KR100478068B1 - 인코더입력스위칭방법및시스템 - Google Patents

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Abstract

프레임 화상을 정의하는 필드들이 인코더에 의해 수신된 후에만 천이가 발생하도록 엔트로피 인코딩을 실행하는 비디오 시스템에 있어서 소스 천이들을 실행하는 방법 및 장치가 제공된다. 또한, 그 방법 및 장치는 제 2 프로그램 소스로의 스위칭 후 처음에 프레임 화상으로서 인코딩될 제 2 프로그램 소스로부터의 정보의 연속적인 필드들이 제공되는 것을 보장하기 위한 수단을 제공한다.

Description

인코더 입력 스위칭 방법 및 시스템
본 발명은 일반적으로 비디오 인코딩에 관한 것으로, 특히, 엔트로피 인코딩 시스템(entropy encoding system)에서 한 비디오 소스로부터 다른 비디오 소스로 인코더의 입력을 스위칭하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
ISO(International Standardization Organization)의 MPEG(Moving Picture Expert Group)에 의해 개발된 디지털 비디오 압축 표준은, 예를 들어, 지상 방송, 전자 통신, 직접 위성 방송, 광학 디스크, 디지털 비디오 테이프 및 케이블과 같은 광범위한 매체를 통해 디지털 비디오 프로그램들의 전달을 위한 전 세계적인 표준으로서의 선택을 위한 선두 주자가 되어 왔다.
기본 MPEG 인코딩된 화상들을 인코딩 및 디코딩할 수 있는 능력을 특징으로하는 다중 매체 개인용 컴퓨터들을 위한 비디오 보드들이 출현되었다. MPEG-1 표준은 낮은 해상도(360 X 240의 휘도) 및 약 1.5 Mbits/s의 비트 속도로 비-인터레이스된 포맷(non-interlaced format)을 갖는 소스 비디오를 코딩하기 위해 일차적으로 최적화되는 비디오 코딩 신택스(video coding syntax)를 나타낸다. 비디오 정보는 MPEG-1 표준에 따른 콤팩트 디스크들(CD) 상에서 전달된다. 동화상들(motion pictures)은 또한 MPEG-1에 기초한 비디오 CD 포맷으로 이용 가능하다.
신호 처리: 이미지 통신(Signal Processing: Image Communication), 5(1993) 39-58 엘세비어(Elsevier)에 나와 있는 퓨리(Puri), 아라빈드(Aravind) 및 하스켈(Haskell)에 의한 논문 "적응성 프레임들/ 필드 동작 보상된 비디오 코딩(Adaptive Frames/Field Motion Compensated Video Coding)"에 있어서, MPEG의 제 2 단계 활동이 기술되어 있다. 이러한 활동은 비-인터레이스된 소스들뿐만 아니라 인터레이스된 소스들의 고해상도를 갖는 소스 비디오를 훨씬 높은 비트 속도에서 코딩하는데 사용될 수 있는, MPEG-2로서 공지된 개선된 MPEG 표준의 개발에 관한 것이다. 이러한 논문은 본 명세서에 참조로서 포함된다.
디지털 텔레비전 비트 스트림들을 생성하기 위하여, 인터레이스 및 비-인터레이스된 비디오 프로그램들 및 동화상들과 같은 프로그램 소재의 소스들이 사용된다. 이들 프로그램 소재의 소스들은 이하에 "소스 소재(source material)" 또는 "프로그램 소스(program source)"로서 교환 가능하게 불린다.
프로그래밍은 텔레시네들(telecines)에 의해 비디오로 변환되는 필름으로부터 발생될 수 있거나, 비디오 카메라들과 같은 소스들로부터 비디오로서 발생될 수 있다. 용어 필름 프레임은 이하에서 필름 상의 하나의 완전한 이미지를 의미하는 것으로 사용된다. 용어 비디오 프레임은 비디오 이미지의 모든 주사선에 포함된 정보를 의미하는 것으로 이하에 사용된다. 일반적으로, 그들은 프레임으로 불린다.
비디오는, 예를 들어, 이미지의 모든 주사선들을 초당 60회 출력하는 카메라로부터 이미지를 점진적으로 주사하는 비-인터레이스된 형태로 될 수 있다. 또한, 비디오는 인터레이스된 형태로 될 수 있는데, 예를 들어, 각각의 프레임이 2개의 인터레이스된 필드들을 포함하는 초당 30 프레임을 갖는 NTSC 비디오를 형성하는 카메라의 소재가 될 수 있다. 용어 필드는 인터레이스된 비디오 이미지의 주사선의 완전 세트의 선택적인 주사선들에 포함된 정보를 의미하도록 이하에 사용된다. 필드는 이미지의 홀수의 주사선 또는 짝수의 주사선 중 하나의 주사선의 정보를 포함한다. 인터레이스된 비디오 신호에 있어서, 필드는 2개의 수직 구간 사이에 전송되고, 비디오 프레임은 2개의 연속 필드에 포함된 정보로 구성된다. 비-인터레이스된 비디오 신호에 있어서, 비디오 프레임은 2개의 수직 구간 사이에 전송된다.
MPEG-2는 인터레이스 또는 비-인터레이스된 포맷 상태인 전체 비디오 프레임의 인코딩을 허용한다. MPEG-2는 또한, 필드 화상을 사용하여 인터레이스된 소스로부터 필드의 분리된 인코딩을 허용한다. 용어 화상들은 MPEG-2와 같은 알고리즘에 의해 일 단위로서 인코딩되는 프레임 또는 필드를 지칭하는 것으로 이하에서 사용된다. 인코딩된 화상이 프레임 화상일 때, 프레임의 모든 라인은 인코딩된 화상을 나타내는 인코딩된 비트 스트림의 일부로부터 재구성될 수 있다. 인코딩된 화상이 필드 화상이라면, 단지 필드만이 인코딩된 화상을 나타내는 비트 스트림의 일부로부터 재구성될 수 있다.
MPEG-2 인코더에 대한 비디오 입력에 있어서, 비-인터레이스된 소스로부터 다른 소스로의 천이(transition)가 존재한다면, 각각의 비디오 프레임은 인코딩된 화상을 형성하는데 필요한 모든 정보를 포함하고, 그 스위치는 인코딩 효율 면에서 어떤 심각한 결과들을 초래하지 않고 비-인터레이스된 소스의 어떤 수직 구간에서 발생할 수 있다. 만일, 천이 이전의 비디오가 인터레이스된 형태이면, 그 천이는 인코더가 프레임 화상보다는 필드 화상을 생성하도록 하는 시점에서 발생할 수 있다. MPEG-2는 한 쌍으로 발생될 필드 화상들을 필요로 한다. 그래서, 만일 필드 화상이 천이 이전에 인코딩된다면, 필드 화상은 천이 이후의 첫 번째 필드가 프레임 화상으로서 인코딩될 수 있다 할지라도, 천이 이후에 인코딩 처리되어야 한다. 그 결과, 만족스럽지 못한 MPEG-2 인코딩의 결과를 얻는다. 일반적으로, 천이에서 장면의 변경이 있게 되고, 이는 효과적인 인코딩을 할 때 특히 중요하게 된다.
엔트로피-인코딩된 비디오를 발생하는 시스템에서 인터레이스된 소스에서 다른 소스로 천이를 실행하는 현재의 방법은 인코딩된 비트 스트림에서 프레임 화상의 종료에 대응하는 시점에서 그 천이의 발생을 보장할 수 없다.
만일, MPEG-2 인코더의 입력에 비-인터레이스된 비디오를 제공하는 필름 소스로의 천이가 존재하면, 각각의 비디오 프레임은 인코딩된 화상을 발생하는데 필요한 모든 정보를 포함한다. 만일, 천이 이후의 비디오가 인터레이스된 형태이고, 프레임 화상을 인코딩하는데 필요한 모든 필드들보다는 단 하나의 필드가 제공된다면, 전형적인 MPEG-2 인코더는 필드 화상들을 대신 발생한다. 그 필드 화상들은 비 능률적인 인코딩을 초래한다. 엔트로피-인코딩된 비디오를 발생하는 시스템에서 필름 소스로부터 인터레이스된 비디오로의 천이를 실행하기 위한 현재의 방법은 천이 이후에 하나의 필름 프레임으로부터 적어도 2개의 필드들이 존재하는 것을 보장하지 않는다.
초당 24 프레임의 표준 필름 프레임 레이트는 초당 60 프레임의 인터레이스된 비디오 필드 레이트의 절반 보다 작기 때문에, 필름에서 비디오로의 변환은 2개의 필름 프레임들이 매 1/12 초당 5개의 비디오 필드들로 변환되는 텔레시네 처리가 필요하다. 현재 이용가능한 텔레시네 장치는 그를 성취하기 위해 3:2 풀-다운 처리(pull-down process)를 사용한다. 그러한 처리에 의해, 변환된 프레임은 i ) 각각 교대하는(alternate) 필름 프레임으로부터 유도된 세 개의 순차 필드들("3개의 필드 프레임"), 또는 ii) 나머지 필름 프레임들 각각으로부터 유도된 2개의 순차 필드들 중 하나를 포함할 수 있다. 그들 변환된 프레임들 중 한 프레임은 일반적으로 프레임으로서 지칭된다. 3 개의 필드 프레임 중 세 번째 필드 프레임의 주사선들은 3개의 필드 프레임 중 첫 번째 프레임의 주사선들과 동일하여, 중복 필드가 된다. 텔레시네 장치들과 3:2 풀-다운 처리에 대한 완전한 설명은 벤슨(Benson)에 의한 "텔레비전 공학 핸드북(Television Engineering Handbook)"의 Sec. 17.1 내지 17.7에 기술되어 있다. 본 명세서는 그 논문을 참고하고 있다. 본 발명은 인코딩 처리에 대해 5-필드 시퀀스를 동기화하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
도1A는 초당 30프레임들을 제공하고 프레임 화상을 사용하여 인코딩되는 인터레이스된 프로그램 소스로부터 프레임-시작 제어를 할 수 없는 텔레시네에 의해 24-Hz 필름으로부터 유도된 필드의 시퀀스로 스위칭하기 위한 종래 기술에서의 사용 가능한 엔트리 포인트를 도시한 도면.
도1B는 텔레시네에 의해 24 Hz 필름으로부터 유도된 필드의 시퀀스로부터 초 당 30프레임들을 제공하는 인터레이스된 프로그램 소스로 스위칭하기 위한 종래 기술에 사용 가능한 엔트리 포인트를 도시한 도면.
도2는 본 발명의 양호한 실시예에 따라 인코딩 시스템을 설명하기 위한 블록 다이어그램.
도3A는 천이 이전에 비디오를 제공하는 3:2 텔레시네 변환된 프로그램으로부터 비디오의 다이어그램.
도3B는 허용 가능한 스위치-포인트 펄스들(allowable-switch-point pulses)의 파형을 도시한 도면.
도3C는 상이한 프로그램 소스에 대한 사용자의 요구를 나타내는 신호의 파형을 도시한 도면.
도3D는 초당 30 프레임 소스로부터 비디오를 도시한 다이어그램.
도3E는 비디오 스위처(30)의 비디오 출력을 도시한 다이어그램.
도4는 도2의 인코더의 양호한 실시예를 도시한 도면.
발명의 개요
MPEG-2와 같은 알고리즘에 의해 비디오를 엔트로피 인코딩을 하는 동안, 소스 소재의 프레임은 인코딩된 화상을 형성하기 위해 처리된다. 이는 인터레이스된 소스에서 다른 소스로의 천이(transition) 이후 또는 이전에, 인코더가 임의 필드 화상들을 생성할 필요가 없는 시점에서 천이가 발생하는 것이 중요하다. 따라서, 본 발명의 특징은 천이 이전에 인코더에 의해 수신된 최종 필드가 프레임 화상으로서 처리될 수 있는 필드 쌍의 두 번째 필드 또는, 3개 필드의 프레임 중 중복의 제3 필드 중 하나인 시점에서 제 1 소스에서 제 2 소스로의 스위칭이 발생할 수 있도록 보장하는 것이다.
만일, 천이 이후의 소스 소재가 하나의 필름 프레임으로부터 최소한 2개의 필드들이 유도되는 텔레시네 장치에 의해 공급되는 인터레이스된 비디오이면, 천이 이후 처음 2개의 필드들이 하나의 필름 프레임으로부터 유도되어, 이 프레임 및 후속 필름 프레임들이 프레임 화상으로 인코딩되는 것이 중요하다. 따라서, 본 발명의 다른 특징은 천이 이후에 프로그램 소재를 제공하는 필름 소스로부터의 비디오의 처음 2개의 필드들이 하나의 필름 프레임으로 유도되도록 보장하는 프레임-시작 제어(frame-start control)를 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 단지 양호한 횟수로 천이들을 허용하여 천이에서의 인코딩 효율 및 화상 품질을 개선하고, 천이 직후에 하나의 필름 프레임으로부터 최소한 비디오의 2개의 필드들을 인코더에 제공하기 위하여 텔레시네와 같은 소스들을 제어하는 방법 및 장치를 제공한다.
따라서, 본 발명은 이하의 구성에서 설명하게 될 구성의 특징, 구성 요소의 조합 및, 부품의 구성들을 포함하고, 본 발명의 범위는 청구 범위에 기재되어 있다.
본 발명의 전체적인 이해를 위해, 다음 도면을 설명한다.
도2는 본 발명의 양호한 실시예를 도시한 도면이다. 비디오 압축 인코더(10), 예를 들어, Divicom A8001 프로그램 인코더에 포함된 MPEG-2 인코더는 여러 프로그램 소스로부터 MPEG-2 비트 스트림을 생성하는데 사용될 수 있다. 비디오 스위처(30)를 사용하면, 예를 들어 초당 60 프레임의 속도를 제공하는 비-인터레이스된 비디오로 구성된 60-Hz 프레임 속도를 갖는 소스, 예를 들어 표준 NTSC 카메라로부터 인터레이스된 비디오로 구성된 30-Hz 프레임 속도(5)를 갖는 소스와, 예를 들어 초당 24 필름 프레임의 속도를 제공하는 필름 동화상으로 구성된 24-Hz 프레임 속도를 갖는 소스로부터 인코더(70)에 대한 프로그램 소재는 텔레시네 변환기(55)를 통해 비디오로 3:2 풀-다운 처리로 변환된다.
디지털 비디오의 실시간 인코딩이 방송 제어 룸(room)에서 발생할 때, 프로그램 소스는 자주 스위칭될 필요가 있다. 예를 들어, 라이브 뉴스 프로그래밍이 제공될 때, 필름으로부터 시작하는 광고 방송이 삽입될 수 있다. 만일, 천이 이전에 소스로부터 프로그램 소재가 인터레이스된다면, 그 천이는 압축 인코더(10)에 의해 수신된 최종 필드가 프레임 화상으로서 인코딩될 필드의 제 2 쌍이 될 때 시점에서 발생한다. 만일, 최종 필드가 중복 필드일 때는, 압축 인코더(10)에 의해 무시되고, 새로운 소스에 대한 천이는 중복 필드 이후에 또는, 이전에 발생할 수 있다. 천이 이후에 프로그램 소재를 제공하는 소스로부터의 프로그램 소재가 필름으로부터 시작하는 비디오를 인터레이스하고, 텔레시네 변환기(55)에 의해 비디오로 변환된다면, 천이 이후에 압축 인코더(10)에 대한 필드 입력의 제 1 쌍은 필름 프레임으로부터 존재해야 한다. 본 발명은 압축 인코더(10)의 입력(70)이 필드 화상 인코딩을 필요로 하지 않는 그래픽 발생기와 24-Hz 필름, 30-Hz 필름의 비디오 카메라를 포함하지만 그에 제한을 두지 않는 상이한 비-인터레이스 및 인터레이스된 프로그램 소스 사이를 스위칭할 수 있도록 설계되어 있다. 그러한 설계는 스위칭이 양호한 시간에서 발생하는 비디오 스위처(30)에 천이 제어 기능을 포함하고, 인터레이스된 텔레시네에 시작-프레임 기능을 포함하여, 첫 번째 필름 프레임으로부터 최소한 2개의 필드들을 압축 인코더(10)(천이 직후에)에 연속으로 제공하기 시작한다.
도1A 및 도1B는 현재 사용 가능한 다중 프로그램 소스 디지털 비디오 압축 인코더들(예를 들어, MPEG-2)에 위치한 한계(limitations)를 그래픽으로 도시한 도면이다.
도1A는 인코더(10), 30-Hz 프레임 속도를 갖는 비디오(50)의 제 1 소스와, 3:2 풀-다운 텔레시네 변환기(55)로부터 비디오의 제 2 소스로 스위칭 가능한 2개의 있을 수 있는 프로그램 소스를 나타낸다. 그 텔레시네 변환기(55)에 대한 입력은 24-Hz의 필름 속도로 동화상 필름이다. 두 프로그램 소스의 각각의 필드는 초당 1/60이 되고, 그 필드는 라인(a, b....k)에 의해 구분된다. 소스(50)에 의해 제공된 비디오(100)의 경우에 있어서, 각각의 프레임(P1 내지 P5)은 홀수 필드(A) 및 짝수 필드(B)의 두 필드들로 구성된다. 이 경우에 있어서, 프레임은 우선 필드(A)로 인코딩된다. 텔레시네 변환기(55)로부터의 비디오(200)의 경우에 있어서, 각각 변환된 프레임(T1 내지 T4)은 텔레시네 변환기(55)에 의해 동화상의 단일 필름 프레임으로부터 생성된다. 텔레시네 변환기(55)의 동작에 대한 상세한 설명은 내용의 간략화를 위해 생략한다. 그러나, 간단히, 각각의 필름 프레임은 2개의 필드들(A, B 또는, B, A) 또는, 3개의 필드들(A, B, A 또는, B, A, B) 중 하나의 필드로 변환된다. 그러한 형태에 있어서, 텔레시네 변환기는 24-Hz 필름 프레임 속도를 각각의 초당 1/60 필드의 시리즈로 변환한다. 동작에 따른 상세한 설명 및 텔레시네 변환기의 사용성과, 3:2 풀-다운 처리는 본 명세서에 참고 문헌으로 포함된 Bender 문헌에 사용될 수 있고, 반면에, 텔레비전 공학 기술에 숙련된 사람들에 쉽게 사용될 수 있다.
어떤 프레임의 최소한 2개의 순차 필드들이 인코딩될 다음 소재가 되는 프레임들(T1...T4) 중 어떤 포인트와 프레임들(P1....P5) 중 한 프레임의 종료 모두에서 발생하기 위하여 비디오(100)를 제공하는 소스(50)로부터 비디오(200)를 제공하는 소스(55)까지의 천이를 보장할 필요가 있다. 필드(A 또는 B) 중 하나의 프레임(T1 및 T3)에서 반복되기 때문에, 완전한 필름 프레임의 정보를 인코딩하기 위해서는 단지 2개의 순차 필드들이 필요하다. 따라서, 도1A에서 화살표로 도시된 것처럼, 본 발명을 사용하지 않는다면, 비디오(100)를 제공하는 소스(50)로부터 비디오(200)를 제공하는 소스(55)까지의 천이는 예를 들어, i 및 k 의 필드 경계에서만 발생할 수 있다. 여기서, 완전한 프레임(P)이 인코딩되고, 완전한 프레임(T)의 최소한 2개의 순차 필드들이 인코딩을 위해 사용될 수 있는 유일한 포인트가 존재한다. 경계(c 또는 e)에서 형성된 천이는 천이 이후에 각각 인코딩되는 프레임들(T1 또는 T2)의 유일한 하나의 프레임에서 결과로서 나타나게 된다. 그로 인해, 인코더(10)의 입력에서 불완전한 각각의 프레임을 초래한다.
유사하게, 도1B에 도시된 것처럼, 천이가 비디오(200)를 제공하는 소스(55)로부터 비디오(100)를 제공하는 소스(50)까지 발생하게 된다면, 동일한 고려해야 할 사항은 있을 수 있는 천이 포인트를 결정하는데 고려되어야 한다. 텔레시네 프레임(T5 및 T7)의 각각이 3개의 필드를 포함하기 때문에, 어떤 프레임의 최소한 2개의 연속된 필드들이 인코딩되는 프레임(T5...T8)의 어떤 한 포인트와, 프레임(P6...P10) 중 한 프레임이 시작하는 포인트 모두에서 소스(55)에서 소스(50)로의 천이의 발생을 보장할 필요가 있다. 따라서, 도1B에 화살표로 도시된 것처럼, 본 발명을 사용하지 않는다면, 소스(55)에서 소스(50)까지의 천이는 단지 필드 경계(l, n, t 및 v)에서만 발생할 수 있다. 이는 필드 화상을 사용하지 않고 프레임에 기초한 인코딩을 할 수 있다. 그들은 완전한 프레임(T)이 인코딩되고, 완전 프레임(P)의 두 필드들이 동일한 시점에서 인코딩하는데 사용될 수 있는 유일한 지점이 존재한다. 경계(o, q 또는 s)에서 형성된 천이는 천이 이후에 각각 인코딩되는 프레임(P7, P8 또는 P9)의 유일한 필드에서 결과로서 나타나고, 그로 인해, 보다 적은 효율을 갖는 필드 화상을 필요로 하고, 보다 복잡한 인코더를 필요로 한다.
도1A 및 도1B의 상기 설명은 인코딩 처리 동안에 완전 프레임 처리를 위한 필요성을 수용하기 위하여 상이한 프로그램 소스 사이의 천이에서 지연이 어떻게 존재하는가를 설명한다. 따라서, 본 발명은 완전한 프레임(예를 들어, 최소한 하나의 A 및 하나의 B 필드)을 공급하는 적당한 순간에 준비되도록, 동작하게 될 소스의 개시 지점을 제어하여 천이가 발생할 수 있는 가능한 지점의 수를 증가시키기 위한 것이다. 즉, 천이 지점의 수는 필드 화상의 사용하기 위한 분류 없이 증가시킨다. 물론, 동작하게 되는 소스는 점진적으로 주사되는 소스(40)의 초당 60프레임일 때, 완전한 프레임은 수직 구간과 다음 수직 구간 사이의 인코더(10)에 의해 수신되고, 천이는 천이 이전에 소스로부터의 완전한 프레임이 인코딩되었을 때 시점에서 발생할 수 있다.
도2에 도시된 장치에 있어서, 천이 제어 처리기(20)는 소스들 사이의 천이의 결과로서 동작하게 될 소스로부터 완전한 프레임의 시작에 동기화하기 위해 사용되기 때문에, 천이 이후의 제 1 필름 프레임으로부터 최소한 2개의 필드들은 인코더(10)에 입력된다.
도2에 있어서, 압축 인코더(10)에 대한 입력(70)은, 예를 들어 초당 60프레임 소스(40), 초당 30 프레임 제 2 텔레시네 변환기 소스(50)와, 초당 24 프레임 텔레시네 변환기 소스(55)의 여러 프로그램 소스 중 한 소스로부터 선택될 수 있다. 천이 제어 처리기(20)의 스위칭 신호 또는 개시 프레임 명령(60)에 응답하여, 프로그램 소스 중 한 소스가 선택된다. 전형적으로 발생하는 것은 천이 제어 처리기(20)의 입력(85)에서 사용자 요청을 제공하여 상이한 프로그램 소스로 사용자가 스위칭을 요청하게 된다. 상기 설명한 것처럼, 제 2 프로그램 소스에 대한 스위칭은 제 1 프로그램 소스로부터 프레임 화상(예를 들어, 인코더가 인터레이스된 비디오를 수신하고 있을 때 2개의 필드들)으로서 인코딩되는 정보의 완전한 프레임을 수신한 이후, 그러나, 인코더가 제 1 프로그램 소스의 다음 프레임으로부터 어떤 정보를 수신하기 시작하기 이전까지 발생할 수 없다. 그래서, 예를 들어, 압축 인코더(10)가 텔레시네 소스(55)로부터 정보를 수신하고 있다면, 인코더(10)는 어떤 2개의 필드들 또는 3개의 프레임들 중 2개의 필드들이 수신되었을 때 결정해야 한다. 양호한 실시예에 있어서, 압축 인코더(10)는 분석기(75) 및 인코더(76)를 포함한다. 그 분석기(75)는 입력 비디오를 수신하고, 다음에 인입되는 필드에 비교하기 위해 입력 비디오의 적어도 하나의 프레임을 저장하여, 필름 프레임들 사이의 경계를 결정한다. 즉, 비교된 2개의 필드들에서 모든 픽셀에 대한 대응하는 픽셀들 사이의 표시되지 않은 차이의 합계를 계산하여 3개의 필드 시퀀스의 중복을 조사한다. 그후, 압축 인코더(10)는 필름 프레임으로부터 적어도 두 필드들이 수신되었을 때 나타나는 허용 가능한 스위치 포인트 펄스(84)를 제공한다. 허용 가능한 스위치 포인트 펄스(84)는 비디오 스위처(30)에 의해 상이한 프로그램 소스로 스위칭시키도록 차례로 천이 제어 처리기(20)에 제공된다. 그래서, 예를 들어, 도3A 내지 도3E를 참조하여, 인코더(10)에 대한 입력이 도3E의 필드(A-V)의 스트링임을 가정한다. 여기서, A-J는 텔레시네 변환기(55)에 의해 변환되어 표시된 24-Hz 필름 소스의 필드이고, K-V는 30-Hz 소스의 필드이다. 그 인코더는 인코더(76)가 완전한 화상을 수신하면 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공한다(도3B에 도시된 것처럼).
또한, 소스들 그 차체는 압축 인코더(10)에 제공되었던 프레임의 필드를 나타내는 천이 제어 처리기(20)에 정보(62)를 제공한다.
도3A 내지 도3E는 천이 이전의 비디오(도3A), 허용 가능한 스위치 포인트(도3B), 사용자 요청-스위칭 파형(도3C), 천이 이후에 비디오를 제공하는 소스의 출력(도3D) 및, 압축 인코더(10)에 입력되는 비디오(도3E)를 제공하는 소스의 출력들 사이의 관계를 도시한 도면이다. 도면으로부터 알 수 있듯이, 초당 60필드를 갖는 비디오가 24-Hz 필름으로부터 발생될 때, 세 개의 연속된 필드(A-C)가 필름 프레임으로부터 유도되고, 다음 2개의 필드들(필드 D 및 E)이 다음 필름 프레임으로부터 유도되는 5개의 필드(A-E)의 그룹이 전형적으로 존재한다. 그 패턴은 3개의 연속된 필드(F-H)가 필름 프레임으로부터 유도되고, 다음 2개의 필드들(필드 I 및 J)이 다음 필름 프레임으로부터 유도되는 5개의 필드(필드 F-J)의 다음 그룹에서 반복한다. 3개의 필드들의 각각의 그룹의 첫 번재와 세 번째 필드(예를 들어, 필드 A 및 C)는 그들이 동일한 필름 프레임으로부터 유도되기 때문에 동일하게 되어 있다.
새로운 필름 프레임의 시작을 나타내는 필드는 중복의 필드를 검출하여 확인된다. 이는 도4에 도시된 압축 인코더(10)에 의해 성취된다. 비디오 데이터는 비디오 데이터가 도달할 때 메모리(79)에 연속으로 기록된다. 동시에, 보다 먼저 기록된 2개의 비디오 데이터는 판독되고, 비교기(69)에 의해 한 픽셀마다 처리되는 원리에 따라 인입되는 비디오와 비교된다. 예를 들어, 필드(A 및 B)는 인코더(10)의 입력(70)에 도달할 때 메모리에 저장된다. 필드(C)에 도달할 때, 메모리에 기록되고, 필드(A)는 메모리로부터 동시에 판독되기 때문에, 필드(C)와 비교될 수 있다. 필드(A 및 C)가 동일한 필드 프레임으로부터 유도되기 때문에, 비교기(69)에 의해 일치되는 것을 알 수 있고, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 스위칭에 대한 사용자 요청이 보류될 때 상이한 프로그램 소스에 대한 스위칭이 그 수직 구간 동안 허용되는 것을 나타내는 필드(C) 이후에 수직 구간 동안 발생된다. 다음 2개의 필드들(필드 D 및 E)은 제 2 필름 프레임으로부터 유도되는 것으로 가정할 수 있고, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 필드(E)이후에 수직 구간 동안 발생된다.
다음 5개의 필드들(필드들 F-J)은 필드들(A-E)과 유사한 5개의 필드들의 다른 그룹을 형성한다. 필드들(F-H)은 필름 프레임으로부터 유도된다. 필드(H)가 중복 필드이기 때문에, 인코딩 장치(76)에 의해 요구될 필요가 없으며, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 필드(G)이후에 수직 구간 동안 발생된다. 필드(H)는 필드(F)와 동일함을 알 수 있고, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 필드(G) 이후에 수직 구간 동안에 발생된다. 필드(H)는 필드(F)와 동일함을 알 수 있고, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 필드(H) 이후에 수직 구간 동안 발생된다. 다음 2개의 필드들(필드들 I 및 J)은 다음 필름 프레임으로부터 유도되고, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 필드(J)이후에 수직 구간 동안 발생된다. 이 경우에 있어서, 사용자 요청-스위칭 펄스는 필드(I) 동안 수신된다. 필드(I) 이후에 수직 구간 동안에 허용 가능한 스위치 포인트 펄스가 존재하지 않기 때문에, 스위칭은 지연된다. 필드(J) 이후에 수직 구간 동안에 허용 가능한 스위치 포인트 펄스가 존재하기 때문에, 비디오의 다른 소스에 대한 스위칭이 발생한다.
24Hz 필름으로부터 시작하고, 3:2 풀-다운을 사용하여 텔레시네 변환기에 의해 초당 60필드를 갖는 인터레이스된 비디오로 연속하여 변환되는 동화상을 위하여, 모든 다섯 번째 필드는 보다 먼저 수신된 2/60 초인 필드가 반복되는 것이다. 따라서, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 반복 필드 이후에 수직 구간 동안에 발생되어야 한다. 2개 이상의 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 반복 필드 이후에 1/30 초 및 2/30 초의 수직 구간에서 발생된다. 그 이유는 각각의 필름 프레임으로부터 유도된 2개의 비-중복 필드들이 수신되었던 시점에 그들 펄스가 있기 때문이다.
만일, 이미지의 움직임이 존재하지 않는다면, 부가적인 반복 필드가 될 수 있다. 그 압축 인코더(10)는 프레임 화상으로서 처리될 수 있는 필드의 쌍을 선택해야 한다. 도4는 압축 인코더(10)가 반복 필드의 임의 패턴에 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 어떻게 발생하는 지를 도시한 도면이다. 비교기(69)는 보다 먼저 수신된 2개의 필드들인 필드와 각각 인입되는 필드를 비교한다. 비교기(69)에 의해 제공되는 "0" 비트는 수신된 최종 필드가 반복 필드가 아님을 비교기(69)가 결정한 것을 나타낸다. "1" 비트는 필드가 반복 필드임을 나타낸다. 각각의 필드의 종료에서 수직 구간 동안에, 비교기(69)는 필드가 반복 필드 인지의 여부를 나타내는 시프트 레지스터(77)에 비트를 제공한다. 동시에, 시프트 레지스터(77)에 의해 이전에 수신된 비트는 오른쪽으로 시프트된다. 도4에 도시된 시프트 레지스터(77)는 비록, 보다 많은 비트가 정확성 요청에 따라 기억될 수 있다 할지라도 동시에 6개의 비트를 보유한다.
시프트 레지스터(77)의 내용은 룩업 테이블(74)의 입력에 적용된다.(그 룩업 테이블은 스위칭에 대한 사용자 요청이 보류 상태 인지의 여부를 나타내는 부가 입력을 가질 수 있다. 이는 프레임 화상을 발생과 동시에 필드의 쌍이 처리될 것을 결정할 때 인코딩 장치가 상기 신호를 사용한다면 필요하다). 시프트 레지스터(77)의 여러 패턴을 위하여, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 룩업 테이블(74)에 의해 발생된다. 도4에 도시된 시프트 레지스터(77)에 도시된 패턴(100001)을 위해, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 수신된 최종 필드가 3개의 필드 프레임의 반복 필드임을 시프트 레지스터(77)의 비트 패턴이 나타내기 때문에, 룩업 테이블(74)에 의해 발생된다.
천이 제어 처리기(20)는 허용 가능한 스위치 포인트 펄스(84)를 수신하고, 사용자가 상이한 프로그램 소스에 대하여 스위치(85)를 요청했는지를 확인하기 위해 체크한다.(선택적으로, 천이 제어 처리기(20)는 프로그램 소스의 스위칭이 바람직한지를 나타내는 스위치(85)를 사용자가 요청한 이후에 허용 가능한 스위치 포인트 펄스(84)에 대하여 유일하게 조사할 수 있다.) 도3C에 도시된 것처럼, 사용자는 필드(I) 동안에 때때로 스위칭을 요청한다. 그때, 천이 제어 처리기(20)는 제 2 소스에 대한 스위칭을 위해 필드(J)의 종료에서 발생하는 다음 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 위해 대기한다. 본 예에 있어서, 임의 스위칭은 30-Hz 필름 소스(50)에 대해 형성된다. 그 천이 제어 처리기(20)는, 비디오 스위치(30)를 통해, 압축 인코더(10)에 대한 입력으로서 제공되는 프로그램 소스를 스위칭한다. 동시에, 천이 제어 처리기(20)는 압축 인코더(10)에 새로운 필름 프레임을 제공하기 시작하기 위해 그를 알리는 선택된 30Hz 필름 소스(50)에 임의 신호를 전송한다. 즉, 필름 소스(50)는 완전한 이미지를 생성하기 위해 필요한 모든 필드가 압축 인코더(10)에 입력될 다음 필드가 되는 시점에서 인코더(10)에 정보를 제공하기 시작해야 한다. 그 제 2 소스는 한 필름 프레임의 최종 필드와 다음 프레임의 첫 번째 필드의 제공에 의해 시작할 수 없다.
비록, 양호한 실시예에서 허용 가능한 스위칭이 발생할 수 있을 때를 천이 제어 처리기(20)에 나타내기 위하여 비디오의 프레임이 수신되었을 때를 결정하는 압축 인코더(10)를 필요로 하지만, 본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 프로그램 소스 자체는 완전한 프레임의 2개의 필드들이 압축 인코더(10)에 제공되었을 때 천이 제어 처리기(20)에 나타내는 신호(62)를 제공하게 된다. 비록, 반복 필드가 존재하지 않는다는 이유로 분석기(75)는 30-Hz 필름으로부터 비디오의 프레임 경계를 검출하기 위해 상기 기술한 방법을 사용할 수 없다 해도, 그 소스 자체는 새로운 소스 프레임이 시작할 때를 나타내는 신호를 쉽게 제공할 수 있다. 첫 번째 필드를 "A" 필드라고 가정하면, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스는 임의 "B" 필드 이후에 발생된다. 이러한 시점에서, 만일, 임의 사용자가 다른 프로그램 소스에 대한 천이를 선택한다면, 천이 제어 처리기(20)는 압축 인코더(10)의 신호를 필요로 하지 않고 새로운 프로그램 소스를 비디오 스위치(30)에 의해 선택하도록 한다.
일단 천이가 발생하면, 새로운 프로그램 소스, 예를 들어, 30-Hz 필름 소스(50)는 천이 제어 처리기(20)로부터 시작 명령을 수신한 직후에 완전한 필름 프레임으로부터 비디오를 제공하는 것을 개시해야 한다. 상기 기술한 것처럼, 소스에 대한 인코딩 처리를 동기화 하기 위하여 새로운 프로그램 소스로부터 허용 가능한 스위치 포인트 펄스 또는 프레임의 종료를 천이 제어 처리기(20)가 수신할 수 있거나, 또는 만일, 프레임 경계 정보가 소스로부터 사용될 수 없다면, 인코더(10) 그 자체는 프레임 경계 정보를 유도하기 위해 수신하는 비디오를 분석할 수 있다.
일단 24-Hz 필름 소스(550 또는 30-Hz 필름 소스(50)가 천이 제어 처리기(20)로부터 시작 명령(63)을 수신하면, 완전한 프레임을 위한 모든 정보의 제공을 개시해야 한다. 그 개시를 행하기 위한 방법은 제 1 필름 프레임으로부터 최소한 2개의 필드들이 시작 명령 이후에 발생되도록 천이 제어 처리기(20)로부터 개시 명령이 수신될 때 필름의 향상을 위해 기계적으로 제어되는 것이다.
Rank Cintel Mark 3과 같은 플라잉-스폿 텔레시네(flying-spot telecine)에 있어서, 모든 비디오 데이터는 필름으로부터 판독된 이후에 고체-상태 메모리에 저장된다. 출력 비디오는 임의 시점에서 출력되어야 하는 비디오 레벨을 생성하는데 필요한 적당한 메모리 위치를 판독하여 기준 sync와 동기된다. 이는 출력 비디오의 필드(1)가 기준 sync의 필드(1)에 동기되는 것을 보장한다. 텔레시네 변환기는 임의 60Hz 경계의 시작 명령 이후에 필름 프레임으로부터 2개의 필드들에 온-명령을 제공하도록 할 수 있다.
보통, 필름은 비디오 테이프에 전달되고, 테이프는 방송으로 플레이된다. 그러한 동작을 위해, 프레임 시작 펄스는 수직 구간에서 테이프에 기록될 수 있고, 선형 트랙 또는 다른 수단에 의해 기록될 수 있으며, 스위치로부터 단일 시작-프레임은 상기 기술한 것과 같은 방법에 의해 VTR을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 편집기가 사용되는 시스템에 있어서, 그 편집기는 상기 기술한 설명에 있어서 비디오 스위처의 천이 제어부에 의해 실행되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
따라서, 상기 기술한 설명으로부터 명백히 알 수 있는 것처럼, 상기 기술한 목적은 효과적인 목적 달성을 위한 것이고, 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어남이 없이 상기 구성에 임의 변경이 있을 수 있기 때문에, 첨부된 도면에 도시된 것과 같은 상기 설명에 포함된 모든 내용은 예시를 위해 설명되었으며, 그 내용에만 제한을 두지 않는다.
또한, 다음의 특허 청구 범위는 본 명세서의 발명의 일반적 및 특정한 특징 모두와, 본 발명의 범위의 모든 설명을 포함하기 위한 것임을 알 수 있다.

Claims (12)

  1. 인코더의 입력을 제 1 프로그램 소스로부터 제 2 프로그램 소스로 스위칭하는 방법에 있어서,
    상기 인코더의 입력에서 상기 제 1 프로그램 소스로부터 비디오 정보를 수신하는 단계로서, 상기 비디오 정보는 복수의 이미지들을 포함하고, 각각의 이미지는 정보의 프레임 내에 포함되고, 각각의 프레임은 복수의 필드들에 의해 정의되며, 프레임은, i ) 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 필드들과, ii) 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 필드들에 중복 필드를 더한 것 중 하나를 포함하는, 상기 수신 단계;
    인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 상기 필드들이 상기 인코더에 의해 수신되었을 때와, 중복 필드가 상기 인코더에 의해 수신되었을 때를 결정하는 단계;
    수신된 프레임이 중복 필드를 포함하면, 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 프레임의 필드들의 수신 직후 및 상기 중복 필드 직후에 허용 가능한 스위치 포인트 펄스(allowable-switch-point pulse)가 제공되도록, 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 상기 필드들이 상기 인코더에 의해 수신되었을 때를 나타내는 허용 가능한 스위치 포인트 펄스들을 제공하는 단계;
    상기 제 2 프로그램 소스로의 스위치를 위한 사용자의 요청에 수반하는 다음에 발생하는 허용 가능한 스위치 포인트 펄스 후, 상기 인코더의 입력을 상기 제 2 프로그램 소스로 스위칭하는 단계와;
    상기 제 2 프로그램 소스로의 스위칭 후, 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 상기 제 2 프로그램 소스로부터 비디오 정보의 상기 필드들을 연속적으로 제공하는 단계를 포함하는, 인코더 입력 스위칭 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    2개의 필드들은 프레임 화상을 생성하는데 사용되고, 상기 제 1 프로그램 소스로부터의 프레임은, i ) 제 1 필드와 제 2 필드, 및 ii) 제 1 필드, 제 2 필드 및, 상기 제 1 필드의 복사(duplicate)인 중복 필드 중 하나를 포함하고, 3개의 필드들을 포함하는 프레임에 대하여, 상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스들은 상기 제 2 필드 바로 다음 및 상기 중복 필드 바로 다음에 제공되는, 인코더 입력 스위칭 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하는 단계는 상기 인코더에 의해 반복적으로 실행되는 아래의 단계들, 즉
    각각의 필드를 수신하는 단계;
    각각의 수신된 필드를 2 필드들 앞서 수신된 필드에 비교하는 단계;
    상기 수신된 필드가 2 필드들 앞서 수신된 필드와 중복하는지를 나타내는 비트를 메모리 장치에 제공하는 단계;
    비트들의 패턴이 상기 메모리 장치에 형성되도록 복수의 수신된 필드들을 위해 복수의 비트들을 상기 메모리 장치에 저장하는 단계;
    비트들의 상기 패턴을 룩업 테이블의 입력에 인가하는 단계로서, 상기 룩업 테이블은 각각의 가능한 패턴에 대한 엔트리를 포함하여, i ) 중복 필드가 마지막으로 수신되었는지와; ii) 제 1 필드 및 제 2 필드가 연속적으로 마지막으로 수신되었는지 중 어느 하나를 나타내는 패턴에 대하여, 상기 엔트리는 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 발생시키는, 상기 인가 단계를 포함하는, 인코더 입력 스위칭 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하는 단계는 상기 제 1 프로그램 소스에 의해 실행되고,
    인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 2개의 필드들이 상기 인코더에 제공되었을 때를 결정하는 단계와;
    인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 2개의 필드들이 상기 인코더에 제공되었을 때 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하는 단계를 포함하는, 인코더 입력 스위칭 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코딩 단계는 MPEG-2에 따라 인코딩을 실행하는, 인코더 입력 스위칭 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 프로그램 소스는 텔레시네 변환된 비디오(telecine converted video)를 제공하고, 상기 프레임들은,
    i ) 제 1 및 제 3 필드가 동일한 비디오 정보를 포함하고, 제 2 필드와, 제 1 및 제 3 필드들 중 하나가 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용되는 3개의 필드들을 포함하는 프레임과,
    ii) 2개의 인터레이스된 필드들을 포함하는 프레임 사이에서 교대(alternate)하며,
    상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하는 단계는, a) 상기 3개의 필드 프레임들내의 상기 제 2 필드 후에, b) 상기 3개의 필드 프레임들내의 상기 제 3 필드 후에, 및 c) 상기 2개의 필드 프레임들내의 상기 제 2 필드 후에, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하는, 인코더 입력 스위칭 방법.
  7. 인코더의 입력을 제 1 프로그램 소스로부터 제 2 프로그램 소스로 스위칭하는 시스템에 있어서,
    상기 인코더의 입력에서, 상기 제 1 프로그램 소스로부터의 비디오 정보를 수신하기 수단으로서, 상기 비디오 정보는 복수의 이미지들을 포함하고, 각각의 이미지는 정보의 프레임 내에 포함되고, 각각의 프레임은 복수의 필드들에 의해 정의되며, 프레임은, i )인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 필드들과, ii) 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 필드들에 중복 필드를 더한 것 중 하나를 포함하는, 상기 수신 수단;
    인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 상기 필드들이 상기 인코더에 의해 수신되었을 때와, 중복 필드가 상기 인코더에 의해 수신되었을 때를 결정하는 수단;
    수신된 프레임이 중복 필드를 포함하면, 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 프레임의 필드들을 수신한 직후 및 상기 중복 필드 직후에 허용 가능한 스위치 포인트 펄스가 제공되도록, 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 필드들이 상기 인코더에 의해 수신되었을 때를 나타내기 위한 허용 가능한 스위치 포인트 펄스들을 제공하기 위한 수단;
    상기 제 2 프로그램 소스로의 스위칭을 위한 사용자의 요청에 수반하는 다음에 발생하는 허용 가능한 스위치 포인트 펄스 후, 상기 인코더의 입력을 상기 제 2 프로그램 소스로 스위칭하기 위한 수단;
    상기 제 2 프로그램 소스로의 스위칭 후, 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 상기 제 2 프로그램 소스로부터의 비디오 정보의 상기 필드들을 연속적으로 제공하기 위한 수단을 포함하는, 인코더 입력 스위칭 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    2개의 필드들은 프레임 화상을 생성하는데 사용되고, 상기 제 1 프로그램 소스로부터의 프레임은, i ) 제 1 필드와 제 2 필드, 및 ii) 제 1 필드, 제 2 필드, 및 상기 제 1 필드의 복사인 중복 필드 중 하나를 포함하고, 3개의 필드들을 포함하는 프레임에 대하여, 상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스들은 상기 제 2 필드 바로 다음 및 중복 필드 바로 다음에 제공되는, 인코더 입력 스위칭 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하기 위한 수단은,
    각각의 필드를 수신하기 위한 수단;
    각각 수신된 필드를 2 필드들 앞서 수신된 필드와 비교하는 수단;
    상기 수신된 필드가 2 필드들 앞서 수신된 필드에 중복되는지를 나타내는 비트를 메모리 장치에 제공하기 위한 수단;
    비트들의 패턴이 상기 메모리 장치에 형성되도록 복수의 수신된 필드들을 위해 복수의 비트들을 상기 메모리 장치에 저장하기 위한 수단과;
    비트들의 상기 패턴을 룩업 테이블의 입력에 인가하기 위한 수단으로서, 상기 룩업 테이블은 각각의 가능한 패턴에 대한 엔트리를 포함하여, i ) 중복 필드가 마지막으로 수신되었는지와; ii) 제 1 필드 및 제 2 필드가 연속적으로 마지막으로 수신되었는지 중 어느 하나를 나타내는 패턴에 대하여, 상기 엔트리는 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 발생시키는, 상기 인가 수단을 포함하는, 인코더 입력 스위칭 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하기 위한 수단은,
    인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 2개의 필드들이 상기 인코더에 제공되었을 때를 결정하고;
    인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용될 2개의 필드들이 상기 인코더에 제공되었을 때 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하도록 적응된 상기 제 1 프로그램 소스인, 인코더 입력 스위칭 시스템.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 인코딩 수단은 MPEG-2에 따라 인코딩을 실행하는, 인코더 입력 스위칭 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 프로그램 소스는 텔레시네 변환된 비디오를 제공하고, 상기 프레임들은,
    i ) 제 1 및 제 3 필드가 동일한 비디오 정보를 포함하며, 상기 제 2 필드와, 상기 제 1 및 제 3 필드들 중 하나가 인코딩된 프레임 화상을 생성하는데 사용되는 3개의 필드들을 포함하는 프레임과,
    ii) 2개의 인터레이스된 필드들을 포함하는 프레임 사이에서 교대하며,
    상기 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하는 수단은 a) 3개의 필드 프레임들내의 상기 제 2 필드 후에, b) 3개의 필드 프레임들내의 상기 제 3 필드 후에, 및 c) 상기 2개의 필드 프레임들내의 상기 제 2 필드 후에, 허용 가능한 스위치 포인트 펄스를 제공하는, 인코더 입력 스위칭 시스템.
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