KR100470405B1 - Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters - Google Patents

Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters Download PDF

Info

Publication number
KR100470405B1
KR100470405B1 KR1020040016446A KR20040016446A KR100470405B1 KR 100470405 B1 KR100470405 B1 KR 100470405B1 KR 1020040016446 A KR1020040016446 A KR 1020040016446A KR 20040016446 A KR20040016446 A KR 20040016446A KR 100470405 B1 KR100470405 B1 KR 100470405B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
channel
character
room
rooms
Prior art date
Application number
KR1020040016446A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
성은실
Original Assignee
엔에이치엔(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔(주) filed Critical 엔에이치엔(주)
Priority to KR1020040016446A priority Critical patent/KR100470405B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100470405B1 publication Critical patent/KR100470405B1/en
Priority to PCT/KR2005/000679 priority patent/WO2005086600A2/en
Priority to JP2007502719A priority patent/JP4246778B2/en

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/358Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/5533Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game

Abstract

PURPOSE: A system and a method for an Internet game service to keep a number of game rooms over a predetermined number for each channel using a character are provided to continuously induce interest for the game from users and remove troublesomeness to continuously move to the channel opening many game rooms by keeping the number of the game rooms opened to each channel over a proper level. CONSTITUTION: A channel database(200) includes a game channel list database, a game room list database, and a game room status database, and stores a list for the channels of each game and data related to the game room opened in the channel. A channel server(300) provides the channel of each game and the data related to the game room opened in the channel to the user by referring to the channel database. A character providing server(400) generates the character needed for making the channel server open the game room and provides it to the channel server. The channel server includes a game room opening part(310), a channel status confirming part(320), a game room status confirming part(330), and a channel controller(340).

Description

캐릭터를 이용한 채널별 게임 방 수 조절이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법 {INTERNET GAME SERVICE SYSTEM CAPABLE OF CONTROL THE NUMBER OF GAME ROOMS IN EACH CHANNEL USING CHARACTERS}Internet game service system that can control the number of games per channel using character and its method {INTERNET GAME SERVICE SYSTEM CAPABLE OF CONTROL THE NUMBER OF GAME ROOMS IN EACH CHANNEL USING CHARACTERS}

본 발명은 인터넷을 통하여 게임을 서비스하는 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로 캐릭터를 이용하여 채널별 게임 방의 수 조절이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game service system that services a game through the Internet. More particularly, the present invention relates to an internet game service system and a method of controlling the number of game rooms for each channel using a character.

최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히, 게임 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 게임들이 서비스되고 있다. 예를 들어, 맞고 등의 고스톱 게임, 포커 등의 카드 게임 등이 사용자들이 많이 찾고 있는 대표적인 게임 서비스들이다.In recent years, with the rapid increase in the spread of the Internet, various kinds of services have been provided through the same medium as the Internet. In particular, a game service is a service used by many users among services provided through the Internet, and various games are being provided. For example, high-stop games such as hits and card games such as poker are typical game services that users are looking for a lot.

사용자들이 이러한 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면, 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 여러 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자가 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택하거나 개설한 게임 방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다.In order to play a game through such a game service, users connect to a server providing the game service and select a game to be played through a web page provided by the server. Then, the server displays a list of several channels available for the game to the user, and displays a list of several game rooms belonging to the selected channel when the user selects a specific channel. If a user selects one of the game rooms displayed on his or her computer, or if he or she opens a new game room, the server can play the game with other users in the game room that you selected or opened. To display the game screen.

일반적으로, 사용자가 인터넷을 통하여 게임을 즐기기 위해서는 상기와 같은 과정을 거쳐야 하는데, 상기 과정에서 사용자가 선택한 채널에 이미 개설되어 있는 게임 방의 개수가 적으면 해당 게임을 수행하려는 사용자들의 수가 적다는 것을 의미하므로, 해당 사용자에게 게임에 대한 욕구나 의지 등을 반감시킬 수 있다. 이러한 경우에는 사용자가 새로운 방을 개설하더라도 다른 사용자들이 참여할 확률도 떨어질 것이라는 생각 때문에 사용자는 해당 채널을 빠져나와 다른 채널을 선택하는 경우가 대부분이다. 따라서, 대부분의 사용자들은 채널 내에 개설되어 있는 게임 방의 개수가 많아서 함께 게임을 수행할 참여자들이 많은 채널을 선호하여, 게임 방의 개수가 많은 채널이 선택될 때까지 다수의 채널에 들어갔나 나오는 일들을 반복한다는 문제점이 있다.In general, in order to enjoy a game through the Internet, the user must go through the above process. If the number of game rooms already opened in the channel selected by the user is small, the number of users who want to play the game is small. Therefore, the user can halve the desire or will for the game. In this case, the user often exits the channel and selects another channel because the user thinks that even if the user opens a new room, the probability of joining other users also decreases. Therefore, most users have a large number of game rooms opened in the channel, so that the participants who want to play the game prefer a large number of channels, so that they enter or exit multiple channels until a large number of game rooms are selected. There is a problem.

또한, 채널 내에 게임 방의 개수가 적은 경우는 물론 비록 게임 방의 개수는 많으나 해당 게임을 수행하기 위한 최소의 인원만이 해당 게임 방 내에 참여하고 있어서 게임이 수행되지 않고 다른 참여자의 입장만을 대기하고 있는 방들이 많은 경우에도 대기하고 있는 참여자들이 오랜 시간 동안 대기하다가 해당 게임 방을 빠져나와 다른 게임 방으로 들어가야 함으로써 결국에는 게임 방의 개수가 적어진다. 따라서, 해당 게임을 수행하려는 사용자들의 수가 적으므로 게임 방에 참여한 사용자들이 많이 대기해야 하는 등의 문제점이 있다.In addition, although the number of game rooms in the channel is small, of course, although the number of game rooms is large, only a small number of people are required to participate in the game room so that the game is not performed and only the other participants wait to enter the room. Even if there are a lot of participants, the waiting participants have to wait for a long time and then exit the game room and enter another game room. Therefore, since the number of users who want to play the game is small, there are problems such as waiting for a lot of users participating in the game room.

따라서, 본 발명의 기술적 과제는 상기한 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 채널에 개설된 게임 방의 개수가 적은 경우, 게임을 제공하는 서버가 캐릭터를 이용하여 적정 수준의 게임 방을 개설하여 다른 사용자들이 참여하는 경우 함께 게임을 수행하며, 또한 개설되어 있는 게임 방이 다른 사용자가 참여할 때까지 대기하고 있는 시간이 오래 경과한 경우에는 해당 서버가 캐릭터를 해당 게임 방에 참여시켜 대기하고 있던 사용자들과 게임을 함께 수행하게 하는 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.Therefore, the technical problem of the present invention is to solve the above problems, when the number of game rooms opened in the channel is small, a server providing a game opens a game room of a suitable level using a character and other users participate. If the game room has been waiting for another user to join the game, the server joins the game with the users who are waiting for the character to join the game room. The present invention provides an internet game service system and a method thereof.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of an internet game service system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 채널 데이터베이스의 상세 블록도이다.FIG. 2 is a detailed block diagram of the channel database shown in FIG. 1.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 서비스 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of an internet game service method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 도 3의 구체적인 실시예를 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a specific embodiment of FIG. 3.

도 5는 도 3에서 개설된 게임 방 및 캐릭터를 제거하는 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a process of removing a game room and a character opened in FIG. 3.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터넷 게임 서비스 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of an internet game service method according to another embodiment of the present invention.

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 시스템은,Internet game service system according to one feature of the present invention for achieving the above object,

인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,A system for providing a game service to a plurality of users connected to the Internet,

게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스; 상기 채널 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하고, 상기 게임별 채널 내에 개설된 게임 방의 수가 미리 설정된 특정 개수보다 적은 경우 캐릭터를 사용하여 해당 채널 내에 게임 방을 자동으로 개설하는 채널 서버; 및 상기 채널 서버가 게임 방을 개설하는데 필요한 캐릭터를 생성하여 상기 채널 서버로 제공하는 캐릭터 제공 서버를 포함하며, 상기 채널 서버가 캐릭터를 사용하여 채널 내에 게임 방을 자동으로 개설한 후, 해당 채널 내에 개설된 게임 방의 수―여기서 게임 방의 수에는 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방의 수는 제외됨―가 상기 특정 개수보다 많아지는 경우 상기 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방 및 캐릭터를 제거하는 것을 특징으로 한다.A channel database for storing a list of game-specific channels and game room related data established in the channel; Refer to the channel database to provide the user with game-specific channels and game room-related data established in the channel, and if the number of game rooms established in the game-specific channel is less than a predetermined number, the character is used in the channel. A channel server for automatically opening a game room; And a character providing server for generating a character necessary for opening the game room by the channel server and providing the character to the channel server, wherein the channel server automatically opens the game room in the channel using the character, and then in the corresponding channel. If the number of opened game rooms (where the number of game rooms excluded by using a character is excluded) is greater than the specific number, the opened game rooms and characters are removed using the character.

본 발명의 다른 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 방법은,Internet game service method according to another aspect of the present invention,

인터넷에 접속된 다수의 사용자가 사용 가능한 게임별 채널 내에 게임 방을 개설하여 인터넷 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,A method of providing an internet game service by opening a game room in a game-specific channel available to a plurality of users connected to the Internet,

a) 게임별 채널 내에 개설된 게임 방의 수를 확인하는 단계; b) 상기 확인된 게임 방의 수가 미리 설정된 특정 개수보다 적은 채널을 검색하는 단계; c) 상기 특정 개수에 기초하여 상기 검색된 채널 내에 개설되어야 하는 게임 방의 수를 산출하는 단계; 및 d) 캐릭터를 사용하여 상기 산출된 수만큼의 게임 방을 상기 검색된 채널 내에 개설하는 단계를 포함하며, 상기 캐릭터를 사용하여 채널 내에 게임 방이 개설된 후, 해당 채널 내에 개설된 게임 방의 수―여기서 게임 방의 수에는 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방의 수는 제외됨―가 상기 특정 개수보다 많아지는 경우 상기 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방 및 캐릭터를 제거하는 것을 특징으로 한다.a) checking the number of game rooms established in each game channel; b) searching for channels in which the identified number of game rooms is less than a predetermined specific number; c) calculating the number of game rooms to be opened in the searched channel based on the specific number; And d) using the character to establish the calculated number of game rooms in the searched channel, wherein after the game room is opened in the channel using the character, the number of game rooms opened in the channel, wherein The number of game rooms except for the number of game rooms opened using the character is excluded. When the number is greater than the specific number, the game rooms and the characters opened using the character are removed.

본 발명의 또 다른 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 방법은,Internet game service method according to another aspect of the present invention,

인터넷에 접속된 다수의 사용자가 사용 가능한 게임별 채널 내에 게임 방을 개설하여 인터넷 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,A method of providing an internet game service by opening a game room in a game-specific channel available to a plurality of users connected to the Internet,

a) 상기 개설된 게임 방에서 캐릭터와 제1 사용자가 게임을 진행하는 단계; b) 상기 게임이 진행되는 게임 방에 제2 사용자가 입장하는 경우, 상기 제2 사용자를 관전자로 설정하는 단계; c) 상기 제1 사용자에게 상기 캐릭터와의 게임을 중단하고 상기 관전자와의 게임 진행 여부를 선택하도록 문의하는 단계; d) 상기 제1 사용자가 상기 캐릭터와의 게임 진행을 선택하는 경우, 상기 제1 사용자와 상기 캐릭터 간의 게임을 진행시키는 단계; 및 e) 상기 제1 사용자가 상기 관전자와의 게임 진행을 선택하는 경우, 상기 제1 사용자와 상기 관전자 간의 게임을 진행시키는 단계를 포함하며, 상기 캐릭터를 사용하여 채널 내에 게임 방이 개설된 후, 해당 채널 내에 개설된 게임 방의 수―여기서 게임 방의 수에는 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방의 수는 제외됨―가 상기 특정 개수보다 많아지는 경우 상기 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방 및 캐릭터를 제거하는 것을 특징으로 한다.a) playing a game between a character and a first user in the opened game room; b) setting a second user as a spectator when a second user enters a game room where the game is played; c) asking the first user to interrupt the game with the character and select whether to proceed with the game with the spectator; d) if the first user selects a game progress with the character, advancing a game between the first user and the character; And e) if the first user selects to proceed with the game with the spectator, advancing a game between the first user and the spectator, and after the game room is opened in the channel using the character, If the number of game rooms opened in the channel, where the number of game rooms is excluded from the number of game rooms opened using a character, is greater than the specific number, the game rooms and characters opened using the character are removed. do.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 채널별 게임 방 수 조절이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail with respect to the Internet game service system capable of adjusting the number of games by channel using a character according to an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 채널별 게임 방 수 조절이가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of an internet game service system capable of adjusting the number of games per channel using a character according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 채널별 게임 방 수 조절이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템은 웹 서버(100), 채널 데이터베이스(200), 채널 서버(300), 캐릭터 제공 서버(400) 및 게임 서버(500)를 포함한다.As shown in Figure 1, the Internet game service system that can control the number of games by channel using a character according to an embodiment of the present invention is a web server 100, a channel database 200, a channel server 300, a character It includes a providing server 400 and a game server 500.

웹 서버(100)는 인터넷(600)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에게 맞고, 포커 등의 각종 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 여기서, 다수의 사용자들이 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷(600)을 통해 웹 서버(100)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.Web server 100 is suitable for a plurality of user computers (700-1, 700-2, ..., 700-n) connected through the Internet 600, and various games such as poker, chat, clubs, shopping malls, etc. A server that provides several services. Here, although a plurality of users are indicated as using the computer 700-1, 700-2, ..., 700-n, to access the web server 100 via the Internet 600 in addition to the computer to play the game May be another terminal. For example, a mobile communication terminal, a television with Internet access, and the like can be used by the user.

채널 데이터베이스(200)는 각 게임별 채널 데이터는 물론 각 채널 목록에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장한다.The channel database 200 stores not only channel data of each game, but also game room related data which is opened in each channel list.

채널 서버(300)는 웹 서버(100)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(300)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다.When the user selects a game through the web server 100, the channel server 300 provides the user with a selected game related channel and a list of game rooms for each channel. Accordingly, the user may select a channel to which the user wishes to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 300.

한편, 채널 서버(300)는 게임별로 관리되고 있는 채널 내에 개설되어 있는 게임 방의 개수가 특정 개수보다 적은 경우 캐릭터를 이용하여 게임 방을 개설한다. 따라서, 채널 서버(300)에 의해 새로이 개설되는 게임 방의 개수는 해당 채널 내에 개설되어 있는 게임 방의 개수가 특정 개수 이상이 될 때까지 증가할 수 있다. 이를 위해, 채널 서버(300)는 게임별 각 채널 내에 개설되어 있는 게임 방의 개수를 주기적으로 또는 특정 시점에 확인한다.Meanwhile, the channel server 300 opens a game room using a character when the number of game rooms established in the channel managed for each game is smaller than a specific number. Therefore, the number of game rooms newly opened by the channel server 300 may increase until the number of game rooms opened in the corresponding channel becomes greater than or equal to a certain number. To this end, the channel server 300 checks the number of game rooms established in each channel for each game periodically or at a specific time.

한편, 채널 서버(300)가 특정 채널 내에 캐릭터를 이용하여 새로운 게임 방을 개설한 후, 해당 채널에 대해 주기적으로 또는 특정 시점에 개설된 게임 방의 개수를 확인하였을 때 개설된 게임 방의 개수가 특정 개수 이상인 경우에는 캐릭터를 사용하여 개설한 게임 방의 게임이 종료되고 캐릭터를 제외한 참여자가 없는 경우에 해당 게임 방을 제거한다. 이 때, 사용된 캐릭터는 제거되고, 이러한 사실은 캐릭터 제공 서버(400)로 통보된다.Meanwhile, when the channel server 300 opens a new game room using a character in a specific channel and checks the number of game rooms opened periodically or at a specific time point for the channel, the number of game rooms opened is a specific number. In the above case, the game room of the game room opened using the character ends and the game room is removed when there is no participant except the character. At this time, the used character is removed, and this fact is notified to the character providing server 400.

또한, 채널 서버(300)는 게임별로 관리되고 있는 채널 내에 개설되어 있는 게임 방에 참여한 사용자가 해당 게임 방에 참여한 시점부터 특정 시간 이상으로 대기하는 경우, 캐릭터를 해당 게임 방으로 입장시켜서 게임이 수행되도록 한다. 이를 위해 채널 서버(300)는 개설되어 있는 게임 방이 게임을 수행하지 않고 대기하는 시간을 주기적으로 확인하거나 또는 대기하는 시간이 특정 시간이 되는 경우에 채널 서버(300)가 알 수 있도록 한다.In addition, the channel server 300 when the user who participated in the game room opened in the channel managed for each game waits for more than a certain time from the time when the user participates in the game room, the game is performed by entering the character into the game room Be sure to To this end, the channel server 300 periodically checks the waiting time of the game room in which the opened game room does not perform a game or allows the channel server 300 to know when the waiting time becomes a specific time.

한편, 채널 서버(300)가 특정 게임 방에 캐릭터를 입장시키는 경우, 해당 게임 방에 이미 참여하고 있는 사용자들에게 캐릭터 참여 여부를 문의한 후 입장시키는 것이 바람직하다. 또한, 해당 게임 방의 게임이 종료된 후 캐릭터를 제외한 나머지 사용자들이 해당 게임 방을 퇴장하여 캐릭터만이 남은 경우, 채널 서버(300)는 해당 게임 방을 제거하고, 캐릭터 또한 제거한 후 이 사실을 캐릭터 제공 서버(400)에게 통지한다.On the other hand, when the channel server 300 enters a character in a particular game room, it is preferable to ask the users who have already participated in the game room after entering the character room. In addition, if the user of the game room after the end of the game room, except for the user leaving the game room only the character, the channel server 300 removes the game room, and also removes the character to provide this fact Notifies the server 400.

또한, 채널 서버(300)는 상기와 같이 캐릭터가 게임 방을 개설한 후 사용자가 입장하여 게임을 진행하거나, 또는 사용자가 개설한 게임 방에 캐릭터가 투입되어 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임 방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 하고, 입장한 사용자에 대해서는 캐릭터와 사용자가 진행하는 게임을 관전하는 관전 모드로 대기하도록 한다.In addition, the channel server 300, the user enters the game room as described above after the user enters or proceeds the game, or even while the character is put into the game room opened by the user proceeds to the game room, The new user can enter and wait for the entered user to watch the character and the game played by the user.

한편, 캐릭터 제공 서버(400)는 채널 서버(300)가 채널 내에 새로운 게임 방을 개설하기 위해 캐릭터를 요청하거나 또는 개설되어 있는 게임 방에 입장시킬 캐릭터를 요청하는 경우, 특정 캐릭터를 생성하여 채널 서버(300)로 제공한 후 이 캐릭터를 관리한다. 또한, 채널 서버(300)로부터 캐릭터의 사용이 종료되어 제거된 것으로 통지되는 경우 해당 캐릭터에 대한 정보를 제거한다.Meanwhile, when the channel server 300 requests a character to open a new game room in the channel or requests a character to enter the opened game room, the character server 400 generates a specific character to generate a channel server. Manage this character after giving it to (300). In addition, when the use of the character is notified and removed from the channel server 300, the information on the character is removed.

여기서, 캐릭터는 분신(分身), 화신(化身)을 의미하는 것으로 사이버 공간상에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이며, 아바타(avatar) 등이 이에 포함된다. 따라서, 캐릭터 제공 서버(400)는 캐릭터를 생성하여 채널 서버(300)로 제공하고, 채널 서버(300)는 캐릭터를 자신이 제어할 수 있는 하나의 사용자로 간주하여 게임 방을 개설하거나 게임 방에 입장을 시킬 수 있다. 이러한 캐릭터는 캐릭터 제공 서버(400)에 의해 제공되는 캐릭터를 표현하기 위한 아이템(캐릭터를 구성하는 모든 요소들로 예를 들어, 얼굴 모양, 헤어 스타일, 눈 모양, 입모양, 코모양, 의상, 악세사리, 신발 등)에 따라 해당 캐릭터를 표현할 수 있다. 또한, 캐릭터들에는 게임 상대방에 대해 광고 효과를 얻을 수 있는 광고 정보가 포함될 수 있다.Here, the character means an alter ego, an incarnation, and is an animation character that replaces the user's role in cyberspace, and includes an avatar and the like. Accordingly, the character providing server 400 generates a character and provides it to the channel server 300, and the channel server 300 considers the character as one user who can control the character, and opens a game room or enters the game room. You can enter. Such a character is an item for expressing a character provided by the character providing server 400 (all the elements constituting the character, for example, a face shape, a hairstyle, an eye shape, a mouth shape, a nose shape, a costume, an accessory) , Shoes, etc.) can be represented. Also, the characters may include advertisement information for obtaining an advertisement effect for the game counterpart.

이러한 캐릭터 제공 서버(400)는 게임과 관련하여 여러 캐릭터들을 제공하는 기술들이 이미 잘 알려져 있으므로 상세한 설명을 생략하더라도 당업자에게는 자명할 것이다.The character providing server 400 is well known to those skilled in the art even if a detailed description thereof is well known since the technology for providing various characters in relation to a game is well known.

다음, 게임 서버(500)는 웹 서버(100)와 채널 서버(300)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(500)는 각 게임별로 정해진 게임 룰에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 맞고 게임을 선택한 후 채널 서버(300)를 통해 특정 채널에서 특정 게임 방을 개설하거나 선택하여 두 명의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버(500)는 두 명의 사용자가 맞고 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다.Next, the game server 500 provides a game service selected by the user through the web server 100 and the channel server 300. That is, the game server 500 proceeds with the game according to the game rules determined for each game. For example, if a user is right and selects a game, and two users participate by opening or selecting a specific game room on a specific channel through the channel server 300, the game server 500 performs a game when two users are correct. Display the game, proceed the game, settle the game results so that you can.

이러한 게임 서버(500)도 여러 게임들을 제공하는 기술들이 이미 잘 알려져 있으므로 상세한 설명을 생략하더라도 당업자에게는 자명할 것이다.Such a game server 500 is also well known in the art for providing a number of games will be apparent to those skilled in the art even if the detailed description is omitted.

한편, 게임 서버(500)는 캐릭터와 사용자가 게임을 진행하는 게임 방에 새로운 사용자가 입장하는 경우, 진행 중인 게임을 관전할 수 있는 관전자로 제어한다. 이 때, 진행 중인 게임 화면을 관전자에게도 전송하며, 게임을 진행 중인 캐릭터와 사용자의 화면 상에는 별도의 관전창을 생성함으로써 관전자가 있는 것을 알린다. 따라서, 게임 서버(500)는 진행 중인 게임에 관전자가 있는 경우, 사용자가 진행 중인 게임이 종료되면 캐릭터와의 게임을 중단하고 관전자와 게임을 시작할 수 있도록 제어 가능하다.On the other hand, when a new user enters the game room where the character and the user play the game, the game server 500 controls the spectator who can watch the game in progress. At this time, the game screen in progress is also transmitted to the spectator, and the spectator is notified by generating a separate spectator window on the screen of the character and the user who are playing the game. Therefore, when there is a spectator in the game in progress, the game server 500 may control the user to stop the game with the character and start the game with the spectator when the ongoing game ends.

도 2는 도 1에 도시된 채널 데이터베이스(200)의 상세 블록도이다.FIG. 2 is a detailed block diagram of the channel database 200 shown in FIG. 1.

도 2에 도시된 바와 같이, 채널 데이터베이스(200)는 게임별 채널 목록 데이터베이스(210), 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220) 및 게임 방 상태 데이터베이스(230)를 포함한다. 이러한 채널 데이터베이스(200)는 본 발명의 실시예에 따른 한 가지의 예에 지나지 않고, 이외에 게임의 구성에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다.As shown in FIG. 2, the channel database 200 includes a channel list database 210 for each game, a game room list database 220 for each channel, and a game room state database 230. The channel database 200 is only one example according to an embodiment of the present invention, and may be provided in various forms according to the configuration of the game.

게임별 채널 목록 데이터베이스(210)는 각 게임별로 제공되고 있는 채널의 목록을 저장한다. 예를 들어, 게임별 채널 목록 데이터베이스(210)는 등급별로 분류된 채널 목록, 연령별로 분류된 채널 목록 등일 수 있다.The game-specific channel list database 210 stores a list of channels provided for each game. For example, the game channel list database 210 may be a channel list classified by grade, a channel list classified by age, and the like.

채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)는 각 채널에 포함된 게임 방의 목록을 저장한다. 즉, 각 채널에 다수의 게임 방이 개설되어 있는 경우, 개설된 각 게임 방의 목록을 저장한다. 이러한 목록에는 개설된 게임 방에 대한 개략적인 정보, 예를 들면 게임 방의 제목, 참여자 수 등의 정보가 저장될 수 있다. 이러한 게임 방의 목록에는 채널 서버(300)에 의해 캐릭터가 개설한 게임 방의 목록도 포함된다. 이 때, 게임 방의 목록에는 캐릭터가 개설한 여부를 알 수 있는 정보도 포함될 수 있다.The game room list database 220 for each channel stores a list of game rooms included in each channel. That is, when a plurality of game rooms are established in each channel, the list of each game room opened is stored. The list may store the general information about the opened game room, for example, the title of the game room, the number of participants, and the like. The list of such game rooms also includes a list of game rooms opened by the character by the channel server 300. At this time, the list of the game room may also include information that can know whether the character opened.

게임 방 상태 데이터베이스(230)는 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 각 게임 방의 상태 정보가 저장되어 있다. 이러한 정보에는 게임 방 제목, 참여자 수, 게임 진행 상태, 각 참여자 관련 정보 등이 포함된다.The game room state database 230 stores state information of each game room stored in the game room list database 220 for each channel. This information includes the game room title, number of participants, game progress, and information about each participant.

한편, 도 1을 참조하면, 상기한 채널 서버(300)는 게임 방 개설부(310), 채널 상태 확인부(320), 게임 방 상태 확인부(330) 및 채널 제어부(340)를 포함한다.Meanwhile, referring to FIG. 1, the channel server 300 includes a game room establishing unit 310, a channel state checking unit 320, a game room state checking unit 330, and a channel control unit 340.

게임 방 개설부(310)는 게임별 채널 내에 게임 방을 개설하는 역할을 수행한다.The game room establishing unit 310 serves to open a game room in a game-specific channel.

채널 상태 확인부(320)는 채널 데이터베이스(200)의 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)를 참조하여 각 채널에 개설된 게임 방 수를 주기적으로 또는 특정 시점에 확인한다.The channel status checking unit 320 checks the number of game rooms opened in each channel periodically or at a specific time point with reference to the game room list database 220 for each channel of the channel database 200.

게임 방 상태 확인부(330)는 각 채널에 개설된 게임 방의 게임 진행 상태를 주기적으로 또는 특정 시점에 확인한다. 예를 들어, 개설된 게임 방의 게임이 끝난 후부터 특정 시간이 경과할 때까지 게임이 진행되는 지의 여부를 판단하여 출력한다.The game room state checking unit 330 checks the game progress state of the game room opened in each channel periodically or at a specific time point. For example, it is determined whether or not the game proceeds from the end of the game room established until the specified time elapses and outputs.

채널 제어부(340)는 채널 데이터베이스(200)를 참조하여 사용자에게 게임별 채널 목록 및 채널별로 개설된 게임 방 목록을 표시한다. 또한, 채널 제어부(340)는 사용자의 요청에 의해 게임 방 개설부(310)를 사용하여 채널 내에 게임 방을 개설한다. 또한, 채널 제어부(340)는 채널 상태 확인부(320)에 의해 확인된 채널 내의 게임 방 개수가 미리 설정된 특정 개수보다 적은 경우, 캐릭터 제공 서버(400)로부터 제공되는 캐릭터와 게임 방 개설부(310)를 사용하여 새로운 게임 방을 개설한다. 또한, 채널 제어부(340)는 게임 방 상태 확인부(330)에 의해 확인된 게임 방의 게임 대기 중인 시간이 미리 설정된 특정 시간을 경과한 경우 캐릭터 제공 서버(400)로부터 제공되는 캐릭터를 해당 게임 방에 입장시켜 게임이 진행될 수 있도록 한다.The channel controller 340 displays a list of channels for each game and a list of game rooms opened for each channel with reference to the channel database 200. In addition, the channel control unit 340 opens the game room in the channel by using the game room establishing unit 310 at the request of the user. In addition, when the number of game rooms in the channel identified by the channel status checker 320 is less than a predetermined number, the channel controller 340 may provide a character and a game room establishment unit 310 provided from the character providing server 400. To open a new game room. In addition, the channel controller 340 transmits the character provided from the character providing server 400 to the corresponding game room when the game waiting time of the game room identified by the game room state checking unit 330 passes a predetermined time. Enter to allow the game to proceed.

이하, 도 3 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터를 이용한 채널별 게임 방 수 조절이 가능한 게임 서비스 방법에 대해 상세하게 설명한다.3 to 5 will be described in detail a game service method capable of adjusting the number of games by channel using a character according to an embodiment of the present invention.

먼저, 다수의 사용자들은 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하여 게임을 수행하기 위하여 웹 서버(100)가 제공하는 사용자용 프로그램을 실행시켜 웹 서버(100)에 접속하거나 또는 웹 브라우저를 통해 직접 웹 서버(100)에 접속하여 수행할 게임을 선택한다.First, a plurality of users execute a user program provided by the web server 100 to play a game using their computers 700-1, 700-2,..., 700-n. ) Or directly access the web server 100 through a web browser to select a game to play.

게임이 선택되면, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 채널 데이터베이스(200)의 게임별 채널 목록(210)에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 웹 서버(100)를 통해 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시하고, 사용자는 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택한다. 예를 들어 채널 목록이 등급별로 표시된 경우, 사용자는 자신의 등급에 맞는 채널을 선택할 수 있다.When a game is selected, the channel control unit 340 of the channel server 300 stores the channel list of the corresponding game stored in the game-specific channel list 210 of the channel database 200 through the web server 100. 1, 700-2, ..., 700-n, and the user selects one channel to play the game among the channels displayed on his computer 700-1, 700-2, ..., 700-n. . For example, if the channel list is displayed by rating, the user may select a channel that matches his rating.

이와 같이, 사용자에 의해 채널이 선택되면, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 채널 데이터베이스(200)의 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시하고, 사용자는 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 개설하여 해당 게임 방으로 입장한다. 예를 들어 고스톱 게임 중 두 사람만이 참여하여 고스톱 게임을 수행할 수 있는 맞고 게임의 경우, 사용자가 이미 개설되어 있고 참여자가 1명인 게임 방을 선택하거나 또는 자신이 새로운 게임 방을 선택하면 해당 게임방으로 입장하게 된다. 이 때, 이미 개설되어 있는 게임 방에 입장하면 입장하자마자 게임이 진행되고, 이 경우에는 이미 참여하고 있는 사용자가 선이 된다. 그러나, 새로운 게임 방을 개설한 경우에는 자신이 선이 되고, 새로운 사용자가 입장할 때가지 대기하다가 새로운 사용자가 입장하자마자 게임이 진행된다.As such, when a channel is selected by the user, the channel controller 340 of the channel server 300 may display a list of game rooms established in the corresponding channel stored in the channel-specific game room list database 220 of the channel database 200. Displayed on the computers 700-1, 700-2, ..., 700-n, and the user selects one of the game rooms displayed on his computer 700-1, 700-2, ..., 700-n. Choose or open a new game room to enter the game room. For example, in a hit game where only two of the GoStop games can participate and play the GoStop game, select a game room where the user is already open and one participant, or if you choose a new game room, You will enter. At this time, the game proceeds as soon as the user enters the already established game room, and in this case, the user who already participates becomes the line. However, in the case of opening a new game room, the player becomes good, waits until a new user enters, and then the game proceeds as soon as the new user enters.

이와 같이, 사용자가 게임 방을 선택하거나 새로운 게임 방을 개설하는 경우에는 그 제어가 채널 서버(300)로부터 게임 서버(500)로 넘어가며, 게임 서버(500)는 게임 화면을 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시하여 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 한다.In this way, when the user selects a game room or opens a new game room, control passes from the channel server 300 to the game server 500, and the game server 500 displays the game screen on the user computer 700-. 1, 700-2, ..., 700-n) to allow the user to play the game.

한편, 채널 서버(300)의 채널 상태 확인부(320)는 각 채널별로 개설된 게임 방의 수를 확인하기 위해 주기적으로 또는 특정 시점에 채널 데이터베이스(200), 특히 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)로 해당 채널별 게임 방 수를 요청하고(S100), 이러한 요청을 받은 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)는 각 채널별 게임 방 수를 검색하여 채널 서버(300)의 채널 상태 확인부(320)로 각각 제공한다(S110).On the other hand, the channel status check unit 320 of the channel server 300 to check the number of game rooms opened for each channel periodically or at a specific point in time channel database 200, in particular channel game room list database 220 for each channel Request the number of game rooms by the channel (S100), and the game room list database 220 for each channel that received the request retrieves the number of game rooms for each channel to determine the channel status of the channel server 300 (320). Provide each to (S110).

다음, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 채널 상태 확인부(320)를 통해 채널 데이터베이스(200)로부터 제공되는 각 채널별 게임 방 수와 채널에 개설된 게임 방의 수가 적다고 느껴지는 게임 방의 특정 개수를 비교하고, 각 채널별 게임 방 수가 상기 특정 개수보다 적은 채널을 검색한다(S120). 검색된 채널이 없으면, 각 채널에 개설된 게임 방의 개수가 많아서 캐릭터를 이용하여 게임 방을 개설하지 않아도 되지만, 만약 검색된 채널이 있으면, 게임 방의 수가 부족한 경우이므로,채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 검색된 채널에 개설되어야할 게임 방의 수를 산출하고, 이를 개설할 캐릭터의 필요 개수로 설정한다(S130). 여기서, 채널에 개설된 게임 방의 수가 적다고 느껴지는 게임 방의 특정 개수는 게임별 또는 채널별로 다르게 설정될 수 있으며, 또는 통계적 또는 실험적으로 확인되어 설정될 수 있다.Next, the channel controller 340 of the channel server 300 may determine that the number of game rooms for each channel provided from the channel database 200 and the number of game rooms opened in the channel are small through the channel status checker 320. The specific number is compared and the number of game rooms for each channel is searched for a channel smaller than the specific number (S120). If there is no search channel, the number of game rooms opened in each channel is not necessary to open a game room using a character, but if there is a searched channel, the number of game rooms is insufficient, so that the channel control unit 340 of the channel server 300 ) Calculates the number of game rooms to be opened in the searched channel and sets the required number of characters to be opened (S130). Here, the specific number of game rooms felt to be small in the number of game rooms opened in the channel may be set differently for each game or for each channel, or may be statistically or experimentally confirmed and set.

그 후, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 산출된 캐릭터의 필요 개수만큼 캐릭터 제공 서버(400)에게 캐릭터를 제공해 줄 것을 요청하고(S140), 이러한 요청을 받은 캐릭터 제공 서버(400)는 요청된 개수만큼의 캐릭터를 생성하여 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)로 제공한다(S150).Thereafter, the channel controller 340 of the channel server 300 requests the character providing server 400 to provide the character as many as the required number of characters (S140), and the character providing server 400 receives the request. Generates a required number of characters and provides them to the channel controller 340 of the channel server 300 (S150).

캐릭터 제공 서버(400)로부터 필요한 개수의 캐릭터를 제공받은 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 게임 방 개설부(310)를 통해 해당 캐릭터들을 사용하여 상기 검색된 각 채널 내에 필요한 개수의 게임 방을 새로이 개설하며, 이러한 사실은 채널 데이터베이스(200)의 채널별 게임 방 수 목록 데이터베이스(220) 내에 저장된다(S160).The channel control unit 340 of the channel server 300, which has received the necessary number of characters from the character providing server 400, uses the corresponding characters through the game room establishing unit 310 to play the required number of game rooms in the searched channels. Newly opened, this fact is stored in the channel-specific game room list database 220 of the channel database 200 (S160).

이와 같이, 채널 내에 개설된 게임 방수가 적은 경우, 채널 서버(300)가 캐릭터를 이용하여 자동으로 게임 방을 개설함으로써, 사용자들로 하여금 해당 채널 내에서 게임을 수행할만한 흥미를 유발할 수 있다.As such, when there is little game waterproofing established in the channel, the channel server 300 automatically opens the game room using the character, thereby inducing users to play the game in the corresponding channel.

도 4를 참조하여 구체적인 예를 들어 설명한다.A concrete example will be described with reference to FIG. 4.

먼저, 채널 서버(300)의 채널 상태 확인부(320)는 주기적으로 또는 특정 시점에 채널 데이터베이스(200)의 채널별 게임 방 수 목록 데이터베이스(220)에서 파악될 수 있는 각 채널, 예를 들어 채널1, 채널2, 채널3에게 채널별 게임 방 수를 요청하면(S200), 각 채널, 즉 채널1, 채널2, 채널3은 개설된 게임 방의 수를 각각 채널 서버(300)의 채널 상태 확인부(320)에게 제공한다(S210). 이 때, 채널별로 개설되어야할 게임 방의 특정 개수를 TH로 설정하는 경우, 채널1에 개설된 게임 방의 수 r1은 TH보다 많지만, 채널2에 개설된 게임 방의 수 r2는 TH보다 1개 적고, 채널3에 개설된 게임 방의 수 r3는 TH보다 3개 적다.First, the channel status check unit 320 of the channel server 300 periodically or at a specific time point, for example, each channel that can be identified in the game room list database 220 for each channel of the channel database 200, for example, a channel. When the number of game rooms for each channel is requested to 1, channel 2, and channel 3 (S200), each channel, that is, channel 1, channel 2, and channel 3, respectively, displays the number of game rooms opened. Provided to 320 (S210). At this time, if the specific number of game rooms to be opened for each channel is set to TH, the number of game rooms r1 opened in channel 1 is greater than TH, but the number of game rooms r2 opened in channel 2 is one less than TH, and the channel The number of game rooms r3 opened in 3 is three less than TH.

따라서, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 채널 상태 확인부(320)를 통해 파악된 채널1, 채널2, 채널3의 게임 방 수를 TH와 비교하여 게임 방을 개설해야할 채널을 검색한다(S220). 이 때 검색되는 채널은 상기 예에서 채널2와 채널3이 된다.Accordingly, the channel controller 340 of the channel server 300 searches for a channel to open a game room by comparing the number of game rooms of channels 1, 2, and 3 that are found through the channel status checker 320 with TH. (S220). At this time, the searched channels are channel 2 and channel 3 in the above example.

그 후, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 검색된 채널(채널2, 채널3)에서 개설되어야할 게임 방의 수, 즉 필요한 캐릭터의 수를 산출한다(S230). 이 때 산출되는 캐릭터 수는 상기 예에서 채널2에서 1개, 채널3에서 3개가 된다.Thereafter, the channel controller 340 of the channel server 300 calculates the number of game rooms to be opened in the searched channels (channels 2 and 3), that is, the required number of characters (S230). The number of characters calculated at this time is one in channel 2 and three in channel 3 in the above example.

따라서, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 산출된 필요 캐릭터 수만큼의 캐릭터를 캐릭터 제공 서버(400)에게 요청하고(S240), 이러한 요청을 받은 캐릭터 제공 서버(400)는 필요한 개수의 캐릭터를 생성하여 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)에게 제공한다(S250).Accordingly, the channel controller 340 of the channel server 300 requests the character providing server 400 for the calculated number of required characters (S240), and the character providing server 400 receiving the request has the required number of characters. The character is generated and provided to the channel controller 340 of the channel server 300 (S250).

다음, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 캐릭터 제공 서버(400)로부터 제공된 캐릭터를 게임 방 개설부(310)로 전달하여 게임 방 개설이 필요한 채널, 즉 채널1, 채널3에 필요한 개수의 게임 방이 개설되도록 한다(S260). 이 때, 채널1에는 1개의 캐릭터를 이용하여 1개의 게임 방이 개설되고, 채널3에는 3개의 캐릭터를 이용하여 3개의 게임 방이 개설된다. 여기서, 캐릭터는 해당 게임 방에서 하나의 사용자와 마찬가지로 활동할 수 있으며, 캐릭터 생성시 해당 채널에 맞는 정도의 등급 수준으로 생성될 수 있다.Next, the channel control unit 340 of the channel server 300 delivers the characters provided from the character providing server 400 to the game room establishment unit 310, the number of channels required for game room establishment, that is, channel 1 and channel 3. The game room is to be opened (S260). At this time, one game room is opened in channel 1 using one character, and three game rooms are opened in channel 3 using three characters. Here, the character may be active as a single user in the game room, and when the character is generated, it may be generated at a grade level suitable for the corresponding channel.

한편, 각 채널에 필요한 개수의 게임 방이 캐릭터에 의해 개설된 후, 새로운 사용자가 해당 게임 방에 입장할 때 그 사용자에게 참여하는 게임 방이 캐릭터에 의해 개설된 게임 방임을 알려주고, 참여 여부를 문의한 후 입장 여부를 결정할 수도 있다.Meanwhile, after the number of game rooms required for each channel is opened by the character, when a new user enters the game room, the user is informed that the game room participating in the user is the game room opened by the character, and inquired whether to participate. You may decide to enter.

다음, 도 5를 참조하여 캐릭터가 개설한 게임 방을 제거하는 경우에 대해 설명한다.Next, a case of removing the game room opened by the character will be described with reference to FIG. 5.

캐릭터에 의해 게임 방이 개설된 후에도, 채널 서버(300)의 채널 상태 확인부(320)는 각 채널별로 개설된 게임 방의 수를 확인하기 위해 주기적으로 또는 특정 시점에 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)로 해당 채널별 게임 방 수를 요청하고(S300), 이러한 요청을 받은 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)는 각 채널별 게임 방 수를 검색하여 채널 서버(300)의 채널 상태 확인부(320)로 각각 제공한다(S310). 이 때, 채널별 게임 방 목록 데이터베이스(220)로부터 제공되는 각 채널 별 게임 방 수에는 캐릭터에 의해 개설된 게임 방의 수 정보도 포함된다.Even after the game room is opened by the character, the channel state checking unit 320 of the channel server 300 periodically checks the number of game rooms opened for each channel or the game room list database 220 for each channel at a specific time. Request the number of game rooms by the channel (S300), and the game room list database 220 for each channel receiving the request retrieves the number of game rooms for each channel to determine the channel status of the channel server 300 (320). Provide each to (S310). At this time, the number of game rooms for each channel provided from the game room list database 220 for each channel also includes information on the number of game rooms opened by the character.

다음, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 채널 상태 확인부(320)를 통해 채널 데이터베이스(200)로부터 제공되는 각 채널별 게임 방 수(캐릭터에 의해 개설된 게임 방 수 제외)와 채널에 개설된 게임 방의 수가 적다고 느껴지는 게임 방의특정 개수를 비교하고, 각 채널별 게임 방 수(캐릭터에 의해 개설된 게임 방 수 제외)가 상기 특정 개수보다 적은 채널을 검색한다(S320). 검색된 채널이 없으면, 즉 처음엔 개설된 게임 방의 수가 적어서 캐릭터를 사용하여 게임 방을 개설하였으나, 현재 캐릭터가 개설한 게임 방을 제외한 나머지 게임 방의 수가 많아져서 상기 특정 개수보다 많아진 경우에는 캐릭터에 의해 개설된 게임 방은 제거된다(S330). 이 때, 캐릭터에 의해 개설된 게임 방에 다른 사용자가 참여하여 게임이 진행되고 있는 경우에는 게임이 종료되고 다른 사용자가 해당 게임 방을 퇴장할 때까지 게임 방의 제거가 연기된다.Next, the channel control unit 340 of the channel server 300 is the number of game rooms (except the number of game rooms established by the character) for each channel provided from the channel database 200 through the channel status checker 320 and the channel. Compare the specific number of the game rooms felt that the number of game rooms opened in the small number, and search for channels in which the number of game rooms (except the number of game rooms opened by the character) for each channel is smaller than the specific number (S320). If there are no channels found, that is, the number of game rooms opened at the beginning is used to open a game room using a character. However, if the number of game rooms except the game room opened by the current character is larger than the specific number, the game room is opened by a character. The game room is removed (S330). At this time, if another user participates in the game room opened by the character and the game is in progress, the removal of the game room is delayed until the game ends and the other user leaves the game room.

상기 도 4의 예를 들어서 설명하면, 채널2에 1개의 캐릭터를 이용하여 게임 방이 개설되어 있고, 채널3에 3개의 캐릭터를 이용하여 게임 방이 개설되어 있으므로, 여기에서는 마찬가지로 채널2에서 1개의 캐릭터가 개설한 게임 방이 최종적으로 제거되고, 채널3에서는 3개의 캐릭터가 개설한 게임 방이 최종적으로 제거된다. 물론 채널에 개설된 게임 방의 수에 따라 일부 캐릭터가 개설한 게임 방은 제거되지 않고 계속 유지될 수 있음은 당업자에게는 자명하므로 여기에서는 그 설명을 생략한다.Referring to the example of FIG. 4, the game room is opened using one character in channel 2, and the game room is opened using three characters in channel 3, so that one character in channel 2 is similarly used here. The opened game room is finally removed, and in channel 3, the game room opened by three characters is finally removed. Of course, it will be apparent to those skilled in the art that a game room opened by some characters may be maintained without being removed according to the number of game rooms opened in the channel, and thus description thereof is omitted here.

다음, 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 방에 참여자 수가 부족한 상태가 지속되는 경우 캐릭터를 입장시키는 방법에 대해 상세하게 설명한다.Next, with reference to Figure 6 will be described in detail with respect to the method of entering the character when the state in which the insufficient number of participants in the game room according to an embodiment of the present invention.

먼저, 채널 서버(300)의 게임 방 상태 확인부(330)는 각 채널별로 개설된 게임 방의 상태를 확인하기 위해 주기적으로 또는 특정 시점에 채널 데이터베이스(200), 특히 게임 방 상태 데이터베이스(230)로 해당 채널별 게임 방상태 정보를 요청하고(S400), 이러한 요청을 받은 게임 방 상태 데이터베이스(230)는 각 채널별 게임 방 상태 정보를 채널 서버(300)의 게임 방 확인부(330)로 각각 제공한다(S410). 여기서, 특정 시점은 해당 게임 방에 게임이 종료된 후부터 대기 상태가 특정 시간을 경과하는 시점을 나타낸다. 즉, 이 시점을 경과하는 경우 해당 게임 방에서 대기하고 있는 사용자가 해당 게임 방을 더 이상 유지하기가 어렵다고 판단되는 최종 대기 시점으로, 이러한 시점은 게임별 또는 채널별로 설정될 수 있으며, 또한 통계적 또는 실험적으로 설정될 수 있다.First, the game room state checking unit 330 of the channel server 300 periodically checks the state of the game room opened for each channel or at a specific time point to the channel database 200, in particular, the game room state database 230. The game room state information for each channel is requested (S400), and the game room state database 230 that receives the request provides game room state information for each channel to the game room checking unit 330 of the channel server 300, respectively. (S410). Here, the specific time point indicates a time point when the waiting state passes a specific time after the game is finished in the corresponding game room. In other words, when this time passes, it is the final waiting time when it is determined that it is difficult for a user waiting in the game room to maintain the game room any longer. Such a time point may be set for each game or for each channel. It can be set experimentally.

다음, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 게임 방 상태 확인부(330)를 통해 채널 데이터베이스(200)로부터 제공되는 각 게임 방의 상태 정보를 통해 해당 게임 방에 참여자 부족으로 게임이 진행되지 않고 대기하고 있는 시간이 상기 최종 대기 시점을 경과하였는 지의 여부를 비교하고, 각 게임 방의 대기 시간이 상기 최종 대기 시간을 경과한 게임 방을 검색한다(S420). 검색된 게임 방이 없으면, 각 채널에 개설된 게임 방의 대기 시간이 적으므로 부족한 참여자를 위해 캐릭터를 투입시키지 않아도 되지만, 만약 검색된 게임 방이 있으면, 대기 시간이 긴 게임 방이 있는 경우이므로, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 검색된 게임 방에 참여할 사용자 수를 산출하고, 이를 개설할 캐릭터의 필요 개수로 설정한다(S430).Next, the channel control unit 340 of the channel server 300 through the game room state checking unit 330 through the state information of each game room provided from the channel database 200, the game is not progressed due to lack of participants in the corresponding game room. It is compared whether or not the waiting time has passed the last waiting time, and searches for a game room where the waiting time of each game room has passed the last waiting time (S420). If there is no searched game room, there is no waiting time of the game room opened in each channel, so it is not necessary to input the character for the insufficient participants. The channel controller 340 calculates the number of users to participate in the searched game room and sets the required number of characters to be opened (S430).

그 후, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 산출된 캐릭터의 필요 개수만큼 캐릭터 제공 서버(400)에게 캐릭터를 제공해 줄 것을 요청하고(S440), 이러한 요청을 받은 캐릭터 제공 서버(400)는 요청된 개수만큼의 캐릭터를 생성하여 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)로 제공한다(S450).Thereafter, the channel control unit 340 of the channel server 300 requests the character providing server 400 to provide the character as many as the required number of characters (S440), and the character providing server 400 receives the request. Generates a requested number of characters and provides them to the channel controller 340 of the channel server 300 (S450).

캐릭터 제공 서버(400)로부터 필요한 개수의 캐릭터를 제공받은 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 해당 캐릭터들을 상기 검색된 각 게임 방 내에 투입시켜서 해당 게임 방들에서 게임이 진행되도록 하며, 이러한 사실은 채널 데이터베이스(200)의 게임 방 상태 데이터베이스(230) 내에 저장된다(S460).The channel control unit 340 of the channel server 300, which has received the necessary number of characters from the character providing server 400, inserts the corresponding characters into the searched game rooms so that the game proceeds in the corresponding game rooms. The game room state database 230 of the channel database 200 is stored (S460).

이와 같이, 채널 내에 개설된 게임 방의 참여자 부족으로 인해 대기 시간이 길어지는 경우, 채널 서버(300)가 캐릭터를 이용하여 자동으로 해당 게임 방에 투입시킴으로써, 사용자들로 하여금 많이 기다리지 않고 해당 채널 내에서 게임을 수행할 수 있도록 한다. 이 때, 상기 검색된 게임 방에 캐릭터를 투입시키기 전에 이미 참여하고 있는 사용자에게 캐릭터 입장 여부를 문의한 후 그 결과에 따라 캐릭터를 투입시키는 것이 바람직하다. 또한, 게임 방에 투입될 캐릭터는 게임별 또는 채널별로 등급이 설정될 수 있다.As such, when the waiting time is long due to the lack of participants in the game room opened in the channel, the channel server 300 automatically inputs the game room using the character, so that the user does not wait much in the channel. Allows you to play the game. At this time, before inputting the character into the searched game room, it is preferable to inquire the user who is already participating in the character entrance and then input the character according to the result. Also, the character to be added to the game room may be set for each game or for each channel.

한편, 채널 서버(300)의 채널 제어부(340)는 게임이 종료된 후 캐릭터를 제외한 나머지 사용자(들)가 해당 게임방을 모두 퇴장하고 캐릭터만이 남는 경우에 해당 게임 방과 캐릭터를 모두 제거하고, 이러한 사실을 캐릭터 제공 서버(400)에게 통지한다.On the other hand, the channel control unit 340 of the channel server 300 removes both the game room and the character when the remaining user (s) except the character exits the game room after the game is finished and only the character is left, The character providing server 400 is notified of the fact.

또한, 채널 제어부(340)는 도 3에서의 단계(S160)에서 캐릭터가 게임 방을 개설한 후에 이 게임 방에서 캐릭터와 사용자가 게임을 진행하거나 또는 도 6에서의 단계(S460)에서 게임 방에 캐릭터가 투입된 후에 투입된 캐릭터와 사용자가 게임을 진행하고 있는 중에 해당 게임 방에 새로운 사용자가 입장하는 경우, 진행 중인 게임을 관전할 수 있는 관전자로 제어한다. 이 때, 게임 서버(500)는 진행 중인 게임 화면을 사용자와 캐릭터는 물론 관전자에게도 전송하며, 게임을 진행 중인 캐릭터와 사용자의 화면 상에는 별도의 관전창을 생성함으로써 관전자가 있는 것을 알린다. 따라서, 캐릭터와 게임을 수행 중인 사용자는 진행 중인 게임에 관전자가 있는 경우, 진행 중인 게임이 종료되면 캐릭터와의 게임을 중단하고 관전자와 게임을 시작할 수 있는 선택이 가능하다. 만약 사용자가 캐릭터와 계속 게임을 진행하는 것을 선택하면 관전자는 계속 관전자로 남아서 게임을 관전하거나 또는 해당 게임 방을 퇴장할 수 있다. 그러나 사용자가 캐릭터와의 게임을 중단하고 관전자와 게임을 시작하는 것을 선택하면, 사용자와 관전자 간의 게임이 진행되고, 캐릭터는 그 사용 목적이 충분히 달성되었으므로 해당 게임 방에서 퇴장한 후 제거되어도 좋다.In addition, the channel controller 340 may proceed with the game between the character and the user in the game room after the character opens the game room in step S160 in FIG. 3, or the game control unit in the game room in step S460 in FIG. 6. If a new user enters the game room while the inserted character and the user are in progress during the game, the character is controlled by the spectator who can watch the game in progress. At this time, the game server 500 transmits the game screen in progress to the user and the character as well as the spectator, and informs that there is a spectator by creating a separate spectator window on the screen of the character and the user who is playing the game. Therefore, when the user who is playing the game with the character has a spectator in the game in progress, when the game is in progress, the user can choose to stop the game with the character and start the game with the spectator. If the user chooses to continue the game with the character, the spectator may remain as the spectator to watch the game or to leave the game room. However, if the user chooses to stop the game with the character and start the game with the spectator, the game between the user and the spectator proceeds, and the character may be removed after leaving the game room because the purpose of use has been sufficiently achieved.

한편, 캐릭터를 이용하여 게임 방을 개설하거나, 또는 개설되어 있는 게임 방에 캐릭터가 투입되는 경우, 이들 캐릭터에는 광고 정보 등이 포함되어 있어서 이 캐릭터와 게임을 수행하는 사용자에게 광고하는 효과가 달성된다. 예를 들어, 특정 음료 광고 관련 옷을 입고 있는 캐릭터가 캐릭터 제공 서버(400)에 의해 생성되어 게임 방을 개설하거나 또는 게임 방에 투입되는 경우, 이 캐릭터와 게임을 수행하는 사용자에 대해 특정 음료를 광고할 수 있다.On the other hand, when a game room is opened using a character or a character is put in an established game room, these characters contain advertisement information and the like, so that the effect of advertising to the character and the user who performs the game is achieved. . For example, when a character wearing clothes related to a specific drink advertisement is generated by the character providing server 400 to open a game room or is put into the game room, the user who plays the game with the character may have a specific drink. You can advertise.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다.Although the preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited thereto, and various other changes and modifications are possible.

본 발명에 따르면, 각 채널에 개설된 게임 방의 수가 적정 수준 이상으로 유지됨으로써 사용자로 하여금 게임에 대한 흥미를 계속 유발시킬 수 있다. 이로 인해 사용자들은 게임 방이 많이 개설된 채널을 찾아서 계속 채널을 옮겨 다니는 번거로움이 제거된다.According to the present invention, the number of game rooms established in each channel is maintained at an appropriate level or more, so that the user can continue to induce interest in the game. This eliminates the need for users to find channels that have many game rooms and constantly move them around.

또한, 채널 내에 개설된 게임 방에 참여하는 사용자가 대기하는 시간이 감소하므로 많이 기다려야 하는 불편함이 제거된다.In addition, since the waiting time of the user participating in the game room opened in the channel is reduced, the inconvenience of having to wait a lot is eliminated.

또한, 게임 방을 개설하거나 또는 게임 방에 투입되는 캐릭터에 광고 정보를 포함시킴으로써 광고 효과가 달성된다.In addition, the advertisement effect is achieved by opening the game room or including the advertisement information in the character put into the game room.

Claims (19)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a game service to a plurality of users connected to the Internet, 각 게임별로 제공되고 있는 채널의 목록을 저장하는 게임별 채널 목록 데이터베이스, 각 채널에 포함된 게임 방의 목록을 저장하는 채널별 게임 방 목록 데이터베이스 및 상기 채널별 게임 방 목록 데이터베이스에 저장되어 있는 각 게임 방의 상태 정보를 저장하는 게임 방 상태 데이터베이스를 포함하여, 게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스;A channel list database for each game that stores a list of channels provided for each game, a game room list database for each channel for storing a list of game rooms included in each channel, and a game room list database for each game room stored in the channel game room list database. A channel database for storing a list of game-specific channels and game room related data established in the channel, including a game room state database storing state information; 상기 채널 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하는 채널 서버; 및A channel server providing game-specific channels and game room-related data established in the channels to the user by referring to the channel database; And 상기 채널 서버가 게임 방을 개설하는데 필요한 캐릭터를 생성하여 상기 채널 서버로 제공하는 캐릭터 제공 서버Character providing server that generates the character needed to open a game room by the channel server to the channel server 를 포함하며,Including; 상기 채널 서버는The channel server 각 게임별 채널 내에 게임 방을 개설하는 게임 방 개설부;A game room establishment unit for opening a game room in each game-specific channel; 상기 채널별 게임 방 목록 데이터베이스를 참조하여 각 채널에 개설된 게임 방 수를 확인하는 채널 상태 확인부;A channel state checking unit for checking the number of game rooms opened in each channel by referring to the game room list database for each channel; 상기 게임 방 상태 데이터베이스를 참조하여 각 채널에 개설된 게임 방의 게임 상태를 확인하는 게임 방 상태 확인부; 및A game room state checking unit for checking a game state of a game room opened in each channel by referring to the game room state database; And 상기 채널 데이터베이스 전체를 참조하여 사용자에게 게임별 채널 목록 및 채널별로 개설된 게임 방 목록을 표시하고, 사용자의 요청에 의해 상기 게임 방 개설부를 통해 채널 내에 게임 방을 개설하며, 상기 채널 상태 확인부에 의해 확인된 채널 내의 게임 방 수가 상기 특정 개수보다 적은 경우 상기 캐릭터 제공 서버로부터 제공되는 캐릭터와 상기 게임 방 개설부를 사용하여 새로운 게임 방을 개설하고, 상기 게임 방 상태 확인부에 의해 확인된 게임 방의 게임 대기 중인 시간이 상기 특정 시간을 경과한 경우 상기 캐릭터 제공 서버로부터 제공되는 캐릭터를 해당 게임 방에 투입시켜 상기 사용자와의 게임이 진행될 수 있도록 제어하는 채널 제어부By referring to the entire channel database, a list of game-specific channels and a list of game rooms opened for each channel are displayed to the user, and a game room is opened in a channel through the game room establishment unit at the request of the user. If the number of game rooms in the channel identified by the number is less than the specific number, a new game room is opened using the character provided from the character providing server and the game room establishing unit, and the game of the game room confirmed by the game room state checking unit. When the waiting time has passed the specific time, the channel control unit for controlling the progress of the game with the user by putting the character provided from the character providing server into the game room 를 포함하고, 캐릭터를 사용하여 채널 내에 게임 방을 자동으로 개설한 후, 해당 채널 내에 개설된 게임 방의 수―여기서 게임 방의 수에는 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방의 수는 제외됨―가 상기 특정 개수보다 많아지는 경우 상기 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방 및 캐릭터를 제거하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.And automatically opening a game room in the channel using the character, and then the number of game rooms opened in the channel, wherein the number of game rooms is excluded except the number of game rooms opened using the character. Internet game service system, characterized in that to remove the game room and the character opened by using the character if more. 삭제delete 삭제delete 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a game service to a plurality of users connected to the Internet, 게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스;A channel database for storing a list of game-specific channels and game room related data established in the channel; 상기 채널 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하고, 상기 게임별 채널 내에 개설된 게임 방의 수가 미리 설정된 특정 개수보다 적은 경우 캐릭터를 사용하여 해당 채널 내에 게임 방을 자동으로 개설하는 채널 서버; 및Refer to the channel database to provide the user with game-specific channels and game room-related data established in the channel, and if the number of game rooms established in the game-specific channel is less than a predetermined number, the character is used in the channel. A channel server for automatically opening a game room; And 상기 채널 서버가 게임 방을 개설하는데 필요한 캐릭터를 생성하여 상기 채널 서버로 제공하는 캐릭터 제공 서버Character providing server that generates the character needed to open a game room by the channel server to the channel server 를 포함하며,Including; 상기 채널 서버는The channel server 캐릭터를 사용하여 채널 내에 게임 방을 자동으로 개설한 후, 해당 채널 내에 개설된 게임 방의 수―여기서 게임 방의 수에는 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방의 수는 제외됨―가 상기 특정 개수보다 많아지는 경우 상기 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방 및 캐릭터를 제거하고, 상기 캐릭터가 투입된 게임 방의 게임이 종료된 후 상기 캐릭터를 제외한 나머지 사용자들이 해당 게임 방을 퇴장하여 상기 캐릭터만이 남은 경우, 해당 게임 방 및 해당 캐릭터를 제거하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.After automatically opening a game room in a channel using a character, and the number of game rooms opened in the channel, where the number of game rooms is excluded except the number of game rooms opened using the character, If a game room and a character opened using a character are removed, and after the game of the game room into which the character is inserted, other users except the character leave the game room and only the character remains, the game room and the corresponding Internet game service system, characterized in that to remove the character. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 인터넷에 접속된 다수의 사용자가 사용 가능한 게임별 채널 내에 게임 방을 개설하여 인터넷 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,A method of providing an internet game service by opening a game room in a game-specific channel available to a plurality of users connected to the Internet, a) 게임별 채널 내에 개설된 게임 방의 수를 확인하는 단계;a) checking the number of game rooms established in each game channel; b) 상기 확인된 게임 방의 수가 미리 설정된 특정 개수보다 적은 채널을 검색하는 단계;b) searching for channels in which the identified number of game rooms is less than a predetermined specific number; c) 상기 특정 개수에 기초하여 상기 검색된 채널 내에 개설되어야 하는 게임 방의 수를 산출하여, 산출된 수만큼의 캐릭터를 생성하는 단계;c) calculating the number of game rooms to be opened in the searched channel based on the specific number, and generating the calculated number of characters; d) 캐릭터를 사용하여 상기 산출된 수만큼의 게임 방을 상기 검색된 채널 내에 개설하는 단계;d) opening the calculated number of game rooms in the searched channel using a character; e) 게임별 채널 내에 개설된 게임 방의 수를 확인하는 단계;e) checking the number of game rooms established in each game channel; f) 상기 확인된 게임 방의 수가 미리 설정된 특정 개수보다 큰 채널을 검색하는 단계;f) searching for channels in which the number of the identified game rooms is larger than a predetermined specific number; g) 상기 검색된 채널 내에 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방이 있는 지의 여부를 판단하는 단계; 및g) determining whether there is a game room opened using a character in the searched channel; And h) 상기 g) 단계에서 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방이 있는 경우, 상기 특정 개수에 기초하여 해당 채널 내에 개설된 게임 방의 수-여기서 게임방의 수에는 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방의 수는 제외됨-가 상기 특정 개수보다 많아지는 경우 상기 캐릭터를 사용하여 개설된 게임 방을 제거하는 단계h) if there are game rooms opened using the character in step g), the number of game rooms opened in the corresponding channel based on the specific number, where the number of game rooms opened using the character is excluded. Removing a game room opened using the character when the number becomes greater than the specific number. 를 포함하는 인터넷 게임 서비스 방법.Internet game service method comprising a. 삭제delete 삭제delete 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 h) 단계에서, 상기 캐릭터가 개설된 게임 방에서 진행되고 있는 게임이 종료되고, 상기 캐릭터를 제외한 나머지 사용자가 모두 퇴장한 경우에 상기 게임 방이 제거되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.In the step h), the game that is in progress in the game room where the character is established, the Internet game service method, characterized in that the game room is removed when all the users except the character is exited. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020040016446A 2004-03-11 2004-03-11 Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters KR100470405B1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040016446A KR100470405B1 (en) 2004-03-11 2004-03-11 Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters
PCT/KR2005/000679 WO2005086600A2 (en) 2004-03-11 2005-03-10 Internet game service system having the function of controlling the number of game rooms in each channel by using characters and method thereof
JP2007502719A JP4246778B2 (en) 2004-03-11 2005-03-10 Internet game service system and method for adjusting the number of game rooms per channel using characters

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040016446A KR100470405B1 (en) 2004-03-11 2004-03-11 Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040016853A Division KR20050091411A (en) 2004-03-12 2004-03-12 Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters, and recording medium storing program embodying the method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR100470405B1 true KR100470405B1 (en) 2005-02-05

Family

ID=35064547

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040016446A KR100470405B1 (en) 2004-03-11 2004-03-11 Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP4246778B2 (en)
KR (1) KR100470405B1 (en)
WO (1) WO2005086600A2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101473960B1 (en) * 2014-05-22 2014-12-18 주식회사 레드덕 Operating system and method for battle game
KR101947161B1 (en) * 2018-10-10 2019-05-21 넷마블 주식회사 Apparatus and method for virtual character in game program

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8255844B2 (en) 2006-12-04 2012-08-28 Fujitsu Limited Coordinated-design supporting apparatus, coordinated-design supporting method, computer product, printed-circuit-board manufacturing method, circuit-design supporting apparatus, circuit-design supporting method, computer product, and printed-circuit-board manufacturing method
KR101348555B1 (en) 2008-01-08 2014-02-11 주식회사 엔씨소프트 Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11253657A (en) * 1998-03-13 1999-09-21 Fuji Xerox Co Ltd Network game system, network game server device and computer-readable recording medium recording opponent selecting program
JP3734406B2 (en) * 2000-06-15 2006-01-11 株式会社ハドソン Server device for service
JP2002035429A (en) * 2000-07-21 2002-02-05 Konami Co Ltd Network game apparatus, game system and recording medium
JP4644354B2 (en) * 2000-11-10 2011-03-02 ヤフー株式会社 Advertising method, WWW server
JP4094826B2 (en) * 2000-12-20 2008-06-04 アルゼ株式会社 Battle game method using communication line, server capable of executing the method, and storage medium
JP4955160B2 (en) * 2001-08-21 2012-06-20 ヤフー株式会社 Competitive network game system
JP2003144756A (en) * 2001-08-28 2003-05-20 Square Co Ltd Server device for on-line game system, client information control method, client information control program, and recording medium recording client information control program
KR20030040739A (en) * 2001-11-15 2003-05-23 주식회사 훈 넷 System of Internet Game Using Virtual Gamer And Method Thereof
JP3443418B2 (en) * 2001-11-30 2003-09-02 コナミ株式会社 GAME SERVER DEVICE, GAME MANAGEMENT METHOD, AND GAME MANAGEMENT PROGRAM
JP3495032B1 (en) * 2002-07-24 2004-02-09 コナミ株式会社 Game progress management device, game server device, terminal device, game progress management method, and game progress management program

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101473960B1 (en) * 2014-05-22 2014-12-18 주식회사 레드덕 Operating system and method for battle game
WO2015178651A1 (en) * 2014-05-22 2015-11-26 주식회사 레드덕 System and method for operating competition game
KR101947161B1 (en) * 2018-10-10 2019-05-21 넷마블 주식회사 Apparatus and method for virtual character in game program

Also Published As

Publication number Publication date
WO2005086600A3 (en) 2005-11-03
JP2007528257A (en) 2007-10-11
WO2005086600A2 (en) 2005-09-22
JP4246778B2 (en) 2009-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2419844C2 (en) Setting up interactive extra-game context game sessions
JP5249675B2 (en) Relief request program and game system
JP2005034303A (en) Network game system and network game processing method
JP5280712B2 (en) Server system
KR101473960B1 (en) Operating system and method for battle game
JP7065438B1 (en) Game programs, game devices and game systems
JP6817202B2 (en) Video game processing program and video game processing system
JP2001310083A (en) Individual evaluation control method for video game competition system
JP4246778B2 (en) Internet game service system and method for adjusting the number of game rooms per channel using characters
JP3860822B2 (en) Game system
KR100543109B1 (en) Internet game service system using characters having artificial intelligence and method thereof
JP2008279049A (en) Information providing system, program and information storing medium
JP5546572B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP2003062336A (en) Stock price interlinking game system, stock price interlinking game data providing system, stock price interlinking game data providing method, and program for stock price interlinking game
KR20050091411A (en) Internet game service system capable of control the number of game rooms in each channel using characters, and recording medium storing program embodying the method
US20210069598A1 (en) Program, information processing apparatus, and game system
JP2016215077A (en) Video game processing system and video game processing program
KR100471597B1 (en) Internet game service system using characters having artificial sensitivity and method thereof
JP7090571B2 (en) Information processing equipment, game programs, and information processing methods
JP7389380B2 (en) Information processing device, information processing method and program
JP6787638B2 (en) Game programs and game equipment
KR100743216B1 (en) Internet game service system and method thereof, and recording media storing computer program for the method
KR20050098486A (en) Internet game service system using characters having artificial intelligence and method thereof
JP2021007841A (en) Game program and game apparatus
JP2023111560A (en) Distribution control system, program, and entertainment live broadcasting method

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20111228

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131224

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151223

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161227

Year of fee payment: 13

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20181226

Year of fee payment: 15

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200102

Year of fee payment: 16