KR100814078B1 - 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 이미지 편집방법 - Google Patents

플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 이미지 편집방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 상기 이동 기기를 이용한 플래시 이미지 편집 방법에 관한 것으로, 이동 기기의 제1 메모리(11)에 저장된 플래시 이미지를 표시부(60)에 디스플레이하는 단계, 위치변경 메뉴 선택에 의하여 디스플레이된 플래시 이미지를 이루는 객체가 차례로 활성화되는 단계, 활성화되는 객체를 선택하는 단계, 선택된 객체를 이루는 요소들을 포괄하는 캡슐을 생성하는 단계, 생성된 캡슐의 기준점에 대한 상대 좌표를 생성하는 단계, 상기 캡슐의 기준점에 대하여 선택된 객체를 이루는 요소들의 상대 좌표를 추출하는 단계, 상기 캡슐의 상대좌표와 캡슐에 대한 객체를 이루는 요소들의 상대 좌표를 제3메모리에 저장하는 단계로 이루어지는 프로그램을 구비하고, 상기 단계에 의하여 플래시 이미지를 편집하므로;
SWF 형식의 플래시 이미지를 FLA형식 파일로 디컴파일링을 할 필요없이 SWF형식의 플래시 이미지를 직접 편집하여 플래시 이미지에 포함되는 객체들의 위치를 다양하게 변형할 수 있으므로, 플래시 이미지를 편집하기 위하여 SWF형식의 플래시 이미지를 FLA형식의 파일로 변환하는 디컴파일러가 필요하지 않게 되며, 간단하고 편리하게 제한된 범위 내에서 이미 저장된 SWF형식의 파일을 편집하는 것이 가능하게 되는 효과가 있다.
이동 기기, 플래시 이미지, 편집, 캡슐

Description

플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 이미지 편집 방법{Mobile terminal capable of modifying a flash image and Method of modifying a flash image therewith}
도 1 은 이동 기기에 저장되거나 촬상된 비트맵 형식의 이미지 파일을 도시한 것이다.
도 2는 플래시 이미지의 플레임 객체에 상기 도 1에 도시한 이미지를 합성하는 과정을 도시한 것이다.
도 3은 도 2에 도시한 바와 같이 합성된 플래시에 합성시키기 위하여 또 다른 플래시를 선택하는 과정을 도시한 것이다.
도 4는 도 3의 과정을 거쳐 두 개 이상의 플래시 객체와 합성된 플래시 이미지를 도시한 것이다.
도 5는 도 4에 도시한 합성된 플래시 이미지의 가상적인 측단면도 예를 도시한 것이다.
도 6은 도 3에 도시한 플래시 이미지의 객체를 확대 도시한 것이다.
도 7은 도 6에 도시한 플래시 이미지의 위치, 크기 등을 변환하는 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명에 따르는 이미지 편집이 가능한 이동 기기의 기능적인 구조 를 도시한 블록도이다.
도 9는 본 발명에 따르는 이동 기기에 의한 이미지 편집 과정을 도시한 순서도이다.
도 10은 본 발명에 따르는 이동 기기의 이미지 편집에서 활성화되어 선택된 객체를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명에 따르는 이동 기기의 제어키들의 예를 도시한 평면도이다.
*도면의 주요 부호에 대한 설명
1 : 이동 기기 5 : 제어부
10 : 메모리부 20 : 키입력부
21 : 제어키 23 : 숫자문자키
30 : 오에스디 40 : 엔코더
50 : 선택부 60 : 표시부
70 : RF부 80 : 인터페이스부
90 : 촬상부
본 발명은 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 이미지 편집 방법에 관한 것으로, SWF 형식으로 저장된 플래시 이미지를 FLA형식으로 변환할 필요없이 직접 SWF 형식 플래시 이미지를 이루는 객체의 위치를 변환함으로써, 플래시 이미지 FLA 디컴파일러 없이 간단하고 편리하게 편집하여 저장할 수 있는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 이미지 편집 방법에 관한 것이다.
SWF 형식의 플래시 이미지는 플래시 무비파일로서 파일명 뒤에 'swf' 확장자가 붙는 인터넷상이나 브라우저 또는 플러그인이 설치되어 있는 컴퓨터에서 볼 수 있는 이미지 파일이고, FLA 형식의 파일은 수정이나 삭제와 같은 작업을 위한 파일이며 파일명 뒤의 확장자는 'fla'이며, 일반인들에게 보여지는 파일은 SWF 형식의 파일이다. 상기 SWF파일(완성파일)은 FLA파일(작업파일)에서 작업 후, FLA파일로부터 생성(Publishing)한다.
도 1은 JPEG 형식의 비트맵 이미지(100)를 도시한 것이며, 도 2는 도 1에 도시한 이미지(100)를 플래시 이미지(120)에 합성하여 새로운 플래시 이미지(200)로 저장하는 과정을 도시한 것이며, 도 3은 도 2에서 저장된 플래시 이미지(200)에 새로운 플래시 이미지를 객체(130, Object)로 합성하는 과정을 도시한 것이며, 도 4는 플래시 이미지(200)에 두 개의 플래시 이미지를 객체(130, 140)로 합성한 것을 도시한 것이며, 도 5는 도 4에 도시한 합성된 플래시 이미지(300)의 가상적인 측단면도 예를 도시한 것이다.
도 2 및 도 5에 도시한 바와 같이 플래시 이미지(120)는 바탕(121)과, 객체(123)가 서로 층(Layer)을 형성하면서 이루어지며, 도 2에서 상기 객체(123)는 프레임 형태로 제작된 것을 도시한 것이다. 그리고 상기 JPEG형식과 같은 비트맵 이미지(100)와 플래시 이미지(120)를 합성하여 새로운 플래시 이미지(200)를 생성하는 경우 상기 플래시 이미지(120)에 합성되는 이미지(100)는 상기 바탕(121)과 객체(123) 사이에 게재하면서 새로운 층을 형성하고 새로운 플래시 이미지(200)가 생성된다.
도 3 및 도 4 에 도시한 바와 같이 상기 플래시 이미지(200)에 새로운 플래시 이미지(130, 140)를 객체로 하여 합성할 때, 상기 플래시 이미지(130, 140)도 도 5에 도시한 바와 같이 새로운 층을 형성하며 또 다른 플래시 이미지(300)로 저장된다.
도 6은 도 3에 도시한 플래시 이미지의 객체를 확대 도시한 것이며, 도 6에 도시한 바와 같이 플래시 이미지(300)를 이루는 플래시 이미지인 객체(130)는 하나 이상의 요소(131, Element)로 이루어진다.
도 7은 종래 기술에 의한 플래시 이미지(500)의 위치, 크기, 색상 등을 변환하는 예를 도시한 것이다. 이미 저장된 SWF형식의 플래시 이미지의 위치, 크기, 색상 등을 편집하기 위해서는 도 7에 135로 도시한 바와 같이 SWF형식의 플래시 이미지를 FLA 형식으로 디컴파일하여야 하고, 디컴파일된 FLA형식의 각 층을 이루는 요소의 크기, 위치, 색상 등을 변경하므로써 플래시의 위치나 색상 등이 변경되는 것이다. 도 7은 SWF형식의 플래시 이미지에서 디컴파일된 FLA 형식의 파일을 편집하거나 FLA형식의 파일을 제작하고, 편집하거나 제작된 FLA형식의 파일을 SWF형식의 파일로 컴파일하여 SWF형식의 파일을 제작하는 프로그램인 'Macromedia Flash Professional 8'의 화면을 캡쳐한 것이다. 도 7에서 미설명 부호는 135는 변환한 FLA형식의 파일명을 도시한 것이며, 136은 편집하는 FLA형식의 파일에 새로운 객체나 동적효과(Timeline) 등을 삽입하는 기능을 가지는 메뉴를 도시한 것이며, 137은 변환한 FLA을 편집하기 위한 메뉴를 도시한 것이며, 138은 파일을 열거나 저장하는 등의 메뉴를 도시한 것이며, 134는 플래시 이미지를 구성하는 요소의 층을 도시한 것이며, 500은 변환된 FLA형식의 플래시 파일을 도시한 것이며, 510 내지 560은 플래시 파일의 객체를 이루는 요소들을 도시한 것이다.
종래에 있어서 일반인들에게 보여지는 파일인 SWF 형식의 파일을 제작하기 위해서는 소정의 전용 프로그램을 사용하여 FLA형식의 파일을 생성하고 생성된 FLA형식의 파일을 SWF형식의 파일로 컴파일링하였다. 그리고 이미 제작된 SWF 형식의 파일을 수정 편집하는 경우에도 먼저 SWF형식의 파일을 FLA형식의 파일로 디컴파일하고, 디컴파일된 FLA형식의 파일을 수정 편집한 후, 다시 SWF형식의 파일로 컴파일하였다. 즉, 도 7에 도시된 바와 같은 프로그램을 이용하여 FLA형식의 플래시 파일을 제작하거나, 디컴파일된 FLA 형식의 파일을 수정 편집하고 다시 SWF 형식의 파일로 컴파일링하여 SWF 형식의 파일을 제작하였다.
플래시 이미지를 제작하거나 이미 제작된 플래시 이미지를 수정 편집하는 것은 상기와 같은 복잡한 전용 프로그램을 이용하여 디컴파일된 FLA형식의 파일을 수정 편집하고 다시 컴파일하여야 하므로 PC와 같은 기기에서만 가능하였으며, 현대에서 그 수요가 증대되는 이동통신 단말기와 같은 이동 기기에서는 이미 저장된 플래시 이미지를 편집할 수 없어, 초기에 저장된 형태의 이미지를 변환 없이 그대로 이용할 수밖에 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 이동 기기 상에서 플래시 이미지의 형식을 변환하는 프로그램 없이 간단하고 편리하게 SWF형식의 플래시 이미지를 직접 변환하여 저장할 수 있는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 이미지 편집 방법을 제공하려는데 목적이 있는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기는 이미지를 저장하는 제1메모리와, 편집 프로그램을 저장하는 제2메모리와, 데이터를 임시 저장하는 임시 저장부인 제3메모리로 이루어지는 메모리부와; 제어 명령을 입력하는 제어키와 숫자나 문자를 입력하는 숫자문자키로 이루어지는 키입력부와; 제어부의 제어에 의하여 입력된 숫자문자 또는 이미지를 디스플레이하는 표시부로 이루어지며, 상기 제2메모리에 저장되는 편집 프로그램은 편집하려는 플래시 이미지에 구비되는 객체를 활성화하는 단계와, 활성화된 객체를 제어키로 선택하여 선택된 객체를 캡슐화하는 단계와, 캡슐화된 객체를 편집하는 단계와, 편집된 플래시 이미지가 제1메모리에 저장되는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하며,
상기 선택된 객체를 캡슐화하는 단계는 선택된 객체를 이루는 요소들을 포괄 하는 캡슐을 생성하는 단계와, 생성된 캡슐의 기준점에 대한 상대 좌표를 생성하여 제3메모리에 저장하는 단계와, 상기 생성된 캡슐에 대하여 객체를 이루는 요소들의 상대 위치(좌표)를 추출하여 제3메모리에 저장하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 캡슐화된 객체를 편집하는 단계는 상기 방향키 입력에 의하여 상기 캡슐의 상대 좌표가 변환되며, 캡슐에 대한 요소들의 상대 좌표도 변환되어 제3메모리에 저장되는 단계와, 변환되어 저장된 캡슐의 상대 좌표와 요소들의 상대 좌표가 플래시 이미지에 구비되는 요소들의 상대 좌표로 치환되어 선택된 객체가 새로운 위치로 이동하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기에 기재된 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기로 플래시 이미지를 편집하는 방법은 이동 기기의 제1 메모리에 저장된 플래시 이미지를 표시부에 디스플레이하는 단계; 위치변경 메뉴 선택에 의하여 디스플레이된 플래시 이미지를 이루는 객체가 차례로 활성화되는 단계; 활성화되는 객체를 선택하는 단계; 선택된 객체를 캡슐화하는 단계; 캡슐화된 객체를 편집하는 단계; 편집한 플래시 이미지를 저장하는 단계로 이루어진다.
상기에서 선택된 객체를 캡슐화하는 단계는
객체를 선택하면 객체를 이루는 요소들을 포괄하는 캡슐을 생성하는 단계;
생성된 캡슐의 기준점에 대한 상대 좌표를 생성하는 단계; 상기 캡슐의 기준 점에 대하여 선택된 객체를 이루는 요소들의 상대 좌표를 추출하는 단계; 상기 캡슐의 상대좌표와 캡슐에 대한 객체를 이루는 요소들의 상대 좌표를 제3메모리에 저장하는 단계로 이루어지며,
캡슐화된 객체를 편집하는 단계는 상기 방향키 입력에 의하여 상기 캡슐의 상대 좌표가 변환되며, 캡슐에 대한 요소들의 상대 좌표도 변환되어 제3메모리에 저장되는 단계와; 변환되어 저장된 캡슐의 상대 좌표와 요소들의 상대 좌표가 플래시 이미지에 구비되는 요소들의 상대 좌표로 치환되어 선택된 객체가 새로운 위치로 이동하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따르는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기 및 이미지 편집 방법의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다. 상세한 설명에 있어서 종래 기술과 동일한 작용을 하는 구성에 대해서는 동일한 명칭을 사용한다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기(1)를 도시한 블록도이며, 도 9는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 편집 방법을 도시한 순서도이며, 도 10은 활성화되어 선택된 객체(130)를 포함하는 플래시 이미지를 도시한 것이다.
도 8에 도시한 바와 같이 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기(1)는 이미지를 저장하는 제1메모리(11)와, 동작 프로 그램을 저장하는 제2메모리(13)와, 데이터를 임시 저장하는 임시저장부인 제3메모리(15)로 이루어지는 메모리부(10)와; 제어명령을 입력하는 제어키(21)와 숫자나 문자를 입력하는 숫자문자키(23)로 이루어지는 키입력부(20)와; 제어부(5)의 제어에 의하여 입력된 숫자문자 또는 이미지를 디스플레이하는 표시부(60)와, 상기 구성들을 제어하는 제어부(5)로 이루어진다.
상기에서 메모리부(10)는 한 개의 메모리 칩으로 형성되어 분할되는 것도 가능하며, 별개의 메모리 칩으로 형성하는 것도 가능하다. 상기 이동 기기는 카메라 기능을 구비하는 것이 가능하며, 도 8에 도시한 촬상부(90)를 통하여 피사체를 촬상하여 선택부(50)를 통하여 표시부(60)에 디스플레이하거나, 제1메모리(11)에 저장하는 것이 가능하다. 촬상부(90)를 통하여 피사체를 촬상하거나, 촬상한 이미지를 제1메모리(11)에 저장하는 과정에 대한 상세한 설명을 생략한다. 그리고 상기 이미지가 저장된 제1 메모리(11)에는 RF부(70, Radio Frequency부)나 인터페이스부(80)를 통하여 특정 서버에 저장되어 있는 이미지나 PC에 저장되어 있는 이미지를 다운로드 받아 저장하는 것이 가능하다. 도 8에서 미설명 부호 71은 RF부(70)에 연결되는 송수신 안테나를 도시한 것이다.
도 8에 도시한 이동 기기의 메모리부(10)에 구비되는 플래시 이미지 편집 프로그램의 작동에 대하여 도 9 내지 도 11을 참조하여 설명하면 아래와 같다.
먼저, 제어키(21)를 이루는 메뉴키(21a)에 의하여 표시부(60)에 디스플레이되는 하부 메뉴(예를 들면 '불러오기', 도시하지 않음)를 통하여 수정 편집하기를 원하는 제1메모리(11)에 저장된 플래시 이미지를 표시부(60)에 디스플레이한다(S110). 상세하게 설명하면 제어부(5)에 의하여 오에스디(30, On Screen Display), 엔코더(40), 선택부(50) 경로를 거쳐 표시부(90) 상에 디스플레이시킬 수 있다.
편집하려는 플래시 이미지가 표시부(60)에 디스플레이되면, 다시 한번 메뉴키(21a)에 의하여 디스플레이되는 하부 메뉴(예를 들면 '위치 변경', 도시하지 않음)을 통하여 플래시 이미지에 구비되는 객체(120, 130) 중 어느 하나를 활성화시킨다(S130). 활성화시키는 방법은 여러 가지가 있을 수 있으나, 도 10에 도시한 바와 같이 객체를 이루는 요소들의 경계를 표시하는 것도 가능한 방법이다. 상기와 같이 객체(120, 130) 중 어느 하나가 활성화되었을 때, 방향키(21b)를 이용하여 편집하려는 다른 객체가 활성화되도록 할 수 있다.
방향키(21b)를 이용하여 편집하려는 객체(120 또는 130)를 활성화하고, 제어키(21)를 이루는 확인키(21d)로 편집하려는 객체(120 또는 130)를 선택한다(S140). 상기에서 선택이 잘못된 경우 제어키(21)를 이루는 취소키(21c)로서 다시 활성화 상태로 되돌아 가게 하는 것도 가능하다.
상기에서와 같이 확인키(21d)로 편집하려는 객체(120 또는 130)를 선택하면, 도 10에 도시된 바와 같이 객체(130)를 이루는 요소(131, 133)를 포괄하는 가상의 캡슐(128)이 생성된다. 상기 캡슐(128)은 가상으로 형성되는 것으로서 도 10에 도시한 바와 같이 실선이나 점선 등으로 표시부(60)에 디스플레이되도록 하는 것도 가능하다.
플래시 이미지는 플래시 이미지를 이루는 객체와, 객체를 이루는 요소들에 대하여 크기, 상대 위치, 색상 등의 정보를 가지고 있다.
확인키(21d)의 선택에 의하여 캡슐(128)이 생성될 때, 플래시 이미지(300)에 대한 캡슐(128)의 상대 좌표가 플래시 이미지(300)에 구비되는 객체나, 객체를 이루는 요소들의 정보로부터 추출되어 임시 저장부인 제3메모리(15)에 저장된다. 그리고 상기 캡슐(128)에 대하여 객체(130)를 이루는 요소(131, 133)의 상대 좌표도 추출되어 제3메모리(15)에 저장된다.
도 10은 상기 상대 좌표 추출의 예를 도시한 것으로, 도 10을 참조하여 상세하게 예를 들어 설명하면, 확인키(21d)에 의하여 편집하려는 활성화 된 객체(130)를 선택하면(S140), 상기 객체(130)를 이루는 요소(131, 133)를 포함하는 최소 사각형인 캡슐(128)이 생성된다. 그리고 상기 캡슐(128)의 생성과 함께, 플래시 이미지(300)의 기준점(D)에 대한 캡슐(128) 기준점(C)의 상대 좌표(X1, Y1)가 추출되어 제3메모리(15)에 저장된다. 그리고 상기 객체(130)를 이루는 요소(131, 133)에 대해서도 캡슐(128)의 기준점(C)에 대한 상대 좌표((x1, y1), (x2, y2))가 각각 추출되어 제3메모리(15)에 저장된다. 상기에서 X1, Y1은 플래시 이미지(300)의 기준점으로부터 캡슐(128) 기준점(C)까지의 가로 방향과 세로 방향 거리를 의미하며, x1, y1은 캡슐(128)의 기준점으로부터 요소(131) 기준점(A)까지의 가로 방향과 세로 방향 거리를 의미하며, x2, y2는 캡슐(128)의 기준점으로부터 요소(133) 기준점(B)까지의 가로 방향과 세로 방향 거리를 의미하며, 단위는 픽셀(Pixel)이다.
상기에서 기준점(A, B, C, D)은 임의로 설정하여 도시한 것으로 다른 꼭지점이 될 수도 있음은 물론이다. 그리고 편집하려는 객체(131)의 이동 거리를 용이하게 알 수 있도록 하기 위하여 상기 플래시 이미지(300)에 이동표시부(129)가 디스플레이 되도록 하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 이동시키려는 객체(131)가 선택된 상태에서 제어키(21)의 방향키(21b)를 누르게 되면, 방향키(21b)의 눌림에 의하여 제3메모리(15)에 임시 저장된 캡슐(128)의 상대 좌표가 변하게 되며,
상기 캡슐(128)의 좌표 이동에 의하여 제3메모리(15)에 도시한 요소(131, 133)의 상대 좌표도 변하게 되며, 상기 변환된 상대 좌표값이, 초기에 플래시 이미지(300) 정보에 포함된 객체(130)의 요소(131, 133)의 좌표로 치환되면서, 상기 객체(130)가 소정의 거리를 이동하게 되어, 새로운 위치로 이동한 객체(130)를 구비하는 플래시 이미지로 저장될 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명을 실시 예에 한정하여 설명하였지만, 본 발명의 보호범위는 이에 한정하여서는 아니 되며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자가 용이하게 실시할 수 있는 정도의 변형은 본 발명의 보호범위에 속하는 것으로 해석하여야 할 것이다.
상기 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 편집이 가능한 이 동 기기 및 상기 이동 기기를 이용한 플래시 이미지 편집 방법은 플래시 이미지를 FLA형식의 파일로 디컴파일링 할 필요없이 SWF형식의 플래시 이미지를 직접 편집하여 플래시 이미지에 포함되는 객체들의 위치를 다양하게 변화시킬 수 있는 효과가 있다. 따라서 플래시 이미지를 편집하기 위하여 SWF형식의 플래시 이미지를 FLA형식의 파일로 변환하는 디컴파일러가 필요하지 않게 되어 간단하고 편리하게 제한된 범위 내에서 이미 저장된 SWF형식의 파일을 편집하는 것이 가능하게 된다.

Claims (6)

  1. 하나 이상의 객체 및 상기 객체에 포함되는 하나 이상의 요소로 이루어지고 상기 객체와 요소의 이미지 정보를 포함하는 플래시 이미지의 편집이 가능한 이동 기기(1)에 있어서,
    편집하고자 하는 플래시 이미지를 저장하는 제 1 메모리;
    편집 프로그램을 저장하는 제 2 메모리;
    상기 객체나 요소의 이미지 정보를 추출하여 임시로 저장하는 제 3 메모리;
    상기 제 1 메모리에 저장된 플래시 이미지를 디스플레이하는 표시부; 및
    상기 편집 프로그램에서 지원하는 편집 기능을 입력하기 위한 제어키를 구비하며,
    상기 편집 프로그램은, 상기 표시부에 표시된 플래시 이미지의 객체를 상기 제어키에 의하여 활성화하는 제 1 단계; 상기 활성화된 객체와 이 객체에 포함된 요소를 포괄하는 가상의 캡슐을 생성함과 동시에 상기 캡슐 및 상기 캡슐이 포괄하는 요소의 이미지 정보를 추출해서 상기 제 3 메모리에 임시 저장하는 제 2 단계; 상기 제어키에 의하여 상기 캡슐의 이미지 정보를 편집하는 제 3 단계; 및 상기 편집되는 이미지 정보를 상기 제 3 메모리에 임시 저장된 이미지 정보와 치환하고, 상기 치환된 이미지 정보에 따라 편집된 플래시 이미지를 상기 표시부에 표시하면서 상기 제 1 메모리에 저장하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지 정보는 상기 플래시 이미지를 이루는 객체와 이 객체를 이루는 요소의 상대 좌표인 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는, 상기 캡슐의 기준점에 대한 상대 좌표를 생성하여 상기 제 3 메모리에 임시 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 편집이 가능한 이동 기기.
  4. 하나 이상의 객체 및 상기 객체에 포함되는 하나 이상의 요소로 이루어지고 상기 객체와 요소의 이미지 정보를 포함하는 플래시 이미지를 이동 기기상에서 편집하는 방법에 있어서,
    상기 이동 기기는, 편집하고자 하는 플래시 이미지를 저장하는 제 1 메모리; 편집 프로그램을 저장하는 제 2 메모리; 상기 객체나 요소의 이미지 정보를 추출하여 임시로 저장하는 제 3 메모리; 상기 제 1 메모리에 저장된 플래시 이미지를 디스플레이하는 표시부; 및 상기 편집 프로그램에서 지원하는 편집 기능을 입력하기 위한 제어키를 구비하며,
    상기 표시부에 표시된 플래시 이미지의 객체를 상기 제어키에 의하여 활성화하는 제 1 단계;
    상기 활성화된 객체와 이 객체에 포함된 요소를 포괄하는 가상의 캡슐을 생성함과 동시에 상기 캡슐 및 상기 캡슐이 포괄하는 요소의 이미지 정보를 추출해서 상기 제 3 메모리에 임시 저장하는 제 2 단계;
    상기 제어키에 의하여 상기 캡슐의 이미지 정보를 편집하는 제 3 단계; 및
    상기 편집되는 이미지 정보를 상기 제 3 메모리에 임시 저장된 이미지 정보와 치환하고, 상기 치환된 이미지 정보에 따라 편집된 플래시 이미지를 상기 표시부에 표시하면서 상기 제 1 메모리에 저장하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 편집하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 이미지 정보는 상기 플래시 이미지를 이루는 객체와 이 객체를 이루는 요소의 상대 좌표인 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 편집하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는, 상기 캡슐의 기준점에 대한 상대 좌표를 생성하여 상기 제 3 메모리에 임시 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지를 편집하는 방법.
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