KR100616257B1 - 데이터처리장치 - Google Patents

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Abstract

데이터 처리 장치는 유저 조작-가능 제어부들의 어레이; 유저의 손이 하나 또는 그 이상의 제어부들의 미리 결정된 거리이내에 있는지의 여부를 검출하기 위한 상기 제어부들과 관련된 근접 감지 장치; 상기 제어부들과 관련된 각각의 스크린 아이콘들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린; 및 유저의 손이 상기 제어부들 중 하나의 미리 결정된 거리이내에 있다는 검출에 응답하여 해당 제어와 관련된 상기 스크린 아이콘을 변경하기 위한 디스플레이 프로세서를 구비한다.

Description

데이터 처리 장치
본 발명은 데이터 처리에 관한 것이다.
디스플레이 스크린을 포함하는 데이터 처리 장치(예컨대, PC 컴퓨터들)는 일반적으로 키보드, 마우스(mice) 등과 같은 외부 제어 장치들에 의해 제어된다.
유저는 스크린상에 디스플레이된 데이터에 집중하기를 원한다면, 유저가 그러한 장치들을 작동하면서 제어 장치들을 주시하는 것은 어렵다.
하나의 해결책은, 표준 "쿼티(QWERTY)" 키보드에서 사용되는 바와 같은, 제어 장치들을 미리 결정된 구성으로 만드는 것이다. 다음 타이핑이 학습되도록 한다. 그러나, 복잡한 제어 장치의 배열을 익히는 것은 시간 소모적이며 어렵다.
본 발명은:
유저 조작-가능 제어부들(controls)의 어레이;
유저의 손이 하나 또는 그 이상의 제어부들의 미리 결정된 거리이내에 있는지의 여부를 검출하기 위한 상기 제어부들과 관련된 근접 감지 장치;
상기 제어부들과 관련된 각각의 스크린 아이콘들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린; 및
유저의 손이 상기 제어부들 중 하나의 미리 결정된 거리이내에 있다는 검출에 응답하여 해당 제어와 연관된 상기 스크린 아이콘을 변경하기 위한 디스플레이 프로세서를 포함하는 데이터 처리 장치를 제공한다.
본 발명은 제어 장치들과 연관된 근접 감지 장치를 제공하여, 유저의 손이 제어 장치에 근접되는 것을 검출할 때 연관된 스크린 아이콘이 이러한 사실을 가리키도록 변화한다. 이 기술은 대규모 제어 어레이가 사용되는 곳에서 특히 유용한데, 이는 유저가 접촉에 의해 제어부 구성들을 익히거나(어떤 경우는 가능하지 않을 수도 있음) 또는 이들을 사용하는 동안 제어부들을 볼 필요가 없도록 해주기 때문이다.
본 발명의 이러한 및 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부 도면들과 함께 예시적 실시예들의 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 접촉-감지 디스플레이 스크린(10), 제어 컴퓨터(20), 접촉-페이더 패널(touch-fader panel; 30), 슬레이브 디스플레이 스크린(40) 및 신호 프로세서(50)를 포함하는 오디오 믹싱 콘솔을 개략적으로 도시한다.
오디오 믹싱 큰솔의 기본 동작은, 신호 프로세서(50)가 아날로그 또는 디지털 형태로 오디오 신호들을 수신하며, 제어 컴퓨터(20)에 의해 공급된 파라미터들에 따라 오디오 신호들을 처리하는 것이다. 유저는 디스플레이 스크린(10)을 접촉함으로써 또는 접촉 패널 페이더들(30)을 동작시킴으로써 제어 컴퓨터(20)에 의해 발생된 파라미터들을 조절할 수 있다. 이들 파라미터 조절 모드들 모두는 이하에서 상세히 설명될 것이다.
슬레이브 스크린(slave screen; 40)은 믹싱 콘솔내 상이한 점들에서 오디오 신호 레벨들과 같은 다양한 미터링 정보(metering information)를 디스플레이하기 위하여 제공된다.
도 2는 디지털 신호 프로세서(50)를 개략적으로 도시한다. 디지털 신호 프로세서(50)는 디지털 신호 프로세서(50)내 필터 계수 흐름 및 데이터를 제어하기 위한 제어 프로세서(100)와, 제어 컴퓨터(20)로부터의 필터 계수들 및 파라미터 정보를 수신하고 미터링 정보를 제어 컴퓨터(20)로 되돌리기 위한 입력/출력(I/O) 버퍼(110)와, 현재의 파라미터 데이터를 저장하기 위한 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)(120)와, 프로그램가능 DSP 유닛(130)과, 입력 아날로그 오디오 신호들을 디지털 오디오 신호들(여기서 필요한)로 변환하기 위한 입력 아날로그/디지털 컨버터(140) 및 디지털 오디오 신호들을 출력 아날로그 오디오 신호들(여기서 필요한)로 변환하기 위한 출력 디지털/아날로그 컨버터(150)를 포함한다.
도 3은 제어 컴퓨터(20)의 구조를 개략적으로 도시한다. 제어 컴퓨터(20)는 통신 버스(210)에 연결된 중앙 프로세서(200)를 포함한다. 또한 통신 버스에는, 페이더 패널(30)로부터의 데이터를 수신하기 위한 입력 버퍼(220), 랜덤 액세스 메모리(RAM, 230), 프로그램 저장 메모리(240), 바이오스(BIOS) 컬러 맵(250), 비디오 카드 컬러 맵을 포함하는 비디오 카드(260), 디지털 신호 프로세서(50)로부터의 데이터를 수신하기 위한 입력 버퍼(270) 및 디지털 신호 프로세서(50)로 데이터를 송신하기 위한 출력 버퍼(280)가 연결된다.
도 4는 접촉-감지 디스플레이 스크린(10)상의 디스플레이를 개략적으로 도시한다.
종래의 오디오 믹싱 콘솔의 물리적인 설계(하드웨어)와 유사한 배열로 설계된 10 채널 스트립들(300)의 2개 그룹들이, 디스플레이의 각 측면상에서 수직으로 배열되어 있다. 각 채널 스트립은 다른 것들과 동일하며(정의된 다양한 파라미터들에 대해 사용자에 의해 이루어지는 조절들은 제외), 그 채널 스트립들은 도 6a 및 6b를 참조하여 이하에 기술될 것이다.
디스플레이(310)의 중앙 부분에서는 메인 페이더(320), 라우팅(routing) 및 이퀄라이제이션 제어들(330), 및 디스플레이 미터들(meters; 340)이 제공된다.
채널 스트립들은, (마치 하드웨어 회전 전위차계가 사용자에 의해 조절가능하고, 또한 현재 회전 위치가 현재 조절 상태의 시각적 피드백을 주는 것과 같이) 제어부들의 현재 상태의 시각적 표시와 함께, 사용자에 의해 조절가능한 제어부들을 포함한다. 이러한 특징은 도 6a 및 6b에 더욱 상세히 도시될 것이다. 따라서, 파라미터들이 유저에 의해 조절되기 때문에, 제어 컴퓨터(20)는 디스플레이 스크린(10)상에서 디스플레이된 값에 대응하는 변경을 가하며, 또한 신호 프로세서(50)에 의해 수행된 대응하는 처리 동작을 제어하기 위하여 대체 필터 세트나 제어 계수들을 발생한다.
미터들(340)은, 예를 들어 DSP(130)에 의한 좌측 및 우측 채널 출력에 대해 간단한 레벨 표시를 제공한다. (이 경우, 레벨 정보는 DSP(130)로부터 제어 프로세서(100) 및 입출력(I/O) 버퍼(110)를 경유하여 제어 컴퓨터의 입력 버퍼(270)에 전송된다.)
도 5는 페이더 패널(30)을 개략적으로 도시한다.
페이더 패널(30)은 주로 가늘고 긴 접촉-센서들의 실질적인 선형 어레이다. 접촉-센서들은 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이지만, 간단히 그들은 제어 컴퓨터에 3개의 정보를 출력하도록 배열된다:
(a) 센서가 그 길이를 따른 임의의 위치에서 접촉되는지의 여부;
(b) 접촉되는 위치에서 페이더의 길이를 따르는 위치;
(c) 센서에 유저의 손 근접을 표시하는 신호.
적합한 센서들은 WO 95/31817에서 기술된다.
페이더 패널은 디스플레이 스크린상의 각 채널 스트립에 대하여 하나의 이와같은 센서(350)외에, 디스플레이 스크린상에 메인 페이더 제어부(320)에 대응하는 추가 센서를 포함한다.
그리하여 파라미터 제어의 현재 레벨 또는 상태가 스크린상에 보여진다. 접촉-스크린 및 페이더 접촉-센서들은 두 방향 중 어느 하나에서의 현재 레벨을 조절하는데 이용될 수 있으나, 이것은 단지 현재 레벨로부터 상대적인 조절이다. 다시말하면, 페이더 접촉-센서상의 특정한 손가락 위치가 그 대응하는 채널에 대한 특정한 이득값으로 맵핑되지는 않지만, 그 대신 접촉 센서상에서 손가락 운동은 그 이득값내에서 상향 또는 하향 조절로 맵핑된다.
따라서, 조절이 페이더 패널을 경유하여 이루어지는 것일 때, 유저는 적절한 페이더 접촉-센서를 누른다(조절될 특정한 채널 또는 메인 페이더에 대해). 그 다음, 유저는 접촉-센서를 손가락으로 상향 또는 하향으로 움직인다. 센서를 따라서 유저의 손가락이 어떠한 선형 위치에서 시작하더라도, 그 조절은 페이더에 의해 표시된 이득 제어의 현재 레벨에 관하여 이루어진다.
도 6a 및 6b는 채널 스트립을 함께 도시한다.
채널 스트립은 각 채널들에 대한 신호 처리 경로에 놓일 수 있는 다수의 오디오 처리 제어들 및 장치들의 디스플레이 스크린상에서의 개략적인 도해이다. 도 6a의 상부에서, 입력 전치증폭기, 가변 지연 제어, 고역 통과 필터, 두 개의 대역-분리 필터들, 채널로부터 출력 피드들(output feeds)에 관련된 세 개의 제어들, 소위 팬팟(panpot), 채널 라벨, 및 채널 페이더가 존재한다. 도 6a에 도시된 제어들, 즉 오디오 신호의 상이한 속성들을 처리하는 것들 모두의 경우, 그 제어들은 디스플레이 스크린상에 뚜렷하거나(bold) 희미한(faint) 색 중 하나로 디스플레이된다. 여기서 제어는 뚜렷한 색으로 디스플레이되며, 이것은 그 제어가 "회로내(in circuit)"임을 표시한다. 여기서 제어가 희미한 색(소위 "흐린 출력(greyed out)")으로 디스플레이되며, 그 제어는 여전히 조절될 수 있지만 현재 오디오 회로내에 있지 않는다.
"흐린 출력" 특성의 일 예로서, 채널 스트립내 두 번째 상부 제어 위치에서 "지연(delay)" 제어를 고려한다(도 6a). 그 지연은 지연 프로세서가 오디오 회로내에 있는지 또는 없는지, 말하자면 0 밀리초(mS) 및 1000 밀리초(mS) 사이 값들로 설정될 수 있지만, 그 지연 기간은 단지 그 지연 프로세서가 회로내에 있다면 오디오 신호에 적용된다.
도 6a 및 6b의 채널 스트립은 또한 현재 제어 설정의 시각적 피드백이 유저에게 주어지는 방법을 도시한다. 채널 페이더를 제외한 모든 제어들은 가장 낮은 가능 값(포인터의 수평으로 및 왼쪽으로)에서 가장 높은 가능 값(포인터의 수평으로 및 오른쪽으로)으로 시계 바늘과 유사한 방법으로 이용가능한 설정 범위에 관한 현재의 설정을 개략적으로 설명하는 포인터를 갖는 반원뿐만 아니라 그들의 현재 설정을 주는 관련된 수치(예컨대, 필터 중앙 주파수에 대해 60Hz, 이득에 대해 0.0dB)를 가진다. 따라서, 도 6a에서 대역 분리 필터 상부의 중앙 주파수의 경우, 포인터는 반원 주위 방향의 3분의 1이며, 60Hz의 현재 값은 상한치 보다 하한치에 더욱 근접하는 것을 나타낸다. 현재의 설정을 반원상의 회전 위치로 맵핑하는데 사용되는 스케일들은 반드시 선형일 필요는 없고, 대수적인 또는 다른 것일 수도 있다.
도 7은 근접 및 접촉이 페이더들에 관해서 디스플레이 스크린상에 디스플레이되는 방법을 개략적으로 도시한다.
페이더 패널(30)상의 센서들 중 하나가 접촉될 때, 디스플레이 스크린상의 그 대응하는 페이더(이 예에서는 특정 페이더(400)) 디스플레이는 나머지 스크린과는 대조적인 색, 예컨대 적색으로 채색된다. 이것은 특정 페이더가 현재 접촉되고 있고 따라서 조절에 개방되는 것을 보인다.
유사하게, 유저의 손이 페이더들(상기에서 보이는 - 근접 검출기에 의해 검출되는 것으로써) 중 하나에 근접할 때, 그 페이더는 더욱 대조되는 색의 몇가지 농도 중 하나로 채색되며, 예를 들어, 유저의 손이 페이더 접촉-센서에 근접해감에 따라 더욱 더 포화된다. 그 예들이 도 7에서 페이더들(410)로서 도시되어 있다.
이 시스템은 유저가 페이더 패널 자체에서 보지 않고도 페이더 패널(30)을 가로질러 자신의 손들을 트래킹할 수 있도록 허용하는데, 이는 유저가 스크린상의 상이한 페이더들에 대해 자신의 손들이 근접함을 볼 수 있기 때문이다. 더욱이, 근접의 몇가지 단계들이 디스플레이에 이용될 수 있기 때문에, 상이한 근접 정도를 표시하는 상이한 색들의 배치로부터 유저의 손의 위치를 파악하는 것이 가능하다.
도 8a 및 8b는 소위 스크린 팝-업(pop-up) 디스플레이로 부르는 디스플레이를 개략적으로 도시한다.
도 8a는 도 4에 도시된 디스플레이 스크린 부분을 도시하며, 특히 세 개의 채널 스트립들의 짧은 수직 부분을 도시한다. 채널 스트립들 상의 제어들 중 하나가 스크린(접촉-감지 스크린)상에 접촉된다면, 스크린은 접촉 위치를 검출한다. 이 위치는 제어 컴퓨터에 의해서 채널 스트립들 중 하나에서 그 대응하는 제어의 동일성 증명으로 바꾸어진다. 그 제어를 포함하는 펍-업(pup-up) 디스플레이가 보여지며 그 제어는 팝-업 디스플레이상에 아이콘들을 사용하여 조절될 수 있다.
예컨대 도 8a내의 지연 제어(420)가 접촉된다면, 유저가 조절 또는 시간 지연에 대한 또다른 제어를 선택할 때까지 대응하는 "팝-업" 디스플레이가 나타나서 유지되며, 그 후 팝-업은 접촉되어지고 소멸한다. 이것은 도 8b에 도시된다.
팝-업 디스플레이는 접촉되었던 그 제어를 표시하는 도 8b에 도시되는 아이콘(430)을 포함하지만, 이 제어가 조절하에 있으며 아이콘이 대각선으로 아래를 향하고 약간의 픽셀들에 의해 오른쪽으로 바뀌게 되는 것은 명백하다. 팝-업은 또한 특정의 제어 값이 조절되도록 하는 페이더(450)와 함께 채널의 주제 및 채널 수(440)를 포함한다.
2개의 조절 모드들이 유저에게 이용가능하다. 제 1 모드에서, 유저는 제어부를 접촉하고 그의 손가락을 접촉-감지 스크린상에 유지시킨다. 일단 팝-업이 나타나면, 유저가 스크린에 접촉한 그 위치로부터 유저의 손가락의 움직임의 수직 성분은, 개략적인 페이더(450)의 대응하는 움직임 및 제어부에 의해 제어되는 속성의 대응하는 조절을 유발할 것이다.
다른 동작 모드에서, 유저는 접촉해서 손가락을 뗄때까지 손가락 위치를 움직이지 않고, 특정한 제어부를 접촉하고 떼어놓을 수 있다. 그 때 팝-업이 나타난다. 그 다음, 유저는 팝-업내에서 스크린을 접촉할 수 있으며 페이더(450)를 조절하도록 손가락을 상하로 움직일 수 있다. 만일 유저가 팝-업의 비활성 영역을 접촉한다면, 그 팝-업은 나타나지 않는다.
다시, 조절은 소위 "트림(trim)" 모드를 경유하며, 여기서 조절은 그 제어의 현재 설정에 관한 것이며, 어느 위치에서든 유저의 손가락은 스크린상에서 시작한다.
도 9 및 도 10은 페이더 패널(30)내 회로를 개략적으로 도시한다. 도 9에서, 특히 페이더 센서(500)는 아날로그/디지털 컨버터들(510, 520, 530) 각각에 3개의 출력들을 공급한다. 이들 3개의 출력들은 페이더가 접촉되어진 아날로그 위치(사실상 접촉되고 있다면), 페이더에 유저의 손 접근을 가리키는 근접 신호, 및 페이더가 접촉되고 있는지 아닌지를 가리키는 접촉 상태이다.
이들 신호들의 디지털 등가물들이, 페이더(500)가 관련된 채널의 정체성(identity)을 가리키는 추가의, 고정된 신호와 함께 멀티플렉서(540)에 의해 함께 멀티플렉싱된다. 멀티플렉서(540)의 멀티플렉싱된 출력은 3 바이트 직렬 데이터 워드이다.
그 다음, 다양한 채널 페이더들로부터의 이들 데이터 워드들 모두는 이전 값 버퍼(550)(도 10)에 저장된다. 새로운 직렬 워드가 수신될 때마다, 비교-및-제어 논리 회로(560)에 의해 이전의 버퍼된 값과 비교된다. 만일 변화가 감지되면, 비교-및-제어 논리 회로(560)는, 변경된 채널을 나타내는 3 바이트를 출력회로가 제어 컴퓨터(20)에 전송하도록 야기한다.
따라서, 3 바이트 워드는 그 채널에 대응하는 페이더의 상태가 변화할 때만 제어 컴퓨터(20)에 송신된다.
도 11은 페이더 패널에 의해 제어 컴퓨터에 송신된 데이터 워드의 포맷을 개략적으로 도시한다. 3 바이트 데이터 워드의 각 바이트(570)는 바이트 헤더(580)와 채널에 대한 정보를 이송하는 페이로드(payload; 590)를 포함한다. 각 바이트에 대한 바이트 헤더(580)는 직렬 워드내 3 바이트들 중 어느 것이 현재 송신된 데이터에 의해 표시된 것인지를 식별케한다. 이것은 제어 컴퓨터(20)가 데이터 워드의 3바이트 모두를 수신한 때를 검출하는 것을 가능케 한다.
도 12는 제어 컴퓨터(20)의 동작을 요약하는 흐름도이다.
제어 컴퓨터(20)는 반복성 루프로 동작하며, 입력버퍼(220)(단계 600에서)의 점검으로 시작한다. 단계 610에서, 모든 3 바이트 직렬 워드가 존재하는지의 여부를 알기 위해 입력버퍼의 내용이 검사된다. 만일 이와 같은 워드가 존재한다면, 그 직렬 워드는 단계 620에서 처리된다. 단계 620과 관련된 처리는 이하 도 13을 참조하여 더욱 상세히 기술될 것이다.
단계 630에서, 미터링 정보가 신호 프로세서(50)로부터 읽혀지며 디스플레이 스크린상에 디스플레이된 미터들은 다시 그려진다.
단계 640에서, 접촉 스크린이 접촉되고 있는지 또는 기존 접촉이 제거되었는지 또는 위치가 변화하였는지에 관해 검출이 이루어진다. 만일 그러한 접촉 스크린 이벤트가 검출된다면, 접촉 스크린 이벤트는 단계 650에서 처리된다. 단계 650과 연관된 처리는 도 15를 참조하여 이하에 더욱 상세히 기술될 것이다.
마지막으로, 신호 처리 동작들과 관련된 어떠한 속성들이 루프의 동작을 통하여 변화된다면, 새로운 값들이 디지털 신호 프로세서(50)에 전송된다.
도 13은 직렬 메시지의 처리를 도시하는 흐름도이다.
단계 700에서, 채널의 근접 또는 접촉 상태의 변화 여부에 관한 검출, 즉, 채널이 이전에 접촉되지 않았던 곳에서 접촉되었는지 또는 근접값이 변경되었는지에 관한 검출이 이루어진다. 응답이 예(yes)이라면, 그 채널에 대응하는 페이더의 특정 영역들과 연관된 컬러 맵이 단계 710에서 변경된다. 이러한 처리는 도 14를 참조하여 더욱 상세히 설명될 것이다.
단계 720에서, 더블 클릭 동작의 발생 여부에 관하여 검출이 이루어진다. 다시 말하면, 접촉 패널이 접촉되었는지, 떼어 놓였는지, 미리 결정된 기산 내에서 접촉되고 떼어 놓였는지의 여부가 검출된다. 만일 이와 같은 이벤트가 검출된다면, 채널 커트 제어(channel cut control)는 단계 730에서 토글(toggle)되며 처리는 종료한다. 채널 커트 제어는 채널의 출력을 스위치 온(on) 또는 오프(off)한다. 제어를 토글링함으로써, 제어가 만일 현재 오프라면, 온으로 토글하고, 그 역도 성립한다.
더블 클릭 이벤트가 검출되지 않는다면, 패널의 현재 접촉여부에 관해 단계 735에서 검출이 이루어진다. 응답이 예(yes)이라면, 접촉이 새로운 접촉인지의 여부에 관하여 추가의 검출이 이루어진다(740). 이 검출은 이 흐름도의 이전 동작으로부터 저장된 접촉 속성을 검사함으로써 이루어진다.
만일 이것이 새로운 접촉이라면, 소위 트림 모드가 단계 750에서 개시된다. 이것은, 새로운 접촉이 이루어진 페이더에 따른 위치를 저장하고 이를 그 페이더에 의해 제어되는 이득 파라미터의 현재 값에 맵핑하는 단계를 포함한다. 따라서, (이 흐름도의 후속 동작들에서) 유저의 손이 페이더를 위 또는 아래로 움직이게 될 때, 그 페이더에 의해 제어되는 현재 이득 속성으로부터 조절이 이루어진다. 만일 이것이 새로운 접촉이 아니라면, 흐름도의 마지막 동작 이후 유저의 손가락이 페이더를 위 또는 아래로 움직인다면, 단계 760에서 조절은 페이더에 의해 제어된 이득 속성에 대해 이루어져야만 한다.
마지막으로, 저장된 이전 근접 접촉 상태 및 레벨 속성들은 단계 770에서 흐름도의 현재 동작 동안 그들이 검출되도록 설정한다.
도 14는 컬러 맵을 개략적으로 도시한다.
컬러 맵은 스크린상에 실질적인 디스플레이를 위하여 소위 논리 컬러들(0에서 255까지 인덱스된)과 적색, 녹색 및 청색의 값들 사이에서 맵핑을 제공한다. 따라서, 예를 들면, 논리 컬러 1은 디스플레이를 위하여 60R, 60G, 60B로 맵핑된다.
R, G, 및 B 값들은 0과 255(즉, 8 비트) 사이에서 각각 조절되고 따라서 컬러 맵은 R,G, 및 B 값들의 1천 6백 7십만 조합들의 256조로 정의된다.
제어 컴퓨터는 컬러 맵의 두 개의 복사를 유지한다. 소위 "BIOS"복사라 부르는 제 1 복사는 프로그램 제어하에 제어 컴퓨터에 의해 변경할 수 있다. 그 다음, 변경들은 디스플레이 스크린에 대한 디스플레이 파라미터들상 논리 컬러들을 맵핑하는데 실질적으로 사용되는 비디오 카드 컬러 맵으로 가로질러 복사될 수 있다.
본 실시예에서, 논리 컬러들에 의해 명시된 R, G, 및 B 값들이 초기에는 모두 동일하다하더라도, 채널 페이더들 각각과 같은 스크린 영역들은 상이한 논리 컬러에 할당된다. 영역의 디스플레이 컬러가 신속하게 변화될 때, 예를 들면 페이더의 접촉 또는 근접 상태가 변화할 때, 표준이지만 (본 내용에서) 상대적으로 느린 마이크로소프트 윈도우 재도안 명령을 사용하여 영역을 다시 도안하는 대신, 단순 변화가 스크린의 그 특별한 영역에 사용된 논리 컬러에 대한 컬러 맵 진입으로 이루어진다. 이것은 실제 디스플레이된 컬러상에 거의 순간적인 효과를 갖는다.
전술한 바와 같이, 변화는 우선 BIOS 컬러 맵으로 이루어지며 그 때 그 변화는 비디오 카드 컬러 맵으로 전달된다(표준 명령을 사용하여).
도 15는 도 12의 단계 650에 관련한 처리, 이른바 접촉 스크린 이벤트의 처리를 도시한다.
단계 800에서, 스크린이 현재 또는 이전에 접촉되었는지의(즉, 흐름도의 마지막 동작에서) 여부에 관한 검출이 이루어진다. 만일 응답이 예(yes)이면, 처리는 단계 830으로 진행한다. 만일 응답이 아니오(no)이면, 스크린이 마지막 접촉된 이후 시간 지연이 만료되었는지의 여부에 관하여 단계 810에서 검출이 이루어진다. 그렇지 않다면, 처리가 종료한다. 그렇다면, 임의의 오픈된 팝-업들이 단계 820에서 클로우즈되며 처리는 종료한다.
단계 830에서, 현재 접촉이 새로운 조절을 나타내는지의 여부에 관해 검출이 이루어진다. 그렇다면, 처리는 단계들 840, 850으로 진행하고 여기서 기존 팝-업들이 클로우즈된다. 단계 860에서 새로운 조절에 대한 새로운 팝-업은 오픈되며, 단계 870에서 선택된 제어의 현재 설정을 현재 손가락 위치로 맵핑함으로써 트림 동작이 개시되고, 따라서 조절은 절대적이라기 보다는 전술한 바와 같은 상대적 방식으로 이루어진다. 그 다음 처리가 종료한다.
이것이 기존 조절이라면, 즉, (흐름도의 이전 동작상에서) 트림 모드가 설정된 이후 손가락이 스크린을 떠나지 않았다면, 단계 880에서 (손가락이 움직인 경우) 제어의 현재 값은 변경되며, 팝-업내의 대응하는 디스플레이가 단계 890에서 변경된다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 유저의 손의 근접을 검출하는 센서들에 대하여 평균 근접값에 관해 검출(도시되지 않음)이 이루어진다. 근접 측정의 감도는 이 검출의 결과로서 조절될 수 있다. 예를 들어, 만일 평균값이 매우 약한 검출의 값이라면(유저의 손이 멀리 떨어진 것을 암시), 감도는 증가될 수 있다.
비록 본 발명의 도시된 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 본 명세서에 상세히 기술되었지만, 본 발명은 그 정확한 실시예들로만 제한되지 않으며, 첨부된 청구항들에 의해 정의된 바와 같은 본 발명의 범위 및 사상에서 벗어나지 않고도 당업자에 의해 다양한 변화 및 변경들이 이루어질 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명은 제어 장치들과 연관된 근접 감지 장치를 제공하여, 유저의 손이 제어 장치에 근접되는 것을 검출할 때 연관된 스크린 아이콘이 이러한 사실을 가리키도록 변화한다. 이 기술은 대규모 제어 어레이가 사용되는 곳에서 특히 유용한데, 이는 유저가 접촉에 의해 제어부 구성들을 익히거나 또는 이들을 사용하는 동안 제어부들을 볼 필요가 없도록 해주기 때문이다.
도 1은 오디오 믹싱 콘솔을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 도 1의 오디오 믹싱 콘솔 부분을 형성하는 디지털 신호 프로세서를 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 도 1의 오디오 믹싱 콘솔 부분을 형성하는 제어 컴퓨터를 개략적으로 도시한 도면.
도 4는 도 1의 오디오 믹싱 콘솔 부분을 형성하는 디스플레이 스크린상의 디스플레이를 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 도 1의 오디오 믹싱 콘솔 부분을 형성하는 페이더 패널을 개략적으로 도시한 도면.
도 6a 및 6b는 채널 스트립을 개략적으로 도시한 도면.
도 7은 근접 및 접촉 디스플레이를 개략적으로 도시한 도면.
도 8a 및 8b는 스크린 팝-업(pop-up) 디스플레이를 개략적으로 도시한 도면.
도 9 및 10은 도 5의 페이더 패널내 회로를 개략적으로 도시한 도면.
도 11은 제어 컴퓨터에 페이더 패널에 의해 전송된 데이터 워드의 포맷을 개략적으로 도시한 도면.
도 12는 제어 컴퓨터의 동작을 요약한 흐름도.
도 13은 시리얼 메시지의 처리를 도시한 흐름도.
도 14는 컬러 맵을 개략적으로 도시한 도면.
도 15는 접촉 스크린 결과의 처리를 도시한 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 접촉-감지 디스플레이 스크린 20 : 제어 컴퓨터
30 : 접촉-페이더 패널 40 : 슬레이브 디스플레이 스크린
50 : 디지털 신호 프로세서 100 : 제어 프로세서
110 : 입력/출력(I/O) 버퍼 120 : 랜덤 액세스 메모리(RAM)
130 : 프로그램가능 DSP 유닛 140 : 입력 아날로그/디지털 컨버터
150 : 출력 디지털/아날로그 컨버터 210 : 통신 버스
200 : 중앙 프로세서 220 : 입력 버퍼
240 : 프로그램 저장 메모리 250 : 바이오스(BIOS) 컬러 맵
260 : 비디오 카드 270 : 입력 버퍼
280 : 출력 버퍼

Claims (4)

  1. 데이터 처리 장치에 있어서,
    (i) 유저 조작-가능 제어부들(controls)의 어레이;
    (ii) 유저의 손이 하나 또는 그 이상의 상기 제어부들의 미리 결정된 거리이내에 있는지의 여부를 검출하기 위한 상기 제어부들과 관련된 근접 감지 장치;
    (iii) 상기 제어부들과 관련된 각각의 스크린 아이콘들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린; 및
    (iv) 유저의 손이 상기 제어부들 중 하나의 미리 결정된 거리이내에 있다는 검출에 응답하여 해당 제어와 관련된 상기 스크린 아이콘을 변경하기 위한 디스플레이 프로세서를 포함하는, 데이터 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 장치는 오디오 처리 장치이며, 상기 제어부들의 어레이는 오디오 처리 파라미터들의 제어에 적어도 부분적으로 관련된, 데이터 처리 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 한 제어에 관련된 스크린 아이콘은 상기 제어와 연관된 오디오 처리 파라미터를 적어도 부분적으로 디스플레이하는, 데이터 처리 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 평균 감지된 근접 레벨에 의존하여 상기 근접 감지 장치의 감도를 변화시키기 위한 수단을 포함하는, 데이터 처리 장치.
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