KR20140097662A - Method and system for managing online game using opening game tournament - Google Patents

Method and system for managing online game using opening game tournament Download PDF

Info

Publication number
KR20140097662A
KR20140097662A KR1020130009375A KR20130009375A KR20140097662A KR 20140097662 A KR20140097662 A KR 20140097662A KR 1020130009375 A KR1020130009375 A KR 1020130009375A KR 20130009375 A KR20130009375 A KR 20130009375A KR 20140097662 A KR20140097662 A KR 20140097662A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
tournament
item
competition
user
Prior art date
Application number
KR1020130009375A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
부수로
권혁빈
Original Assignee
(주)스마일게이트엔터테인먼트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)스마일게이트엔터테인먼트 filed Critical (주)스마일게이트엔터테인먼트
Priority to KR1020130009375A priority Critical patent/KR20140097662A/en
Publication of KR20140097662A publication Critical patent/KR20140097662A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/30Imitations of miscellaneous apparatus not otherwise provided for, e.g. telephones, weighing-machines, cash-registers
    • A63H33/3055Ovens, or other cooking means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H29/00Drive mechanisms for toys in general
    • A63H29/22Electric drives
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/009Toy swords or similar toy weapons; Toy shields
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H5/00Musical or noise- producing devices for additional toy effects other than acoustical

Abstract

Provided is a method for managing an online game comprising the steps of: generating an item, which can open a game tournament of an online game, in a user account playing the online game according to a command signal from a user client connected to a game server of the online game; generating a game tournament corresponding to the item in the game server according to a selection signal for the generated item from the user client; and executing the game tournament as other users participate in the game tournament through the game server.

Description

게임 대회 개설 방식의 온라인 게임 운용 방법 및 이를 위한 제어시스템{Method and system for managing online game using opening game tournament}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an online game operating method and a control system therefor,

본 발명은 게임 대회 개설 방식의 온라인 게임 운용 방법 및 이를 위한 제어시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 운영자가 아닌 게임 유저에게 게임 대회를 개최할 수 있는 권한을 줌으로써 유저들간의 자발적인 대회 개최를 통하여 게임 활성화를 기대할 수 있고, 아울러 게임 방 운영자들은 게임 대회 개최 권한을 이용하여, 게임 방의 방문 고객수 증대를 기대할 수 있는, 게임 대회 개설 방식의 온라인 게임 운용 방법 및 이를 위한 제어시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to an online game operating method and a control system for the same, and more particularly, to a game control system for allowing a game user to hold a game tournament rather than a game operator, And a control system for the online game operation method of the game tournament establishment method, in which game game operators can expect to increase the number of visiting customers of the game room by using the authority to hold the game tournament.

기존의 일대일 대전시스템은 유저가 일대일 대전 게임을 신청하면 대기자들 중에서 랜덤하게 자동 매칭하여 대전자를 선정하고 대전게임을 진행한 뒤 게임이 종료하면 다시 대기자 풀에서 자동 매칭을 통해 대전자를 선정하고 게임을 진행하는 방식으로 진행되는 것이 일반적이다. 또한 토너먼트 형태의 일대일 대전게임이 제공되는 경우도 있지만 대규모의 유저를 온라인 상에서 토너먼트 형태로 조합하는 문제를 해결하지 못하고 소수의 인원, 일반적으로 32명 또는 64명의 극히 제한된 유저에게만 일대일 대전 서비스를 제공하고 있는 제약이 있다. Conventional one-on-one competition system, when a user applies for a one-on-one match game, automatically randomly selects among the waiters to select a matcher and proceeds to a match game. After the game ends, the matcher automatically selects a matcher It is common to proceed in a progressive manner. In addition, tournament-type one-on-one competition games are sometimes provided, but they can not solve the problem of combining large-scale users online in tournament form and provide a one-to-one tournament service to a small number of people, generally 32 or 64 extremely limited users There is a restriction.

더 나아가, 지금까지의 토너먼트 방식과 같은 온라인 게임 대회는 게임 운영자 또는 개별적인 로컬 네트워크를 구성한 시스템에서만 개최되는 문제가 있으며, 게임 대회를 개최하는 개최자는 오프라인 상태에서 같은 로컬 네트워크로 게임 참여자를 초대하여야만 하는 문제가 있었다. Further, there is a problem that the online game tournament such as the tournament method so far is held only in the game operator or the system constituting the individual local network, and the organizer holding the game tournament must invite the game participant from the offline state to the same local network There was a problem.

더 나아가, 네트워킹으로 상호 접속된 컴퓨터들(이하, 클라이언트 단말기라 함)을 이용하여 게임, 증권정보, 채팅, 이메일 등과 같은 유틸리티 서비스를 유저에게 제공하는 공간인 PC방은 스타크래프트, 리니지와 같은 인터넷을 통한 게임의 열풍에 힘입어 고속인터넷 사용이 가능한 PC방이 대중화되고 있으며, 러한 PC방은 단독으로 개설하는 것보다 효율적인 운영과 마케팅 등의 이유로 프랜차이즈 방식으로 많이 개설되고 있는 실정이다. 이렇게 프랜차이즈 방식으로 운영되고 있는 PC방의 경우에도 각각 PC방별로 독립적으로 회원관리를 하거나, 또는 프랜차이즈회사의 중앙관리시스템이 회원들을 관리하고 있다. 따라서, 이와 같이 프렌차이즈화되는 PC 방의 경우 게임 유저임과 동시에 게임을 운영할 수 있는 게임 운영자로서의 성격을 동시에 가지지만, 아직까지 PC 방 운영자에게 적합한 게임 프로모션 방법은 제공되고 있지 못하는 상황이다.
Furthermore, a PC room, which is a space for providing utility services such as game, stock information, chat, e-mail, etc. to a user using computers interconnected by networking (hereinafter referred to as client terminals) The PC room that can use high-speed Internet is popularized because of the craze of the game through the Internet. As a result, the PC room has been opened in a franchise manner for reasons such as efficient operation and marketing rather than opening the PC room by itself. Even in the case of a PC room operated in the franchise system, the member management is performed independently for each PC room, or the central management system of the franchise company manages the members. Therefore, the franchised PC room has both the characteristics of being a game user and a game operator capable of operating a game at the same time, but a game promotion method suitable for a PC room operator has not yet been provided.

따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 새로운 방식으로 게임 대회를 개최하여 게임 활성화를 기대할 수 있는 게임 대회 개설 방식의 온라인 게임 운용 방법 및 이를 위한 제어시스템을 제공하는 것이다.
Accordingly, it is an object of the present invention to provide an online game operating method and a control system therefor, in which a game tournament is held in a new manner and a game can be expected to be activated.

상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 온라인 게임 운영 방법으로, 상기 온라인 게임의 게임 서버에 접속한 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임을 플레이하는 유저 계정에 상기 온라인 게임의 게임 대회를 개최할 수 있는 아이템이 생성되는 단계; 상기 유저 클라이언트로부터의 상기 생성된 아이템에 대한 선택 신호에 따라, 상기 게임 서버에 상기 아이템에 대응되는 게임 대회가 생성되는 단계; 및 상기 게임 서버를 통하여 상기 게임 대회에 타 유저가 참가함에 따라 게임 대회가 실행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법을 제공한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of operating an online game, the method comprising: receiving a game event of the online game in a user account for playing the online game in response to a command signal from a user client connected to the game server of the online game A step of generating an item that can be performed; Generating a game competition corresponding to the item on the game server according to a selection signal for the generated item from the user client; And executing a game tournament by another user participating in the game tournament through the game server.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 대회가 생성되는 단계에서, 상기 유저 클라이언트로부터 상기 게임 대회의 보상 항목이 입력되어, 상기 게임 대회에 매칭된다. According to an embodiment of the present invention, in the step of generating the game tournament, the compensation item of the game tournament is input from the user client, and is matched to the game tournament.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 대회와 상기 보상 항목은 상기 게임 서버를 통하여 타 유저의 클라이언트에 표시된다. According to an embodiment of the present invention, the game competition and the compensation item are displayed on the client of the other user through the game server.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 대회를 개최할 수 있는 아이템은 상기 게임 대회 참여자의 최대 수에 따라 상이한 등급으로 구성된다. According to an embodiment of the present invention, the items that can hold the game contest are configured in different grades according to the maximum number of participants of the game contest.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 아이템은 게임 머니 또는 현금을 통하여 구매될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the item may be purchased through game money or cash.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 대회는 토너먼트 방식의 게임 대회이다. According to an embodiment of the present invention, the game tournament is a tournament type game tournament.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 토너먼트 방식의 게임 대회에 기설정된 수의 게임 대회 참여자가 모두 참가하는 경우, 상기 유저 클라이언트의 명령 신호에 따라 상기 토너먼트 방식의 게임 대회가 시작된다. According to an embodiment of the present invention, when a predetermined number of game tournament participants participate in the tournament-style game tournament, the tournament-style game tournament starts according to the command signal of the user client.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 토너먼트 방식의 게임 대회의 승패 결과는 상기 유저 클라이언트에 표시된다. According to an embodiment of the present invention, the tournament-style game competition result is displayed on the user client.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 승패 결과 후 진행되는 승자간 게임은 상기 유저 클라이언트에서의 명령 신호에 따라 다시 시작된다. According to an embodiment of the present invention, the win-win game proceeding after the win / loss result is restarted according to a command signal from the user client.

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 운영 방법은, 상기 토너먼트 방식의 게임 대회의 최종 우승자가 결정됨에 따라 상기 게임 대회에 매칭된 보상 항목이 상기 최종 우승자에 대응하는 타 유저의 게임 계정에 생성되는 단계를 더 포함한다. The method of operating an online game according to an embodiment of the present invention is characterized in that, as the final winner of the tournament game tournament is determined, a compensation item matched to the game tournament is created in a game account of another user corresponding to the final winner .

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 아이템에 대응되는 게임 대회 참여자의 최대 수는, 상기 아이템의 분할 또는 병합에 따라 변경될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the maximum number of game competitors corresponding to the item may be changed according to the division or merging of the items.

본 발명은 상술한 온라인 게임 운영 방법을 구동하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다. The present invention provides a computer-readable recording medium on which program instructions for driving the above-described online game operating method are recorded.

본 발명은 온라인 게임 운영시스템으로, 상기 온라인 게임의 게임 서버에 접속한 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 게임 대회를 위한 인터페이스인 게임 대회를 생성하는 게임대회생성부; 및 상기 게임 대회생성부에 의하여 생성된 게임 대회에 대한 타 유저의 참가에 따라 기설정된 대회 참가자 수가 채워지는 경우, 상기 참가자 간 게임을 시작하는 게임진행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영시스템을 제공한다. The present invention provides an online game operating system, comprising: a game tournament generating unit for generating a game tournament, which is an interface for a game tournament, according to a command signal from a user client connected to the game server of the online game; And a game progress unit for initiating a game between the participants when the predetermined number of contestants is filled in accordance with participation of other users in the game competition generated by the game competition generating unit. to provide.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 운영 시스템은, 기설정된 게임 이벤트에 따라 상기 유저가 게임 대회를 생성할 수 있는 권한을 상기 게임 유저의 계정에 부여하는 아이템을 생성하는 게임대회아이템 생성부를 더 포함한다. According to an embodiment of the present invention, the online game operating system may include a game competition item creation step of generating an item for granting the user the right to create a game competition according to a predetermined game event, .

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 이벤트는 상기 아이템 구매를 위한 게임 머니 또는 현금 지불이다. According to an embodiment of the present invention, the game event is game money or cash payment for purchasing the item.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 운영시스템은, 상기 생성된 게임 대회에, 상기 게임 대회의 결과에 따른 보상 아이템을, 상기 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 매칭시키는, 보상아이템 매칭부를 더 포함한다. According to an embodiment of the present invention, the online game operating system further includes a compensation item matching unit for matching a compensation item according to a result of the game competition to the generated game competition according to a command signal from the user client .

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 온라인 게임 운영시스템은, 상기 게임대회 및 상기 보상 아이템을, 타 유저의 유저 클라이언트에 동시에 표시하는 표시부를 더 포함한다. According to an embodiment of the present invention, the online game operating system further includes a display unit for simultaneously displaying the game competition and the compensation item to a user client of another user.

본 발명은 또한 상술한 온라인 게임 운영 시스템을 포함하는 온라인 게임 서버를 제공한다.
The present invention also provides an online game server including the above-described online game operating system.

본 발명에 따르면, 정해진 수의 타 유저가 참여할 수 있는 게임 대회의 개최 권한을, 유저가 하나의 독립된 아이템으로 판매 또는 구매하게 하여, 상기 유저가 상기 게임대회 개최 아이템을 선택, 사용함에 따라 유저에 의하여 창설되는 게임 대회가, 상기 게임 서버를 통하여 생성된다. 따라서, 게임 서버 운영자가 아닌 게임 유저에게 게임 대회를 개최할 수 있는 권한을 줌으로써 유저들간의 자발적인 대회 개최를 통하여 게임 활성화를 기대할 수 있고, 아울러 PC 방 운영자들은 게임 대회 개최 권한을 이용하여, PC 방의 방문 고객수 증대를 기대할 수 있다.
According to the present invention, it is possible to allow a user to sell or purchase a game tournament privilege in which a predetermined number of other users can participate, as a single independent item, and to allow the user to select A game competition is created through the game server. Therefore, by allowing the game user to hold a game tournament rather than the game server operator, the game can be expected to be activated by holding voluntary tournament among the users. In addition, the PC room operators can use the right to hold the game tournament, The number of visiting customers can be expected.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서버를 통한 온라인 게임 운영 방법의 단계도이다.
도 2 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 운영 방법을 설명하는 도면이다.
도 11 및 12는 게임대회 개최 아이템의 관리 및 사용예를 설명하는 도면이다.
도 13은 상술한 온라인 게임 운영방법을 실행하기 위한 온라인 게임 운영시스템의 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a method of operating an online game using an online game server according to an embodiment of the present invention.
2 to 10 are diagrams illustrating a method of operating an online game according to an embodiment of the present invention.
11 and 12 are diagrams for explaining management and use examples of game tournament holding items.
13 is a block diagram of an online game operating system for executing the above-described online game operating method.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다. In order to fully understand the present invention, operational advantages of the present invention, and objects achieved by the practice of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings and the accompanying drawings which illustrate preferred embodiments of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention can be implemented in various different forms, and is not limited to the embodiments described. In order to clearly describe the present invention, parts that are not related to the description are omitted, and the same reference numerals in the drawings denote the same members.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS In the entire specification, when a section includes a constituent element, it does not exclude other constituent elements, but may include other constituent elements, unless specifically stated otherwise.

본 발명은 상술한 종래 기술의 문제를 해결하기 위하여, 정해진 수의 타 유저가 참여할 수 있는 게임 대회의 개최 권한을, 유저가 하나의 독립된 아이템으로 판매 또는 구매하게 하여, 상기 유저가 상기 게임대회 개최 아이템을 선택, 사용함에 따라 유저에 의하여 창설되는 게임 대회가, 상기 게임 서버를 통하여 생성된다. 특히 본 발명은 제한된 로컬 네트워크 환경, 예를 들어 PC 방과 같은 공간에서 제한적으로 진행되던 개별적 게임 대회를, 온라인 게임 서버를 통하여 보다 광역화할 수 있다. 더 나아가, 제한된 수의 게임 개최 아이템을 이용하여, PC방 운영자나, 각 지역 업체 등은 별도의 오프라인 광고 없이도 온라인 상에서 게임 대회를 개최할 수 있으며, 이를 통하여 광고 효과 등을 기대할 수 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and it is an object of the present invention to allow a user to sell or purchase a game tournament authority in which a predetermined number of other users can participate, A game competition created by the user according to selection and use of an item is created through the game server. Particularly, the present invention can broaden individual game competitions which have been limited in a limited local network environment, such as a PC room, through an online game server. Furthermore, using a limited number of game holding items, a PC room operator or each local company can hold a game competition online without any separate offline advertisement, and the advertisement effect can be expected through this.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서버를 통한 온라인 게임 운영 방법의 단계도이다.1 is a diagram illustrating a method of operating an online game using an online game server according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임 운영 방법은, 상기 온라인 게임의 게임 서버에 접속한 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임을 플레이하는 유저 계정에 상기 온라인 게임의 게임 대회를 개최할 수 있는 아이템이 생성된다(S110). Referring to FIG. 1, the method of operating an online game according to the present invention is characterized in that the online game game tournament is held in a user account for playing the online game according to a command signal from a user client connected to the game server of the online game (S110).

본 발명에서 상기 온라인 게임 대회를 개최할 수 있는 아이템은 독립적으로 거래 또는 판매될 수 있는 게임 아이템으로, 상기 아이템에 따라 게임 서버를 통한 온라인 게임 대회 개최가 가능하며, 특히 본 발명은 상기 아이템에는 참여할 수 있는 게임 대회 참여자수가 등급별로 상이하며, 예를 들어 24명, 16명, 8명 게임 대회 개최 아이템은 참여자 수에 따라 상이한 게임 머니 가격으로 구매될 수 있다. In the present invention, the item capable of holding the online game tournament is a game item that can be independently traded or sold, and it is possible to hold an online game tournament through the game server according to the item. In particular, For example, 24, 16, and 8 game contest items can be purchased at different game money prices depending on the number of participants.

이후, 상기 유저 클라이언트로부터의 상기 생성된 아이템에 대한 선택 신호에 따라, 상기 게임 서버에 상기 아이템에 대응되는 게임 대회가 생성된다(S120). 즉, 상기 아이템을 보유하는 유저는, 자신의 유저 클라이언트를 통하여 자식이 보유하는 게임대회개최 아이템을 선택하며, 이에 대응되는 게임대회가 상기 게임 서버에 의하여 생성된다. 상기 생성된 게임 대회에 대한 게임대회 인터페이스 화면(게임대회)이 상기 게임 서버를 통하여 타 유저의 유저 클라이언트에도 표시되며, 이후, 상기 게임 서버를 통하여 상기 게임 대회에 타 유저가 참가함에 따라 게임 대회가 실행된다(S130). Then, according to a selection signal for the generated item from the user client, a game competition corresponding to the item is generated in the game server (S120). That is, the user holding the item selects the game competition holding item held by the child through the user client, and the game competition corresponding to the item is generated by the game server. A game competition interface screen (game competition) for the generated game competition is displayed to the user clients of other users through the game server. Then, as other users participate in the game competition through the game server, (S130).

이하 도면을 이용하여 본 발명에 따른 게임 대회 방식, 특히 토너먼트 게임 해 방식의 온라인 게임 운영 방법을 설명한다. Hereinafter, a game tournament method according to the present invention will be described with reference to the drawings.

도 2 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 운영 방법을 설명하는 도면이다.2 to 10 are diagrams illustrating a method of operating an online game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 먼저 유저 A는 자신의 게임 머니나 현금으로 2인, 4인, 8인, 16인 게임대회 개최 아이템 중 8인 게임대회 개최 아이템을 구매한다. 이로써 상기 구매된 8인 게임대회 개최 아이템(110)은 상기 유저 A의 계정에 귀속된다. Referring to FIG. 2, first, user A purchases eight game contest holding items among 2, 4, 8, and 16 game contest holding items by his or her game money or cash. Thus, the purchased item of the eight-player game contest 110 is attributed to the user A's account.

도 3을 참조하면, 유저 A는 인 게임대회 개최 아이템(110)을 클릭, 선택하며, 이에 따라 8인 게임대회가 유저 A의 유저 클라이언트에 생성되며, 이에 따라 상기 게임 대회에 대응되는 인터페이스(게임 대회방)가 유저 클라이언트에 생성, 표시된다. 3, the user A clicks and selects the in-game contest hold item 110, and thus an eight-player game contest is created in the user client of the user A, The competition room) is created and displayed on the user client.

도 4를 참조하면, 유저 A는 자신의 유저 클라이언트에 게임 대회의 정보, 예를 들어 게임 대회 이름 또는 게임 우승장에 대한 보상 아이템을 입력하며, 특히 보상 아이템이 게임머니나 게임 아이템인 경우, 상기 입력된 보상 아이템은 유저 A의 계정 아이템 중 적어도 어느 하나이어야 한다. Referring to FIG. 4, the user A inputs information on the game contest to his / her user client, for example, a game competition name or a reward item for a game winning place. In particular, when the reward item is a game money or a game item, The reward item entered must be at least one of the user A's account items.

이로써 보상 아이템 입력에 따라 유저 A의 계정 아이템은 게임 서버에 의하여 운영, 관리되는 별도 계정으로 귀속되며, 적어도 상기 게임 대회가 종결되기 전까지는 유저 A는 임의로 이를 처분 또는 사용할 수 없다. Thus, according to the reward item input, the account item of the user A is attributed to a separate account operated and managed by the game server, and the user A can not dispose or use it at least until the game tournament is terminated.

더 나아가, 상기 게임 대회 이름에 기업 등의 스폰서 이름을 입력할 수 있으며, 이로써 게임 대회를 통하여 영업적 수익 또한 기대할 수 있다. 예를 들어 xxx사 8인 게임 대회라는 게임 대회 타이틀을 사용함으로써, xxx사로부터 소정의 광고 보상을 받을 수도 있다. Furthermore, the name of the sponsor of a company or the like can be entered in the game competition name, and business profit can also be expected through the game competition. For example, by using the title of a game contest called xxx's eight-game tournament, you can get some advertising compensation from xxx company.

도 5를 참조하면, 게임 대회 이름과 보상 항목이 입력됨에 따라 상기 이름과 보상 항목은 상기 게임 대회에 매칭되어, 게임 서버에 저장된다. Referring to FIG. 5, as the game competition name and the compensation item are inputted, the name and the compensation item are matched to the game competition and stored in the game server.

도 6을 참조하면, 상기 게임 서버에 저장된 게임 대회 정보(이름과 보상항목이 매칭됨)는 타 유저 B 내지 K 각각의 유저 클라이언트에 표시되며, 이후 상기 게임 대회로의 액세스가 가능해진다. 특히 종래기술에 따른 통상의 로컬 단위의 게임 대회는 온라인이 아닌 주로 오프라인에서 광고되고, 홍보되나, 본 발명은 적어도 게임대회개최 아이템을 확보한 유저가 온라인 게임 서버를 통하여 게임을 개최하고, 이로써 사이버 스페이스 상에서의 홍보가 가능하다는 장점이 있다. Referring to FIG. 6, the game competition information (matching the name and the compensation item) stored in the game server is displayed on the user clients of the other users B to K, and then the game competition can be accessed. Particularly, in a conventional local game contest according to the related art, the game is mainly advertised and advertised offline, rather than online. However, at least a user who has acquired the game competition holding item holds the game through the online game server, There is an advantage that it is possible to promote on the space.

도 7을 참조하면, 상기 타 유저 B 내지 I는 게임 서버에 의하여 표시되는 게임 대회에 참가를 신청하게 되며, 이에 따라 토너먼트 대진표로 표시되는 유저 A의 게임 대회 인터페이스에 상기 타 유저 B 내지 I가 채워진다. Referring to FIG. 7, the other users B to I request to participate in a game tournament displayed by the game server, and accordingly, the other users B to I are filled in the game conference interface of the user A displayed by the tournament table .

도 8을 참조하면, 이후 게임 대회 호스트인 유저 A가 게임 시작이라는 명령신호를 입력하거나, 또는 토너먼트 대진표가 채워짐에 따라 자동으로 게임이 플레이된다. 이때 유저 A는 전체 대진표로서 결과를 보거나, 또는 원하는 대진 게임에 관찰자 모드로 참가하여 게임 플레이를 직접 볼 수 있다. Referring to FIG. 8, the game is automatically played as user A, which is a game tournament host, inputs a command signal to start the game or as the tournament table is filled. At this time, the user A can directly view the game play by viewing the result as a full score or participating in the observer mode in the desired match game.

도 9를 참조하면, 1회전이 끝남에 따라 그 결과가 게임서버로 전송되며, 이에 따라 2회전 게임 진출자가 결정된다. 이때 1회전의 탈락자는 관찰자 모드로서 타 게임을 지속적으로 관찰할 수도 있다. 이후 게임 개최자인 유저 A는 2회전 게임의 플레이 시작 명령을 자신의 유저 클라이언트로 입력하여 2회전 게임을 시작하게 할 수 있다. Referring to FIG. 9, as one round ends, the result is transmitted to the game server, and the player who makes the second round is determined accordingly. At this time, the one-turn drop-off person can observe other games continuously as an observer mode. Then, the user A who is a game host can input a play start command of the second rotation game to his user client and start the second rotation game.

도 10을 참조하면, 이러한 방식으로 토너먼트 게임이 진행됨에 따라 최종 우승자(유저 C)가 결정되며, 이에 따라 유저 A가 입력한 보상 아이템은 상기 유저 C의 보상 아이템으로 전환된다. 본 발명은 특히 PC방 관리자 등이 이러한 게임 대회를 온라인 상에서 개최함으로써 자신의 PC방을 동일 또는 인근 공간의 유저에게만 홍보하는 것이 아니라, 광역 단위의 유저에게까지 홍보할 수 있다. Referring to FIG. 10, as the tournament game proceeds in this manner, the final winner (user C) is determined, and accordingly, the reward item input by the user A is converted to the reward item of the user C. The present invention can promote not only the user's PC room to the user in the same or nearby space but also the user in the wide area unit by holding such a game competition online by the PC room manager or the like.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서는, 상기 게임대회 개최 아이템의 병합 또는 분할에 따라 그 참여자 수가 나눠지거나 증가하는 실시예를 제공한다. According to another embodiment of the present invention, the number of participants is divided or increased according to the merge or division of the game tournaments.

도 11 및 12는 게임대회 개최 아이템의 관리 및 사용예를 설명하는 도면이다. 11 and 12 are diagrams for explaining management and use examples of game tournament holding items.

예를 들어 도 11은 PC방 업주 a와 게임업체 b는 각각의 8인 참여 게임 개최 아이템을 통합하여, 16인 참여 게임 대회를 개최하는 예를 보여준다. 이 경우, 적어도 동일 공간에서 많은 수의 사람을 모으고자 하는 유저는 각자의 게임 대회 개최 아이템과 보상 아이템을 통합하여 하나의 거대 게임 대회를 개최할 수 있으며, 이로써 게임을 통한 업종간 협력이 가능하다. For example, FIG. 11 shows an example in which a PC user a and a game player b combine the eight-participant game holding items to hold a 16-player game. In this case, at least users who want to collect a large number of people in the same space can hold one giant game tournament by integrating their game tournament holding items and the reward items, thereby enabling cooperation among industries through games .

도 12에서는 상대적으로 최신 게임이나 홍보가 적게된 게임인 경우, 타 게임의 게임대회 개최 아이템(8인 게임)을 사용하여, 게임을 개최하되, 특히 게임참여 가능자를 8인이 아닌 4인으로 분할한다. 이로써 상기 게임대회 개최 아이템은 이종 게임간에도 전용되며, 분할이 가능하므로, 유저는 보다 광범위한 아이템 사용이 가능하다. In FIG. 12, in the case of a game in which a relatively recent game or a less publicized game is relatively used, a game is held by using a game competition holding item (8-player game) of another game. Particularly, do. As a result, the item for holding the game contest is dedicated to the disparate game, and can be divided so that the user can use a wider range of items.

도 13은 상술한 온라인 게임 운영방법을 실행하기 위한 온라인 게임 운영시스템의 블록도이다. 13 is a block diagram of an online game operating system for executing the above-described online game operating method.

도 13을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 운영시스템은, 상기 온라인 게임의 게임 서버에 접속한 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 게임 대회를 위한 인터페이스인 게임 대회를 생성하는 게임대회생성부(210)를 포함한다. 13, an online game operating system according to an exemplary embodiment of the present invention includes a game game server for generating a game tournament as an interface for a game tournament in response to a command signal from a user client connected to the game server of the online game, And a generation unit 210.

상기 게임대회생성부(210)에 의하여 생성된 게임 대회는 게임 대회 참여자가 액세스할 수 있는 온라인 상의 공간(인터페이스)이며, 상기 게임 대회는 게임 개최를 희망하는 유저뿐만 아니라 게임에 참여할 것으로 기대되는 임의의 모든 유저에게도 그 정보가 표시된다. The game tournament generated by the game tournament generation unit 210 is an on-line space (interface) accessible by participants of the game tournament. The game tournament includes not only a user wishing to hold a game but also a player The information is also displayed to all the users.

본 발명에 따른 온라인 게임 운영시스템은, 상기 게임 대회 생성부(210)에 의하여 생성된 게임 대회에 타 유저가 참가함에 따라, 기설정된 대회 참가자 수가 채워지는 경우, 상기 참가자 간 게임을 시작하는 게임진행부(220)를 포함한다. 즉, 본 발명에 따른 온라인 게임 운영시스템은 게임머니나 현금 지불 등과 같은 이벤트에 따라 유저 계정에 생성되는 게임개최 아이템을 유저가 선택함에 따라 게임 서버 레벨에서 게임 대회가 생성되며, 상기 생성된 게임 대회에 타 유저가 참가함에 따라 게임이 플레이된다. In the online game operating system according to the present invention, when another user participates in the game tournament generated by the game tournament generating unit 210, if the predetermined number of tournament participants is filled, (Not shown). That is, in the online game operating system according to the present invention, a game tournament is generated at the game server level as a user selects a game holding item created in the user account according to an event such as game money or cash payment, The game is played as other users participate in the game.

따라서, 본 발명에 따른 온라인 게임 운영 시스템은, 기설정된 게임 이벤트에 따라 상기 유저가 게임 대회를 생성할 수 있는 권한을 상기 게임 유저의 계정에 부여하는 아이템을 생성하는 게임대회아이템 생성부(230)를 더 포함할 수 있다. Accordingly, the online game operating system according to the present invention includes a game competition item creation unit 230 for creating an item to which the user is allowed to create a game competition according to a predetermined game event, As shown in FIG.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 운영시스템은, 상기 생성된 게임 대회에, 상기 게임 대회의 결과에 따른 보상 아이템을, 상기 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 매칭시키는, 보상아이템 매칭부(240)를 더 포함할 수 있으며, 상기 보상아이템은 게임머니나 기타 필요한 게임 아이템이 될 수 있다. The online game operating system according to an embodiment of the present invention may further include a compensation item matching unit for matching a compensation item according to a result of the game competition to the generated game competition according to a command signal from the user client, (240), and the reward item may be game money or other necessary game item.

또한, 상기 온라인 게임 운영 시스템은, 상기 저장된 게임대회 및 상기 보상 아이템을, 타 유저의 유저 클라이언트에 표시하는 표시부(250)를 더 포함할 수 있으며, 이로써 타 유저는 표시되는 게임대회 및 보상아이템을 확인하여 선택적으로 게임대회에 참여할 수 있다. In addition, the online game operating system may further include a display unit 250 for displaying the stored game tournament and the reward item to a user client of another user, thereby allowing the other user to display the displayed game tournament and the reward item You can check and choose to participate in a game contest.

본 발명에 따른 방법 및 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The method and apparatus according to the present invention can be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and a carrier wave (for example, transmission via the Internet). The computer-readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is evident that many alternatives, modifications and variations will be apparent to those skilled in the art.

따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.

Claims (18)

온라인 게임 운영 방법으로,
상기 온라인 게임의 게임 서버에 접속한 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임을 플레이하는 유저 계정에 상기 온라인 게임의 게임 대회를 개최할 수 있는 아이템이 생성되는 단계;
상기 유저 클라이언트로부터의 상기 생성된 아이템에 대한 선택 신호에 따라, 상기 게임 서버에 상기 아이템에 대응되는 게임 대회가 생성되는 단계; 및
상기 게임 서버를 통하여 상기 게임 대회에 타 유저가 참가함에 따라 게임 대회가 실행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
As an online game operating method,
Generating an item capable of holding a game competition of the online game in a user account that plays the online game according to a command signal from a user client connected to the game server of the online game;
Generating a game competition corresponding to the item on the game server according to a selection signal for the generated item from the user client; And
And a game competition is performed when another user participates in the game competition through the game server.
제 1항에 있어서, 상기 게임 대회가 생성되는 단계에서,
상기 유저 클라이언트로부터 상기 게임 대회의 보상 항목이 입력되어, 상기 게임 대회에 매칭되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
The method according to claim 1, wherein, in the step of generating the game competition,
Wherein the compensation item of the game competition is inputted from the user client and is matched to the game competition.
제 2항에 있어서,
상기 게임 대회와 상기 보상 항목은 상기 게임 서버를 통하여 타 유저의 클라이언트에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the game competition and the compensation item are displayed on a client of another user through the game server.
제 1항에 있어서,
상기 게임 대회를 개최할 수 있는 아이템은 상기 게임 대회 참여자의 최대 수에 따라 상이한 등급으로 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
The method according to claim 1,
Wherein an item capable of holding the game competition is configured to have a different rating according to a maximum number of participants of the game competition.
제 1항에 있어서,
상기 아이템은 게임 머니 또는 현금을 통하여 구매될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the item can be purchased through game money or cash.
제 1항에 있어서,
상기 게임 대회는 토너먼트 방식의 게임 대회인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game tournament is a tournament type game tournament.
제 6항에 있어서,
상기 토너먼트 방식의 게임 대회에 기설정된 수의 게임 대회 참여자가 모두 참가하는 경우, 상기 유저 클라이언트의 명령 신호에 따라 상기 토너먼트 방식의 게임 대회가 시작되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the game tournament of the tournament type is started according to a command signal of the user client when a predetermined number of game tournament participants participate in the tournament type game tournament.
제 7항에 있어서,
상기 토너먼트 방식의 게임 대회의 승패 결과는 상기 유저 클라이언트에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
8. The method of claim 7,
And the result of the win or loss of the tournament game tournament is displayed on the user client.
제 8항에 있어서,
상기 승패 결과 후 진행되는 승자간 게임은 상기 유저 클라이언트에서의 명령 신호에 따라 다시 시작되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the winner game progressed after the win / loss result is restarted according to a command signal from the user client.
제 3항에 있어서,
상기 토너먼트 방식의 게임 대회의 최종 우승자가 결정됨에 따라 상기 게임 대회에 매칭된 보상 항목이 상기 최종 우승자에 대응하는 타 유저의 게임 계정에 생성되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
The method of claim 3,
Further comprising the step of generating a compensation item matched to the game tournament in a game account of another user corresponding to the final winner as the final winner of the tournament game tournament is determined.
제 5항에 있어서,
상기 아이템에 대응되는 게임 대회 참여자의 최대 수는, 상기 아이템의 분할 또는 병합에 따라 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the maximum number of game competitors corresponding to the item can be changed according to the division or merging of the items.
제 1항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임 운영 방법을 구동하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.11. A computer-readable recording medium on which program instructions for driving an online game operating method according to any one of claims 1 to 11 are recorded. 온라인 게임 운영시스템으로,
상기 온라인 게임의 게임 서버에 접속한 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 게임 대회를 위한 인터페이스인 게임 대회를 생성하는 게임대회생성부; 및
상기 게임 대회생성부에 의하여 생성된 게임 대회에 대한 타 유저의 참가에 따라 기설정된 대회 참가자 수가 채워지는 경우, 상기 참가자 간 게임을 시작하는 게임진행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 시스템.
As an online game operating system,
A game tournament generating unit for generating a game tournament which is an interface for a game tournament according to a command signal from a user client connected to the game server of the online game; And
And a game progress unit for initiating a game between the participants when the predetermined number of participants is filled in accordance with participation of another user in the game competition generated by the game competition creation unit.
제 13항에 있어서, 상기 온라인 게임 운영 시스템은,
기설정된 게임 이벤트에 따라 상기 유저가 게임 대회를 생성할 수 있는 권한을 상기 게임 유저의 계정에 부여하는 아이템을 생성하는 게임대회아이템 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 시스템.
14. The online game operating system of claim 13,
Further comprising a game competition item creation unit for creating an item to which the user gives permission to the game user account to create the game competition according to the predetermined game event.
제 14항에 있어서,
상기 게임 이벤트는 상기 아이템 구매를 위한 게임 머니 또는 현금 지불인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 시스템.
15. The method of claim 14,
Wherein the game event is a game money or a cash payment for purchasing the item.
제 13항에 있어서, 상기 온라인 게임 운영시스템은,
상기 생성된 게임 대회에, 상기 게임 대회의 결과에 따른 보상 아이템을, 상기 유저 클라이언트로부터의 명령 신호에 따라 매칭시키는, 보상아이템 매칭부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 시스템.
14. The online game operating system of claim 13,
And a compensation item matching unit for matching the compensation item according to a result of the game competition to the generated game competition according to a command signal from the user client.
제 16항에 있어서, 상기 온라인 게임 운영시스템은,
상기 게임대회 및 상기 보상 아이템을, 타 유저의 유저 클라이언트에 동시에 표시하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 운영 시스템.
17. The system of claim 16, wherein the online game operating system comprises:
Further comprising a display unit for simultaneously displaying the game competition and the compensation item to a user client of another user.
제 13항 내지 제 17항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임 운영 시스템을 포함하는 온라인 게임 서버.An online game server including the online game operating system according to any one of claims 13 to 17.
KR1020130009375A 2013-01-28 2013-01-28 Method and system for managing online game using opening game tournament KR20140097662A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130009375A KR20140097662A (en) 2013-01-28 2013-01-28 Method and system for managing online game using opening game tournament

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130009375A KR20140097662A (en) 2013-01-28 2013-01-28 Method and system for managing online game using opening game tournament

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140097662A true KR20140097662A (en) 2014-08-07

Family

ID=51744805

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130009375A KR20140097662A (en) 2013-01-28 2013-01-28 Method and system for managing online game using opening game tournament

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20140097662A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017014577A1 (en) * 2015-07-23 2017-01-26 주식회사 지콘허브 Game match mediation method and server for holding game match by enrollment of participants
KR20210068826A (en) 2019-12-02 2021-06-10 배은석 System and Method for relaying game competition through online

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017014577A1 (en) * 2015-07-23 2017-01-26 주식회사 지콘허브 Game match mediation method and server for holding game match by enrollment of participants
KR20210068826A (en) 2019-12-02 2021-06-10 배은석 System and Method for relaying game competition through online

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20180053214A1 (en) Online marketing system and method
US9076303B1 (en) Implementing contests in social networks
AU2023203033A1 (en) Video-Tournament Platform
US20150251098A1 (en) Network Multi-Player Trivia-Based Game and Contest
US11270555B2 (en) System and method for facilitating a secondary game
US9947173B2 (en) Providing performance video content in an online casino
US20080194309A1 (en) System for Providing Go-Stop Game Service Via On-Line and Method Therefor
US20110040645A1 (en) Virtual world integrated auction
JP2016526986A (en) Quiz game providing system and method using user-generated quiz game set
JP6733019B1 (en) Game system, game system execution method, and game system program
US11058954B1 (en) System and method for implementing a secondary game within an online game
US9427661B1 (en) Social networking game with integrated social graph
KR20140097662A (en) Method and system for managing online game using opening game tournament
JP2023041928A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
US10195530B1 (en) System and method for in-game advertising to assist in recruiting of affiliation members
KR100723065B1 (en) Method of electronic commerce using kawi-bawi-bo game.
Santasärkkä The Digital Games Industry and its Direct and Indirect Impact on the Economy. Case study: Supercell and Finland.
JP6167257B2 (en) Merit Mall, Co-Operation Casino
KR20050118516A (en) Online world-cup operating method
Ozuem et al. Exploiting online social gambling for marketing communications
JP2011022986A (en) Game blog platform system
JP2003038857A (en) Card trading system using card information, card competition game system using card information, and information storing medium which can be utilized for them
Rippee et al. Q&A: The Rise of eSports in the Integrated Resort: Navigating the Legal, Regulatory, Compliance, and Economic Hurdles
Ditizio Fantasy sports and gambling in sport: Marketing implications for branding and fan engagement
TW202147856A (en) Distribution system, distribution system controlling method, and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application