KR100787714B1 - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 매체 - Google Patents
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Abstract
사용자가 정보의 내용을 시각적으로 쉽게 이해하도록 하고 정보를 개념적으로 쉽게 얻는 방법을 이룰 수 있는 온 데스크 탑 정보 표시 시스템(on-desk-top information display system)이 개시되어 있다. 대표 문자열은 문자열을 포함하는 소스 데이터로부터 객체로서 정의되는 화상 데이터로 변환되고, 이 화상 데이터가 데스크 탑 상에 표시된다. 화상 데이터가 지정될 때, 상기 화상 데이터에 연관된 소스 데이터가 억세스될 수 있다. 소스 데이터를 나타내는 객체로서의 화상 데이터가 표시 화면 상에 표시됨으로써, 소스 데이터의 내용이 일견하여 이해될 수 있다. 이는 소스 데이터의 세부 사항이 브라우징되어야 하는지에 대한 사용자의 판단을 용이하게 한다.
브라우저, 인터넷, HTML, 태그, 마우스
Description
본 발명은 개인용 컴퓨터 등의 표시 장치 상에 물체를 표시하는 방법에 대한 응용에 효과적인 기술에 관한 것이다.
컴퓨터 등의 디스플레이 상에서 사용자에게 친화적인 인터페이스가 개발되어 왔으며, 파일 및 폴더의 브라우징(browsing) 및 실행이 예를 들어, 마우스에 의해 아이콘 및 버튼을 클릭함으로써 용이하게 되어 왔다.
한편, 인터넷 상의 데이터베이스에 대한 검색이 더욱 더 사용자 지향으로 되고 있으며, YAHOO 등과 같은 검색 엔진으로 대표되는 바와 같이, 링크가 탐색 결과의 헤더 구문으로 설정됨으로써, 텍스트의 홈페이지가 쉽게 브라우징될 수 있다.
그러나, 사용자가 시각적으로 그 콘텐츠를 이해할 수 있는 포맷으로 된 데이터베이스에 대한 탐색 결과 리스트와 파일 등의 정보를 표시하기 위한 사용자 인터페이스는 아직 실현되지 않고 있는 상황이다.
즉, 컴퓨터 내의 파일을 기호화한 아이콘이 나타내는 문서 또는 화상 데이터의 종류는 시각적으로 이해될 수 있지만, 파일의 데이터량 및 생성 날짜/시간은 상세히 표시되지 않는다면 인식될 수 없다.
또한, 인터넷 등에서 검색 엔진을 통한 검색 결과는 공지된 HTML (하이퍼 텍스트 마크업 랭귀지) 등의 데이터 포맷으로 표시된다. 그러나, 이 검색 결과는 브라우저라 불리는 브라우징 프로그램을 통해 화면상에 간단하게 정적으로 표시되지만, 사용자가 데스크 탑 상의 검색 결과를 대충 읽어보고 정보 중 단지 필요한 항목만을 표시하는 애플리케이션에는 적합하지 않다.
또한, PointCast Corp.의 제품인 PointCast Network의 경우에서와 같이, 텔롭(telop)이 진행하는 [티커(Ticker)] 형태로 헤드라인 및 주식 가격과 같은 정보들이 진행하며 화면상에 표시되는 시스템이 있다. 이 티커 상에 표시된 정보는 상세 정보 (이하, 링크 정보라 함)에 연관된다.
이러한 기술에 따르면, 상세 정보를 필요로 하는 링크 정보가 티커 상에 표시될 때, 사용자가 마우스를 사용하여 티커 상의 관련된 링크 정보를 선택 지시 (더블 클릭)함으로써, 링크 정보에 연관된 상세 정보가 존재하는 웹 사이트를 억세스하여, 상세 정보가 표시될 수 있다.
링크 정보에 연관된 상세 정보가 티커 상에 표시된 링크 정보의 선택 지시에 응답하여 표시되도록 구성된 종래 기술에 따르면, 사용자는 순차적으로 갱신된 티커 상의 정보를 선택 지시하는 등의 간단한 조작으로 원하는 상세 정보의 항목을 브라우징할 수 있다.
그러나, 필요한 정보가 티커 상에 표시되어 있더라도, 사용자가 다른 작업을 수행하는 프로세스 중에 있어 링크 정보를 선택 지시하지 않으면 상세 정보를 표시할 수 없다. 이러한 경우에, 만일 그 선택 지시의 타이밍을 포착하는 것에 실패한다면, 사용자는 원하는 링크 정보의 항목이 티커 상에 표시되는 다음의 정보 표시 타이밍을 기다려야 한다.
또한, 티커가 갱신되어 최신의 정보가 표시되고, 선택 지시 타이밍을 포착하는 것에 실패한다면, 원하는 정보의 항목에 대한 링크 정보가 티커 상에 표시되지 않게 된다. 이러한 경우에, 사용자는 다른 검색 프로세스를 실행함으로써 원하는 상세 정보의 항목과 관련된 URL (Uniform Resource Locator) (웹사이트)을 지정하고 정보를 브라우징할 필요가 있다.
상술한 종래 기술에 따르면, 사용자가 필요할 때 즉시 상세 정보를 브라우징하는 것이 어려우며, 사용자에 대한 작업 부하가 증가될 수 있다.
이러한 배경하에서 연구된 본 발명의 목적은 사용자가 사용자의 컴퓨터 또는 네트워크를 통한 데이터 서버에서 축적된 정보의 콘텐츠를 시각적으로 쉽게 이해할 수 있도록 하며, 정보를 개념적으로 쉽게 획득하는 방법을 얻을 수 있는 온-데스크-탑(on-desk-top) 정보 표시 시스템을 제공하는 것이다.
<발명의 요약>
본 발명의 제1 특징에 따르면, 객체 표시 장치는 문자열을 포함하는 소스 데이터의 대표 문자열을 객체로서 정의된 화상 데이터로 변환하기 위한 수단, 소스 데이터와 화상을 이들 데이터들이 서로 연관되는 방식으로 기억하기 위한 수단, 및 화상 데이터를 표시 수단을 포함한다.
소스 데이터는 예를 들어, 문서 파일 및 데이터베이스를 검색한 결과로서 얻어진 신문 기사 데이터이다. 파일 또는 데이터의 주요 주제의 역할을 하는 문자열은 코드 데이터로부터 비트맵 데이터 포맷으로 변환된다.
이와 같이 생성된 화상 데이터는 표시 유닛 등과 같은 표시 장치 상에 표시된다.
따라서, 소스 데이터를 나타내는 객체로 정의된 화상 데이터가 표시 수단 상에 표시됨으로써, 소스 데이터의 콘텐트가 일견하여 이해될 수 있다. 이는 소스 데이터의 세부사항이 브라우징되어야 하는지 여부에 대한 사용자의 판단을 매우 용이하게 한다.
본 발명의 제2 특징에 따르면, 본 발명의 제1 특징에 따른 객체 표시 장치는 표시되는 화상 데이터가 지정될 때 화상 데이터에 연관된 소스 데이터를 표시하기 위한 수단을 더 포함한다.
이러한 구성에서, 콘텐트가 본 발명의 제1 특징에 따라 쉽게 이해될 수 있는 소스 데이터, 즉 화상 데이터가 마우스 등과 같은 좌표 지시 수단에 의해 지정됨으로써, 브라우징을 용이하게 한다.
본 발명의 제3 특징에 따르면, 본 발명의 제1 특징에 따른 객체 표시 장치에서, 문자열이 비트맵으로 변환되어 배경 화상에 레이아웃되도록 화상 데이터가 구성된다.
화상 데이터가 이와 같이 구성되어, 소스 데이터를 부호화한 객체에 대한 사용자의 시각적인 이해를 용이하게 한다.
본 발명의 제4 특징에 따르면, 본 발명의 제3 특징에 따른 객체 표시 장치에서, 화상 데이터가 배경 화상의 주변부를 따라 제공되며, 화상 데이터가 연관된 소스 데이터의 속성을 나타내기 위한 윈도우를 갖는다.
이러한 소스 데이터의 속성은 예를 들어, 소스 데이터의 용량이며, 데이터는 윈도우 프레임의 크기가 용량에 대응하여 다르게 되는 방식으로 (본 발명의 제5 특징에 따른) 표시될 수 있다. 이러한 경우에, 프레임 사이즈가 다른 이전의 템플릿 화상을 준비함으로써 (본 발명의 제6 특징에 따라) 효율적인 표시가 수행될 수 있다.
또한, 소스의 속성은 소스 데이터의 획득 일자 및 시간일 수 있으며, (본 발명의 제7 특징에 따르면, 이 데이터는 소스 데이터가 얻어진 시간 이래로의 시간 수 또는 일 수에 대응하여 프레임 구성이 다르게 되는 윈도우에 표시될 수 있다. 또한, 이러한 경우에, (본 발명의 제8 특징에 따라) 경과된 시간 수 또는 일 수에 대응하는 템플릿이 준비될 수 있다.
본 발명의 제9 특징에 따르면, 본 발명의 제1 특징에 따른 객체 표시 장치는 소정의 영역 내에서 각 소스 데이터들에 대응하는 복수의 화상 데이터를 이동 표시(displaying in movement)하기 위한 수단을 더 포함한다. 복수의 화상 데이터의 이동 표시는 사용자의 표시 장치 (표시 유닛)의 데스크 탑 상의 상부에서 프레임 또는 윈도우 내의 영역을 확보하고, 이 영역 내의 우측 및 좌측에서 시각적으로 화상 데이터를 이동시킴으로써 얻어질 수 있다. 특히, 화상 데이터로서 비트맵 화상이 표시부 상에 표시될 때, 표시부의 X-좌표를 가산 또는 감산함으로써 전자 게시판 상에서처럼 데이터가 진행하는 시각적인 효과를 실현하는 것이 가능하게 된다.
데이터를 이동 표시하기 위한 수단이 제공됨으로써, 사용자는 데스크 탑 상에서 다른 데이터를 실행하는 동안에도 데이터의 복수의 항목의 콘텐츠의 개요를 파악할 수 있다.
본 발명의 제10 특징에 따르면, 본 발명의 제9 특징에 따른 객체 표시 장치는 이동 표시되는 화상 데이터로부터 원하는 화상 데이터를 선택하기 위한 수단, 및 표시 영역을 제외한 영역 내에 선택된 화상 데이터를 표시하기 위한 수단을 더 포함한다.
이동 표시되는 화상 데이터를 브라우징하는 동안 데이터의 타겟 항목을 사용자가 검출할 때, 관련된 화상 데이터는 화상 데이터를 선택하기 위한 수단, 예를 들어, 마우스 등과 같은 좌표 지시 수단을 사용하여 선택되고 화상 데이터의 표시 영역이 아닌 영역으로 시프트된다. 이를 위해, 드래그 앤드 드롭(drag-and-drop) 동작과 같은 인터페이스 방법 등이 사용될 수 있다. 사용자에 의해 이와 같이 선택된 화상 데이터는 표시 장치의 데스크 탑 화면상에 놓인 화상 데이터로부터 쉽게 브라우징된다. 본 발명의 11 특징에 따르면, 본 발명의 제10 특징에 따른 객체 표시 장치는 표시된 화상 데이터가 지정될 때 표시 수단상에 연관된 소스 데이터를 표시하는 수단을 더 포함한다. 본 발명의 제10 특징에 따라 표시 영역 이외의 영역에 표시되는 화상 데이터가 선택 수단에 의해 선택됨으로써, 화상 데이터에 연관된 소스 데이터가 표시된다. 따라서, 상세 정보로서 정의된 소스 데이터는 데스크 탑상에서 상주하고 있던 화상 데이터로부터 용이하게 브라우징된다.
본 발명의 제12 특징은 제1 특징에 대응하고, 제13 특징은 제2 특징에 대응하고, 제14 특징은 제5 특징에 대응하고, 제15 특징은 제7 특징에 대응하고, 제16 특징은 제9 특징에 대응하며, 제17 특징은 제10 특징에 대응하며, 제18 특징은 제11 특징에 대응한다.
본 발명의 제19 특징에 따르면, 본 발명의 제12 특징에 따른 방법의 단계들은 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체 상에 프로그램으로서 기억된다.
이 기억 매체는 광, 자기, 및 광자기 기록 수단을 갖는 모든 형태의 매체를 포괄하며, 광 디스크, 광자기 디스크, 및 자기 테이프, 또는 이들 매체를 수용한 카트리지, 카세트, 카드를 포함한다.
본 발명의 제20 특징에 따르면, 제13 특징에 따른 프로그램이 본 발명의 제19 특징에 따른 매체 상에 기억된다.
본 발명의 제21 특징에 따르면, 본 발명의 제1 특징에 따른 객체 표시 장치는 소스 데이터에 대한 속성 정보로서 유효 기간을 설정하기 위한 수단을 더 포함하며, 유효 기간이 경과한 소스 데이터는 화상 데이터로 변환되지 않는다.
즉, 표시 수단 상에 표시된 화상 데이터에 대해 유효 기간이 설정되고, 뉴스와 같은 새로운 정보들이 일별로 추가될 때에도 화면상에 정보의 과다없이 일정한 기간 내의 최신 정보만이 항상 브라우징될 수 있다.
본 발명의 제22 특징에 따르면, 본 발명의 제2 특징에 따른 객체 표시 장치에서, 소스 데이터가 화상 데이터의 지정 시에 표시 수단 상에 표시될 때 이전의 화상 데이터는 표시되지 않는다.
이러한 연구에 있어서, 한 번 브라우징되었던 소스 데이터는 화상 데이터로서 표시되지 않으며, 따라서 심사숙고하지 않고 한 번 브라우징된 정보가 다시 클릭되는 것을 방지하는 것이 가능하게 된다.
도 1은 본 발명의 한 실시예의 하드웨어 시스템의 개요를 도시한 도면.
도 2는 실시예에서 동적인 표시를 위한 비트맵 데이터를 생성하는 프로세스를 나타내는 설명도.
도 3은 실시예에서 정적인 표시를 위한 비트맵 데이터를 생성하는 프로세스를 나타내는 설명도.
도 4는 실시예에서 사용된 윈도우의 표준 템플릿을 도시한 도면.
도 5는 실시예에서 사용된 윈도우의 변형 템플릿 (1)을 도시한 도면.
도 6은 실시예에서 사용된 윈도우의 변형 템플릿 (2)을 도시한 도면.
도 7은 실시예에서 사용된 윈도우의 변형 템플릿 (3)을 도시한 도면.
도 8은 실시예에서 데스크 탑 화면 상의 정적인 표시를 위한 비트맵 데이터를 생성하는 프로세스를 도시한 도면.
도 9는 실시예에서 사용된 윈도우의 변형 템플릿 (4)을 도시한 도면.
도 10은 실시예에서 데스크 탑 화면 상의 레이이웃의 형상을 도시한 설명도.
본 발명의 한 실시예가 도면을 참조로 하여 다음에서 설명될 것이다.
도 1은 본 발명을 실현하기 위한 시스템의 하드웨어 구조의 개요를 도시하고 있다. 본 실시예는 특히, 개인용 컴퓨터의 오피스 프로그램 및 운영 체제 상에서 동작하는 응용 프로그램에 의해 실현될 수 있다.
도 1에서, 숫자 1로 표시된 표시 장치는 개인용 컴퓨터의 표시 유닛의 사용을 포함할 수 있다. 표시 제어 유닛(2)은 표시 장치(1) 상의 표시를 제어하는 기능을 가지며, 개인용 컴퓨터에서 표시 제어 프로세서, CPU 등에 대응한다. 기억 장치(3)는 하드 디스크 장치 등과 같은 대용량 기억 매체를 포함하며, 텍스트 데이터, 정지 화상 데이터, 동화상 데이터, 음성 데이터 등이 기억된다.
일자/시간 관리 유닛(4)은 타이머라 불리며, 일자/시간 관리 유닛(4)이 대응하는 것은 개인용 컴퓨터에서 파일이 생성되고 갱신되는 일자 및 시간을 관리하기 위한 타이머이다.
도 2는 기억 장치(3)에 기억된 데이터 파일(5)로부터 표시 기사 테이블(8)이 생성되는 프로세스들의 흐름을 도시하고 있으며, 동적인 표시를 위한 비트맵(11)이 생성된다.
기억 장치(3) 내의 데이터 파일(5)은 트리 구조로 인터넷 상에서 수집된 뉴스 기사 정보들로 폴더마다 기억된다. 예를 들어, 실질적인 기사로서의 소스 데이터가 [news1.html]과 같은 HTML 포맷의 텍스트 데이터로서 기억되고, 텍스트 데이터와 동시에 표시되는 [new1.gif], [news1.jpg] 등과 같은 화상 데이터가 폴더명 [IMG]에 화상 데이터로서 기억된다. 또한, [nes1.wav] 등과 같은 동영상 데이터가 마찬가지로 폴더명 [MOV]에 기억된다.
각각의 파일에 대한 링크는 소스 데이터로서 정의된 HTML 파일에 태그를 사용함으로써 기술되어, 데이터의 태그 항목이 브라우저 프로그램을 통해 멀티미디어 데이터로서 브라우징될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 이러한 포맷으로 기억된 데이터 파일(5)은, 소스 데이터에 기술된 링크 정보 (HTML 파일)와 함께, 정보 형태 (뉴스, 스포츠, 등), (특정 신문 발행 회사 등과 같은) 정보 소스, 정보 타이틀 (소스에 기술된 타이틀 태그에 후속하는 문자), 획득 년/월/일, 및 속성 정보들로서의 정보량을 갖는다. 이들 정보 항목 중에서, 획득 년/월/일 및 정보량은 운영 체제에 의해 관리되는 파일의 속성 정보와 공유될 수 있다.
본 발명에 따르면, 표시 제어 유닛(2)은 데이터 파일(5) (HTML 파일)로부터 기사 리스트(6a)를 생성한다. 이 기사 리스트(6a)는 데이터 파일(5) (HTML 파일)에 기술된 관련 기사의 개요와 HTML의 타이틀 태그로서 정의된 문자열을 조합함으로써 생성된다. 또한, 이러한 기사 리스트(6a)는 문자 정보로 구성된다.
다음에, 기사 리스트(6a)가 다른 데이터 파일로부터 생성되고 이미 생성된 기사 리스트(6a)와 병합되어, 단일의 표시 기사 리스트(7)를 생성한다. 이러한 기사 리스트(7)는 기억 장치(3) 내에 HTML 포맷으로 표시 기사 테이블(8)로서 기억된다.
다음에, 표시 제어 유닛(2)은 표시 기사 테이블(8)로부터 동적인 표시를 위해 비트맵 데이터(11)를 생성한다. 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)의 항목은 대표 문자열, 예를 들어, 관련 데이터 항목이 표시 기사 테이블(8)에 기억된 데이터 항목으로부터의 신문 상의 기사일 때 헤드라인에 대응하는 문자열을 추출하여, 이 추출된 문자열을 비트맵으로 변환함으로써 직사각형 비트맵 데이터로서 생성된다. 이 때에, 직사각형 화상 데이터는 기억 장치(3) 내에 비트맵으로서 미리 준비되며, 문자열이 비트맵핑되어 직사각형 화상에 레이아웃됨으로써, 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)를 생성한다. 이러한 경우에, 직사각형 화상은 블랙으로 채색될 수 있으며, 문자열은 백색 또는 황색으로 채색될 수 있다.
동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)는 전자 게시판의 경우에서와 같이 표시 장치(1) 상에 표시된 프레임(10) 내에서 좌측으로부터 우측으로 이동하면서 표시하기 위해 사용된다. 즉, 본 실시예에서, 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)는 표시 제어 유닛(2)의 제어 하에서 표시 장치(1)의 데스크 탑 화면 상에 배치된 프레임(10) 내에서 순차적으로 이동됨으로써, 전자 게시판에서와 같은 시각적인 효과를 얻는다. 보다 상세하게, 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)는 프레임(10) 내에서 -X축 방향으로 소정의 비트만큼 순차적으로 재기입됨으로써, 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)가 우측으로부터 좌측으로 이동하는 것과 같은 시각적인 효과를 얻는다.
표시 제어 유닛(2)이 소정의 시간 간격으로 프레임(10) 내에서 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)를 이동 표시한다는 것에 유의한다. 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)가 프레임(10) 내에서 이동 표시된 후에, 표시 제어 유닛(2)은 소정의 시간이 경과된 후 동일한 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)를 이동 표시한다.
프레임(10) 내에서 이동 표시되는 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)의 유효 기간이 제공될 수 있음에 유의한다. 이러한 유효 기간은 일자/시간 관리 유닛(4)에 의해 관리된다. 다음에, 유효 기간은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 사용자는 도형화되지 않은 설정 화면을 표시하고 유효 기간을 입력하게 된다. 여기서, 유효 기간은 일 수, 주 수, 달 수 등으로 설정될 수 있으며, 본 실시예에서는, 이 기간이 1일로 설정된 것으로 가정한다. 경과된 일 수는 획득 년/월/일 및 각각의 기사 리스트에서 속성 정보로서 보유되는 데이터 정보로부터 얻어지며, 일 수가 설정된 유효 기간을 초과하는지 여부가 판정된다. 다음에, 상술한 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)의 생성 프로세스는 단지 유효 기간 내에 있는 기사 리스트를 사용하여 실행된다. 이러한 프로세스에서, 단지 사용자가 원하는 기간 내의 기사의 내용 및 최신의 기사 내용이 프레임(10)에 표시되고, 따라서, 사용자에게 불필요한 기사 내용은 프레임(10) 내에서 이동 표시되는 소수의 기사 내용으로 표시되지 않는다. 그러므로, 사용자가 각각의 기사 내용을 이해하고 선택하는 것이 보다 용이하게 된다.
다음에, 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)가 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)로부터 생성되어 표시되는 프로세스가 도 3을 참조로 하여 설명될 것이다.
즉, 프레임(10) 내에 이동 표시되는 동적 표시 지향 비트맵 데이터들(11a, 11b, 11c) 중에, 특정 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11b)가 마우스에 의해 드래그 (지정)되어 데스크 탑 스크린으로 드롭 (이 드롭은 지정된 상태로 유지된 지정 위치가 시프트되는 상태를 포함하고, 이 지정은 화면상의 특정 위치에서 해제됨)되고, 이 때 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11b)에 대응하는 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)가 그 드롭 위치에서 생성된다.
도 8은 데스크 탑 화면 상의 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11b)로부터 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)가 어떻게 생성되는지를 도시하고 있다.
이러한 경우에, 표시 제어 유닛(2)은 시작을 위해 드래그된 마우스의 지정된 위치 좌표를 검출하고 이 지정된 위치가 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11b)의 화소 영역 내에 존재하는 것을 인식한다. 다음에, 표시 제어 유닛(2)은 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11b)에 연관된 표시 기사 테이블(8)의 기사 항목을 억세스한다. 다음에, 대표 문자열, 즉 관련된 데이터 항목이 신문 기사일 때 헤드라인에 대응하는 문자열이 억세스된 기사 항목으로부터 추출된다. 추출된 문자열은 비트맵으로 변환됨으로써, 직사각형 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)를 생성한다. 이 때에, 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)는 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)를 생성할 때와 동일한 과정으로 생성된다. 특히, 직사각형 화상 데이터는 기억 장치(3) 내에 비트맵으로서 미리 준비되고, 문자열이 비트맵핑되어 직사각형 화상으로 레이아웃됨으로써, 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)를 생성한다.
정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)는 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)와 동일한 과정으로 상기 논의된 바와 같이 데이터(14)를 생성하는 대신에 이미 생성된 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)를 복사함으로써 또한 생성될 수 있음에 유의한다.
정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)는 표시 데이터 요소(13) 및 그 주변부를 따라 배열된 윈도우(12)로 구성된다. 여기서, 윈도우(12)는 기억 장치(3) 내에 비트맵 데이터로서 기억되지만, 템플릿과 같은 복수의 형상을 취한 윈도우(12)가 준비된다.
사용되는 윈도우(12)는 표시될 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)가 연관된 표시 기사 테이블(8) 내의 기사 항목의 속성에 따라 다르다. 예를 들어, 만일 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)에 연관된 파일 (HTML 파일, GIF 파일 등) 수가 5보다 작다면, 프레임은 도 4에 도시된 바와 같이, 좌측과 우측, 및 상측과 하측에 대해 동일한 두께를 갖는 구성으로 된다. 만일 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)에 연관된 파일 수가 5보다 많지만 9보다 작다면, 프레임의 하측이 다른 측에 비해 2배 두꺼운 템플릿이 사용된다. 이하, 하측의 두께가 5를 초과하여 연관된 파일 수마다 3배 (도 6 참조), 4배, 및 5배 증가하는 템플릿이 또한 사용된다.
이와 같이 하측의 두께가 파일 수에 대응하여 변하는 템플릿이 준비되는 경우, 사용자가 표시 장치(1) 상의 데스크 탑 화면 상에 표시된 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)를 브라우징함으로써 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)에 연관된 파일 수의 추정치를 직감적으로 알 수 있게 한다.
상술한 프레임(10)의 하측의 변화는 연관된 파일의 수에 따르는 경우가 아니라 연관된 파일의 총용량에 따를 수 있다. 예를 들어, 연관된 파일의 총용량이 500 Kbytes 이하인 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 우측 및 좌측과, 상측 및 하측 모두가 동일한 두께를 갖는 템플릿이 사용될 수 있다. 만일 50 Kbytes를 넘지만 1 Mbytes미만이라면, 프레임(10)의 하측의 두께는 다른 측의 2배가 되는 템플릿이 사용될 수 있다.
또한, 만일 파일의 총용량이 1 Mbytes를 넘지만 1.5 Mbytes 미만이라면, 프레임(10)의 하측이 다른 측에 3배만큼 큰 두께를 갖는 템플릿이 사용된다. (도 6)
한편, 프레임(10)의 하측의 두께를 가변적으로 하는 것에 추가하여, 우측이 절반 말려올라간 구성을 가정한 템플릿이 준비될 수 있다. 이 구성은 실제 사무실에서 벽 표면에 부착된 택 페이퍼(tack paper)의 측 단부가 시간 경과에 따라 그 부착성이 감소하여 절반 말려올라간 디자인을 나타낸다.
예를 들어, 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)가 처음에 프레임(10)으로부터 드래그 앤드 드롭에 의해 데스크 탑 화면 상에 레이아웃될 때, 도 4에 도시된 바와 같은 표준이 윈도우(12)로서 적용된다. 그러나, 만일 일자/시간 관리 유닛(4)의 관리 하에서 획득된 이래로 7일 이상의 기간이 경과되었다면, 윈도우(12)는 도 9에 도시된 구성을 갖도록 변화된다. 이는 관련된 소스 데이터가 획득된 일자와 시간으로부터 시간이 경과한 상태임을 사용자가 이해하도록 함으로써, 사용자가 소스 데이터를 신속하게 억세스하도록 한다.
도 10은 표시 장치(1)의 데스크 탑 화면상의 배치 구조에 대한 예를 도시하고 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 프레임(10)은 화면 상의 상부에 배치되고, 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)가 순차적으로 이동 표시된다. 또한, 동적 표시 지향 비트맵 데이터 세트(11)들 중 임의의 하나를 드래그 앤드 드롭함으로써 생성된 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)가 화면 상의 좌측 하부 영역에 표시된다. 다음에, 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)의 항목이 마우스에 의해 클릭될 때, 관련된 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)에 연관된 데이터 파일(5) (HTML 파일)이 브라우저 프로그램에 의해 오픈된다. 도 10을 참조하면, 15로 표시된 영역은 브라우저 기반 표시 화면이고, 이 화면은 데이터 파일(5)의 기술에 따라 표시된다.
연관되는 소스 데이터 (데이터 파일(5))가 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)를 지정 (클릭)함으로써 표시되는 것을 검출할 때, 관련된 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)의 기사 리스트를 제외한 표시 기사 리스트(7)를 생성하고, 이 갱신된 표시 기사 리스트(7)를 기초로 하여 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)를 생성할 수 있음에 유의한다. 소스 데이터 (데이터 파일(5))로서 브라우징된 기사는 디스플레이 상의 프레임(10)에 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)로서 더이상 표시되지 않음으로써, 관련된 기사의 반복적인 브라우징을 방지하는 것이 가능하게 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 대표 문자열, 예를 들어, 신문 상의 기사의 헤드라인이 데이터 파일(5)의 문자열로부터 비트맵핑되어 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)로서 표시됨으로써, 브라우징에 의한 사용자의 이해를 용이하게 한다.
또한, 사용자가 관련된 기사에 대해, 소스 데이터에 연관된 정적 표시 지향 비트맵 데이터(14)가 동적 표시 지향 비트맵 데이터(11)로부터 생성되어 데스크 탑 화면 상에 레이아웃됨으로써, 관련된 소스 데이터의 내용이 용이하게 확인될 수 있다.
정적 표시 지향 비트맵 데이터를 생성하기 위한 사용자 동작은 필수적으로 본 실시예에서 설명된 바와 같은 드래그 앤드 드롭 동작일 필요는 없다는 것에 유의한다. 즉, 동적 표시 지향 비트맵 데이터 상의 마우스 이용 더블 클릭 및 도시되지 않은 전용 버튼의 동작은 정적 표시 지향 비트맵 데이터를 생성하기 위한 트리거로서 사용될 수 있다. 그러나, 본 실시예에서 설명된 드래그 앤드 드롭 동작은 데스크 탑 상의 정보 중 원하는 항목을 선택하는 동작의 감지에 가장 편리하다.
또한, 화상 데이터가 비트맵 데이터로서 기술되었지만, 물론 위에서 주어지지 않은 다른 포맷이 일 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자에 의해 요구받은 상세 정보에 대한 링크 정보는 그 개요가 이해될 수 있는 포맷으로 공급될 수 있으며, 또한 이와 같이 공급된 링크 정보가 선택적으로 클릭됨으로써, 연관된 상세 정보가 브라우징될 수 있다.
따라서, 사용자가 원하는 정보는 그 표시 내용이 순차적으로 변화되는 정보로부터 얻어질 수 있다. 또한, 얻어진 정보에 대응하는 상세 정보가 사용자가 필요할 때 즉시 브라우징될 수 있어, 사용자에 대한 동작 부하를 감소시키는 것이 가능하게 된다.
본 발명은 인터넷 상의 검색 결과의 표시에 응용 가능하다.
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- 객체 표시 장치에 있어서,문자열을 포함하는 소스 데이터로부터의 대표적인 문자열을 화상 데이터로 변환하는 수단과,순차적으로 변하는 복수의 상기 화상 데이터를 표시하는 수단과,표시된 상기 화상 데이터에 대한 소정의 사용자 조작을 검출하는 수단과,상기 검출에 따라, 조작된 화상 데이터 및 소스 데이터를 연관시켜 기록하는 수단과,해당 화상 정보를 객체로서 표시 수단에 표시하는 수단을 포함하는 객체 표시 장치.
- 제23항에 있어서, 상기 복수의 화상 데이터를 소정의 표시 영역에 이동 표시하는 객체 표시 장치.
- 제23항에 있어서, 상기 화상 데이터의 기록으로서, 상기 표시 수단 상에 해당 화상 데이터를 소정의 표시 포맷으로 표시하는 객체 표시 장치.
- 제23항에 있어서, 상기 조작은 원하는 화상 데이터를 대상으로 한 드래그 앤드 드롭 조작(drag-and-drop operation)인 객체 표시 장치.
- 제23항에 있어서,상기 기록된 화상 데이터에 대한 선택 지시 조작을 검출하기 위한 검출 수단; 및상기 선택 지시 조작이 행해진 화상 데이터에 대응하는 소스 데이터를 표시하기 위한 표시 수단을 더 포함하는 객체 표시 장치.
- 제27항에 있어서, 상기 소스 데이터는 소스 데이터이고,상기 객체 표시 장치는, 상기 소스 데이터로부터의 추출에 의해 표시되는 화상 데이터를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는 객체 표시 장치.
- 제28항에 있어서, 상기 소스 데이터는 네트워크를 통해 접속된 원격 단말기에 속하는 객체 표시 장치.
- 객체 표시 방법에 있어서,문자열을 포함하는 소스 데이터로부터의 대표적인 문자열을 화상 데이터로 변환하는 단계와,순차적으로 변하는 복수의 상기 화상 데이터를 표시하는 단계와,표시된 상기 화상 데이터에 대한 소정의 사용자 조작을 검출하는 단계와,상기 검출에 따라, 조작된 화상 데이터 및 소스 데이터를 연관시켜 기록하는 단계와,해당 화상 정보를 객체로서 표시 수단에 표시하는 단계를 포함하는 객체 표시 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 복수의 화상 데이터를 표시하는 단계는, 소정의 표시 영역에 이동 표시하는 단계를 포함하는 객체 표시 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 화상 데이터를 기록하는 단계는, 표시 수단 상에 해당 화상 데이터를 소정의 표시 포맷으로 표시하는 단계를 포함하는 객체 표시 방법.
- 제30항에 있어서, 상기 조작은 원하는 화상 데이터를 대상으로 한 드래그 앤드 드롭 조작인 객체 표시 방법.
- 제30항에 있어서,상기 기록된 화상 데이터에 대한 선택 지시 조작을 검출하는 단계; 및상기 선택 지시 조작이 행해진 화상 데이터에 대응하는 소스 데이터를 표시하는 단계를 더 포함하는 객체 표시 방법.
- 제34항에 있어서,상기 객체 표시 방법은, 상기 소스 데이터로부터의 추출에 의해 표시되는 화상 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는 객체 표시 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 소스 데이터는 네트워크를 통해 접속된 원격 단말기에 속하는 객체 표시 방법.
- 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,컴퓨터에,문자열을 포함하는 소스 데이터로부터의 대표적인 문자열을 화상 데이터로 변환하는 단계와,순차적으로 변하는 복수의 상기 화상 데이터를 표시하는 단계와,표시된 상기 화상 데이터에 대한 소정의 사용자 조작을 검출하는 단계와,상기 검출에 따라, 조작된 화상 데이터 및 소스 데이터를 연관시켜 기록하는 단계와,해당 화상 정보를 객체로서 표시 수단에 표시하는 단계를 실행시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 제37항에 있어서, 상기 복수의 화상 데이터를 표시하는 단계는 소정의 표시 영역에 이동 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 제37항에 있어서, 상기 화상 데이터를 기록하는 단계는, 표시 수단 상에 해당 화상 데이터를 소정의 표시 포맷으로 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 제37항에 있어서, 상기 조작은 원하는 화상 데이터를 대상으로 한 드래그 앤드 드롭 조작인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 제37항에 있어서,상기 프로그램은,상기 기록된 화상 데이터에 대한 선택 지시 조작을 검출하는 단계; 및상기 선택 지시 조작의 대상이 되는 화상 데이터에 대응하는 소스 데이터를 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 제41항에 있어서,상기 프로그램은 상기 소스 데이터로부터의 추출에 의해 표시되는 화상 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 제42항에 있어서, 상기 소스 데이터는 네트워크를 통해 접속된 원격 단말기에 속하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 제28항에 있어서, 상기 기록된 화상 데이터를 관련되게 만들어진 소스 데이터의 속성을 나타내는 윈도우를 이용하여, 상기 기록된 화상 데이터를 윈도우 표시하는 수단을 더 포함하는 객체 표시 장치.
- 제44항에 있어서, 상기 윈도우 표시하는 수단은, 상기 화상 데이터가 관련되게 만들어진 소스 데이터의 용량에 따라서 프레임의 크기가 서로 다른 윈도우를 표시하는 객체 표시 장치.
- 제45항에 있어서, 상기 프레임의 크기가 서로 다른 복수 종류의 윈도우의 템플릿 화상을 구비하여, 상기 소스 데이터의 용량에 따른 템플릿 화상을 이용하는 객체 표시 장치.
- 제44항에 있어서, 상기 윈도우 표시하는 수단은, 상기 화상 데이터가 관련되게 만들어진 소스 데이터의 취득 일시로부터의 시간 또는 일 수에 따라서 프레임의 형상이 서로 다른 윈도우를 표시하는 객체 표시 장치.
- 제47항에 있어서, 상기 프레임의 형상이 서로 다른 복수 종류의 윈도우의 템플릿 화상을 구비하여, 상기 소스 데이터의 취득 일시로부터의 시간 또는 일 수에 따른 템플릿 화상을 이용하는 객체 표시 장치.
- 제35항에 있어서, 상기 기록된 화상 데이터를 관련되게 만들어진 소스 데이터의 속성을 나타내는 윈도우를 이용하여, 상기 기록된 화상 데이터를 윈도우 표시하는 단계를 더 포함하는 객체 표시 방법.
- 제49항에 있어서, 상기 윈도우 표시하는 수단은, 상기 화상 데이터가 관련되게 만들어진 소스 데이터의 용량에 따라서 프레임의 크기가 서로 다른 윈도우를 표시하는 객체 표시 방법.
- 제50항에 있어서, 상기 프레임의 크기가 서로 다른 복수 종류의 윈도우의 템플릿 화상을 구비하여, 상기 소스 데이터의 용량에 따른 템플릿 화상을 이용하는 객체 표시 방법.
- 제49항에 있어서, 상기 윈도우 표시하는 수단은, 상기 화상 데이터가 관련되게 만들어진 소스 데이터의 취득 일시로부터의 시간 또는 일 수에 따라서 프레임의 형상이 서로 다른 윈도우를 표시하는 객체 표시 방법.
- 제52항에 있어서, 상기 프레임의 형상이 서로 다른 복수 종류의 윈도우의 템플릿 화상을 구비하여, 상기 소스 데이터의 취득 일시로부터의 시간 또는 일 수에 따른 템플릿 화상을 이용하는 객체 표시 방법.
- 제42항에 있어서, 상기 기록된 화상 데이터를 관련되게 만들어진 소스 데이터의 속성을 나타내는 윈도우를 이용하여, 상기 기록된 화상 데이터를 윈도우 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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