KR100846406B1 - 인코드 중에 추출 화상을 외부에 송신하는 비디오 인코더 - Google Patents

인코드 중에 추출 화상을 외부에 송신하는 비디오 인코더 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오 인코더가 소정의 순서로 반복 선택되는 복수의 메모리 뱅크에 외부로부터 공급된 비디오 데이터를 일시적으로 저장하고, 소정의 순서로 반복 선택되는 복수의 메모리 뱅크로부터 비디오 데이터를 순차 독출하는 프레임 동기화기와, 프레임 동기화기가 독출한 비디오 데이터를 인코드하는 인코드 유닛과, 복수의 메모리 뱅크 중 하나의 메모리 뱅크를 복수의 메모리 뱅크와는 다른 메모리 뱅크로 전환하는 뱅크 전환 처리를 실행하는 제어 유닛을 포함하는 것을 목적으로 한다.

Description

인코드 중에 추출 화상을 외부에 송신하는 비디오 인코더{VIDEO ENCODER TRANSMITTING EXTRACTED IMAGE OUTSIDE DURING ENCODING}
본 발명은 일반적으로 비디오 데이터를 실시간으로 인코드하는 비디오 인코더에 관한 것이며, 보다 상세하게는 비디오 데이터의 화상 추출 기능을 구비한 비디오 인코더에 관한 것이다.
하드디스크 레코더 등의 기기에서는, 입력된 아날로그 NTSC 비디오 신호를 MPEG 인코드하여 인코드된 비디오 데이터를 하드디스크 등에 녹화한다.
구체적으로는, 입력된 아날로그 NTSC 비디오 신호를 우선 NTSC 디코더로 ITU-R656 형식으로 변환하고, 변환 후의 비디오 데이터를 MPEG2 인코더에 공급한다. 공급된 비디오 데이터는 MPEG2 인코더 내의 프레임 동기화기를 통해 MPEG2 인코더 외부에 설치되는 프레임 메모리에 기록된다. 이때 프레임 메모리에는 복수(예컨대 3개)의 뱅크를 설치하고, 기록 목적지의 뱅크를 순서대로 지정함으로써, 시간적으로 가장 오래된 데이터가 저장되어 있는 뱅크에 신규 데이터를 덧씌우기한다.
또한 입력된 아날로그 오디오 신호에 관해서는, 오디오 ADC(아날로그·디지털·컨버터)로 I2S 형식으로 변환하고, 변환 후의 오디오 데이터를 MPEG2 인코더에 공급한다.
프레임 메모리의 복수의 뱅크에 기록된 프레임 데이터 중에 가장 오래된 뱅크의 프레임 데이터가 MPEG2 인코더에 의해 프레임 메모리로부터 독출된다. 독출된 프레임 데이터는 MPEG2 인코더 내의 프레임 동기화기를 통해 MPEG2 비디오 인코드 유닛에 전송되고, MPEG2 비디오 MP@ML 형식으로 인코드된다. 또한 오디오 데이터는 MPEG1 오디오 레이어 2형식의 데이터에 인코드된다. 이렇게 하여 얻어진 비디오 스트림 및 오디오 스트림은 MPEG2 인코더 내의 시스템 멀티 플렉서에 의해 MPEG2PS 형식으로 다중화되고, 8비트의 전용 포트로부터 다중화된 스트림으로서 MPEG2 인코더 외부에 출력된다.
MPEG2 인코더로부터 출력된 스트림은 IDE-I/F를 통해 하드디스크에 기록된다.
상기한 바와 같이 하여, 텔레비전 프로그램이나 영화 등의 비디오 콘텐츠가 각각의 파일로서 하드디스크에 저장된다. 하드디스크 레코더 등의 기기에서는, 이들 파일을 관리하기 위해 사이즈가 작은 소위 썸네일(Thumbnail) 화상을 이용하는 경우가 있다. 예컨대 각 비디오 콘텐츠에 대응하는 파일의 일람을 사용자에게 표시할 때에 썸네일 화상을 파일에 대응시키고 표시함으로써, 사용자는 용이하게 파일 내용을 특정하는 것이 가능해진다.
썸네일 화상은, 예컨대 ITU-R656 형식의 비디오 데이터의 유효 화상 영역인 720×480 화소의 화상 데이터를, 360×240 화소로 서브샘플링(subsampling)함으로써 생성된다. 하드디스크 레코더 등에 내장되는 마이크로 컴퓨터가 이러한 썸네일 화상을 파일 정보의 관리 목적을 위해 작성하고, RAM 등의 메모리에 저장하게 된다.
썸네일 화상 작성을 위해서는, 예컨대 NTSC 디코더로부터의 비디오 출력 데이터로부터 1장의 화상을 추출하여 마이크로 컴퓨터에 전송해야 한다. 이 경우, NTSC 디코더로부터의 비디오 출력 데이터로부터 1장의 화상을 추출하기 위한 전용 회로를 설치해야 하며, 시스템의 비용 상승으로 연결된다.
또한 프레임 메모리로부터 MPEG2 인코더에 의해 1장의 화상을 추출하는 것도 생각할 수 있지만, 이를 위해서는 전용 기능을 새롭게 마련해야 한다. 또한 프레임 메모리에 3가지의 뱅크를 설치한 경우에는 통상의 인코드 처리를 위해 3가지의 뱅크에 대하여 순차 기록·독출 동작이 행해지는 중에서, 그 중 하나의 뱅크로부터 썸네일 화상 작성용 화상을 인코드 처리와는 따로 독출해야 한다. NTSC 비디오 데이터는 1프레임당 33 ms이며, 썸네일용으로 독출하려는 뱅크는 나머지 2개의 뱅크에 기록이 행해지는 66 ms 사이에 독출해 버리지 않으면 덧씌우기되어 버린다. 따라서, 썸네일용 화상을 독출하는 처리를 우선적으로 실행해야 하고, 특별한 제어가 요구되어 버리는 동시에 인코드 동작에 영향이 발생하게 된다.
이상을 감안하여 본 발명은, 인코드 동작에 영향을 부여하지 않고 비디오 데이터로부터 화상 데이터를 추출하여 마이크로 컴퓨터에 전송하는 것이 가능한 MPEG 인코더를 제공하는 것을 목적으로 한다.
비디오 인코더는, 소정의 순서로 반복 선택되는 복수의 메모리 뱅크에 외부로부터 공급된 비디오 데이터를 일시적으로 저장하고, 소정의 순서로 반복 선택되는 복수의 메모리 뱅크로부터 비디오 데이터를 순차 독출하는 프레임 동기화기와, 프레임 동기화기가 독출한 비디오 데이터를 인코드하는 인코드 유닛과, 복수의 메모리 뱅크 중의 하나의 메모리 뱅크를 복수의 메모리 뱅크와는 다른 메모리 뱅크로 전환하는 뱅크 전환 처리를 실행하는 제어 유닛을 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 하드디스크 레코더의 구성을 도시하는 블록도.
도 2는 본 발명에 의한 MPEG2 인코더의 구성을 도시하는 블록도.
도 3은 본 발명에 의한 썸네일 데이터의 확보 및 송신 처리를 도시하는 흐름도.
도 4는 하드디스크 레코더의 상태 천이도.
도 5는 뱅크 전환 처리를 설명하기 위한 도면.
도 6은 뱅크 전환 처리를 설명하기 위한 도면.
도 7A 및 도 7B는 각각 인코드 처리 및 썸네일 데이터 송신 처리의 실행 상태를 도시한 도면.
도 8은 본 발명이 적용되는 하드디스크 레코더의 다른 구성예를 도시하는 블록도.
이하에 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 이용하여 상세히 설명한다.
도 1은, 본 발명이 적용되는 하드디스크 레코더의 구성을 도시하는 블록도이다. 또한 본 발명을 적용하는 것은 하드디스크 레코더에 한하지 않고 예컨대 DVD 레코더라도 좋으며, 실시간으로 공급되는 아날로그 비디오 신호 또는 디지털 비디 오 데이터를 인코드하여 기록하는 장치를 일반적으로 적용할 수 있다.
도 1의 하드디스크 레코더는 MPEG2 인코더(10), SDRAM(Synchronous Dynamic Random Memory) 등으로 구성되는 프레임 메모리(11), 마이크로 컴퓨터(12), RAM(13), ROM(14), NTSC 디코더(15), 오디오 ADC(16), IDE-I/F(17), 하드디스크 드라이브(HDD)(18), MPEG2 디코더(19), 비디오 증폭기(20), 및 오디오 DAC(21)를 포함한다. MPEG2 인코더(10), 마이크로 컴퓨터(12), RAM(13), ROM(14), IDE-I/F(17), 및 MPEG2 디코더(19)는 병렬 버스인 버스(22)를 통해 상호 접속된다.
도 2는, 본 발명에 의한 MPEG2 인코더(10)의 구성을 도시하는 블록도이다. 도 2의 MPEG2 인코더(10)는 SDRAM 컨트롤러(31), 프레임 동기화기(32), MPEG2 비디오 인코드 유닛(33), 시스템 멀티 플렉서(34), 호스트 I/F(35), 및 CPU(36)를 포함한다. 호스트 I/F(35)는 병렬 버스인 버스(22)(도 1)를 통해 마이크로 컴퓨터(12)에 접속된다. 후술하는 바와 같이 다른 실시형태에서는, 호스트 I/F(35)는 직렬 I/F(직렬 인터페이스)를 통해 마이크로 컴퓨터(12)에 접속되더라도 좋다. 또한 도 2에서는, 본 발명의 구성에 직접적으로 관계가 없는 오디오 데이터 처리 관련 유닛은 생략되어 있다.
기록시에는, 입력된 아날로그 NTSC 비디오 신호를 우선 NTSC 디코더(15)로 ITU-R656 형식으로 변환하고, 변환 후의 비디오 데이터를 MPEG2 인코더(10)에 공급한다. 공급된 비디오 데이터는, MPEG2 인코더(10) 내의 프레임 동기화기(32) 및 SDRAM 컨트롤러(31)를 통해, MPEG2 인코더 외부에 설치되는 프레임 메모리(11)에 기록된다. 이 때 프레임 메모리(11)에는 복수(예컨대 3가지)의 뱅크를 설치하고, 기록 목적지의 뱅크를 순서대로 지정함으로써, 시간적으로 가장 오래된 데이터가 저장되어 있는 뱅크에 신규 데이터를 덧씌우기한다.
또한 입력된 아날로그 오디오 신호에 관해서는, 오디오 ADC(16)로 I2S 형식으로 변환하고, 변환 후의 오디오 데이터를 MPEG2 인코더(10)에 공급한다.
프레임 메모리(11)의 복수의 뱅크에 기록된 프레임 데이터 중에 가장 오래된 뱅크의 프레임 데이터가 MPEG2 인코더(10)에 의해 프레임 메모리(11)로부터 독출된다. 판독된 프레임 데이터는, MPEG2 인코더(10) 내의 SDRAM 컨트롤러(31) 및 프레임 동기화기(32)를 통해 MPEG2 비디오 인코드 유닛(33)에 전송되고, MPEG2 비디오 MP@ML 형식으로 인코드된다. 또한 오디오 데이터는 MPEG1 오디오 레이어 2형식의 데이터에 인코드된다. 이렇게 하여 얻어진 비디오 스트림 및 오디오 스트림은 MPEG2 인코더(10) 내의 시스템 멀티 플렉서(34)에 의해 MPEG2PS 형식으로 다중화되고, 8비트의 전용 포트로부터 다중화된 스트림으로서 MPEG2 인코더(10) 외부에 출력된다.
상기한 처리에서는, 마이크로 컴퓨터(12)가 호스트 I/F(35)를 통해 인코드 시작 커맨드나 정지 커맨드 등을 공급함으로써, MPEG2 인코더(10)의 동작을 제어한다. 또한 프레임 메모리(11)에 복수의 뱅크를 설치함으로써, 비디오 신호 입력의 프레임 레이트와 MPEG2 비디오 인코드 유닛(33)에 의한 인코드 처리의 프레임 레이트가 동기하지 않더라도, 프레임 동기화기(32)에 의해 프레임 레이트의 차를 흡수하는 것이 가능해져 있다.
MPEG2 인코더(10)로부터 출력된 스트림은 IDE-I/F(17)를 통해 하드디스크 드 라이브(HDD)(18)에 기록된다. 이 때, IDE-I/F(17)는 MPEG2 인코더(10)의 8비트 포트로부터 출력된 스트림을 하드디스크 드라이브(HDD)(18)에 DMA 전송한다. 전송의 시작 지시, 정지 지시, 어드레스 지정 등은 마이크로 컴퓨터(12)에 의한 레지스터 설정에 의해 행해진다.
IDE-I/F(17)는 버스(22)에 접속되어 있고, 마이크로 컴퓨터(12)가 IDE-I/F(17)를 통해 하드디스크 드라이브(HDD)(18)의 소정의 어드레스에 액세스할 수 있다.
재생시에는, IDE-I/F(17)가 하드디스크 드라이브(HDD)(18)에 기록된 스트림을 MPEG2 디코더(19)에 DMA 전송한다. 전송의 시작 지시, 정지 지시, 어드레스 지정 등은 마이크로 컴퓨터(12)에 의한 레지스터 설정에 의해 행해진다.
MPEG2 디코더(19)는, 공급된 다중화 스트림을 분리(디멀티 플렉스)하고, 비디오 스트림(MPEG2 MP@ML) 및 오디오 스트림[MPEG1 레이어(2)]을 생성한다. MPEG2 디코더(19)는 추가로, 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 각각 디코드하고, 비디오 신호에 관해서는 NTSC 형식으로 출력하는 동시에, 오디오 데이터에 관해서는 I2S 형식으로 출력한다.
MPEG2 디코더(19)로부터 출력된 비디오 신호는 비디오 증폭기(20)에 의해 증폭되고, 재생용 아날로그 NTSC 비디오 신호로서 출력된다. 또한 MPEG2 디코더(19)로부터 출력된 오디오 데이터는 오디오 DAC(21)에 의해 변환되고, 재생용 아날로그 오디오 신호로서 출력된다.
도 3은, 본 발명에 의한 썸네일 데이터의 확보 및 송신 처리를 도시하는 흐 름도이다. 또한 도 3의 처리는 주로 MPEG2 인코더(10)의 CPU(36)에 의해 실행된다. 즉 CPU(36)는, 썸네일 데이터의 확보 및 송신 처리를 제어하는 제어 유닛으로서 동작한다.
도 3의 단계 S1에서, 초기화 처리가 실행된다. 이에 따라 도 1에 도시하는 하드디스크 레코더에 관해서, 예컨대 전원 투입 후의 여러 가지 초기화 처리가 실행된다. 프레임 동기화기(32) 내에는 프레임 메모리(11)의 복수의 뱅크를 각각 지시하는 포인터를 저장하는 레지스터가 포함되지만, 상기 초기화 처리는 이 레지스터의 내용을 초기화하는 처리를 포함한다.
단계 S2에서, 상태 천이를 하는지의 여부를 판단한다. 상태 천이를 하는 경우에는 단계 S3으로 진행한다. 상태 천이가 없는 경우에는 단계 S4 으로 진행한다.
단계 S3에서, 상태 천이가 지시된다. 도 4는 하드디스크 레코더의 상태 천이도이다. 도 4에 도시하는 바와 같이, 하드디스크 레코더에는 정지중인 상태(41)와 인코드중인 상태(42)가 존재하고, 인코드중인 상태(42)에는 추가로 썸네일 송신중인 상태(43)와 썸네일 비송신중인 상태(44)가 존재한다. 하드디스크 레코더가 전원 투입된 직후에는 하드디스크 레코더는 정지중인 상태(41)에 있다. 그 후, 스위치나 리모트 컨트롤러 등에 의해 녹화 동작이 지시되면 단계 S3에서 정지중인 상태(41)로부터 인코드중인 상태(42)로 상태 천이가 된다.
단계 S4에서, 인코드중인 상태(42)인지의 여부를 판단한다. 인코드중인 상태(42)이면 처리는 단계 S5 로 진행한다. 인코드중인 상태(42)가 아니면 처리는 단계 S13 으로 진행한다.
단계 S5에서, 썸네일 송신중인 상태(43)인지의 여부를 판단한다. 썸네일 송신중인 상태(43)이면 처리는 단계 S9 로 진행한다. 썸네일 송신중인 상태(43)가 아니면 처리는 단계 S6 으로 진행한다.
단계 S6에서, 썸네일 송신 지시가 있는지의 여부를 판단한다. 썸네일 송신 지시는 입력 비디오 신호의 그림이 크게 전환된(신 체인지) 타이밍을 MPEG2 인코더(10) 내부에서 검출하고, 이를 트리거로 할 수도 있다. 또는 마이크로 컴퓨터(12)로부터 호스트 I/F(35)에 공급되는 지시를 트리거로 할 수도 있다. 또는 MPEG2 인코더(10)가 일정 주기마다 자발적으로 썸네일 송신 지시를 발생하도록 할 수도 있다. 썸네일 송신 지시가 있는 경우에, 처리는 단계 S7 로 진행한다. 썸네일 송신 지시가 없는 경우에, 처리는 단계 S12 로 진행한다.
단계 S7에서, 상태 천이를 지시하여 썸네일 송신중인 상태(43)에 천이한다.
단계 S8에서, 뱅크 전환 처리를 실행한다. 도 5 및 도 6은 뱅크 전환 처리를 설명하기 위한 도면이다. 전술한 바와 같이 프레임 동기화기(32) 내에는 프레임 메모리(11)의 복수의 뱅크를 지시하는 포인터를 저장한 레지스터가 설치된다. 이들의 레지스터는 BANK0 선두 어드레스 레지스터, BANK1 선두 어드레스 레지스터, BANK2 선두 어드레스 레지스터, 및 최신 기록 뱅크 레지스터이다. 최신 기록 뱅크 레지스터는 프레임 메모리(11)에 기록 완료로 아직 인코드되어 있지 않은 프레임 데이터 중에 가장 새로운 프레임 데이터가 기록되어 있는 뱅크를 도시하는 것이다.
도 5에 도시하는 바와 같이, 초기화 처리 직후의 상태에서는 각 뱅크의 선두 어드레스는 하기의 값으로 세팅된다.
BANK0=0X081A0000
BANK1=0X08248C00
BANK2=0X082F1800
또한 CPU(36)는, 리저브(reserved)되어 있는 뱅크의 선두 어드레스인 0X0839A400을 변수 BANK_RESERVED로 유지한다. 도 3의 단계 S8의 뱅크 전환 처리에서, CPU(36)는 최신 기록 뱅크 레지스터의 내용을 판독하여 최신 뱅크를 검출하고, BANK_RESERVED의 값과 최신 기록 뱅크의 선두 어드레스 레지스터의 값을 교체한다. 예컨대 BANK0 내지 BANK2가 도 5에 도시하는 초기 상태일 때에 썸네일 송신 지시가 있던 경우, 최신 기록 뱅크 레지스터가 BANK1을 나타내고 있다면 BANK1=0X0839A400, BANK_RESERVED=0X08248C00으로 한다. 이 결과, 각 레지스터에 저장되는 뱅크의 선두 어드레스는 도 6에 도시되는 바와 같은 값으로 설정된다.
이상의 처리에 의해 BANK0(0X081A0000)→BANK1(0X08248C00)→BANK2(0X082F1800)→BANK0(00X081A0000)→BANK1(0X08248C00)→BANK2(0X082F1800)→ …라는 순서로 각 뱅크에의 인코드 처리용 기록 및 독출이 실행되어 있는 상태에서, 예컨대 BANK2에의 기록이 한창일 때에 뱅크 전환 처리가 발생하면 BANK0(0X081A0000)→BANK1(0X08248C00)→BANK2(0X082F1800)(뱅크 전환 처리 발생)→BANK0(0X081A0000)→BANK1(0X0839A400)→BANK2(0X082F1800)→BANK0(0X081A0000)→BANK1(0X0839A400)→BANK2(0X082F1800)→ ……라는 순서로 인코드 처리용 기록 및 독출이 실행된다. 이 결과, 당초의 BANK1이며 현재의 BANK_RESERVED(0X08248C00)의 내용은 그대로 유지되기 때문에 그 후의 썸네일 화상 송신 처리에 의해 좋은 타이밍으로 BANK_RESERVED(0X08248C00)의 내용을 독출하여 송신하면 좋다.
도 3의 단계 S12에서, 하드디스크 드라이브(HDD)(18)에 대한 기록 처리가 실행된다. 이에 따라, 인코드된 비디오 데이터 및 오디오 데이터가 다중화 스트림으로서 하드디스크 드라이브(HDD)(18)에 기록된다.
단계 S13에서, 하드디스크 레코더의 전원이 OFF인지의 여부를 판단한다. 전원이 OFF이면 처리를 종료하고, 전원이 OFF가 아니면 처리는 단계 S2에 복귀한다.
그 후 단계 S5에서, 썸네일 송신중인 상태(43)라고 판단된 경우에는 처리는 단계 S9 로 진행한다. 단계 S9에서, 썸네일 데이터 송신 처리가 실행된다. 썸네일 데이터 송신 처리에서는 BANK_RESERVED에 지정된 어드레스가 선두 어드레스가 되는 프레임 데이터를, 예컨대 4바이트씩 마이크로 컴퓨터(12)에 송신한다. 1송신 단위인 4바이트의 데이터의 송신을 완료하였다면 단계 S10의 처리를 종료한다. 그 후 다음 번의 썸네일 데이터 송신 처리를 실행할 때는 다음의 4바이트의 데이터를 송신한다.
단계 S10에서 모든 데이터의 송신이 완료하였는지의 여부를 판단한다. 전체 데이터의 송신이 완료하였다면 단계 S11에서 상태 천이 지시에 의해 썸네일 비송신중인 상태(44)에 천이한다.
이상과 같이 하여, 소정의 뱅크의 프레임 데이터를 뱅크 전환 처리에 의해 유지해두고, 인코드 처리에 거의 영향을 부여하지 않는 정도의 작은 데이터 전송 단위로, 유지된 화상 데이터를 마이크로 컴퓨터(12)에 순차 전송한다. 이에 따라, 인코드 동작에 영향을 부여하지 않고 비디오 데이터로부터 화상 데이터를 추출하여 마이크로 컴퓨터(12)에 전송하는 것이 가능해진다.
마이크로 컴퓨터(12)에서는, 수신한 데이터를 추출하여 썸네일 화상을 생성하고, RAM(13) 등의 메모리에 저장한다. 또한 상기한 바와 같이 선택된 1장의 화상의 모든 데이터를 MPEG2 인코더(10)로부터 마이크로 컴퓨터(12)에 송신하는 대신에 화상 데이터를 먼저 서브샘플링하여 썸네일 화상으로서 마이크로 컴퓨터(12)에 송신할 수 있다. 또한 필터링 등의 어떠한 변환 처리를 실행한 후 마이크로 컴퓨터(12)에 송신할 수도 있다.
이하에, 인코드 처리와 썸네일 데이터 송신 처리와의 관계에 관해서 설명한다.
도 7A 및 도 7B는, 각각 인코드 처리 및 썸네일 데이터 송신 처리의 실행 상태를 도시하는 도면이다. CPU(36) 및 MPEG2 비디오 인코드 유닛(33)에 의한 인코드 처리는 도 7A에 도시되는 바와 같이, 예컨대 평균으로 90%의 CPU 처리 시간을 점유한다. 여기서 도 7A에서 횡축이 시간을 나타내고, 「처리중」으로서 나타내는 음영 부분이 전체 시간의 90%의 시간을 차지하고 있다. 인코드 처리는 실시간으로 입력되는 비디오 데이터나 오디오 데이터에 추종하도록 실행되어야 하고, 다른 처리에 대하여 우선적으로 처리되어야 한다.
프레임 메모리에 3가지의 뱅크를 설치한 경우에는, 인코드 처리를 위해 3가지의 뱅크에 대하여 순차 기록·독출 동작이 행하여지고 있는 중에서, 그 중 하나의 뱅크로부터 썸네일 화상 작성용 화상을 인코드 처리와는 따로 독출해야 한다. NTSC 비디오 데이터는 1 프레임당 33 ms이며, 썸네일용으로 독출하려는 뱅크는 나머지 2개의 뱅크에 기록이 행해지는 66 ms 사이에 독출해 버리지 않으면 덧씌우기되어 버린다.
따라서, 도 7A에 도시되는 인코드 처리중인 음영 부분을 제외한 나머지 10%의 CPU 처리에서, 66 ms(또는 더 짧은 시간) 이내에 썸네일 데이터의 송신 처리를 완료해야 한다. 예컨대 썸네일 송신 처리가 15%×66 ms의 CPU 처리를 요구하는 경우에는 도 7A에 도시되는 처리 상태로는 송신이 불가능해 진다.
본 발명에서는, 뱅크의 프레임 데이터를 뱅크 전환 처리에 의해 유지해두고, 인코드 처리에 거의 영향을 부여하지 않는 정도의 작은 데이터 전송 단위로, 유지된 화상 데이터를 마이크로 컴퓨터에 순차 전송한다. 따라서, 뱅크 전환 처리를 실행한 후에는, 상기한 66 ms라는 시간 제한이 없어지기 때문에 썸네일 데이터 송신 처리에 소비되는 CPU 처리의 점유율을 내릴 수 있다. 예컨대, 썸네일 데이터 송신 처리가 합계로 15%×66 ms의 CPU 처리를 요구하는 경우라도, 10회의 송신 처리로 분할함으로써 1.5%×660 ms의 CPU 처리를 실행하면 좋아진다.
도 8은, 본 발명이 적용되는 하드디스크 레코더의 다른 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 8의 하드디스크 레코더에서는, 도 1의 하드디스크 레코더와는 달리, MPEG2 인코더(10A)와 마이크로 컴퓨터(12A) 사이의 썸네일 데이터 송신이 직렬 인터페이스를 통해 실행된다. 이와 같이 직렬 인터페이스를 통해 썸네일 데이터 송신 처리가 실행되는 경우에는 데이터 전송에 필요한 병렬 버스의 경우와 비교하여 길 어진다. 이 결과, 썸네일 데이터 송신 처리에 소비되는 CPU 처리 시간이 길어지기 때문에 본 발명과 같이 뱅크 전환 처리를 실행하는 것에 관한 장점이 보다 커진다.
이상, 본 발명을 실시예에 기초하여 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아니라, 특허청구 범위에 기재한 범위 내에서 여러 가지 변형이 가능하다.
예컨대 상기 실시예에서는 통상의 인코드 처리를 위해 3가지의 뱅크에 대하여 순차 기록·독출 동작을 행하는 3뱅크 구성으로 되어 있고, 썸네일 화상 송신 처리를 위해 1뱅크를 추가하는 구성으로 되어 있다. 다른 실시형태로서는, 통상의 인코드 처리를 위해 3가지의 뱅크에 대하여 순차 기록·독출 동작을 행하는 3뱅크 구성으로서, 썸네일 화상 송신 처리시에서는 3뱅크 중 하나를 썸네일 화상 송신 전용으로서 할당하고, 나머지 2개의 뱅크를 이용하여 통상의 인코드 처리를 위한 순차 기록·독출 동작을 행하는 구성으로 할 수도 있다. 이러한 구성에 의해서도 상기 실시예와 마찬가지로, 인코드 동작에 영향을 부여하지 않고 비디오 데이터로부터 화상 데이터를 추출하여 마이크로 컴퓨터에 전송하는 것이 가능해진다.
상기 비디오 인코더에서는, 복수의 메모리 뱅크 중 하나의 메모리 뱅크를 복수의 메모리 뱅크와는 다른 메모리 뱅크로 전환하는 뱅크 전환 처리를 실행함으로써, 전환된 하나의 메모리 뱅크의 프레임 데이터를 덧씌우기하지 않고 유지해 두는 것이 가능해진다. 따라서, 유지된 화상 데이터를 그 후의 데이터 송신 처리에 의해 전송할 때에는 인코드 처리에 영향을 부여하지 않도록 좋은 타이밍에 데이터 송신 처리를 실행하고, 또한 필요에 따라 작은 데이터 전송 단위로 복수회로 나눠 데이 터 송신 처리를 실행하면 좋다. 이에 따라, 인코드 동작에 영향을 부여하지 않고 비디오 데이터로부터 화상 데이터를 추출하여 외부에 전송하는 것이 가능해진다.

Claims (10)

  1. 소정의 순서로 반복 선택되는 복수의 메모리 뱅크에 외부로부터 공급된 비디오 데이터를 일시적으로 저장하고, 상기 소정의 순서로 반복 선택되는 상기 복수의 메모리 뱅크로부터 상기 비디오 데이터를 순차 독출하는 프레임 동기화기와,
    상기 프레임 동기화기가 독출한 상기 비디오 데이터를 인코드하는 인코드 유닛과,
    상기 복수의 메모리 뱅크 중 하나의 메모리 뱅크를 상기 복수의 메모리 뱅크와는 다른 메모리 뱅크로 전환하는 뱅크 전환 처리를 실행하는 제어 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어 유닛은 썸네일 송신 지시에 응답하여 상기 뱅크 전환 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  3. 제1항에 있어서, 상기 다른 메모리 뱅크로 전환된 상기 하나의 메모리 뱅크로부터 독출한 상기 비디오 데이터를 외부에 전송하는 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  4. 제3항에 있어서, 상기 인터페이스는 병렬 인터페이스인 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  5. 제3항에 있어서, 상기 인터페이스는 직렬 인터페이스인 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  6. 제3항에 있어서, 상기 다른 메모리 뱅크로 전환된 상기 하나의 메모리 뱅크로부터 독출한 상기 비디오 데이터를 외부에 전송하는 처리는, 상기 비디오 데이터를 소정의 데이터 전송 단위로 분할하여 복수회로 나눠 실행되는 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  7. 제3항에 있어서, 상기 다른 메모리 뱅크로 전환된 상기 하나의 메모리 뱅크로부터 독출한 상기 비디오 데이터를 외부에 전송하는 처리는, 상기 비디오 데이터를 서브샘플링한 썸네일 데이터를 전송하는 처리로서 실행되는 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프레임 동기화기는 상기 복수의 메모리 뱅크를 각각 지시하는 복수의 포인터를 저장하는 레지스터를 포함하고, 상기 제어 유닛은 상기 복수의 포인터 중 상기 하나의 메모리 뱅크에 대응하는 하나의 포인터를 상기 다른 메모리 뱅크에 대응하는 포인터에 재기록함으로써, 상기 뱅크 전환 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프레임 동기화기는, 상기 뱅크 전환 처리 후에, 상기 하나의 포인터가 재기록된 상기 복수의 포인터에 대응하는 복수의 메모리 뱅크를 소정의 순서로 반복 선택하는 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
  10. 제1항에 있어서, 상기 외부로부터 공급된 비디오 데이터는 아날로그 비디오 신호의 타이밍에 실시간으로 공급되는 디지털 데이터인 것을 특징으로 하는 비디오 인코더.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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