗어나지 않고 행할 수 있음을 알 것이다.

Claims (16)

  1. 프로그래밍 콘텐츠를 기술하는 정보와 연관될 수 있는 방송 프로그래밍에 대한 시청자 응답을 평가하는 시스템에 있어서,
    텔레비전 프로그래밍을 수신 및 디스플레이하는 수신기(105);
    상기 디스플레이된 프로그래밍을 보는 시청자에 의한 물리적 반응을 센싱하고, 상기 물리적 반응을 나타내는 신호를 생성하는 적어도 하나의 센서;
    상기 센서 신호를 수신하고 이를 분석하여, 적어도 하나의 인식 가능한 시청자 응답과 연관시킬 수 있는지를 결정하는 프로세서(185)로서, 상기 인식된 응답을 상기 물리적 반응이 센싱될 때 디스플레이되었던 프로그램에 관련한 기술 정보(descriptive information)와 연관시키는, 상기 프로세서(185); 및
    상기 프로그램에 관련한 기술 정보와 센싱된 반응 사이의 연관성을 시청자 선호(viewer preference)로서 저장하는 메모리 디바이스를 포함하는, 평가 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 복수의 센서를 포함하고, 상기 시스템은 상기 복수의 센서들 중 적어도 일부에 의해 생성된 신호들을 수신하는 센서 신호 수신기(285)를 더 포함하고, 상기 센서 신호 수신기(285)는 상기 수신된 센서 신호들을 결합하여 상기 프로세서(185)가 상기 센서 신호들의 집합을 분석할 수 있도록 하는, 평가 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 비디오 이미지 캡쳐 디바이스(video image capturing device)(240)이고, 상기 시스템은 비디오 카메라(240)와 통신하는 비디오 프로세서(300)를 더 포함하고, 상기 비디오 프로세서(300)는 상기 비디오 카메라(240)로부터 수신된 비디오 영상들에 비교하는 영상 라이브러리(325)를 포함하는, 평가 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 비디오 카메라(240)에 의해 캡쳐된 영상들을 기록하는 비디오 레코더(140)를 더 포함하는, 평가 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 상기 시청자에 의해 만들어진 음성들을 픽업하는 마이크로폰인, 평가 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    시청자 물리적 반응들을 분석하는데 사용하기 위해 시청 주변 환경의 변화를 센싱하여 주변 환경 정보를 상기 프로세서(185)로 송신하는 주변 환경 센서를 더 포함하는, 평가 시스템.
  8. 하나 이상의 개별 세그먼트들을 포함하는 방송 프로그래밍에 대한 시청자 응답을 평가하는 방법에 있어서:
    상기 시청자가 상기 프로그래밍을 볼 수 있는 수신기(105)를 제공하는 단계;
    적어도 하나의 시청자의 물리적 조건을 모니터링하는 단계;
    감지된 물리적 조건 상태를 시청자 응답과 연관시키는 단계; 및
    상기 시청자 물리적 조건이 시청자 선호로서 모니터링될 때 디스플레이되었던 상기 프로그래밍에 관련한 기술 정보와 상기 시청자 응답 간의 연관성을 메모리 디바이스 상에 저장하는 단계를 포함하는, 평가 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 물리적 조건 상태는 기준라인 레벨에 대한 상기 물리적 조건에서의 변화를 포함하고, 상기 변화는 상기 모니터링하는 단계 동안 감지되는, 평가 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    디스플레이된 프로그래밍 세그먼트의 유형을 결정하는 단계;
    상기 프로그래밍 세그먼트의 디스플레이 동안에 감지된 물리적 조건에 대응하는 시청자 응답을 시청자 선호 레벨과 연관시키는 단계; 및
    프로그램 선택을 향상시키기 위해 상기 선호 레벨을 적용하는 단계를 더 포함하는, 평가 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로그램 선택은 지정된 장래의 프로그래밍이 상기 유형을 갖는 적어도 하나의 세그먼트를 포함할 것이라는 통지를 제공함으로써 향상되는, 평가 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로그램 선택은 상기 유형을 갖는 세그먼트를 프로그램 내에 삽입함으로써 향상되는, 평가 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 시청자 물리적 조건의 상기 모니터링된 물리적 조건은 생체 응답인, 평가 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 모니터링하는 단계는 시각적으로 식별 가능한 응답을 모니터링하는 단계를 포함하는, 평가 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 시각적으로 식별 가능한 응답은 상기 시청자의 응시 방향을 포함하는, 평가 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 시각적으로 식별 가능한 응답은 상이한 방향으로 변경되기 전 특정 방향에서의 상기 시청자의 응시 지속 기간을 포함하는, 평가 방법.
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