KR100726913B1 - 서비스 제공 서버, 서비스 제공 방법, 및 기록 매체 - Google Patents

서비스 제공 서버, 서비스 제공 방법, 및 기록 매체 Download PDF

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KR100726913B1
KR100726913B1 KR1020050038883A KR20050038883A KR100726913B1 KR 100726913 B1 KR100726913 B1 KR 100726913B1 KR 1020050038883 A KR1020050038883 A KR 1020050038883A KR 20050038883 A KR20050038883 A KR 20050038883A KR 100726913 B1 KR100726913 B1 KR 100726913B1
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데쯔지 이시이
아끼라 쇼지
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가부시키가이샤 세가
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Abstract

등록된 회원에 대하여 제공되는 네트워크서비스에서, 비회원이 등록작업을 행하지 않고 편안하게 그 서비스를 체험할 수 없었다. 이를 해결하기 위해, 네트워크를 통해 접속되는 복수의 정보단말기에 서비스를 제공하는 서버로서, 제어프로그램과, 서비스를 이용하는 회원을 특정하는 회원식별자를 포함하는 회원테이블이 저장되는 기억부와, 어느 하나의 정보단말기로부터 송신되는, 서버의 이용을 요구하는 제1 이용요구신호를, 회원식별자와 함께 수신하고, 제1 이용요구신호와 함께 수신하는 회원식별자가 회원테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 제1 이용요구신호를 송신하는 정보단말기와의 통신을 허가하며, 제1 이용요구신호와 함께 수신하는 회원식별자를 기억부의 로그인테이블에 저장하는 회원관리기능과, 로그인테이블에 저장된 회원 식별자를 갖는 어느 하나의 정보단말기로부터 송신되는, 회원이 비회원을 초대하기 위한 초대용회원 식별자의 발행을 요구하는 초대요구신호를 수신하였을 때에, 초대용회원 식별자를 발행하고, 초대용회원식별자와, 초대요구신호를 송신한 정보단말기의 회원 식별자를 대응시켜서, 초대테이블로서 기억부에 저장하는 초대관리기능과, 어느 하나의 정보단말기로부터 송신되는 제2 이용요구신호를, 초대용회원식별자와 함께 수신하고, 초대용회원식별자가 초대테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 제2 이용요구신호를 송신하는 정보단말기와의 통신을 허가하는 비회원관리기능을, 기억부로부터 제어프로그램을 판독하여 실행하는 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 서버를 제공한다.
제어부, RAM, 네트워크 I/F, 표시부, 초대 테이블

Description

서비스 제공 서버, 서비스 제공 방법, 및 기록 매체{SERVICE PROVIDING SERVER, SERVICE PROVIDING METHOD, AND RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 실시예에서의 회원 서비스를 제공하는 정보 시스템의 구성예.
도 2는 본 실시예에서의 정보 단말기 및 서버의 구성 블록도.
도 3은 본 실시예에서의 서버의 제어부를 설명하는 기능 블록도.
도 4의 (a)는, 본 실시예에 사용되는 회원 테이블, 도 4의 (b)는, 초대 테이블, 도 4의 (c)는 로그인 테이블의 데이터 구성예.
도 5는 본 실시예의 정보 시스템에서의 동작을 설명하는 흐름도.
도 6은 본 실시예의 정보 시스템에서의 동작을 설명하는 흐름도.
도 7은 본 실시예의 정보 시스템에서의 동작을 설명하는 흐름도.
도 8은 본 실시예에서 표시되는 화면예.
도 9는 본 실시예에서 표시되는 화면예.
도 10은 본 실시예에서 표시되는 화면예.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1 : 서버
2 : 네트워크
11 : 제어부
12 : RAM
13 : 기억부
14 : 네트워크 I/F
15 : 주변 기기 I/F
16 : 입력부
17 : 표시부
20 : 버스
31 : 회원 관리부
32 : 초대 관리부
33 : 비회원 관리부
34 : 세션 관리부
41 : 회원 테이블
42 : 초대 테이블
43 : 로그인 테이블
101∼104 : 정보 단말기
[특허 문헌 1] 일본 특개 제2002-183568호 공보
[특허 문헌 2] 일본 특개 제2001-236409호 공보
본 발명은, 회원 등록된 유저에 대하여 네트워크를 통해 제공되는 회원 서비스를, 회원 미등록된 다른 유저에게 제공하는 것이 가능한 시스템, 그 시스템에 사용되는 서버, 서비스 제공 방법 및 관련하는 프로그램에 관한 것이다.
현재, 휴대 전화, PDA(Personal Digital Assistance), PC(Personal Computer) 등의 정보 단말기와 네트워크를 이용하여 여러가지 회원 서비스가 제공되어 있다. 예를 들면, 모바일 뱅킹 서비스를 이용하면, 유저는 정보 단말기를 인터넷을 통해 금융 기관의 서버에 접속하여, 잔액 확인이나 불입을 행할 수 있다.
온라인 게임 서비스를 이용하면, 유저는 정보 단말기를 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하여, 게임 서버에 저장된 복수의 게임 프로그램을 다운로드하여 놀거나, 그 게임 서버를 통해 동일한 게임을 즐기는 다른 유저와 대전할 수 있다. 그 밖에도, 정보 단말기를, 서비스 제공자가 관리하는 서버에 접속하여, 서버와 정보 단말기가 통신함으로써, 유저는, 휴대 전화의 착신음 데이터를 제공하는 착신음 제공 서비스, 인터넷 경매 서비스, 다수의 유저에 의한 공동 구입에 의해 상품 가격을 내리는 개더링 서비스(gathering service), 주식의 매매 지시를 정보 단말기를 통해 가능하게 하는 네트워크 증권 서비스, 뉴스를 정기적으로 정보 단말기에 배신하는 뉴스 배신 등의 다종 다양한 회원 서비스를 향수할 수 있다.
이러한 회원 서비스의 제공을 받기 위해서는, 유저는 서비스 제공자의 회원으로 되도록 회원 등록을 행할 필요가 있다. 회원 등록은, 사전에 네트워크를 통해 데이터로서 송신되거나, 또는 우송, 팩시밀리 송신 등의 종이 매체로 송신되는 유저의 개인 정보를 서비스 제공자의 서버에 입력하는 단계와, 입력된 개인 정보에 대응되는 일의의 유저 ID(패스워드 등을 포함함)를 발행하고, 네트워크를 통해 데이터로서 유저의 정보 단말기에, 또는 우송, 팩시밀리 송신 등의 종이 매체로 유저의 자택 등에 송신하는 단계를 거쳐 행해진다.
회원 서비스의 제공 시에는, 유저는 정보 단말기를 통해 서버로의 유저 ID의 입력이 재촉되고, 서버는, 입력된 유저 ID에 기초하여 유저가 회원 등록된 정규 회원인지를 인증하며, 인증된 유저에게 회원 서비스를 제공한다. 따라서, 회원 등록되어 있지 않은 유저에게는 서비스가 제공되지 않는다.
회원 서비스에 관련되는 종래 기술에는, 인터넷 숍의 친회원에게 우대 ID를 발행하고, 친회원에 관한 정보와 그 우대 ID를 대응시켜두어, 우대 ID를 이용하여 신규 회원이 그 인터넷 숍에서 제품을 구입하는 경우, 그 우대 ID에 의해 특정되는 친회원에게 우대 조치를 부여하는 회원 권유 시스템이 제안되어 있다(특허 문헌 1 참조). 또한, 회원인 소개자에 관한 정보와, 그 소개자가 소개하는 입회를 기대할 수 있는 피소개자를 식별하는 식별 정보를 대응시켜두어, 피소개자로부터의 입회 신청 시 식별 정보를 입력시키고, 그 식별 정보에 기초하여 소개자를 특정하며, 소개자에게 소개의 인센티브를 부여함으로써 신규 회원의 확대를 도모하는 시스템이 제공되어 있다(특허 문헌 2 참조).
그러나, 종래 기술에서는, 정규 회원으로서 회원 등록하지 않으면, 비회원은 회원 서비스를 이용할 수 없다. 따라서, 임의의 회원과 그 기지의 친구인 비회원 이, 예를 들면, 네트워크 대전 게임을 즐기기 위해서는, 비회원이 회원 등록해야만 한다. 이와 같이 하면, 계속적으로 이용할 의사가 정해져 있지 않은 비회원이 그 경우의 게임만을 이용하기 위해 개인 정보를 입력하는 것을 싫어하거나, 휴대 전화 등으로는 이름이나 주소 등의 개인 정보의 입력이 번거로워서 싫어하거나, 회원 등록 처리에 시간을 요하는 경우에는 즉시 즐길 수 없다는 등의 문제가 있어서, 회원 등록하지 않고 편안하게 회원 서비스를 이용할 수 없었다.
또한, 임의의 서비스에 회원 등록한 유저라도 면식이 있었던 유저가 없으면, 그 서비스로부터 탈회하는 경우가 있다. 예를 들면, 네트워크 대전 가능한 4 사람이 노는 트럼프 게임에서, 서로 잘 아는 4 사람으로 (게임 서버에 구축되는 가상적인) 테이블에 둘러앉고 싶다고 생각하더라도, 면식이 없는 유저밖에 없으면 그 유저는 서비스를 이용하지 않고 탈퇴할 우려가 있다.
이렇게 해서, 임의의 유저가 비회원이라는 것만으로, 그 회원 서비스를 편안하게 즐길 수 없기 때문에, 서비스 제공자는 서비스의 장점을 비회원에게 어필할 기회를 놓치고 있어서, 그 서비스에의 신규 가입 회원을 얻을 사업상의 기회를 놓치고 있었다. 또한, 회원 등록한 유저라도, 그 유저의 기지의 친구가 서비스의 제공을 편안하게 받도록 초대할 수 없기 때문에, 획득 완료한 유저가 서비스로부터 탈퇴하는 유저 이탈이 가속될 수도 있으며, 이것은 수익 확대를 목표로 하는 서비스 제공자에게 있어서 바람직하지 못하다.
상기 목적은, 본 발명의 제1 양태에 따르면, 네트워크를 통해 접속되는 복수 의 정보 단말기에 서비스를 제공하는 서버로서, 제어 프로그램과, 상기 서비스를 이용하는 회원을 특정하는 회원 식별자를 포함하는 회원 테이블이 저장되는 기억부와, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용을 요구하는 제1 이용 요구 신호를, 상기 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 회원 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자를 상기 기억부의 로그인 테이블에 저장하는 회원 관리 기능과, 상기 로그인 테이블에 저장된 회원 식별자를 갖는 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 회원이 비회원을 초대하기 위한 초대용 회원 식별자의 발행을 요구하는 초대 요구 신호를 수신하였을 때에, 상기 초대용 회원 식별자를 발행하고, 상기 초대용 회원 식별자와, 상기 초대 요구 신호를 송신한 상기 정보 단말기의 상기 회원 식별자를 대응시켜서, 초대 테이블로서 상기 기억부에 저장하는 초대 관리 기능과, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 제2 이용 요구 신호를, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하는 비회원 관리 기능을, 상기 기억부로부터 상기 제어 프로그램을 판독하여 실행하는 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 본 발명의 제2 양태에 따르면, 제1 양태에서, 상기 제어 부는, 상기 비회원 관리 기능에서, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 또한, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지를 판정하여, 상기 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되는 경우에, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 본 발명의 제3 양태에 따르면, 제1 또는 제2 양태에서, 상기 복수의 정보 단말기에는 각각, 상기 정보 단말기를 일의로 특정하는 기종 개별 식별자가 할당되며, 상기 회원을 특정하는 상기 회원 식별자는, 상기 회원이 사용하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자이며, 상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 제2 이용 요구 신호를 수신할 때, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자를 취득하여, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대용 회원 식별자에 상기 수신하는 기종 개별 식별자를 대응시켜서 상기 초대 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 본 발명의 제4 양태에 따르면, 제1 내지 제3 양태 중 어느 하나에서, 상기 제어부는, 상기 회원 관리 기능에서, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신의 허가를 받아 제1 세션 식별자를 생성하고, 상기 제1 세션 식별자와, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자를 대응시켜서 상기 로그인 테이블을 갱신하며, 상기 비회원 관리 기능에서, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신의 허가를 받아 제2 세션 식별자를 생성하고, 상기 제2 세션 식별자와, 상기 제2 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자를 대응시켜서 상기 로그인 테이블을 갱신하고, 또한, 상기 제1 세션 식별자와 상기 제2 세션 식별자에 기초하여, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기의 통신을 중개하는 세션 관리 기능을 실현하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 본 발명의 제5의 양태에 따르면, 제3 양태에서, 상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서, 또한, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용 정지를 요구하는 이용 정지 요구 신호를, 상기 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하여, 상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 기종 개별 식별자를 취득하고, 상기 취득한 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기와의 통신을 차단하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 본 발명의 제6 양태에 따르면, 제3 양태에서, 상기 서비스는, 상기 정보 단말기로부터의 요구에 따라 어플리케이션 프로그램을 송신하는 다운로드 서비스이며, 상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서, 또한, 상기 어플리케이션 프로그램을 다운로드 완료한 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신 되는 상기 어플리케이션 프로그램의 기동 확인 요구 신호를, 상기 기종 개별 식별자와 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하여, 상기 수신한 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지를 판정하고, 상기 대응된 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되지 않는 경우, 상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기로 상기 어플리케이션 프로그램 기동 정지 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 본 발명의 제7 양태에 따르면, 제1 양태에서, 상기 회원 테이블의 상기 회원 식별자에는, 또한, 과거에 초대한 비회원의 초대 횟수와 상한 횟수가 대응되어 있으며, 상기 제어부는, 상기 초대 관리 기능에서, 또한, 상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 초대 횟수와 상기 상한 횟수를 취득하여, 상기 초대 횟수가 상기 상한 횟수를 하회하는 경우, 상기 초대용 회원 식별자를 발행하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 본 발명의 제8 양태에 따르면, 제1 양태에서, 상기 초대 테이블의 상기 초대용 회원 식별자에는, 또한, 유효 기한 정보가 대응되어 있으며, 상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 초대 요구 신호를 수신하면, 또한, 상기 유효 기한 정보에 기초하여, 상기 수신한 초대용 회원 식별자의 유효성을 판정하여, 유효한 경우, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하는 것을 특징으로 하는 서버를 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 네트워크를 통해 접속되는 복수의 정보 단말기에 서비스를 제공하고, 상기 서비스를 이용하는 회원을 특정하는 회원 식별자를 포함하는 회원 테이블이 저장되는 기억부를 갖는 컴퓨터에, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용을 요구하는 제1 이용 요구 신호를, 상기 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 회원 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하며, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자를 상기 기억부의 로그인 테이블로서 저장하는 회원 관리 수단과, 상기 로그인 테이블에 저장된 회원 식별자를 갖는 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 회원이 비회원을 초대하기 위한 초대용 회원 식별자의 발행을 요구하는 초대 요구 신호를 수신하였을 때에, 상기 초대용 회원 식별자를 발행하고, 상기 초대용 회원 식별자와, 상기 초대 요구 신호를 송신한 상기 정보 단말기의 상기 회원 식별자를 대응시켜서, 초대 테이블로서 상기 기억부에 저장하는 초대 관리 수단과, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 제2 이용 요구 신호를, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함된 경우, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하는 비회원 관리 수 단으로서 기능시키기 위한 프로그램을 제공함으로써 달성된다.
또한, 상기 목적은, 네트워크를 통해 접속되는 복수의 정보 단말기에 서비스를 제공하는 제어 프로그램과, 상기 서비스를 이용하는 회원을 특정하는 회원 식별자를 포함하는 회원 테이블이 저장되는 기억부와, 상기 기억부로부터 상기 제어 프로그램을 판독하여 실행하는 제어부를 갖는 정보 처리 장치에서의 비회원에의 서비스 제공 방법으로서, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용을 요구하는 제1 이용 요구 신호가, 상기 회원 식별자와 함께 수신되고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 회원 테이블에 포함되는지가 판정되어, 포함되는 경우, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신이 허가되고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 기억부에 로그인 테이블로서 저장되는 회원 관리 공정과, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 회원이 비회원을 초대하기 위한 초대용 회원 식별자의 발행을 요구하는 초대 요구 신호가, 상기 회원 식별자와 함께 수신되고, 상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되는지가 판정되어, 포함되는 경우, 상기 초대용 회원 식별자가 발행되며, 상기 초대용 회원 식별자와, 상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 대응되어서, 초대 테이블로서 상기 기억부에 저장되는 초대 관리 공정과, 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 제2 이용 요구 신호가, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신되고, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지가 판정되고, 포함되는 경우, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신이 허가되는 비회원 관리 공정을 상기 제어부에 실행시키는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법을 제공함으로써 달성된다.
〈실시예〉
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도면에 따라 설명한다. 그러나, 본 발명의 기술적 범위는 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니고, 특허청구범위에 기재된 발명과 그 균등물에까지 미치는 것이다.
도 1은, 본 실시예에서의 회원 서비스를 제공하는 정보 시스템의 구성예이다. 서버(1)는, 네트워크를 통해 접속되는 복수의 정보 단말기에 대하여 회원에 대한 서비스를 제공하는 장치이다.
본 실시예에서는, 회원 서비스의 일례로서, 온라인 게임 서비스에 대하여 설명한다. 즉, 서버(1)에는, 미리 회원 등록을 행하는 유저에 의해 제공되는 유저의 개인 정보가 등록되며, 그 개인 정보에 대응하여 일의의 회원 ID가 대응되어 회원 테이블(회원표)로서 저장된다. 회원 등록한 유저는, 정보 단말기(101∼104)를 통해 회원 ID를 이용하여 서버에 로그인한다.
그 때, 정보 단말기(101∼104)를 통해 서버(1)에 회원 ID가 송신되고, 서버(1)는, 수신한 회원 ID가 저장되어 있는지 인증 처리를 행하여, 저장되어 있으면, 등록된 회원이라고 하고, 그 유저에게 서버(1)의 이용을 허가한다. 서버(1)는, 로그인에 성공한(회원으로서 이용이 허가된) 유저가 사용하는 정보 단말기로부터의 요구에 따라, 그 정보 단말기에 서버(1)가 서비스를 제공한다. 예를 들면, 서버(1)가 보유하는 게임 프로그램을 정보 단말기에 송신한다. 또한, 서버(1)는, 회원 끼리 사용하는 복수의 정보 단말기 간의 데이터 처리를 중개함으로써, 회원끼리의 대전 플레이를 가능하게 한다.
또한, 본 실시예에서는, 회원이 서버(1)에 로그인되어 있을 때, 비회원인 유저를 초대할 수 있어서, 비회원이라도 회원 등록을 행하지 않고, 서버(1)가 제공하는 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들면, 초대된 비회원이 사용하는 정보 단말기에 서버(1)가 보유하는 게임 프로그램을 다운로드할 수 있다. 또한, 회원과 초대된 비회원이 대전 플레이를 행할 수도 있다.
정보 단말기로서는, 도 1에 도시한 바와 같이, 데스크탑형 PC(101), 노트북형 PC(102), 휴대 전화(103), PDA(104) 등이 사용되며, 이들 정보 단말기는, 각각의 정보 단말기를 제어하는 OS 등의 프로그램이 저장되는 메모리, 메모리로부터 프로그램을 판독하여 실행하는 CPU를 포함하는 제어부, 유저로부터의 조작 지시가 입력되는 키보드, 마우스, 터치 패널, 버튼 등의 입력부, 유저에게 정보를 표시하는 액정 등의 표시부, 네트워크를 통해 다른 정보 단말기 혹은 서버와 통신하는 통신부를 갖고 있다. 또한, 입력부, 표시부는, 정보 단말기와 외부 접속되어 있어도 된다. 그 경우, 접속 형태는, 무선인지, 유선인지는 상관하지 않는다. 그 외에, 하드디스크 등의 대용량의 정보를 저장 가능한 기억부를 갖고 있어도 된다.
서버(1)는, PC와 마찬가지의 구성을 가지며, 입력부, 표시부는, 서버(1)와 외부 접속되어 있어도 된다. 그 경우, 접속 형태는, 무선인지, 유선인지는 상관하지 않는다. 또한, 네트워크(2)는, 인터넷이어도 되고, LAN(Local Area Network)이어도 되며 WAN(Wide Area Network)이어도 된다. 즉, 서버(1)가 제공하는 서비스의 대상은, 회사와 같은 폐쇄한 조직이어도 되며, 넓게 일반을 대상으로 하여도 된다.
이렇게 하여, 본 실시예에서의 회원 서비스를 제공하는 정보 시스템에서는, 회원이 편안하게 자신의 친구(지금 막 알게 된 친구라도)를 권하여 게임을 즐길 수 있다. 서비스 제공자는, 놀이 상대가 없음으로써 회원이 회원 서비스를 탈퇴하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 회원으로부터 보면, 편안하게 놀이 상대를 확보할 수 있기 때문에, 서비스의 이용에 대한 만족도가 향상된다.
그 밖에, 실제로 비회원은 회원 서비스의 장점을 체험할 수 있기 때문에, 본 정보 시스템에서는, 결과적으로 효율적인 선전 프로모션이 강력하게 실시되어 있게 된다. 초대는 회원이 로그인되지 않으면 발생하지 않는 이벤트이기 때문에, 제약없이 서비스의 제공을 받도록, 서비스의 장점을 납득한 비회원이 회원 등록하는 동기를 부여한다. 이렇게 하여, 서비스 제공자는 신규 회원의 획득을 기대할 수 있다.
도 2는, 본 실시예에서의 정보 단말기 및 서버(1)의 구성 블록도이다. 일례로서, 도 2의 정보 단말기(102)는, 버스(20)를 통해 상호 접속되는 제어부(11), RAM(Random Access Memory)(12), 기억부(13), 네트워크 인터페이스(I/F)(14), 주변 기기 접속용 인터페이스(I/F)(15), 입력부(17), 표시부(18)를 포함한다.
제어부(11)는, 도시 생략된 CPU(Central Processing Unit)를 포함하며, RAM의 프로그램을 실행하여, 정보 단말기(102)에 포함되는 각 부를 제어한다. RAM(12)은, 정보 단말기(102)의 처리에서의 연산 결과나 프로그램이 일시적으로 저 장되는 기억 수단이다. 기억부(13)는, 하드디스크, 광 디스크, 자기 디스크, 플래시 메모리 등의 불휘발성 기억 수단이며, 각종 데이터나 RAM으로 판독되기 전의 OS(Operating System)등의 프로그램이 저장된다.
주변 기기 I/F(15)는, 정보 단말기(102)에 주변 기기를 접속하기 위한 인터페이스이며, USB(Universal Serial Bus) 포트나, PCI 카드 슬롯 등이다. 주변 기기는, 프린터, TV 튜너, SCSI(Small Computer System Interface) 기기, 오디오 기기, 메모리 카드 리더 라이터, 네트워크 카드, 무선 LAN 카드, 모뎀 카드 등 다방면에 걸친다. 또한, 노트형 PC에서는, 입력부(16), 표시부(17)를 구비하고 있지만, 정보 단말기(102)에, 또한, 주변 기기 I/F(15)를 통해 USB 마우스를 외부 접속하거나, 프레젠테이션용에 프로젝터나 디스플레이를 외부 접속하여도 된다.
네트워크 I/F(14)에는, 네트워크(2)를 통해 송수신하는 신호 또는 데이터가 입출력된다. 네트워크 I/F(14)는, 전술한 주변 기기 I/F(15)를 통해 외부 접속되는 네트워크 카드, 무선 LAN 카드, 모뎀 카드 등의 통신 카드가 있으면, 생략되어도 된다.
입력부(17)는, 키보드, 마우스, 터치 패널, 버튼 등 유저로부터의 지시(커맨드의 입력 신호를 정보 단말기(102)에 입력하는 입력 장치이며, 표시부(17)는, 액정 디스플레이, CRT(Cathode Ray Tube) 등 유저에 대한 정보를 표시하기 위한 표시 장치이다.
또한, 노트북형 PC(102), 휴대 전화(103), PDA(104)이면, 도 2와 같이 입력부(16), 표시부(17)가 본체에 구비되고 있으나, 다른 정보 단말기(예를 들면, 데스 크탑형 PC(101)) 및 서버(1)에서는, 키보드 등의 입력부(16), 액정 디스플레이, CRT 등의 표시부(17)가, 주변 기기 I/F(15)를 통해 외부 접속되어 있어도 된다. 또한, 서버(1)의 기억부(13)에는, 회원이 사용하는 정보 단말기에 다운로드하여 놀기 위한 게임 프로그램이 적어도 1개 저장되어 있다.
도 3은, 본 실시예에서의 서버(1)의 제어부(11)를 설명하는 기능 블록도이다. 제어부(11)는, 회원 관리부(31), 초대 관리부(32), 비회원 관리부(33), 세션 관리부(34)를 포함하고 있다. 서버(1)의 기억부(13)에는, 회원 서비스에 등록된 유저의 개인 정보와 회원을 특정하는 회원 ID가 대응되는 회원 테이블(41), 어떤 회원이 비회원을 초대하기 위한 정보로서, 피초대자를 특정하는 초대 ID와, 초대자인 회원의 회원 ID가 대응되는 초대 테이블(초대표)(42), 초대자인 회원, 또는 피초대자인 비회원이 회원 서비스를 제공하는 서버(1)에 로그인되어 있는지를 나타내는 정보를 포함하는 로그인 테이블(로그인표)(43)이 저장된다.
회원 관리부(31)는, 회원 유저로부터의 서버(1)의 이용 요구를 처리한다. 정보 단말기(101∼104)로부터 네트워크(2)를 통해, 서버(1)의 이용 요구와 회원 ID를 수신하면, 회원 관리부(13)는, 회원 테이블(41)을 참조하여, 서버(1)에 액세스해온 유저가 회원인지를 인증한다(M91). 이용 요구에는, 예를 들면, 서버(1)에 저장되는 게임 프로그램의 다운로드 요구나, 게임 프로그램 기동 후 다른 유저와 대전하기 위한 플레이 요구가 있다. 플레이 요구를 수신하는 경우, 회원 관리부(31)는, 인증에 성공한, 즉 정규의 등록 회원이라고 인정된 유저의 회원 ID를 로그인 테이블(43)에 저장한다(M92). 이 때, 로그인마다 회원 관리부(31)는, 서버(1)와 정보 단말기의 접속을 구별하기 위한 세션 ID를 발행하여, 로그인 테이블(43)에 저장되는 회원 ID에 대응시킨다.
초대 관리부(32)는, 로그인되어 있는 회원 유저가 다른 비회원 유저를 초대하는 초대 요구를 처리한다. 정보 단말기(101∼104)로부터 네트워크(2)를 통해, 초대 요구와 회원 ID, 피초대자의 메일 어드레스를 수신하면, 초대 관리부(32)는, 회원 테이블(41)에 기초하여, 서버(1)에 액세스해온 유저가 회원인 것을 확인(M93)하고, 또한, 로그인 테이블(43)에 기초하여 그 회원이 로그인되어 있는 것이 확인되면(M95), 수신한 정보를 초대 테이블(42)에 저장하여 갱신하고, 초대 메일을 피초대자에게 송신한다(M94).
비회원 관리부(33)는, 초대된 비회원 유저로부터의 서버(1)의 이용 요구를 처리한다. 정보 단말기(101∼104)로부터 네트워크(2)를 통해, 서버(1)의 이용 요구와 초대 ID를 수신하면, 비회원 관리부(33)는, 초대 테이블(42)을 참조하여, 서버(1)에 액세스해온 유저가 회원에 의해 초대된 유저인지를 인증한다(M96). 이용 요구에는, 전술한 다운로드 요구나, 플레이 요구가 있으며, 플레이 요구를 수신하는 경우, 비회원 관리부(33)는, 인증에 성공한, 즉 회원에 의해 초대된 유저를 특정하는 초대 ID를 로그인 테이블(43)에 저장한다(M97). 이 때, 로그인마다 비회원 관리부(33)는, 서버(1)와 정보 단말기의 접속을 구별하기 위한 세션 ID를 발행하여, 로그인 테이블(43)에 저장되는 초대 ID에 대응시킨다.
또한, 정보 단말기(101∼104)로부터 네트워크(2)를 통해, 서버(1)의 이용 정지 요구와 회원 ID를 수신하면, 비회원 관리부(34)는, 로그인 테이블(43)에 저장되 는 회원의 정보를 삭제하고, 그 회원 유저를 로그아웃 상태로 한다(M97). 또한, 초대 테이블(42)에 기초하여 회원 ID에 대응된 초대 ID의 유무에 기초하여, 로그아웃한 회원이 비회원을 초대하고 있지 않은지를 판정하여(M96), 초대된 비회원이 있으면, 로그인 테이블(43)에 저장되는 비회원의 정보를 삭제하고, 그 비회원 유저도 로그아웃 상태로 한다(M97).
세션 관리부(34)는, 서버(1)에 로그인되어 있는 유저끼리의 대전 플레이에 수반하는 데이터 통신을 중개한다. 정보 단말기(101∼104)로부터 네트워크(2)를 통해, 대전 플레이를 개시하기 위해 송신되는 상대 유저의 로그인 확인 요구를, 회원 ID 또는 초대 ID와 함께 수신하면, 세션 관리부(34)는, 로그인 테이블(43)을 참조하여, 상대 유저의 로그인 상태를 확인한다(M98).
또한, 도 3의 각 기능부는, 제어부(11)에 구비되는 CPU(도시 생략)에 의해 실행되는 프로그램으로서 실현하는 것도 가능하며, 하드웨어에 의해 실현하는 것도 가능하다. 또한, 하드웨어로 각 기능부를 실현하는 경우, 반드시 제어부(11)에 포함되는 것을 요하지 않는다.
도 4는, 본 실시예에 사용되는 회원 테이블(41), 초대 테이블(42), 로그인 테이블(43)의 데이터 구성예이다. 도 4에 도시되는 데이터 구성예는, 정보 단말기로서 휴대 전화(103)가 사용될 때의 예이다.
휴대 전화에 할당되는 전화 번호는, 일의로 그 정보 단말기를 특정하는 기종 개별 식별자로서 기능한다. 또한, 휴대 전화는 통상 가입자 한 사람이 사용하는 것이며, 휴대 전화 번호를 특정하면, 가입자인 유저를 특정할 수도 있다. 따라서, 도 4에서는, 회원 ID나 초대 ID에 의해 개인을 특정하는 대신에, 기종 개별 식별자에 의해 정보 단말기를 특정함으로써, 그 정보 단말기를 사용하는 개인을 특정한다. 예를 들면, 회원을 특정하는 회원 ID에 기종 개별 식별자인 휴대 전화 번호가 이용된다.
도 4의 (a)는, 회원 테이블(41)의 데이터 구성예이다. 도 4의 (a)의 회원 테이블에는, 회원 유저분의 엔트리가 포함되며, 각 엔트리는, 「회원 ID」, 「게임명」, 「개인 정보」, 「기타 데이터」라는 데이터 항목을 포함한다. 「회원 ID」는, 회원 유저를 일의로 특정하는 식별자이다. 여기서는, 전술한 바와 같이, 휴대 전화 번호가 사용된다.
「게임명」은, 서버(1)가 제공하는 게임 프로그램 중 회원 유저가 플레이 가능한 게임 프로그램을 특정한다. 이 항목을 활용하면, 서비스 제공자는, 회원 유저의 과금 상황에 따라, 플레이 가능한 게임 프로그램을 제어할 수 있다. 물론, 모든 회원 유저에게 모든 게임 프로그램을 플레이 가능하게 하는 서비스 제공자이면, 이 데이터 항목은 삭제되어도 되거나, 또는 이 데이터 항목에 모든 게임 프로그램이 이용 가능한 것을 나타내는 플래그 정보가 설정되어도 된다.
「개인 정보」는, 회원 등록 시에 유저에 의해 제공되는 유저의 개인 정보가 저장된다. 예를 들면, 성명, 주소, 연령, 자택의 전화 번호, 휴대 전화 번호 등이다. 여기서는, 제공되는 휴대 전화 번호가, 전술한 회원 ID로서 사용된다.
「기타 데이터」는, 회원 유저가 비회원 유저를 초대할 때에, 초대를 허가할지를 판정하기 위한 부가적인 정보이다. 예를 들면, 과거에 초대를 행한 횟수나 인원수, 초대 횟수나 초대 인원수의 상한이 저장된다.
도 4의 (b)는, 초대 테이블(42)의 데이터 구성예이다. 도 4의 (b)의 초대 테이블에는, 초대 관리부(32)에 의해 송신되는 초대 메일의 수분의 엔트리가 포함되며, 각 엔트리는, 「초대 ID」, 「회원 ID」, 「게임명」, 「피초대자 단말기 특정 ID」, 「피초대자 메일 어드레스」, 「기타 데이터」를 포함한다.
「초대 ID」는, 회원 유저에 의한 초대 요구가 있었을 때, 피초대자를 특정하기 위해 서버(1)가 발행하는 식별자이다. 피초대자가 초대 ID를 통지하여 서버(1)에 액세스함으로써, 피초대자인 것이 확인된다.
「회원 ID」는, 초대를 요구한 회원을 특정하는 식별자이다. 「초대 ID」와 대응시킴으로써, 어느 회원 유저가 누구를 초대하였는지를 알 수 있다.
「게임명」은, 피초대자가 플레이 가능한 게임 프로그램을 특정한다. 예를 들면, 초대 요구를 행한 회원 유저가 플레이 중인 게임 프로그램명이 저장된다. 「게임명」에 아무 것도 지정되지 않는 경우, 피초대자는 서버(1)에 저장된 게임 프로그램을 자유롭게 다운로드할 수 있어서, 서버가 제공하는 기능을 마음껏 누릴 수 있다.
「피초대자 단말기 특정 ID」는, 피초대자가 사용하는 정보 단말기를 특정하는 기종 개별 식별자이다. 이 데이터 항목은, 등록 시에는 아무것도 저장되지 않고, 피초대자가 이용하는 정보 단말기로부터 초대 ID를 통지하여 서버(1)에 액세스할 때에, 취득되어 갱신된다.
「피초대자 메일 어드레스」는, 회원 유저가 초대하는 비회원 유저의 메일 어드레스이며, 회원 유저에 의한 초대 요구 시에, 회원 유저에 의해 제공된다. 이 메일 어드레스에 대하여, 초대자용 홈페이지 어드레스(URL : Uniform Resource Locator)가 기재된 메일 어드레스가 송신된다.
「기타 데이터」는, 초대된 비회원 유저가 초대 ID를 통지하여 서버(1)에 액세스할 때에, 초대 ID의 유효성을 판단하기 위한 부가적인 정보이다. 예를 들면, 유효 기한이나, 피초대자가 다운로드한 게임 프로그램이 과거에 기동된 횟수나, 기동 횟수의 상한이 저장된다.
도 4의 (c)는, 로그인 테이블(43)의 데이터 구성예이다. 도 4의 (c)의 로그인 테이블(43)에는, 서버(1)에 로그인되어 있는 유저(초대된 비회원 유저를 포함함) 수분의 엔트리가 포함되고, 각 엔트리는, 「그룹 ID」, 「세션 ID」, 「회원 ID/초대 ID」, 「게임명」이 포함된다. 로그인 테이블(43)에서는, 유저가 서버(1)에 로그인하면 엔트리가 추가되며, 로그아웃하면 해당하는 엔트리가 삭제된다.
「세션 ID」는, 엔트리가 추가될 때마다 회원 관리부(31) 또는 비회원 관리부(33)가 발행하는 서버(1)와 정보 단말기의 접속을 구별하기 위한 식별자이다. 「그룹 ID」는, 대전 플레이를 행하는 유저끼리 그룹으로서 구별하기 위한 식별자이며, 동일한 그룹 ID에 속하는 세션 ID의 통신이 중개됨으로써, 대전에 관한 유저끼리의 정보가 교환되고, 대전 플레이가 실현된다.
「회원 ID/초대 ID」는, 로그인되어 있는 유저를 특정하는 식별자이다. 「게임명」은, 대전이 행해지는 게임명을 특정한다.
도 4에서는, 휴대 전화 번호라는 정보 단말기를 특정하는 기종 개별 식별자 에 따라, 그 휴대 전화를 사용하는 유저를 특정할 수 있기 때문에, 기종 개별 식별자를 회원 ID로서 이용하였지만, 일반적으로는, 회원 유저를 특정하는 회원 ID와, 그 회원 유저가 사용하는 정보 단말기를 특정하는 기종 개별 식별자는 대응되어 있으면 따로이더라도 상관없다. 그 경우, 회원 테이블(41)에, 「회원 단말기 특정 ID」와 같은 데이터 항목이 추가된다.
따라서, 회원 ID는, 임의의 문자, 기호를 조합한 문자열이어도 된다. 회원 ID는, 서버(1)에서, 랜덤한 기호를 새롭게 발행하여도 되며, 일반적인 인터넷 서비스 프로바이더 등과의 계약 시에 유저가 지정하는 어카운트명과 같이, 유저가 지정하는 식별자이어도 된다. 또한, 시큐러티를 높이기 위해 회원 ID는 복수의 정보를 조합한 것을 사용하여도 된다. 예를 들면, 어카운트명과 비밀 번호나 어카운트명과 패스워드의 조합을 이용하여도 된다.
본 실시예에서, 기종 개별 식별자로서는, 휴대 전화 번호 외에, IP 어드레스, MAC 어드레스 등이 사용되어도 된다. 또한, 마찬가지로 하여, 피초대자가 사용하는 정보 단말기를 특정하는 피초대자 단말기 특정 ID로서, 피초대자의 휴대 전화 번호를 사용하였지만, 다른 기종 개별 식별자가 사용될 수도 있다.
계속해서, 본 실시예의 정보 시스템에서의 동작을 흐름도 및 화면예를 이용하여 설명한다. 여기서 설명하는 것은, 정보 단말기로서, 휴대 전화(103)가 사용되며, 초대자인 회원 유저와 초대된 비회원 유저가 대전 플레이를 행하는 경우이다. 휴대 전화 번호에 의해 유저와 그 유저가 사용하는 정보 단말기가 특정되며, 또한, 사용되는 데이터는, 도 4에 도시되는 데이터 구성을 취한다. 도 5∼도 7은, 정보 시스템에서의 동작을 설명하는 흐름도이며, 도 8∼도 10은 정보 단말기에 표시되는 화면예이다. 도 8∼도 10의 화면예는, 도 5∼도 7에서, ☆ 표시가 붙여진 부분의 화면예로 되어 있다.
[회원 등록으로부터 초대까지]
도 5는, 회원 등록으로부터 초대까지의 동작을 설명하는 흐름도이다. 서버(1)에는 미리 회원 등록 완료한 유저에 관한 정보가 회원 테이블(41)에 저장되어 있다. 먼저, 회원 유저가 사용하는 정보 단말기(이하 회원 단말기라 함)를 네트워크(2)를 통해 서버(1)에 접속하고, 서비스를 제공하는 홈페이지(회원 사이트)를 정보 단말기에 표시한다. 유저는, 제공되어 있는 게임을 열람하여, 재미있을 것 같은 게임을 검색한다(S1).
도 8의 화면(71)은 단계 S1에서 회원 단말기에 일람 표시되는 화면예이다. 회원 유저는, 화면(71)에 도시되는 커서(51)를 휴대 전화에 구비된 상하 키(도시 생략)를 조작하여 상하로 이동시켜서, 송신 버튼(52)을 클릭하면 그 게임을 선택할 수 있다. 서버(1)가 어떠한 게임 프로그램을 제공하고 있는지는 회원, 비회원에 관계없이 공개되므로, 지금까지의 기간동안 서버에 액세스하고 있는 유저가 회원인지 여부가 인증되지는 않는다.
도 5로 되돌아가서, 회원 유저가 화면(71)의 송신 버튼(52)을 클릭하여, 게임을 선택하면, 회원 단말기는, 게임 프로그램의 다운로드 요구와 함께, 회원 ID, 선택된 게임명을 서버(1)에 송신한다(S2). 여기서는, 회원 ID로서, 휴대 전화를 일의로 식별하는 기종 개별 식별자(예를 들면, 휴대 전화 번호)가 송신된다. 서버 (1)는, 수신한 기종 개별 식별자에 기초하여 회원 테이블(41)을 참조하여, 서버(1)에 액세스하는 유저가 회원인지를 판정한다(S3).
서버는, 회원 테이블(41)을 참조하여, 수신한 기종 개별 식별자가 「회원 ID」에 포함되는 엔트리가 있는지를 검색한다. 해당하는 엔트리가 있으면, 서버(1)는, 서버(1)에 액세스하는 유저를 회원이라고 판정하고(S3, 예), 선택된 게임명에 대응하는 게임 프로그램을 회원 단말기에 송신한다.
해당하는 엔트리가 없는 경우(S3, 아니오), 서버(1)는, 회원 단말기에 다운로드가 가능하지 않다는 취지를 통지한다(S4). 도 8의 화면(72)은, 단계 S4에서 회원 단말기에 표시되는 화면예이다. 회원 테이블(41)에 해당하는 회원 ID가 없기 때문에, 서비스의 이용을 개시할 수 없었던 취지, 유저에게 회원 등록을 재촉하는 취지가 표시된다. 등록되어 있는 유저가 이 화면을 보게 되는 경우, 어떠한 시스템 트러블이라고 생각되기 때문에, 헬프 데스크에 유저를 도입하기 위한 취지도 더불어서 표시된다.
도 5로 되돌아가서, 회원 단말기에서는, 다운로드된 게임 프로그램이 기동된다(S5). 기동 시, 회원 단말기는, 서버(1)에 플레이 요구와 함께, 회원 ID(여기서는, 기종 개별 식별자)와 기동되는 게임 프로그램의 게임명을 송신한다(S6). 서버(1)는, 회원 테이블(41)을 참조하여, 플레이 요구를 송신하는 유저가 회원인지를 판정한다(S7). 판정 방법은, 단계 S3과 동일하다.
수신한 기종 개별 식별자가 「회원 ID」에 포함되는 엔트리가 회원 테이블(41)에 있으면, 서버(1)는, 회원이라고 판정하고(S7, 예), 유저가 서버(1)에 로그 인한 것을 기억하기 위해, 세션 ID를 발행하고, 단계 S6에서 송신되는 회원 ID(여기서는, 기종 개별 식별자)와 게임명을 대응시켜서 로그인 테이블(43)에 저장한다(S9). 세션 ID는, 회원 단말기에 송신되어, 게임 중인 서버(1)와의 통신에 사용된다.
해당하는 엔트리가 없는 경우(S7, 아니오), 서버(1)는, 회원 단말기에 그 이상의 플레이를 할 수 없다는 취지를 통지한다(S8). 단계 S8에서는, 단계 S4 마찬가지의 메시지(도 8 화면(72) 참조)가 회원 단말기에 표시된다. 단계 S8에서 플레이 불가가 통지되는 것은, 예를 들면, 회원 유저가 자기의 의사로 서비스를 탈퇴하는 경우나, 입금이 되지 않음으로써 서비스 제공자가 그 회원 유저에 대한 서비스의 제공을 중지하는 경우이다.
계속해서, 회원 유저가 비회원 유저를 초대하는 지시에 따라, 게임 프로그램을 실행 중인 회원 단말기가, 서버(1)에 초대 요구와 함께, 회원 ID(여기서는, 기종 개별 식별자), 게임명, 비회원 유저의 메일 어드레스를 송신한다(S10). 도 8의 화면(73, 74)은, 회원 유저가 비회원 유저를 초대하는 지시를 할 때 회원 단말기에 표시되는 화면예이다.
화면(73)은, 게임 내에서 호출되는 메뉴 화면을 나타내고 있다. 메뉴에는, 예를 들면, 「초대」, 「설정」, 「로그아웃」 등이 있으며, 적절하게 필요에 따라 사용된다. 회원 유저는, 비회원 유저를 초대할 때, 이 게임 내 메뉴에 표시되는 초대 버튼(53)을 클릭한다. 이와 같이 하면, 화면(74)이 표시되고, 회원 유저는, 계속해서, 초대하고자 한 비회원 유저의 메일 어드레스를 입력하여, 메일 송신 버 튼(55)을 클릭한다. 이렇게 하여, 회원 단말기로부터 서버(1)에, 초대 요구와 함께, 회원 ID(여기서는, 기종 개별 식별자), 게임명, 비회원의 메일 어드레스가 송신된다.
도 5로 되돌아가서, 서버(1)는, 회원 테이블(41)을 참조하여, 초대 요구를 송신하는 유저가 회원인지를 판정한다(S11). 판정의 방법은, 단계 S3과 동일하다. 수신한 기종 개별 식별자가 「회원 ID」에 포함되는 엔트리가 회원 테이블(41)에 없는 경우(S11, 아니오), 서버(1)는, 회원 단말기에 초대를 할 수 없다는 취지를 통지한다(S12). 단계 S12에서는, 단계 S4 마찬가지의 메시지(도 8 화면(72) 참조)가 회원 단말기에 표시된다. 단계 S12에서 초대 불가가 통지되는 것은, 예를 들면, 회원 유저가 자기의 의사로 서비스를 탈퇴하는 경우나, 입금이 되지 않음으로써 서비스 제공자가 그 회원 유저에 대한 서비스의 제공을 중지하는 경우이다.
해당하는 엔트리가 회원 테이블(41)에 있으면, 서버(1)는, 회원이라고 판정하고(S11, 예), 피초대자에게 사용하기 위한 초대용 회원 식별자인 초대 ID를 발행하고, 단계 S10에서 송신되는 회원 ID(여기서는, 기종 개별 식별자)와 게임명, 비회원 유저(피초대자)의 메일 어드레스를 대응하고 초대 테이블(42)에 저장한다(S13). 그리고, 서버(1)는, 정상적으로 초대 ID를 발행한 것을 회원 단말기에 통지하며, 한편 초대된 비회원이 사용하는 정보 단말기(이하, 비회원 단말기라 함)로, 단계 S10에서 송신되는 피초대자 메일 어드레스에 기초하여, 초대 ID와 피초대자가 서버(1)에 액세스하는 데 사용하는 홈페이지 어드레스(자동 URL)가 기재된 초대 메일을 송신한다.
도 9의 화면(75)은, 회원 단말기에 표시되는, 정상적으로 초대 ID를 발행한 것을 통지하는 취지를 표시하는 화면예이다. 초대 메일이 송신된 메일 어드레스와, 발행된 초대 ID가 표시된다.
도 9의 화면(76)은, 비회원 단말기에 표시되는 초대 메일의 화면예이다. 초대자인 회원 유저의 이름이 비회원에게 통지되며, 초대 메일을 수신한 비회원이 못미덥게 생각하지 않도록 배려된다. 자동 링크(56)는, 서버(1)에 준비된 피초대자용 자동 사이트를 표시하기 위한 하이퍼 링크이며, 비회원 유저가 자동 링크(56)를 클릭하면, 서버(1)로부터 자동 사이트 화면 데이터가 송신된다. 초대 메일에는, 그 외에, 피초대자가 서비스의 제공에 대하여 사용할 초대 ID가 표시된다.
[초대 수신으로부터 로그인까지]
도 6으로 이행하여, 비회원 유저가, 수신한 초대 메일에 포함되는 자동 URL을 클릭하거나, 혹은 URL을 직접 입력함으로써, 비회원 단말기는, 지정된 URL의 페이지 데이터 취득 요구를 서버(1)에 송신한다(S14). 서버(1)는, 그것에 따라 비회원 단말기에 자동 화면 데이터를 송신한다.
도 9의 화면(77)은, 비회원 단말기에 표시되는 자동 화면의 화면예이다. 초대 ID의 입력 필드가 준비되고, 비회원 유저가 송신 버튼(57)을 클릭하면 초대 ID가 서버(1)에 송신된다.
도 6으로 되돌아가서, 비회원 유저가 화면(77)의 송신 버튼(57)을 클릭하면, 비회원 단말기는, 초대 ID, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자(여기서는 휴대 전화 번호)를 서버(1)에 송신한다(S15). 서버(1)는, 초대 테이블(42)을 참조하여, 초대 ID를 송신하는 유저가 피초대자인지를 판정한다(S16).
서버(1)는, 초대 테이블(42)을 참조하여, 단계 S15에서 송신되는 초대 ID가 「초대 ID」에 포함되는 엔트리가 있는지를 검색한다. 해당하는 엔트리가 있으면, 서버(1)는, 서버(1)에 액세스하는 유저를 초대된 비회원(피초대자)이라고 판정하고(S16, 예), 다음으로 초대자가 유효한 회원인지를 판정한다(S17).
서버(1)는, 단계 S16의 해당하는 엔트리의 「회원 ID」를 참조하여, 초대자를 특정한다. 그리고 서버(1)는, 회원 테이블(41)을 참조하여, 그 초대자의 회원 ID가, 「회원 ID」에 포함되는 엔트리가 있는지를 검색한다. 해당하는 엔트리가 있으면, 서버(1)는, 초대자가 유효한 회원이라고 판정하고(S17, 예), 단계 S15에서 송신되는 초대 ID에 대응하는 초대 테이블(42)의 엔트리의 「피초대자 단말기 특정 ID」로, 단계 S15에서 송신되는 비회원 단말기의 기종 개별 식별자를 저장하고 갱신한다(S19). 그리고, 서버(1)는, 단계 S15에서 송신되는 초대 ID에 대응하는 초대 테이블(42)의 엔트리의 「게임명」을 참조하여, 그 게임명으로 특정되는 게임 프로그램을 다운로드하기 위한 다운로드용 URL을 비회원 단말기에 송신한다.
도 9의 화면(78)은, 비회원 단말기에 표시되는 다운로드용 URL을 통지하는 취지의 화면예이다. 링크(58)를 클릭하면, 소정의 게임 프로그램의 다운로드 요구가 비회원 단말기로부터 서버(1)에 송신된다. 초대 테이블(42)에서, 「게임명」에 아무것도 지정되지 않은 경우, 다운로드용 URL은 모든 게임을 다운로드 가능한 페이지를 표시하는 어드레스가 지정된다.
도 6으로 되돌아가서, 단계 S16에서, 유효한 초대 ID가 아닌 경우(S16, 아니 오)나, 초대자가 유효한 회원이 아닌 경우(S17, 아니오), 서버(1)는, 비회원 단말기에 서버(1)로 액세스를 할 수 없다는 취지를 통지한다(S18). 도 10의 화면(79)은, 단계 S18에서 비회원 단말기에 표시되는 화면예이다. 초대 ID가 초대 테이블(42)에 없거나, 혹은, 초대자가 이미 서비스로부터 탈퇴되어 있는 등의 이유 때문에 초대 ID가 유효하지 않다는 취지가 표시된다.
도 6으로 되돌아가서, 비회원 유저가 화면(78)의 송신 버튼(58)을 클릭하면, 비회원 단말기는, 게임 프로그램의 다운로드 요구와 함께, 초대 ID(여기서는, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자로 대체하고 있음)를 서버(1)에 송신한다(S20). 복수의 게임 프로그램이 선택 가능한 경우에는, 그 중에서 선택된 게임명이 송신된다. 서버(1)는, 수신한 초대 ID(여기서는, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자)에 기초하여 초대 테이블(42)을 참조하여, 서버(1)에 액세스하는 유저가 피초대자인지를 판정한다(S21).
서버(1)는, 초대 테이블(42)을 참조하여, 단계 S20에서 송신되는 비회원 단말기의 기종 개별 식별 ID가 「피초대자 단말기 특정 ID」에 포함되는 엔트리가 있는지를 검색한다. 해당하는 엔트리가 있으면, 서버(1)는, 서버(1)에 액세스하는 유저를 초대된 비회원(피초대자)이라고 판정하고(S21, 예), 비회원 단말기에 게임 프로그램을 송신한다.
해당하는 엔트리가 없는 경우(S21, 아니오), 서버(1)는, 비회원 단말기에 다운로드가 가능하지 않다는 취지를 통지한다(S22). 단계 S22에서는, 단계 S18과 마찬가지의 메시지(도 10 화면(79) 참조)가 비회원 단말기에 표시된다.
다음으로, 비회원 단말기에서는, 다운로드된 게임 프로그램이 기동된다(S23). 기동 시, 비회원 단말기는, 서버(1)에 플레이 요구와 함께, 초대 ID(여기서는, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자)와 기동되는 게임 프로그램의 게임명을 송신한다(S24). 서버(1)는, 초대 테이블(42)을 참조하여, 플레이 요구를 송신하는 유저가 초대된 비회원인지를 판정한다(S25). 판정 방법은, 단계 S21과 동일하다.
수신한 기종 개별 식별자가 「비초대 단말기 특정 ID」에 포함되는 엔트리가 초대 테이블(42)에 있으면, 서버(1)는, 초대된 비회원이라고 판정하고(S25, 예), 비회원 유저가 서버(1)에 로그인한 것을 기억하기 때문에, 비회원 유저의 세션 ID(이하, 비회원 세션 ID로 칭함)을 발행하고, 단계 S24에서 송신되는 초대 ID(여기서는, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자)와 게임명을 대응시켜서 로그인 테이블(43)에 저장한다(S27). 비회원 세션 ID는, 비회원 단말기에 송신되어, 게임 중의 서버(1)와의 통신에 사용된다.
해당하는 엔트리가 없는 경우(S25, 아니오), 서버(1)는, 비회원 단말기에 그 이상의 플레이를 할 수 없다는 취지를 통지한다(S26). 단계 S26에서는, 단계 S18과 마찬가지의 메시지(도 10 화면(79) 참조)가 비회원 단말기에 표시된다.
[대전 개시로부터 로그아웃까지]
도 7로 이행하여, 다음으로, 회원 단말기와 비회원 단말기가 대전 플레이를 행하기 위해, 회원 유저, 비회원 유저가 모두 로그인되어 있는지를 확인한다. 따라서, 회원 단말기는, 비회원 유저의 로그인 확인 요구와 함께, 회원 ID(여기서는, 회원 단말기의 기종 개별 식별자)를 송신한다(S28). 서버(1)는, 수신한 회원 ID( 여기서는, 회원 단말기의 기종 개별 식별자)에 기초하여 초대 테이블(42), 로그인 테이블(43)을 참조하여, 피초대자가 로그인되어 있는지를 판정한다(S29).
서버(1)는, 먼저, 초대 테이블(42)을 참조하여, 단계 S28에서 송신되는 회원 단말기의 기종 개별 식별 ID가 「회원 ID」에 포함되는 엔트리가 있는지를 검색한다. 해당하는 엔트리가 있으면, 서버(1)는, 그 엔트리의 「초대 ID」(단 여기서는, 「비초대자 단말기 특정 ID」)를 참조하여, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자를 취득한다. 그리고, 서버(1)는, 로그인 테이블(43)을 참조하여, 그 기종 개별 식별자가 「회원 ID/초대 ID」에 포함되는 엔트리를 검색한다.
로그인 테이블(43)에, 회원 유저가 초대한 비회원 유저의 데이터 엔트리가 존재하면, 비회원 유저는 로그인되어 있으며(S29, 예), 서버(1)는, 비회원 세션 ID를 회원 단말기에 송신한다. 해당하는 엔트리가 없는 경우(S29, 아니오), 서버(1)는, 비회원 유저의 로그인을 대기한다.
도 10의 화면(80)은, 비회원 유저의 로그인 확인 중에 회원 단말기에 표시되는 화면예이다.
도 10의 화면(81)은, 비회원 유저의 로그인이 확인되어, 비회원 세션 ID를 수신한 회원 단말기에 표시되는 화면예이다.
도 7로 되돌아가서, 마찬가지로 하여, 비회원 단말기는, 회원 유저의 로그인 확인 요구와 함께, 초대 ID(여기서는, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자로 대체)를 송신한다(S30). 서버(1)는, 수신한 초대 ID(여기서는, 비회원 단말기의 기종 개별 식별자)에 기초하여 초대 테이블(42), 로그인 테이블(43)을 참조하여, 초대자 가 로그인되어 있는지를 판정한다(S31).
서버(1)는, 먼저, 초대 테이블(42)을 참조하여, 단계 S30에서 송신되는 비회원 단말기의 기종 개별 식별자가 「피초대자 단말기 특정 ID」에 포함되는 엔트리가 있는지를 검색한다. 해당하는 엔트리가 있으면, 서버(1)는, 그 엔트리의 「회원 ID」를 참조하여, 회원 단말기의 기종 개별 식별자를 취득한다. 그리고, 서버(1)는, 로그인 테이블(43)을 참조하여, 그 기종 개별 식별자가 「회원 ID/초대 ID」에 포함되는 엔트리를 검색한다.
로그인 테이블(43)에, 비회원 유저를 초대한 회원 유저의 데이터 엔트리가 존재하면, 회원 유저는 로그인되어 있으며(S31, 예), 서버(1)는, 회원 유저의 세션 ID를 회원 단말기에 송신한다. 해당하는 엔트리가 없는 경우(S31, 아니오), 서버(1)는, 회원 유저의 로그인을 대기한다. 회원 단말기일 때와 마찬가지로, 비회원 단말기에도 도 10의 화면(80), 화면(81)이 표시된다.
이렇게 하여, 회원 유저, 비회원 유저의 로그인이 확인되면, 대전 플레이가 개시되고, 대전 플레이 중인 게임 데이터가 서버(1)를 통해 양쪽의 정보 단말기에서 교환된다. 이 때의 통신에는 상대 유저의 세션 ID가 사용된다. 예를 들면, 회원 단말기로부터 게임 데이터가 송신되는 경우, 회원 단말기는, 게임 데이터와 함께 비회원 세션 ID를 서버(1)에 송신한다.
서버(1)는, 초대 테이블(42), 로그인 테이블(43)을 참조하여, 비회원 단말기 세션 ID에 대응되는 비회원 단말기의 기종 개별 식별자를 취득하고, 그 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 비회원 단말기에 게임 데이터를 전송한다(S32).
반대로, 비회원 단말기로부터 회원 단말기에의 게임 데이터의 송신은, 세션 ID가 사용된다. 비회원 단말기는, 게임 데이터와 함께 회원 유저의 세션 ID를 서버(1)에 송신하고, 서버(1)는, 초대 테이블(42), 로그인 테이블(43)을 참조하여, 세션 ID에 대응되는 회원 단말기의 기종 개별 식별자를 취득하며, 그 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 회원 단말기에 게임 데이터를 전송한다(S33).
이렇게 하여, 대전 플레이 중에는, 서버(1)를 통해 회원 단말기, 비회원 단말기 간에 게임 데이터가 교환된다.
마지막으로, 게임을 종료할 때의 로그아웃에 관하여 설명한다. 본 실시예에서는, 회원 유저가 로그인되어 있는 동안에, 비회원 유저가 서비스의 제공을 받도록 하기 위해, 회원 유저가 로그아웃하면, 비회원 유저도 강제적으로 로그아웃된다.
회원 유저로부터의 이용 정지 지시(로그아웃 지시)에 따라, 회원 단말기는, 서버(1)에 이용 정지 요구와 함께, 회원 ID(여기서는, 기종 개별 식별자)를 송신한다(S34). 회원 유저에 의한 로그아웃 지시는, 예를 들면, 도 8의 화면(73)에서의 게임 내 메뉴에서 로그아웃 버튼(54)이 클릭되어 행해진다. 도 10의 화면(82)은, 회원 유저가 로그아웃할 때 회원 단말기에 표시되는 화면예이다.
도 7로 되돌아가서, 서버(1)는, 로그인 테이블(43)의 「회원 ID/초대 ID」에서 단계 S34에서 수신한 기종 개별 식별자가 포함되는 엔트리를 삭제하고, 회원 유저를 로그아웃 상태로 한다. 그리고, 서버(1)는, 초대 테이블(42)의 「회원 ID」에서 단계 S34에서 수신한 기종 개별 식별자가 포함되는 엔트리의 「초대 ID」(여 기서는, 「피초대자 단말기 특정 ID」로 대체)를 참조하여, 그 회원 유저가 초대한 비회원 단말기의 기종 개별 식별자를 취득하고, 회원 유저와 마찬가지로, 로그인 테이블(43)로부터 대응하는 엔트리를 삭제하고, 초대된 비회원 유저도 로그아웃 상태로 한다.
이렇게 하여, 회원 유저의 로그아웃에 수반하여, 회원 유저에 의해 초대된 비회원 유저도 로그아웃한다. 이 때, 회원 단말기에 로그아웃 완료 통지가 송신되어, 비회원 단말기에는 이용 정지 신호가 송신된다. 도 10의 화면(83)은, 이용 정지를 통지하는 취지를 비회원 단말기에 표시할 때의 화면예이며, 도 10의 화면(84)은, 회원 단말기에 표시되는 로그아웃 완료 통지의 화면예이다.
본 실시예에서는, 회원 유저 대 비회원 유저의 일대일 대전 플레이의 경우를 설명하였지만, 회원 유저, 비회원 유저의 자유로운 조합에 의한 2명 이상의 동시 대전 플레이이어도 무방하다. 그 경우, 도 4의 로그인 테이블(43)에서 설명한 「그룹 ID」에 의해, 동시 대전 플레이를 행하는 집단을 그룹으로 나누어, 임의의 세션 ID를 수신한 서버(1)가 그 세션 ID에 대응되는 그룹 ID와 동일한 그룹 ID를 갖는 다른 세션 ID에 의해 특정되는 유저(가 사용하는 정보 단말기)에게 게임 데이터를 송신하면 된다.
또한, 본 실시예에서는, 비회원 단말기가 대전 플레이를 요구할 때에, 회원 유저의 로그인 상태를 확인하고 있지만, 도 5의 단계 S23에서 비회원 단말기에 다운로드된 게임 프로그램을 기동할 때에, 회원 유저의 로그인 상태를 확인하여, 회원 유저가 로그인되어 있는 동안에만, 비회원 단말기에서 게임 프로그램을 기동할 수 있도록 하게(즉, 회원 유저가 로그아웃되어 있으면, 서버(1)가 비회원 단말기에 기동 정지 요구를 송신함) 할 수 있다(기동 확인 처리). 이와 같이 기동 확인하면, 반드시 대전 플레이를 행하는 것은 아닌, 스탠드 얼론형의 게임 프로그램이라도, 초대를 행한 회원 유저가 게임 서버에 로그인되어 있는 동안에만, 비회원 유저가 플레이할 수 있어서, 「초대」가 갖는 효과를 명확화할 수 있다. 또한, 이 경우에도, 기동 정지 요구를 수신한 비회원 단말기에서, 회원 유저의 로그인 확인을 반복하여 행하여, 서버(1)가, 회원 유저의 로그인을 확인하였을 때, 비회원 단말기에 기동 정지 요구 해제 신호를 송신할 수도 있다. 이와 같이 하면, 어느쪽의 유저가 먼저 로그인하여도, 비회원 유저는 회원 유저가 로그인되어 있는 동안에는 게임을 즐길 수 있게 된다.
또한, 도 5의 단계 S10에서, 회원 테이블(41)에 저장된 「기타 데이터」(도 4의 (a) 참조)를 사용하여, 「초대」에 제한을 둘 수도 있다. 예를 들면, 초대 요구를 수신한 서버(1)는, 회원 테이블(41)의 「기타 데이터」에 저장된 초대 횟수를 1 늘리고, 상한 횟수를 비교하여, 증가 후의 초대 횟수가 상한 횟수를 상회하고 있으면, 단계 S12로 진행하여 초대 불가로 한다. 이렇게 하여, 회원 유저의 제어를 행하여도 된다. 이 초대 횟수에 대한 처리를, 회원 테이블(41)의 「기타 데이터」에 저장되는 초대 인원수와 상한 인원수에 대하여 행하여, 회원 유저의 제어를 행하는 것도 가능하다.
또한 전술한, 비회원 단말기에 의해 게임 프로그램을 기동할 때에 행하는 기동 확인 처리에서, 초대 테이블(42)에 저장된 「기타 데이터」(도 4의 (b) 참조)를 사용하여, 비회원 단말기에서의 게임 프로그램의 기동을 제한할 수도 있다. 예를 들면, 기동 확인 시에, 서버(1)는, 초대 테이블(42)의 「기타 데이터」에 저장된 기동 횟수를 1 늘리고, 상한 기동 횟수와 비교하여, 증가 후의 기동 횟수가 상한 기동 횟수를 상회하고 있으면, 비회원 단말기에 기동 정지 요구를 송신한다. 이렇게 해서, 비회원 유저의 제어를 행하여도 된다.
또한, 서버(1)는, 기동 확인 시에, 초대 테이블(42)의 「기타 데이터」에 저장된 유효 기한을 확인하여, 유효 기한이 지났으면, 비회원 단말기에 기동 정지 요구를 송신할 수도 있다. 「기타 데이터」의 유효 기한은, 초대 ID의 유효 기한으로서 이용할 수도 있다. 즉, 예를 들면, 단계 S16 등에서, 초대 ID가 초대 테이블(42)에 저장되어 있는지를 판정할 뿐만 아니라, 그 유효 기한 내인지 여부를 더 판정하도록 하여, 어느 하나의 조건이 만족되지 않은 경우, 부정 판정되게(그 경우, 단계 S18, S22, S26 등으로 진행함) 하여도 된다.
또한, 도 7의 단계 S28∼S31의 로그인 확인(Login Verify) 처리 LV에서는, 상대 단말기의 로그인 확인을 어느 쪽이 먼저 행하여도 된다. 또한, 도 7의 단계 S32, S33의 게임 플레이(Game Play) 처리 GP에서는, 게임 데이터의 송신을 어느 쪽이 먼저 행하여도 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 비회원이 회원 등록을 행하지 않아도, 회원 등록된 유저가, 서비스를 제공하는 서버의 이용 인증에 성공하였을 때(로그인되어 있을 때), 회원 유저가 비회원의 유저를 초대함으로써, 비회원이 회원 서비스를 제공받을 수 있다. 회원 유저의 기지의 비회원 유저를 초대함으로 써, 예를 들면, 온라인 게임 서비스이면, 회원 유저가 안심하고 함께 놀 수 있는 상대를 간단히 찾아낼 수 있어서, 회원 유저가 놀이 상대가 발견되지 않는 것을 이유로 서비스로부터 탈퇴하는 것을 방지할 수 있어서, 회원의 서비스의 이용에 대한 만족도를 향상시킬 수 있다. 또한, 서비스 제공자는, 초대된 비회원 유저에 대하여 서비스의 어필을 용이하게 행할 수 있다. 이렇게 하여, 서비스 제공자는, 신규 회원의 효율적인 획득, 획득 완료한 회원의 만족도 향상, 탈퇴율 저하, 매출 확대 등을 기대할 수 있다.
본 발명에 따르면, 비회원이 회원 등록을 행하지 않아도, 회원 등록된 유저가, 서비스를 제공하는 서버의 이용 인증에 성공하였을 때(로그인되어 있을 때), 회원 유저가 비회원의 유저를 초대함으로써, 비회원이 회원 서비스의 제공을 받을 수 있다. 회원 유저의 기지의 비회원 유저를 초대함으로써, 예를 들면, 온라인 게임 서비스이면, 회원 유저가 안심하고 함께 놀 수 있는 상대를 간단히 찾아낼 수 있어서, 회원 유저가 놀이 상대가 발견되지 않는 것을 이유로 서비스로부터 탈퇴하는 것을 방지할 수 있다. 또한, 서비스 제공자는, 초대된 비회원 유저에 대하여 서비스의 어필을 용이하게 행할 수 있다. 이렇게 하여, 서비스 제공자는, 신규 회원의 효율적인 획득, 획득 완료한 회원의 만족도 향상, 탈퇴율 저하, 매출 확대 등을 기대할 수 있다.

Claims (24)

  1. 네트워크를 통해 접속되는 복수의 정보 단말기에 서비스를 제공하는 서버로서,
    제어 프로그램과, 상기 서비스를 이용하는 회원을 특정하는 회원 식별자를 포함하는 회원 테이블이 저장되는 기억부와,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용을 요구하는 제1 이용 요구 신호를, 상기 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 회원 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하며, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자를 상기 기억부의 로그인 테이블에 저장하는 회원 관리 기능과,
    상기 로그인 테이블에 저장된 회원 식별자를 갖는 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 회원이 비회원을 초대하기 위한 초대용 회원 식별자의 발행을 요구하는 초대 요구 신호를 수신하였을 때에, 상기 초대용 회원 식별자를 발행하고, 상기 초대용 회원 식별자와, 상기 초대 요구 신호를 송신한 상기 정보 단말기의 상기 회원 식별자를 대응시켜서, 초대 테이블로서 상기 기억부에 저장하는 초대 관리 기능과,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 제2 이용 요구 신호를, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하는 비회원 관리 기능을,
    상기 기억부로부터 상기 제어 프로그램을 판독하여 실행하는 제어부를 갖고,
    상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서, 또한,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용 정지를 요구하는 이용 정지 요구 신호를, 상기 회원 식별자와 함께 수신하고,
    상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하며,
    상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 기종 개별 식별자를 취득하고,
    상기 취득한 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기와의 통신을 차단하는 것을 특징으로 하는 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서,
    상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 또한, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지를 판정하고,
    상기 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되는 경우에, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하는 것을 특징으로 하는 서버.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 복수의 정보 단말기에는 각각, 상기 정보 단말기를 일의로 특정하는 기종 개별 식별자가 할당되며,
    상기 회원을 특정하는 상기 회원 식별자는, 상기 회원이 사용하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자이고,
    상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서,
    상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 제2 이용 요구 신호를 수신할 때, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자를 취득하고,
    상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대용 회원 식별자에 상기 수신한 기종 개별 식별자를 대응시켜서 상기 초대 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 하는 서버.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 회원 관리 기능에서,
    상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신의 허가를 받아 제1 세션 식별자를 생성하고,
    상기 제1 세션 식별자와, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자를 대응시켜서 상기 로그인 테이블을 갱신하며,
    상기 비회원 관리 기능에서,
    상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신의 허가를 받아 제2 세션 식별자를 생성하고,
    상기 제2 세션 식별자와, 상기 제2 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자를 대응시켜서 상기 로그인 테이블을 갱신하며,
    또한, 상기 제1 세션 식별자와 상기 제2 세션 식별자에 기초하여, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신 하는 상기 정보 단말기의 통신을 중개하는 세션 관리 기능을 실현하는 것을 특징으로 하는 서버.
  5. 삭제
  6. 제3항에 있어서,
    상기 서비스는, 상기 정보 단말기로부터의 요구에 따라 어플리케이션 프로그램을 송신하는 다운로드 서비스이며,
    상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서, 또한,
    상기 어플리케이션 프로그램을 다운로드 완료한 어느 하나의 상기 정보 단말 기로부터 송신되는 상기 어플리케이션 프로그램의 기동 확인 요구 신호를, 상기 기종 개별 식별자와 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신하고,
    상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하며,
    상기 수신한 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지를 판정하고,
    상기 대응된 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되지 않는 경우, 상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기로 상기 어플리케이션 프로그램 기동 정지 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 서버.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 회원 테이블의 상기 회원 식별자에는, 또한, 과거에 초대한 비회원의 초대 횟수와 상한 횟수가 대응되어 있으며,
    상기 제어부는, 상기 초대 관리 기능에서, 또한,
    상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 초대 횟수와 상기 상한 횟수를 취득하고,
    상기 초대 횟수가 상기 상한 횟수를 하회하는 경우, 상기 초대용 회원 식별자를 발행하는 것을 특징으로 하는 서버.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 초대 테이블의 상기 초대용 회원 식별자에는, 또한, 유효 기한 정보가 대응되어 있으며,
    상기 제어부는, 상기 비회원 관리 기능에서,
    상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 초대 요구 신호를 수신하면, 또한, 상기 유효 기한 정보에 기초하여, 상기 수신한 초대용 회원 식별자의 유효성을 판정하고,
    유효한 경우, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하는 것을 특징으로 하는 서버.
  9. 네트워크를 통해 접속되는 복수의 정보 단말기에 서비스를 제공하고, 상기 서비스를 이용하는 회원을 특정하는 회원 식별자를 포함하는 회원 테이블이 저장되는 기억부를 갖는 컴퓨터로 판독 가능한 프로그램이 기억된 기록 매체로서,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용을 요구하는 제1 이용 요구 신호를, 상기 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 회원 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함되는 경우, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하며, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자를 상기 기억부의 로그인 테이블로서 저장하는 회원 관리 수단과,
    상기 로그인 테이블에 저장된 회원 식별자를 갖는 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 회원이 비회원을 초대하기 위한 초대용 회원 식별자의 발행을 요구하는 초대 요구 신호를 수신하였을 때에, 상기 초대용 회원 식별자를 발행하고, 상기 초대용 회원 식별자와, 상기 초대 요구 신호를 송신한 상기 정보 단말기의 상기 회원 식별자를 대응시켜서, 초대 테이블로서 상기 기억부에 저장하는 초대 관리 수단과,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 제2 이용 요구 신호를, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신하고, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하여, 포함된 경우, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하는 비회원 관리 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이 저장되고,
    상기 비회원 관리 수단은, 또한,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용 정지를 요구하는 이용 정지 요구 신호를, 상기 회원 식별자와 함께 수신하고,
    상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하며,
    상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 기종 개별 식별자를 취득하고,
    상기 취득한 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기와의 통신을 차단하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 비회원 관리 수단은,
    상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 또한, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지를 판정하고,
    상기 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되는 경우에, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신을 허가하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 복수의 정보 단말기에는 각각, 상기 정보 단말기를 일의로 특정하는 기종 개별 식별자가 할당되며,
    상기 회원을 특정하는 상기 회원 식별자는, 상기 회원이 이용하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자이고,
    상기 비회원 관리 수단은,
    상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 제2 이용 요구 신호를 수신할 때, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자를 취득하며,
    상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대용 회원 식별자에 상기 수신한 기종 개별 식별자를 대응시켜서 상기 초대 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  12. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 회원 관리 수단은,
    상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신의 허가를 받아 제1 세션 식별자를 생성하고,
    상기 제1 세션 식별자와, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자를 대응시켜서 상기 로그인 테이블을 갱신하며,
    상기 비회원 관리부 수단은,
    상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신의 허가를 받아 제2 세션 식별자를 생성하고,
    상기 제2 세션 식별자와, 상기 제2 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자를 대응시켜서 상기 로그인 테이블을 갱신하고,
    또한, 상기 제1 세션 식별자와 상기 제2 세션 식별자에 기초하여, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기의 통신을 중개하는 세션 관리 수단으로서 기능시키기 위한 프로그램이 기억된 기록 매체.
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    상기 서비스는, 상기 정보 단말기로부터의 요구에 따라 어플리케이션 프로그램을 송신하는 다운로드 서비스이며,
    상기 비회원 관리 수단은, 또한,
    상기 어플리케이션 프로그램을 다운로드 완료한 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 상기 어플리케이션 프로그램의 기동 확인 요구 신호를, 상기 기종 개별 식별자와 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신하고,
    상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하며,
    상기 수신한 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지를 판정하고,
    상기 대응된 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되지 않는 경우, 상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기로 상기 어플리케이션 프로그램 기동 정지 신호를 송신하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 회원 테이블의 상기 회원 식별자에는, 또한, 과거에 초대한 비회원의 초대 횟수와 상한 횟수가 대응되어 있으며,
    상기 초대 관리 수단은, 또한,
    상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 초대 횟수와 상기 상한 횟수를 취득하고,
    상기 초대 횟수가 상기 상한 횟수를 하회하는 경우, 상기 초대용 회원 식별자를 발행하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 초대 테이블의 상기 초대용 회원 식별자에는, 또한, 유효 기한 정보가 대응되어 있으며,
    상기 비회원 관리 수단은,
    상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 초대 요구 신호를 수신하면, 상기 유효 기한 정보에 기초하여, 상기 수신한 초대용 회원 식별자의 유효성을 판정하고,
    유효한 경우, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지를 판정하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  17. 네트워크를 통해 접속되는 복수의 정보 단말기에 서비스를 제공하는 제어 프로그램과, 상기 서비스를 이용하는 회원을 특정하는 회원 식별자를 포함하는 회원 테이블이 저장되는 기억부와, 상기 기억부로부터 상기 제어 프로그램을 판독하여 실행하는 제어부를 갖는 정보 처리 장치에서의 비회원에의 서비스 제공 방법으로서,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용을 요구하는 제1 이용 요구 신호가, 상기 회원 식별자와 함께 수신되고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 회원 테이블에 포함되는지가 판정되어, 포함되는 경우, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신이 허가되고, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 기억부에 로그인 테이블로서 저장되는 회원 관리 공정과,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 회원이 비회원을 초대하기 위한 초대용 회원 식별자의 발행을 요구하는 초대 요구 신호가, 상기 회원 식별자와 함께 수신되고, 상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되는지가 판정되어, 포함되는 경우, 상기 초대용 회원 식별자가 발행되며, 상기 초대용 회원 식별자와, 상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 대응되어서, 초대 테이블로서 상기 기억부에 저장되는 초대 관리 공정과,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 제2 이용 요구 신호가, 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신되고, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지가 판정되어, 포함되는 경우, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신이 허가되는 비회원 관리 공정을 상기 제어부에 실행시키고,
    상기 비회원 관리 공정에서는, 또한,
    어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는, 상기 서버의 이용 정지를 요구하는 이용 정지 요구 신호가, 상기 회원 식별자와 함께 수신되고,
    상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지가 판정되며,
    상기 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 이용 정지 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 기종 개별 식별자가 취득되고,
    상기 취득된 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기와의 통신이 차단되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 비회원 관리 공정에서는,
    상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 또한, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지가 판정되며,
    상기 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되는 경우에, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와의 통신이 허가되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  19. 제17항 또는 제18항에 있어서,
    상기 복수의 정보 단말기에는 각각, 상기 정보 단말기를 일의로 특정하는 기종 개별 식별자가 할당되며,
    상기 회원을 특정하는 상기 회원 식별자는, 상기 회원이 사용하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자이며,
    상기 비회원 관리 공정에서는,
    상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 제2 이용 요구 신호가 수신될 때, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기의 상기 기종 개별 식별자가 취득되고,
    상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대용 회원 식별자에 상기 수신한 기종 개별 식별자가 대응되어서 상기 초대 테이블이 갱신되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  20. 제17항 또는 제18항에 있어서,
    상기 회원 관리 공정에서는,
    상기 통신의 허가를 받아 제1 세션 식별자가 생성되며,
    상기 제1 세션 식별자와, 상기 제1 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자가 대응되어서 상기 로그인 테이블이 갱신되고,
    상기 비회원 관리부 공정에서는,
    상기 통신의 허가를 받아 제2 세션 식별자가 생성되며,
    상기 제2 세션 식별자와, 상기 제2 이용 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자가 대응되어서 상기 로그인 테이블이 갱신되고,
    또한, 상기 제1 세션 식별자와 상기 제2 세션 식별자에 기초하여, 상기 제1 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기와, 상기 제2 이용 요구 신호를 송신하는 상기 정보 단말기의 통신이 중개되는 세션 관리 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  21. 삭제
  22. 제19항에 있어서,
    상기 서비스는, 상기 정보 단말기로부터의 요구에 따라 어플리케이션 프로그램을 송신하는 다운로드 서비스이며,
    상기 비회원 관리 공정에서는, 또한,
    상기 어플리케이션 프로그램을 다운로드 완료한 어느 하나의 상기 정보 단말기로부터 송신되는 상기 어플리케이션 프로그램의 기동 확인 요구 신호가, 상기 기종 개별 식별자와 상기 초대용 회원 식별자와 함께 수신되고,
    상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지가 판정되며,
    상기 수신한 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는 경우, 상기 초대 테이블에서 상기 초대용 회원 식별자에 대응되는 상기 회원 식별자가, 상기 로그인 테이블에 포함되는지가 판정되고,
    상기 대응된 회원 식별자가 상기 로그인 테이블에 포함되지 않는 경우, 상기 기동 확인 요구 신호와 함께 수신하는 상기 기종 개별 식별자에 의해 특정되는 상기 정보 단말기로 상기 어플리케이션 프로그램 기동 정지 신호가 송신되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 회원 테이블의 상기 회원 식별자에는, 또한, 과거에 초대한 비회원의 초대 횟수와 상한 횟수가 대응되어 있으며,
    상기 초대 관리 공정에서는, 또한,
    상기 초대 요구 신호와 함께 수신하는 상기 회원 식별자에 대응되는 상기 초대 횟수와 상기 상한 횟수가 취득되고,
    상기 초대 횟수가 상기 상한 횟수를 하회하는 경우, 상기 초대용 회원 식별자가 발행되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 초대 테이블의 상기 초대용 회원 식별자에는, 또한, 유효 기한 정보가 대응되어 있으며,
    상기 비회원 관리 공정에서는,
    상기 초대용 회원 식별자와 함께 상기 초대 요구 신호를 수신하면, 상기 유 효 기한 정보에 기초하여, 상기 수신한 초대용 회원 식별자의 유효성이 판정되고,
    유효한 경우, 상기 초대용 회원 식별자가 상기 초대 테이블에 포함되는지가 판정되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
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