KR100832949B1 - 투자 시스템 및 데이터 송수신 방법 - Google Patents

투자 시스템 및 데이터 송수신 방법 Download PDF

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Abstract

본원 발명에 있어서, 서버 장치(10)는, 악곡 데이터나 아티스트에 관한 데이터로 이루어지는 적어도 하나의 투자 대상 데이터를 축적하고, 투자 클라이언트 장치(20)는, 서버 장치(10)에 액세스하여 투자 대상 데이터를 다운로드함과 함께 이용자가 장래 인기를 얻으리라 생각되는 아티스트나 악곡에 대한 투자 데이터를 서버 장치(10)로 송신하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 이용자는 인터넷 등의 네트워크를 이용하여 신곡이나 아티스트에 투자하는 것이 가능하게 된다.
Figure R1020017014610
투자 시스템, 서버 장치, 악곡 데이터, 아티스트, 투자 대상 데이터, 단말 장치, 성립가 주문, 매도 주문, 매수 주문, 다운로드, 업로드

Description

투자 시스템 및 데이터 송수신 방법{INVESTMENT SYSTEM AND DATA TRANSMITTING/RECEIVING METHOD}
본 발명은, 인터넷 등의 네트워크를 이용하여 아티스트, 악곡 등에 대하여 투자자(투자가)가 투자를 행할 수 있는 투자 시스템 및 데이터 송수신 방법에 관한 것이다.
무명의 아티스트나 데뷰 전의 아마츄어 아티스트는 자신이 작곡한 곡을 발표할 기회나 데뷰할 기회가 매우 적다. 예를 들면, 가두에서 자작곡을 노래하면서 아티스트에의 길을 모색하는 사람은 예전부터 많이 있지만, 이러한 사람들은, 한번에 한곳에서밖에 연주할 수 없어, 즉, 연주 장소가 물리적 시간적으로 한정되어 있어, 많은 사람에게 한번에 자신을 어필할 수 없었다.
한편, 임의의 시청자가, 예를 들면「이 아티스트 또는 이 곡이 좋구나」하고 생각하고 있다가, 몇 년인가 지나 그 아티스트나 곡이 큰 인기를 얻게 되었을 때, 그 시청자는, 선견지명이 있었는데도 불구하고 아무런 보상을 얻을 수 없었다.
인터넷이 보급된 현재, 아티스트나 곡에 투표하여, 그 인기 순위를 공표하는 홈페이지가 설치되어 있다. 그러나, 이들 홈페이지에서는 단순한 인기 투표를 행할 뿐이며, 순위 1위를 획득한 아티스트는 1위가 된 것에 대한 만족감은 얻을 수 있지만, 실제의 이익, 예를 들면 금전적인 이익 등을 얻는 일은 없으며, 또한, 그 아티스트에게 투표한 사람도, 아티스트를 보는 식견에 대한 만족감은 얻어지지만, 실제의 이익, 예를 들면 금전적인 이익을 얻을 수 없었다.
또한, 음악, 만화, 회화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 자주(自主) 제작하는 인구는 증가하고 있지만, 콘텐츠를 공표하는 장소나 시간은 한정되어 있고, 또한, 공표된 콘텐츠에 대하여 적절한 평가를 행할 수 있는 사람은 적다. 또한, 오디션 프로그램, 잡지에서의 콘텐츠의 투고 등의 기회는 있지만, 제작 회사 및 레코드 회사 등의 심사에서 좋은 평가가 얻어지더라도, 반드시 데뷰 후에 인기가 올라 대중에게 어필된다고는 단정지을 수 없다. 또한, 현재에는, 음악, 만화, 회화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 제작하는 개인의 재능(탤런트)에 대하여 투자를 행한다고 하는 사고 방식 및 그와 같은 투자의 장소도 존재하지 않는다.
또한, 아마츄어 아티스트가 홈페이지를 개설하여, 자신이 연주한 곡을 공표하는 경우에, 다운로드를 유료로 하면, 아마츄어의 아티스트는 다운로드 건수를 많이 기대할 수 없어, 수익도 많이 기대할 수 없다. 한편, 아마츄어의 아티스트는, 자신이 연주한 곡의 다운로드를 무료로 하면, 다운로드 건수를 많이 기대할 수 있게 되지만, 금전적인 수익을 얻을 수 없다. 이와 같이, 아마츄어의 아티스트는 자신의 홈페이지에서 자신이 연주한 곡을 공표하였다고 해도, 자작의 곡을 공표한 것에 대한 충분한 대가를 얻을 수 없었다.
〈발명의 개시〉
본 발명의 목적은, 인터넷 등의 네트워크를 이용하여, 예를 들면 아티스트, 곡 등에 투자하고, 투자에 대한 대가의 지불을 가능하게 하는 신규 투자 시스템 및 이러한 시스템에서의 데이터 송수신 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은, 음악, 만화, 회화, 소설, 영화 등의 작품을 제작하는 아티스트에게, 그 콘텐츠, 즉, 작품을 공표하는 장소나 기회를 제공함과 함께 콘텐츠의 판매 시에 콘텐츠에 대한 통상의 대금의 지불과, 투자에 대한 지불을 가능하게 한 투자 시스템 및 이러한 시스템에서의 데이터 송수신 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은, 콘텐츠의 매상과 투자 금액에 따라 투자 티켓의 발매를 통상의 주식 거래와 마찬가지로 행할 수 있는 투자 시스템 및 이러한 시스템에서의 데이터 송수신 방법을 제공하는 것이다.
또, 본 발명의 다른 목적은, 이 투자 시스템에 이용하는 서버 장치나 단말 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 투자 시스템은, 상술한 과제를 해결하기 위해 투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 축적하는 서버 장치와, 서버 장치로부터 투자 대상 데이터를 수신 가능함과 함께 서버 장치에 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 송신할 수 있는 단말 장치를 구비한다.
즉, 이 투자 시스템은, 투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 축적하는 축적 수단과, 이용자의 조작에 따라 투자 대상 데이터를 다운로드하는 다운로드 수단과, 다운로드 수단으로 다운로드한 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 이용자의 조작에 따라 송신하는 업로드 수단을 포함한다.
이상과 같은 투자 시스템의 데이터 송수신 방법은, 투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 서버 장치에 축적하는 단계와, 서버 장치로부터 투자 대상 데이터를 단말 장치가 수신하는 단계와, 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 단말 장치로부터 서버 장치로 송신하는 단계를 포함한다.
그리고, 이러한 투자 시스템에 이용하는 서버 장치는, 투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 축적하는 기억 수단과, 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 송신하는 단말 장치와 통신을 행하는 통신 수단과, 전체의 동작을 제어하는 제어 수단을 포함하고, 제어 수단은, 기억 수단에 축적된 투자 대상 데이터를 통신 수단으로부터 단말 장치로 송신함과 함께 단말 장치로 송신한 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 통신 수단으로 수신한다.
이 서버 장치의 데이터 송수신 방법은, 투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 기억 수단에 축적하는 단계와, 기억 수단에 축적된 투자 대상 데이터를 단말 장치로 송신하는 단계와, 단말 장치로 송신한 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 수신하는 단계를 포함한다.
또한, 이 투자 시스템에 이용하는 단말 장치는, 투자 대상 데이터가 축적된 서버 장치와 통신을 행하는 통신 수단과, 전체의 동작을 제어하는 제어 수단을 포함하고, 제어 수단은, 이용자의 조작에 따라 서버 장치에 의해 투자 대상 데이터를 수신함과 함께 수신된 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 이용자의 조작에 따라 송신한다.
이 단말 장치의 데이터 송수신 방법은, 이용자의 조작에 따라 서버 장치에 의해 투자 대상 데이터를 수신하는 단계와, 수신된 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 서버 장치로 송신하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 투자 시스템은, 상술한 과제를 해결하기 위해 콘텐츠제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 메모리 수단과, 메모리 수단에 축적된 콘텐츠로부터 원하는 콘텐츠를 선택하는 선택 수단과, 선택 수단에 의해서 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록하는 기록 수단과, 기록 매체로의 기록에 대하여 과금을 지시하는 제1 과금 지시 수단과, 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 제2 과금 지시 수단을 포함한다.
이 투자 시스템의 데이터 송수신 방법은, 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 메모리 수단에 축적하는 단계와, 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록 수단에 의해 기록하는 단계와, 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 단계와, 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 투자 시스템은, 상술한 과제를 해결하기 위해 콘텐츠 데이터가 기억되는 데이터 베이스가 설치되는 기억 수단과, 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제1 선택 수단과, 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과, 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터가 기록되는 메모리 수단과, 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제2 선택 수단과, 메모리 수단에 기록되어 있는 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 수단과, 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때, 이용자에 대하여 대가를 제공하는 제 공 수단을 포함한다.
이 투자 시스템의 데이터 송수신 방법은, 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 제1 선택 수단에 의해 선택하는 단계와, 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신 수단으로 수신하는 단계와, 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터를 메모리 수단에 기록하는 단계와, 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 제2 선택 수단에 의해 선택하는 단계와, 메모리 수단에 기록되어 있는 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신 수단에 의해 송신하는 단계와, 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때 이용자에 대하여 대가를 제공 수단에 의해 제공하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명을 적용한 투자 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 블록도.
도 2는 투자 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 3은 투자 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 4는 신인 아티스트를 투자 대상으로 한 투자 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 신곡을 투자 대상으로 한 투자 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명을 적용한 투자 시스템의 다른 예의 구체적인 구성을 나타내는 블록도.
도 7은 도 6에 도시한 투자 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 8은 도 6에 도시한 투자 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 9는 도 7 및 도 8에 도시한 투자 시스템의 변형예를 설명하기 위한 흐름도.
도 10은 도 9에 이어서 설명하는 흐름도.
도 11은 음악 사무소 클라이언트 장치나 아티스트 클라이언트 장치가 서버 장치를 통해 투자 티켓을 발행할 때의 수순을 설명하는 흐름도.
도 12는 투자 티켓의 발행자의 보유율을, 발행자의 규모에 따라 바꿔, 투자 티켓을 판매하는 예를 설명하는 흐름도.
도 13은 투자 티켓의 발행원이 되는 개인 아티스트나 레코드 회사, 음악 사무소의 투자 티켓의 보유율을 투자 대상의 실적에 따라 설정하는 예를 설명하는 흐름도.
도 14는 도 13의 계속을 설명하는 흐름도.
도 15는 실적 데이터와 추정 펀드 총액과의 관계를 설명하는 도면.
도 16은 추정 펀드 총액과 투자 티켓의 발행원의 보유율과의 관계를 설명하는 도면.
도 17은 투자 티켓의 발행원이 되는 개인 아티스트나 레코드 회사, 음악 사무소의 투자 티켓의 보유율을 인기 투표의 결과에 따라 설정하는 예를 설명하는 흐름도.
도 18은 발행원의 투자 티켓의 보유율을 설명하는 도면.
도 19는 투자 티켓의 매매를 지정가로 행하는 경우의 예를 설명하는 흐름도.
도 20은 투자 티켓의 매매를 성립가로 행하는 경우의 예를 설명하는 흐름도.
도 21은 판매자측의 희망 매각 가격에 폭을 갖게 하고, 구매자측의 희망 구입 가격에도 폭을 갖게 하여 행하는 예를 설명하는 흐름도.
도 22는 과금 처리의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 23은 콘텐츠의 판매에서의 통상의 과금 처리와 투자의 과금 처리를 선택가능하게 한 투자 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 24는 키오스크 단말 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 25는 키오스크 단말 장치의 표시부에 표시되는 구체적인 화상을 나타내는 도면.
도 26은 키오스크 단말 장치의 표시부에 표시되는 구체적인 화상을 나타내는 도면.
도 27은 투자 자금 관리 회사의 호스트 컴퓨터의 구체적인 처리 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 28은 매상의 분배를 설명하는 도면.
도 29는 투자 자금 관리 회사의 호스트 컴퓨터의 다른 구체적인 처리 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 30은 이동체 통신 시스템을 이용하여 본 발명을 적용한 투자 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 블록도.
도 31은 이동체 통신 투자 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 블록도.
도 32는 이동체 통신 투자 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 33은 콘텐츠값의 구체적인 계산 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 34는 콘텐츠값의 다른 구체적인 계산 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 35는 콘텐츠값의 다른 구체적인 계산 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 36은 콘텐츠값의 다른 구체적인 계산 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 37은 이용자 및 아티스트로의 배당을 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 38은 이동체 통신 투자 시스템의 다른 구체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 39는 이용자 및 사무소로의 배당을 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 40은 이동체 통신 투자 시스템의 구체적인 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 41은 이용자 및 사무소로의 배당을 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면.
〈발명을 실시하기 위한 최량의 형태〉
이하, 본 발명이 적용된 투자 시스템에 대하여 도면을 참조하면서 설명한다.
도 1은 본 발명을 적용한 투자 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 이 투자 시스템은, 도 1에 도시한 바와 같이, 적어도 하나의 투자 대상 데이터를 축적하는 서버 장치(10)와, 서버 장치(10)에 액세스하여, 투자 대상 데이터를 다운로드함과 함께 이용자의 조작에 따른 투자 데이터를 서버 장치(10)로 송신하는 적어도 하나의 투자 클라이언트 장치(20)를 구비한다.
또한, 투자 시스템은, 도 1에 도시한 바와 같이, 투자 티켓의 가격, 투자 티켓의 총 매수, 투자자 수 등의 통지 데이터를 서버 장치(10)로부터 수신하는 음악 사무소 클라이언트 장치(31)와, 투자 대상 데이터를 서버 장치(10)에 업로드하는 적어도 하나의 아티스트 클라이언트 장치(32)와, 결제 처리를 행하는 과금 센터(35)를 구비한다.
서버 장치(10)는 도 1에 도시한 바와 같이, 복수의 투자 대상 데이터, 예를 들면, 개인의 악곡 데이터 등을 축적하고 있는 기억부(11)와, 기억부(11)에 저장되어 있는 데이터를 인코드, 디코드하는 코덱(12)과, 악곡 데이터 등을 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하기 위한 인터페이스(13)를 구비한다.
또한, 서버 장치(10)는 통상의 컴퓨터와 마찬가지로, 리드 온리 메모리(이하, ROM이라 함: 14)와, 랜덤 액세스 메모리(이하, RAM이라 함: 15)와, 중앙 처리 장치(CPU)로 이루어지는 제어부(16)를 구비한다. ROM(14)에는, 서버 장치(10)의 동작을 제어하는 프로그램이 기억되어 있으며, 이 프로그램은, 일단 RAM(15)에 로드되고, 제어부(16)에서 실행됨으로써 장치 전체의 동작이 제어된다. 그리고, 서버 장치(10)에는, 예를 들면, 음악 사무소나 레코드 회사에 소속되어 있지 않은 개인 아티스트를 모아 놓은 홈페이지(HP)가 개설되어 있고, 투자 클라이언트 장치(20)로부터 그 홈페이지에 액세스, 즉 열람하여, 투자 대상 데이터를 다운로드할 수 있도록 되어 있다. 또한, 이 서버 장치(10)는 홈페이지에, 팔려고 내놓은 투자 티켓의 일람 등이 설치되어, 이용자가 인터넷(1)을 통해 특정 아티스트의 투자 티켓을 매매할 수 있도록 되어 있다. 즉, 서버 장치(10)는 중개인과 같이 기능한다.
투자 클라이언트 장치(20)는 네트워크, 예를 들면, 인터넷(1)을 통해 홈페이 지에 액세스할 수 있는 퍼스널 컴퓨터(이하, PC라 함), 세트 톱 박스, 휴대 정보 단말 장치 등으로 이루어진다. 구체적으로는, 예를 들면 PC로 이루어지는 투자 클라이언트 장치(20)는 도 1에 도시한 바와 같이, 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 액세스하여, 투자 대상 데이터를 다운로드하기 위한 인터페이스(21)와, 다운로드된 투자 대상 데이터나, 각종 어플리케이션 프로그램이 기록되어 있는 하드디스크 장치(이하, HDD라 함: 22)와, 다운로드된 투자 대상 데이터 내에 포함되는 악곡 데이터를 디코드하는 디코더(23)와, 디코드된 악곡 데이터를 아날로그의 음성 신호로 변환하는 디지털/아날로그 변환기(24)와, 음성 신호를 음향으로 변환하는 스피커(25)를 구비한다.
또한, 투자 클라이언트 장치(20)는 도 1에 도시한 바와 같이, 이 PC를 조작하기 위한 조작부(26)와, 열람한 홈페이지 등을 표시하는 표시부(27)와, 이 PC의 동작을 제어하는 프로그램을 기억하고 있는 ROM(28)과, HDD(22)에 기록되어 있는 어플리케이션 등을 일단 판독하는 RAM(29)과, 어플리케이션 프로그램 등을 실행하는 마이크로 프로세서(이하, MPU라 함: 30)를 구비한다.
투자 클라이언트 장치(20)는, 예를 들면 개인 이용자의 집에 각각 설치되어 있으며, 변복조기 및 전화 회선, 터미널 어댑터 및 ISDN(integrated services digital network) 회선, CATV(cable television) 회선 등을 통해 인터넷(1) 내의 프로바이더에 접속되어 있다. HDD(22)에는 오퍼레이팅 소프트웨어(OS)와, 예를 들면, 열람 소프트웨어, 전자 메일 프로그램, 프로토콜 등의 각종 어플리케이션 프로그램이 기록되어 있으며, 이들 프로그램은, 필요에 따라 RAM(29)으로 판독되고, MPU(30)에 의해 실행된다. 예를 들면, 이용자가 서버 장치(10)에 개설된 아티스트의 홈페이지를 열람할 때는, 이용자가 조작부(26)의 키보드나 마우스를 이용하여 그 홈페이지의 URL(Uniform Resource Locator)의 입력 조작 등을 행하면, 그것에 대응한 브라우저, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜 등이 실행되고, 그 결과, 투자 클라이언트 장치(20)는 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 액세스하여, 그 홈페이지를 표시부(27)에 표시한다. 또, 투자 클라이언트 장치(20)는 구체예에서 진술한 PC가 아니라, 후술하는 바와 같이 키오스크(KIOSK) 단말 장치 등의 전용의 단말 장치나 휴대 전화기여도 된다.
음악 사무소 클라이언트 장치(31)는, 예를 들면, 투자 클라이언트 장치(20)와 마찬가지로 PC로 구성되고, 복수의 음악 사무소에 각각 설정되어 있다. 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는 서버 장치(10)로부터 전송된 투자 티켓의 가격, 투자 티켓의 총 매수, 투자자 수 등의 통지 데이터를 수신하여, 그 내용을 표시한다. 또, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는 투자 클라이언트 장치(20)와 마찬가지로 구성되어 있기 때문에, 그 상세에 대해서는 설명을 생략한다.
아티스트 클라이언트 장치(32)는, 예를 들면, 투자 클라이언트 장치(20)와 마찬가지로 PC로 구성되고, 예를 들면 음악 사무소에 또는 무소속 아티스트의 집에 각각 설정되어 있다. 음악 사무소에 무소속 등의 무명 아티스트나 데뷰 전의 아마츄어아티스트는, 자신이 연주한 음악을 악곡 데이터로서 아티스트 클라이언트 장치(32)에 입력한다. 그리고, 아티스트가 앞에서 설명한 홈페이지 또는 전용 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 아티스트 클라이언트 장치(32)는 그 홈페이지 에 액세스하여, 홈페이지를 화면에 표시한다. 그 후, 아티스트가 업로드의 조작을 행하면, 아티스트 클라이언트 장치(32)는 그 아티스트의 악곡, 프로필 등의 아티스트에 관한 데이터를 서버 장치(10)에 업로드한다. 그리고, 서버 장치(10)는 아티스트에 관한 데이터를, 예를 들면, 하드디스크 장치로 이루어지는 기억부(11)에 저장한다. 아티스트 클라이언트 장치(32)는, 투자 클라이언트 장치(20)와 동일한 구성을 갖기 때문에, 그 상세에 대해서는 설명을 생략한다.
서버 장치(10)와 투자 클라이언트 간의 투자 티켓의 매매나 투자자에게 이익금을 배당할 때의 결제 처리를 행하는 과금 센터(35)는, 도 1에 도시한 바와 같이, 서버 장치(10)와 전용선(37)으로 접속됨과 함께 은행 센터(36)에 전용선(38)으로 접속된 인터페이스(2)와, 데이터를 부호 복호하는 코덱(3)과, 투자자 등의 계좌 관리 데이터가 기억된 기억부(4)와, 전체 동작 제어용의 프로그램이 기억된 ROM(5)과, ROM(5)에 기억된 프로그램이 로드되는 RAM(6)과, 전체의 제어를 행하는 제어부(7)를 구비한다.
과금 센터(35)는, 아티스트가 아티스트 클라이언트 장치(32)로 엔트리했을 때, 아티스트의 계좌 데이터를 갱신함으로써 엔트리 비용의 결제 처리를 행하고, 또한, 투자자가 투자 클라이언트 장치를 통해 투자 티켓을 구입했을 때나 투자자에게 배당금을 배당할 때, 투자자의 계좌 데이터를 갱신함으로써 결제 처리를 행한다. 또, 아티스트의 엔트리 비용은 징수하지 않아도 된다.
다음에, 상술된 바와 같이 구성되는 투자 시스템의 동작에 대하여 도 2 및 도 3에 도시한 흐름도를 참조하면서 설명한다.
단계 S1에서, 상술한 바와 같이, 이용자인 아티스트가, 그 키보드 및 마우스를 이용하여, 예를 들면, 다양한 방법으로 자신이 연주하여 얻어지는 악곡 데이터, 용모, 연령, 프로필, 전자 메일 어드레스 등의 아티스트에 관한 데이터를 업로드하는 조작을 행하면, 아티스트 클라이언트 장치(32)는 아티스트에 관한 데이터를, 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 업로드한다.
단계 S2에서, 서버 장치(10)는 업로드된 악곡 데이터 등을 수신하고, 단계 S3에서, 서버 장치(10)는 각각의 아티스트로부터 전송된 데이터를, 예를 들면, 나라별, 장르별 등으로 분류하여 투자 대상 데이터로서 홈페이지에 등록한다.
단계 S4에서, 이용자가 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다.
이용자는, 표시된 홈페이지를 이용하여, 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S5에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S7로 진행하고, 해당하지 않을 (NO) 때는, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S6에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 요구에 따라 서버 장치(10)는, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터, 프로필 데이터 등과, 현재 설정되어 있는 투자 티켓의 가격 데이터를 투자 클라이언트 장 치(20)로 송신하고, 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S7에서 이들 데이터를 수신하고, 그 HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 또한, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 상술한 바와 같이, 디코더(23)는 악곡 데이터를 디코드하고, D/A 변환기(24)는 디코드된 악곡 데이터를 아날로그 신호로 변환하여, 스피커(25)는 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 이용자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생된다.
그리고, 이용자는 재생된 악곡을 시청하여, 그 아티스트에게 장래성이 있을지 또는 그 악곡이 히트할지를 판단하여, 그 아티스트 또는 악곡에 투자하거나, 또한 투자할 때는 얼마를 투자할지를 결정한다. 즉, 단계 S8에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 투자 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S9로 진행하고, 해당하지 않을 때는, 예를 들면 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S9에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 조작한 구입할 투자 티켓의 매수 또는 투자 금액의 데이터, 이용자의 식별자(ID) 등의 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 서버 장치(10)는 단계 S10에서, 이들 데이터를 수신한다. 여기서, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)와 접속하고, 과금 센터(35)가 예를 들면 투자자의 계좌 관리 데이터를 갱신함으로써 구입한 투자 티켓의 매수분의 금액을 징수한다.
단계 S11에서, 서버 장치(10)는 복수의 투자 클라이언트 장치(20) 즉, 인터넷(1)을 이용한 복수의 투자자로부터의 구입 티켓 수 데이터 등을, 소정 기간, 예 를 들면 수개월 간 수신하여, 투자자의 인원 수, 투자 금액, 투자 티켓의 가격 관리를 행한다. 여기서, 서버 장치(10)는, 예를 들면, 투자 신청이 많은 아티스트나 악곡에 대해서는 투자 티켓의 가격을 높게 설정하도록 한다. 또한, 예를 들면, 투자한 이용자가 투자 티켓을 팔고 싶을 때는, 현재의 투자 티켓 가격으로 사도록 해도 된다. 즉, 서버 장치(10)에서는, 실제의 증권 거래와 동일하게, 아티스트의 투자 티켓이나 악곡의 투자 티켓의 매매가 행해지도록 하여도 된다. 또한, 아티스트에게 투자한 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자는, 홈페이지에 공개된 아티스트의 전자 메일 어드레스 앞으로 전자 메일을 송신하여, 아티스트와 교류하고, 아티스트는 자신에게 투자한 사람에게 직접 자신을 어필하도록 하여도 된다. 그리고, 서버 장치(10)는, 예를 들면, 투자 티켓의 매매가 투자자 간에 행해졌을 때는, 과금 센터(35)에 접속함으로써 과금 센터(35)가 서버 장치(10)로부터의 데이터에 기초하여, 거래에 기초한 당사자의 계좌 데이터를 갱신한다.
다음에, 도 3에 도시한 단계 S12에서, 서버 장치(10)는 예를 들면 투자자 수가 소정의 임계치를 넘었는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S13으로 진행하고, 해당하지 않을 때는 단계 S12를 반복한다. 즉, 서버 장치(10)는 투자자 수가 소정의 임계치를 넘을 때까지 대기한다. 단계 S13에서, 서버 장치(10)는 투자자 수가 소정의 임계치를 넘은 아티스트명을, 예를 들면, 본 시스템과 계약하고 있는 복수의 음악 사무소의 음악 사무소 클라이언트 장치(31)에 통지하고, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는 단계 S14에서, 그것을 수신한다. 즉, 본 실시예에서는 투자자가 많은 아티스트는, 앞으로 인기를 얻을 것이 예측되고, 그 아티스트를 음악 사무소 클라이언트 장치(31)에 통지하도록 한다. 또, 투자자 수가 소정의 임계치를 넘을 때 통지하는 대신에, 투자 총액 또는 투자 티켓의 가격이 임계치를 넘었을 때, 혹은 투자자 수, 투자 금액 및 투자 티켓의 조합이 임계치를 넘었을 때, 그 사실을 음악 사무소 클라이언트 장치(31)에 통지하도록 하여도 된다. 또, 다운로드 수가 소정값을 넘었을 때, 그 사실을 음악 사무소 클라이언트 장치(31)에 통지하도록 하여도 된다.
단계 S15에서, 서버 장치(10)는, 음악 사무소에 아티스트를 소개한 것을 홈페이지에 공표하고, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자는, 그 홈페이지를 열람함으로써 아티스트가 음악 사무소에 소개된 것을 알 수 있다.
한편, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)의 담당자가, 서버 장치(10)로부터 통지된 아티스트의 악곡 데이터, 즉 투자 대상 데이터를 다운로드하는 조작을 행하면, 단계 S16에서, 서버 장치(10)는 투자 대상 데이터를 송신하고, 단계 S17에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는 그 투자 대상 데이터를 다운로드하여, 그 HDD에 일단 기록한다. 그리고, 음악 사무소의 담당자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는 상술한 투자 클라이언트 장치(20)와 마찬가지로, 그 스피커(25)로부터 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 담당자는 서버 장치(10)로부터 통지된 아티스트의 악곡을 듣을 수 있어, 그 아티스트를 데뷰시킬지의 여부를 판단할 수 있다.
음악 사무소의 담당자는, 악곡을 듣고서, 그 아티스트에게 장래성이 있는지의 여부를 전문가의 눈으로 판단할 수 있다. 그리고, 장래성이 있어서, 그 아티스 트를 자신의 사무소에서 데뷰시키려고 결정하고, 그 조작을 행하면, 단계 S18에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는, 아티스트를 데뷰시킬 예정이 있다는 사실을, 서버 장치(10)로 송신하고, 단계 S19에서, 서버 장치(10)는 그 내용을 수신함과 함께 음악 사무소에서 데뷰 신청이 있다는 사실을, 아티스트 클라이언트 장치(32)로 송신한다. 아티스트 클라이언트 장치(32)는, 단계 S20에서 데뷰 신청을 수신한다. 또, 예를 들면, 복수의 음악 사무소로부터 데뷰 신청이 있었을 때는, 서버 장치(10)의 주최자는 경매를 서버 장치(10) 상에 개설하여, 가장 비싼 값을 부른 음악 사무소가 낙찰받도록 하여도 된다. 또, 예를 들면, 아티스트 클라이언트 장치(32)로의 데뷰 신청의 송신은, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)로부터 직접 아티스트 클라이언트 장치(32)로 행하도록 하여도 된다.
단계 S21에서, 서버 장치(10)는 데뷰 예정이 있다는 사실을 그 홈페이지에서 공표하고, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자는, 그 홈페이지를 열람함으로써 아티스트가 음악 사무소에서 데뷰할 예정이 있다는 사실을 알 수 있다.
단계 S22에서, 아티스트 클라이언트 장치(32)의 아티스트가 데뷰를 승낙하는 조작 또는 불승낙의 조작을 행하면, 아티스트 클라이언트 장치(32)는, 그 사실에 관한 내용을 서버 장치(10)로 보내고, 서버 장치(10)는 단계 S23에서, 승낙 또는 불승낙의 사실을 수신함과 함께 그 내용을 음악 사무소 클라이언트 장치(31)로 송신하고, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는, 단계 S24에서 그것 내용을 수신한다. 또, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)로의 승낙 또는 불승낙에 관한 사실의 송신은, 아티스트 클라이언트 장치(32)로부터 직접 음악 사무소 클라이언트 장치(31)로 행하도록 하여도 된다.
단계 S25에서, 서버 장치(10)는 아티스트가 데뷰하는 것을 승낙하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S26으로 진행하고, 해당하지 않을 때는 해당 아티스트에 대한 처리를 종료하고, 다른 처리를 행한다. 단계 S26에서, 서버 장치(10)는 아티스트가 데뷰하는 것을 승낙하였다는 사실을, 그 홈페이지에 공표하고, 단계 S27에서, 예를 들면, 데뷰하는 아티스트의 투자 티켓의 가격을 비싸게 하여, 새로운 투자를 모집한다. 또, 예를 들면, 상술의 실시예에서는, 아티스트 자체를 투자 대상으로 하였지만, 악곡 자체를 투자 대상으로 하여도 된다.
상술에서는, 개인 아티스트나 그 악곡을 투자 대상으로 한 실시예에 대하여 설명하였지만, 다음에, 예를 들면 음악 사무소, 예능 프로덕션, 레코드 회사 등에 소속되어 있는 신인 아티스트 또는 그 신곡을 투자 대상으로 하는 실시예에 대하여 설명한다. 이 투자 시스템은, 도 1에 도시한 투자 시스템에서 아티스트 클라이언트 장치(32)가 없는 만큼, 서버 장치(10), 투자 클라이언트 장치(20), 음악 사무소 클라이언트 장치(31)로 구성되기 때문에, 이들 장치의 상세한 설명은 생략하고, 그 동작에 대하여 도 4의 흐름도를 참조하면서 설명한다.
음악 사무소, 예능 프로덕션, 레코드 회사 등에 설치된 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는, 예를 들면, 레코드 회사의 담당자가 업로드의 조작을 행하면, 단계 S31에서, 예를 들면, 신인 아티스트의 악곡 데이터, 프로필, 후술하는 투자 티켓 가격 등의 아티스트에 관한 데이터를 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 업로드한다.
단계 S32에서, 서버 장치(10)는 업로드된 악곡 데이터 등을 수신하고, 단계 S33에서, 서버 장치(10)는 수신한 데이터를, 예를 들면, 장르별 등으로 분류하여 투자 대상 데이터로서 등록하고, 단계 S34에서, 서버 장치(10)는 신인 아티스트의 악곡 데이터 등을 레코드 회사의 홈페이지에 공표한다.
단계 S35에서, 이용자가 레코드 회사의 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)의 가까운 시일에 데뷰하는 아티스트의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다.
이용자는, 표시된 홈페이지를 이용하여 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S36에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S38로 진행하고, 해당하지 않을 때는, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S37에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 요구에 따라 서버 장치(10)는, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터, 프로필 데이터 등과, 투자 티켓의 가격을 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하고, 투자 클라이언트 장치(20)는 단계 S38에서, 이들 데이터를 수신하며, 그 HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 또한, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 상술의 실시예와 마찬가지로 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 이용자 가 선택한 신인 아티스트의 악곡이 재생된다.
그리고, 이용자는, 재생된 악곡을 시청하여 그 아티스트에게 장래성이 있는 지를 판단하여, 그 아티스트의 투자 티켓을 구입할지를 결정한다. 즉, 단계 S39에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 구입 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S40으로 진행하고, 해당하지 않을 때는, 예를 들면, 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S40에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 조작한 구입에 관한 데이터, 이용자의 식별자(ID) 등의 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 서버 장치(10)는 단계 S41에서, 이들 데이터를 수신한다. 여기서, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)와 접속하고, 과금 센터(35)가 예를 들면 투자자의 계좌 관리 데이터를 갱신함으로써 구입한 투자 티켓의 매수분의 금액을 징수한다.
그리고, 신인 아티스트가 데뷰한 후, 단계 S42에서, 서버 장치(10)는 그 신인 아티스트의 발표 악곡마다의 매상 데이터를 집계하고, 단계 S43에서, 서버 장치(10)는 악곡마다의 매상 데이터에 기초하여 아티스트의 투자 티켓 가격을 계산한다. 구체적으로는, 하기 표 1에 나타낸 바와 같이, 신인 아티스트의 1장째의 발매 싱글/앨범의 매상 매수를 m장으로 하고, 2장째 이후 싱글/앨범의 증가 또는 감소 매수를 x장으로 하고, 1장째의 싱글 앨범의 악곡 가치를 n엔으로 하면, 2장째, 3장째, …의 싱글/앨범의 각 악곡 가격은, n ×(m ±x)/m, n ×((m ±x) ±x)/(m ±x), …로 된다. 또한, 1장째의 싱글/앨범에 대한, 예를 들면, 캘린더, 커머셜 출연료 등의 관련 상품의 매상을 Y엔으로 하고, 2장째 이후 싱글/앨범에 대한 관련 상품의 매상 증가량 또는 감소량을 X엔으로 하면, 2장째, 3장째, …의 싱글/앨범에 대한 관련 상품의 각 매상 동향은, (Y ±X)/Y ×100%, ((Y ±X) ±X)/(Y ±X) ×100%, …로 된다. 그리고, 악곡마다의 아티스트의 티켓 가격은, (악곡마다의 악곡 가격(엔))×(관련 상품 매상 동향(%))로 된다. 또, 여기서, 싱글이란 악곡 한곡이 수록된 컴팩트 디스크 등의 기록 매체이며, 앨범은, 복수의 악곡이 수록된 기록 매체이다.
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또, 투자 티켓의 가격을 앨범의 매상에 기초하여 산출할 때, 앨범의 가치는 앨범에 수록되어 있는 각 악곡의 가치의 합계로 산출하도록 하여도 된다.
단계 S44에서, 서버 장치(10)는 발매 악곡마다의 매상 데이터, 새로운 악곡과 이전 악곡의 매상 매수의 비율, 투자 티켓 가격을 홈페이지에 공표한다.
그 후, 기회가 있을 때마다, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자는, 그 홈페이지에 액세스하여, 공표되어 있는 투자 티켓 가격을 참고로, 투자 티켓을 매각 또는 새롭게 구입할지를 결정한다. 즉, 단계 S45에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 레코드 회사의 홈페이지에 액세스하고, 단계 S46에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 투자 티켓을 매각 또는 구입하는 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S47로 진행하고, 해당하지 않을 때, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S47에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자 티켓 매각 또는 구입 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 단계 S48에서, 이들 데이터를 수신한다. 그리고, 투자 클라이언트 장치(20)는 그 이용자가 레코드 회사의 신인 아티스트의 홈페이지에 액세스 할 때마다, 단계 S45 이후의 처리를 반복하고, 서버 장치(10)는 정기적으로 단계 S42 이후의 처리를 반복한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 예를 들면, 투자 티켓의 매각 혹은 구입이 행해졌을 때는 과금 센터(35)에 접속하고, 과금 센터(35)가 서버 장치(10)로부터의 데이터에 기초하여 투자자의 계좌 데이터를 갱신한다.
다음에, 투자 대상을 아티스트가 아니라, 예를 들면, 레코드 회사로부터 발매되는 신곡으로 하였을 때의 실시예에 대하여, 도 5에 도시한 흐름도를 참조하여 설명한다. 이 투자 시스템도, 도 1에 도시한 투자 시스템에서 아티스트 클라이언트 장치(32)가 없는 것만큼, 서버 장치(10), 투자 클라이언트 장치(20), 음악 사무소 클라이언트 장치(31)로 구성되기 때문에, 이들 장치의 상세한 설명은 생략한다.
레코드 회사에 설치된 음악 사무소 클라이언트 장치(31)는, 예를 들면, 레코드 회사의 담당자가 업로드의 조작을 행하면, 단계 S51에서, 예를 들면, 신곡의 악곡 데이터, 그 아티스트의 프로필, 투자 티켓의 가격 등의 신곡에 관한 데이터를 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 업로드한다.
단계 S52에서, 서버 장치(10)는 업로드된 악곡 데이터 등을 수신하고, 단계 S53에서, 서버 장치(10)는 수신된 데이터를, 예를 들면 장르별 등으로 분류하여, 투자 대상 데이터로서 등록하고, 단계 S54에서, 서버 장치(10)는 신곡의 악곡 데이터 등을 레코드 회사의 홈페이지에 공표한다.
단계 S55에서, 이용자가 레코드 회사의 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)의 신곡의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다.
이용자는, 표시된 홈페이지를 이용하여, 장래성이 있다고 생각하는 신곡이나, 자신의 기호에 맞는 신곡을 찾아내어, 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S56에서, 투자 클라이언트 장치(20)는, 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S58로 진행하고, 해당하지 않을 때는, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S57에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 요구에 따라 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자가 원하는 신곡의 악곡 데이터, 프로필 데이터, 투자 티켓의 가격 등을 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하고, 투자 클라이언트 장치(20)는 단계 S58에서, 이들 데이터를 수신하며, 그 HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 또한, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 신곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 이용자가 선택한 신곡이 재생된다.
그리고, 이용자는 재생된 신곡을 시청하여, 그 신곡이 히트할지를 판단하여, 그 신곡의 투자 티켓을 구입할지를 결정한다. 즉, 단계 S59에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 구입 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S60으로 진행하고, 해당하지 않을 때는, 예를 들면, 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S60에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 조작한 구입에 관한 데이터, 이용자의 식별자(ID) 등의 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 서버 장치(10)는 단계 S61에서, 이들 데이터를 수신한다.
여기서, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)와 접속하고, 과금 센터(35)가 예를 들면 투자자의 계좌 관리 데이터를 갱신함으로써, 구입한 투자 티켓의 매수분의 금액을 징수한다.
그리고, 소정 기간 경과 후, 단계 S62에서, 서버 장치(10)는 그 신곡의 매상 데이터를 집계하고, 단계 S63에서, 서버 장치(10)는 신곡의 매상 데이터에 기초하여 최초의 티켓 가격을 n엔으로 하고, 신곡의 투자 티켓 가격을 계산한다. 구체적으로는, 예를 들면 하기 표 2에 나타낸 바와 같이, 콘텐츠인 신곡이 수록된 컴팩트 디스크의 매상 매수 1000장, 2500장, 5000장, 7500장, …일 때마다, 신곡의 티켓 가격을 n ×1.03엔, n ×1.05엔, n ×1.1엔, n ×1.5엔, …이 되도록 매상 매수의 증가에 따라 증가시킨다.
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단계 S64에서, 서버 장치(10)는 신곡의 매상 매수 데이터, 그 투자 티켓 가격을 홈페이지에 공표한다.
그 후, 기회가 있을 때마다, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자는, 그 홈페이지에 액세스하고, 공표되어 있는 투자 티켓 가격을 참고로, 티켓을 매각 또는 새롭게 구입할지를 결정한다. 즉, 단계 S65에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 레코드 회사의 홈페이지에 액세스하고, 단계 S66에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 티켓을 매각 또는 구입하는 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S67로 진행하고, 해당하지 않을 때, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S67에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자 티켓 매각 또는 구입의 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 단계 S68에서, 이들 데이터를 수신한다. 그리고, 투자 클라이언트 장치(20)는, 그 이용자가 레코드 회사의 신곡의 홈페이지에 액세스 할 때마다 단계 S65 이후의 처리를 반복하고, 서버 장치(10)는 정기적으로 단계 S62 이후의 처리를 반복한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 예를 들면, 투자 티켓의 매각 혹은 구입이 행해졌을 때는, 과금 센터(35)에 접속함으로써 과금 센터(35)가 서버 장치(10)로부터의 데이터에 기초하여 투자자의 계좌 데이터를 갱 신한다.
이상의 설명에서도 명백한 바와 같이, 본 발명을 적용한 투자 시스템에서는,무명의 아티스트가, 그 재능(탤런트성) 및 악곡을 한번에 많은 사람들이나, 음악 사무소 및 레코드 회사에 어필하는 장소를 제공할 수 있다. 또한, 음악 사무소나 레코드 회사는 신인 아티스트 및 신곡을, 많은 사람에게 선전할 수 있다. 또한, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자, 즉 투자자는, 선견지명이 있으면, 투자 티켓을 구입했을 때의 가격과 매각했을 때의 차익에 의해 이익을 올릴 수 있다.
또, 예를 들면, 상술의 실시예에서는, 신곡이 발매된 후에, 그 신곡을 투자 대상으로 하고 있지만, 발매 전의 신곡을 투자 대상으로 하여도 된다. 즉, 도 5에 도시한 단계 S51 및 단계 S52에서의 음악 사무소 클라이언트 장치(31)로부터 투자 클라이언트 장치(20)에 업로드하는 투자 대상 데이터를, 가까운 시일에 출시 예정인 악곡 데이터의 일부, 예를 들면, 전주 부분이나 절정 부분으로 하고, 단계 S58에서의 투자 클라이언트 장치(20)가 서버 장치(20)로부터 다운로드하는 투자 대상 데이터를, 전주 부분 또는 절정 부분의 악곡 데이터로 한다. 따라서, 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자는, 전주 부분 또는 절정 부분을 듣고, 투자 티켓을 구입할지의 여부를 판단한다. 그 후, 그 악곡이 발매되고, 상술의 실시예와 마찬가지로, 신곡 매상의 발표, 새로운 투자 티켓 가격의 결정, 투자 티켓의 매매가 행해진다.
다음에, 투자 대상을 발매 전의 신곡 혹은 발매 후의 신곡으로 하고, 다운로드 수가 소정값을 넘었을 때, 신곡의 다운로드를 무료에서 유료로 전환하는 실시예에 대하여 설명한다.
본 실시예에서의 투자 시스템은, 도 6에 도시한 바와 같이, 투자 대상 데이터를 축적하는 서버 장치(10)와, 서버 장치(10)에 액세스하여, 투자 대상 데이터를 다운로드하는 시청자 클라이언트 장치(39)를 구비한다.
또한, 이 투자 시스템은 투자 대상 데이터를 다운로드하고, 서버 장치(10)에 투자 데이터를 업로드하는 투자 클라이언트 장치(20)와, 투자 대상 데이터를 서버 장치(10)에 업로드하는 음악 사무소 클라이언트 장치(31)와 아티스트 클라이언트 장치(32)와, 결제 처리를 행하는 과금 센터(35)를 구비한다. 또, 시청자 클라이언트 장치(39)는 음악 사무소 클라이언트 장치(31)와 아티스트 클라이언트 장치(32)와 동일한 구성을 갖기 때문에 상세는 생략한다.
다음에, 이상과 같이 구성되는 투자 시스템의 동작에 대하여 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다.
단계 S71에서, 서버 장치(10)에 개설된 홈페이지에 공표하고 싶은 아티스트나 레코드 회사에 소속된 아티스트의 레코드 회사의 담당자가 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)의 키보드 및 마우스를 이용하여, 아티스트의 악곡 데이터, 용모, 연령, 프로필, 전자 메일 어드레스 등의 아티스트에 관한 데이터를 업로드하는 조작을 하면, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 아티스트에 관한 데이터를, 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 업로드한다.
단계 S72에서, 서버 장치(10)는 업로드된 악곡 데이터 등을 수신하고, 단계 S73에서, 서버 장치(10)는 각각의 아티스트로부터 전송된 데이터를, 예를 들면, 나 라별, 장르별 등으로 분류하여 투자 대상 데이터로서 홈페이지에 등록하고, 단계 S74에서, 홈페이지에 공표한다. 단계 S75에서, 이용자가 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 시청자 클라이언트 장치(39)는 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부에 표시한다. 홈페이지에는 시청자가 무료로 악곡 데이터를 다운로드할 수 있다고 하는 기술이 이루어져 있다.
시청자는, 시청자 클라이언트(1), 장치(39)의 표시부에 표시된 홈페이지를 이용하여, 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S76에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S78로 진행하고, 해당하지 않을 (NO) 때는, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S77에서, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)로부터의 요구에 따라 시청자 클라이언트 장치(39)의 시청자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터를 시청자 클라이언트 장치(39)로 송신하고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 단계 S78에서, 무료로 이들 데이터를 수신하며, 기억부에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 또한, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 스피커로부터 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 시청자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생된다.
한편, 투자자가 투자 클라이언트 장치(20)로부터 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 단계 S79에서, 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다.
투자자는, 표시된 홈페이지를 이용하여 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S80에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S82로 진행하고, 해당하지 않을 (NO) 때는, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S81에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 요구에 따라 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터, 프로필 데이터 등과, 현재 설정되어 있는 투자 티켓의 가격 데이터를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하고, 투자 클라이언트 장치(20)는 단계 S82에서, 이들 데이터를 수신하며, 그 HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 또한, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 디코더(23)는 데이터를 디코드하고, D/A 변환기(24)는 디코드된 악곡 데이터를 아날로그 신호로 변환하고, 스피커(25)는 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 투자자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생된다.
그리고, 투자자는 재생된 악곡을 시청하여, 그 아티스트에게 장래성이 있을지, 또는 그 악곡이 히트할지를 판단하여, 악곡에 투자하거나, 또 투자할 때는 얼마를 투자할지를 결정한다. 즉, 단계 S83에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자 자가 투자 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S84로 진행하고, 해당하지 않을 때는, 예를 들면, 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S84에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자자가 조작한 구입하는 투자 티켓의 매수 또는 투자 금액의 데이터, 투자자의 식별자(ID) 등의 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 서버 장치(10)는 단계 S85에서, 이들 데이터를 수신한다. 여기서, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)와 접속하고, 과금 센터(35)가 예를 들면 투자자의 계좌 관리 데이터를 갱신함으로써, 구입한 투자 티켓의 매수분의 금액을 징수한다.
단계 S86에서, 서버 장치(10)는 등록한 아티스트의 악곡을 홈페이지에 공표하고 나서의 시청자 클라이언트 장치(39)의 다운로드 건수를 계수하고, 단계 S87에서, 다운로드 건수가 임계치(예를 들면 100명) 이상으로 되었는지의 여부를 판단한다. 구체적으로, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)의 전자 메일 어드레스 등의 ID를 식별함으로써, 예를 들면 동일한 시청자가 몇번이나 다운로드하여도 이것을 인원수에 카운트하는 것을 방지하여, 정확하게 다운로드를 행한 인원수를 계수할 수 있도록 한다. 그리고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 다운로드 인원수가 임계치 이상이 되었을 때 단계 S88로 진행하고, 투자 접수를 종료, 즉, 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 액세스를 금지하며, 다운로드 인원수가 임계치 미만일 때 단계 S86으로 되돌아간다.
단계 S89에서, 서버 장치(10)가, 투자 클라이언트 장치(20)에 투자 접수가 종료했다는 사실의 통지를 송신하면, 단계 S90에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이 통지를 수신한다. 이것에 의해 투자자는 투자 접수가 종료한 것을 인식할 수 있다. 또, 여기서, 서버 장치(10)는 투자 접수의 종료를 통지함과 함께 발행한 투자 티켓의 매수 등을 송신하도록 하여도 된다.
단계 S91에서, 서버 장치(10)는, 이후 아티스트의 악곡 데이터를 다운로드할 때, 유료가 된다는 사실을 홈페이지에 통지한다. 시청자가 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 단계 S92에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 서버 장치(10)의 시청자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부에 표시한다. 여기서, 서버 장치(10)는, 악곡 데이터의 다운로드가 유료(예를 들면 1회 100엔)라는 사실의 표시를 행한다. 그리고, 시청자가 시청자 클라이언트 장치(39)의 표시부에 표시된 홈페이지를 이용하여, 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 다운로드 조작을 행하면, 단계 S93에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S93으로 진행하고, 해당하지 않을 (NO) 때는, 예를 들면 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S94에서, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)로부터의 요구에 따라, 시청자 클라이언트 장치(39)의 시청자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터를 시청자 클라이언트 장치(39)로 송신하고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 단계 S95에서, 유료로 이들 데이터를 수신하며, 기억부에 일단 기록함과 함께 화면에 표시 한다. 또한, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 스피커로부터 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 시청자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생된다.
그리고, 서버 장치(10)는 단계 S96에서, 시청자의 다운로드를 유료화하고 나서 소정 기간(예를 들면 수개월)이 경과하였는지의 여부를 판단하여, 소정 기간을 경과하고 있을 때 단계 S97로 진행하고, 해당하지 않을 때 단계 S96을 반복한다. 단계 S97에서, 서버 장치(10)는 다운로드 요금의 수익, 그 밖의 아티스트의 활동, 이것에 부수한 관련 상품 등의 매상에 기초하여 투자자로의 배당을 계산한다. 그리고, 서버 장치(10)는 단계 S98에서, 배당금 등의 데이터를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하고, 단계 S99에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이것을 수신한다. 그리고, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)에 접속함으로써, 과금 센터(35)가 서버 장치(10)로부터의 투자자로의 배당금의 데이터에 기초하여 투자자의 계좌 데이터를 갱신한다.
계속해서, 서버 장치(10)는 단계 S100에서, 재차, 신규 투자자의 모집을 홈페이지에서 행한다. 여기서, 투자 티켓의 가격은 단계 S91 이후의 수익에 기초하여 결정되며, 예를 들면 수익이 많은 악곡에 대해서는, 투자 티켓의 가격이 높게 설정된다. 그리고, 서버 장치(10)는 투자자 모집을 행할 때는 단계 S101로 진행하고, 행하지 않을 때는 상술한 단계 S91로 되돌아가 유료 다운로드 처리를 계속한다.
단계 S101에서, 서버 장치(10)는 홈페이지에서, 투자자의 접수를 재개하였다 는 사실과, 투자 티켓의 가격을 공표한다. 여기서의, 투자 티켓의 가격은, 최초로 판매하였을 때의 가격보다 높게 설정된다. 또, 투자 티켓의 가격의 산출에서는, 상술의 표 1이나 표 2에 기초하여 행하면 된다. 그리고, 단계 S102에서, 서버 장치(10)는 투자 접수 개시의 통지를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하고, 단계 S103에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이 데이터를 수신한다. 이것에 의해, 투자자는 앞서 투자한 신곡에 투자를 더 행할지의 여부를 결정할 수 있다. 그리고, 이후, 서버 장치(10)는 단계 S74까지 되돌아가, 시청자에의 악곡의 다운로드를 무료로 행하고, 다운로드 인원수가 임계치 이상이 되었을 때 유료로 하는 처리를 행하거나, 또한, 단계 S91로 되돌아가 시청자로의 악곡의 다운로드를 유료로 하는 처리를 행한다.
다음에, 도 9 및 도 10을 참조하여, 상기 도 7 및 도 8에 도시한 투자 시스템의 변형 예를 설명한다. 이 투자 시스템은, 투자자의 모집을 종료하지 않고, 악곡 데이터의 다운로드 수의 증가에 따라 과금액을 크게 하는 것을 특징으로 한다.
단계 S501에서, 서버 장치(10)에 개설된 홈페이지에 공표하고 싶은 아티스트나 레코드 회사에 소속된 아티스트의 레코드 회사의 담당자가 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)의 키보드 및 마우스를 이용하여 아티스트의 악곡 데이터, 용자, 연령, 프로필, 전자 메일 어드레스 등의 아티스트에 관한 데이터를 업로드하는 조작을 하면, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 아티스트에 관한 데이터를, 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 업로드한다.
단계 S502에서, 서버 장치(10)는 업로드된 악곡 데이터 등을 수신하고, 단계 S504에서, 서버 장치(10)는 각각의 아티스트로부터 전송된 데이터를, 예를 들면, 나라별, 장르별 등으로 분류하여 투자 대상 데이터로서 홈페이지에 등록하고, 단계 S505에서, 홈페이지에 공표한다.
단계 S506에서, 투자자가 투자 클라이언트 장치(20)로부터 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다. 투자자는, 표시된 홈페이지를 이용하여 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S507에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S509로 진행하고, 서버 장치에 다운로드 요구를 행하며, 해당하지 않을 (NO) 때는 단계 S510으로 진행하고, 예를 들면 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S508에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 요구에 따라 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)의 이용자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터, 프로필 데이터 등과, 현재 설정되어 있는 투자 티켓의 가격 데이터를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하고, 투자 클라이언트 장치(20)는 단계 S509에서, 이들 데이터를 수신하고, 그 HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 또한, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 디코더(23)는 악곡 데이터를 디코드하고, D/A 변환기(24)는 디코드된 악곡 데이터를 아날로그 신호로 변환하며, 스피커(25)는 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 투자자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생된다.
그리고, 투자자는 재생된 악곡을 시청하여, 그 아티스트에게 장래성이 있을지 또는 그 악곡이 히트할지를 판단하여, 악곡에 투자할지, 또 투자할 때는 얼마를 투자할지를 결정한다. 즉, 단계 S511에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자자가 투자 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S512로 진행하고, 해당하지 않을 때는 단계 S513으로 진행하며, 예를 들면 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S512에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자자가 조작한 구입하는 투자 티켓의 매수 또는 투자 금액의 데이터, 투자자의 식별자(ID) 등의 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 서버 장치(10)는 단계 S514에서 이들 데이터를 수신한다. 여기서, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)와 접속하고, 과금 센터(35)가 예를 들면 투자자의 계좌 관리 데이터를 갱신함으로써, 구입한 투자 티켓의 매수분의 금액을 징수한다.
또한, 단계 S515에서, 이용자가 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 시청자 클라이언트 장치(39)는 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부에 표시한다. 여기서, 홈페이지에는, 시청자가 무료로 악곡 데이터를 다운로드할 수 있다고 하는 기술이 이루어져 있다. 시청자는, 시청자 클라이언트 장치(39)의 표시부에 표시된 홈페이지를 이용하여, 장래성이 있다고 생각 하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S516에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S518로 진행하고, 서버 장치(10)에 다운로드 요구를 행하며, 해당하지 않을 (NO) 때는 단계 S519에서, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S517에서, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)로부터의 요구에 따라 시청자 클라이언트 장치(39)의 시청자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터를 시청자 클라이언트 장치(39)로 송신하고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 단계 S518에서, 무료로 이들 데이터를 수신하며, 기억부에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 단계 S520에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 스피커에 의해 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 시청자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생된다.
단계 S521에서, 서버 장치(10)는 등록한 아티스트의 악곡을 홈페이지에 공표하고 나서의 시청자 클라이언트 장치(39)의 다운로드 건수를 계수하고, 단계 S522에서, 다운로드 건수가 임계치(예를 들면 100명) 이상으로 되었는지의 여부를 판단한다. 구체적으로, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)의 전자 메일 어드레스 등의 ID를 식별함으로써, 예를 들면, 동일한 시청자가 몇 번이나 다운로드하여도 이것을 인원수에 카운트하는 것을 방지하여, 정확하게 다운로드를 행한 인원수를 계수할 수 있도록 한다. 그리고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 다운로드 인원수가 임계치 이상이 되었을 때 단계 S523으로 진행하고, 다운로드 인원수가 임계치 미만일 때 단계 S521로 되돌아가, 다운로드 인원수를 계수한다.
단계 S523에서, 서버 장치(10)는 이후 아티스트의 악곡 데이터를 다운로드할 때, 유료가 된다는 사실을 홈페이지에 통지한다. 그리고, 단계 S524에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)에, 시청자가 다운로드할 때 유료(예를 들면 1회 100엔)가 되었다는 사실의 통지를 행하고, 단계 S525에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 그 사실을 수신한다. 이에 따라, 투자자는, 시청자가 다운로드가 유료가 되었다는 사실을 알 수 있다.
단계 S526에서, 시청자가 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 시청자클라이언트 장치(39)는 서버 장치(10)의 시청자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부에 표시한다. 이에 따라, 시청자는, 악곡 데이터의 다운로드가 유료(예를 들면 1회 100엔)인 것을 알 수 있다. 그리고, 시청자가 시청자 클라이언트 장치(39)의 표시부에 표시된 홈페이지를 이용하여 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어 다운로드 조작을 행하면, 단계 S527에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S529로 진행하고, 서버 장치(10)에 다운로드 요구를 행하며, 해당하지 않을 (NO) 때는 단계 S530에서, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S528에서, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)로부터의 요구 에 따라 시청자 클라이언트 장치(39)의 시청자가 원하는 아티스트의 악곡 데이터를 시청자 클라이언트 장치(39)로 송신하고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 단계 S529에서, 유료로 이들의 데이터를 수신하며, 기억부에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 단계 S531에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 스피커로부터 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 시청자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생된다.
단계 S532에서, 서버 장치(10)는 단계 S523에서 악곡 데이터의 다운로드를 유료로 하고 나서의 시청자 클라이언트 장치(39)의 다운로드 건수를 계수하여, 단계 S533에서, 다운로드 건수가 임계치(예를 들면 100명) 이상으로 되었는지의 여부를 판단한다. 또, 이 단계에서, 임계치는 단계 S505에서 악곡 데이터의 다운로드를 무료로 행했을 때부터의 누계 인원수(예를 들면 200명)로 하여도 된다. 여기서, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)의 전자 메일 어드레스 등의 ID를 식별함으로써, 예를 들면, 동일한 시청자가 몇 번이나 다운로드하여도 이것을 인원수에 카운트하는 것을 방지하여, 정확하게 다운로드를 행한 인원수를 계수할 수 있도록 한다. 그리고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 다운로드 인원수가 임계치 이상이 되었을 때 단계 S534로 진행하고, 다운로드 인원수가 임계치 미만일 때 단계 S532로 되돌아가, 다운로드 인원수를 계수한다.
단계 S534에서, 서버 장치(10)는 이후 아티스트의 악곡 데이터를 다운로드할 때, 악곡 데이터의 다운로드의 요금을 더욱 고액의 가격 설정(예를 들면 1회 200엔)으로 하고, 이것을 홈페이지에 통지한다. 그리고, 단계 S535에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)에, 시청자가 다운로드할 때 유료(예를 들면 1회 200엔)가 되었다는 사실의 통지를 행하고, 단계 S536에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 그 사실을 수신한다. 이에 따라, 투자자는, 시청자가 다운로드가 유료가 되었는다는 사실을 알 수 있다.
이상과 같이, 서버 장치(10)는 악곡 데이터의 다운로드 인원수가 임계치를 넘었는지의 여부를 판단하여, 악곡 데이터의 다운로드 인원수가 임계치를 넘었을 때 악곡 데이터의 1회의 다운로드의 가격을 더욱 고액으로 설정한다. 즉, 서버 장치(10)는 다운로드 인원수가 많은 악곡 데이터는 인기가 있기 때문에, 다운로드 인원수의 상승에 맞춰 다운로드 1회의 가격도 상승시키도록 하고 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 서버 장치(10)는 단계 S541에서, 시청자 클라이언트 장치(39)의 다운로드 건수를 계수하여, 단계 S542에서, 다운로드 건수가 제n 임계치 이상으로 되었는지의 여부를 판단한다. 단계 S543에서, 서버 장치(10)는 이후 아티스트의 악곡 데이터를 다운로드할 때, 악곡 데이터의 다운로드의 요금을 더욱 고액의 제n 가격 설정으로 하고, 이것을 홈페이지에 통지한다. 그리고, 단계 S544에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)에, 시청자가 다운로드할 때의 가격 등의 통지를 행하고, 단계 S545에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 그 사실을 수신한다. 이에 따라, 투자자는 시청자의 다운로드 1회의 값을 알 수 있다.
그리고, 시청자 클라이언트 장치(39)는 상기 단계 S515 내지 단계 S519에 나타내는 수순이나 단계 S525 내지 단계 S530에 도시한 바와 같은 수순으로 악곡 데이터를 유료로 다운로드하고, 다운로드된 악곡 데이터의 재생을 행한다.
그리고, 서버 장치(10)는 단계 S546에서, 시청자의 다운로드를 유료화하고 나서의 소정 기간(예를 들면 수개월)이 경과하였는지의 여부를 판단하여, 소정 기간을 경과하고 있을 때는 단계 S547로 진행하고, 해당하지 않을 때는 단계 S546을 반복한다. 단계 S547에서, 서버 장치(10)는 다운로드 요금의 수익, 그 밖의 아티스트의 활동, 이것에 부수하는 관련 상품 등의 매상에 기초하여 투자자로의 배당을 계산한다.
그리고, 서버 장치(10)는 단계 S548에서, 배당금 등의 데이터를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신하고, 단계 S549에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이것을 수신한다. 그리고, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)에 접속함으로써, 과금 센터(35)가 서버 장치(10)로부터의 투자자로의 배당금의 데이터에 기초하여 투자자의 계좌 데이터를 갱신한다.
계속해서, 서버 장치(10)는 단계 S550에서, 재차, 신규 투자자의 모집을 홈페이지로 행한다. 여기서, 투자 티켓의 가격은, 단계 S522 이후의 수익에 기초하여 결정되며, 예를 들면, 수익이 많은 악곡에 대해서는 투자 티켓의 가격이 높게 설정된다. 그리고, 서버 장치(10)는 투자자 모집을 행할 때는 단계 S551로 진행하고, 행하지 않을 때는 상술한 단계 S542로 되돌아가 유료 다운로드 처리를 계속한다.
단계 S551에서, 서버 장치(10)는 홈페이지에서, 투자자의 접수를 재개한 사실과, 투자 티켓의 가격을 공표한다. 여기서의, 투자 티켓의 가격은 최초로 판매하였을 때의 가격보다 높게 설정된다. 또, 투자 티켓의 가격의 산출에서는, 상술 의 표 1이나 표 2에 기초하여 행하면 된다. 그리고, 이미 투자 티켓을 소유하고 있는 투자자가 투자 티켓을 추가로 더 구입할 때나 새로운 투자자가 신규로 투자 티켓을 구입할 때는, 이들 투자자는 상기 단계 S552에서, 상기 단계 S506 내지 단계 S514의 수순에 따라 투자 티켓을 구입한다.
이상과 같은 투자 시스템에서는, 유명하지 않은 아마츄어의 아티스트의 악곡의 배신을 소정 기간 무료로 행할 수 있기 때문에, 많은 시청자가 악곡을 인터넷(1)을 통해 들을 수 있어, 신곡의 지명도를 높일 수 있다. 또한, 다운로드 건수가 임계치 이상이 되었을 때, 악곡 데이터의 다운로드가 유료가 되기 때문에, 어느 정도 인기가 올라간 아티스트가 수익을 얻을 수 있게 된다. 또한, 시청자측도, 악곡 데이터의 다운로드가 유료이더라도, 유료의 악곡은 어느 정도 인기가 있는 것이 보증되어 있기 때문에, 다운로드한 후에 자신의 기호에 맞지 않아 후회하는 경우를 줄일 수 있다. 또한, 본 시스템에서는, 선견지명이 있는 투자자는 투자한 아티스트의 인기가 올라가 악곡이 팔리게 됨으로써, 예를 들면, 금전적인 보답을 얻을 수 있다. 또한, 한번 투자를 마감한 아티스트에 대하여 투자를 재개했을 때는, 보다 많은 투자를 기대할 수 있어, 모아진 자금을 프로모션 등에 사용할 수 있다.
또, 본 실시예에서는, 투자 대상을 투자 대상을 발매 혹은 발매 후의 신곡으로 한 예를 설명하였지만, 투자 대상은 아티스트여도 된다. 또한, 서버 장치(10)는, 실제의 증권 거래와 동일하게, 악곡의 투자 티켓의 매매를 행하도록 하여도 된다. 또한, 본 시스템에서는 투자 대상 데이터를 서버 장치(10)에 업로드하는 장치 로서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31), 아티스트 클라이언트 장치(32) 중 어느 하나여도 된다.
다음에, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)가 투자 티켓을 발행할 때의 상세에 대하여 도 11을 참조하여 설명한다.
우선 단계 S561에서, 서버 장치(10)에 투자 대상이 되는 아티스트에 관한 데이터나 투자 대상이 되는 악곡 데이터를, 아티스트나 레코드 회사의 담당자가, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)의 키보드 및 마우스를 이용하여 이들 데이터를 업로드하는 조작을 하면, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 이들 데이터를, 인터넷(1)을 통해 서버 장치(10)에 업로드한다. 또한, 이 단계 S561에서, 아티스트나 레코드 회사의 담당자는 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)를 이용하여 투자 티켓의 총 발행 매수 및 투자 티켓의 총 발행 매수 중 자신의 보유율을 서버 장치(10)로 송신한다.
단계 S562에서, 서버 장치(10)는 이들 데이터를 수신하면, 다음에, 단계 S563에서, 기억부(11)에 구축되어 있는 데이터 베이스에 투자 대상 데이터를 등록하는 처리를 행한다. 계속해서, 서버 장치(10)는 단계 S564에서, 투자 대상 데이터를 홈페이지에 공표한다. 구체적으로, 홈페이지에서는, 투자 대상이 되는 아티스트나 악곡 데이터에 관한 데이터와 함께 발행하는 투자 티켓의 총 매수, 투자 티켓의 발행자의 보유율, 판매하는 투자 티켓의 매수, 투자 티켓의 액면 가격, 접수 개시 일시 등이 공표된다.
단계 S565에서, 투자자가 투자 클라이언트 장치(20)로부터 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다. 투자자는, 표시된 홈페이지를 이용하여 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S566에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 (YES) 때는 단계 S567로 진행하고, 해당하지 않을 (NO) 때는 단계 S568로 진행하며, 예를 들면 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S567에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)에 다운로드 요구를 행하고, 서버 장치(10)는 이것을 수신하면, 단계 S569에서, 투자를 행하는 데 필요한 정보, 즉 홈페이지에 공표되어 있는 데이터를, 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 단계 S570에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이들 데이터를 수신하면, HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다.
그런데, 투자 티켓을 판매할 시에는, 투자자의 자금력 등을 심사할 필요가 있다. 그래서, 서버 장치(10)는 홈페이지 상에서, 투자 티켓을 구입하기 위해서는 사용자 등록을 행할 필요가 있다는 사실을 공표하고 있다. 그래서, 단계 S571에서, 예를 들면, 투자자는 키보드 등을 이용하여 크레디트 카드 등의 식별 번호를 입력하고, 투자 클라이언트 장치(20)로부터 서버 장치(10)로 이들 데이터를 송신한다. 단계 S572에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)에 의해 크레디트 번호 등을 수신하면, 다음에, 단계 S573에서, 투자자의 자금력 등의 심사를 행한다. 단계 S574에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)로부터 송신된 투자자의 데이터가 기준 이상일 때, 단계 S575로 진행하고, 합격 통지와 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 또한, 서버 장치(10)는, 투자자의 데이터가 기준 이하일 때, 단계 S576으로 진행하여 불합격 통지를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다.
투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)에 의해 합격 통지와 투자자 ID를 수신한다. 이에 따라, 이후, 투자자는, 본 시스템으로 투자 티켓을 구입할 수 있게 된다. 그리고, 투자자는, 투자 클라이언트 장치(20)의 표시부에 표시된 투자자 데이터로부터, 원하는 투자 대상 데이터를 선택하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 단계 S577에서, 서버 장치(10)에 투자자 ID와 함께 투자 데이터, 즉, 구입하는 투자 티켓의 ID 및 투자 티켓의 구입 매수를 송신한다.
서버 장치(10)는, 단계 S579에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터 송신된 투자자 ID에 기초하여 등록이 끝난 투자자로부터의 주문인지의 여부에 관한 인증을 행하여, 인증을 얻었을 때는 단계 S581로 진행하고, 인증을 얻지 못했을 때는 단계 S582로 진행하며, 투자 클라이언트 장치(20)로 비인증 통지를 송신한다.
단계 S581에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 판매 기간이 종료하였는지의 여부를 판단하여, 소정 기간을 경과했을 때는 단계 S583으로 진행하고, 투자 티켓 판매의 접수를 종료하여, 그 사실을 홈페이지에 공표한다. 또한, 서버 장치(10)는 소정 기간을 경과하지 않을 때 단계 S581을 반복한다.
투자 티켓의 판매 접수 기간이 지나면, 서버 장치(10)는 단계 S584에서, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘어 있는지의 여부를 판단한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고을 때는 단계 S585로 진행하고, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘지 않을 때는 단계 S586으로 진행하며, 투자 티켓의 구입을 응모한 투자자의 투자 클라이언트 장치(20)로, 응모 매수분의 투자 티켓을 송신한다.
또한, 서버 장치(10)는 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고 있을 때는 단계 S585에서, 투자 티켓을 판매하는 투자자의 추첨을 행하고, 당선자에게는 단계 S587에서, 투자 클라이언트 장치(20)로 투자 티켓을 송신하며, 낙선자에게는 단계 S588에서, 투자 클라이언트 장치(20)로 낙선 통지를 송신한다.
단계 S589에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자 티켓을 수신한다. 또, 서버 장치(10)는 투자 티켓을 투자 클라이언트 장치(20)로 송신했을 때 과금 처리를 행한다.
이러한 시스템에 따르면, 자기 스스로 투자 티켓을 보유하면서, 자금의 부족분을 투자자로부터 모을 수 있어, 발매 중인 아티스트 등이더라도 비교적 용이하게 활동 자금을 모을 수 있다.
다음에, 투자 티켓의 발행자의 보유율을, 발행자의 규모에 따라 바꿔, 투자 티켓을 판매하는 예를 도 12를 참조하여 설명한다. 도 12에 도시한 예는, 투자 티켓의 발행원이 개인 아티스트일 때와, 중간 규모의 레코드 회사일 때와, 대규모의 레코드 회사일 때로, 투자 티켓의 보유율을 사전에 설정해 두는 것을 특징으로 한 다. 여기서는, 통상, 대규모의 레코드 회사는 자본력이 있기 때문에 투자 티켓의 보유율을 51%로 설정하고, 중간 규모의 레코드 회사는 대규모의 레코드 회사에 비해 자본력이 부족하기 때문에 투자 티켓의 보유율을 40%로 설정하며, 개인 아티스트는 이 3가지 규모의 레코드 회사 중 가장 자본력이 부족하기 때문에 30%로 설정된다. 대규모의 레코드 회사는 투자 티켓의 보유율을 51%로 함으로써, 통상의 주권(株券)과 마찬가지로, 아티스트의 활동 방침 등에 대하여 결정권을 갖도록 하고, 나머지를 투자자의 몫으로 하고 있다.
이것을 상세히 설명하면, 우선, 단계 S591에서, 서버 장치(10)는 홈페이지에서 본 시스템에 참가하는 투자 티켓의 발행원을 모집한다. 이 홈페이지에서는, 대규모의 레코드 회사는 투자 티켓의 보유율이 51%로 되고, 중간 규모의 레코드 회사는 투자 티켓의 보유율이 40%이며, 개인 아티스트는 투자 티켓의 보유율이 30%인 것이 공표되어 있다.
단계 S592에서, 개인 아티스트나 레코드 회사의 담당자가 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)의 키보드 및 마우스를 이용하여, 이들 데이터를 업로드하는 조작을 하면, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 홈페이지를 다운로드하여, 표시부에 표시한다. 그리고, 아티스트나 레코드 회사의 담당자가 본 시스템을 이용할 때, 단계 S593에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 투자 대상 데이터가 되는 아티스트에 관한 데이터나 투자 대상이 되는 악곡 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다. 이와 함께, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 투자 티켓의 총 발행 매수 및 자신의 규모 종별 즉 대규모 레코드 회사인지 중간 규모의 레코드 회사인지 개인 아티스트인지의 종별을 서버 장치(10)로 송신한다.
단계 S594에서, 서버 장치(10)는 이들 데이터를 수신하면, 다음에, 단계 S595에서, 기억부(11)에 구축되어 있는 데이터 베이스에 투자 대상 데이터를 등록하는 처리를 행한다. 여기서, 투자 티켓의 발행원의 종별을 특정하고, 이에 기초하여 발행하는 투자 티켓의 보유율을 51%, 40%, 30% 중 어느 하나로 설정한다. 이에 따라, 서버 장치(10)는 일반 투자자에 대하여 판매하는 판매 투자 티켓 매수를 산출한다. 계속해서, 서버 장치(10)는 단계 S596에서, 투자 대상 데이터를 홈페이지에 공표한다. 구체적으로, 홈페이지에서는 투자 대상이 되는 아티스트나 악곡 데이터에 관한 데이터와 함께 발행하는 투자 티켓의 총 매수, 투자 티켓의 발행자의 보유율, 판매하는 투자 티켓의 매수, 투자 티켓의 액면 가격, 접수 개시 일시 등이 공표된다.
또, 여기서, 서버 장치(10)는 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)에 보유율을 송신하도록 하여도 된다.
단계 S597에서, 투자자가 투자 클라이언트 장치(20)로부터 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다. 투자자는 표시된 홈페이지를 이용하여, 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S598에 서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S599로 진행하고, 해당하지 않을 때는 단계 S600으로 진행하여, 예를 들면 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S599에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)에 다운로드 요구를 행하고, 서버 장치(10)는, 이것을 수신하면, 단계 S601에서, 투자를 행하는 데 필요한 정보, 즉, 홈페이지에 공표되어 있는 데이터를, 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 단계 S602에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이들 데이터를 수신하면, HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 이렇게 하여, 투자자는 투자 데이터의 양부(良否)를 판단할 수 있다.
계속해서, 투자자가 본 시스템을 이용할 때, 단계 S603에서, 예를 들면, 투자자는 키보드 등을 이용하여 결제를 행하기 위한 크레디트 카드 등의 식별 번호를 입력하고, 투자 클라이언트 장치(20)로부터 서버 장치(10)로 이들 데이터를 송신한다. 단계 S604에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)로부터 크레디트 번호 등을 수신하면, 다음에, 단계 S605에서, 투자자의 자금력 등의 심사를 행한다. 단계 S606에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)로부터 송신된 투자자의 데이터가 기준 이상일 때 단계 S607로 진행하고, 합격 통지와 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 또한, 서버 장치(10)는, 투자자의 데이터가 기준 이하일 때 단계 S608로 진행하며, 불합격 통지를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다.
투자 클라이언트 장치(20)는, 서버 장치(10)에 의해 합격 통지와 투자자 ID를 수신한다. 이에 따라, 이후, 투자자는 본 시스템에서 투자 티켓을 구입할 수 있게 된다. 그리고, 투자자는 단계 S609에서, 투자 클라이언트 장치(20)의 표시부에 표시된 투자자 데이터로부터 원하는 투자 대상 데이터를 선택하면, 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S610에서, 서버 장치(10)에 투자자 ID와 함께 투자 데이터, 즉, 구입하는 투자 티켓의 ID 및 투자 티켓의 구입 매수를 송신한다.
서버 장치(10)는, 단계 S611에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터 송신된 투자자 ID에 기초하여 등록 완료한 투자자로부터의 주문인지의 여부에 관한 인증을 행하여, 인증을 얻었을 때 단계 S613으로 진행하고, 인증을 얻지 못했을 때 단계 S614로 진행하며, 투자 클라이언트 장치(20)로 비인증 통지를 송신한다.
단계 S613에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 판매 기간이 종료하였는지의 여부를 판단하여, 소정 기간을 경과했을 때 단계 S615로 진행하고, 투자 티켓 판매의 접수를 종료하여, 그 사실을 홈페이지에 공표한다. 또한, 서버 장치(10)는 소정 기간을 경과하지 않을 때, 단계 S613을 반복한다.
투자 티켓의 판매 접수 기간이 지나면, 서버 장치(10)는 단계 S616에서, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고 있는지의 여부를 판단한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고있을 때, 단계 S617로 진행하여, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘지 않을 때 단계 S618로 진행하고, 투자 티켓(1)의 구입을 응모한 투자자의 투자 클라이언트 장치(20)로, 응모 매수분의 투자 티켓을 송신한다.
또한, 서버 장치(10)는 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고 있을 때, 단계 S617에서, 투자 티켓을 판매하는 투자자의 추첨을 행하고, 당선자에게는 단계 S619에서, 투자 클라이언트 장치(20)로 투자 티켓을 송신하며, 낙선자에게는 단계 S620에서, 투자 클라이언트 장치(20)로 낙선 통지를 송신한다.
단계 S621에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자 티켓을 수신한다. 또, 서버 장치(10)는 투자 티켓을 투자 클라이언트 장치(20)로 송신했을 때 과금 처리를 행한다.
이러한 시스템에 따르면, 자기 스스로 투자 티켓을 보유하면서, 자금의 부족분을 투자자로부터 모을 수 있어, 발매 중인 아티스트 등이더라도 비교적 용이하게 활동 자금을 모을 수 있다. 또한, 대규모의 레코드 회사는, 투자 티켓의 보유율이 최초로부터 51% 이상 있기 때문에, 아티스트 등의 영업 활동에 대하여 결정권을 얻을 수 있어, 음악 활동을 자유롭게 행할 수 있다. 또, 개인 아티스트에게 있어서는, 보유율이 30%로 적어지기 때문에, 금전적인 부담을 줄일 수 있다. 또, 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유율은, 상술한 예에 한정되는 것이 아니라, 대규모의 레코드 회사, 중간 규모의 레코드 회사, 개인 아티스트의 순으로 작아지도록 설정하면, 상기 수치에 한정되는 것은 아니다.
다음에, 투자 티켓의 발행원이 되는 개인 아티스트나 레코드 회사, 음악 사무소의 투자 티켓의 보유율을 투자 대상의 실적에 따라 설정하는 예에 대하여, 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명한다.
우선, 단계 S631에서, 서버 장치(10)는 홈페이지에서, 본 시스템에 참가하는 투자 티켓의 발행원을 모집한다. 이 홈페이지에서는, 본 시스템에 참가하기 위해 투자 대상이 되는 아티스트나 악곡의 실적 데이터가 필요하고, 이 실적 데이터에 따라 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유율이 설정되는 것을 공표한다. 또한, 이 홈페이지에서는, 투자 티켓의 발행원이 희망하는 발행하는 투자 티켓의 총액 즉, 희망 펀드 총액을 신청할 수 있다는 사실을 공표한다.
단계 S632에서, 아티스트나 레코드 회사의 담당자가 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)의 키보드 및 마우스를 이용하여, 이들 데이터를 업로드하는 조작을 하면, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 홈페이지를 다운로드하여, 표시부에 표시한다. 그리고, 아티스트나 레코드 회사의 담당자가 본 시스템을 이용할 때, 단계 S633에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 투자 대상 데이터가 되는 아티스트에 관한 데이터나 투자 대상이 되는 악곡 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다. 이와 함께, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 희망하는 투자 티켓의 총 발행 매수, 희망 펀드 총액 및 투자 대상이 되는 아티스트나 악곡의 실적 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다. 여기서, 실적 데이터란, 컴팩트 디스크 등의 기록 매체의 매상 등의 콘텐츠의 매상, 콘서트 등을 행하고 있을 때는 관객 동원 수, 관련 상품의 매상, 인터넷(1)을 통해 음악 배신을 행하고 있을 때는 다운로드 건수, 또 상술한 실시예에서 설명한 다운로드 건수 등이다.
단계 S634에서, 서버 장치(10)는 이들 데이터를 수신하면, 다음에, 단계 S635에서, 신청이 있는 투자 대상의 실적 데이터에 따른 본 시스템의 운영자가 산출하는 추정 펀드 총액을 산출한다.
여기서, 추정 펀드 총액은 도 15에 도시한 바와 같이, 실적이 좋은, 즉, 실적 데이터가 클수록, 펀드 총액을 크게 추정할 수 있다. 따라서, 서버 장치(10)는, 도 15에 도시한 함수를 이용하여 실적 데이터로부터 추정 펀드 총액을 산출한다. 그리고, 서버 장치(10)는 단계 S636에서, 산출한 추정 펀드 총액을, 하기 식에 나타낸 바와 같이, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)로부터 송신된 투자 티켓의 발행 매수로 나눔으로써, 투자 티켓의 액면 가격을 산출한다.
투자 티켓의 액면 가격 = (추정 펀드 총액) / (투자 티켓의 발행 매수)
그리고, 서버 장치(10)는 산출한 투자 티켓을, 액면 가격에 따라 액면 가격이 높은 순으로 예를 들면 A 순위, B 순위, C 순위의 3 순위로 분류한다. 이 순위에는, 순위 해당 티켓의 액면 가격이 사전에 정해져 있으며, 서버 장치(10)는, 투자 티켓을 투자 티켓의 액면 가격이 가장 가까운 순서로 순위를 매긴다. 또, 투자 티켓은, 더욱 미세하게 나뉘어진 순위로 분류하도록 하여도 된다. 그리고, 서버 장치(10)는, 단계 S637에서, 하기 식에 나타낸 바와 같이, 순위가 매겨진 투자 티켓의 액면 가격에, 투자 티켓의 발행 매수를 곱함으로써, 투자 티켓의 순위에 따른 추정 펀드 총액을 산출한다.
투자 티켓의 순위에 따른 추정 펀드총액 = (순위가 매겨진 투자 티켓의 액면 가격) × (투자 티켓의 발행 매수)
단계 S638에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 순위(투자 티켓의 순위에 기초한 액면 가격)와 투자 티켓의 순위에 따른 추정 펀드 총액을 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)로 송신한다. 또한, 이와 함께, 서버 장치(10)는, 단계 S633에서 서버 장치(10)로 송신한 희망 펀드 총액과 단계 S673에서 산출한 순위에 기초한 투자 티켓에 기초한 추정 펀드 총액의 차액을 지불할지의 여부의 회답을 요구하는 데이터를 송신한다.
단계 S639에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 서버 장치(10)로부터 송신된 이들 데이터를 수신한다. 계속해서, 단계 S640에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 개인 아티스트나 레코드 회사의 담당자가, 키보드 및 마우스에 의해 단계 S633에서 서버 장치(10)로 송신한 희망 펀드 총액과 단계 S673에서 산출한 순위에 기초한 투자 티켓에 기초한 추정 펀드 총액의 차액을 지불할지의 여부의 회답이 입력되었는지를 판단한다. 그리고, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는, 차액을 지불할 때 단계 S641에서, 지불 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 차액을 지불할 때 단계 S642에서, 투자 티켓의 순위에 기초한 추정 펀드 총액으로 투자자를 모집하는 것에 동의하는 동의 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다.
서버 장치(10)는, 단계 S643에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)로부터 지불 데이터를 수신하였는지의 여부를 판단하여, 수신했을 때 단계 S645로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S644로 진행한다. 계 속해서, 서버 장치(10)는 단계 S644에서, 동의 데이터를 수신하였는지의 여부를 판단하여, 수신했을 때 단계 S645로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S646에서 로그아웃한다.
단계 S645에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유율을 결정한다. 즉, 도 16 중 실선으로 도시한 바와 같이, 추정 펀드 총액이 큰 경우, 즉 실적이 큰 경우, 투자 티켓의 구입 희망자도 많아져 매각할 수 있는 가능성도 커지는 것이 예상되기 때문에, 투자 티켓의 발행원의 보유율은 추정 펀드 총액이 커질수록 작게 하고, 음악 사무소나 개인 아티스트가 많은 투자자로부터 자금을 모을 수 있도록 한다. 따라서, 실적이 특히 좋은 경우, 즉, 추정 펀드 총액이 특히 큰 경우에는, 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유율이 30% 미만이 되는 경우가 있다. 이 경우, 도 16 중 점선으로 도시한 바와 같이, 서버 장치(10)는, 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유율을 30%로 인상하여, 음악 활동을 아티스트가 비교적 자유롭게 행할 수 있도록 한다. 또한, 도 16에 도시한 바와 같이, 특히 실적이 낮은 경우, 즉, 추정 펀드 총액이 특히 낮은 경우에는, 보유율이 100% 가까이 되어 투자 티켓을 일반 투자자에게 판매할 수 없게 된다. 그래서, 서버 장치(10)는 일반 투자자로의 투자 티켓의 판매 프레임을 확보하면서, 아티스트의 활동 방침 등의 결정권을 계속해서 유지할 수 있도록, 발행원의 투자 티켓의 보유율을 51%가 되도록 인하한다.
그리고, 서버 장치(10)는 보유율에 기초하여 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유 수를 산출하고, 도 14에 도시한 바와 같이, 단계 S651에서, 나머지를 일 반 투자자에게 판매하는 투자 티켓으로서 홈페이지에 공표한다. 또한, 이 홈페이지에서는, 투자 대상이 되는 아티스트나 악곡 데이터에 관한 데이터와 함께 발행하는 투자 티켓의 총 매수, 투자 티켓의 발행자의 보유율, 판매하는 투자 티켓의 매수, 투자 티켓의 액면 가격, 접수 개시 일시 등이 공표된다.
또, 여기서, 서버 장치(10)는 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)에 보유율을 송신하도록 하여도 된다.
단계 S652에서, 투자자가 투자 클라이언트 장치(20)로부터 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 투자 클라이언트 장치(20)는, 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부(27)에 표시한다. 투자자는, 표시된 홈페이지를 이용하여 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S653에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이용자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때 단계 S654로 진행하고, 해당하지 않을 때 단계 S666으로 진행하며, 예를 들면 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S654에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 서버 장치(10)에 다운로드 요구를 행하고, 서버 장치(10)는, 이것을 수신하면, 단계 S667에서, 투자를 행하는 데 필요한 정보, 즉 홈페이지에 공표되어 있는 데이터를, 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 단계 S668에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 이들 데이터를 수신하면, HDD(22)에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 이렇게 하여, 투자자는 투자 데 이터의 양부를 판단할 수 있다.
계속해서, 투자자가 본 시스템을 이용할 때, 단계 S669에서, 예를 들면, 투자자는 키보드 등을 이용하여 결제를 행하기 위한 크레디트 카드 등의 식별 번호를 입력하고, 투자 클라이언트 장치(20)로부터 서버 장치(10)로 이들 데이터를 송신한다. 단계 S670에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치(20)로부터 크레디트 번호 등을 수신하면, 다음에, 단계 S671에서, 투자자의 자금력 등의 심사를 행한다. 단계 S672에서, 서버 장치(10)는 투자 클라이언트 장치20로부터 송신된 투자자의 데이터가 기준 이상일 때, 단계 673으로 진행하고, 합격 통지와 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 또한, 서버 장치(10)는, 투자자의 데이터가 기준 이하일 때, 단계 S674로 진행하여 불합격 통지를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다.
투자 클라이언트 장치(20)는, 서버 장치(10)에 의해 합격 통지와 투자자 ID를 수신한다. 이에 따라, 이후, 투자자는, 본 시스템으로 투자 티켓을 구입할 수 있게 된다. 그리고, 투자자는, 단계 S675에서, 투자 클라이언트 장치(20)의 표시부에 표시된 투자자 데이터에 의해, 원하는 투자 대상 데이터를 선택하면, 투자 클라이언트 장치(20)는 단계 S676에서, 서버 장치(10)에 투자자 ID와 함께 투자 데이터, 즉 구입하는 투자 티켓의 ID 및 투자 티켓의 구입 매수를 송신한다.
서버 장치(10)는 단계 S677에서, 투자 클라이언트 장치(20)로부터 송신된 투자자 ID에 기초하여 등록이 끝난 투자자로부터의 주문인지의 여부에 관한 인증을 행하여, 인증을 얻었을 때 단계 S679로 진행하고, 인증을 얻었을 때 단계 S680으로 진행하며, 투자 클라이언트 장치(20)로 비인증 통지를 송신한다.
단계 S679에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 판매 기간이 종료하였는지의 여부를 판단하여, 소정 기간을 경과했을 때 단계 S681로 진행하고, 투자 티켓 판매의 접수를 종료하며, 그 사실을 홈페이지에 공표한다. 또한, 서버 장치(10)는, 소정 기간을 경과하지 않을 때 단계 S679를 반복한다.
투자 티켓의 판매 접수 기간이 지나면, 서버 장치(10)는 단계 S681에서, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고 있는지의 여부를 판단한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고있을 때 단계 S685로 진행하고, 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘지 않을 때 단계 S686으로 진행하며, 투자 티켓의 구입을 응모한 투자자의 투자 클라이언트 장치(20)로, 응모 매수분의 투자 티켓을 송신한다.
또한, 서버 장치(10)는 응모가 있는 투자 티켓의 매수가 매출 예정 매수를 넘고 있을 때 단계 S685에서, 투자 티켓을 판매하는 투자자의 추첨을 행하고, 당선자에게는 단계 S687에서, 투자 클라이언트 장치(20)로 투자 티켓을 송신하며, 낙선자에게는 단계 S678에서, 투자 클라이언트 장치(20)로 낙선 통지를 송신한다.
단계 S689에서, 투자 클라이언트 장치(20)는 투자 티켓을 수신한다. 또, 서버 장치(10)는 투자 티켓을 투자 클라이언트 장치(20)로 송신했을 때 과금 처리를 행한다.
이러한 시스템에 따르면, 자기가 직접 투자 티켓을 실적에 따라 보유하면서, 자금의 부족분을 투자자로부터 모을 수 있어, 발매 중 아티스트 등이더라도 비교적 용이하게 활동 자금을 모을 수 있다.
다음에, 투자 티켓의 발행원이 되는 개인 아티스트나 레코드 회사, 음악 사무소의 투자 티켓의 보유율을 인기 투표의 결과에 따라서 설정하는 예에 대하여, 도 17을 참조하여 설명한다.
우선, 단계 S701에서, 서버 장치(10)는, 홈페이지에서, 본 시스템에 참가하는 투자 티켓의 발행원을 모집한다. 이러한 홈페이지에서는, 본 시스템에 참가하기 위해, 투자 대상이 되는 아티스트나 악곡의 실적 데이터가 필요하며, 인기 투표 결과에 따라 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유율이 설정되는 것을 공표한다. 또한, 이 홈페이지에서는, 투자 티켓의 발행원이 희망하는 발행될 투자 티켓의 총액, 즉, 희망 펀드 총액을 신청할 수 있다는 사실을 공표한다.
단계 S702에서, 아티스트나 레코드 회사의 담당자가, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)의 키보드 및 마우스를 이용하여 이들 데이터를 업로드하는 조작을 하면, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 홈페이지를 다운로드하고, 표시부에 표시한다. 그리고,아티스트나 레코드 회사의 담당자가 본 시스템을 이용할 때 단계 S703에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는, 투자 대상 데이터가 되는 아티스트에 관한 데이터나 투자 대상이 되는 악곡 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다. 이와 함께, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 희망하는 투자 티켓의 총 발행 매수 및 희망 펀드 총액을 서버 장치(10)로 송신한다.
단계 S704에서, 서버 장치(10)는 이들 데이터를 수신하면, 다음에, 단계 S705에서, 신청이 있는 복수의 투자 대상 데이터를 홈페이지에 공표하고, 투자 티켓의 보유율을 결정하기 위해, 신청이 있는 아티스트나 악곡 데이터 등의 인기 투표를 행한다.
단계 S706에서, 시청자가 그 홈페이지에 액세스하는 조작을 행하면, 시청자 클라이언트 장치(39)는 서버 장치(10)의 이용자가 원하는 장르의 홈페이지에 액세스하여, 표시부에 표시한다. 여기서, 홈페이지에는, 인기 투표가 행해지고 있다는 사실이 공표되어 있으며, 시청자가 투자 대상 데이터 등을 무료 또는 유료로 다운로드할 수 있다는 사실이 공표되어 있다.
시청자는, 시청자 클라이언트 장치(39)의 표시부에 표시된 홈페이지를 이용하여 장래성이 있다고 생각하는 아티스트나, 자신의 기호에 맞는 아티스트를 찾아내어, 악곡 데이터의 다운로드 조작을 행한다. 즉, 단계 S707에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 다운로드 조작을 행하였는지를 판정하여, 해당할 때 단계 S708로 진행하고, 서버 장치(10)에 다운로드 요구를 행하고, 해당하지 않을 때 단계 S709에서, 예를 들면, 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
단계 S708에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 서버 장치(10)에 대하여 다운로드 요구를 행하고, 서버 장치(10)는 시청자 클라이언트 장치(39)로부터의 다운로드 요구를 수신하면, 단계 S710에서, 투자 대상 데이터 등을 시청자 클라이언트 장치(39)로 송신한다. 시청자 클라이언트 장치(39)는 단계 S711에서, 유료 또는 무 료로 이들 데이터를 수신하고, 기억부에 일단 기록함과 함께 화면에 표시한다. 단계 S712에서, 시청자 클라이언트 장치(39)는 시청자가 악곡을 듣기 위해 악곡 데이터를 재생하는 조작을 행하면, 스피커로부터 악곡 데이터에 기초한 음악을 출력한다. 이렇게 하여, 시청자가 선택한 아티스트의 악곡이 재생되고, 이에 따라, 시청자는 투표할 아티스트 등의 투자 대상 데이터를 결정할 수 있다.
시청자는, 다운로드한 투자 대상 데이터 중에서 자신의 기호에 맞는 악곡 데이터 등을 찾아내어, 투표를 행할 때, 조작부를 구성하는 키보드나 마우스를 이용하여 표시부에 표시되어 있는 투자 대상 데이터의 일람 중에서 하나 또는 복수의 투자 대상 데이터를 선택하여 선택 데이터의 송신 조작을 행한다. 즉, 시청자 클라이언트 장치(39)는, 단계 S713에서, 시청자의 조작에 따라 투자 대상 데이터를 선택하여, 단계 S714에서, 선택한 투자 대상 데이터의 선택 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다.
서버 장치(10)는, 단계 S715에서, 시청자 클라이언트 장치(39)로부터의 선택 데이터를 수신하면, 다음에, 단계 S716에서, 인기 투표를 행하는 기간이 경과하였는지를 판단한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 소정 기간을 경과했을 때 단계 S717로 진행하고, 소정 기간을 경과하지 않았을 때 단계 S716을 반복한다.
단계 S717에서, 서버 장치(10)는 투표 결과를 집계한다. 단계 S718에서, 서버 장치(10)는 인기 투표 결과에 따른 본 시스템의 운영자가 산출하는 추정 펀드 총액을 산출한다.
여기서, 추정 펀드 총액은, 도 15에 도시한 바와 같이, 인기가 높은, 즉 인 기도가 클수록 펀드 총액을 크게 추정할 수 있다. 따라서, 서버 장치(10)는 도 15에 도시한 함수를 이용하여 인기도로부터 추정 펀드 총액을 산출한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 단계 S719에서, 산출한 추정 펀드 총액을, 하기 식에 나타낸 바와 같이, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)로부터 송신된 투자 티켓의 발행 매수로 나눔으로써 투자 티켓의 액면 가격을 산출한다.
투자 티켓의 액면 가격 = (추정 펀드 총액) / (투자 티켓의 발행 매수)
그리고, 서버 장치(10)는 산출한 투자 티켓을, 액면 가격에 따라 예를 들면, A 순위, B 순위, C 순위의 3 순위로 분류한다. 그리고, 서버 장치(10)는 단계 S720에서, 하기 식에 나타낸 바와 같이, 순위를 매긴 투자 티켓의 액면 가격에, 투자 티켓의 발행 매수를 곱함으로써, 투자 티켓의 순위에 따른 추정 펀드 총액을 산출한다.
투자 티켓의 순위에 따른 추정 펀드 총액 = (순위를 매긴 투자 티켓의 액면 가격) ×(투자 티켓의 발행 매수)
단계 S721에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 순위(투자 티켓의 순위에 기초한 액면 가격)와 투자 티켓의 순위에 따른 추정 펀드 총액을 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)로 송신한다. 또한, 이와 함께, 서버 장치(10)는 단계 S703에서 서버 장치(10)로 송신한 희망 펀드 총액과 단계 S673에서 산출한 순위에 기초한 투자 티켓에 기초한 추정 펀드 총액의 차액을 지불하는 지 여부의 회답을 요구하는 데이터를 송신한다.
단계 S722에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장 치(32)는 서버 장치(10)로부터 송신된 이들 데이터를 수신한다. 계속해서, 단계 S723에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 개인 아티스트나 레코드 회사의 담당자가, 키보드 및 마우스로부터, 단계 S703에서 서버 장치(10)로 송신한 희망 펀드 총액과 단계 S720에서 산출한 순위에 기초한 투자 티켓에 기초한 추정 펀드 총액의 차액을 지불하는지 여부에 관한 회답이 입력되었는지를 판단한다. 그리고, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)는 차액을 지불할 때 단계 S724에서, 지불 데이터를 서버 장치(10)로 송신하고, 차액을 지불하지 않을 때 단계 S725에서, 투자 티켓의 순위에 기초한 추정 펀드 총액으로 투자자를 모집하는 것에 동의하는 동의 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다.
서버 장치(10)는, 단계 S726에서, 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)로부터 지불 데이터를 수신한지의 여부를 판단하여, 수신했을 때 단계 S729로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S727로 진행한다. 계속해서, 서버 장치(10)는 단계 S727에서, 동의 데이터를 수신하였는지의 여부를 판단하여, 수신했을 때 단계 S729로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S728에서, 로그아웃한다.
단계 S729에서, 서버 장치(10)는, 상기 도 16을 이용하여 설명한 바와 같이 투자 티켓의 발행원의 투자 티켓의 보유율을 30%∼51%의 범위에서 결정한다. 이렇게 하여, 서버 장치(10)는, 투자 티켓의 발행원의 보유율을 결정한다. 이후, 투자자로의 투자 티켓의 발행은, 상기 도 14에 도시한 수순에 의해 행해진다. 이와 같 은 시스템에 따르면, 자기가 직접 투자 티켓을 인기도에 따라 보유하면서, 자금의 부족분을 투자자로부터 모을 수 있어, 발매 중의 아티스트 등이더라도 비교적 용이하게 활동 자금을 모을 수 있다.
이상과 같이, 투자 티켓(1)은 일반 투자자에게 발행된다. 여기서, 이미 발행된 투자 티켓은, 도 18에 도시한 바와 같이, 발행원인 음악 사무소, 레코드 회사, 개인 아티스트가 30% 이상 100% 미만으로 보유하고, 그 나머지가 일반 투자자를 위한 발행분이 된다.
계속해서, 통상의 주식 거래와 같이, 투자자 간에 행해지는 투자 티켓의 매매에 대하여 도 19를 참조하여 설명한다. 이하 설명하는 예는, 지정가로 투자 티켓을 매매하는 예이다.
우선, 단계 S731에서, 투자 티켓의 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 투자자가 사전에 취득하고 있는 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 또한, 단계 S732에서, 투자 티켓의 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)도, 투자자가 사전에 취득하고 있는 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)는, 단계 S733에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 투자자 ID를 수신하면, 다음에, 단계 S734에서, 사전에 등록되어 있는 ID와의 인증을 행한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 인증을 얻었을 때, 단계 S735에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 인증 신호를 송신한다. 또한, 서버 장치(10)는, 인증을 얻었을 때 단계 S756에서, 판매자측의 투 자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 비인증 신호를 송신한다.
투자 티켓의 매각측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S737에서, 투자 티켓의 매각 종목, 투자 티켓의 매각 희망 가격(지정가), 투자 티켓의 매각 수 등을 서버 장치(10)로 송신한다. 단계 S738에서, 서버 장치(10)는, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 데이터를 수신하면, 단계 S739에서, 기억부에 설치된 데이터 베이스에 매도 주문을 등록한다.
또한, 투자 티켓의 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S740에서, 투자 티켓의 구입 종목, 투자 티켓의 구입 희망 가격(지정가), 투자 티켓의 구입 수 등을 서버 장치(10)로 송신한다. 단계 S741에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 데이터를 수신하면, 단계 S742에서, 기억부에 설치된 데이터 베이스에 매수 주문을 등록한다.
서버 장치(10)는, 단계 S743에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터 매도 주문이 있는 투자 티켓 종목의 지정가에 맞는 가격의 매수 주문이 있는지의 여부를 검색하여, 매도 주문 종목의 지정가에 맞는 매수 주문이 있었을 때 거래를 성립시키고, 단계 S744로 진행한다. 또, 매도 주문보다 매수 주문이 많을 때는 선착순이나 추첨으로 구매자측을 결정하도록 하여도 된다. 또한, 서버 장치(10)는, 매도 주문의 종목의 지정가에 맞는 매수 주문이 없었을 때 거래를 불성립으로 하고, 단계 S747로 진행한다.
서버 장치(10)는, 거래가 성립했을 때 단계 S744에서, 거래 성립 통지를 판 매자측과 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 그리고, 단계 S745에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 성립 통지를 수신함으로써, 자기가 직접 투자 티켓을 매각할 수 있었다는 사실을 알 수 있다. 또한, 단계 S746에서, 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 성립 통지를 수신함으로써, 원하는 투자 티켓을 구입할 수 있었다는 사실을 알 수 있다.
또한, 서버 장치(10)는, 거래가 성립하지 않았을 때 단계 S747에서, 판매자측 및 매각측의 투자 클라이언트 장치(20)로 거래 불성립 통지를 송신한다. 그리고, 단계 S748에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 불성립 통지를 수신함으로써, 자신의 투자 티켓을 매각할 수 없었다는 사실을 알 수 있다. 또한, 단계 S479에서, 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 불성립 통지를 수신함으로써, 원하는 투자 티켓을 구입할 수 없었다는 사실을 알 수 있다.
다음에, 투자 티켓의 매매를 성립가에 의해 행하는 예를 도 20을 참조하여 설명한다. 우선, 단계 S751에서, 투자 티켓의 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 투자자가 사전에 취득하고 있는 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 또한, 단계 S752에서, 투자 티켓의 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)도, 투자자가 사전에 취득하고 있는 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)는, 단계 S753에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 투자자 ID를 수신하면, 다음에, 단계 S754에서, 사전에 등록되어 있는 ID와의 인증을 행한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 인증을 얻었을 때 단계 S755에서, 판매 자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 인증 신호를 송신한다. 또한, 서버 장치(10)는, 인증을 얻지 못했을 때 단계 S756에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 비인증 신호를 송신한다.
투자 티켓의 매각측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S757에서, 투자 티켓의 매각 종목, 투자 티켓의 매각 수, 성립가로 투자 티켓을 매각하는 것을 지시하는 지시 데이터 등을 서버 장치(10)로 송신한다. 단계 S758에서, 서버 장치(10)는 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 데이터를 수신하면, 단계 S759에서, 기억부에 설치된 데이터 베이스에 성립가의 매도 주문을 등록한다.
또한, 투자 티켓의 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S760에서, 투자 티켓의 구입 종목, 투자 티켓의 구입 수, 성립가로 투자 티켓을 매각하는 것을 지시하는 지시 데이터 등을 서버 장치(10)로 송신한다. 단계 S761에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 데이터를 수신하면, 단계 S762에서, 기억부에 설치된 데이터 베이스에 성립가의 매수 주문을 등록한다.
서버 장치(10)는, 단계 S763에서, 매도 주문 또는 매수 주문이 있는 종목을 검색하여, 그 때의 시세로 성립가 매매를 행한다. 그리고, 서버 장치(10)는, 거래가 성립했을 때 단계 S764로 진행하고, 거래가 성립하지 않았을 때 단계 S767로 진행한다.
서버 장치(10)는, 거래가 성립했을 때 단계 S764에서, 거래 성립 통지를 판 매자측과 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 그리고, 단계 S765에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 성립 통지를 수신함으로써 자신의 투자 티켓을 매각할 수 있었던 사실을 알 수 있다. 또한, 단계 S766에서, 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 성립 통지를 수신함으로써, 원하는 투자 티켓을 구입할 수 있었다는 사실을 알 수 있다.
또한, 서버 장치(10)는, 거래가 성립하지 않았을 때 단계 S767에서, 판매자측 및 매각측의 투자 클라이언트 장치(20)로 거래 불성립 통지를 송신한다. 그리고, 단계 S768에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 거래 불성립 통지를 수신함으로써, 자신의 투자 티켓을 매각할 수 없었다는 사실을 알 수 있다. 또한, 단계 S769에서, 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 불성립 통지를 수신함으로써 원하는 투자 티켓을 구입할 수 없었다는 사실을 알 수 있다.
또, 본 시스템은, 도 19를 이용하여 설명한 지정가에 의해 행하는 투자 티켓의 매매와 도 20을 참조하여 설명한 성립가에 의해 행하는 투자 티켓의 매매를 조합하여 투자 티켓의 매매를 행하도록 하여도 된다. 즉, 서버 장치(10)는, 성립가로 투자 티켓의 매각을 희망하는 판매자와 지정가로 투자 티켓의 구입을 희망하는 구매자 간에 거래를 성립시키도록 하여도 되고, 또한, 이것과는 반대로, 지정가로 투자 티켓의 매각을 기능하는 판매자와 성립가로 투자 티켓의 구입을 희망하는 구매자 간에 거래를 성립시키도록 해도 된다.
또한, 투자 티켓의 매매는, 도 21에 도시한 바와 같이, 판매자측의 희망 매각 가격에 폭을 갖게 하고, 구매자측의 희망 구입 가격에도 폭을 갖게 하여 행하도 록 하여도 된다. 우선, 단계 S771에서, 투자 티켓의 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 투자자가 사전에 취득하고 있는 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 또한, 단계 S772에서, 투자 티켓의 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)도, 투자자가 사전에 취득하고 있는 본 시스템을 이용하기 위한 투자자 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)는, 단계 S773에서, 핀매자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 투자자 ID를 수신하면, 다음에, 단계 S774에서, 사전에 등록하고 있는 ID와의 인증을 행한다. 그리고, 서버 장치(10)는 인증을 얻었을 때, 단계 S775에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 인증 신호를 송신한다. 또한, 서버 장치(10)는, 인증을 얻지 못했을 때 단계 S776에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)나 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 비인증 신호를 송신한다.
투자 티켓의 매각측의 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S777에서, 투자 티켓의 매각 종목, 투자 티켓의 매각 수, 투자 티켓의 매각 희망 가격의 폭, 즉, 매각 희망 가격대 등을 서버 장치(10)로 송신한다. 단계 S778에서, 서버 장치(10)는, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 데이터를 수신하면, 단계 S779에서, 기억부에 설치된 데이터 베이스에 매도 주문을 등록한다.
또한, 투자 티켓의 구매자측 투자 클라이언트 장치(20)는, 단계 S780에서, 투자 티켓의 구입 종목, 투자 티켓의 구입 수, 투자 티켓의 구입 희망 가격의 폭, 즉, 구입 희망 가격대 등을 서버 장치(10)로 송신한다. 단계 S781에서, 서버 장치(10)는 투자 티켓의 구매자측 투자 클라이언트 장치(20)로부터의 데이터를 수신하면, 단계 S782에서, 기억부에 설치된 데이터 베이스에 매수 주문을 등록한다.
서버 장치(10)는, 단계 S783에서, 매도 주문의 가격이 싼 순과 매수 주문의 가격이 비싼 순으로 매칭을 행한다. 서버 장치(10)는, 이 매칭을 1일씩, 1시간씩, 15분씩 등 소정 시간이 경과할 때마다 행한다. 그리고, 서버 장치(10)는 소정 기간 내에 일치했을 때 거래가 성립한 것으로 하여, 단계 S784로 진행하고, 일치하지 않을 때 거래 불성립으로 하여, 단계 S787로 진행한다.
서버 장치(10)는, 거래가 성립했을 때 단계 S784에서, 거래 성립 통지를 판매자측과 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 그리고, 단계 S785에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 성립 통지를 수신함으로써, 자신의 투자 티켓을 매각할 수 있었다는 사실을 알 수 있게 된다. 또한, 단계 S786에서, 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 성립 통지를 수신함으로써, 원하는 투자 티켓을 구입할 수 있었다는 사실을 알 수 있다.
또한, 서버 장치(10)는, 거래가 성립하지 않았을 때, 단계 S787에서, 판매자측 및 매각측의 투자 클라이언트 장치(20)로 거래 불성립 통지를 송신한다. 그리고, 단계 S788에서, 판매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 불성립 통지를 수신함으로써, 자신의 투자 티켓을 매각할 수 없었다는 사실을 알 수 있다. 또한, 단계 S789에서, 구매자측의 투자 클라이언트 장치(20)는 거래 불성립 통지를 수신함으로써, 원하는 투자 티켓을 구입할 수 없었다는 사실을 알 수 있다.
또, 서버 장치(10)는, 이와 같이 판매자측, 구매자측 중 어느 한쪽이 희망 가격에 폭을 갖고, 다른 쪽이 지정가나 성립가로 거래를 희망하고 있을 때도, 투자 티켓의 매매를 행하도록 하여도 된다.
여기서, 이상 설명한 실시예에서의 과금 처리 방법에 대하여 도 22를 참조하여 설명한다. 우선, 단계 S111에서, 서버 장치(10)는 투자자, 아티스트, 음악 사무소 등으로의 배당 연산, 서버 장치(10)의 관리자의 이익 연산 결과, 투자자가 투자 티켓을 매매한 것에 따른 수익 등에 기초하여 투자 금액 데이터 베이스를 갱신한다. 구체적으로, 서버 장치(10)는 서버 장치 이익 데이터, 이용자 배당 데이터, 아티스트스, 배당 데이터, 투자 티켓의 매매 데이터를 갱신한다.
단계 S112에서, 서버 장치(10)는 과금 센터(35)에, 서버 ID와, 이용자 및 아티스트 계좌로의 액세스 요구를 전용선(37)을 통해 송신한다.
액세스 요구 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(35)는, 단계 S113에서, 서버 장치(10)에 의해 서버 ID와 액세스 요구를 수신하면, 단계 S114에서, 과금 센터(35)는 서버 ID에 의해 인증 처리를 행한다. 여기서, 사전에 이용자 및 아티스트가, 본 시스템의 서비스용으로 은행 계좌를 지정하고 있으며, 이 은행 계좌 지정 처리에 의해 과금 센터(35)에는, 본 시스템의 서버 ID와, 이용자 계좌용 키 및 아티스트 계좌용 키가 대응하여 기억되어 있다. 따라서, 과금 센터(35)는 서버 장치(10)에 의해 수신한 서버 ID와 기억부(4)에 기억하고 있는 서버 ID를 대조함으로써 인증을 행한다. 그리고, 과금 센터(35)는 인증을 얻을 수 있었을 때 단계 S115로 진행하고, 인증을 얻을 수 없었을 때 단계 S116으로 진행하며, 비인증 신호를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)는, 비인증 신호를 수신했을 때 처리를 종료한다.
단계 S115에서, 과금 센터(35)는 이용자 계좌용 키와 아티스트 계좌용 키를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)는, 단계 S117에서, 과금 센터(35)로부터 이용자 계좌용 키 및 아티스트 계좌용 키를 수신하고, 단계 S118에서, 서버 장치(10)는 이용자 계좌용 키, 아티스트 계좌용 키, 사전에 서버 장치에 기억되어 있는 서버 계좌용 키, 매매 합계 데이터, 이용자 및 아티스트 배당 데이터, 서버 이익 데이터, 투자자가 행한 투자 티켓의 매매 데이터를 과금 센터(35)로 송신한다. 그리고, 서버 장치(10)는 송신이 끝나면 처리를 종료한다. 또한, 서버 장치(10)는, 단계 S117에서, 이들 데이터를 수신하지 않았을 때, 예를 들면 인터넷(1)으로부터 접속을 해제하는 로그아웃 처리 등의 이용자의 조작에 따른 다른 처리를 행한다.
투자자 및 아티스트 계좌용 키 등의 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(35)는 단계 S119에서, 서버 장치(10)로부터의 데이터를 수신하고, 단계 S120에서, 기억부(4)에 기억되어 있는 데이터 베이스의 갱신 처리를 행한다. 구체적으로, 과금 센터(35)는 이용자 계좌용 키에 의해 투자자, 시청자 등의 이용자 계좌 관리 데이터에 액세스하여, 이용자별 매매 합계에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 이용자로의 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 과금 센터(35)는, 아티스트 계좌용 키에 의해 아티스트 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 아티스트마다의 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 과금 센터(35)는, 서버 계좌용 키에 의해 서버 계좌 관리 데 이터에 액세스하고, 서버 이익에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다.
계좌 관리 데이터의 갱신에 기초하여 과금 센터(35)는 단계 S121에서, 은행 ID의 은행 계좌에 대한 결제 처리를 은행 센터(36)와 송수신함으로써 자동적으로 행한다. 즉, 계좌 관리 데이터의 갱신은, 은행 계좌 데이터의 갱신에 그대로 반영된다. 그리고, 이 계좌 관리 데이터의 갱신이 완료되면, 과금 센터(35)는 처리를 종료한다.
또, 예를 들면, 상술한 아티스트를 투자 대상으로 한 실시예 및 악곡을 투자 대상으로 한 실시예에서, 투자 티켓에는 투자 티켓의 투자 대상의 명칭, 가격 등 외에, 투자 티켓이 매매될 때마다, 하기 표 3에 나타낸 바와 같은 투자자의 이름, 매매한 날짜, 구입한 투자자의 생년월일, 주소, 전화 번호, 전자 메일 어드레스, 직업 등의 투자자에 관한 정보를 입력하도록 하여도 된다. 이것은, 투자 티켓을 유명인, 예를 들면, 유명 아티스트, 유명 프로듀서 등이 소유했을 때, 이러한 투자자에 관한 정보가 투자 티켓의 가치를 좌우하는 것이기 때문이다. 그리고, 이 투자 티켓은 서버 장치(10)에 의해 관리된다.
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예를 들면, 투자자가 투자 클라이언트 장치(20)로 서버 장치(10)에 개설된 홈페이지를 열람하여 구입하는 투자 티켓을 선택할 때, 투자자가 하나의 투자 티켓을 선택하면, 서버 장치(10)는, 해당 투자 티켓의 매매 내력, 즉 과거에 소유한 투자 티켓의 소유자의 일람의 데이터를 투자 클라이언트 장치(20)로 송신한다. 그리고, 이 데이터를 수신한 투자 클라이언트 장치(20)는, 표시부에 해당 투자 티켓을 과거에 소유한 소유자의 일람을 표시한다. 투자자는, 투자 티켓을 과거에 소유한 소유자의 일람을 보게 됨으로써, 그 투자 티켓의 가치 판단을 하여, 구입할지의 여부를 결정할 수 있다.
또한, 표 3에 나타내는 투자 티켓을 화상 데이터로 구성했을 때는, 워터 마크를 설치하도록 하여도 된다. 이 경우, 서버 장치(10)에 대하여 등록을 행한 투 자자의 투자 클라이언트 장치(20)로 워터 마크의 디코더를 설치함으로써, 서버 장치(10)에 등록을 행한 정규 투자자만이 투자 티켓의 내용을 볼 수 있도록 할 수 있다. 그리고, 투자자는, 그 투자 티켓의 매매 내력을 봄으로써, 그 투자 티켓의 가치를 판단할 수 있다.
또한, 투자 티켓의 발행원인 음악 사무소 클라이언트 장치(31)나 아티스트 클라이언트 장치(32)에 워터 마크의 디코더를 설치함으로써, 음악 사무소의 담당자나 개인 아티스트가 투자 티켓의 내용을 볼 수 있도록 하여도 된다. 이것에 의해, 투자 티켓의 발행원은, 발행된 투자 티켓이 어떠한 사람에 의해 매매되어 있는지를 알 수 있음으로써, 예를 들면 투자 대상의 아티스트나 악곡에 흥미를 가지고 있는 사람들의 경향, 예를 들면 연령, 성별, 직업, 지역의 경향을 알 수 있다.
또한, 상술의 실시예에서는, 투자 대상을 아티스트, 즉, 그 재능(탤런트성)이나 악곡으로 하였지만, 투자 대상을 만화, 회화, 소설 등의 콘텐츠로 하여도 된다.
다음에, 예를 들면 음악, 만화, 회화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 제작하는 아티스트에 대하여 콘텐츠(작품)를 발표할 수 있는 장소를 제공할 뿐만 아니라, 콘텐츠를 판매할 때 통상의 과금 처리와, 개인 투자를 가능하게 한 투자 목적의 과금 처리를, 콘텐츠의 구매자에게 선택시키는 투자 시스템에 대하여 설명한다.
이 투자 시스템은, 예를 들면 도 23에 도시한 바와 같이, 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 서버 장치(10)와, 콘텐츠 제작자가 자주 제작한 콘텐츠를 서버 장치(10)에 업로드하는 아티스트 클라이언트 장치(32)와, 저작권을 관리하 는 호스트 컴퓨터(33)와, 투자 자금을 관리하는 호스트 컴퓨터(34)와, 콘텐츠를 판매함과 함께 그 지불과 투자에 대한 지불을 선택적으로 행할 수 있는 키오스크 단말 장치(40)를 구비한다. 또, 서버 장치(10), 아티스트 클라이언트 장치(32)는, 도 1에 도시한 서버 장치(10), 아티스트 클라이언트 장치(32)와 동일한 구성을 갖기 때문에, 동일한 번호를 붙여 이들 상세에 대해서는 설명을 생략한다.
콘텐츠 제작자가 자주 제작한 음악, 만화, 회화, 소설, 영화 사진 등의 콘텐츠를 광 디스크, 광 자기 디스크, 불휘발성 메모리 등의 기록 매체에 기록하여, 예를 들면 자택의 퍼스널 컴퓨터 등으로 이루어지는 아티스트 클라이언트 장치(32)로 업로드하는 조작을 행하면, 아티스트 클라이언트 장치(32)는, 이들 콘텐츠를 서버 장치(10)에 업로드한다. 그 때, 아티스트 클라이언트 장치(32)는 콘텐츠뿐만 아니라, 콘텐츠 제작자의 신장, 체중, 사진, 과거 경력 등의 정보도 업로드한다. 이들 정보는, 프로덕션에서의 심사의 참고가 된다. 또, 업로드는, 예를 들면, 가정 내의 셋트 톱 박스를 이용하도록 하여도 된다.
또한, 별도의 실시예에서는, 예를 들면, 콘텐츠 제작자가 자주 제작한 콘텐츠를 광 디스크, 광 자기 디스크, 불휘발성 메모리 등의 기록 매체에 기록하여, 전국에 체인 전개되며 네트워크로 접속된 가게 또는 역 등의 공공 장소에 설치되어 있는 키오스크 단말 장치(40) 내의 대용량 메모리에 업로드하도록 하여도 된다. 이들 키오스크 단말 장치(40)에 업로드된 콘텐츠는, 예를 들면 ISDN 회선, 전화 회선, 위성 회선, 전파 등의 공중 회선을 통해 서버 장치(10)에 다시 업로드된다.
즉, 키오스크 단말 장치(40)는, 도 23에 도시한 바와 같이, 공중 회선에 접 속된 인터페이스 회로(이하, I/F 회로라고 함: 41)와, 대용량 메모리인 하드디스크 장치(42)와, 화상을 표시하는 표시부(43)와, 이용자가 콘텐츠를 구매하기 위해 조작하는 조작부(44)와, 키오스크 단말 장치(40)의 각 회로를 제어하는 제어부(45)를 구비한다. 콘텐츠 제작자가 자주 제작한 콘텐츠를 기록한, 예를 들면, 광 자기 디스크를 기록 매체 레코더(47)에 장전하여, 그 콘텐츠를, 조작부(44)를 이용하여 키오스크 단말 장치(40)에 업로드하는 조작을 행하면, 제어부(45)는 기록 매체 레코더(47)로부터 판독되는 콘텐츠를, 하드디스크 장치(42)에 저장하는 제어를 행한다. 또한, 제어부(45)는 하드디스크 장치(42)에 저장된 콘텐츠를, I/F 회로(41) 및 공중 회선을 통해 서버 장치(10) 내의 기억부(11)에 업로드하는 제어를 행한다.
그리고, 키오스크 단말 장치(40)에 업로드된 콘텐츠는 키오스크 단말 장치(40)의 이용자가, 자유롭게 전부 또는 그 일부를 실시할 수 있다. 즉, 제어부(45)는, 이용자가 음악, 영상, 문서를 재생하는 조작을 행하면, 제어부(45)는, 그 조작에 따라 하드디스크 장치(42)에 축적되어 있는 콘텐츠를 판독하여, 예를 들면 표시부(43)에 표시시키거나, 음악을 재생하는 제어를 행한다.
또한, 이 때, 제어부(45)는 음악, 영상, 문장을 시청시킴과 함께, 콘텐츠 제작자의 간단한 경력 등도 표시부(43)에 표시하여, 이용자에게 소개한다. 즉, 재능뿐만 아니라 용자 등도 투자 판단의 대상이 되기 때문에, 상술한 콘텐츠 제작자가 입력한 경력이 참조된다.
여기서, 이용자가 콘텐츠를 구입할 때의 동작에 대하여 설명한다. 이용자는, 시청한 콘텐츠가 마음에 들면, 코인/카드 장치(46)에 의해 소정의 금액을 화폐 또는 크레디트 카드 등으로 지불하고, 제어부(45)는 기록 매체 레코더(47)에 이용자가 장전한, 예를 들면, CD-R, MD, 불휘발성 메모리 등의 기록 매체에 콘텐츠를 기록하도록 제어한다. 그리고, 제어부(45)는 이들 콘텐츠의 매상 정보를, I/F 회로(41)로부터 공중 회선을 통해 서버 장치(10)로 송신하고, 서버 장치(10)는, 이들을 기억부(11)에 축적한다. 또, 다운로드되는 빈도가 높은 콘텐츠는 키오스크 단말 장치(40) 내의 하드디스크 장치(42)에 축적하고, 빈도가 낮은 콘텐츠는 서버 장치 내의 기억부(11)로부터 콘텐츠의 다운로드의 요구가 있을 때마다 키오스크 단말 장치(40)에 다운로드하도록 하여도 된다.
다음에, 이용자가 투자 목적으로 키오스크 단말 장치(40)를 이용할 때의 동작에 대하여 설명한다. 투자 목적의 이용자는, 키오스크 단말 장치(40)로 콘텐츠나 콘텐츠 제작자가 간단한 경력을 참조하여, 그 재능에 대하여 투자를 행한다고 결정하면, 코인/카드 장치(46)를 통해 화폐 또는 크레디트 카드로 소정의 금액을 납입한다. 또한, 납입 시에, 이용자는, 후에 그 아티스트가 폭발적인 히트를 한 경우에 대가를 받을 수 있도록, 성명, 주소, 은행 불입 번호 등의 투자자 식별 데이터를 조작부(44)를 통해 입력한다. 그리고, 제어부(45)는, 이들 투자자 식별 데이터, 콘텐츠 식별자, 투자액을 공중 회선을 통해 서버 장치(10)로 전송한다. 또한, 이들 정보는, 투자 자금 관리 회사에 설치된 호스트 컴퓨터(34)로도 전송된다. 투자 자금 관리 회사는, 예를 들면, 투자된 자금을 관리 및 운용하는 제작 회사나, 관리만을 행하는 크레디트 회사이다. 콘텐츠 제작자에 의해 제작된 콘텐츠는, 서버 장치(10)를 통해 저작권 관리 회사에 설치된 호스트 컴퓨터(33)로도 전송되고, 호스트 컴퓨터(33)는, 그 저작권을 관리한다. 저작권 관리 회사는, 예를 들면 레코드 회사, 출판사, 영화 회사 등이다. 저작권 관리 회사는, 투자 자금 관리 회사의 호스트 컴퓨터(34)로부터의 투자된 자금을, 예를 들면 일정한 매상을 키오스크 단말 장치(40)에서 올리고 있는 콘텐츠 제작자의 콘텐츠의 반포를 목적으로 한 기록 매체(본, CD, DVD, VTR 등)의 제작비로 사용하거나, 콘텐츠 제작자, 콘텐츠의 광고 선전 비용으로서 사용하기도 하는 등, 금후의 아티스트의 활동 비용으로 사용한다. 또, 본 실시예에서는 일정한 매상을 키오스크 단말 장치(40)에서 올리고 있는 콘텐츠에 대하여 투자가 행해지지만, 매상은 적지만 투자 대상으로서의 응모가 많은 콘텐츠에 대하여 투자를 행하여도 된다. 이들 기록 매체에 따른 반포에 의한 매상이 일정 금액 이상으로 되면, 저작권 관리 회사는 투자자에게 대가를 납입한다. 대가는, 예를 들면, 매상 대상 투자 금액에 따른 금액을 리턴해도 되고, 콘서트, 회화전, 영화 상영 등의 티켓이나, 앞으로 희소 가치(프리미엄)가 있다고 생각하여, 콘텐츠 제작자가 투자자에게만 제작한 콘텐츠를 배포하여도 된다. 또한, 콘텐츠 제작자에게 관한 상품을 배포하여도 된다.
여기서, 키오스크 단말 장치(40)에의 조작 수순 및 그 때의 동작에 대하여, 도 24∼도 26을 참조하면서 설명한다. 예를 들면 도 26A에 도시한 바와 같이, 키오스크 단말 장치(40)의 표시부(43)에는, 복수의 아티스트의 악곡 타이틀이 표시되어 있으며, 단계 S131에서, 이용자가 조작부(44)로 콘텐츠를 선택하면, 단계 S132에서, 예를 들면 도 26B에 도시한 바와 같이, 표시부(43)에 시청 모드, 구입 모드, 투자 모드의 3개의 모드를 선택하는 선택 화면이 표시된다. 그리고, 제어부(45)는 이용자가 시청 모드를 선택하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S133으로 진행하고, 시청 모드를 선택하지 않았을 때는 단계 S134로 진행한다.
단계 S133에서, 제어부(45)는 예를 들면 음악의 일부를 재생하고, 단계 S134로 진행한다. 단계 S134에서, 제어부(45)는 구입 모드가 선택되었는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S135로 진행하고, 해당하지 않을 때는 단계 S138로 진행한다.
단계 S135에서, 예를 들면 도 25A에 도시한 표시에 따라, 이용자가 크레디트 카드 또는 현금의 지불을 선택하면, 제어부(45)는 크레디트 카드의 카드 번호, 비밀 번호 등의 ID를 판독하고, 단계 S136으로 진행한다. 단계 S136에서, 이용자가 소정의 구입 금액을 입력하면, 제어부(45)는 그것을 판독하고, 단계 S137로 진행한다. 단계 S137에서, 제어부(45)는 예를 들면 도 25B에 도시한 바와 같이, 기록 매체 레코더(47)에 기록 매체의 삽입을 재촉하는 표시를 표시부(43)에 표시함과 함께 기록 매체가 기록 매체 레코더(47)에 삽입되었을 때는 이 이용자 소유의 기록 매체에, 이용자가 선택한 콘텐츠를 다운로드한다. 제어부(45)는 이 다운로드가 진행 중일 때, 예를 들면 도 25C에 도시한 바와 같이, 콘텐츠가 다운로드 중에 있는 것을 이용자에게 나타내기 위한 표시를 표시부(43)에 표시한다.
또한, 상술한 단계 S134에서, 이용자가 구입 모드를 선택하지 않았을 때는 제어부(45)는 단계 S138로 진행하고, 이 단계 S138에서, 이용자가 투자 모드를 선택하였는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S139로 진행하고, 해당하지 않을 때는 단계 S131로 되돌아간다. 단계 S139에서, 제어부(45)는, 예를 들면 도 26C에 도시 한 바와 같이, 크레디트 번호(ID) 등의 입력을 재촉하는 표시를 표시부(43)에 표시함과 함께 크레디트 ID, 비밀 번호가 입력되면, 이들을 투자자 ID로서 판독하고, 단계 S140으로 진행한다. 단계 S140에서, 제어부(45)는 예를 들면 도 26D에 도시한 바와 같이, 투자 금액의 입력을 재촉하는 표시를 표시부(43)에 표시함과 함께 투자 금액이 입력되면, 투자 금액을 판독한다.
다음에, 투자 자금 관리 회사의 호스트 컴퓨터(34)에서의 처리 동작에 대하여, 도 27 및 도 28을 참조하면서 설명한다. 단계 S141에서, 호스트 컴퓨터(34)는 콘텐츠의 매상고를 집계한다. 여기서, 콘텐츠의 매상고는 키오스크 단말 장치(40)에서 이용자가 악곡을 구입했을 때의 매상, CD 등의 매상 등으로 구성된다. 단계 S142에서, 호스트 컴퓨터(34)는 투자 금액의 합계를 산출한다. 단계 S143에서, 호스트 컴퓨터(34)는 저작권 관리 회사, 투자 관리 회사, 서버 관리 회사, 투자자에 대한 대가의 분배를 산출한다. 또한, 투자자에 대한 분배에 대해서는, 투자자 수, 투자자의 투자 금액에 따라 대가의 분배를 또한 산출한다. 단계 S144에서, 호스트 컴퓨터(34)는, 투자자 ID에 기초하여 대가를 분배함과 함께 저작권 관리 회사, 투자 관리 회사, 서버 관리 회사로 대가를 분배한다.
또, 투자 자금 관리 회사의 호스트 컴퓨터(34)는 도 29에 도시한 바와 같이 처리 동작을 행하도록 하여도 된다. 단계 S151에서, 호스트 컴퓨터(34)는 투자 금액을 집계한다. 단계 S152에서, 호스트 컴퓨터(34)는 투자 금액이 일정 이상이 되었는지를 판정하여, 해당할 때는 단계 S153으로 진행하고, 해당하지 않을 때는 단계 S151로 되돌아간다. 즉, 호스트 컴퓨터(34)는 투자 금액이 일정 이상이 될 때 까지 대기한다.
투자 금액이 일정 이상이 되었을 때, 단계 S153에서, 호스트 컴퓨터(34)는 투자 금액에 따른 대가의 분배를 결정한다. 이와 함께, 호스트 컴퓨터(34)는 저작권 관리 회사, 투자 관리 회사, 서버 관리 회사의 대가의 분배를 결정한다. 단계 S154에서, 호스트 컴퓨터(34)는 투자자 ID에 기초하여 대가를 분배함과 함께 저작권 관리 회사, 투자 관리 회사, 서버 관리 회사에 대가를 분배한다.
이와 같이, 본 실시예의 투자 시스템에서는, 콘텐츠의 매상과 투자 금액에 따라 고정의 대가의 지불을 함으로써, 소위 주가 지수에 기초한 변동의 대가의 연산을 행할 필요가 없이, 투자 시스템의 부하를 가볍게 할 수 있다.
다음에, 이동체 통신 시스템을 이용하여, 본 발명을 적용한 투자 시스템에 대하여 도면을 참조하면서 설명한다.
도 30은 시스템의 전체 구성을 나타내며, 도 31은 이동체 통신 투자 시스템을 나타낸다. 서버 장치(10)는, 복수의 콘텐츠가 기억됨과 함께 각 콘텐츠의 제작자(아티스트), 콘텐츠값, 본 서비스에 참가하는 이용자 ID 등이 기록되는 기억부(11)가 설치되어 있다. 이 기억부(11)에 기억되는 데이터는, 코덱(12)에 의해 인코드, 디코드되고, 인터페이스(13)를 통해 외부와 통신된다. 또한, 서버 장치(10)는 통상의 컴퓨터의 구성과 동일하게, ROM(14), RAM(15)를 구비하고, 제어부(16)는 ROM(14)에 기억되는 서버 장치(10)의 동작을 제어하는 프로그램을 RAM(15)에 일단 로드하여, 실행함으로써 전체 동작을 제어한다.
여기서, 콘텐츠가 오디오 신호인 경우에는, 코덱(12)에 의해 ATRAC3 (Adaptive Transform Acoustic Coding 3: 상표), MPEG-2AAC(Motion Picture Expert Group 2 Advanced Audio Coding: 상표), MP3(MPEG-1 Audio Layer3: 상표), TwinVQ(Transform-Domain Weighted Interleave Vector Quantization: 상표), MS Audio(WMA: Windows Media Audio: 상표), Ogg Vorbis(상표) 등의 방식으로 인코드, 디코드된다. 또한, 콘텐츠가 비디오 신호인 경우에는 MPEG4, MPEG7 등의 방식으로 인코드, 디코드할 수 있다.
중앙 관리 센터(50)는, 무선 통신 네트워크 전체를 관리한다. 중앙 관리 센터(50)는 이동체 단말 장치의 이용자별 통화 시간에 의해 연산되는 통화 요금 데이터를 기억함과 함께 이용자별 계좌로 액세스하기 위한 계좌 액세스 키 데이터를 기억하는 기억부(51)를 갖는다. 또한, 기억부(51)에 기억되는 데이터는, 코덱(52)에 의해 인코드, 디코드되고, 인터페이스(53)를 통해 외부와 통신된다. 또한, 중앙 관리 센터(50)는 상술의 서버 장치(10)과 마찬가지로, ROM(54), RAM(55)을 구비하며, 제어부(56)는 ROM(54)에 기억되는 전체의 동작을 제어하는 프로그램을 RAM(55)으로 일단 로드하고, RAM(55)으로 실행함으로써 전체의 동작을 제어한다. 또한, 인터페이스(53)는 인터페이스(13)와 전용선(60)에 의해 접속되고, 디지털 데이터의 쌍방향 통신을 행한다. 여기서, 디지털 데이터는, 암호화되어 있어도 되고, 아날로그 데이터가 쌍방향 통신되어도 된다. 또한, 상술은 하지 않지만, 중앙 관리 센터(50)는 이동체 단말 장치, 특히 휴대형 전화 등의 무선 통신 네트워크 전체를 관리하는 제어 기능을 구비한다. 즉, 중앙 관리 센터(50)는, 복수의 기지국(70)을 제어하여, 이동체 단말 장치(80) 사이 등의 통화를 가능하게 하는 교환국으로서 기 능한다. 여기서는, 이동체 단말 장치(80)의 이용자의 통화 요금 데이터를 관리하는 데이터만이 관련하기 때문에 통화 시의 동작의 설명은 생략한다.
이동체 단말 장치(80)는, 기지국(70)에 의해 RF 신호로서 전송된 데이터를 수신하는 RF부(81)를 갖는다. RF부(81)에 의해 수신되는 데이터는, 복조부(82)에서 4상 위상 편이 변조(QPSK) 방식 등에 의해 복조되고, 채널 코덱부(83)에 의해 시분할 다원 접속(TDMA) 방식에 의해 채널 코딩된 데이터로부터 음성 데이터가 추출된다. 이하, 이동체 단말 장치(80)의 데이터 송수신 시의 데이터의 흐름과 함께 각 구성의 설명을 행한다.
예를 들면, 휴대형 전화로서 이용자가 사용하고 있을 때, 채널 코딩된 데이터로부터 음성 데이터가 추출되고, 추출된 음성 데이터는 복호부(84)에 의해 ADPCM 방식 등에 의해 복호된다. 다음에, D/A 변환부(85)가 복호된 음성 데이터는, 아날로그 신호로 변환되어, 스피커(86)로부터 출력된다.
또한, 서버 장치(10)에 기억된 콘텐츠가 다운로드되었을 때는 채널 코딩된 데이터에 의해 콘텐츠 데이터가 추출된다. 그리고, 콘텐츠 데이터는 복호부(84)에 의해 ATRAC3, MP3 방식 등에 의해 복호된다. 이 때, 제어부(87)는 채널 코딩된 데이터로부터 추출된 데이터의 종별에 따라 복호부(84)의 기능을 전환하도록 동작을 제어한다. 다음에, D/A 변환부(85)로 복호된 콘텐츠 데이터는 아날로그 데이터로 변환되어, 스피커(86)로부터 출력된다. 이 때, 헤드폰 단자 등에 의해 출력하도록 하여도 된다.
다음에, 휴대형 전화로서 이용자가 이동체 단말 장치(80)를 사용할 때, 마이 크(88)로부터는 아날로그 음성 신호가 입력된다. 입력되는 아날로그 음성 신호는, A/D 변환기(89)에 의해 디지털 신호로 변환되고 부호화부(90)에 의해 ADPCM 방식 등에 의해 부호화된다. 부호화된 데이터는 채널 코덱부(83)에서 채널 코딩되고, 또한, 변조부(91)에 의해 QPSK 방식 등에 의해 변조되어, RF부(81)로부터 변조된 데이터가 안테나(96)를 통해 기지국(70)로 송신된다.
여기서, 이동체 단말 장치(80)는 상술의 서버 장치(10), 중앙 관리 센터(50)와 마찬가지로 제어부(87)에 의해 전체의 동작이 제어된다. ROM(92)에는, 이동체 단말 장치(80)의 동작 제어용의 제어 프로그램이 기억되어 있다. 제어부(87)는 제어 프로그램을 일단 RAM(93)으로 로드하고, RAM(93) 상에서 제어 프로그램을 실행한다. 또한, 지시부(94)는 통상의 휴대형 전화에 설치되는 수치 키(Numeric Keypad) 등이다. 지시부(94)는 서버 장치(10)에 기억되는 콘텐츠 데이터의 다운로드 지시, 다운로드되어 일단 RAM(93)에 기억된 콘텐츠 데이터의 업로드 지시 등을 행한다. 또한, 표시부(95)는 통상의 휴대형 전화에 설치되는 전화 번호 표시 외에, 서버 장치(10)에 기억되는 콘텐츠 데이터의 리스트 표시나 이용자가 다운로드한 콘텐츠의 현재의 콘텐츠값 등의 표시를 행한다.
과금 센터(10)는, 콘텐츠 데이터를 등록하는 아티스트나 아티스트가 소속된사무소의 계좌, 콘텐츠를 CD로서 판매하는 소매점의 계좌 및 본 무선 통신 네트워크를 이용하여 전화를 이용하는 이용자의 계좌를 관리함과 함께, 각 계좌에 대하여 과금 처리를 행한다. 과금 센터(100)는 전용선(110)에 의해 서버 장치(10)에 접속되어 있음과 함께, 전용선(120)에 의해 중앙 관리 센터(50)에 접속되어 있다. 과 금 센터(100)는 서버 장치(10)나 중앙 관리 센터(50)로부터 부호화된 액세스 요구나 계좌 액세스용 키가 송신되어, 이들을 인터페이스(101)에 의해 수신한다. 이 수신되는 데이터는 암호화되어 있어도 된다. 다음에, 코덱(102)에 의해 복호된 데이터가 액세스 요구 데이터일 때는 제어부(103)가 인증 처리를 행하고, 계좌 액세스용 키 데이터일 때는 기억부(104)에 기억되는 계좌 관리 데이터에 액세스하며, 계좌 관리 데이터를 갱신한다. 제어부(103)는 갱신된 계좌 관리 데이터를 기초로, 은행 센터(160)와 인터페이스(101)를 통해 통신함으로써 소정의 은행 계좌에 대한 결제 처리가 되도록 제어한다. 제어부(103)에 의한 인증 처리의 결과는, 코덱(102)에 의해 부호화되어 인터페이스(101)를 통해 서버 장치(10) 혹은 중앙 관리 센터(50)로 송신된다. 또한, 서버 장치(10)와 마찬가지로, ROM(105)에는 과금 센터(100)의 전체 동작 제어용의 제어 프로그램이 기억되어 있으며, 이 제어 프로그램은 일단 RAM(106)으로 로드되어, RAM(106) 상에서 실행된다.
과금 센터(100)의 기억부(104)의 계좌 관리 데이터 중, 아티스트의 계좌가 갱신됨으로써 참조 번호(130)로 나타내는 배당이나 자신의 콘텐츠 데이터의 엔트리 비용의 결제 처리가 행해진다. 또한, 사무소의 계좌가 갱신됨으로써, 참조 번호(14O)로 나타내는 배당이나 사무소의 콘텐츠 데이터의 엔트리 비용의 결제 처리가 행해진다. 또한, 소매점의 계좌가 갱신됨으로써, 참조 번호(150)로 나타내는 소매점으로의 배당이라고 하는 결제 처리가 행해진다. 그 밖에, 사무소로부터 소매점으로의 CD 판매, 사무소로부터 아티스트로의 급여 지급, 배당은 본 시스템과 직접 관련된 것은 아니다. 또한, 소매점 혹은 사무소로부터의 CD의 매상 데이터 는, 후술하는 콘텐츠를 다운로드한 사람으로의 배당 처리에 이용된다.
다음에, 이동체 통신 투자 시스템의 개인 아티스트에 의해 서버 장치(10)에 등록된 콘텐츠를 이동체 단말 장치(80)의 이용자가 다운로드 및 업로드할 때의 동작을 도 32를 이용하여 설명한다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는, 단계 S161에서, 아티스트 데이터의 등록 처리를 행한다. 구체적으로는, 개인 아티스트가 자신의 PC 등에 의해 서버 장치(10)에 직접 액세스하고, 아티스트 ID, 콘텐츠를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)는 표 4의 (A)에 나타내는 기억부(11)에 기억되는 데이터에 아티스트 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 ID가 나타내는 콘텐츠 데이터, 콘텐츠의 초기값, 즉, 콘텐츠의 시초가(콘텐츠값)를 기억한다.
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서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S162에서, 아티스트 데이터를 이동체 단말 장치(80)로 송신한다. 아티스트 데이터는 아티스트 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠값이다.
아티스트 데이터의 수신 대기 상태에 있는 이동체 단말 장치(80)의 제어부(87)는 단계 S163에서, 아티스트 데이터를 수신 완료하면 단계 S164로 진행 하고, 표시부(95)에 아티스트 데이터를 표시한다.
제어부(87)는 단계 S165에서, 이용자의 지시부(94)의 조작에 따른 콘텐츠 데이터의 다운로드 지시를 접수하면, 단계 S166으로 진행하고, 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 또한, 서버 장치(10)로부터 송신되는 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터의 수신 대기 상태에 있는 이동체 단말 장치(80)의 제어부(87)는 단계 S167에서, 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터의 수신을 완료하면 단계 S168로 진행한다. 또한, 제어부(87)는 단계 S165에서, 이용자에 의한 콘텐츠 데이터의 다운로드 지시가 없으면 단계 S168로 진행한다.
제어부(87)는 단계 S168에서, 이용자에 의해 이전에 다운로드되어 RAM(93)에 기억되는 콘텐츠를 업로드하는 지시가 지시부(94)에 의해 제공되면, 단계 S169로 진행하고, 이용자 ID와 콘텐츠를 서버 장치(10)로 송신한다. 제어부(87)는 단계 S168에서, 이용자에 의한 콘텐츠의 업로드 지시가 없으면, 단계 S170으로 진행한다.
제어부(87)는 단계 S170에서, 이용자에 의한 종료 지시가 있는지의 여부를 판정하여, 지시가 없을 때 단계 S164으로 되돌아가고, 다시 동일한 아티스트 데이터를 표시하거나, 이미 기억부(11)에 기억되어 있는 아티스트 데이터를 표시한다. 한편, 제어부(87)가 이용자에 의한 종료 지시가 있다고 판정하였을 때는 이동체 단말 장치(80)에서의 처리를 종료한다.
다운로드 요청의 수신 대기 상태에 있는 서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S171에서, 이용자 ID와 콘텐츠 ID가 수신되지 않을 때 단계 S172로 진행하고, 이용 자 ID, 콘텐츠의 수신 대기 상태가 된다. 또, 제어부(16)는 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신했을 때 단계 S173으로 진행한다. 단계 S172에서, 제어부(16)는 이용자 ID, 콘텐츠도 수신하지 않을 때, 즉, 업로드되지 않을 때 단계 S171로 되돌아가고, 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠의 수신 대기 상태를 계속한다.
이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신한 제어부(16)는 단계 S173에 있어서, 단계 S171에서 수신한 이용자의 다운로드 요청에 따라 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터를 이동체 단말 장치(80)로 송신한다. 송신이 완료하면, 제어부(16)는 단계 S174로 진행한다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S174에서, 표 4의 (A)에 나타내는 데이터 베이스를 갱신한다. 예를 들면, 제어부(16)는 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신했을 때(다운로드), 콘텐츠 ID에 대응하여 이용자 ID를 기억한다. 또한, 제어부(16)는 다운로드 수를 하나 인크리먼트한다. 또, 이 예에서는, 이용자의 1회 다운로드 지시로, 콘텐츠 하나에 대하여 1회의 다운로드를 허가하도록 구성하고 있지만, 1회의 다운로드로 동일한 콘텐츠를, 혹은 다른 콘텐츠를 복수 다운로드할 수 있도록 하여도 된다.
다음에, 이용자 ID와 콘텐츠를 수신했을 때(업로드), 제어부(16)는 이용자 ID, 콘텐츠에 대응하는 업로드 수를 하나 인크리먼트한다. 또, 이 예는, 이용자의 1회의 업로드 지시로, 콘텐츠 하나에 대하여 1회의 업로드를 허가하도록 구성하고 있지만, 1회의 업로드로 동일한 콘텐츠를 복수 업로드, 혹은 다른 콘텐츠를 복수 업로드할 수 있도록 하여도 된다.
제어부(16)는, 단계 S174에서의 투자 금액 데이터 베이스의 갱신을 완료하면, 단계 175로 진행한다. 제어부(16)는 단계 S175에서, 소정 시간이 계수되었는지의 여부를 판정한다. 여기서는, 소정 시간을 10분으로 한다. 즉, 단계 S175에서, 제어부(16)는 10분 간격으로 단계 S176이 처리로 진행하도록 동작 제어한다.
제어부(16)는 단계 S176에서, 표 4의 (A)에 나타내는 투자 금액 데이터 베이스에 따라 콘텐츠값을 연산함과 함께, 데이터 베이스의 콘텐츠값 및 매매 합계 금액을 갱신한다.
여기서, 콘텐츠값 계산 방법에 대하여 도 33∼도 36에 4가지 예를 나타낸다. 우선, 도 33에 따라 콘텐츠 계산 방법을 설명한다. 콘텐츠값 계산은, 서버 장치(10)의 제어부(16)가 행한다. 여기서, 예를 들면 콘텐츠값의 시초가는 300엔으로 한다. 제어부(16)는 단계 S191에서, 상술한 단계 S173에서 계수된 10분간의 다운로드 수와 업로드 수의 수를 계수한다. 예를 들면 다운로드 수가 1000이고 업로드 수가 800일 때, 제어부(16)는 단계 S192에서, 가격 변동값을 하기 식에 기초하여 연산한다.
(다운로드 수 - 업로드 수) ×상수
여기서는 상수를 0.5로 한다. 그렇게 하면, 가격 변동값은 +1100엔이 된다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S193에서, 가격 변동값이 200엔보다 큰지의 여부를 판정한다. 이것은, 급격한 가격 변동을 방지하기 위한 리미터이다. 따라서, 200엔으로 한정되는 것이 아니다. 제어부(16)는 가격 변동값이 200엔보다 클 때, 단계 S194로 진행하여, 가격 변동값을 200엔으로 설정하고, 계속해서 단계 S195로 진행한다. 여기서는, 가격 변동값은 +100엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S195로 진행하고, 가격 변동값을 +100엔으로 설정한다. 제어부(16)는 단계 S196에서, 콘텐츠값이 300 + 10O = 400엔으로 연산한다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S197에서, 연산된 콘텐츠값이 오늘 시초가의 50% 증가보다 큰지의 여부를 판정한다. 이것은, 하루 동안의 급격한 가격 변동을 방지하기 위한 리미터이다. 그리고, 제어부(16)는 콘텐츠값이 시초가의 50%보다 클 때 단계 S198로 진행하여, 콘텐츠값을 시초가의 50% 증가로 설정하고, 단계 S199로 진행한다. 여기서는, 400엔 < 450엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S199로 진행하고, 콘텐츠값을 400엔으로 결정한다.
그리고, 제어부(16)는 단계 S200에서, 표 4의 (A)에 나타내는 투자 금액 데이터 베이스의 대응하는 콘텐츠값, 결정된 콘텐츠값에서의 매매 합계를 갱신한다. 후에, 이 매매 합계의 총계는 본 시스템을 운영하는 서버 장치(10)의 관리자의 수익이 된다. 도 33에 도시한 바와 같이, 본 매매에서의 서버 장치(10)의 관리자의 수익은 80000엔이 된다.
여기서는, 가격 상한의 리미터만을 고려하고 있지만, 가격 하한, 가격 변동의 하한을 리미트로 하여도 상관없다.
도 34에 따라 다른 콘텐츠 계산 방법에 대하여 설명한다. 여기서, 콘텐츠값 계산은, 마찬가지로 서버 장치(10)의 제어부(16)가 행한다. 콘텐츠값은, 현재 400엔이다. 제어부(16)는 단계 S201에 있어서, 상술한 단계 S173에서 계수된 10분간 의 다운로드 수와 업로드 수의 수를 계수한다. 다운로드 수가 1500이고 업로드 수가 300일 때, 제어부(16)는 단계 S202에서, 가격 변동값을 하기 식에 기초하여 연산한다.
(다운로드 수 - 업로드 수) × 상수
여기서는 상수를 0.5로 한다. 그렇게 하면, 가격 변동값은 +600엔으로 된다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S203에서, 가격 변동값이 200엔보다 큰지의 여부를 판정한다. 그리고, 제어부(16)는 가격 변동값이 200엔보다 클 때, 단계 S204로 진행하고, 가격 변동값이 200엔보다 작을 때 단계 S205로 진행하여, 가격 변동값을 결정한다. 여기서는, 가격 변동값은 +600엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S204로 진행하여, 가격 변동값을 200엔으로 설정하고, 단계 S205에서 가격 변동값을 +200엔으로 결정한다.
또한, 제어부(16)는 단계 S206에서, 콘텐츠값을 400 + 200 = 600엔으로 연산한다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S207에서, 연산된 콘텐츠값이 오늘의 시초가의 50% 증가보다 큰지의 여부를 판정하여, 50% 증가보다 클 때 단계 S208로 진행하고, 50% 증가보다 클 때 단계 S209에서, 콘텐츠값을 결정한다. 여기서는, 600엔 > 450엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S208로 진행하여, 콘텐츠값을 450엔으로 설정하고, 또한, 단계 S209에서, 콘텐츠값을 450엔으로 결정한다.
그리고, 제어부(16)는 단계 S210에서, 표 4의 (A)의 투자 금액 데이터 베이 스의 대응하는 콘텐츠값, 결정된 콘텐츠값에서의 매매 합계를 갱신한다. 도 34에 도시한 바와 같이, 본 매매에서의 서버 장치(10)의 관리자의 수익은 540000엔이 된다.
도 35에 따라 또 다른 콘텐츠 계산 방법을 설명한다. 콘텐츠값 계산은, 마찬가지로 서버 장치(10)의 제어부(16)에서 행한다. 콘텐츠값은 현재 450엔이다. 제어부(16)는, 상술한 단계 S173에서 계수된 10분간의 다운로드 수와 업로드 수의 수를 단계 S211로 계수한다. 다운로드 수가 600이고 업로드 수가 1000일 때, 제어부(16)는 단계 S212에서, 가격 변동값을 하기 식에 기초하여 연산한다.
(다운로드 수 - 업로드 수) ×상수
여기서는 상수를 0.5로 한다. 그렇게 하면, 가격 변동값은 -200엔으로 된다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S213에서, 가격 변동값이 200엔보다 큰지의 여부를 판정한다. 그리고, 제어부(16)는 가격 변동값이 200엔보다 클 때 단계 S214로 진행하여, 가격 변동값을 200엔으로 설정하고, 단계 S215에서, 가격 변동값을 200엔으로 결정한다. 또한, 제어부(16)는 가격 변동값이 200엔보다 작을 때, 단계 S215로 진행한다. 여기서는, 가격 변동값은 -2000엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S215로 진행하고, 가격 변동값을 -200엔으로 결정한다.
또한, 단계 S216에서, 제어부(16)는 콘텐츠값을 450 - 200 = 250엔으로 연산한다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S217에서, 연산된 콘텐츠값이 오늘의 시초가인 50% 증가보다 큰지의 여부를 판정하여, 50% 증가보다 클 때 단계 S218로 진행하고, 50% 증가보다 클 때 단계 S219에서, 콘텐츠값을 결정한다. 여기서는, 250엔 < 450엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S219로 진행하고, 콘텐츠값을 250엔으로 결정한다.
그리고, 제어부(16)는 단계 S220에서, 표 4의 (A)의 투자 금액 데이터 베이스의 대응하는 콘텐츠값, 결정된 콘텐츠값에서의 매매 합계를 갱신한다. 도 35에 도시한 바와 같이, 본 매매에서의 서버 장치(10)의 관리자의 수익은 -100000엔이 된다.
도 36에 따라 또 다른 콘텐츠 계산 방법을 설명한다. 콘텐츠값 계산은, 마찬가지로 서버 장치(10)의 제어부(16)로 행한다. 콘텐츠값은 현재 250엔이다.
제어부(16)는 단계 S221에서, 상술한 단계 S173에서 계수된 10분간의 다운로드 수와 업로드 수의 수를 계수한다. 다운로드 수가 400이고 업로드 수가 1000일 때, 단계 S222에서, 가격 변동값을 하기 식에 기초하여 연산한다.
(다운로드 수 - 업로드 수) ×상수
여기서는 상수를 0.5로 한다. 그렇게 하면, 가격 변동값은 -300엔으로 된다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S223에서, 가격 변동값이 200엔보다 큰지의 여부를 판정한다. 그리고, 제어부(16)는, 가격 변동값이 200엔보다 클 때 단계 S224로 진행하고, 가격 변동값이 200엔보다 작을 때 단계 S225로 진행하여, 가격 변동값을 결정한다. 여기서는, 가격 변동값은 -300엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S225 로 진행하고, 가격 변동값을 -300엔으로 결정한다.
또한, 제어부(16)는 단계 S226에서, 콘텐츠값을 250 - 300 = -50엔으로 연산한다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S227에서, 연산된 콘텐츠값이 오늘의 시초가인 50% 증가보다 큰지의 여부를 판정하여, 50% 증가보다 클 때 단계 S228로 진행하고, 50% 증가보다 클 때 단계 S229에서 콘텐츠값을 결정한다. 여기서는, -50엔 < 450엔이기 때문에, 제어부(16)는 단계 S229로 진행하고, 콘텐츠값을 마이너스의 가격으로부터 프리 다운로드를 허가하는 0엔으로 변경하여 결정한다.
그리고, 제어부(16)는 단계 S230에서, 표 4에 나타내는 투자 금액 데이터 베이스의 대응하는 콘텐츠값, 결정된 콘텐츠값에서의 매매 합계를 갱신한다. 도 36에 도시한 바와 같이, 본 매매에서의 서버 장치(10)의 관리자의 수익은 0엔이 된다.
또한, 도 32의 흐름도의 설명을 계속한다. 상술된 바와 같이 제어부(16)에 의해 콘텐츠값 연산, 데이터 베이스의 갱신이 완료하면, 제어부(16)는 단계 S177로 진행한다. 단계 S177에서, 제어부(16)는 1개월이 경과했는지의 여부를 예를 들어 판단한다. 1개월이 경과하지 않았을 때, 제어부(16)는 단계 S171로 처리를 되돌리고, 다시 다운로드, 업로드의 대기 상태를 계속한다. 또, 본 흐름도에서는, 다운로드, 업로드의 매매 및 이용자, 아티스트로의 배당을 위한 처리를 1개월마다 일괄로 행하도록 구성되어 있다. 다운로드, 업로드의 매매에 관하여 예를 들면 10분간마다 처리하도록 구성해도 된다.
제어부(16)에 의해 1개월째라고 판정되면, 제어부(16)는 단계 S178로 진행한다. 단계 S178에서, 제어부(16)는 서버 장치(10)의 관리자의 이익에 기초하여 이용자 및 아티스트로의 배당을 연산한다. 이것을 도 37을 참조하여 설명한다. 여기서는, 하나의 콘텐츠에만 의한 배당을 나타내며, 도 33∼도 36에서 도시한 수익의 합계 520000엔을 기초로 연산한다.
우선, 이용자에 대한 배당으로는, 서버 장치(10)의 관리자의 이익 520000엔중 10%를 할당한다. 그리고, 이 콘텐츠의 현재 다운로드 수(정확하게는, 이용자가 그 콘텐츠를 현재 소유하는 총 수)가 10000이라고 하면, 그 콘텐츠 하나를 소유하는 것에 대해 5.2엔의 배당이 이용자에게 할당된다. 예를 들면, 동일한 콘텐츠를 3개 소유하는 이용자는 5.2 ×3 = 15.6엔의 배당을 얻는다.
다음에, 아티스트로의 배당으로서는, 서버 장치(10)의 관리자의 이익 520000엔 중 40%을 할당한다. 즉, 아티스트로의 배당은 208000엔이다. 그렇게 하면, 서버 장치(10)의 관리자의 최종적인 이익은 260000엔이 된다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S179에서, 이용자, 아티스트로의 배당 연산 및 서버 장치(10)의 관리자의 이익 연산 결과에 기초하여 투자 금액 데이터 베이스를 갱신한다. 구체적으로, 제어부(16)는 서버 장치 이익 데이터, 이용자 배당 데이터, 아티스트 배당 데이터를 갱신한다.
단계 S180에서, 제어부(16)는 과금 센터(100)에, 서버 ID와, 이용자 및 아티스트 계좌로의 액세스 요구를 전용선(110)을 통해 송신한다.
액세스 요구 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(100)의 제어부(103)는, 단계 S181에서, 서버 장치(10)로부터 서버 ID와 액세스 요구를 수신하면 단계 S182로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S181을 반복한다. 단계 S182에서, 제어부(103)는 서버 ID에 의해 인증 처리를 행한다. 이 때, 이용자 및 아티스트는, 본 시스템의 서비스용으로 사전에 은행 계좌를 지정하고 있다. 이 은행 계좌 지정 처리에 의해, 과금 센터(100)의 기억부(104)에는, 본 시스템의 서버 ID와, 이용자 계좌용 키 및 아티스트 계좌용 키가 대응하여 기억된다. 이 때문에, 제어부(103)는 수신되는 서버 ID와 기억되는 서버 ID를 대조함으로써 인증을 행한다.
수신한 서버 ID와 기억한 서버 ID의 대응에 의해 인증을 얻었을 때, 제어부(103)는 단계 S183으로 진행하고, 비인증 신호를 서버 장치(10)로 송신한다. 인증을 얻지 못할 때, 제어부(103)는 단계 S184에서, 이용자 계좌용 키와 아티스트 계좌용 키를 서버 장치(10)로 송신한다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S185에서, 과금 센터(10O)로부터 비인증 신호를 수신하면 처리를 종료한다. 또한, 제어부(16)는 과금 센터(100)로부터 이용자 계좌용 키 및 아티스트 계좌용 키를 수신하면, 단계 S186에서, 이용자 계좌용 키, 아티스트 계좌용 키, 사전에 서버 장치에 기억되어 있는 서버 계좌용 키, 매매 합계 데이터, 이용자 및 아티스트 배당 데이터, 서버 이익 데이터를 과금 센터(100)로 송신한다. 그리고, 제어부(16)는 송신 완료하면 처리를 종료한다.
이용자 및 아티스트 계좌용 키 등의 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(100)의 제어부(103)는 단계 S187에서, 데이터를 수신하면 단계 S188로 진행하고, 데이터를 수신하지 않을 때 단계 S187을 반복한다. 단계 S188에서, 제어부(103)는 표 4의 (B)에 나타내는 기억부(104)에 기억되는 데이터 베이스의 갱신 처리를 행한다.
구체적으로, 제어부(103)는 이용자 계좌용 키에 의해 이용자 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 이용자별 매매 합계에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 제어부(103)는 이용자로의 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 아티스트 계좌용 키에 의해 아티스트 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 아티스트마다의 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 제어부(103)는 서버 계좌용 키에 의해 서버 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 서버 이익에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다.
그리고, 계좌 관리 데이터의 갱신에 기초하여 제어부(103)는, 단계 S189에서, 표 4의 (B)에 나타내는 은행 ID의 은행 계좌에 대한 결제 처리를 인터페이스(101)를 통해 은행 센터(160)와 송수신함으로써 자동적으로 행한다. 즉, 계좌 관리 데이터의 갱신은, 그대로 은행 계좌 데이터의 갱신에 반영된다. 그리고, 이 계좌 관리 데이터의 갱신이 완료하면, 과금 센터(100)의 제어부(103)는 처리를 종료한다.
상술된 바와 같이, 본 시스템에서는, 도 32의 처리에 의해, 개인 아티스트가 자기 자신이 제작한 콘텐츠를 서버 장치(10)에 등록하고, 이용자가 그 콘텐츠, 예를 들면 악곡의 다운로드 및 업로드를 반복한다. 그렇게 하면, 콘텐츠의 값이 변동하도록 제어되기 때문에, 다운로드의 수가 많은 콘텐츠는 고액으로 되어 콘텐츠에 프리미엄이 붙는다. 이것으로서, 프리미엄이 붙을 콘텐츠를 예상하여 이용자가 다운로드한다고 하는 이제까지는 맛볼 수 없었던 게임성을 제공할 수 있다.
또한, 본 시스템에서는, 이용자에 의한 콘텐츠의 다운로드, 업로드의 반복에 의해 서버 장치(10)의 관리자는 이익을 얻고, 그 이익 중 몇 %인가를 이용자 및 콘텐츠를 등록하는 아티스트에게 배당하는 결제 처리 기능을 구비한다. 이것에 의해, 이용자는 히트 할만한 아티스트를 발굴하면 대가를 얻을 수 있다고 하는 장점을 얻을 수 있다. 또한, 아티스트는 다운로드 수가 많아질 것 같은 콘텐츠를 등록하면많은 대가를 얻을 수 있다.
다음에, 도 38의 흐름도를 참조하여, 음악 사무소, 레코드 회사 등의 사무소에 소속된 아티스트에 의해 서버 장치(10)에 등록된 콘텐츠를 이동체 단말 장치(80)의 이용자가 다운로드, 업로드할 때의 동작을 설명한다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S221에서, 사무소 및 아티스트 데이터의 등록 처리를 행한다. 구체적으로는, 아티스트 혹은 사무소 관계자가 자신의 PC 등에 의해 서버 장치(10)에 직접 액세스하고, 사무소 ID, 아티스트 ID, 콘텐츠를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)는 표 5의 (A)에 나타내는 기억부(11)에 기억되는 데이터 베이스에 사무소 ID, 아티스트 ID, 콘텐츠 ID가 나타내는 콘텐츠 데이터, 콘텐츠의 초기값, 즉, 콘텐츠의 시초가(콘텐츠값)를 기억한다.
Figure 112001029788964-pct00005
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S222에서, 아티스트 데이터를 이동체 단말 장치(80)로 송신한다. 아티스트 데이터는 아티스트 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠값이다. 아티스트 데이터의 수신 대기 상태에 있는 이동체 단말 장치(80)의 제어부(87)는 단계 S223에서, 아티스트 데이터의 수신을 완료하면, 단계 S224로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S223을 반복한다. 그리고, 제어부(87)는 아티스트 데이터를 수신했을 때, 단계 S224에서, 표시부(95)에 아티스트 데이터를 표시한다.
제어부(87)는 단계 S225에서, 이용자의 지시부(94)의 조작에 따른 콘텐츠 데이터의 다운로드 지시를 접수하면 단계 S226으로 진행하고, 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10) 로부터 송신되는 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터의 수신 대기 상태에 있는 이동체 단말 장치(80)의 제어부(87)는 단계 S227에서 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터의 수신을 완료하면, 단계 S228로 진행한다. 또한, 제어부(87)는 단계 S225에서, 이용자에 의한 콘텐츠 데이터의 다운로드 지시가 없으면 단계 S228로 진행한다.
제어부(87)는 단계 S228에서, 이용자에 의해 이전에 다운로드되고, RAM(93)에 기억되는 콘텐츠를 업로드하는 지시가 지시부(94)로부터 제공되면, 단계 S229로 진행하여, 이용자 ID와 콘텐츠를 서버 장치(10)로 송신한다. 제어부(87)는 단계 S228에서, 이용자에 의한 콘텐츠의 업로드 지시가 없으면 단계 S230으로 진행한다.
제어부(87)는 단계 S230에서, 이용자에 의한 종료 지시가 있는지의 여부를 판정하여, 없을 때 단계 S224로 되돌아가고, 다시 동일한 아티스트 데이터를 표시하거나, 이미 기억부(11)에 기억되어 있는 아티스트 데이터를 표시한다. 한편, 제어부(87)가 이용자에 의한 종료 지시가 있다고 판정하였을 때는 이동체 단말 장치(80)에서의 처리를 종료한다.
이용자 ID, 콘텐츠 ID의 수신 대기 상태에 있는 서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S231에서, 이용자 ID와 콘텐츠 ID가 수신되지 않을 때 단계 S232로 진행하고, 이용자 ID, 콘텐츠의 수신 대기 상태가 된다. 또, 제어부(16)는 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신했을 때 단계 S233으로 진행한다. 단계 S232에서, 제어부(16)는 이용자 ID, 콘텐츠도 수신하지 않을 때, 즉, 업로드되지 않을 때 단계 S231로 되돌아가, 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠의 수신 대기 상태를 계속한다.
이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신한 제어부(16)는 단계 S233에서, 단계 S231에서 수신한 이용자의 다운로드 요청에 따라 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터를 이동체 단말 장치(80)로 송신한다. 송신이 완료하면, 제어부(16)는 단계 S234로 진행한다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S234에서, 표 5의 (A)에 나타내는 데이터 베이스를 갱신한다. 예를 들면, 제어부(16)는 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신했을 때(다운로드), 콘텐츠 ID에 대응하여 이용자 ID를 기억한다. 또한, 다운로드 수를 하나 인크리먼트한다. 또, 이 예에서는, 이용자의 1회의 다운로드 지시로, 콘텐츠 하나에 대하여 1회의 다운로드를 허가하도록 구성하고 있지만, 1회의 다운로드로 동일한 콘텐츠를, 혹은 다른 콘텐츠를 복수 다운로드할 수 있도록 하여도 된다.
다음에, 이용자 ID와 콘텐츠를 수신했을 때(업로드), 제어부(16)는 이용자 ID, 콘텐츠에 대응하는 업로드 수를 하나 인크리먼트한다. 또, 이 예에서는 이용자의 1회의 업로드 지시로, 콘텐츠 하나에 대하여 1회의 업로드를 허가하도록 구성하고 있지만, 1회의 업로드로 동일한 콘텐츠를 복수 업로드, 혹은 다른 콘텐츠를 복수 업로드할 수 있도록 하여도 된다.
제어부(16)는, 단계 S234에서의 투자 금액 데이터 베이스의 갱신을 완료하 면, 단계 S235로 진행한다. 제어부(16)는 단계 S235에서, 소정 시간이 계수되었는지의 여부를 판정한다. 여기서는, 소정 시간을 10분으로 한다. 즉, 단계 S235에서는, 제어부(16)가 10분 간격으로 단계 S236이 처리로 진행하도록 동작 제어한다.
제어부(16)는 단계 S236에서, 표 5의 (A)에 나타내는 투자 금액 데이터 베이스에 따라 콘텐츠값을 연산함과 함께 데이터 베이스의 콘텐츠값 및 매매 합계를 갱신한다. 여기서, 콘텐츠값 계산 방법은 도 33∼도 36에 도시한 방법과 마찬가지이다.
제어부(16)에 의해 콘텐츠값 연산, 데이터 베이스의 갱신이 완료하면, 제어부(16)는 단계 S237로 진행한다. 단계 S237에서, 제어부(16)는, 1개월이 경과하였는지의 여부를 예를 들어 판단한다. 1개월 경과하고 있지 않을 때, 제어부(16)는 단계 S181로 되돌아가, 다시 다운로드, 업로드의 대기 상태를 계속한다. 또, 본 흐름도에서는, 다운로드, 업로드에서의 매매 및 이용자, 아티스트로의 배당을 위한 처리를 1개월마다 일괄로 행하도록 하고 있다. 또, 다운로드, 업로드의 매매에 대해 예를 들면, 10분간마다 처리하도록 구성해도 된다.
제어부(16)에 의해 1개월째라고 판정되면, 제어부(16)는 단계 S238로 진행한다. 단계 S238에서, 제어부(16)는 서버 장치(10)의 관리자의 이익에 기초하여 이용자 및 사무소로의 배당을 연산한다. 이것을 도 39을 참조하여 설명한다. 여기서는 하나의 콘텐츠에만 의한 배당을 나타내며, 도 33∼도 36에서 도시한 수익의 합계 520000엔을 기초로 연산한다. 여기서, 사무소로의 배당 연산은, 당연히 복수의 콘텐츠의 서버 장치(10)의 관리자의 이익으로부터 분배하도록 하여도 된다.
우선, 이용자로의 배당으로서는 서버 장치(10)의 관리자의 이익 520000엔 중 10%를 할당한다. 그리고, 그 콘텐츠의 현재의 다운로드 수(정확하게는, 이용자가 그 콘텐츠를 현재 소유하는 총 수)가 10000이라고하면, 그 콘텐츠 하나를 소유하는 것에 대해, 5.2엔의 배당을 이용자에게 할당한다. 예를 들면, 동일한 콘텐츠를 3개 소유하는 이용자는 5.2 ×3 = 15.6엔의 배당을 얻는다.
다음에,사무소로의 배당으로서는 서버 장치(10)의 관리자의 이익 520000엔 중 40%를 할당한다. 즉, 사무소로의 배당은 208000엔이다. 그렇게 하면, 서버 장치(10)의 관리자의 최종적인 이익은 260000엔이 된다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S239에서, 이용자, 아티스트로의 배당 연산 및 서버 장치(10)의 관리자의 이익 연산 결과에 기초하여 투자 금액 데이터 베이스를 갱신한다. 구체적으로는, 서버 이익 데이터, 이용자 배당 데이터, 사무소 배당 데이터를 갱신한다.
단계 S240에서, 제어부(16)는 과금 센터(100)에, 서버 ID와, 이용자 및 사무소 계좌로의 액세스 요구를 전용선(110)을 통해 송신한다. 액세스 요구 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(100)의 제어부(103)는 단계 S241에서, 서버 장치(10)로부터 서버 ID와 액세스 요구를 수신하면 단계 S242로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S241을 반복한다. 단계 S242에서, 제어부(103)는 서버 ID에 의해 인증 처리를 행한다. 이 때, 이용자 및 사무소는 본 시스템의 서비스용으로 은행 계좌를 사전에 지정하고 있다. 이 은행 계좌 지정 처리에 의해 과금 센터(1O0)의 기억부(104)에는, 본 시스템의 서버 ID와, 이용자 계좌용 키 및 사무소 계좌용 키가 대응하여 기 억된다. 이 때문에, 제어부(103)는 수신되는 서버 ID와 기억되는 서버 ID를 대조함으로써 인증을 행한다.
수신한 서버 ID와 기억한 서버 ID의 대응에 의해 인증을 얻었을 때 제어부(103)는 단계 S243으로 진행하고, 비인증 신호를 서버 장치(10)로 송신한다. 인증을 얻지 못할 때 제어부(103)는 단계 S244로 진행하며, 이용자 계좌용 키와 사무소 계좌용 키를 서버 장치(10)로 송신한다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S245에서, 과금 센터(100)로부터 비인증 신호를 수신하면 처리를 종료한다. 또한, 제어부(16)는 과금 센터(100)로부터 이용자 계좌용 키 및 사무소 계좌용 키를 수신하면, 단계 S246에서, 이용자 계좌용 키, 사무소 계좌용 키, 사전에 서버에 기억되어 있는 서버 계좌용 키, 매매 합계 데이터, 이용자 및 사무소 배당 데이터, 서버 이익 데이터를 과금 센터(100)로 송신한다. 제어부(16)는 송신 완료하면 처리를 종료한다.
이용자 및 사무소 계좌용 키 등의 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(100)의 제어부(103)는 단계 S247에서, 데이터를 수신하면 단계 S248로 진행하고, 데이터를 수신하지 않을 때 단계 S247을 반복한다. 단계 S248에서, 제어부(103)는 표 5의 (B)에 나타내는 기억부(104)에 기억되는 데이터 베이스의 갱신 처리를 행한다.
구체적으로, 제어부(103)는 이용자 계좌용 키에 의해 이용자 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 이용자별 매매 합계에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 제어부(103)는 이용자로의 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 사무소 계좌용 키에 의해 사무소 계좌 관리 데이터에 액세스하 고, 사무소별 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 제어부(103)는 서버 계좌용 키에 의해 서버 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 서버 이익에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다.
또한, 계좌 관리 데이터의 갱신에 기초하여 제어부(103)는 단계 S249에서, 표 5의 (B)에 나타내는 은행 ID의 은행 계좌에 대한 결제 처리를 인터페이스(101)를 통해 은행 센터(160)와 송수신함으로써 자동적으로 행한다. 즉, 계좌 관리 데이터의 갱신은 그대로 은행 계좌 데이터의 갱신에 반영된다. 그리고, 이 계좌 관리 데이터의 갱신이 완료하면 과금 센터(100)의 제어부(103)는 처리를 종료한다.
상술된 바와 같이, 본 시스템에서는 도 38의 처리에 의해 사무소가, 혹은 그 사무소에 소속된 아티스트가, 제작한 콘텐츠를 서버 장치(10)에 등록하여, 이용자가 그 콘텐츠, 예를 들면 악곡의 다운로드 및 업로드를 반복한다. 그렇게 하면, 콘텐츠의 값이 변동하도록 제어되기 때문에, 다운로드 수가 많은 콘텐츠는 고액으로 되어 콘텐츠에 프리미엄이 붙는다. 이것에 의해, 프리미엄이 붙을 것 같은 콘텐츠를 예상하여 이용자가 다운로드한다고 하는 지금까지는 맛볼 수 없었던 게임성을 제공할 수 있다.
또한, 본 시스템에서는, 이용자에 의한 콘텐츠의 다운로드, 업로드의 반복에 의해, 서버 장치(10)의 관리자는 이익을 얻고, 그 이익 중 몇 %인가를 이용자 및 콘텐츠를 등록하는 아티스트에게 배당하는 결제 처리 기능을 구비한다. 이것에 의해, 이용자는 히트할 아티스트를 발굴하면 대가를 얻을 수 있다고 하는 장점이 있다. 또한, 사무소는 다운로드 수가 많을 것 같은 콘텐츠를 등록하면 많은 대가를 얻을 수 있다. 또한, 도 26에 도시한 바와 같이 사무소로부터 아티스트에게 급여와 같이 그 배당을 분배하도록 하면 아티스트도 또한 큰 이익을 얻을 수 있다.
다음에, 도 40를 참조하여, 음악 사무소, 레코드 회사 등의 사무소에 소속된 아티스트에 의해 서버 장치(10)에 등록된 콘텐츠를 이동체 단말 장치(80)의 이용자가 다운로드, 업로드할 때의 동작에 대하여 설명한다. 본 예는, 소매점 혹은 음악 사무소로부터 제공되는 매상 데이터에 따라 이용자, 사무소, 소매점으로의 배당을 행하는 것이다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S251에서, 사무소 및 아티스트 데이터의 등록 처리를 행한다. 구체적으로는, 아티스트 혹은 사무소 관계자가 자신의 PC 등에 의해 서버 장치(10)에 직접 액세스하고, 사무소 ID, 아티스트 ID, 콘텐츠를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10), 표 6의 (A)에 나타내는 기억부(11)에 기억되는 데이터 베이스에 사무소 ID, 어티스트 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 ID가 나타내는 콘텐츠 데이터, 콘텐츠의 초기값, 즉, 콘텐츠의 시초가(콘텐츠값)를 기억한다.
Figure 112001029788964-pct00006
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S252에서, 아티스트 데이터를 이동체 단말 장치(80)로 송신한다. 아티스트 데이터는, 아티스트 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠값이다. 아티스트 데이터의 수신 대기 상태에 있는 이동체 단말 장치(80)의 제어부(87)는 단계 S253에서, 아티스트 데이터의 수신을 완료하면, 단계 S254로 진 행하고, 수신하지 않을 때, 단계 S253을 반복한다. 그리고, 제어부(87)는 아티스트 데이터를 수신했을 때, 단계 S254에서, 표시부(95)에 아티스트 데이터를 표시한다.
제어부(87)는 단계 S255에서, 이용자의 지시부(94)의 조작에 따른 콘텐츠 데이터의 다운로드 지시를 접수하면, 단계 S256으로 진행하고, 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 서버 장치(10)로 송신한다. 서버 장치(10)로부터 송신되는 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터의 수신 대기 상태에 있는 제어부(87)는 단계 S257에서, 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터의 수신을 완료하면, 단계 S258로 진행한다. 또한, 제어부(87)는 단계 S255에서, 이용자에 의한 콘텐츠 데이터의 다운로드 지시가 없으면 단계 S258로 진행한다.
제어부(87)는 단계 S258에서 이용자에 의해 이전에 다운로드되어 RAM(93)에 기억되는 콘텐츠를 업로드하는 지시가 지시부(94)로부터 제공되면, 단계 S259로 진행하여, 이용자 ID와 콘텐츠를 서버 장치(10)로 송신한다. 제어부(87)는 단계 S258에서 이용자에 의한 콘텐츠의 업로드 지시가 없으면, 단계 S260으로 진행한다.
제어부(87)는 단계 S260에서, 이용자에 의한 종료 지시가 있을지의 여부를 판정하여, 없을 때 단계 S254로 되돌아가고, 다시 동일한 아티스트 데이터를 표시하거나, 이미 기억부(11)에 기억되어 있는 아티스트 데이터를 표시한다. 한편, 제어부(87)가 이용자에 의한 종료 지시가 있다고 판정하였을 때는 이동체 단말 장치(80)에서의 처리를 종료한다.
수신 대기 상태에 있는 서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S261에서, 표 6 의 (A)의 데이터 베이스에 기록되는 콘텐츠 ID의 매상 데이터를 수신하면 단계 S262로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S261을 반복한다. 여기서, 매상 데이터는 음악 사무소, 혹은 소매점이 PC 등에 의해 서버 장치(10)에 직접 액세스하고, 소매점 ID(혹은 음악 사무소 ID), 콘텐츠 ID와 매상 데이터를 서버 장치(10)로 송신한다. 단계 S261에서, 제어부(16)는 소매점 ID, 콘텐츠 ID와 각 콘텐츠 ID에 대응하는 매상 데이터를 수신하면 단계 S262로 진행한다.
단계 S262에서 이용자 ID, 콘텐츠 ID의 수신 대기 상태에 있는 서버 장치(10)의 제어부(16)는, 이들 데이터를 수신하지 않을 때 단계 S263으로 진행하고, 이용자 ID, 콘텐츠의 수신 대기 상태가 된다. 이용자 ID, 콘텐츠도 수신되지 않을 때, 제어부(16)는 단계 S262로 되돌아가, 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠의 수신 대기 상태를 계속한다.
단계 S262에서, 제어부(16)는 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신하면, 단계 S264에서, 단계 S262에 의해 수신된 이용자의 다운로드 요청에 따라 이용자 ID, 콘텐츠 ID, 콘텐츠 데이터를 이동체 단말 장치(80)로 송신한다. 송신이 완료하면, 제어부(16)는 단계 S265에서, 표 6의 (A)에 나타내는 데이터 베이스를 갱신한다. 예를 들면, 이용자 ID와 콘텐츠 ID를 수신했을 때(다운로드), 콘텐츠 ID에 대응하여 이용자 ID를 기억한다. 또한, 다운로드 수를 하나 인크리먼트한다. 또, 본 예에서는 이용자의 1회의 다운로드 지시로, 콘텐츠 하나에 대하여 1회의 다운로드를 허가하도록 구성하고 있지만, 1회의 다운로드로 동일한 콘텐츠를, 혹은 다른 콘텐츠를 복수 다운로드할 수 있도록 하여도 된다.
다음에, 이용자 ID와 콘텐츠를 수신할 때(업로드), 제어부(16)는 이용자 ID, 콘텐츠에 대응하는 업로드 수를 하나 인크리먼트한다. 또, 본 예에서는, 이용자의 1회의 업로드 지시로, 콘텐츠 하나에 대하여 1회의 업로드를 허가하도록 구성하고 있지만, 1회의 업로드로 동일한 콘텐츠를 복수 업로드, 혹은 다른 콘텐츠를 복수 업로드할 수 있도록 하여도 된다. 제어부(16)는 단계 S261에서 수신한 소매점 ID, 매상 데이터를 콘텐츠 ID에 대응하여 기억시킨다.
제어부(16)는, 단계 S265에서의 투자 금액 데이터 베이스의 갱신을 완료하면 단계 S266으로 진행한다. 제어부(16)는 단계 S266에서, 소정 시간이 계수되었는지의 여부를 판정한다. 여기서는, 소정 시간을 10분으로 한다. 즉, 단계 S266에서는, 10분 간격으로 단계 S267이 처리로 진행하도록 제어부(16)가 동작 제어한다.
제어부(16)는 단계 S267에서, 표 6의 (A)의 투자 금액 데이터 베이스에 따라서 콘텐츠값을 연산함과 함께, 데이터 베이스의 콘텐츠값 및 매매 합계를 갱신한다. 여기서, 콘텐츠값 계산 방법은 도 33∼도 36에 도시한 방법과 마찬가지이다.
제어부(16)에 의해 콘텐츠값 연산, 데이터 베이스의 갱신이 완료하면, 제어부(16)는 단계 S268로 진행한다. 단계 S268에서, 제어부(16)는, 예를 들면 1개월이 경과되었는지의 여부를 판단한다. 1개월이 경과하고 있지 않을 때, 제어부(16)는 단계 S262로 처리를 되돌려, 다시 다운로드, 업로드의 대기 상태를 계속한다. 또, 본 흐름도에서는 다운로드, 업로드의 매매 및 이용자, 사무소, 소매점으로의 배당을 위한 처리를 1개월마다 일괄로 행하도록 구성되어 있다. 다운로드, 업로드의 매매에 대해 예를 들면 10분간마다 처리하도록 구성해도 된다.
제어부(16)에 의해 1개월째라고 판정되면, 처리는 단계 S269로 진행한다. 단계 S269에서, 제어부(16)는 서버 장치(10)의 관리자의 이익에 기초하여 이용자 및 사무소로의 배당을 연산한다. 이것을 도 41을 참조하여 설명한다. 여기서는 하나의 콘텐츠만에 의한 배당을 나타내며, 도 33 내지 도 36에서 도시한 수익 합계 520000엔으로 하고, 매상 이익을 480000엔으로 하여 연산한다. 여기서, 사무소로의 배당 연산은, 당연히 복수의 콘텐츠의 서버 장치(10)의 관리자의 이익으로부터 분배하도록 하여도 된다.
우선, 이용자로의 배당으로서는 서버 장치(10)의 관리자의 이익 520000엔의 10%와, 그 콘텐츠의 매상 이익의 10%를 서버 장치(10)의 관리자 이익으로부터 할당한다. 그리고, 그 콘텐츠의 현재 다운로드 수(정확하게는, 이용자가 그 콘텐츠를 현재 소유하는 총 수)가 10000이라고 하면, 그 콘텐츠 하나를 소유하는 것에 대해, 10엔의 배당을 이용자에게 할당한다. 예를 들면, 동일한 콘텐츠를 3개 소유하는 이용자는 10 ×3 = 30엔의 배당을 얻는다.
다음에, 사무소로의 배당으로서는 서버 장치(10)의 관리자의 이익 520000엔 중 40%와, 매상 이익의 10%를 할당한다. 즉, 사무소로의 배당은 208000 + 48000엔이다.
또한, 소매점으로의 배당으로서는 서버 장치(10)의 관리자의 이익 520000엔 중 10%와, 매상 이익인 10%를 할당한다. 즉, 사무소로의 배당은 52000 + 48000엔이다. 그렇게 하면, 서버 장치(10)의 관리자의 최종적인 이익은 64000엔이 된다.
다음에, 제어부(16)는 단계 S270에서, 이용자, 사무소, 소매점으로의 배당 연산 및 서버 장치(10)의 관리자의 이익 연산 결과를 기초로 투자 금액 데이터 베이스를 갱신한다. 구체적으로는, 서버 이익 데이터, 이용자 배당 데이터, 사무소 배당 데이터, 소매점 배당 데이터를 갱신한다.
단계 S271에서, 제어부(16)는 과금 센터(100)에, 서버 ID와, 이용자, 사무소 및 소매점 계좌로의 액세스 요구를 전용선(110)을 통해 송신한다. 액세스 요구 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(100)의 제어부(103)는 단계 S272에서, 서버 장치(10)로부터 서버 ID와 액세스 요구를 수신하면, 단계 S273으로 진행하고, 수신하지 않을 때 단계 S272를 반복한다. 그리고, 단계 S273에서, 제어부(103)는 서버 ID에 의해 인증 처리를 행한다. 이 때, 이용자, 사무소, 소매점은 본 시스템의 서비스용으로 은행 계좌를 사전에 지정하고 있다. 이 은행 계좌 지정 처리에 의해 과금 센터(100)의 기억부(104)에는, 본 시스템의 서버 ID와, 이용자 계좌용 키, 사무소 계좌용 키, 소매점 계좌용 키가 대응하여 기억된다. 그 때문에, 제어부(103)는 수신되는 서버 ID와 기억되는 서버 ID를 대조함으로써 인증을 행한다.
수신된 서버 ID와 기억한 서버 ID의 대응에 의해 인증을 얻었을 때, 제어부(103)는 단계 S274로 진행하고, 비인증 신호를 서버 장치(10)로 송신한다. 인증을 얻을 수 없었을 때, 제어부(103)는 단계 S275로 진행하고, 이용자 계좌용 키, 사무소 계좌용 키 및 소매점 계좌용 키를 서버 장치(10)로 송신한다.
서버 장치(10)의 제어부(16)는 단계 S276에서, 과금 센터(100)로부터 비인증 신호를 수신하면 처리를 종료한다. 제어부(16)는 과금 센터(100)에 의해 이용자 계좌용 키, 사무소 계좌용 키, 소매점 계좌용 키를 수신하면, 단계 S277에서, 이용 자 계좌용 키, 사무소 계좌용 키, 소매점 계좌용 키, 사전에 서버에 기억되어 있던 서버 계좌용 키, 매매 합계 데이터, 이용자, 사무소 및 소매점 배당 데이터, 서버 이익 데이터를 과금 센터(100)로 송신한다. 제어부(16)는 송신 완료하면 처리를 종료한다.
이용자, 사무소 및 소매점 계좌용 키 등의 수신 대기 상태에 있는 과금 센터(100)의 제어부(103)는 단계 S278에서, 데이터를 수신하면 단계 S279로 진행하고, 데이터를 수신하지 않을 때 단계 S278을 반복한다. 단계 S279에서, 제어부(103)는 표 6의 (B)에 나타내는 기억부(104)에 기억되는 데이터 베이스의 갱신 처리를 행한다.
구체적으로, 제어부(103)는 이용자 계좌용 키에 의해 이용자 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 이용자별 매매 합계에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 제어부(103)는 이용자로의 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 사무소 계좌용 키에 의해 사무소 계좌 관리 데이터에 액세스하여, 사무소별 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 제어부(103)는 소매점 계좌용 키에 의해 소매점 계좌 관리 데이터에 액세스하고, 사무소별 배당 데이터에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다. 또한, 제어부(103)는 서버 계좌용 키에 의해 서버 계좌 관리 데이터에 액세스하여, 서버 이익에 기초하여 날짜, 입출 내역, 잔금을 갱신한다.
계좌 관리 데이터의 갱신에 기초하여 제어부(103)는 단계 S280에서, 표 6의 (B)에 나타내는 은행 ID의 은행 계좌에 대한 결제 처리를 인터페이스(101)를 통해 은행 센터(160)와 송수신함으로써 자동적으로 행한다. 즉, 계좌 관리 데이터의 갱신은 은행 계좌 데이터의 갱신에 그대로 반영된다. 그리고, 이 계좌 관리 데이터의 갱신이 완료하면 과금 센터(100)의 제어부(103)는 처리를 종료한다.
상술된 바와 같이, 본 시스템에서는, 도 40의 처리에 의해 사무소가, 혹은 그 사무소에 소속된 아티스트가 제작한 콘텐츠를 서버 장치(10)에 등록하고, 이용자가 그 콘텐츠, 예를 들면 악곡의 다운로드 및 업로드를 반복한다. 그렇게 하면, 콘텐츠의 값이 변동하도록 제어되기 때문에, 다운로드 수가 많은 콘텐츠는 고액으로 되어 콘텐츠에 프리미엄이 붙는다. 이것에 의해, 프리미엄이 붙을 것 같은 콘텐츠를 예상하여 이용자가 다운로드한다고 하는 이제까지는 맛볼 수 없었던 게임성을 제공할 수 있다.
또한, 본 시스템에서는, 이용자에 의한 콘텐츠의 다운로드, 업로드의 반복에 의해 서버 장치(10)의 관리자는 이익을 얻을 수 있다. 또한, 제3 예에서는, 제어부(16)는 미디어에 기록된 콘텐츠의 매상 데이터에 의한 매상 이익에 따라 이용자, 사무소, 소매점으로의 배당을 연산하여 자동 결산 처리를 행한다. 이에 따라, 이용자는 히트 할만한 아티스트를 발굴하면 대가를 얻을 수 있다고 하는 장점이 있다. 또한, 사무소는 다운로드, 혹은 매상이 많아질 것 같은 콘텐츠를 등록하면 많은 대가를 얻을 수 있다. 또한, 소매점은 많이 팔면 매상 이익뿐만 아니라 서버 장치(10)의 관리자로부터 배당을 또한 얻는 것이 가능하다. 또한, 도 41에 도시한 바와 같이 사무소로부터 아티스트에게 급여와 함께 그 배당을 분배하도록 하면 아티스트 또한 큰 이익을 얻을 수 있다.
또, 이상의 예에서는, 금융 상품의 거래로서 콘텐츠의 업로드, 다운로드로 하고 있지만, 통상의 주가 거래, 선물 거래 등 어떠한 거래이어도 상관없다. 또한, 이상의 예는, 콘텐츠값이 변동하도록 하였지만, 콘텐츠값의 가격은 고정으로 하고, 매상에 따라 배당이 연산되도록 해도 된다. 또한, 이상의 예에서는, 이동체 단말 장치로서 휴대형 전화를 예로서 하였지만 이동체이어도 되고, 자동차, PDA, 휴대 컴퓨터 등이어도 된다.
또한, 제2 실시예의 통지 수단은 표시 및 진동이었지만, 음성이어도 상관없다. 예를 들면, 사전에 메모리에 기억되는 비프음으로 통지하여도 되고, 인터럽트 정보와 함께 송신되는 콘텐츠 ID에 따라 그 콘텐츠(악곡)를 재생하도록 하여도 된다.
또, 이상, 악곡 데이터를 단말 장치에 다운로드하여 재생하는 예를 설명하였지만, 단말 장치는 악곡 데이터를 수신했을 때, 기억부에 보존하지 않고, 리얼타임으로 재생하는, 소위 스트리밍 재생을 행하도록 하여도 된다.
본 발명은, 음악, 만화, 회화, 소설, 영화 등의 콘텐츠를 제작하는 아티스트에 대하여 콘텐츠(작품)를 투고할 수 있는 장소를 제공하기 때문에, 우수한 재능의 주인공을 발굴할 수 있다. 또한 콘텐츠의 판매를 할 때 통상의 과금 처리와 투자를 가능하게 한 투자 목적 개인의 과금 처리를 콘텐츠 구매자에게 선택시킴으로써, 우수한 재능의 주인공에 대하여 투자를 행함으로써 아티스트가 인기를 얻은 경우에 투자에 대한 대가를 지불함으로써 활발한 콘텐츠 유통을 행할 수 있다. 또한 본 발명은, 콘텐츠의 매상과 투자 금액에 따라 고정의 대가의 지불을 함으로써 주가 지수에 기초한 변동 대가의 연산을 행할 필요가 없어 부하가 가벼운 시스템을 제공할 수 있다. 또한, 대가의 납입 방법으로서, 금전의 수수뿐만 아니라 물품(아티스트의 콘텐츠 발표장의 티켓, 투자자 한정의 콘텐츠, 아티스트 관련 상품)을 납입함으로써 음악 시장에서의 활성화를 도모할 수 있다.

Claims (125)

  1. 투자 시스템에 있어서,
    투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 축적하는 서버 장치와,
    상기 서버 장치로부터 상기 투자 대상 데이터를 수신 가능함과 함께, 상기 서버 장치에 상기 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 송신 가능한 단말 장치
    를 구비하되,
    상기 서버 장치는, 상기 단말 장치로부터의 요구 신호에 따라 상기 투자 대상 데이터를 상기 단말 장치로 송신하고, 상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수를 계수하여, 상기 송신 횟수가 소정값을 넘었을 때 상기 투자 대상 데이터를 수신하는 이용자에 대하여 과금 처리를 행하는 투자 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말 장치는, 상기 서버 장치에, 상기 투자 대상 데이터에 대한 상기 투자 데이터를 송신하는 단말 통신 수단을 더 포함하는 투자 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 대상 데이터와 함께 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 가격 데이터를 상기 단말 장치로 송신하고, 상기 단말 장치는 이용자의 조작에 따라 구입하는 투자 티켓 수 데이터를 상기 서버 장치로 송신하는 투자 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    다른 단말 장치를 더 구비하고,
    상기 서버 장치는, 상기 단말 장치로부터 송신된 투자 티켓 수 데이터를 누적하여, 얻어지는 총 티켓 수가 소정값을 넘었을 때 투자 티켓의 가격, 총 수, 투자자 수 중 적어도 하나로 이루어지는 통지 데이터를 상기 다른 단말 장치로 송신하는 투자 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터를 상기 서버 장치로 송신하는 적어도 하나의 다른 단말 장치를 구비하고,
    상기 서버 장치는, 상기 다른 단말 장치로부터 송신된 투자 대상 데이터를 축적하는 투자 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수가 상기 소정값을 넘었을 때 상기 투자 데이터의 접수를 중지하는 투자 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 데이터를 송신한 이용자에게 상기 투자 대상 데이터에 관련하여 얻어진 수입을 배당하는 투자 시스템.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을, 상기 다른 단말 장치로부터 송신된 보유율로 하는 투자 시스템.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 발행원의 규모에 따라 정하는 투자 시스템.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 투자 대상 데이터의 실적에 따라 정하는 투자 시스템.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 인기 투표에 의해 정하는 투자 시스템.
  13. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 30%∼51%로 하는 투자 시스템.
  14. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 투자자의 지정가에 기초하여 거래를 성립시키는 투자 시스템.
  15. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 성립가 거래에 의해 거래를 성립시키는 투자 시스템.
  16. 제5항에 있어서,
    상기 서버 장치는, 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 매도 주문이 싼 순과 매수 주문이 비싼 순으로 거래를 성립시키는 투자 시스템.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터는 악곡 데이터이고, 상기 단말 장치는 상기 서버 장 치로부터 다운로드되는 악곡 데이터를 재생하여, 악곡 신호를 출력하는 악곡 데이터 재생 수단을 포함하는 투자 시스템.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터는 아티스트 데이터이고, 상기 단말 장치의 이용자는 상기 아티스트 데이터에 기초하여 상기 투자 티켓을 구입하는 투자 시스템.
  19. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 서버 장치에 축적하는 단계와,
    상기 서버 장치로부터 상기 투자 대상 데이터를 단말 장치가 수신하는 단계와,
    상기 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 상기 단말 장치로부터 서버 장치로 송신하는 단계와,
    상기 단말 장치로부터의 요구 신호에 따라 상기 서버 장치가 상기 투자 대상 데이터를 상기 단말 장치로 송신하는 단계와,
    상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수를 계수하여, 상기 송신 횟수가 소정값을 넘었을 때 상기 투자 대상 데이터를 수신하는 이용자에 대하여 과금 처리를 행하는 단계
    를 포함하는 데이터 송수신 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 투자 대상 데이터와 함께, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 가격 데이터를 상기 단말 장치로 송신하는 단계와,
    이용자의 조작에 따라 구입하는 투자 티켓 수 데이터를 상기 단말 장치로부터 상기 서버 장치로 송신하는 단계
    를 포함하는 데이터 송수신 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 단말 장치로부터 송신된 투자 티켓 수 데이터를 누적하여, 얻어지는 총 티켓 수가 소정값을 넘었을 때 투자 티켓의 가격, 총 수, 투자자 수 중 적어도 하나로 이루어지는 통지 데이터를 다른 단말 장치로 송신하는 단계를 포함하는 데이터 송수신 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터를, 다른 단말 장치로부터 상기 서버 장치로 송신하는 단계와,
    상기 다른 단말 장치로부터 송신된 투자 대상 데이터를 상기 서버 장치에 축적하는 단계
    를 포함하는 데이터 송수신 방법.
  23. 삭제
  24. 제19항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수가 상기 소정값을 넘었을 때, 상기 서버 장치가 상기 투자 데이터의 접수를 중지하는 단계를 포함하는 데이터 송수신 방법.
  25. 제19항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 투자 데이터를 송신한 이용자에 대하여, 상기 투자 대상 데이터에 관련하여 얻어진 수입을 배당하는 단계를 포함하는 데이터 송수신 방법.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 상기 다른 단말 장치로부터 송신된 보유율로 하는 데이터 송수신 방법.
  27. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 발행원의 규모에 따라 정하는 데이터 송수신 방법.
  28. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 투자 대상 데이터의 실적에 따라 정하는 데이터 송수신 방법.
  29. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 인기 투표에 의해 정하는 데이터 송수신 방법.
  30. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 30%∼51%로 하는 데이터 송수신 방법.
  31. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때, 투자자의 지정가에 기초하여 거래를 성립시키는 데이터 송수신 방법.
  32. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때, 성립가 거래에 의해 거래를 성립시키는 데이터 송수신 방법.
  33. 제20항에 있어서,
    상기 서버 장치가 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때, 매도 주문이 싼 순과 매수 주문이 비싼 순으로 거래를 성립시키는 데이터 송수신 방법.
  34. 투자 시스템에 있어서,
    투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 축적하는 축적 수단과,
    이용자의 조작에 따라 상기 투자 대상 데이터를 다운로드하는 다운로드 수단과,
    상기 다운로드 수단에 의해 다운로드한 상기 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 이용자의 조작에 따라 송신하는 업로드 수단과,
    상기 투자 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 투자 대상 데이터를 송신함과 함께 상기 수신 수단에 의해 수신한 투자 데이터에 따른 투자 티켓을 상기 다운로드 수단에 송신하는 송신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신한 투자 데이터에 따라 과금 처리를 행하는 과금 처리 수단과,
    상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수를 계수하는 계수 수단을 포함하며,
    상기 송신 횟수가 소정값을 넘었을 때, 상기 투자 대상 데이터를 다운로드하는 이용자에 대하여 과금 처리를 행하는 투자 시스템.
  35. 삭제
  36. 제34항에 있어서,
    상기 송신 수단은, 상기 투자 대상 데이터와 함께 상기 투자 티켓의 가격 데이터를 상기 다운로드 수단에 송신하고, 상기 업로드 수단은 이용자의 조작에 따라 구입하는 투자 티켓 수 데이터를 상기 수신 수단에 송신하는 투자 시스템.
  37. 제34항에 있어서,
    상기 업로드 수단으로부터 송신된 투자 티켓 수 데이터를 누적하는 누적 수단을 더 포함하고,
    상기 송신 수단은 얻어지는 총 티켓 수가 소정값을 넘었을 때, 투자 티켓의 가격, 총 수, 투자자 수 중 적어도 하나로 이루어지는 통지 데이터를 또 다른 수신 수단에 송신하는 투자 시스템.
  38. 제34항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터를 상기 수신 수단에 송신하는 또 다른 업로드 수단을 더 포함하고,
    상기 축적 수단은, 상기 수신 수단에 의해 수신한 상기 투자 대상 데이터를 축적하는 투자 시스템.
  39. 삭제
  40. 제34항에 있어서,
    상기 수신 수단은, 상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수가 상기 소정값을 넘었을 때, 상기 업로드 수단으로부터의 상기 투자 데이터의 수신을 금지하는 투자 시스템.
  41. 제34항에 있어서,
    상기 투자 데이터를 송신한 이용자에게, 상기 투자 대상 데이터에 관련하여 얻어진 수입을 분배하는 분배 수단을 포함하는 투자 시스템.
  42. 제38항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을, 상기 다른 업로드 수단으로부터 송신된 보유율로 하는 결정 수단을 포함하는 투자 시스템.
  43. 제38항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을, 발행원의 규모에 따라 정하는 결정 수단을 포함하는 투자 시스템.
  44. 제38항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을, 투자 대상 데이터의 실적에 따라 정하는 결정 수단을 포함하는 투자 시스템.
  45. 제38항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을, 인기 투표에 의해 정하는 결정 수단을 포함하는 투자 시스템.
  46. 제38항에 있어서,
    소정 수 이상의 투자 티켓의 구입 요구가 있을 때, 상기 투자 티켓의 송신을 금지하는 것을 결정하는 결정 수단을 포함하는 투자 시스템.
  47. 제38항에 있어서,
    투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때, 투자자의 지정가에 기초하여 거래를 성립시키는 거래 수단을 포함하는 투자 시스템.
  48. 제38항에 있어서,
    투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 성립가 거래에 의해 거래를 성립시키는 거래 수단을 포함하는 투자 시스템.
  49. 제38항에 있어서,
    투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때, 매도 주문이 싼 순과 매수 주문이 비싼 순으로 거래를 성립시키는 거래 수단을 포함하는 투자 시스템.
  50. 서버 장치에 있어서,
    투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 축적하는 기억 수단과,
    상기 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 송신하는 단말 장치와 통신을 행하는 통신 수단과,
    전체의 동작을 제어하는 제어 수단
    을 포함하되,
    상기 제어 수단은, 상기 단말 장치에 상기 기억 수단에 축적된 투자 대상 데이터를 상기 통신 수단으로부터 송신함과 함께, 상기 단말 장치에 송신한 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 상기 통신 수단에 의해 수신하고,
    상기 제어 수단은 또한, 상기 단말 장치로부터의 요구 신호에 따라 상기 투자 대상 데이터를 상기 단말 장치로 송신하고, 상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수를 계수하여, 상기 송신 횟수가 소정값을 넘었을 때 상기 투자 대상 데이터를 수신하는 이용자에 대하여 과금 처리를 행하는 서버 장치.
  51. 제50항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 투자 대상 데이터를 상기 단말 장치로 송신할 때 상기 투자 대상 데이터와 함께 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 가격 데이터를 송신하고, 상기 단말 장치에 의해 상기 투자 티켓의 구입 수 데이터를 수신하는 서 버 장치.
  52. 제51항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 단말 장치로부터 송신된 투자 티켓 수 데이터를 누적하여, 얻어지는 총 티켓 수가 소정값을 넘었을 때 상기 투자 티켓의 가격, 총 수, 투자자 수 중 적어도 하나로 이루어지는 통지 데이터를 다른 단말 장치로 송신하는 서버 장치.
  53. 제50항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 다른 단말 장치로부터 송신된 투자 대상 데이터를 상기 기억 수단에 축적하는 서버 장치.
  54. 삭제
  55. 제50항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수가 상기 소정값을 넘었을 때 상기 투자 데이터의 접수를 중지하는 서버 장치.
  56. 제50항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 투자 데이터를 송신한 이용자에게 상기 투자 대상 데이터에 관련하여 얻어진 수입을 배당하는 서버 장치.
  57. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 상기 다른 단말 장치로부터 송신된 보유율로 하는 서버 장치.
  58. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 발행원의 규모에 따라 정하는 서버 장치.
  59. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 투자 대상 데이터의 실적에 따라 정하는 서버 장치.
  60. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 인기 투표에 의해 정하는 서버 장치.
  61. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 소정 수 이상의 투자 티켓의 구입 요구가 있었을 때 상기 투자 티켓의 송신을 금지하는 서버 장치.
  62. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 투자자의 지정가에 기초하여 거래를 성립시키는 서버 장치.
  63. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 성립가 거래에 의해 거래를 성립시키는 서버 장치.
  64. 제53항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 매도 주문이 싼 순과 매수 주문이 비싼 순으로 거래를 성립시키는 서버 장치.
  65. 제50항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터는 악곡 데이터인 서버 장치.
  66. 제50항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터는 아티스트 데이터인 서버 장치.
  67. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    투자 대상이 되는 투자 대상 데이터를 기억 수단에 축적하는 단계와,
    단말 장치에 상기 기억 수단에 축적된 투자 대상 데이터를 송신하는 단계와,
    상기 단말 장치에 송신한 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 단말 장치로부터의 요구 신호에 따라 상기 투자 대상 데이터를 상기 단말 장치에 송신하고, 상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수를 계수하여, 상기 송신 횟수가 소정값을 넘었을 때 상기 투자 대상 데이터를 수신하는 이용자에 대하여 과금 처리를 행하는 단계
    를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  68. 제67항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터를 상기 단말 장치에 송신할 때 상기 투자 대상 데이터와 함께 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 가격 데이터를 송신하고, 상기 단말 장치에 의해 상기 투자 티켓의 구입 수 데이터를 수신하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  69. 제67항에 있어서,
    상기 단말 장치로부터 송신된 투자 티켓 수 데이터를 누적하여, 얻어지는 총 티켓 수가 소정값을 넘었을 때 상기 투자 티켓의 가격, 총 수, 투자자 수 중 적어도 하나로 이루어지는 통지 데이터를 다른 단말 장치에 송신하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  70. 제67항에 있어서,
    다른 단말 장치로부터 송신된 투자 대상 데이터를 상기 기억 수단에 축적하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  71. 삭제
  72. 제67항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 송신 횟수가 상기 소정값을 넘었을 때, 상기 투자데이터의 접수를 중지하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  73. 제67항에 있어서,
    상기 투자 데이터를 송신한 이용자에게 상기 투자 대상 데이터에 관련하여 얻어진 수입을 배당하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  74. 제70항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 상기 다른 단말 장치로부터 송신된 보유율로 하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  75. 제70항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 발행원의 규모에 따라 정하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  76. 제70항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 투자 대상 데이터의 실적에 따라 정하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  77. 제70항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 발행원의 보유율을 인기 투표에 의해 정하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  78. 제70항에 있어서,
    소정 수 이상의 투자 티켓의 구입 요구가 있었을 때, 상기 투자 티켓의 송신 을 금지하는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  79. 제70항에 있어서,
    투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 투자자의 지정가에 기초하여 거래를 성립시키는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  80. 제70항에 있어서,
    투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 성립가 거래에 의해 거래를 성립시키는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  81. 제70항에 있어서,
    투자자 간에 상기 투자 대상 데이터의 투자 티켓의 매매를 행할 때 매도 주문이 싼 순과 매수 주문이 비싼 순으로 거래를 성립시키는 단계를 포함하는 서버 장치의 데이터 송수신 방법.
  82. 단말 장치에 있어서,
    투자 대상 데이터가 축적된 서버 장치와 통신을 행하는 통신 수단과,
    전체 동작을 제어하는 제어 수단
    을 포함하고,
    상기 제어 수단은, 이용자의 조작에 따라 서버 장치로부터 투자 대상 데이터 를 수신함과 함께 수신된 상기 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 이용자의 조작에 따라 송신하며, 상기 서버 장치로부터의 투자 대상 데이터는 그 송신 횟수가 계수되고, 송신 횟수가 소정값을 넘었을 때, 그 투자 대상 데이터를 수신하는 이용자에 대하여 과금이 행해지는 단말 장치.
  83. 제82항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 서버 장치에 송신한 투자 데이터에 따른 투자 티켓을 상기 서버 장치로부터 수신하는 단말 장치.
  84. 제82항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 서버 장치로부터 투자 대상 데이터와 함께 상기 투자 티켓의 가격 데이터를 수신하고, 이용자의 조작에 따라 구입하는 투자 티켓 수 데이터를 상기 서버 장치에 송신하는 단말 장치.
  85. 제82항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 서버 장치에 상기 투자 티켓의 지정가를 송신하는 단말 장치.
  86. 제82항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 상기 서버 장치에 상기 투자 티켓의 매매를 성립가 거래로 행하는 지시 데이터를 송신하는 단말 장치.
  87. 제82항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 투자 티켓을 매매할 때의 가격 폭을 송신하는 단말 장치.
  88. 제82항에 있어서,
    상기 서버 장치로부터 수신한 투자 대상 데이터를 재생하는 재생 수단을 더 포함하는 단말 장치.
  89. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    이용자의 조작에 따라 서버 장치로부터 투자 대상 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 수신한 투자 대상 데이터에 대한 투자 데이터를 상기 서버 장치로 송신하는 단계
    를 포함하며, 상기 서버 장치로부터의 투자 대상 데이터는 그 송신 횟수가 계수되고, 송신 횟수가 소정값을 넘었을 때, 그 투자 대상 데이터를 수신하는 이용자에 대하여 과금이 행해지는 단말 장치의 데이터 송수신 방법.
  90. 제89항에 있어서,
    상기 서버 장치에 송신한 투자 데이터에 따른 투자 티켓을 상기 서버 장치에 의해 수신하는 단계를 포함하는 단말 장치의 데이터 송수신 방법.
  91. 제89항에 있어서,
    상기 서버 장치로부터 투자 대상 데이터와 함께 상기 투자 티켓의 가격 데이터를 수신하고, 이용자의 조작에 따라 구입하는 투자 티켓 수 데이터를 상기 서버 장치에 송신하는 단말 장치의 데이터 송수신 방법.
  92. 제89항에 있어서,
    상기 서버 장치에, 상기 투자 티켓의 지정가를 송신하는 단계를 포함하는 단말 장치의 데이터 송수신 방법.
  93. 제89항에 있어서,
    상기 서버 장치에, 상기 투자 티켓의 매매를 성립가 거래로 행하는 지시 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 단말 장치의 데이터 송수신 방법.
  94. 제89항에 있어서,
    상기 투자 티켓을 매매할 때의 가격 폭을 송신하는 단계를 포함하는 단말 장치의 데이터 송수신 방법.
  95. 제89항에 있어서,
    상기 투자 대상 데이터를 수신했을 때, 상기 투자 대상 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 단말 장치의 데이터 송수신 방법.
  96. 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 축적된 콘텐츠로부터 원하는 콘텐츠를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록하는 기록 수단과,
    상기 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 제1 과금 지시 수단과,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 제2 과금 지시 수단과,
    상기 제2 과금 지시 수단에 의해 투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여, 해당 과금액에 따른 대가를 공급하는 공급 수단을 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠에 대한 투자의 인기도에 따른 대가를 제공하는 투자 시스템.
  97. 삭제
  98. 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 축적된 콘텐츠로부터 원하는 콘텐츠를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록하는 기록 수단과,
    상기 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 제1 과금 지시 수단과,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 제2 과금 지시 수단과,
    상기 제2 과금 지시 수단에 의해 투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여, 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 공급 수단을 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 콘텐츠의 매상에 따른 대가를 이용자에게 공급하는 투자 시스템.
  99. 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 축적된 콘텐츠로부터 원하는 콘텐츠를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록하는 기록 수단과,
    상기 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 제1 과금 지시 수단과,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 제2 과금 지시 수단과,
    상기 제2 과금 지시 수단에 의해 투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여, 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 공급 수단을 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자의 계좌에 대하여 상기 대가에 상당하는 금액을 지불하는 투자 시스템.
  100. 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 축적된 콘텐츠로부터 원하는 콘텐츠를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록하는 기록 수단과,
    상기 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 제1 과금 지시 수단과,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 제2 과금 지시 수단과,
    상기 제2 과금 지시 수단에 의해 투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여, 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 공급 수단을 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠 제작자가 새롭게 제작한 콘텐츠를 무상으로 제공하는 투자 시스템.
  101. 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 축적된 콘텐츠로부터 원하는 콘텐츠를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록하는 기록 수단과,
    상기 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 제1 과금 지시 수단과,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 제2 과금 지시 수단과,
    상기 제2 과금 지시 수단에 의해 투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여, 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 공급 수단을 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠 제작자의 관련 상품을 배달하는 지시를 출력하는 투자 시스템.
  102. 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 축적하는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 축적된 콘텐츠로부터 원하는 콘텐츠를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록하는 기록 수단과,
    상기 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 제1 과금 지시 수단과,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 제2 과금 지시 수단과,
    상기 제2 과금 지시 수단에 의해 투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여, 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 공급 수단을 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠 제작자의 콘텐츠 발표 행사의 티켓을 배달하는 지시를 출력하는 투자 시스템.
  103. 삭제
  104. 제96항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 문장, 음악, 영상 중 어느 하나인 투자 시스템.
  105. 제96항에 있어서,
    상기 선택된 콘텐츠를 출력하는 출력 수단을 더 포함하는 투자 시스템.
  106. 제105항에 있어서,
    상기 출력 수단은 종이에 인쇄하는 인쇄 수단, 음성을 출력하는 스피커, 화상을 출력하는 표시 수단 중 어느 하나인 투자 시스템.
  107. 제96항에 있어서,
    상기 기록 매체는 종이, 디스크, 반도체 메모리 중 어느 하나인 투자 시스템.
  108. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 메모리 수단에 축적하는 단계와,
    선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록 수단에 의해 기록하는 단계와,
    상기 기록 매체에의 기록에 대하여 과금을 지시하는 단계와,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 단계와,
    투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여 공급 수단에 의해 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 단계를 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠에 대한 투자의 인기도에 따른 대가를 제공하는 데이터 송수신 방법.
  109. 삭제
  110. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 메모리 수단에 축적하는 단계와,
    선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록 수단에 의해 기록하는 단계와,
    상기 기록 매체로의 기록에 대하여 과금을 지시하는 단계와,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 단계와,
    투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여 공급 수단에 의해 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 단계를 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 콘텐츠의 매상에 따른 대가를 이용자에게 공급하는 데이터 송수신 방법.
  111. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 메모리 수단에 축적하는 단계와,
    선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록 수단에 의해 기록하는 단계와,
    상기 기록 매체로의 기록에 대하여 과금을 지시하는 단계와,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 단계와,
    투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여 공급 수단에 의해 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 단계를 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자의 계좌에 대하여 상기 대가에 상당하는 금액을 지불하는 데이터 송수신 방법.
  112. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 메모리 수단에 축적하는 단계와,
    선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록 수단에 의해 기록하는 단계와,
    상기 기록 매체로의 기록에 대하여 과금을 지시하는 단계와,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 단계와,
    투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여 공급 수단에 의해 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 단계를 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠 제작자가 새롭게 제작한 콘텐츠를 무상으로 제공하는 데이터 송수신 방법.
  113. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 메모리 수단에 축적하는 단계와,
    선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록 수단에 의해 기록하는 단계와,
    상기 기록 매체로의 기록에 대하여 과금을 지시하는 단계와,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 단계와,
    투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여 공급 수단에 의해 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 단계를 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠 제작자의 관련 상품을 배달하는 지시를 출력하는 데이터 송수신 방법.
  114. 데이터 송수신 방법에 있어서,
    콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 메모리 수단에 축적하는 단계와,
    선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠를 기록 매체에 기록 수단에 의해 기록하는 단계와,
    상기 기록 매체로의 기록에 대하여 과금을 지시하는 단계와,
    상기 콘텐츠에 관련된 투자에 대한 과금을 지시하는 단계와,
    투자에 대한 과금을 지시한 이용자에 대하여 공급 수단에 의해 상기 과금액에 따른 대가를 공급하는 단계를 포함하되,
    상기 공급 수단은, 상기 이용자에 대하여 상기 콘텐츠 제작자의 콘텐츠 발표 행사의 티켓을 배달하는 지시를 출력하는 데이터 송수신 방법.
  115. 삭제
  116. 투자 시스템에 있어서,
    콘텐츠 데이터가 기억되는 데이터 베이스가 설치되는 기억 수단과,
    상기 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제1 선택 수단과,
    상기 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터가 기록되는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제2 선택 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 상기 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때 이용자에 대하여 대가를 제공하는 제공 수단과,
    상기 수신에 따라 이용자에 대하여 상기 수신된 콘텐츠 데이터에 대응하는 금액을 과금하고, 상기 송신에 따라 상기 이용자에 대하여 상기 송신된 콘텐츠 데이터에 대한 대가를 불입하는 결제 수단과,
    상기 콘텐츠 데이터의 가치를 연산하는 가치 연산 수단을 포함하되,
    상기 가치 연산 수단은, 상기 콘텐츠 데이터마다의 상기 수신 수단이 수신한 수신 총 수와 상기 송신 수단이 송신한 송신 총 수에 기초하여 상기 콘텐츠 데이터의 가치를 연산하는 투자 시스템.
  117. 삭제
  118. 삭제
  119. 투자 시스템에 있어서,
    콘텐츠 데이터가 기억되는 데이터 베이스가 설치되는 기억 수단과,
    상기 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제1 선택 수단과,
    상기 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터가 기록되는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제2 선택 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 상기 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때 이용자에 대하여 대가를 제공하는 제공 수단과,
    상기 수신에 따라 이용자에 대하여 상기 수신된 콘텐츠 데이터에 대응하는 금액을 과금하고, 상기 송신에 따라 상기 이용자에 대하여 상기 송신된 콘텐츠 데이터에 대한 대가를 불입하는 결제 수단을 포함하되,
    상기 결제 수단은, 상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터에 대응하는 과금을 행할 때 가치 연산 수단에 의해 연산된 상기 콘텐츠 데이터의 가치에 따른 금액을 과금하는 투자 시스템.
  120. 투자 시스템에 있어서,
    콘텐츠 데이터가 기억되는 데이터 베이스가 설치되는 기억 수단과,
    상기 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제1 선택 수단과,
    상기 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터가 기록되는 메모리 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 선택하는 제2 선택 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 상기 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신하는 송신 수단과,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때 이용자에 대하여 대가를 제공하는 제공 수단과,
    상기 수신에 따라 이용자에 대하여 상기 수신된 콘텐츠 데이터에 대응하는 금액을 과금하고, 상기 송신에 따라 상기 이용자에 대하여 상기 송신된 콘텐츠 데이터에 대한 대가를 불입하는 결제 수단을 포함하되,
    상기 결제 수단은, 상기 송신 수단이 송신한 콘텐츠 데이터에 대한 대가를 이용자에게 불입할 때 가치 연산 수단에 의해 연산된 상기 콘텐츠 데이터의 가치에 따른 금액을 불입하는 투자 시스템.
  121. 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 제1 선택 수단에 의해 선택하는 단계와,
    상기 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신 수단에 의해 수신하는 단계와,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터를 메모리 수단에 기록하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 제2 선택 수단에 의해 선택하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 상기 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신 수단에 의해 송신하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때, 이용자에 대하여 대가를 제공 수단에 의해 제공하는 단계와,
    상기 수신에 따라 이용자에 대하여 상기 수신된 콘텐츠 데이터에 대응하는 금액을 결제 수단에 의해 과금하는 단계와,
    상기 송신에 따라 상기 이용자에 대하여 상기 송신된 콘텐츠 데이터에 대한 대가를 결제 수단에 의해 불입하는 단계와,
    상기 콘텐츠 데이터마다의 상기 수신 수단이 수신한 수신 총 수와 상기 송신 수단이 송신한 송신 총 수에 기초하여 상기 콘텐츠 데이터의 가치를 가치 연산 수단에 의해 연산하는 단계를 포함하는 데이터 송수신 방법.
    를 포함하는 데이터 송수신 방법.
  122. 삭제
  123. 삭제
  124. 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 제1 선택 수단에 의해 선택하는 단계와,
    상기 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신 수단에 의해 수신하는 단계와,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터를 메모리 수단에 기록하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 제2 선택 수단에 의해 선택하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 상기 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신 수단에 의해 송신하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때, 이용자에 대하여 대가를 제공 수단에 의해 제공하는 단계와,
    상기 수신에 따라 이용자에 대하여 상기 수신된 콘텐츠 데이터에 대응하는 금액을 결제 수단에 의해 과금하는 단계와,
    상기 송신에 따라 상기 이용자에 대하여 상기 송신된 콘텐츠 데이터에 대한 대가를 결제 수단에 의해 불입하는 단계를 포함하되,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터에 대응하는 과금을 행할 때, 가치 연산 수단에 의해 연산된 상기 콘텐츠 데이터의 가치에 따른 금액을 상기 가치 연산 수단에 의해 과금하는 데이터 송수신 방법.
  125. 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 제1 선택 수단에 의해 선택하는 단계와,
    상기 제1 선택 수단에 의해 선택된 기억 수단에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 수신 수단에 의해 수신하는 단계와,
    상기 수신 수단에 의해 수신된 콘텐츠 데이터를 메모리 수단에 기록하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터를 제2 선택 수단에 의해 선택하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 상기 제2 선택 수단에 의해 선택된 콘텐츠 데이터를 송신 수단에 의해 송신하는 단계와,
    상기 메모리 수단에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터가 송신되었을 때, 이용자에 대하여 대가를 제공 수단에 의해 제공하는 단계와,
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