KR101348555B1 - Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service - Google Patents

Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service Download PDF

Info

Publication number
KR101348555B1
KR101348555B1 KR1020080002258A KR20080002258A KR101348555B1 KR 101348555 B1 KR101348555 B1 KR 101348555B1 KR 1020080002258 A KR1020080002258 A KR 1020080002258A KR 20080002258 A KR20080002258 A KR 20080002258A KR 101348555 B1 KR101348555 B1 KR 101348555B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
waiting room
game
character display
display section
advertisement
Prior art date
Application number
KR1020080002258A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20090076361A (en
Inventor
이해녕
안혜영
신지연
김인호
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020080002258A priority Critical patent/KR101348555B1/en
Publication of KR20090076361A publication Critical patent/KR20090076361A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101348555B1 publication Critical patent/KR101348555B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Abstract

본 발명은 온라인 게임의 대기실 인터페이스 화면 중 사용자 캐릭터를 출력하기 위해 구비되어 있는 캐릭터 표시 구간을 통해 광고를 수행한다. 이때 현재 대기실에 참여하고 있는 사용자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 사용자의 캐릭터를 그대로 표시하고, 비어있는 캐릭터 표시 구간에는 광고물을 출력하도록 한다. 특히, 대기실의 특성상 대기실 인터페이스 화면은 사용자들이 항상 주의를 기울이고 있는 부분이므로, 게임 사용자들의 게임 진행을 방해하지 않으면서도 효과적으로 광고를 수행할 수 있다.The present invention performs an advertisement through a character display section provided for outputting a user character in the waiting room interface screen of the online game. At this time, the character of the user currently participating in the waiting room to display the character of the user as it is, and to display the advertisement in the empty character display period. In particular, since the waiting room interface screen is a part that users are always paying attention to because of the nature of the waiting room, it is possible to effectively perform advertisements without interfering with the game progress of game users.

온라인 게임, 인터넷, 대기실, 캐릭터 표시 구간, 광고 Online game, Internet, waiting room, character display section, advertisement

Description

온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법{ Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service }Advertising method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service}

본 발명은 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 사용자들이 함께 게임을 즐기기 위하여 모이는 가상공간인 대기실의 인터페이스 화면 중 각 참여자들의 캐릭터를 표시하기 위해 구비되어 있는 캐릭터 표시 구간을 통해 광고를 수행할 수 있도록 한다.The present invention relates to an advertisement method using a character display section of a waiting room interface screen in an online game, and in particular, to display characters of each participant in an interface screen of a waiting room, which is a virtual space where online game users gather to enjoy a game together. The advertisement can be performed through the character display section.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 만들어지고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Due to the development of communication technology and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are being created. BACKGROUND ART [0002] A computer game is a type of on-line game that allows a user to access a game server through various communication networks such as the Internet network or a mobile communication network and enjoy it with other users, apart from being conventionally executed by a personal computer It is developing.

이러한 온라인 게임은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 사용자들이 시간과 공간에 관계없이 상시 이용할 수 있고, 게임 개발자의 창작력이 그대로 투영될 수 있어 매우 다양한 모습으로 만들어질 수 있다.Since these online games are played in a virtual space, users can always use them regardless of time and space, and the creative power of the game developer can be projected as it is, so that they can be made in various ways.

또한, 온라인 게임 시장의 경쟁이 치열해지면서 게임 사업자들은 게임 자체의 개발 이외에도 온라인 게임 서비스를 이용하여 수익을 얻을 수 있는 방법을 찾기 위해 부단히 노력하고 있다.In addition, as the competition in the online game market is fierce, game companies are constantly trying to find a way to earn money using online game services in addition to the development of the game itself.

한편, 온라인 게임은 사용자가 단독으로 게임을 진행하도록 하는 것도 있으나, 포커 게임이나 고스톱 게임 등의 보드 게임, 복수 사용자가 편을 이루어 진행하는 레이싱 게임, 다수의 게임 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 진행하는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등 여러 사용자들이 함께 모여 게임을 진행하도록 구성되는 것이 대부분이다.On the other hand, the online game may allow the user to play the game alone, but a board game such as a poker game or a go-stop game, a racing game played by a plurality of users, and a plurality of game users simultaneously participate in the game. Most users are configured to play a game together, such as Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG).

복수 사용자가 참여하는 온라인 게임을 시작하기 위해서는 우선 함께 게임을 진행할 사용자들을 모아야 한다.In order to start an online game involving multiple users, first of all, the users who want to play the game must be gathered together.

이를 위하여 게임 서비스 시스템은 함께 게임을 즐길 사용자들이 모일 수 있도록 해주는 인터페이스를 제공하는데, 이러한 가상공간은 '대기실', '게임방, '게임룸' 등 여러 가지로 불리고 있지만, 이하에서는 '대기실'이라는 용어를 사용하기로 한다. 즉, 이하에서 대기실이란 현실 공간을 말하는 것이 아니라 온라인 게임 서비스를 이용하기 위하여 게임 서비스 시스템에 접속한 사용자들이 모이는 가상공간을 의미한다.To this end, the game service system provides an interface that allows users to play a game together. Such a virtual space is referred to as' waiting room ',' game room, 'game room', and so on. Let's use. That is, hereinafter, the waiting room does not mean a real space but a virtual space where users who access the game service system gather to use an online game service.

사용자들은 대기실을 스스로 생성하고 타 사용자들이 모이기를 기다릴 수도 있고, 타인이 만들어 놓은 대기실에 참여할 수도 있다. 그리고, 대기실에 정원이 차거나, 또는 정원이 차지 않더라도 방장이 게임시작 버튼을 클릭하면 해당 대기실에 참여한 사용자들 사이에서 게임이 시작된다.Users can create their own waiting room, wait for other users to gather, or join a waiting room created by others. And, even if the garden is occupied in the waiting room or the garden is not occupied, when the owner clicks the game start button, the game is started among users participating in the waiting room.

즉, 대기실은 함께 게임을 즐기려는 사용자들이 모여 게임이 시작되기를 기다리는 장소로 이해될 수 있으며, 사용자들의 입장에서 보면 대기실에서 게임이 시작되기를 기다리는 시간은 유휴 시간이다. 또한, 대기실은 즉시라도 게임이 시작될 수 있기 때문에 대기실에 참여하고 있는 각 사용자들은 대기실 인터페이스 화면에 항상 주의를 기울이고 있다.That is, the waiting room may be understood as a place where users who want to enjoy the game together wait for the game to start, and from the user's point of view, the waiting time for the game to start in the waiting room is idle time. In addition, since the game room can be started immediately, each user participating in the waiting room always pays attention to the waiting room interface screen.

이와 같은 대기실의 특성을 이용하여 어떠한 수익 모델을 구축할 수 있다면, 게임 시작 전의 상태이어서 사용자들의 게임 진행을 방해하지 않으면서도 수익 모델을 필요로 하는 게임 사업자들의 요구를 만족시킬 수 있을 것이다.If a certain profit model can be built using the characteristics of the waiting room, it will be able to satisfy the needs of game operators who need a profit model without interfering with the game progress of users because they are in the state before the game starts.

이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임 사용자들이 게임의 시작을 기다리는 가상공간인 대기실을 통해 광고가 이루어질 수 있도록 하여, 게임 사용자의 게임 진행을 방해하지 않으면서도 게임 사업자가 또 다른 수익 모델을 구축할 수 있도록 해주는 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in order to meet the above necessity, so that online game users can be advertised through a waiting room, which is a virtual space waiting for the start of the game, the game operators without interfering with the game progress of the game user The purpose of the present invention is to provide an advertisement method using a character display section of a waiting room interface screen that enables a user to build another profit model.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 일 실시예는 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 온라인 게임에 접속한 사용자들의 게임 클라이언트로 광고물을 전송해 놓는 단계; 상기 게임 서비스 시스템의 대기실 서버가 상기 온라인 게임에 접속한 사용자들이 새로운 대기실을 만들거나 타 사용자가 만들어 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 하면서 대기실을 관리하는 단계; 상기 대기실 서버가 상기 대기실의 상황 변동에 따라 이를 알리는 대기실 상황 정보를 상기 대기실에 참여하고 있는 각 참여자의 게임 클라이언트로 전송해주는 단계; 및 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 상기 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 중 참여자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 참여자의 캐릭터를 출력하고, 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 상기 광고물을 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, an embodiment according to the present invention comprises the steps of transmitting the advertisement to the game client of the users of the game service system connected to the online game via a communication network; Managing a waiting room by allowing a user of the waiting room server of the game service system to access the online game by creating a new waiting room or joining a waiting room created by another user; Transmitting, by the waiting room server, waiting room situation information informing of the change of the situation of the waiting room to a game client of each participant participating in the waiting room; And displaying, by the game client of each participant, a character of the participant in the character display section of the participant of each character display section of the waiting room interface screen according to the waiting room status information, and outputting the advertisement in the empty character display section. It is made, including.

상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 출력할 광고물의 종류는 상기 대기실 서버가 지정할 수 있도록 구성될 수 있다.The type of advertisement to be output by the game client of each participant may be configured to be designated by the waiting room server.

이때, 상기 대기실 서버는 상기 각 참여자의 게임 클라이언트로 상기 대기실 상황 정보를 전송할 때 상기 출력할 광고물의 종류를 지정하는 정보를 함께 전송하도록 구성될 수 있다.In this case, the waiting room server may be configured to transmit information specifying the type of advertisement to be output when the waiting room situation information is transmitted to the game client of each participant.

상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 출력할 광고물의 종류는 상기 게임 클라이언트가 무작위적으로 선택하도록 구성될 수도 있다.The type of advertisement to be output by the game client of each participant may be configured to be randomly selected by the game client.

한편 본 발명에 따른 또 다른 실시예는, 게임 서비스 시스템의 대기실 서버가 통신망을 통해 온라인 게임에 접속한 사용자들이 새로운 대기실을 생성하거나 타 사용자가 생성시켜 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 처리하는 단계; 상기 대기실 서버가 상기 대기실의 상황 변동에 따라 이를 알리는 대기실 상황 정보를 상기 대기실에 참여하고 있는 각 참여자의 게임 클라이언트로 전송해주면서 광고물도 함께 전송해주는 단계; 및 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 상기 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 중 참여자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 참여자의 캐릭터를 출력하고, 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 상기 광고물을 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.On the other hand, another embodiment according to the present invention, the waiting room server of the game service system processing the user to access the online game through the communication network to create a new waiting room or join the waiting room created by other users; Transmitting, by the waiting room server, advertisement information together with the waiting room status information indicating the change in the waiting room status to the game client of each participant participating in the waiting room; And displaying, by the game client of each participant, a character of the participant in the character display section of the participant of each character display section of the waiting room interface screen according to the waiting room status information, and outputting the advertisement in the empty character display section. It is made, including.

상기 각 실시예에서, 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 상기 광고물을 출력하는 과정은 상기 비어있는 각 캐릭터 표시 구간에 서로 다른 광고물을 출력하도록 구성될 수 있다.In each of the above embodiments, the process of outputting the advertisement by the game client of each participant may be configured to output different advertisements on each of the empty character display sections.

본 발명에 따르면, 온라인 게임의 대기실 인터페이스 화면 중 현재 비어있는 캐릭터 표시 구간을 이용하여 광고를 수행할 수 있으므로, 사용자들의 게임 진행을 방해하지 않으면서도 게임 사업자의 수익 모델을 구축할 수 있다.According to the present invention, since the advertisement can be performed using a character display section that is currently empty in the waiting room interface screen of the online game, it is possible to build a profit model of the game provider without disturbing the progress of the game of the users.

특히, 대기실에서는 언제라도 게임이 시작될 수 있기 때문에 대기실에 참여하고 있는 각 사용자들은 대기실 인터페이스 화면에 항상 주의를 기울이고 있다. 이에 따라, 대기실 인터페이스 화면을 통해 이루어지는 광고는 사용자들에게 각인될 확률이 높으므로 효율적인 광고를 수행할 수 있다.In particular, since the game can be started at any time in the waiting room, each user participating in the waiting room always pays attention to the waiting room interface screen. Accordingly, since the advertisement made through the waiting room interface screen has a high probability of being imprinted to users, an efficient advertisement can be performed.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하여 본 발명에 따라 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있는 시스템의 예를 살펴보기로 한다.An example of a system that can provide an online game service through a communication network according to the present invention will be described with reference to FIG. 1.

사용자는 자신의 컴퓨터(11)를 이용하여 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등의 통신망(13)을 통해 게임 서비스 시스템(14)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(14)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있다.The user can use the online game provided by the game service system 14 by connecting to the game service system 14 through a communication network 13 such as a wired internet network or a wireless internet network using his computer 11. have.

사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)나 이동통신단말기 등 통신망(13)에 접속하여 게임 서비스 시스템(14)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.The user computer 11 may be any computer device that can access an online game provided by the game service system 14 by connecting to a communication network 13 such as a personal computer (PC) or a mobile communication terminal.

사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(12)가 설치되는데, 게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 게임 서비스 시스템(14)으로부터 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.The user computer 11 is provided with a game client 12 for executing and progressing an online game. The game client 12 may be configured as a computer program installed and operated in the user computer 11, and the game service system. It is common to download and install from 14 via the communication network 13.

게임 클라이언트(12)는 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 포함하고 있으며, 게임 서비스 시스템(14)과의 사이에서 데이터 패킷(Packet) 형태로 게임 데이터를 주고 받으면서 온라인 게임을 진행한다.The game client 12 includes various user interfaces for enabling a user to use an online game service. The game client 12 exchanges game data in a data packet form with the game service system 14 to play an online game. Proceed.

한편, 게임 서비스 시스템(14)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 웹 서버(14-1), 인증 서버(14-2), 대기실 서버(14-3), 게임 서버(14-4), 데이터베이스(14-5) 등을 포함하여 이루어지는 예를 도시하였다.Meanwhile, the game service system 14 may be variously configured as necessary, and includes a web server 14-1, an authentication server 14-2, a waiting room server 14-3, and a game server 14-4. ), An example including the database 14-5 and the like is shown.

웹 서버(14-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 통신망(13)을 통해 제공하고, 사용자가 필요한 정보를 입력하여 회원 가입을 할 수 있도록 함으로써 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.The web server 14-1 provides various information related to the online game service through the communication network 13, and allows the user to enter necessary information to register for a game account so as to open a game account or to play a game client program. It can be used for downloading.

인증 서버(14-2)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행한다.The authentication server 14-2 authenticates users who have joined the membership through the web server 14-1.

대기실 서버(14-3)는 온라인 게임에 접속해 있는 사용자들에게 대기실과 관련한 서비스를 제공한다.The waiting room server 14-3 provides a service related to the waiting room to users who are connected to the online game.

이러한 대기실 서버(14-3)는 게임 서버(14-4)와 연동하며, 어느 대기실에서 방장이 게임시작 버튼을 클릭하는 등으로 게임 시작을 요청하면 게임 서버(14-4)는 해당 대기실에 참여한 사용자들 사이에서 게임을 진행시킨다.The waiting room server 14-3 interworks with the game server 14-4, and when the host asks for a game start by clicking a game start button in a waiting room, the game server 14-4 joins the waiting room. Advance the game among users.

게임 서버(14-4)는 통신망(13)을 통해 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행하는데, '채널 서버'라고 불리기도 한다.The game server 14-4 plays a role of advancing and controlling the game while communicating with the game client 12 through the communication network 13, also referred to as a 'channel server'.

데이터베이스(14-5)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 인적정보, 연락처 정보, 주소정보, 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 소유 정보 등의 게임 계정 정보뿐 아니라 게임 서비스 시스템(14)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 구성요소이다. 특히, 이하에서 설명하는 바와 같이 대기실을 관리하고 유지하기 위한 정보를 저장하는 대기실 정보 데이터베이스와 각종 광고물 관련 정보를 저장하는 광고물 데이터베이스를 포함한다.The database 14-5 is a game account such as personal information, contact information, address information, authentication information such as an ID and password, character information, game item ownership information, etc. of each user registered through the web server 14-1. It is a component that stores and manages not only the information but also various information required for operating the game service system 14 and providing the online game service. In particular, it includes a waiting room information database for storing information for managing and maintaining the waiting room as described below and an advertisement database for storing various advertisement-related information.

게임 서비스 시스템(14)을 통해 사용자가 온라인 게임을 이용하게 되는 과정을 살펴보자면, 먼저 사용자는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트(12)를 구동시키고, 자신의 아이디(ID)와 비밀번호 등 사용자 인증에 필요로 하는 정보를 입력하여 자신의 게임 계정에 로그-인한다.Looking at the process of the user to use the online game through the game service system 14, first, the user drives the game client 12 installed in the user computer 11, his ID (ID) and password Enter the information required for user authentication, and log in to your game account.

그러면, 게임 클라이언트(12)는 대기실 서버(14-3)에 연결되어 대기실 로비로 입장하게 되고, 대기실 로비 인터페이스 화면을 통해 대기실을 생성하거나 타 대기실에 참여할 수 있게 된다.Then, the game client 12 is connected to the waiting room server 14-3 and enters the waiting room lobby, and can create a waiting room or participate in another waiting room through the waiting room lobby interface screen.

도 2를 참조하여 게임 클라이언트(12)와 대기실 서버(14-3)를 구체적으로 살펴보자면, 대기실 서버(14-3)는 대기실 유지부(21)와 대기실 동기화부(22)를 포함하여 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 2, the game client 12 and the waiting room server 14-3 will be described in detail. The waiting room server 14-3 may include a waiting room holding unit 21 and a waiting room synchronization unit 22. have.

대기실 유지부(21)는 현재 온라인 게임에 접속해 있는 사용자들이 대기실 로비를 통해 대기실을 생성하거나 타인이 생성해 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 한다. 즉, 대기실의 생성, 해제, 새로운 사용자의 참여나 기존 참여자의 퇴실과 같이 각 대기실에서 이루어지는 참여자의 변동에 따라 계속 변화하는 대기실 현황을 대기실 정보 데이터베이스(23)를 통해 관리하면서 대기실 현황을 최신 상태로 유지하는 역할을 수행한다.The waiting room holding unit 21 allows users who are currently connected to an online game to create a waiting room through a waiting room lobby or join a waiting room created by others. That is, the state of the waiting room is kept up to date while managing the state of the waiting room through the waiting room information database 23, which continuously changes according to the change of the participants in each waiting room, such as creating or releasing the waiting room, joining new users, or leaving existing participants. Serves to maintain.

또한, 대기실 유지부(21)는 계속하여 변동하는 대기실 로비의 상황을 게임 클라이언트(12)로 전송해줌으로써, 게임 클라이언트(12)가 대기실 로비 인터페이스를 처리할 수 있도록 한다.In addition, the waiting room holding unit 21 transmits the constantly changing situation of the waiting room lobby to the game client 12 so that the game client 12 can process the waiting room lobby interface.

여기서, '대기실 로비'란 현재 생성되어 있는 각 대기실 목록과 각 대기실 상태 등을 보여주고, 사용자가 새로운 대기실을 생성하거나 타 사용자가 생성해 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 의미한다.Here, the 'lobby lobby' refers to an interface that shows a list of each waiting room currently created and the status of each waiting room, and allows a user to create a new waiting room or participate in a waiting room created by another user.

대기실 동기화부(22)는 각 대기실 참여자의 게임 클라이언트가 해당 대기실에 관한 동일한 정보를 유지할 수 있도록 동기화시켜 주는 역할을 수행한다. 즉, 같은 대기실에 참여하고 있는 모든 사용자들의 게임 클라이언트는 같은 공간에 있는 것이므로 모두 같은 환경하에 있어야 한다.The waiting room synchronization unit 22 plays a role of synchronizing each game room participant's game client to maintain the same information about the corresponding waiting room. That is, the game clients of all the users participating in the same waiting room are in the same space, so they must all be in the same environment.

예를 들자면, 어느 대기실에 새로운 사용자가 참여하거나 참여하고 있던 사용자가 퇴실하였다면 해당 대기실에 현재 참여하고 있는 모든 사용자들의 게임 클라이언트도 그러한 사실을 알아야 하는 것이다.For example, if a new user joins or participates in a waiting room, the game client of all users currently participating in the waiting room should know that.

이를 위하여 대기실 동기화부(22)는 어느 대기실의 상황이 변동하면 이를 알리는 대기실 상황 정보를 해당 대기실 참여자 모두의 게임 클라이언트로 전송해줌으로써 각 게임 클라이언트가 변동 상황을 알 수 있도록 한다.To this end, the waiting room synchronization unit 22 transmits the waiting room status information, which informs the change of the status of a waiting room, to the game clients of all the waiting room participants, so that each game client can know the changing situation.

한편, 게임 클라이언트(12)는 사용자가 대기실 관련 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 대기실 로비 인터페이스(12-1)와 대기실 인터페이스(12-2), 그리고 게임 서버(14-4)와의 사이에서 게임을 진행하는 게임 진행 인터페이스(12-3)를 포함하여 구성될 수 있다.Meanwhile, the game client 12 performs a game between the waiting room lobby interface 12-1, the waiting room interface 12-2, and the game server 14-4 allowing a user to use a waiting room related service. It may be configured to include a game progress interface 12-3.

대기실 로비 인터페이스(12-1)는 대기실 유지부(21)가 전송해주는 대기실 로비 상황 정보를 대기실 로비 인터페이스 화면을 통해 출력하여 사용자가 대기실 로비 상황을 알 수 있도록 하고, 새로운 대기실을 생성하거나 타 사용자가 생성해 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The waiting room lobby interface 12-1 outputs the waiting room lobby situation information transmitted from the waiting room holding unit 21 through the waiting room lobby interface screen so that the user can know the waiting room lobby situation, and creates a new waiting room or other user. It plays a role to join the created waiting room.

도 3에 도시한 대기실 로비 인터페이스 화면(30)의 예를 참조하자면, 대기실 로비 인터페이스 화면(30)에는 현재 생성되어 있는 대기실 목록이 표시되는데, 각 대기실 목록에는 해당 대기실의 상태를 알려주는 정보도 표시된다. 또한, 사용자는 대기실 만들기 메뉴(31)를 클릭하여 대기실을 생성할 수 있으며, 이때 자신이 만드는 대기실의 이름이나 성질, 참여 인원수 등을 지정할 수도 있다.Referring to the example of the waiting room lobby interface screen 30 shown in FIG. 3, the waiting room lobby interface screen 30 displays a list of currently created waiting rooms, and each waiting room list also displays information indicating the state of the corresponding waiting room. do. In addition, the user may create a waiting room by clicking the waiting room creation menu 31, and at this time, may specify a name, a property, a number of participants, and the like, of the waiting room that the user creates.

사용자가 도 3에 도시한 예와 같은 대기실 로비 인터페이스 화면(30)을 통해 대기실로 입장하면, 대기실 인터페이스(12-2)는 해당 대기실의 상황을 보여주는 대기실 인터페이스 화면을 출력하게 된다.When the user enters the waiting room through the waiting room lobby interface screen 30 as shown in FIG. 3, the waiting room interface 12-2 outputs a waiting room interface screen showing the situation of the corresponding waiting room.

도 4에 도시한 예를 참조하자면, 대기실 인터페이스 화면(40)에는 대기실에 동시에 참여할 수 있는 총 사용자의 수(예: 5명)에 해당하는 캐릭터 표시 구간(41~45)이 포함되어 있다. 캐릭터 표시 구간이란 해당 대기실에 참여한 사용자의 캐릭터를 표시해주기 위한 것이다.Referring to the example illustrated in FIG. 4, the waiting room interface screen 40 includes character display sections 41 to 45 corresponding to the total number of users (eg, five) who can simultaneously participate in the waiting room. The character display section is for displaying a character of a user participating in the waiting room.

그러므로, 사용자 A가 새로 대기실을 만들었다면 아직 타 사용자가 참여하기 전이므로 도 4a에 도시된 예와 같이 각 캐릭터 표시 구간(41~45) 중 어느 하나(41)에만 사용자 A의 캐릭터가 표시된다. 그러나, 사용자 A가 현재 사용자 B만이 참여하고 있는 어느 대기실(예: 대기실 #1)에 참여하였다면, 도 4b에 도시된 예와 같이 각 캐릭터 표시 구간(41~45) 중 두 개(41,42)에 각각 사용자 A의 캐릭터와 사용자 B의 캐릭터가 표시된다.Therefore, if the user A has made a new waiting room before another user participates, the user A's character is displayed only in any one of the character display sections 41 to 45 as shown in FIG. 4A. However, if user A participates in a waiting room (for example, waiting room # 1) in which only user B currently participates, two (41, 42) of each character display section 41-45 as shown in FIG. 4B. The user A's character and the user B's character are displayed respectively.

또한, 대기실 인터페이스(12-2)는 대기실 동기화부(22)가 전송해주는 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 상태를 갱신한다. 즉, 도 4b에 도시한 예에서 사용자 B가 퇴실하였다면, 해당 캐릭터 표시 구간(42)에 표시되었던 캐릭터를 삭제한다.In addition, the waiting room interface 12-2 updates the state of each character display section of the waiting room interface screen according to the waiting room situation information transmitted from the waiting room synchronization unit 22. That is, in the example shown in FIG. 4B, if the user B leaves, the character displayed in the character display section 42 is deleted.

상기와 같은 과정을 거쳐 대기실에 사용자들이 참여하고, 방장이 게임시작 버튼을 클릭하는 등으로 게임이 시작되면, 게임 진행 인터페이스(12-3)가 게임 서버(14-4)와 통신하면서 함께 참여한 사용자들 사이에서 게임을 진행하게 된다.After the above process, when the users participate in the waiting room, and the game manager starts by clicking the game start button, the game progress interface 12-3 communicates with the game server 14-4 and participates together. You will play the game among them.

도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 5, an embodiment of an advertisement method using a character display section of a waiting room interface screen in an online game according to the present invention will be described.

먼저, 게임 서비스 시스템(14)이 통신망(13)을 통해 온라인 게임에 접속한 각 사용자들의 게임 클라이언트로 광고물 데이터베이스(24)에 저장되어 있는 광고물을 전송해 놓는다(S51).First, the game service system 14 transmits the advertisement stored in the advertisement database 24 to the game client of each user connected to the online game through the communication network 13 (S51).

단계 S51은 게임 클라이언트(12)의 입장에서는 광고물을 다운로드 받아 놓는 과정이다. 이때 게임 클라이언트(12)는 컴퓨터 프로그램뿐 아니라 해당 온라인 게임을 위해 필요로 하는 각종 그래픽 데이터나 음향 효과 데이터, 게임 진행을 위한 데이터, 광고물 등을 포함하는 개념이다. 광고물은 이미지, 동영상, 텍스트 등 필요에 따라 다양한 형태로 구성될 수 있다.Step S51 is a process of downloading the advertisement from the viewpoint of the game client 12. In this case, the game client 12 is a concept including not only a computer program but also various graphic data, sound effect data, game progress data, advertisements, etc. required for the online game. The advertisement may be configured in various forms as necessary, such as an image, a video, and a text.

또한, 게임 클라이언트(12)가 광고물을 다운로드 받는 시점은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 게임 클라이언트(12)가 구동을 시작하여 게임 서비스 시스템(14)에 접속하는 시점, 게임 클라이언트(12)의 업데이트 시점, 게임 클라이언트(12)가 대기실 로비에 입장하는 시점 등을 들 수 있다. 즉, 단계 S51은 해당 사용자가 대기실에 입장하기 전 임의의 시점으로 구성될 수 있다.In addition, the time point at which the game client 12 downloads the advertisement may be variously configured as necessary. For example, when the game client 12 starts to connect to the game service system 14, when the game client 12 is updated, when the game client 12 enters the lobby lobby, and the like. have. That is, step S51 may be configured at any time before the user enters the waiting room.

한편, 대기실 서버(14-3)는 온라인 게임에 접속한 사용자가 대기실을 생성하거나 타 사용자가 이미 만들어 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 처리한다(S52).On the other hand, the waiting room server 14-3 processes so that the user connected to the online game can create a waiting room or participate in the waiting room already created by other users (S52).

단계 S52는 사용자의 입장에서 볼 때 게임 클라이언트(12)의 대기실 로비 인터페이스(12-1)를 통해 대기실 로비를 이용하는 과정이다.Step S52 is a process of using the waiting room lobby through the waiting room lobby interface 12-1 of the game client 12 from the perspective of the user.

즉, 도 3에 도시한 예와 같은 대기실 로비 인터페이스 화면(30)의 대기실 만들기 메뉴(31)를 클릭하여 스스로 새로운 대기실을 만들거나, 대기실 목록 중 타 사용자의 참여를 기다리고 있는 대기실을 선택하여 해당 대기실에 입장하게 된다.That is, by clicking the create a waiting room menu 31 of the waiting room lobby interface screen 30 as in the example shown in FIG. 3, create a new waiting room by yourself, or select the waiting room waiting for the participation of other users from the waiting room list. You will enter.

단계 S52를 통해 해당 대기실의 상황이 변동하므로, 대기실 서버(14-3)는 대기실 동기화부(22)를 통해 대기실 상황 정보를 해당 대기실에 참여한 각 사용자의 게임 클라이언트로 전송해준다(S53).Since the situation of the corresponding waiting room changes through step S52, the waiting room server 14-3 transmits the waiting room status information to the game client of each user participating in the corresponding waiting room through the waiting room synchronization unit 22 (S53).

그러면, 게임 클라이언트(12)의 대기실 인터페이스(12-2)는 단계 S53을 통해 수신된 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면을 출력하거나, 이미 출력되어 있는 대기실 인터페이스 화면을 갱신한다(S54). 특히, 단계 S54에서 대기실 인터페이스(12-2)는 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 중 참여자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 참여자의 캐릭터를 출력하고, 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 단계 S51을 통해 다운로드 되어 있는 광고물을 출력한다.Then, the waiting room interface 12-2 of the game client 12 outputs the waiting room interface screen according to the waiting room status information received through step S53, or updates the waiting room interface screen that is already output (S54). In particular, in step S54, the waiting room interface 12-2 outputs the character of the participant in the character display section of the participant of each character display section of the waiting room interface screen, and the advertisement downloaded through the step S51 in the empty character display section. Discharge water.

한편, 해당 대기실에는 새로운 사용자가 참여할 수 있고, 참여하고 있던 사용자가 퇴실할 수도 있어 계속 변동이 이루어지는데, 이러한 대기실 참여자 현황에 변동이 발생하면(S55), 대기실 서버(14-3)의 대기실 동기화부(22)는 단계 S53으로 진행하여 대기실 상황 정보를 각 참여자의 게임 클라이언트로 전송하게 된다.On the other hand, a new user may participate in the waiting room, and a user who has participated may leave the room and change continuously. If a change occurs in the waiting room participant status (S55), the waiting room server 14-3 synchronizes the waiting room. The unit 22 proceeds to step S53 to transmit the waiting room situation information to each participant's game client.

그러면, 게임 클라이언트(12)의 대기실 인터페이스(12-2)는 다시 수신된 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면을 갱신한다(S54).Then, the waiting room interface 12-2 of the game client 12 updates the waiting room interface screen according to the received waiting room status information (S54).

물론, 이때 대기실 인터페이스(12-2)는 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 중 참여자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 참여자의 캐릭터를 출력하고, 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 단계 S51을 통해 다운로드 되어 있는 광고물을 출력한다.Of course, at this time, the waiting room interface 12-2 outputs the characters of the participants in the character display section of the participant of each character display section of the waiting room interface screen, and displays the advertisement downloaded through step S51 in the empty character display section. Output

도 7에 대기실 인터페이스 화면(70)의 또 다른 예를 도시하였다. 총 8개의 캐릭터 표시 구간 중 현재 참여하고 있는 플레이어 1 내지 플레이어 3에 대응하는 캐릭터 표시 구간에는 해당 사용자의 캐릭터가 출력되었고, 나머지 비어있는 5개의 캐릭터 표시 구간('대기 슬롯'이라 표시하였음)에는 광고물이 출력되어 있다.Another example of the waiting room interface screen 70 is illustrated in FIG. 7. The character of the user is displayed in the character display section corresponding to players 1 to 3 currently participating among the total of 8 character display sections, and the advertisement is displayed in the remaining five character display sections (marked as 'waiting slots'). Water is discharged.

상기 단계 S55, S53, S54의 과정은 해당 대기실에서의 대기 상태가 유지되는 동안 반복하여 이루어지게 된다.The processes of steps S55, S53, and S54 are repeated while the standby state in the corresponding waiting room is maintained.

여기서, 대기 상태가 유지되지 않게 되는 상황의 예를 들자면, 해당 대기실에 참여한 사용자들 사이에서 게임이 시작되는 경우 또는 해당 대기실에 참여한 사용자가 한 명도 없게 되는 경우 등을 들 수 있다. 후자의 경우 대기실 유지부(21)는 대기실 정보 데이터베이스(23)에서 해당 대기실 관련 정보를 삭제하게 된다.Here, an example of a situation in which the waiting state is not maintained may include a case where a game is started among users participating in the waiting room or when no user participates in the waiting room. In the latter case, the waiting room holding unit 21 deletes the waiting room related information from the waiting room information database 23.

이제 단계 S54에서 게임 클라이언트(12)가 캐릭터 표시 구간에 표시할 광고물을 어떻게 선택할 것인지에 대해 설명하기로 한다.Now in step S54 it will be described how the game client 12 selects the advertisement to be displayed in the character display section.

하나의 예로서, 단계 S51을 통해 다운로드 되어 있는 광고물이 복수라면 게임 클라이언트(12)가 무작위적으로 선택하도록 구성할 수 있다.As one example, if there are a plurality of advertisements downloaded through step S51, the game client 12 may be configured to randomly select.

또 다른 예로서, 게임 클라이언트(12)가 출력할 광고물의 종류는 대기실 서버(14-3)가 지정하도록 구성할 수 있다. 이때, 대기실 서버(14-3)는 각 참여자의 게임 클라이언트로 대기실 상황 정보를 전송하는 과정에서 해당 광고물의 종류를 지정하는 정보를 함께 전송할 수 있다.As another example, the waiting room server 14-3 may designate a kind of advertisement to be output by the game client 12. At this time, the waiting room server 14-3 may transmit information specifying the type of the corresponding advertisement in the process of transmitting the waiting room status information to the game client of each participant.

그러면, 게임 클라이언트(12)는 대기실 서버(14-3)가 전송한 광고물의 종류 지정 정보에 따라 캐릭터 표시 구간에 출력할 광고물을 선택한다.Then, the game client 12 selects the advertisement to be output in the character display section according to the type designation information of the advertisement transmitted from the waiting room server 14-3.

도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법의 다른 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 6, another embodiment of the advertisement method using the character display section of the waiting room interface screen in the online game according to the present invention will be described.

대기실 서버(14-3)는 온라인 게임에 접속한 사용자가 대기실을 생성하거나 타 사용자가 이미 만들어 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 처리한다(S61).The waiting room server 14-3 processes the user accessing the online game to create a waiting room or to participate in a waiting room that another user has already made (S61).

단계 S61은 사용자의 입장에서 볼 때 게임 클라이언트(12)의 대기실 로비 인터페이스(12-1)를 통해 대기실 로비에 입장하고, 스스로 대기실을 생성하거나 타 사용자가 이미 만들어 놓은 대기실에 참여하는 과정이다.Step S61 is a process of entering the waiting room lobby through the waiting room lobby interface 12-1 of the game client 12 from the user's point of view and creating a waiting room by itself or participating in a waiting room that another user has already made.

즉, 도 3에 도시한 예와 같은 대기실 로비 인터페이스 화면(30)의 대기실 만들기 메뉴(31)를 클릭하여 스스로 새로운 대기실을 만들거나, 대기실 목록 중 타 사용자의 참여를 기다리고 있는 대기실을 선택하여 해당 대기실에 입장하게 된다.That is, by clicking the create a waiting room menu 31 of the waiting room lobby interface screen 30 as in the example shown in FIG. 3, create a new waiting room by yourself, or select the waiting room waiting for the participation of other users from the waiting room list. You will enter.

단계 S61을 통해 해당 대기실의 상황이 변동하므로, 대기실 서버(14-3)는 대기실 동기화부(22)를 통해 대기실 상황 정보를 해당 대기실에 참여한 각 사용자의 게임 클라이언트로 전송해준다(S62).Since the situation of the corresponding waiting room changes through step S61, the waiting room server 14-3 transmits the waiting room situation information to the game client of each user participating in the corresponding waiting room through the waiting room synchronization unit 22 (S62).

특히 단계 S62에서 대기실 동기화부(22)는 광고물 데이터베이스(24)에 저장되어 있는 광고물 정보를 함께 전송해주게 된다. 이것이 도 5를 참조하여 설명한 실시예와 구별되는 점이다.In particular, the waiting room synchronization unit 22 transmits advertisement information stored in the advertisement database 24 at step S62. This is distinguished from the embodiment described with reference to FIG. 5.

그러면, 게임 클라이언트(12)의 대기실 인터페이스(12-2)는 단계 S62를 통해 수신된 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면을 출력하거나, 이미 출력되어 있는 대기실 인터페이스 화면을 갱신한다(S63).Then, the waiting room interface 12-2 of the game client 12 outputs the waiting room interface screen according to the waiting room status information received through step S62, or updates the waiting room interface screen that is already output (S63).

특히, 단계 S63에서 대기실 인터페이스(12-2)는 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 중 참여자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 참여자의 캐릭터를 출력하고, 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 단계 S62을 통해 다운로드된 광고물을 출력한다.In particular, in step S63, the waiting room interface 12-2 outputs the character of the participant in the character display section of the participant of each character display section of the waiting room interface screen, and the advertisement downloaded in step S62 in the empty character display section. Outputs

한편, 해당 대기실에는 새로운 사용자가 참여할 수 있고, 참여하고 있던 사용자가 퇴실할 수도 있어 계속 변동이 이루어지는데, 이러한 대기실 참여자 현황에 변동이 발생하면(S64), 대기실 서버(14-3)의 대기실 동기화부(22)는 단계 S62로 진행하여 대기실 상황 정보를 각 참여자의 게임 클라이언트로 전송하게 된다. 이때, 대기실 동기화부(22)는 광고물 데이터베이스(24)에 저장되어 있는 광고물 정보를 함께 전송해준다.On the other hand, a new user may participate in the waiting room, and the user may participate in the waiting room, and the fluctuation is continuously made. When the change occurs in the waiting room participant status (S64), the waiting room server 14-3 synchronizes the waiting room. The unit 22 proceeds to step S62 to transmit the waiting room situation information to the game client of each participant. At this time, the waiting room synchronization unit 22 transmits the advertisement information stored in the advertisement database 24 together.

그러면, 게임 클라이언트(12)의 대기실 인터페이스(12-2)는 단계 S62를 통해 수신된 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면을 갱신하는데(S63), 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 단계 S62을 통해 다운로드된 광고물을 출력한다.Then, the waiting room interface 12-2 of the game client 12 updates the waiting room interface screen according to the waiting room status information received through step S62 (S63), and the advertisement downloaded through step S62 in the empty character display section. Discharge water.

상기 단계 S64, S62, S63의 과정은 해당 대기실에서의 대기 상태가 유지되는 동안 반복하여 이루어지게 된다.The processes of steps S64, S62, and S63 are repeated while the standby state in the corresponding waiting room is maintained.

한편, 위에서 설명한 각 실시예에서 게임 클라이언트(12)가 광고물을 출력할 때 비어있는 캐릭터 표시 구간이 복수인 경우에는 각 캐릭터 표시 구간마다 서로 다른 광고물을 출력하도록 구성할 수 있다.Meanwhile, in the above-described embodiments, when the game client 12 outputs an advertisement, when there are a plurality of empty character display sections, it may be configured to output different advertisements for each character display section.

이때 어느 캐릭터 표시 구간에 어느 광고물을 출력할 것인지는 게임 클라이언트가 임의적으로 결정하도록 구성할 수도 있고, 대기실 서버(14-3)에서 대기실 상황 정보를 게임 클라이언트(12)로 전송할 때 지정하도록 구성할 수도 있는 등 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.At this time, the game client may be configured to arbitrarily determine which advertisement to output in which character display section, or may be configured to designate when the waiting room situation information is transmitted from the waiting room server 14-3 to the game client 12. It can be configured variously as needed.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and that various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. to be.

도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 예,1 is an example of a system for providing an online game service;

도 2는 게임 클라이언트와 대기실 서버 사이의 인터페이스에 관한 예,2 is an example of an interface between a game client and a waiting room server,

도 3은 대기실 로비 인터페이스 화면의 예,3 is an example of a waiting room lobby interface screen;

도 4는 대기실 인터페이스 화면의 예,4 is an example of a waiting room interface screen;

도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법의 일 실시예,5 is an embodiment of an advertisement method using a character display section of a waiting room interface screen in an online game according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법의 또 다른 실시예,6 is another embodiment of an advertisement method using a character display section of a waiting room interface screen in an online game according to the present invention;

도 7은 비어있는 캐릭터 표시 구간에 광고물이 출력된 예이다.7 illustrates an example in which an advertisement is output on an empty character display section.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트11: Your Computer 12: Game Client

13: 통신망 14: 게임 서비스 시스템13: communication network 14: game service system

14-1: 웹 서버 14-2: 인증 서버14-1: Web server 14-2: Authentication server

14-3: 대기실 서버 14-4: 게임 서버14-3: Waiting Room Server 14-4: Game Server

14-5: 데이터베이스 12-1: 대기실 로비 인터페이스14-5: Database 12-1: Lobby Lobby Interface

12-2: 대기실 인터페이스 12-3: 게임 진행 인터페이스12-2: Waiting Room Interface 12-3: Game Progress Interface

21: 대기실 유지부 22: 대기실 동기화부21: waiting room holding unit 22: waiting room synchronization unit

23: 대기실 정보 데이터베이스 24: 광고물 데이터베이스23: waiting room information database 24: advertisement database

30: 대기실 로비 인터페이스 화면 40: 대기실 인터페이스 화면30: waiting room lobby interface screen 40: waiting room interface screen

Claims (6)

게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 온라인 게임에 접속한 사용자들의 게임 클라이언트로 광고물을 전송해 놓는 단계;Transmitting, by the game service system, the advertisement to a game client of users accessing an online game through a communication network; 상기 게임 서비스 시스템의 대기실 서버가 상기 온라인 게임에 접속한 사용자들이 새로운 대기실을 만들거나 타 사용자가 만들어 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 하면서 대기실을 관리하는 단계;Managing a waiting room by allowing a user of the waiting room server of the game service system to access the online game by creating a new waiting room or joining a waiting room created by another user; 상기 대기실 서버가 상기 대기실의 상황 변동에 따라 이를 알리는 대기실 상황 정보를 상기 대기실에 참여하고 있는 각 참여자의 게임 클라이언트로 전송해주는 단계; 및Transmitting, by the waiting room server, waiting room situation information informing of the change of the situation of the waiting room to a game client of each participant participating in the waiting room; And 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 상기 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 중 참여자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 참여자의 캐릭터를 출력하고, 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 상기 광고물을 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법.The game client of each participant outputs the character of the participant in the character display section of the participant of each character display section of the waiting room interface screen according to the waiting room status information, and outputs the advertisement in the empty character display section. Advertising method using the character display section of the waiting room interface screen in the online game comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 출력할 광고물의 종류는 상기 대기실 서버가 지정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법.The advertising method using the character display section of the waiting room interface screen in the online game, characterized in that the type of the advertisement to be output by the game client of each participant can be specified by the waiting room server. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 대기실 서버는 상기 각 참여자의 게임 클라이언트로 상기 대기실 상황 정보를 전송할 때 상기 출력할 광고물의 종류를 지정하는 정보를 함께 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법.When the waiting room server transmits the waiting room status information to the game client of each participant, the character display section of the waiting room interface screen in the online game is configured to transmit information specifying the type of the advertisement to be output. Advertising method used. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 출력할 광고물의 종류는 상기 게임 클라이언트가 무작위적으로 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법.And a type of advertisement to be output by the game client of each participant to be selected randomly by the game client. 게임 서비스 시스템의 대기실 서버가 통신망을 통해 온라인 게임에 접속한 사용자들이 새로운 대기실을 생성하거나 타 사용자가 생성시켜 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 처리하는 단계;Processing, by a waiting room server of a game service system, users who access an online game through a communication network to create a new waiting room or join a waiting room created by another user; 상기 대기실 서버가 상기 대기실의 상황 변동에 따라 이를 알리는 대기실 상황 정보를 상기 대기실에 참여하고 있는 각 참여자의 게임 클라이언트로 전송해주면서 광고물도 함께 전송해주는 단계; 및Transmitting, by the waiting room server, advertisement information together with the waiting room status information indicating the change in the waiting room status to the game client of each participant participating in the waiting room; And 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 상기 대기실 상황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면의 각 캐릭터 표시 구간 중 참여자의 캐릭터 표시 구간에는 해당 참여자의 캐릭터를 출력하고, 비어 있는 캐릭터 표시 구간에는 상기 광고물을 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법.The game client of each participant outputs the character of the participant in the character display section of the participant of each character display section of the waiting room interface screen according to the waiting room status information, and outputs the advertisement in the empty character display section. Advertising method using the character display section of the waiting room interface screen in the online game comprising. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 하나의 항에 있어서,6. The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 각 참여자의 게임 클라이언트가 상기 광고물을 출력하는 과정은 상기 비어있는 각 캐릭터 표시 구간에 서로 다른 광고물을 출력할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서 대기실 인터페이스 화면의 캐릭터 표시 구간을 이용한 광고 방법.In the process of outputting the advertisement by the game client of each participant, the character display section of the waiting room interface screen in the on-line game may be configured to output different advertisements to each empty character display section. Advertising method used.
KR1020080002258A 2008-01-08 2008-01-08 Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service KR101348555B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080002258A KR101348555B1 (en) 2008-01-08 2008-01-08 Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080002258A KR101348555B1 (en) 2008-01-08 2008-01-08 Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090076361A KR20090076361A (en) 2009-07-13
KR101348555B1 true KR101348555B1 (en) 2014-02-11

Family

ID=41333482

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080002258A KR101348555B1 (en) 2008-01-08 2008-01-08 Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101348555B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050108243A (en) * 2004-05-12 2005-11-16 엔에이치엔(주) Internet game service system using customized characters and method thereof
KR20050111378A (en) * 2004-05-21 2005-11-24 김정환 Advertisement providing method for on-line game and advertisement providing system therefor
KR20050117284A (en) * 2004-06-10 2005-12-14 엔에이치엔(주) Internet game service system capable of changing attributes of game rooms and method thereof
JP2007528257A (en) 2004-03-11 2007-10-11 エヌエイチエヌ コーポレーション Internet game service system and method for adjusting the number of game rooms per channel using characters

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007528257A (en) 2004-03-11 2007-10-11 エヌエイチエヌ コーポレーション Internet game service system and method for adjusting the number of game rooms per channel using characters
KR20050108243A (en) * 2004-05-12 2005-11-16 엔에이치엔(주) Internet game service system using customized characters and method thereof
KR20050111378A (en) * 2004-05-21 2005-11-24 김정환 Advertisement providing method for on-line game and advertisement providing system therefor
KR20050117284A (en) * 2004-06-10 2005-12-14 엔에이치엔(주) Internet game service system capable of changing attributes of game rooms and method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR20090076361A (en) 2009-07-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5991773B2 (en) Game machine
RU2434295C2 (en) Advertisement method and system, advertisement control server and mobile device
CN101361092A (en) Join in-progress on-line game session
US9889373B1 (en) Multilayer framework and architecture with variable video gaming capabilities
JP2015524677A (en) System and method for interactive gameplay
KR20040095633A (en) Instant messaging embeded games
US20080090657A1 (en) Multiple Console Video Gaming System and Method
JP2009172022A (en) Mobile game management device and management method
WO2002054327A1 (en) Method and system for a set of interrelated activities converging on a series of collectible virtual objects
CN107800703B (en) Interactive platform management method and system
JP4922743B2 (en) Avatar provision system linked with game system
KR101426562B1 (en) Advertising Method using Non Player Character of On-Line Game
JP2011045792A (en) Game system and web service-providing system
KR101348555B1 (en) Advertising Method using Character Display Slot of Game Room Interface Screen in On-Line Game Service
CN107864386B (en) Interactive platform management method and system
KR20050118516A (en) Online world-cup operating method
KR20110126937A (en) Online mobile text challenge game apparatus with remote user on mobile device
JP2008055234A (en) Virtual pachinko game parlor system
JP7454868B2 (en) Game system, computer program used therefor, and control method
KR20140097662A (en) Method and system for managing online game using opening game tournament
KR20050077639A (en) A charged method of cyber game and it's recording media
KR100835288B1 (en) Method for providing on-line game
JP2011143010A (en) Program and server device
KR20090069967A (en) Advertising method using game room robby interface screen in on-line game service
JP2023136985A (en) Advertisement distribution system, computer program used for the same, and control method

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20161202

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171201

Year of fee payment: 5