KR100664961B1 - 다중 음향 출력을 지원하는 모바일 기기 - Google Patents

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KR100664961B1
KR100664961B1 KR1020050091363A KR20050091363A KR100664961B1 KR 100664961 B1 KR100664961 B1 KR 100664961B1 KR 1020050091363 A KR1020050091363 A KR 1020050091363A KR 20050091363 A KR20050091363 A KR 20050091363A KR 100664961 B1 KR100664961 B1 KR 100664961B1
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이권주
김동윤
김성운
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    • H04H60/04Studio equipment; Interconnection of studios

Abstract

본 발명은 다양한 포맷을 갖는 오디오 데이터를 재생하여 출력하는 모바일 기기에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기는, 서로 다른 포맷으로 된 오디오 데이터들을 저장하는 메모리와, 상기 저장된 오디오 데이터들의 포맷에 대응되는 코덱을 구비하고, 해당 오디오 데이터로부터 아날로그 음향 신호를 복원하는 복수의 오디오 재생부와, 상기 복수의 오디오 재생부 중 전부 또는 일부로부터 하드웨어 인터럽트를 수신하여 상기 저장된 오디오 데이터들 중 대응되는 데이터를 해당 오디오 재생부에 제공하는 프로세서와, 상기 복원되는 아날로그 음향 신호들을 혼합하여 외부로 출력하는 출력부로 이루어진다.
오디오 데이터, 디코더, 모션 센서, 볼륨 조절

Description

다중 음향 출력을 지원하는 모바일 기기{Mobile device for supporting multi-audio output}
도 1은 종래의 사운드 신호 제어 장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 구성을 도시하는 블록도.
도 3은 모션 센서가 감지할 수 있는 움직임의 종류를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 볼륨 조절 인터페이스를 도시하는 도면.
(도면의 주요부분에 대한 부호 설명)
10 : CPU 12 : 입력부
13 : 표시부 14 : 통신부
15 : 메모리 16 : 시스템 버스
17 : 안테나 21 : 마이크로 폰
22, 34, 44, 54, 81 : 앰프 23 : 음성 인코더
31, 41, 51 : 버퍼 32, 42, 52 : 디코더
33, 43, 53 : DAC 61 : 모션 센서
62 : ADC 63 : 패턴 인식부
75 : 믹서 82 : 스피커
90 : 볼륨 제어 인터페이스 91 : 메인 볼륨 섹션
91a : 컨트롤 바 92b : 뮤트 체크 박스
92 : MP 볼륨 섹션 93 : 웨이브 볼륨 섹션
94 : 미디 볼륨 섹션 95 : 비트박스 볼륨 섹션
본 발명은 모바일 기기의 오디오 재생에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다양한 포맷을 갖는 오디오 데이터를 재생하여 출력하는 모바일 기기에 관한 것이다.
오늘날 정보통신 분야의 눈부신 발전으로, 정보 및 통신 환경의 급격한 변화를 맞고 있는데, 그와 같은 변화 중 이동통신은 현대 사회에서 필수품으로 생각되어질 만큼 많이 사용되어지고 있다. 이와 같은 이동 통신의 저변 확대와 함께 다양한 모바일 기기에는 더욱 다양한 기능이 부가되고, 현재에는 전화는 물론이고, 메시지(message) 송수신, 데이터(data) 저장 기능, 날씨, 증권 등 각종 문자 서비스(service) 수신 등을 비롯하여 인터넷(internet)을 이용할 수도 있게 되었다.
그리고, 데이터의 저장용량과 마이컴의 처리속도가 점차적으로 향상됨에 따라 오디오 데이터를 저장하고 이를 재생하여, 이동통신 단말기에서도 음악을 감상할 수 있게 되었다.
한편, 최근 들어 정보의 저장 및 존재 형태가 아날로그(analog)에서 디지털(digital)화 되어가고, 특히 동영상 데이터의 압축 표준인 MPEG(Moving Picture Experts Group) 기술의 발달로 인해 디지털 영상 데이터의 크기가 점차적으로 작아 지고 있다. 이에 따라, 휴대용 단말기에 사용되는 소형 메모리에도 많은 데이터들을 저장할 수 있게 되었으며, 영상 데이터 뿐 아니라 음성 데이터도 디지털화되어 가고 있다.
아날로그 음성 데이터를 디지털 음성 데이터로 전환하고, 상기 MPEG 압축 기술을 오디오(audio) 압축에 적용하여 적은 크기의 디지털 데이터로 음악을 들을 수 있는 MP3(MPEG Audio layer-3)가 주목받고 있다. 그리고 MP3 음악의 보급이 확산됨에 따라 MP3 음악을 이동 중에도 들을 수 있도록 MP3 데이터의 저장 수단과 mp3를 재생 및 저장할 수 있는 수단을 구비한 MP3 플레이어(player), 또는 이를 탑재한 모바일 폰도 널리 보급되게 되었다.
이러한 흐름과 같이 하여, 상기 이동통신 단말기에 MP3 데이터의 저장 수단과 MP3를 재생 및 저장할 수 있는 수단을 구비하여 MP3 음악을 감상할 수 있는 MP3 복합형 휴대폰이 등장하게 되었다.
이러한 MP3 포맷 이외에도 WAV(wave), wma(windows media audio), MID(Music Instrument Digital Interface), ra(Real Audio) 등 다양한 디지털 오디오 저장 포맷들이 사용자의 취향에 따라서 이용되고 있다.
도 1은 한국 등록 특허 469919호에 개시된 사운드 신호 제어 장치의 구성을 도시하는 도면이다. 도 2를 참조하면, 엠피쓰리 휴대폰은, 주제어 기능을 수행하는 마이크로프로세서로서의 MSM(101)과, 음성신호를 입력하는 마이크(103)와, 음성신호를 출력하는 스피커(104)와, 상기 MSM(101)과 마이크(103) 및 스피커(104) 사이에서 데이터를 변환하는 코덱(codec)(102)과, 엠피쓰리 음악 데이터를 저장하기 위 한 멀티미디어 카드(MMC, Multi Media Card)(109)와, 상기 멀티미디어 카드(109)에 저장되어 있는 엠피쓰리 음악을 재생하기 위한 마이컴(Micom)(105)과, 상기 마이컴(105)에서 출력되는 엠피쓰리 음악의 디지털 오디오 신호를 디코딩하기 위한 디코더(Decoder)(106)와, 상기 디코딩된 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환하기 위한 디지털 아날로그 컨버터(Digital Analog Converter)(107)와 상기 변환된 아날로그 오디오 신호를 외부 이어폰(110)과 연결시켜 주는 이어잭(108)을 포함하여 구성된다.
상기와 같은 구성을 갖는 엠피쓰리 복합형 휴대폰의 동작에 대해 살펴보면, 일반적인 휴대폰의 전화통화를 위해 음성을 송신할 때에는 마이크(103)를 통해서 음성신호가 입력되고, 그 입력된 음성신호는 코덱(102)에서 코딩되어 MSM(101)으로 전송되고, MSM(101)에서 이를 부호화하고 압축하여 송신부(미도시)를 통해 송신한다. 그리고, 음성을 수신할 때에는 상대방으로부터 수신된 음성신호를 MSM(101)에서 복호화하고, 압축을 풀어 코덱(102)으로 전송하면, 코덱(102)은 그 음성신호를 디코딩하여 스피커(104)를 통하여 음성으로 출력하게 된다.
그리고, 엠피쓰리 음악을 재생할 때에는, 상기 엠피쓰리 음악을 재생하기 위한 마이컴(105)에서 엠피쓰리 음악 데이터가 저장되어 있는 멀티미디어 카드(109)로부터 해당하는 음악 데이터를 읽고, 이에 해당하는 디지털 오디오 신호를 디코더(106)로 전송한다. 그러면, 디코더(106)에서 상기 전송된 디지털 오디오 신호를 디코딩하고, 그 디코딩된 디지털 오디오 신호는 디지털 아날로그 컨버터(107)에 의해 아날로그 오디오 신호로 변환되어 이어잭(108)을 통해 출력되어, 이어폰(110)을 상 기 이어잭(108)에 연결하여 엠피쓰리 음악을 감상할 수 있게 된다.
한편, 사용자가 배경음악 기능을 동작시킬 경우에는 엠피쓰리 음악을 재생하면서, 그 재생되는 음악을 상대방에게도 전송할 수 있다. 이 때의 동작은, 마이컴(105)이 멀티미디어 카드(109)로부터 읽어온 디지털 음악 데이터를 디코더(106)로 전송하면, 디코더(106)는 상기 디지털 음악 데이터를 디코딩하여 디지털 아날로그 컨버터(107)로 전송한다. 그리고, 상기 디지털 아날로그 컨버터(107)는 마이컴(105)의 제어에 의해 상기 디코더(106)에서 전송된 엠피쓰리 음악 데이터를 아날로그 음악 데이터로 변환하여 코덱(102)으로 전송한다.
그러면, 코덱(102)은 디지털 아날로그 컨버터(107)에서 전송된 아날로그 음악 데이터와 마이크(103)로부터 입력된 음성신호를 믹싱하고, 그 믹싱된 아날로그 음성 신호를 디지털 데이터로 변환하여 MSM(101)을 통하여 송신을 하게 되며, 수신측에서는 상기의 역과정을 통해 상기 전송된 엠피쓰리 음악과 음성을 동시에 듣게 되어, 휴대폰에서 재생되는 음악을 상대방과 같이 들으며 통화를 할 수 있게 된다.
상기 제시된 종래 기술에서, 음성신호와 소정의 음원을 혼합하여 제공하기는 하지만, 사용자는 동시에 하나의 포맷의 음원 만을 감상할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 음원의 동시 재생이나 제어에 대해서는 전혀 개시되어 있지 않다.
그러나, 최근에는 다양한 취향을 갖는 소비자의 요구가 날로 늘어가고 있어서 이와 같은 종래의 기기들로 이러한 요구를 충족하기는 쉽지 않게 되었으며, 따라서 다양한 형태의 음원 파일을 사용자가 편의에 따라 재생하거나 제어할 수 있는 기술의 필요성이 점점 높아지고 있는 실정에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 모바일 기기에 저장된 다양한 형태의 음원을 사용자의 간단한 조작에 의하여 동시에 혼합하여 재생하거나 제어할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 상기 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기는, 서로 다른 포맷으로 된 오디오 데이터들을 저장하는 메모리; 상기 저장된 오디오 데이터들의 포맷에 대응되는 코덱을 구비하고, 해당 오디오 데이터로부터 아날로그 음향 신호를 복원하는 복수의 오디오 재생부; 상기 복수의 오디오 재생부 중 전부 또는 일부로부터 하드웨어 인터럽트를 수신하여 상기 저장된 오디오 데이터들 중 대응되는 데이터를 해당 오디오 재생부에 제공하는 프로세서; 및 상기 복원되는 아날로그 음향 신호들을 혼합하여 외부로 출력하는 출력부를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발 명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기(100)의 외형적 구성을 도시하고 있다. 상기 모바일 기기(100)는 모바일 폰(mobile phone), PDA(Personal Digital Assistant), 캠코더, 기타 다양한 휴대용 기기를 포함한다.
모바일 기기(100)는 그 외면에 LCD, LED 등을 통하여 사용자에게 다양한 정보(모바일 기기의 현재 상태 등)를 표시하는 표시부(13)와, 사용자로부터 명령을 키보드, 키패드, 마우스, 펜, 디지타이저 등의 입력 장치를 통하여 입력 받는 입력부(12)가 구비될 수 있다.
모바일 기기(100)의 구성요소들은 CPU(10), 메모리(15)와 시스템 버스(16)를 통하여 전기적으로 연결될 수 있다. 메모리(15)는 CPU(10)에 의해 실행되는 프로그램을 기억하는 리드 온리 메모리(ROM), 또는 다양한 데이터를 기억하고 배터리 백업을 구비한 랜덤 액세스 메모리(RAM)의 형태로 구현될 수 있으며, 쓰기와 읽기가 모두 가능하면서 전원이 꺼진 상태에서도 데이터를 보존할 수 있는 플래시 메모리나 하드디스크 형태로 구현될 수도 있다. 메모리(15)는 적어도 하나 이상의 오디오 데이터를 저장한다.
입력부(12)는 사용자로부터 명령을 받아 이를 전기적 신호로 변환한다. 그리고, 표시부(13)는 LCD, LED 등 다양한 발광 소자에 의하여 구현될 수 있다. 또한, 상기 모바일 기기(100)는 모바일 폰, 무선 랜 기기와 같이 음성, 데이터 통신을 수 행하기 위하여, 통신부(14), 및 안테나(17)를 더 구비할 수 있다.
통신부(14)는 안테나(17)와 접속되어 있으며, 반송파에 의한 변조에 의해 안테나(17)를 통해서 신호 및 데이터를 송신하고, 안테나(17)로부터의 입력 신호 및 데이터를 수신하여 복조한다.
마이크로폰(21)은 입력되는 음성을 아날로그 음성 신호로 변환하고, 상기 변환된 음성 신호는 앰프(22)를 통하여 증폭되며, 증폭된 신호는 음성 인코더(23) 및 믹서(75)로 입력된다. 음성 인코더(23)는 상기 증폭된 신호를 디지털 데이터로 변환하고, 상기 디지털 데이터를 압축하여 송신 데이터로서 통신부(14)로 보낸다.
모바일 기기(100)는 복수의 오디오 데이터를 재생하거나 제어할 수 있도록 복수의 오디오 재생부(30, 40, 50)를 포함한다. 오디오 재생부(30, 40, 50)는 버퍼(31, 41, 51)와, 디코더(32, 42, 52)와, DAC(33, 43, 53)와, 앰프(34, 44, 54)를 포함하여 구성될 수 있다.
이 중에서 예컨대, 오디오 재생부(30)의 구성요소의 동작에 대하여 설명한다. 먼저, 버퍼(31)는 메모리(15)에 저장된 오디오 데이터를 제공받아 이를 일시적으로 저장하며, 선입선출(First-In First-Out; FIFO) 형태로 구현된다. IRQ 생성 수단(미도시됨)은 버퍼(31)에 잔류하는 데이터의 양에 따라서 IRQ를 생성하고, 시스템 버스(16)와는 별도의 신호 라인을 통하여 CPU(10)에 하드웨어 인터럽트(H/W interrupt)로서 전달한다. 이러한 IRQ(IRQ1, IRQ2, IRQN)는 복수의 오디오 재생부(30, 40, 50) 별로 생성되어 CPU(10)에 전달될 수 있다. 이러한 복수의 IRQ에 따라서 CPU(10)는 상기 IRQ를 수신하고 메모리(15)에 저장된 오디오 데이터들 중 상기 IRQ에 대응되는 데이터를 해당 오디오 재생부에 제공하고, 해당 오디오 재생부에 포함된 디코더(32, 42, 52)에 제어 신호(C1, C2, CN)를 전달힌다.
상기 제어 신호(C1)에 따라, 디코더(32)는 상기 버퍼(31)에 일시 저장된 오디오 데이터를 디코딩하여 raw 데이터 형태의 오디오 데이터, 예컨대, PCM(Pulse Code Modulation) 데이터로 변환한다. 디코더(32)는 버퍼(31)에 저장된 오디오 데이터의 포맷에 따른 다양한 코덱을 구비할 수 있다.
DAC(33)는 디지털-아날로그 컨버터로서, 상기 raw 데이터 형태의 오디오 데이터를 아날로그 음향 신호로 변환한다. 그리고, 앰프(34)는 상기 아날로그 음향 신호를 볼륨 조절부(70)로부터 제공되는 이득 제어 신호(G1)에 따라서 증폭한다.
이외의 다른 오디오 재생부(40, 50)도 해당되는 오디오 데이터로부터 이득이 제어된 아날로그 음향 신호를 생성하여 믹서(75)로 출력한다. 다만, 오디오 재생부(50)는 모션 인식에 따른 비트박스 음향을 출력하는 구성요소로서, CPU(10)의 제어 신호(CN) 뿐만이 아니라, 패턴 인식부(63)에 의하여 전달되는 신호에 의하여 해당 비트박스 음향을 복원한다.
상기 모션 인식을 위하여, 모션 센서(61)는 모바일 기기(100)의 모션을 감지하고 감지된 움직임에 상응하는 센서 신호 값을 출력한다. 모션 센서(61)는 응용되는 분야에 따라 가속도 센서, 각속도 센서, 지자기 센서, 기타 다양한 센서 또는 이들의 조합을 포함하도록 구성될 수 있다. 각속도 센서는 상기 소리 발생 장치의 각속도, 즉 상기 소리 발생 장치가 좌/우로 움직이느냐 또는 위/아래로 움직이느냐 또는 시계/반시계 방향으로 움직이느냐를 감지하고 감지된 각속도에 상응하는 센서 신호 값을 생성한다. 상기 각속도 센서를 통해 소리 발생 장치의 각속도를 인식할 수 있다. 가속도 센서는 상기 소리 발생 장치의 가속도, 즉 소리 발생 장치의 움직임 속도 변화를 감지하고 감지된 가속도에 상응하는 센서 신호 값을 생성한다. 상기 가속도 센서를 통해 소리 발생 장치의 가속도를 인식할 수 있다.
모션 센서(61)로부터 출력되는 센서 신호는 상기 움직임 기반 소리 발생 장치의 각속도 또는 가속도 값에 상응하는 아날로그 신호이며, ADC(62), 즉 아날로그-디지털 변환기는 모션 센서(61)로부터 출력된 아날로그 센서 신호 값을 디지털 센서 신호로 변환시킨다. ADC(62)에서 변환된 디지털 센서 신호는 패턴 인식부(63)로 제공되며, 패턴 인식부(63)는 제공된 디지털 센서 신호 값을 이용하여 소리 발생 장치의 모션 패턴을 분석한다. 패턴 인식부(63)는 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 움직임 패턴을 X축 이동, Y축 이동, Z축 이동, X축 회전, Y축 회전, Z축 회전의 6개의 패턴으로 분류할 수 있고, 각 패턴 별로 서로 다른 비트박스 음향을 대응시킬 수 있다.
결국, 패턴 인식부(63)는 인식된 모션에 대응되는 비트박스 음향을 재생할 것을 디코더(52)에게 제어 신호로서 전달하면, 디코더(52)는 이에 따라 해당 비트박스 음향을 버퍼(51)에 일시 저장한 후, 저장된 비트박스 음향을 재생한다. 상기 비트박스 음향은 효과음을 표현하는 작은 크기의 오디오 데이터로서, MP3, WAV, wma, 기타 다양한 포맷으로 이루어질 수 있다.
모바일 기기(100)는 메모리(15)에 저장된 오디오 데이터의 종류 만큼의 오디오 재생부(30, 40, 50)를 구비할 수 있는 것이다.
믹서(75)는 오디오 재생부(30, 40, 50)로부터 출력되는 아날로그 음향 신호를 혼합(mixing)한다. 믹서(75)는 여기에 앰프(22)에 의하여 증폭된 아날로그 음성 신호 포함하여 혼합할 수도 있다.
음성 신호를 혼합하게 되면, 사용자는 재생되는 오디오 음향에 사용자의 음성까지 삽입할 수 있다. 예를 들어, 재생되는 배경 음악에 비트음을 삽입함과 동시에 사용자의 목소리를 함께 출력하거나 녹음할 수 있는 것이다. 믹서(75)에서 복수의 아날로그 신호를 혼합하는 방법은 종래에 다양한 알고리듬이 알려져 있으므로 그 설명을 생략하기로 한다.
믹서(75)에 의하여 혼합된 음향(이하 '혼합 음향'이라고 함)은 오디오 출력부(80)를 통하여 사용자에게 출력될 수 있다. 오디오 출력부(80)는 볼륨 조절부(70)로부터 제공되는 메인 이득 제어 신호(G)에 따라서 그 이득이 제어되는 앰프(81)와, 입력되는 전기적 음향 신호를 물리적인 음향으로 변환해 주는 스피커(82)로 이루어질 수 있다.
한편, 볼륨 조절부(70)는 입력부(12)를 통한 사용자의 명령에 따라서 각각의 오디오 재생부(30, 40, 50)에 포함된 앰프(34, 44, 54)의 이득을 조절하기 위한 제어 신호(G1, G2, , GN)을 각 앰프(34, 44, 54)에 제공한다. 그리고, 오디오 출력부(80)에 포함된 앰프(81)의 이득을 조절하기 위한 제어 신호(G)를 상기 앰프(81)에 제공한다.
상기 제어 신호(G1, G2, , GN)는 각 미디어 재생부(30, 40, 50)에 의하여 재생되는 오디오 종류 별로 출력 볼륨의 크기를 제어할 수 있는 신호이고, 상기 제 어 신호(G)는 혼합 음향의 출력 볼륨 즉, 메인 볼륨의 크기를 제어할 수 있는 신호이다.
도 4는 사용자에게 제공되는 볼륨 제어 인터페이스(90)를 표시부(13)에 나타낸 예를 도시한다. 볼륨 제어 인터페이스(90)는 메인 볼륨 섹션(91)과, 각 오디오 데이터 종류별 볼륨 섹션(92, 93, 94, 95)을 포함한다. 메인 볼륨 섹션(91)은 입력부(12)에서 제공하는 소정의 입력 장치를 이용하여 메인 볼륨을 조절할 수 있는 컨트롤 바(control bar; 91a)와, 토글(toggle) 형식으로 메인 볼륨의 뮤트(mute) 여부를 제어할 수 있는 뮤트 체크 박스(91b)를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 다른 볼륨 섹션(92, 93, 94, 95)도 마찬가지로 컨트롤 바 및 뮤트 체크 박스를 구비할 수 있다.
도 2의 블록도에서, 미디어 재생부(30)는 MP3 파일을 재생하고, 미디어 재생부(40)는 WAV 파일을 재생하며, 미디어 재생부(50)은 소정의 파일 형식 또는 raw 오디오 데이터로 된 비트박스 파일을 재생한다고 가정한다. 이 경우, 사용자가 메인 볼륨의 컨트롤 바(91a)를 조절하면 그 입력 신호는 입력부(12)를 통하여 시스템 버스(16)로 입력되고, 시스템 버스(16)와 접속된 볼륨 조절부(70)는 앰프(81)가 상기 조절된 크기의 볼륨에 상응하는 이득을 갖도록 하는 메인 볼륨 제어 신호(G)를 상기 앰프(81)에 전달한다. 만약, 사용자가 뮤트 체크 박스(91b)를 체크 한다면, 볼륨 조절부(70)는 상기 이득이 0이 되도록 하는 메인 볼륨 제어 신호(G)를 앰프(81)에 전달하게 된다.
이와 마찬가지로, 볼륨 조절부(70)는 사용자의 명령에 상응하는 볼륨 제어 신호(G1)를 앰프(34)에 제공함으로써 MP3 볼륨만을 조절할 수 있고, 볼륨 제어 신호(G2)를 앰프(44)에 제공함으로써 WAV 볼륨만을 조절할 수 있으며, 볼륨 제어 신호(GN)를 앰프(54)에 제공함으로써 비트박스 볼륨만을 조절할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 사용자는 다양한 형태의 오디오 데이터를 동시에 재생할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 오디오 데이터 재생 중이라도 언제든지 각 오디오 데이터 별로 볼륨을 조절하거나, 전체 볼륨을 조절할 수 있어서 다양한 사용자의 기호를 충족시킬 수 있다. 예를 들어, MP3 파일 재생에 의한 배경 음악에 사용자의 음성을 혼합하여 출력하다가, 순간적으로 상기 배경 음악을 뮤트 시키고 사용자의 음성에 비트박스를 삽입하는 것이 가능하게 된다.
도 2에서 설명된 여러 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 또는 다른 프로그램가능 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리 장치, 이산 하드웨어 성분들, 또는 그것들의 임의의 결합으로 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 선택적으로는, 그 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 장치들의 결합, 예컨대, DSP와 마이크로프로세서의 결합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 관련한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로 구현될 수있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야 한다.
본 발명에 따르면, 모바일 기기에 저장된 다양한 형태의 오디오 데이터를 사용자 기호에 따라 재생하거나 제어할 수 있는 효과가 있다.
따라서, 사용자는 고정된 음악을 듣는 것에서 탈피하여 자신만의 음향 효과가 가미된 개성있는 음악을 생성할 수 있게 된다.

Claims (12)

  1. 서로 다른 포맷으로 된 오디오 데이터들을 저장하는 메모리;
    상기 저장된 오디오 데이터들의 포맷에 대응되는 코덱을 구비하고, 해당 오디오 데이터로부터 아날로그 음향 신호를 복원하는 복수의 오디오 재생부;
    상기 복수의 오디오 재생부 중 전부 또는 일부로부터 하드웨어 인터럽트를 수신하여 상기 저장된 오디오 데이터들 중 대응되는 데이터를 해당 오디오 재생부에 제공하는 프로세서; 및
    상기 복원되는 아날로그 음향 신호들을 혼합하여 외부로 출력하는 출력부를 포함하는 모바일 기기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 포맷은
    MP3(MPEG 1 audio layer-3), WAV(wave), WMA(Windows Midea Audio), RA(Real Audio) 중 적어도 하나인, 모바일 기기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 오디오 재생부에 포함되는 각각의 오디오 재생부는
    상기 메모리에 저장된 오디오 데이터를 제공받아 일시적으로 저장하는 버퍼;
    상기 일시 저장된 오디오 데이터를 디코딩하여 raw 데이터 형태의 오디오 데이터를 생성하는 디코더; 및
    상기 raw 데이터 형태의 오디오 데이터를 아날로그 음향 신호로 변환하는 DAC(Digital-to-Analog Converter)를 포함하는 모바일 기기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 버퍼는
    선입선출(First-In First-Out) 형태로 구현되는 모바일 기기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 raw 데이터 형태의 오디오 데이터는
    PCM(Pulse Code Modulation) 형식의 데이터인 모바일 기기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 오디오 재생부는
    상기 버퍼에 잔류하는 스트림의 양에 따라 IRQ를 생성하는 수단을 더 포함하는 모바일 기기.
  7. 제3항에 있어서, 상기 오디오 재생부는
    상기 아날로그 음향 신호를 소정의 제어 신호에 따라서 증폭하는 앰프를 더 포함하는 모바일 기기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 출력부는
    소정의 메인 이득 제어 신호에 따라서 그 이득이 제어되는 앰프; 및
    상기 이득 제어된 음향 신호를 물리적인 음향으로 변환하는 스피커를 포함하 는 모바일 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 오디오 재생부에 포함되는 앰프의 이득을 제어하는 제어 신호, 및/또는 상기 출력부에 포함되는 앰프의 이득을 제어하는 메인 이득 제어 신호를 제공하는 볼륨 조절부를 더 포함하는 모바일 기기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 볼륨 조절부는
    볼륨 제어 인터페이스를 통하여 사용자로부터 입력된 명령에 따라서 해당 이득 제어 신호를 생성하는 모바일 기기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 볼륨 제어 인터페이스는
    사용자가 메인 볼륨을 조절할 수 있도록 하는 메인 볼륨 섹션; 및
    상기 복수의 오디오 재생부에 대응되는 볼륨을 조절할 수 있도록 하는 볼륨 섹션을 포함하는 모바일 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 메인 볼륨 섹션 및 상기 볼륨 섹션은
    해당 볼륨을 조절할 수 있도록 하는 컨트롤 바와, 해당 볼륨을 뮤트시킬 수 있도록 하는 뮤트 체크 박스를 포함하는 모바일 기기.
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