KR20030068796A - 인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한서비스 제공 방법 - Google Patents

인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한서비스 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스 제공 방법으로서, SWF 플레이어를 구비한 입력측 단말기에서, 서버에 접속하여 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 선택하는 단계와; 상기 사진 및 상기 합성 대상이 SWF 파일 규격이 지원하는 이미지 파일이 아닌 경우, 상기 서버가 상기 사진 및 상기 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 변환하는 단계와; 상기 합성 대상을 상기 사진의 원하는 위치에 놓고, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계와; 상기 서버가 상기 사진과 상기 합성 대상의 합성 정보에 대하여 식별 코드를 부여하는 단계와; 상기 서버가 SWF 플레이어 기동 정보 및 상기 식별 코드 정보를 SWF 플레이어를 구비한 수신측 단말기에 전송하는 단계와; 상기 수신측 단말기에서 상기 SWF 플레이어 기동 정보를 이용하여 SWF 플레이어를 기동함으로써, 상기 SWF 플레이어가 상기 서버에 접속하고 상기 식별 코드 정보를 이용하여 상기 합성 정보를 인출하는 단계와; 상기 SWF 플레이어가 상기 합성 정보로부터 사진 정보 및 합성 대상 정보를 인출하는 단계와; 상기 SWF 플레이어가 상기 합성 정보, 상기 사진 정보 및 상기 합성 대상 정보를 이용하여 합성된 사진을 재구성하는 단계를 포함한다.

Description

인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스 제공 방법{METHOD OF SERVICING COMPOSITION, TRANSMISSION AND OUTPUT OF PHOTOGRAPH THROUGH INTERNET}
본 발명은 인터넷을 이용하여, 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스를 제공하는 방법으로서, 특히, 송·수신측 단말기에 SWF 파일(Shockwave Flash file) 규격을 지원하는 플레이어(이하 "SWF 플레이어"라 함)를 탑재하여, 이미지, 오디오 파일 등 여러 가지 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 동시에 다룰 수 있는 인터넷을 이용한 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
인터넷을 이용한 사진의 합성, 전송 등에 관한 종래 기술의 일례는 특허 공개 공보 제 2000-24685 호(2000년 5월 6일 공개)에 개시되어 있다. 상기 문헌에서는, 인터넷 상에서 사진이 합성된 E-메일 카드를 제작하고, 이를 발송할 수 있도록 하는 인터넷을 이용한 사진 합성 E-메일 카드 시스템이 개시되어 있다. 그러나, 이 시스템은 도 7에 도시한 바와 같이, 송신측 단말기의 요청에 따라 서버에서 E-메일 카드를 제작하고 이를 수신측 단말기로 전송할 뿐이다. 즉, 송신측 단말기나 수신측 단말기에서는 별도의 그래픽 프로그램을 이용하지 않고, 송신측의 요청 내용을 서버가 처리하여 그 합성된 결과를 수신측 단말기에 보내는 것이다.
이 기술에서는, 송·수신측 단말기에 별도의 그래픽 프로그램을 필요로 하지 않지만, 실제적으로 구현하기 위해서는 사진을 드래그(drag)하는 등의 작업을 위하여 사진 합성을 위한 프로그램이 추가로 송신측 단말기에 필요하게 된다. 또한, 다수의 사용자가 동시에 요청을 할 경우 사진 합성을 위한 이미지 처리를 포함한 E-메일 카드 제작에 많은 부하가 서버에 가중되어 결과적으로 효율적인 서비스를 저해하게 되는 단점이 있다.
한편, 도 8에 도시한 바와 같이, 종래의 SWF 플레이어를 이용하는 기술에서는, 이미 많은 웹 사이트(예컨대, http://kr.greetings.yahoo.com/ 등)에서 운용되고 있듯이, 미리 제작된 카드를 서버로부터 송신측 단말기에서 보고 선택한 후 내용을 작성하여 보내면, 이때 작성된 내용 및 카드의 식별 코드가 전달되며, 수신측 단말기에서 그 내용 및 식별 코드로 카드를 재구성하게 되는 것이다.
이 기술에서는 단지 서비스 운영자가 제공하는 이미 제작된 카드를 선택하여 자신의 메시지를 적어서 보내는 것으로 다양한 선택이 불가능하고, 또한 여러 가지 대상을 합성할 수 없으며, 자신의 사진을 합성할 수도 없는 단점이 있다. 즉, 이 기술은 미리 디자이너가 SWF 파일 포맷으로 제작한 것을 서비스하는 것에 불과한 것이다.
또한, 도 9에 도시한 바와 같이, 종래의 사진 카드 시스템에서는, 서버로부터 또는 송신측 단말기에 있는 사진에 메시지 본문을 적어서 송신하면, 서버는 사진을 저장하고 수신측에 카드 메일을 전송한다. 그러면, 수신측 단말기는 메시지본문과 서버에 사진을 요청하여 사진 카드 메일을 재구성하게 된다.
이 기술은 단지 사진을 메시지에 첨부하여 카드 메일의 형태로 제작 전송하는 것일 뿐, 다양한 캐릭터, 오디오 파일 등을 합성 전달하지 못하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 종래 기술과는 달리 송·수신측 단말기에 SWF 플레이어(대표적으로, "Macromedia"(사)의 "Flash Player")를 탑재하고, 송신측 단말기에서는 서버측의 데이터베이스에서 내려 받은 합성을 위한 여러 대상(예컨대, SWF 파일 규격을 만족하는 사진, 캐릭터, 오디오 파일 등)과 합성을 하고자 하는 사진을 합성하여 그 합성된 결과인 합성 정보를 수신측에 전달한다.
그 전달에 있어서는, 개개의 합성 정보에 식별 코드를 부여하고, 식별 코드와 합성 정보를 서버에 저장하며, 식별 코드와 주 배경 화면에 대한 정보, 그리고 SWF 플레이어를 기동하기 위한 정보를 수신측 단말기에 전달한다. 수신측 단말기에서는 SWF 플레이어가 기동함에 따라 전송된 식별 코드를 가지고 서버에 상기 합성 정보를 요청하여 그 내용을 수신하고, SWF 플레이어가 합성에 필요한 사진, 배경 정보를 서버로부터 수신해서 송신측에서 작성했던 것과 동일하게 재현하는 특징을 가지고 있다.
그 결과, 서버에서는 단지 기존에 메일을 전달하는 것과 동일한 역할만을 하고, 별도의 사진 합성과 같은 이미지 처리를 하지 않기 때문에, 동시에 많은 요청이 들어와도 서버에 부하가 없이 대응할 수 있으며, 또한 SWF 플레이어를 이용하기때문에 이 규격이 지원하는 이미지, 오디오 파일 등 여러 가지 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 동시에 다룰 수 있고, 이미지인 경우는 합성 화면에서 다양하게 그 형상에 변화를 줄 수 있는 장점이 있다.
도 1a는 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 합성하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 1b는 합성된 사진을 프린트하는 과정을 나타내는 흐름도.
도 1c는 전송된 사진의 재현 과정을 나타내는 흐름도.
도 1d는 서버가 SWF 플레이어가 요청한 자료를 SWF 파일 포맷으로 SWF 플레이어에 제공하는 단계를 구체적으로 설명하는 흐름도.
도 1e는 서버에 전송된 자료를 저장한 이후의 서비스에 대한 처리를 구체적으로 나타내는 흐름도.
도 2는 서비스 시작 화면의 예를 나타내는 도면.
도 3은 합성 서비스 화면의 예를 나타내는 도면.
도 4는 화면 합성 화면에서 합성 작업을 마치고, 메일을 전송한 화면의 예를 나타낸 도면.
도 5는 수신측 단말기에서 메일로 받은 화면의 예를 나타내는 도면.
도 6은 사진과 합성 대상이 합성된 결과물인 작업 영역만을 선택적으로 출력한 사진을 나타내는 도면.
도 7은 종래 기술의 인터넷을 이용한 사진 합성 E-메일 카드 시스템을 나타낸 설명도.
도 8은 종래 기술의 SWF 플레이어를 이용한 E-메일 카드 시스템의 개념도.
도 9는 종래 기술의 사진 카드 시스템의 개념도.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스 제공 방법을 위한 본 발명의 일 실시 형태에 의하면,
SWF 플레이어를 구비한 입력측 단말기에서, 서버에 접속하여 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 선택하는 단계와,
상기 사진 및 상기 합성 대상이 SWF 파일 규격이 지원하는 이미지 파일이 아닌 경우, 상기 서버가 상기 사진 및 상기 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 변환하는 단계와,
상기 합성 대상을 상기 사진의 원하는 위치에 놓고, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계와,
상기 서버가 상기 사진과 상기 합성 대상의 합성 정보에 대하여 식별 코드를 부여하는 단계와,
상기 서버가 SWF 플레이어 기동 정보 및 상기 식별 코드 정보를 SWF 플레이어를 구비한 수신측 단말기에 전송하는 단계와,
상기 수신측 단말기에서 상기 SWF 플레이어 기동 정보를 이용하여 SWF 플레이어를 기동함으로써, 상기 SWF 플레이어가 상기 서버에 접속하고 상기 식별 코드 정보를 이용하여 상기 합성 정보를 인출하는 단계와,
상기 SWF 플레이어가 상기 합성 정보로부터 사진 정보 및 합성 대상 정보를 인출하는 단계와,
상기 SWF 플레이어가 상기 합성 정보, 상기 사진 정보 및 상기 합성 대상 정보를 이용하여 합성된 사진을 재구성하는 단계를 포함한다.
인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스 제공 방법을 위한 본 발명의 다른 실시 형태에 의하면,
SWF 플레이어를 구비한 입력측 단말기에서, 서버에 접속하여 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 선택하는 단계와,
상기 사진 및 상기 합성 대상이 SWF 파일 규격이 지원하는 이미지 파일이 아닌 경우, 상기 서버가 상기 사진 및 상기 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 변환하는 단계와,
상기 합성 대상을 상기 사진의 원하는 위치에 놓고, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계와,
상기 합성된 화면을 휴대용 단말기로 전송하는 단계와,
상기 휴대용 단말기에서 상기 합성된 화면을 재현하는 단계를 포함한다.
또한, 인터넷 상에서의 사진의 합성 및 출력에 관한 서비스 제공 방법에 의하면,
SWF 플레이어를 구비한 입력측 단말기에서, 서버에 접속하여 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 선택하는 단계와,
상기 사진 및 상기 합성 대상이 SWF 파일 규격이 지원하는 이미지 파일이 아닌 경우, 상기 서버가 상기 사진 및 상기 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 변환하는 단계와,
상기 합성 대상을 상기 사진의 원하는 위치에 놓고, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계와,
상기 서버에 프린트 작업을 요청하는 단계와,
소정의 인증 절차를 거쳐서 상기 프린트 작업을 승인하는 단계와,
상기 사진과 상기 합성 대상이 합성된 결과물인 작업 영역만을 선택적으로 출력하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 합성 대상은 이름, 크기, 위치, 높이, 알파 값, 스케일 및 회전 정도와 기타 필요한 정보를 포함하는 사진, 캐릭터, 문자열 등의 이미지 파일일 수 있다.
또한, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계는, SWF 규격이 지원하는 오디오 파일을 합성하는 단계를 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 사용할 용어들의 의미는 다음과 같다.
먼저, 사진과 함께 합성하고자 하는 합성 대상이란 다른 사진, 캐릭터(정적인 것과 동적인 것을 포함), 문자열 등의 이미지 파일 등으로, SWF 파일 포맷으로 변환된 후 상기 사진에 합성되는 것을 말한다. 이 합성 대상은 이름, 크기(width, height), 위치(x, y), 높이(depth), 알파 값(alpha), 스케일(scale), 회전 정도(angle) 등의 속성을 가지고 있다.
이름이란 사진 및 합성 대상을 구분하기 위한 역할을 하는 것을 말하며, 위치란 합성하고자 하는 사진 위에 놓여진 합성 대상이 차지하고 있는 자리를 말하며, 크기란 상기 합성 대상의 넓이를 말하며, 높이란 합성하고자 하는 사진 위에 놓여진 합성 대상의 상대 높이를 말하는 것으로 높이가 높을수록 화면의 앞쪽에 나타나게 된다. 또한, 알파 값이란 색 농도의 정도를 나타내며, 스케일이란 합성을 위하여 복사된 합성 대상의 원래의 크기에서 확대 및 축소된 정도를 나타내며, 회전 정도란 상기 합성 대상이 처음 상태에서 얼마나 회전하였는가를 나타내는 값이다.
그리고, 합성 정보란 사진 정보, 합성 대상 정보 및 합성 대상들의 이름, 크기, 위치 등의 속성을 포함하는 사진의 합성 결과를 나타내는 정보로, 서버에서 일련의 문자열과 숫자열의 조합으로 구성되어 저장된다.
본 발명에서의 식별 코드(identification code)란 합성 정보의 주소를 말한다. 사진 합성 등의 작업이 끝난 후 이 작업에 대한 정보를 데이터베이스에 보관할 경우, 작업은 사용자의 송신측 단말기에서 이루어지지만, 작업 결과는 서버의 데이터베이스에 저장된다. 작업한 결과를 가지고 이루어지는 후속 작업으로는 예컨대, i)사용자가 이전에 작업한 결과를 다시 보고자 할 때, ii)사용자가 작업한 결과를 메일이나 기타 프로토콜로 다른 단말기로 전송하여 다른 단말기에서 작업 결과를 다시 재현할 때, iii)서비스 운영자가 사용자들의 작업 내용들을 분석할 때 등이 있는 데, 이런한 경우 이 식별 코드를 가지고 사용자가 작업한 내역을 데이터베이스에 저장, 인출 또는 분석하는 데 편리성을 도모할 수 있다. 예컨대, 데이터베이스에 이러한 식별 코드를 사용하지 않으면, 모든 파라미터를 키로 하여 데이터베이스에 저장하여야 하는 데, 이럴 경우 특정 작업 결과의 요청 시 데이터베이스에서 찾기 위해서는 많은 시간을 요하게 된다.
본 발명에서의 송신측 단말기에서 진행된 합성 과정은 사용자의 요청에 따라 그 결과가 서버에 저장되는 데, 이때 서버는 그 개개의 결과에 일대일 대응하는 식별 코드를 생성하여 이것을 키로 하여 결과를 보관하게 된다. 본 발명의 일 실시예에서 식별 코드는 32 비트 정수로 구성되고, 이 경우 약 2 억 개 이상의 작업 결과를 구분할 수 있게 된다. 만약, 문자 등을 사용할 경우 거의 무한 개의 작업 결과를 구분, 저장할 수 있게 된다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 1a ~ 도 1e는 본 발명의 바람직한 실시예의 흐름도이다. 여기서, 서버라 함은 서비스 공급자가 운영하는 시스템을 총칭한다.
먼저, 도 1a를 참조하여, 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 합성하는 과정을 설명하기로 한다.
단계 S100에서 네트워크 망을 통하여 서버에 접속한다.
단계 S110에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스를 제공하는 화면에 접속하며, 도 2는 이와 같은 화면의 일례를 나타내고 있다.
단계 S120에서는, 작업 대상을 선택하며, 여기서 작업 대상이란 편집을 하고자 하는 사진과, 이 사진에 합성하고자 하는 다른 사진, 캐릭터, 사운드, 문자 등 SWF 규격이 지원하는 합성 대상(http://www.openswf.org/spec.html 참조)으로 구분된다. 여기서, 편집하고자 하는 사진과, 이에 합성하고자 하는 합성 대상은 무료와 유료로 구분될 수 있다. 무료에는 광고주가 대신 지불하는 것도 포함된다. 유료인 경우에는 각 합성 대상의 가격이 미리 결정되어 선택 시 가격 정보가 주어지게 된다.
단계 S130에서는, 유료 대상인지를 판단하여, 유료 대상이면 단계 S140로 진행한다. 즉, 등록된 사용자만 유료 서비스를 사용할 수 있다. 단계 S150에서는, 등록된 사용자인지 여부를 판단하여, 등록되지 않은 사용자는 단계 S160의 등록 화면으로 보내어 등록 후 다시 시작하도록 한다. 단계 S150에서 등록된 사용자는 단계 S170에서 지불 승인을 받도록 하며, 유료 서비스 지불 승인을 하지 않은 사용자는 단계 S180의 안내 화면으로 안내하여, 다시 시작하도록 한다.
단계 S190에서는, 합성 초기 화면을 나타낸다. 즉, 화면을 구성하는 정보와, SWF 플레이어를 기동하기 위한 정보(이하 "SWF 플레이어 기동 정보"라 함)를 사용하여 이 화면을 표시하며, 이 화면의 일례는 도 3에 도시하고 있다. 여기서, 화면을 구성하는 정보란 네비게이션(navigation) 영역, 광고 영역, SWF 플레이어 기동 영역, 메시지 영역 등을 포함하며, 이 정보는 웹 화면을 구성하기 위한 정보이다. 그리고, SWF 플레이어 기동 정보란 SWF 플레이어가 동작할 수 있도록 하는 정보를 담은 SWF 또는 SWT 파일명을 말한다.
단계 S200에서는, 상기 SWF 플레이어 기동 정보를 이용하여 단계 S190의 화면 내에서 SWF 플레이어를 기동하고, 이 SWF 플레이어가 주어진 사진 및 합성 대상의 이름을 가지고 서버에 데이터를 요청한다.
단계 S210에서는, 서버가 SWF 플레이어가 요청한 자료를 SWF 파일 포맷으로 SWF 플레이어에 제공하며, 이 단계는 도 1d에서 더 구체적으로 설명하기로 한다.
단계 S220에서는, 합성 대상 영역(도 3의 영역 A)에서 원하는 합성 대상을 선택하여 편집하고자 하는 사진의 원하는 위치에 놓는다. 합성의 모든 작업은 SWF 플레이어 상에서 행하여진다. 합성 대상은 이름, 크기, 위치, 높이, 알파 값, 스케일과 기타 필요한 정보를 포함하고 있다. 합성 대상을 선택하는 순간, 합성 대상 영역의 합성 대상 정보가 메모리 상에 복사되고, 그 복사된 정보를 편집하고자 하는 사진의 원하는 위치에 놓음으로써, 1차 합성 대상 이동을 마친다.
단계 S230에서는, 화면 상의 합성 대상을 마우스로 드래그함으로써, 복사된 합성 대상의 크기, 위치, 회전 정도, 높이 등의 편집을 위한 속성을 변경시킨다.
여기서, 단계 S220과 단계 S230은 필요한 만큼 반복하게 된다.
단계 S240에서는, 합성된 정보를 메시지와 함께 메일로 송신하거나 또는 인터넷 등과 연동된 다른 곳 즉, PCS 단말기, 스티커 출력기 등으로 전송하거나, 프린트하거나, 또는 서버에 저장하는 등 이후 서비스를 위하여 정보를 입력한다.
단계 S250에서는, PCS 단말기로의 전송, 프린트 등 유료 서비스의 경우 비용 지불 승인 여부, 그리고 무료 메일 전송 등 무료 서비스의 경우 입력 정보의 기재 여부 등을 확인한다. 여기서, 승인이 불허되면, 단계 S260의 안내 화면으로 안내된다.
단계 S270에서는, 서버로 자료를 전송하거나 사용자의 컴퓨터로 프린트한다. 전송되는 자료는 편집하고자 하는 사진의 정보와, 합성된 합성 대상의 이름, 위치, 변환된 크기, 회전된 각도, 알파 값 등 합성 사진의 재구성에 필요한 정보와, 필요에 따라서 메일을 전송하기 위한 정보 등을 포함한다. 프린트하는 과정에 대해서는 도 1b를 통하여 더 구체적으로 설명하기로 한다.
단계 S280에서는, 서버에 전송된 자료에 식별 코드를 부여하고, 전송된 자료 및 식별 코드 등을 서버의 데이터베이스에 저장한다.
단계 S290에서는, 메일 또는 인터넷과 연동된 다른 곳, 예컨대 유무선 단말기 등으로의 전송 등을 각 프로토콜에 맞게, i)화면을 구성하는 정보, ii)SWF 플레이어 기동 정보, iii)식별 코드 정보, iv)송신자가 입력한 기타 메시지 등의 자료를 전송한다. 즉, 메일인 경우에는 메일 프로토콜에 맞게, WML(Wireless Markup Language)인 경우는 WML 프로토콜에 맞게, 기타 프로토콜에 알맞게 변환하여 상기 정보 및 기타 정보를 전송한다.
수신측이 SWF 플레이어가 존재하지 않는 단말기인 경우, 예컨대 PCS 단말기 등에 전송하는 경우에는, 합성 정보를 가지고 서버에서 직접 이미지 처리를 하여 그 합성된 결과를 전송하게 된다.
단계 S290에 대해서는, 도 1e를 통하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
단계 S300에서는, 작업이 정상적으로 진행된 경우를 나타내고, 이때 합성 작업이 종료하게 된다.
이하에서는, 도 1b를 참조하여 합성된 사진을 프린트하는 과정을 설명하기로 한다.
단계 S271에서는, 합성 작업을 마친 후 프린트 작업을 서버에 요청한다.
단계 S272에서는, 프린트 작업을 요청한 사용자가 프린트에 필요한 조건을충족하는 사용자인지 확인한다. 즉, 작업의 실행은 사용자의 단말기에서 작동되지만, 프린트 실행 여부는 서버의 인증을 받고 실행되게 된다. 즉, 사용자가 화면 전체를 캡처링(capturing)하여, 그래픽 도구로 작업한 영역을 선택적으로 프린트하는 것을 막을 수는 없지만, 작업한 영역만을 버튼을 눌러서 프린트하는 것은 서버의 승인이 있은 후 진행하게 되는 것이다.
단계 S273에서는, 조건을 충족하지 못한 경우, 안내 화면으로 이동시킨다.
단계 S274에서는, 조건을 충족한 경우, 프린트를 하며, 이때 프린트는 사용자의 프린트이거나 또는 서비스 운영자의 전용 프린트일 수도 있다.
이하에서는, 도 1c를 참조하여, 전송된 사진의 재현 과정을 설명하기로 한다.
단계 S310은 전송된 사진의 재현 작업의 시작을 나타낸다.
단계 S320에서는, 메일 클라이언트, 웹 브라우저, PCS 단말기, 스티커 사진 출력기 등 여러 프로토콜로 서비스 서버를 접속한다.
단계 S330에서는, 서비스 화면에 접속하게 되는데, 즉, 메일의 경우에는 메일 메시지의 내용 속에 서비스 화면의 접속 정보(식별 코드)가 내포되어 자동으로 화면에 접속하거나, 사용자의 승인에 의해 화면에 접속하게 되고, 웹 서비스, 기타 단말기, 스티커 사진 출력기와 같은 것은 사용자가 선택하는 별도의 서비스 화면에 접속하게 된다. 서비스 화면을 구성할 때에는 서버에서 송신측에서 작업한 개개의 결과에 식별 코드를 부여하고, 이 식별 코드를 가지고 서비스 화면 구성을 하게 된다.
단계 S340에서는, 합성 화면의 재생을 시작하는데, 서비스 화면 속에는 이미 이 서비스에서 작업해야 하는 식별 코드가 포함되어 있다. 즉, 서비스 화면을 서버에서 수신 단말기로 내려 보낼 때, 식별 코드가 내포되도록 한다.
단계 S350에서는, 재생 화면 속에 있는 SWF 플레이어가 서비스 화면 속에 있는 식별 코드를 가지고 먼저 서버에 합성 정보를 요청한다.
단계 S360에서는, 서버에서 내려 받은 합성 정보를 가지고, 서버에 재합성을 위한 사진 및 합성 대상의 데이터를 요청한다. 그러면, 서버는 사용자의 요청에 따라 사진 및 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 수신측 단말기에 전송한다. 이때, 사진 및 합성 대상이 서버에 보관되어 있을 때 이미 SWF 파일 포맷으로 전환되어 저장되어 있을 수도 있고, 그렇지 않으면, JPG, GIF, MP3 등 원 자료(raw data) 형태로 저장되어 있다가 자료 요청 시 SWF 파일 포맷으로 전환하여 수신측 단말기로 전송하게 된다.
단계 S370에서는, 합성 정보와 사진 및 합성 대상의 데이터를 가지고 SWF 플레이어를 이용하여 화면을 재생한다.
단계 S380에서는, 합성 화면을 출력하여 전송된 사진의 재현 작업을 종료하거나, 재합성을 원할 경우에는 단계 S390으로 진행하여 다시 합성 작업의 단계 S130으로 진행하면 된다.
이하에서는, 도 1d를 참조하여, 서버가 SWF 플레이어가 요청한 자료를 SWF 파일 포맷으로 SWF 플레이어에 제공하는 단계 S210을 좀 더 구체적으로 설명하기로 한다.
단계 S211에서는, 서버가 합성 화면의 SWF 플레이어로부터 사진 및 합성 대상 데이터를 요청받는다.
단계 S212에서는, 캐시 메모리나 데이터베이스에서 해당 자료를 확인한다.
단계 S213에서는, 캐시 메모리 또는 데이터베이스에 있는 요청 자료가 단말기에서 사용할 수 있는 SWF 파일 포맷으로 되어 있는지를 확인한다.
단계 S214에서는, 저장되어 있는 요청 자료의 형태가 SWF 파일 포맷이 아닐 경우, 그 자료를 SWF 파일 포맷으로 변환한다.
단계 S215에서는, 다음 회에 동일한 자료를 요청할 것을 대비하여, 캐시 메모리나 데이터베이스에 변환된 내용을 저장한다.
상술한 바와 같이 단계 S215를 거친 후, 또는 요청 자료가 SWF 파일 포맷인 경우에는 단계 S213에서 곧바로 단계 S216으로 넘어가서 단말기로 데이터를 전송한다.
이하에서는, 서버에 전송된 자료를 저장한 이후의 서비스에 대한 처리를 하는 단계 S290에 대해 도 1e를 참조하여 더 구체적으로 살펴보기로 한다.
단계 S291에서는, 송신측 사용자가 작업을 종료하고 이후 서비스를 위하여 자료를 전송한다.
단계 S292에서는, 모든 요청에 대하여 식별 코드를 부여하고, 전송된 자료를 데이터베이스에 저장한다.
단계 S293에서는, 요청된 서비스의 종류를 확인한다.
단계 S294에서는, 메일 서비스인 경우 단계 S295로 진행하여 메일의 전문을구성하고, 타 단말로의 전송 서비스인 경우에는 단계 S297로 진행한다.
단계 S295에서는 화면을 구성하는 정보, SWF 플레이어 기동 정보, 식별 코드 정보 및 송신자의 메시지를 포함한 메일 전문을 구성한다.
단계 S296에서는, 작성된 메일을 발송한다.
단계 S297에서는, 일단 단계 S298로 진행하여 사용자가 자신의 계정에 작업 결과를 저장하고 이후에 다시 찾아볼 수 있도록 사용자 계정에 식별 정보를 저장한다.
단계 S299에서는, 무선 단말기 등에 각 프로토콜에 맞도록 전송 자료를 작성 및 전송하고, 만약 수신측 단말기에 SWF 플레이어가 지원되지 않는 PCS 단말기 등의 경우에는 전송된 합성 자료를 가지고 서버에서 이미지를 합성하여 전송 자료를 작성한 후, 이를 전송한다.
도 2는 서비스 시작 화면의 예를 나타내고 있다. 예컨대, 인터넷 사진 앨범에 등록되어 있는 합성하여 전송하고자 하는 사진과, 이 사진과 합성하여 함께 전송하고자 하는 캐릭터의 리스트를 보여주는 한 예이다. 예컨대, 캐릭터 리스트 중 하나를 선택하면, 상기 사진과 선택한 캐릭터를 합성하기 위한 페이지로 이동하게 된다.
도 3은 합성 서비스 화면의 예를 나타내고 있다. 이 화면은 웹 화면 안에 SWF 규격을 만족하는 플레이어로 구성되어 있다.
영역 A는 선택된 캐릭터의 여러 모습, 또는 오디오 파일의 이름을 데이터베이스로부터 가지고 와서 그 리스트를 나열하기 위한 곳이다.
영역 B는 합성을 마친 후 합성된 결과를 메일로 보내거나, 자신의 웹 계정에 등록하는 등 합성된 결과를 가지고 2차적인 작업을 하는 데 필요한 정보를 기록하기 위한 곳이다.
영역 C는 합성이 이루어지는 곳이다. 본 예에서 구현한 바와 같이, 영역 A에 있는 캐릭터 중 하나를 마우스로 선택하여 드래그하여 영역 C의 적절한 위치에 놓고, 놓여진 캐릭터의 상하 좌우에 있는 버튼을 마우스로 적절히 드래그하여 그 크기를 조절할 수 있다. 또한, 네 모서리에 있는 버튼을 마우스로 적절히 드래그하여 회전시킬 수 있다.
버튼 D는 모든 작업이 완료된 경우, 이를 눌러서 메일을 보내거나, 프린트 하거나, 또는 웹 계정에 저장하는 등 2차적인 작업을 요청하기 위한 것이다.
도 4는 화면 합성 화면에서 합성 작업을 마치고, 메일을 전송한 화면의 예를 나타낸다.
합성 대상 영역에 선택된 캐릭터의 다양한 모습을 선택할 수 있으며, 사진 영역에 두 합성 대상을 선택하여 적절한 위치에 놓은 후 그 합성 대상의 크기와 회전 정보를 변경하여 합성하여 놓았다. 이 화면은 본 특허의 실례를 보이기 위한 것으로, 서비스 화면 및 합성 대상인 캐릭터의 처리가 아직 완성된 단계가 아니며, 실제로는 각 캐릭터의 배경을 투명하게 처리할 수 있다.
도 5는 MS(사)의 메일 클라이언트인 "Outlook Express" 메일을 수신하여 송신자가 만든 화면을 재현한 예이며, 앞의 송신자가 구현한 내용을 동일하게 재현하고 있다. 물론 다음(사)이나 야후(사) 등 포탈 업체의 웹 메일 서비스로 수신된내용을 구현하더라도 마찬가지의 결과를 얻을 수 있다.
도 6은 사진과 합성 대상이 합성된 결과물인 작업 영역만을 선택적으로 출력한 사진을 나타내고 있다. 이 사진은 합성 후, 서버에 프린트 작업을 요청하여, 소정의 인증 절차를 거쳐서 프린트 작업을 승인함으로써 이루어진다.
본 발명은 특정 실시예에 의해 설명하였지만, 다른 변형 및 수정이 가능하다는 것은 본 기술 분야의 기술자에게는 자명하다. 예를 들어, 명세서 및 도면에 제시된 흐름도는 본 발명의 서비스 제공 방법의 기능을 제공하기 위한 하나의 예시에 불과하다. 따라서, 본 발명의 사상에 포함되는 모든 변형 및 수정은 첨부한 특허청구범위에 속하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에 의하면, 서버에서는 단지 기존에 메일을 전달하는 것과 동일한 역할만을 하고, 별도의 사진 합성과 같은 이미지 처리를 하지 않기 때문에, 동시에 많은 요청이 들어와도 서버에 부하가 없이 대응할 수 있으며, 또한 SWF 플레이어를 이용하기 때문에 이 규격이 지원하는 이미지, 오디오 파일 등 여러 가지 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 동시에 다룰 수 있고, 이미지인 경우는 합성 화면에서 다양하게 그 형상에 변화를 줄 수 있는 장점이 있다.

Claims (7)

  1. 인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스 제공 방법에 있어서,
    SWF 플레이어를 구비한 입력측 단말기에서, 서버에 접속하여 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 선택하는 단계와,
    상기 사진 및 상기 합성 대상이 SWF 파일 규격이 지원하는 이미지 파일이 아닌 경우, 상기 서버가 상기 사진 및 상기 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 변환하는 단계와,
    상기 합성 대상을 상기 사진의 원하는 위치에 놓고, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계와,
    상기 서버가 상기 사진과 상기 합성 대상의 합성 정보에 대하여 식별 코드를 부여하는 단계와,
    상기 서버가 SWF 플레이어 기동 정보 및 상기 식별 코드 정보를 SWF 플레이어를 구비한 수신측 단말기에 전송하는 단계와,
    상기 수신측 단말기에서 상기 SWF 플레이어 기동 정보를 이용하여 SWF 플레이어를 기동함으로써, 상기 SWF 플레이어가 상기 서버에 접속하고 상기 식별 코드 정보를 이용하여 상기 합성 정보를 인출하는 단계와,
    상기 SWF 플레이어가 상기 합성 정보로부터 사진 정보 및 합성 대상 정보를 인출하는 단계와,
    상기 SWF 플레이어가 상기 합성 정보, 상기 사진 정보 및 상기 합성 대상 정보를 이용하여 합성된 사진을 재구성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 합성 대상은 이름, 크기, 위치, 높이, 알파 값, 스케일 및 회전 정도에 관한 정보를 포함하고 있는 이미지 파일인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 인터넷 상에서의 사진의 합성, 전송 및 출력에 관한 서비스 제공 방법에 있어서,
    SWF 플레이어를 구비한 입력측 단말기에서, 서버에 접속하여 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 선택하는 단계와,
    상기 사진 및 상기 합성 대상이 SWF 파일 규격이 지원하는 이미지 파일이 아닌 경우, 상기 서버가 상기 사진 및 상기 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 변환하는 단계와,
    상기 합성 대상을 상기 사진의 원하는 위치에 놓고, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계와,
    상기 합성된 화면을 휴대용 단말기로 전송하는 단계와,
    상기 휴대용 단말기에서 상기 합성된 화면을 재현하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 합성 대상은 이름, 크기, 위치, 높이, 알파 값, 스케일 및 회전 정도에 관한 정보를 포함하고 있는 이미지 파일인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 인터넷 상에서의 사진의 합성 및 출력에 관한 서비스 제공 방법에 있어서,
    SWF 플레이어를 구비한 입력측 단말기에서, 서버에 접속하여 편집을 하고자 하는 사진과, 상기 사진에 합성하고자 하는 합성 대상을 선택하는 단계와,
    상기 사진 및 상기 합성 대상이 SWF 파일 규격이 지원하는 이미지 파일이 아닌 경우, 상기 서버가 상기 사진 및 상기 합성 대상을 SWF 파일 포맷으로 변환하는 단계와,
    상기 합성 대상을 상기 사진의 원하는 위치에 놓고, 상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계와,
    상기 서버에 프린트 작업을 요청하는 단계와,
    소정의 인증 절차를 거쳐서 상기 프린트 작업을 승인하는 단계와,
    상기 사진과 상기 합성 대상이 합성된 결과물인 작업 영역만을 선택적으로 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 합성 대상은 이름, 크기, 위치, 높이, 알파 값, 스케일 및 회전 정도에 관한 정보를 포함하고 있는 이미지 파일인 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 합성 대상의 속성을 변경시켜 합성하는 단계는,
    SWF 규격이 지원하는 오디오 파일을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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