KR100790960B1 - 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는이동기기 및 그 방법 - Google Patents

플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는이동기기 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기 및 그 방법에 관한 것으로서, 터치스크린에 펜으로 그린 그림을 그렸던 순서대로 다시 볼 수 있고 임의로 그린 궤적에 따라 지정한 오브젝트를 이동하도록 움직임을 연결하여 다양한 형태의 재미있고 역동적인 플래시 이미지를 만들어, 이동기기간의 전송, 유선 및 무선망을 통해 다른 이동기기로의 전송, 전자메일을 통한 송부 및 인터넷 게시판에 올려 재미와 정보를 전달하는 효과가 있는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기 및 그 방법에 관한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기는,
이동기기간 전송이나 무선 전송을 위한 송수신부와; 제어부의 제어하에 키입력부 및 터치스크린 입력장치를 통해 입력된 데이터를 사용하는 이미지 기능과 리드로잉 기능과 스탬프 기능과 플래시 이미지 저장 기능을 수행하는 프로그램과; 촬상부를 통해 촬영된 사진과 스탬프 및 미리 제작된 오브젝트를 저장하는 제 1 메모리부와; 제어부의 제어하에 프로그램에서 임시 생성된 데이터를 저장하는 제 2 메모리부와; 내장형 그리기 데이터를 포함하는 플래시 이미지를 저장하는 제 3 메모리부를 포함하는 것을 특징적 구성으로 한다.
내장형, 리드로잉, 플래시, 이동기기

Description

플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기 및 그 방법 {A Mobile Terminal and method for generating the embedded drawing data based on flash image}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 기능을 구비하는 이동기기를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 이동기기의 메뉴를 도시한 것이다.
도 3은 도2에 도시한 메뉴의 기능적인 구조를 도시한 것이다.
도 4는 도 3의 이미지 오브젝트를 사용한 이미지 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 5a~5c는 도 4의 이미지 기능을 이용해서 선택한 이미지에 움직임을 연결하기 위해 궤적을 그리는 실시 예와 선택한 이미지가 궤적에 따라 움직이는 과정을 도시한 것이다.
도 6은 도 3의 원, 사각형, 선 오브젝트를 사용한 리드로잉 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 7은 도 6의 리드로잉 기능을 이용해서 원, 사각형, 선 오브젝트를 사용해서 그린 리드로잉 오브젝트에 움직임을 연결한 예를 도시한 것이다.
도 8a~8c는 도 6의 리드로잉 기능을 이용해서 꽃모양을 그린 후에 시계방향으로 회전하도록 움직임을 연결하는 과정을 도시한 것이다.
도 9는 도 6의 리드로잉 기능을 이용해서 태양과 하트, 수염을 그린 후 태양은 좌우로 움직이고 하트와 수염은 크기가 변화도록 움직임을 준 예를 도시한 것이다.
도 10은 리드로잉 오브젝트의 구조를 도시한 것이다.
도 11a~11b는 리드로잉 오브젝트의 데이터 구조 및 사용 예를 도시한 것이다.
도 12는 도 3의 스탬프 오브젝트를 사용한 스탬프 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 13a~13b는 도 12의 스탬프 기능을 이용해서 낙엽 모양 스탬프를 표시부에 복사한 후 움직임을 주기 위해 궤적을 그린 예와 궤적에 따라 스탬프가 움직이는 과정을 도시한 것이다.
도 14는 도 3의 플래시 이미지 저장 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 15는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터의 레이어 구조를 도시한 것이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 이동기기 10 : 송/수신 처리부
20 : 제어부 60 : 제1 메모리부
61 : 제2 메모리부 62 : 제3 메모리부
30 : 촬상부 71 : 표시부
70 : 키입력부 72 : 터치스크린 입력장치
본 발명은 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린에 펜으로 그린 그림이나 글씨를 다른 이동기기 상에서 그렸던 순서대로 다시 그림을 볼 수 있고 임의로 그린 궤적에 따라 지정한 오브젝트를 이동하도록 움직임을 연결하여 다양하고 역동적이며 재미있는 멀티미디어 메시지나 플래시 이미지를 만들 수 있다.
일반적으로 이동기기는 애니메이션 이미지 및 벡터 이미지 데이터를 제공하나 이러한 애니메이션 이미지 및 벡터 이미지 데이터는 미리 제작된 것으로, 사용자 제작 컨텐츠(UCC)로 움직임을 연결하여 만들어 사용할 수 없다는 문제점과 그렸던 순서대로 다시 그림을 볼 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법을 제공함으로써 터치스크린에 펜으로 그린 그림이나 글씨를 다른 이동기기 상에서 그렸던 순서대로 그림을 다시 볼 수 있고 임의로 그린 궤적에 따라 지정한 오브젝트를 이동하도록 움직임을 연결하여 다양하고 역동적이며 재미있는 멀티미디어 메시지나 플래시 이미지를 만들 수 있는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기 및 그 방법을 제공하려는데 목적이 있는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기는 이동기기간 전송이나 무선 전송을 위한 송수신부와; 제어부의 제어하에 키입력부 및 터치스크린 입력장치를 통해 입력된 데이터를 사용하는 이미지 기능과 리드로잉 기능과 스탬프 기능과 플래시 이미지 저장 기능을 수행하는 프로그램과; 촬상부를 통해 촬영된 사진과 스탬프 및 미리 제작된 오브젝트를 저장하는 제 1 메모리부와; 제어부의 제어하에 프로그램에서 임시 생성된 데이터를 저장하는 제 2 메모리부와; 내장형 그리기 데이터를 포함하는 플래시 이미지를 저장하는 제 3 메모리부를 포함하는 것을 특징적 구성으로 한다.
상기 이동기기에서 메뉴는 도 3에서 도시한 바와 같이 이미지 기능과 리드로잉 기능과 스탬프 기능과 플래시 이미지 저장 기능을 제공하고 반복적으로 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 이동기기에서 이미지 기능은 이미지를 선택하고; 선택한 이미지에 그린 궤적에 따라 움직이도록 동작을 연결하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 이동기기에서 리드로잉 기능은 터치스크린에 펜으로 그린 원이나 사각형, 선의 정보와 입력한 텍스트 정보를 리드로잉 하도록 리드로잉 오브젝트로 저장하고 저장된 리드로잉 오브젝트에 궤적에 따라 움직이도록 동작을 연결하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 이동기기에서 스탬프 기능은 미리 제작한 이미지나 플래시 이미지를 사용하여 표시부에 선택한 이미지나 플래시 이미지를 반복적으로 복사하여 표시부에 표시하고, 표시된 이미지나 플래시 이미지에 궤적에 따라 움직이도록 동작을 연결하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 이동기기에서 플래시 이미지 저장기능은 저장된 오브젝트를 플래시 이미지를 구성하는 태그로 변환하고 변환된 태그를 사용하여 크기 정보를 계산하고 크기 정보를 포함하는 플래시 이미지 헤더와 변환된 태그를 저장하여 플래시 이미지를 만드는 것을 특징으로 한다,
그리고 상기에 기재된 이동기기에서 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법은 이미지 기능과; 리드로잉 기능과; 스탬프 기능과; 플래시 이미지 저장 기능으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 따르는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기 및 그 방법의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다. 상세한 설명에 있어서 종래 기술과 동일한 작용을 하는 구성에 대해서는 동일한 명칭을 사용한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 기능을 구비하는 이동기기를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 이동기기의 메뉴를 도시한 것이다.
도 3은 도 2에 도시한 메뉴의 기능적인 구조를 도시한 것이다.
도 4는 도 3의 이미지 오브젝트를 사용한 이미지 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 5a~5c는 도 4의 이미지 기능을 이용해서 선택한 이미지에 움직임을 연결하기 위해 궤적을 그리는 실시 예와 선택한 이미지가 궤적에 따라 움직이는 과정을 도시한 것이다.
도 6은 도 3의 원, 사각형, 선 오브젝트를 사용한 리드로잉 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 7은 도 6의 리드로잉 기능을 이용해서 원, 사각형, 선 오브젝트를 사용해서 그린 리드로잉 오브젝트에 움직임을 연결한 예를 도시한 것이다.
도 8a~8c는 도 6의 리드로잉 기능을 이용해서 꽃모양을 그린 후에 시계방향으로 회전하도록 움직임을 연결하는 과정을 도시한 것이다.
도 9는 도 6의 리드로잉 기능을 이용해서 태양과 하트, 수염을 그린 후 태양은 좌우로 움직이고 하트와 수염은 크기가 변화도록 움직임을 준 예를 도시한 것이다.
도 10은 리드로잉 오브젝트의 구조를 도시한 것이다.
도 11a~11b는 리드로잉 오브젝트의 데이터 구조 및 사용 예를 도시한 것이다.
도 12는 도 3의 스탬프 오브젝트를 사용한 스탬프 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 13a~13b는 도 12의 스탬프 기능을 이용해서 낙엽 모양 스탬프를 표시부 에 복사한 후 움직임을 주기 위해 궤적을 그린 예와 궤적에 따라 스탬프가 움직이는 과정을 도시한 것이다.
도 14는 도 3의 플래시 이미지 저장 기능의 흐름을 도시한 것이다.
도 15는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터의 레이어 구조를 도시한 것이다.
도 1에 도시한 바와 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기는 이동기기간 전송이나 무선 전송을 위한 송수신부와; 제어부의 제어하에 키입력부 및 터치스크린 입력장치를 통해 입력된 데이터를 사용하는 이미지 기능과 리드로잉 기능과 스탬프 기능과 플래시 이미지 저장 기능을 수행하는 프로그램과; 촬상부를 통해 촬영된 사진과 스탬프 및 미리 제작된 오브젝트를 저장하는 제 1 메모리부와; 제어부의 제어하에 프로그램에서 임시 생성된 데이터를 저장하는 제 2 메모리부와; 내장형 그리기 데이터를 포함하는 플래시 이미지를 저장하는 제 3 메모리부로 이루어진다.
도 1에 도시한 이동 기기의 제 1 메모리부에 구비되는 촬상부를 통해 촬영된 사진과 스탬프 및 미리 제작된 오브젝트와 터치스크린에 펜을 사용하여 플래시 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 프로그램의 작동에 대하여 도 2 ~ 도 15를 참조하여 설명하면 아래와 같다.
먼저, 도 2에 도시한 플래시 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기(200)의 메뉴는 화면이 작은 표시부(220)에 적합하도록 초기에 주메뉴(210)만 표시한다. 주메뉴에서 지정된 버튼을 선택하면 관련된 부메뉴(230,240,250)가 표시부 에 표시되어 화면이 작은 표시부에서 지정한 다양한 기능을 수행하도록 하였다.
주메뉴와 부메뉴의 주요 기능은 도 3에 도시한 바와 같이 선택한 메뉴에 따라(S310) 이미지 기능(S320)과 리드로잉 기능(S330)과 스탬프 기능(S340)과 플래시 이미지 저장 기능(S350)으로 나눌 수 있고, 반복적으로 기능을 수행할 수 있다(S370).
이미지를 사용하여 내장형 그리기 데이터를 만드는 것은 도 4에 도시한 바와 같이 제 1메모리부에 저장된 이미지를 선택하고(S410) 크기를 변경하거나 위치를 변경하거나 회전을 한 후에 제 2 메모리부에 이미지 오브젝트로 저장을 한다.(S420) 이미지 오브젝트에 움직임을 줄 경우(S430) 터치스크린에 펜으로 궤적을 그려(S440) 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하여 동작을 줄 수 있다. 그려진 궤적이나 선택한 동작을 이미지와 연결하여 제 2 메모리부에 저장한다(S450). 다른 이미지에 작업을 원할 경우 이미지 선택부터 다시 시작한다(S460). 도 5a~5c는 도 4의 이미지 기능을 이용해서 선택한 이미지에 움직임을 연결하기 위해 궤적을 그리는 실시 예와 선택한 이미지가 궤적에 따라 움직이는 과정을 도시한 것이다. 도 5a는 이미지를 선택하여 화면에 표시한 것이며, 도 5b는 선택한 이미지에 터치스크린에 펜으로 궤적을 그려 움직임을 연결하는 과정을 도시한 것이다. 도 5c는 그려진 궤적에 따라 선택한 이미지가 움직이는 과정을 도시한 것이다.
리드로잉 기능은 터치스크린에 그린 원이나 사각형, 선 및 텍스트를 그린 순서대로 원이나 사각형, 선 및 텍스트를 표시부에 보여주는 기능이며, 리드로잉 오 브젝트를 생성하는 것은 도 6에 도시한 바와 같이 표시부에 표시된 부메뉴에서 원이나 사각형, 선 및 텍스트의 그리기 오브젝트를 선택하고(S510); 터치스크린에 그리기 오브젝트를 그리고(S520); 리드로잉 기능이 설정되어 있으면(S530) 그리기 오브젝트의 위치와 크기 정보를 제 2 메모리부에 저장한다(S540). 더 이상 그리기 오브젝트를 삽입하지 않으면(S550) 표시부에 그려진 그리기 오브젝트와 위치 정보와 크기 정보를 리드로잉 오브젝트로 제 2 메모리부에 저장한다(S560). 이렇게 만들어진 리드로잉 오브젝트에 움직임을 줄 경우(S570) 터치스크린에 펜으로 궤적을 그려(S580) 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하여 동작을 줄 수 있다. 그려진 궤적이나 선택한 동작을 리드로잉 오브젝트와 연결하여 제 2 메모리부에 저장한다(S590). 도 7은 원, 사각형, 선의 그리기 오브젝트를 사용해서 그린 리드로잉 오브젝트에 움직임을 연결한 예를 도시한 것이다. 좀 더 자세하게 설명하면 도7의 사각형 영역 700은 펜으로 원을 그린다음 원을 리드로잉한 후 작아졌다 커졌다하는 동작을 연결한 것이며, 사각형 영역 710은 날개를 리드로잉 하도록 동작을 연결한 것이며, 사각형 영역 720은 나선형 선을 리드로잉한 후 회전하도록 동작을 연결한 것이며, 사각형 영역 730은 입력한 텍스트가 작아졌다 커졌다하도록 동작을 연결한 것이다. 도 8a~8c는 꽃모양을 그린 후에 시계방향으로 회전하도록 움직임을 연결하는 과정을 도시한 것이다. 즉, 도 8a는 터치스크린에 펜으로 꽃모양을 그린 것을 도시한 것이며, 도 8b는 그려진 꽃모양을 회전하도록 회전 움직임을 연결하는 과정을 도시한 것이며, 도 8c는 꽃모양이 회전하는 것을 도시한 것이다. 도 9는 태양과 하트, 수염을 그린 후 태양은 좌우로 움직이고 하트와 수염은 크기가 변화도록 움직임을 준 예를 도시한 것이다.
상기의 리드로잉 오브젝트의 구조(600)는 리드로잉 기능을 수행하기 위해 도 10에 도시한 바와 같이 리드로잉 데이터와 리드로잉 프로그램으로 구성되어 있으며, 리드로잉 데이터는 도 11a에 도시한 바와 같이 원이나 사각형, 직선, 곡선을 저장하기 위한 자료 구조와 연속선을 저장하기 위한 자료구조 및 텍스트를 저장하기 위한 자료 구조를 리스트 구조로 연결하여 관리하는 구조를 하며, 리드로잉 프로그램은 리드로잉 데이터에 저장된 데이터를 이용해서 표시부에 표시할 수 있도록 텍스트 형태의 명령어들로 구성된 프로그램이다. 리드로잉 데이터는 플래시 이미지 저장할 때 동일한 구조로 저장이 된다. 즉, 리드로잉 데이터는 리드로잉 데이터를 포함하는 플래시 이미지 태그들로 변환되고 리드로잉 프로그램은 플래시 이미지 태그의 프로그램 영역에 복사되어 저장된다. 도 11b는 리드로잉 데이터 구조에 저장된 사각형과 원과 텍스트 등이 데이터를 도시한 것이다.
스탬프 기능은 도 12에서 도시한 바와 같이 제 1 메모리부에 저장된 스탬프 오브젝트를 선택하고(S810), 선택한 스탬프 오브젝트를 표시부에 복사한 후(S820) 제 2 메모리부에 저장한다(S830). 저장된 스탬프 오브젝트에 움직임을 줄 경우(S840) 터치스크린에 펜으로 궤적을 그려(S850) 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하여 동작을 줄 수 있다. 그려진 궤적이나 선택한 동작을 스탬프 오브젝트와 연결하여 제 2 메모리부에 저장한다(S860). 스탬프 오브젝트를 더 추가할 경우 스탬프 오브젝트 선택부터 다시 시작한다(S870). 도 13a~13b는 도 12의 스탬프 기능을 이용해서 낙엽 모양 스탬프를 표시부에 복사한 후 움 직임을 주기 위해 궤적을 그린 예와 궤적에 따라 스탬프가 움직이는 과정을 도시한 것이다. 좀 더 상세하게 설명하면, 도 13a는 선택한 낙엽 스탬프 오브젝트를 복사하여 화면에 표시하고(1300) 궤적을 그려(1310) 복사한 스탬프 오브젝트에 연결한 것을 도시한 것이며 도 13b는 궤적에 따라 움직이는 스탬프 오브젝트를 도시한 것이다.
작성한 이미지 오브젝트와 리드로잉 오브젝트와 스태프 오브젝트를 플래시 이미지로 저장하는 것은 도 14에서 도시한 바와 같이 제 2 메모리부에 저장한 오브젝트를 읽어와(S910) 플래시 이미지 태그로 변환하고(S920) 저장한 오브젝트가 존재하지 않을 때까지 이 과정을 반복한다(S930). 플래시 이미지 헤더를 만들기 위해 변환된 태그로부터 크기 정보를 계산한다(S940). 다음으로 플래시 이미지를 만들기 위해 플래시 이미지 헤더를 제 3 메모리부에 저장하고(S950) 각각의 오브젝트의 변환된 태그를 제 3 메모리부에 저장한다(S960). 상기 저장된 오브젝트 중 리드로잉 오브젝트를 플래시 이미지 태그로 변환하는 것은 리드로잉 오브젝트의 리드로잉 데이터를 리드로잉 데이터를 포함하는 플래시 이미지 태그들로 변환하고, 리드로잉 프로그램은 플래시 이미지 태그의 프로그램 영역에 복사하여 저장한다. 플래시 이미지에 포함된 각각의 플래시 이미지 태그로 변환된 오브젝트는 도 15에서 도시한 바와 같이 각각의 오브젝트가 별개의 레이어(1500)에 위치하도록 저장된다. 각각의 오브젝트가 별개의 레이어에 저장됨으로 오브젝트가 움직일 때 오버랩 되어 자연스럽고 동적인 효과를 만들 수 있고 화면에 보이는 순서를 바꿀 수도 있으며, 오브젝트를 독립적으로 선택하여 편집할 수 도 있다. 저장한 오브젝트를 플래시 이미지 태그로 변환하여 플래시 이미지를 저장하는 기능은 플래시 이미지와 같은 벡터 이미지인 DMF(Digital Mobile Flash) 포맷의 태그와 VIS(Vector Image Solution) 포맷의 태그를 사용하여 DMF 이미지나 VIS 이미지를 만들 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명의 보호범위는 이에 한정하여서는 아니 되며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자가 용이하게 실시할 수 있는 정도의 변형은 본 발명의 보호 범위에 속하는 것으로 해석하여야 할 것이다.
상기 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기 및 그 방법은 터치스크린에 펜으로 그린 그림을 그렸던 순서대로 다시 볼 수 있고 임의로 그린 궤적에 따라 지정한 오브젝트를 이동하도록 움직임을 연결하여 다양한 형태의 재미있고 역동적인 플래시 이미지를 만들어 이동기기간의 전송, 유선 및 무선망을 통해 다른 이동기기로의 전송, 전자메일을 사용을 통한 송부 및 인터넷 게시판에 올려 재미와 정보를 전달하는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 이동기기간 전송이나 무선 전송을 위한 송수신부와;
    제어부의 제어하에 키입력부 및 터치스크린 입력장치를 통해 입력된 데이터를 사용하는 이미지 기능과 리드로잉 기능과 스탬프 기능과 플래시 이미지 저장 기능을 수행하는 프로그램과 촬상부를 통해 촬영된 사진과 스탬프 및 미리 제작된 오브젝트를 저장하는 제 1 메모리부와;
    제어부의 제어하에 프로그램에서 임시 생성된 데이터를 저장하는 제 2 메모리부와;
    내장형 그리기 데이터를 포함하는 플래시 이미지를 저장하는 제 3 메모리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  2. 제 1항에 있어서, 이미지를 사용하여 내장형 그리기 데이터를 만드는 것은
    제 1메모리부에 저장된 이미지를 선택하고;
    크기를 변경하거나 위치를 변경하거나 회전을 한 후에 제 2 메모리부에 이미지 오브젝트로 저장하고;
    이미지 오브젝트에 움직임을 줄 경우;
    터치스크린에 펜으로 궤적을 그려 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하여 동작을 줄 수 있고;
    그려진 궤적이나 선택한 동작을 이미지와 연결하여 제 2 메모리부에 저장하고;
    다른 이미지에 작업을 원할 경우 이미지 선택부터 다시 시작하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  3. 제1 항에 있어서, 리드로잉 기능은
    표시부에 표시된 부메뉴에서 원이나 사각형, 선 및 텍스트의 그리기 오브젝트를 선택하고;
    터치스크린에 그리기 오브젝트를 그리고;
    리드로잉 기능이 설정되어 있으면;
    그리기 오브젝트의 위치와 크기 정보를 제 2 메모리부에 저장한다.
    더 이상 그리기 오브젝트를 삽입하지 않으면;
    표시부에 그려진 그리기 오브젝트와 위치 정보와 크기 정보를 리드로잉 오브젝트로 제 2 메모리부에 저장한다.
    이렇게 만들어진 리드로잉 오브젝트에 움직임을 줄 경우;
    터치스크린에 펜으로 궤적을 그려 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하여;
    그려진 궤적이나 선택한 동작을 리드로잉 오브젝트와 연결하여 제 2 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  4. 제3 항에 있어서, 리드로잉 오브젝트의 구조는 리드로잉 기능을 수행하기 위해 리드로잉 데이터와 리드로잉 프로그램으로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  5. 제4 항에 있어서, 리드로잉 오브젝트의 리드로잉 데이터는 원이나 사각형, 직선, 곡선을 저장하기 위한 자료 구조와 연속선을 저장하기 위한 자료구조 및 텍스트를 저장하기 위한 자료 구조를 리스트 구조로 연결하여 관리하는 구조를 하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  6. 제4 항에 있어서, 리드로잉 오브젝트의 리드로잉 프로그램은 리드로잉 데이터에 저장된 데이터를 이용해서 표시부에 표시할 수 있도록 텍스트 형태의 명령어들로 구성된 프로그램인 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  7. 제1 항에 있어서, 스탬프 기능은
    제 1 메모리부에 저장된 스탬프 오브젝트를 선택하고;
    선택한 스탬프 오브젝트를 표시부에 복사한 후 제 2 메모리부에 저장한다.
    저장된 스탬프 오브젝트에 움직임을 줄 경우;
    터치스크린에 펜으로 궤적을 그려 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하여;
    그려진 궤적이나 선택한 동작을 스탬프 오브젝트와 연결하여 제 2 메모리부에 저장하고;
    스탬프 오브젝트를 더 추가할 경우 스탬프 오브젝트 선택부터 다시 시작하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  8. 제1 항에 있어서, 플래시 이미지로 저장하는 것은
    제 2 메모리부에 저장한 오브젝트를 읽어와;
    플래시 이미지 태그로 변환하고;
    저장한 오브젝트가 존재하지 않을 때까지 이 과정을 반복한다.
    변환된 태그로부터 크기 정보를 계산하고;
    플래시 이미지 헤더를 제 3 메모리부에 저장하고;
    각각의 오브젝트의 변환된 태그를 제 3 메모리부에 저장하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  9. 제 8 항에 있어서, 저장된 플래시 이미지의 오브젝트는 별개의 레이어에 위치하도록 저장되는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기.
  10. 제 1 항에 기재된 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 이동기기로 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법에 있어서, 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 프로그램은 이미지 기능과 리드로잉 기능과 스탬프 기능과 플래시 이미지 저장 기능인 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 이미지를 사용하여 내장형 그리기 데이터를 만드는 것은 저장된 이미지를 선택하는 단계;
    크기를 변경하거나 위치를 변경하거나 회전을 한 후에 이미지 오브젝트로 저장하는 단계;
    이미지 오브젝트에 움직임을 줄 경우;
    터치스크린에 펜으로 궤적을 그려 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하는 단계;
    그려진 궤적이나 선택한 동작을 이미지와 연결하여 저장하는 단계;
    다른 이미지에 작업을 원할 경우 이미지 선택부터 다시 시작하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법
  12. 제10 항에 있어서, 리드로잉 기능은
    원이나 사각형, 선 및 텍스트의 그리기 오브젝트를 선택하는 단계;
    터치스크린에 그리기 오브젝트를 그리는 단계;
    리드로잉 기능이 설정되어 있으면;
    그리기 오브젝트의 위치와 크기 정보를 저장하는 단계;
    더 이상 그리기 오브젝트를 삽입하지 않으면;
    표시부에 그려진 그리기 오브젝트와 위치 정보와 크기 정보를 리드로잉 오브젝트로 저장하는 단계;
    이렇게 만들어진 리드로잉 오브젝트에 움직임을 줄 경우;
    터치스크린에 펜으로 궤적을 그려 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하는 단계;
    그려진 궤적이나 선택한 동작을 리드로잉 오브젝트와 연결하여 저장하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법
  13. 제12 항에 있어서, 리드로잉 오브젝트의 구조는 리드로잉 기능을 수행하기 위해 리드로잉 데이터와 리드로잉 프로그램으로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법
  14. 제13 항에 있어서, 리드로잉 오브젝트의 리드로잉 데이터는 원이나 사각형, 직선, 곡선을 저장하기 위한 자료 구조와 연속선을 저장하기 위한 자료구조 및 텍스트를 저장하기 위한 자료 구조를 리스트 구조로 연결하여 관리하는 구조를 하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법.
  15. 제13 항에 있어서, 리드로잉 오브젝트의 리드로잉 프로그램은 리드로잉 데이터에 저장된 데이터를 이용해서 표시부에 표시할 수 있도록 텍스트 형태의 명령어들로 구성된 프로그램인 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법.
  16. 제10 항에 있어서, 스탬프 기능은
    저장된 스탬프 오브젝트를 선택하는 단계;
    선택한 스탬프 오브젝트를 표시부에 복사한 후 저장하는 단계;
    저장된 스탬프 오브젝트에 움직임을 줄 경우;
    터치스크린에 펜으로 궤적을 그려 궤적에 따라 움직이도록 하거나 메뉴에서 미리 지정한 동작을 선택하는 단계;
    그려진 궤적이나 선택한 동작을 스탬프 오브젝트와 연결하여 저장하는 단계;
    스탬프 오브젝트를 더 추가할 경우 스탬프 오브젝트 선택부터 다시 시작하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법.
  17. 제10 항에 있어서, 플래시 이미지로 저장하는 것은
    저장한 오브젝트를 읽어오는 단계;
    읽어 온 오브젝트를 플래시 이미지 태그로 변환하는 단계;
    저장한 오브젝트가 존재하지 않을 때까지 이 과정을 반복하고;
    변환된 태그로부터 크기 정보를 계산하는 단계;
    플래시 이미지 헤더를 저장하는 단계;
    각각의 오브젝트의 변환된 태그를 저장하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 저장된 오브젝트 중 리드로잉 오브젝트를 플래시 이미지 태그로 변환하는 것은 리드로잉 오브젝트의 리드로잉 데이터를 리드로잉 데이터를 포함하는 플래시 이미지 태그들로 변환하고, 리드로잉 프로그램은 플래시 이미지 태그의 프로그램 영역에 복사하여 저장하는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서, 저장된 플래시 이미지의 플래시 이미지 태그로 변환된 오브젝트는 별개의 레이어에 위치하도록 저장되는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법.
  20. 제 17 항에 있어서, 저장한 오브젝트를 플래시 이미지 태그로 변환하여 플래시 이미지를 저장하는 기능에서 플래시 이미지와 같은 벡터 이미지인 DMF(Digital Mobile Flash) 포맷의 태그와 VIS(Vector Image Solution) 포맷의 태그를 사용하여 DMF 이미지나 VIS 이미지로 저장할 수 있는 것을 특징으로 하는 플래시 이미지 기 반 내장형 그리기 데이터를 생성하는 방법.
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