JP2011022986A - Game blog platform system - Google Patents

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JP2011022986A JP2010005796A JP2010005796A JP2011022986A JP 2011022986 A JP2011022986 A JP 2011022986A JP 2010005796 A JP2010005796 A JP 2010005796A JP 2010005796 A JP2010005796 A JP 2010005796A JP 2011022986 A JP2011022986 A JP 2011022986A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game blog platform (GBP) system that is applied in a game industry. <P>SOLUTION: The GBP system includes: a processing unit for controlling and managing the system; a platform generating module for generating a platform for a plurality of users; an education and training module for providing the function of education and training for the plurality of users; a planning module for providing the function of planning for the plurality of users; a matching module for providing the function of matching for the plurality of users; a game generating module for providing the function of game generating for the plurality of users; an trading module for providing the function of trading for the plurality of users; and a database/storage module for providing the function of database and storage device. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、概してデジタルゲーム、特にゲームプラットフォームシステムに関する。   The present invention relates generally to digital games, and more particularly to game platform systems.

様々なデジタルゲームが存在しており、一般に、それらはPCゲーム及びTVゲームに分類することができる。PCゲームについては、インターネットの進歩によって、PCゲームは単独のPCゲームからオンラインゲームに発展してきた。この発展は、プレーヤーが、インターネットを通じて他のプレーヤーと一緒にゲームをすることを可能にする。現在では、いわゆる「次世代」TVゲームは、また、インターネットを通じて他のプレーヤーと一緒にテレビゲームをするための機能をプレーヤーに提供する。一般に、「オンラインゲーム」なる用語は、インターネットを通じて楽しむあらゆるゲームに対して名付けることができ、従って、PCゲーム及びTVゲームはこのカテゴリーに属する。   There are various digital games, and in general, they can be classified into PC games and TV games. As for PC games, with the progress of the Internet, PC games have evolved from single PC games to online games. This development allows players to play games with other players over the Internet. Currently, so-called “next generation” video games also provide players with the ability to play video games with other players over the Internet. In general, the term “online game” can be named for any game enjoyed over the Internet, and thus PC games and TV games belong to this category.

多くの異なる種類のゲーム、例えば、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム及びパズルゲーム等がある。例えば、ロールプレイングゲームは、プレー方法に依存し、ターンベース、リアルタイム、アクション、戦略及び大規模な複数プレーヤーによるロールプレイングゲームに分類することができる。更に、例えば、シューティングゲームは、航空機、ライトガン、一人称視点及び三人称視点のシューティングゲーム等に分類することもできる。   There are many different types of games, such as action games, fighting games, adventure games, action adventure games, role playing games, simulation games, shooting games, racing games, sports games, rhythm games and puzzle games. For example, role-playing games depend on the playing method and can be classified as turn-based, real-time, action, strategy and large-scale multiplayer role-playing games. Furthermore, for example, shooting games can be classified into aircraft, light gun, first person viewpoint, third person viewpoint shooting games, and the like.

前記ゲームの分類に加え、他のタイプのゲームも含まれ、異なるゲーム要素として作用する。これらのゲーム要素は、ゲーム中に個々に存在し得るが、それらは、通常は他のタイプのゲーム要素と一体化し、多様化するゲームコンテントを形成する。オンラインゲームの迅速な開発のために、前述した種々のタイプのゲームはオンラインゲームにまで発展し得る。   In addition to the game classifications, other types of games are also included and act as different game elements. These game elements may exist individually in the game, but they usually integrate with other types of game elements to form a diversified game content. Because of the rapid development of online games, the various types of games described above can evolve into online games.

多様化するゲームの要素があるが、「プレーヤー」はゲームをプレーしながら、完全には満足感を得ていない。ここに、プレーヤーからの不満足を引き起こす、いくつかの可能な理由を記載する。
1.ゲーム制作会社からの製品のタイプ及び方向は、実際には、金をもうけることができるか否かによって決まる。それは全体として経済主導であり、その結果、これらの会社から制作されるゲームは、プレーヤーに対する要求を完全には満足させない。
There are diversified game elements, but “players” are not fully satisfied while playing the game. Here are some possible reasons for dissatisfaction with players.
1. The type and direction of the product from the game production company actually depends on whether you can make money. It is overall economic driven, and as a result, games produced by these companies do not fully satisfy the demands of players.

2.ゲーム制作会社は経済主導であるので、それらの製品は、最近の流行している人気のある話題を基準として制作又は設計される。従って、制作されたゲームは、プレーヤーがプレーしたい話題を全てカバーすることはできない。   2. Since game production companies are economic-driven, their products are produced or designed on the basis of recent popular trends. Therefore, the produced game cannot cover all the topics that players want to play.

3.プレーヤーからの不満又は意見は、これらの情報がプレーヤーの要求を理解するのに重要であるので、ゲーム制作会社にとっては極めて重要である。しかし、ゲーム制作会社とプレーヤーとの間には、直接対話の方法は存在しない。一部の熟練したプレーヤーは、オンラインのディスカッションフォーラムに彼らの意見を投稿することができ、それでおしまいである。従って、あらゆる意見はゲーム制作会社によって、めったに考慮されてないということである。   3. Dissatisfaction or opinions from players are extremely important for game production companies because this information is important for understanding the player's requirements. However, there is no direct interaction method between the game production company and the player. Some skilled players can post their opinions in online discussion forums, and that's it. Therefore, every opinion is rarely considered by game production companies.

4.ゲーム産業においては、上流及び下流の製造は、はっきりと分割された部門である。図1に示すように、上流のゲーム制作会社104及び下流のゲーム取引会社106に分けることができる。ゲーム制作会社により発明された製品は、ゲーム取引会社106によりプレーヤーに取引される。上流のゲーム制作会社及び下流のゲーム取引会社の間に、ビジネスの指針、運営経費及びゲームの傾向において統一性はない。プレーヤーを考慮に入れた場合、プレーヤーと、上流のゲーム制作会社及び下流のゲーム取引との間には障壁が存在している。図1に示すように、それらは3個のパズルのようであり、それらの間に接点は存在しない。   4). In the gaming industry, upstream and downstream manufacturing is a distinct division. As shown in FIG. 1, it can be divided into an upstream game production company 104 and a downstream game trading company 106. The product invented by the game production company is traded to the player by the game trading company 106. There is no uniformity in business guidelines, operating expenses and game trends between upstream game production companies and downstream game trading companies. When considering players, there are barriers between players and upstream game production companies and downstream game transactions. As shown in FIG. 1, they are like three puzzles, with no contacts between them.

ゲーム制作の専門家を募集、訓練及び整合させる適切な機関も存在しない。従って、多くの専門のゲーム開発者は、彼らの技能を適所に寄与することができない。更に、ゲーム設計又は開発に興味のある、一部のアマチュアのゲーム設計者は、整合ルートが不足するためにゲームの異なる分野における他の専門のゲーム設計者又は専門家とブレインストーミングを行なうことができない。   There is no suitable institution to recruit, train and align game production specialists. Thus, many specialized game developers cannot contribute their skills in place. In addition, some amateur game designers interested in game design or development may brainstorm with other professional game designers or experts in different areas of the game due to lack of alignment routes. Can not.

前記理由により、多くのタイプのゲーム要素及びテーマがあるが、プレーヤー、上流のゲーム制作会社及び下流のゲーム取引会社の間の統一性は乏しい。本発明においては、我々は、ゲーム開発において、開示された欠点のための解決法を提供するための、ゲーム産業において適用されるゲームブログプラットフォームシステムを開示する。   For the above reasons, there are many types of game elements and themes, but the uniformity between players, upstream game production companies and downstream game trading companies is poor. In the present invention, we disclose a game blog platform system applied in the game industry to provide a solution to the disclosed drawbacks in game development.

本発明の好ましい実施態様によれば、ゲームブログプラットフォームシステムが提供される。   According to a preferred embodiment of the present invention, a game blog platform system is provided.

本発明の具体的な実施態様は、システムを制御及び管理するための処理装置、複数の使用者に対してプラットフォームを生成するための、処理ユニットと連結したプラットフォーム生成モジュール、複数の使用者に対して教育訓練の機能を提供するための、処理ユニットと連結した教育訓練モジュール、複数の使用者に対して計画機能を提供するための、処理ユニットと連結した計画モジュール、複数の使用者に対して整合機能を提供するための、処理ユニットと連結した整合モジュール、複数の使用者に対してゲーム生成機能を提供するための、処理ユニットと連結したゲーム生成モジュール、複数の使用者に対して取引機能を提供するための、処理ユニットと連結した取引モジュールを含む、ゲームブログプラットフォームシステムを開示する。   A specific embodiment of the present invention includes a processing device for controlling and managing a system, a platform generation module coupled to a processing unit for generating a platform for a plurality of users, a plurality of users An education and training module linked to a processing unit to provide a function of education and training, a planning module linked to a processing unit to provide a planning function for a plurality of users, and a plurality of users Matching module connected to a processing unit for providing a matching function, game generating module linked to a processing unit for providing a game generating function to a plurality of users, trading function for a plurality of users Developed a game blog platform system that includes a transaction module linked to a processing unit to provide To.

本発明の他の実施態様は、複数の使用者にデータベース及び記憶装置の機能を提供するための、処理ユニットと連結したデータベース/記憶装置モジュール、ゲームブログプラットフォームシステムが、複数の使用者に対して連絡の機能を提供するための処理ユニットと連結したインターネットインターフェース(インターネットインターフェースは標準的なインターネットインターフェースであるか、又は無線のインターネットフェースである)をも開示する。   According to another embodiment of the present invention, there is provided a database / storage device module and a game blog platform system connected to a processing unit for providing a plurality of users with functions of a database and a storage device. Also disclosed is an internet interface coupled to a processing unit for providing a contact function (the internet interface is a standard internet interface or a wireless internet interface).

本発明の他の実施態様は、複数の使用者に対して情報検索機能を提供するための検索エンジンを含むゲームブログプラットフォームシステム、複数の使用者に対してコミュニティの機能を提供するためのコミュニティウェブサイト、複数の使用者に対してウェブサイトへの入場の機能を提供するためのポータルウェブサイトを開示する。   Another embodiment of the present invention is a game blog platform system including a search engine for providing an information search function to a plurality of users, a community web for providing a community function to a plurality of users A portal website for providing a website and a function of entering a website for a plurality of users is disclosed.

本発明の他の実施態様は、ゲームブログプラットフォームシステム内で、複数の使用者の情報を証明するために示されるプレーヤーの情報を含む、コンピュータ読み取り可能な媒体に属するゲームブログプラットフォームシステムインターフェース、ゲームブログプラットフォームシステム内で、ゲームブログプラットフォームシステム内で複数の使用者によって制作されたゲームを実演するために、ゲームブログプラットフォームシステム内で示される少なくとも1個のゲーム情報を開示する。プレーヤーの情報には、その取引、写真、ニックネーム、氏名、身長、体重、血液型、興味関心、電話番号、住所又はそれらの組み合わせが含まれ、ゲーム情報には、ゲームのタイプ、完全性、公開状況(open state)、取引方法、採用、又はそれらの組み合わせが含まれ、ゲーム取引の方法には、電子商取引、顧客サービス、会費、計算書、ネット上の通貨メカニズム又はそれらの組み合わせが含まれ、ゲームのタイプには、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、サバイバルゲーム、開拓ゲーム、ギャンブルゲーム又はそれらの組み合わせが含まれる。更に、システムの特徴及び推奨される情報を証明するために、ゲームブログプラットフォームシステムインターフェース中で示される、更新された情報もが含まれる。   Another embodiment of the present invention is a game blog platform system interface, game blog belonging to a computer readable medium that includes player information shown to prove information of a plurality of users within the game blog platform system. In order to demonstrate a game created by a plurality of users in the game blog platform system within the platform system, at least one game information shown in the game blog platform system is disclosed. Player information includes the transaction, photo, nickname, name, height, weight, blood type, interest, phone number, address, or combinations thereof, and game information includes game type, completeness, and publicity. Open state, transaction methods, recruitment, or combinations thereof; game transaction methods include e-commerce, customer service, membership fees, statements, online currency mechanisms, or combinations thereof; Game types include action games, fighting games, adventure games, action adventure games, role playing games, simulation games, shooting games, racing games, sports games, rhythm games, puzzle games, strategy games, survival games, pioneering games, Gambling game or It includes a combination thereof. In addition, updated information shown in the game blog platform system interface to verify system features and recommended information is also included.

本発明の1つの特徴は、複数の使用者に対してゲームの計画、制作及び取引のためのプラットフォームを提供するためのゲームブログプラットフォームシステムを提供することである。それは、複数の使用者に対してゲーム情報導入、ナビゲーション及び説明の機能をゲームブログプラットフォームシステムに提供するための教育訓練機能を含むことができる。これは、更に、ゲーム計画、制作及び取引の手段を提供し得る。前記機能は、教育クラスによって提供され得る。   One feature of the present invention is to provide a game blog platform system for providing a platform for game planning, production and trading to a plurality of users. It may include an education and training function for providing game information introduction, navigation and explanation functions to a game blog platform system for a plurality of users. This may further provide a means for game planning, production and trading. The function can be provided by an education class.

本発明の他の特徴は、複数の使用者とゲーム会社との間の全体的な制作及び取引のための整合機能を有する、整合機能をゲームブログプラットフォームシステムに提供することである。   Another feature of the present invention is to provide a matching function to the game blog platform system having a matching function for overall production and transaction between a plurality of users and a game company.

本発明の他の特徴は、ゲームタイプの異なる選択を使用者に提供するための複数の選択メニューインターフェースを含むゲーム生成機能モジュールを、ゲームブログプラットフォームシステムに提供することである。   Another feature of the present invention is to provide a game blog platform system with a game generation function module including a plurality of selection menu interfaces for providing a user with different selections of game types.

本発明の他の特徴は、電子商取引、顧客サービス、会費、計算書、ネット上の通貨メカニズム又はそれらの組み合わせのような取引機能を、ゲームブログプラットフォームシステムに提供することである。   Another feature of the present invention is to provide the gaming blog platform system with trading functions such as electronic commerce, customer service, membership fees, statements, online currency mechanisms, or combinations thereof.

図1は先行技術におけるゲーム産業の略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of the game industry in the prior art. 図2はゲームブログプラットフォームシステムの略図である。FIG. 2 is a schematic diagram of a game blog platform system. 図3は、拡張されたゲームブログプラットフォームシステムの略図である。FIG. 3 is a schematic diagram of an extended game blog platform system. 図4は、ゲームブログプラットフォームシステムのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of the game blog platform system. 図5は、インターネットを通じてプレーヤーと連絡されたゲームブログプラットフォームシステムの略図である。FIG. 5 is a schematic diagram of a game blog platform system in contact with a player through the Internet. 図6はゲーム設定メニューの略図である。FIG. 6 is a schematic diagram of the game setting menu. 図7は、総合的情報掲示板の略図である。FIG. 7 is a schematic diagram of a general information bulletin board.

これから、本発明の実施態様について詳細に参照していく。本発明の具体例を添付図面に示す。   Reference will now be made in detail to the embodiments of the present invention. Specific examples of the present invention are shown in the accompanying drawings.

図1は、先行技術において、プレーヤー102、ゲーム制作会社104及びゲーム取引会社106が個々のパズルのように振る舞い、一体化し得ないことを示す。図2に示すように、本発明においては、ゲームブログプラットフォームシステム100は、プレーヤー102、ゲーム制作会社104及びゲーム取引会社106を一体化する、ゲーム産業の重要な役割を演じる。プレーヤー102は、個人の制作力及び特徴付け、並びにそれらの製品の取引の計画を伴う、製品の開発におけるゲーム制作会社104及びゲーム取引会社106の役割であり得る。   FIG. 1 illustrates that in the prior art, player 102, game production company 104, and game trading company 106 behave like individual puzzles and cannot be integrated. As shown in FIG. 2, in the present invention, the game blog platform system 100 plays an important role in the game industry, integrating the player 102, the game production company 104 and the game trading company 106. Player 102 can be the role of game production company 104 and game trading company 106 in product development, involving the planning and trading of their production and characterization as well as their products.

図2は、本発明のゲームブログプラットフォームシステムの基本概念の略図を示すのみである。実際には、ゲーム製品の開発には、プレーヤー102、ゲーム制作会社104及びゲーム取引会社106を含むだけではない。図3に示すように、それは、ゲームブログプラットフォームシステムの拡張概念の略図を示す。この拡張概念は、言及される3つの区画(プレーヤー、ゲーム制作会社、ゲーム取引会社)に拡張され、更に、ゲーム整合会社108、ゲーム教育訓練会社110、ゲーム計画会社112、ゲームポータルサイト114及びゲームコミュニティウェブサイト116等を含む。本発明の1つの特徴は、ゲームブログウェブサイト100を利用し、ゲーム産業の全ての他の部分と結合し、統一させることである。本発明の他の特徴は、ゲームブログウェブサイトを通じてゲーム産業の種々の部分(役割)を統一し、ゲーム計画、開発及び取引プラットフォームの詳細な手順は、プレーヤーによって全体的に制御され得る。   FIG. 2 only shows a schematic diagram of the basic concept of the game blog platform system of the present invention. Actually, the development of the game product includes not only the player 102, the game production company 104, and the game trading company 106. As shown in FIG. 3, it shows a schematic diagram of the extended concept of the game blog platform system. This extended concept is extended to the three sections mentioned (player, game production company, game trading company), and further, game alignment company 108, game education and training company 110, game planning company 112, game portal site 114, and game Includes community website 116 and the like. One feature of the present invention is the use of the game blog website 100 to combine and unify with all other parts of the game industry. Other features of the present invention unify the various parts of the game industry through the game blog website, and the detailed procedures of the game planning, development and trading platform can be controlled entirely by the player.

図4は、ゲームブログプラットフォームシステムのブロック図を示す。ブログプラットフォームシステム400は、システムの操作を制御及び管理するための処理ユニット402、ウェブサイト内で、プレーヤーに対して過度のログインを提供するためのゲームブログプラットフォームを生成するための、処理ユニット402と連結したゲームブログプラットフォーム生成モジュール404、使用者に対して教育及び訓練、並びに例えば、学術的に新規な製品又は新規なゲームエンジンであることを証明する、製品の証明のための機能を提供するための、処理ユニット402と連結した教育訓練モジュール406、ゲームを計画するための、処理ユニット402と連結した計画モジュール408、製品とゲームの専門家との間の整合を提供するための、処理ユニット402と連結した整合モジュール410、使用者に対してゲームを生成するための、処理ユニット402と連結したゲーム生成モジュール412(ゲームインターフェース及びツールの全てのソートを含んでいてもよい)、使用者に対して取引機能を提供するための、処理ユニット402と連結した取引モジュール414、データ保存のため、及びデータベースとしての役割を果たすための、処理ユニット402と連結したデータ記憶装置モジュール416、処理ユニット402と連結した、標準的又は無線インターネットインターフェースを含むインターネットインターフェース418、及びゲームブログプラットフォームシステム400からのサービスをインターネット450に送信/受信し、それをプレーヤーに提供するためのインターネット450を含む。図5は、インターネットを通じてプレーヤーと接続されたゲームブログプラットフォームシステムの略図を示す。ゲームブログプラットフォームシステム400は、複数のプレーヤー、A502、B504、C506.....、N508等と接続されており、ここで、Nは1より大きい任意の整数であり得る。   FIG. 4 shows a block diagram of the game blog platform system. The blog platform system 400 includes a processing unit 402 for controlling and managing the operation of the system, a processing unit 402 for generating a game blog platform for providing excessive login to players within a website, and Concatenated game blog platform generation module 404, to provide users with education and training, and functionality for proof of product, e.g. proving that it is an academically new product or a new game engine An education and training module 406 coupled with the processing unit 402, a planning module 408 coupled with the processing unit 402 for planning the game, and a processing unit 402 for providing alignment between the product and game experts. Alignment module 410 linked with, use A game generation module 412 (which may include all sorts of game interfaces and tools) coupled to the processing unit 402 to generate a game for the Transaction module 414 coupled with processing unit 402, data storage module 416 coupled with processing unit 402, for data storage and serving as a database, standard or wireless internet interface coupled with processing unit 402 And an Internet interface 418 for sending and receiving services from the game blog platform system 400 to the Internet 450 and providing it to players. FIG. 5 shows a schematic diagram of a game blog platform system connected to a player through the Internet. The game blog platform system 400 includes a plurality of players, A502, B504, C506. . . . . , N508, etc., where N can be any integer greater than one.

本発明の好ましい実施態様においては、ゲームブログプラットフォームシステム400は、この種のサービスを提供するゲーム会社によって成し得る。ゲームブログプラットフォームシステム400は、パーソナルコンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、サーバー、ワークステーションのような計算処理能力を有する電子デバイス中に設置することができる。全てのユニット、モジュール及びインターフェースは、特定のタイプのソフト/ハードウェアに限定されず、一般に、それらは組み合わせであるべきである。例えば、処理ユニット402は、プロセッサ、マイクロプロセッサ、チップ又は計算処理能力を有する他のハードウェアであってもよい。それは、通常、対応するドライバーを備えるオペレーションシステムソフトウェア及び記憶装置と組み合わせる。   In a preferred embodiment of the present invention, the game blog platform system 400 may be implemented by a game company that provides this type of service. The game blog platform system 400 can be installed in an electronic device having computing power, such as a personal computer, a laptop computer, a server, or a workstation. All units, modules and interfaces are not limited to a particular type of software / hardware, generally they should be a combination. For example, the processing unit 402 may be a processor, microprocessor, chip, or other hardware with computing power. It is usually combined with operating system software and storage devices with corresponding drivers.

本発明の好ましい実施態様においては、ゲームブログプラットフォーム生成モジュール404は、個人のブログを生成するための個人のウェブサイトを含む。この個人ブログは、個人情報及びゲーム情報を示すことができ、ゲーム取引顧客サービス及び自らが制作したゲームサービスのような個々のプレーヤーのためのオプションを提供し得る。プレーヤーの入力情報は、この機能を有する対応モジュールによって伝達/受信されるであろう。   In a preferred embodiment of the present invention, game blog platform generation module 404 includes a personal website for generating a personal blog. This personal blog can show personal information and game information and can provide options for individual players such as game trading customer service and game services that they have created. Player input information will be transmitted / received by a corresponding module having this function.

本発明の好ましい実施態様においては、教育訓練モジュール406は、新規なゲーム製品、又は更に新規なゲームエンジンの実演をも提供する、様々なタイプのゲームと関連する様々なコースを含む。例えば、教育訓練モジュール406は、プレーヤーが最初にログインする時に、ウェブサイトのナビゲーションを提供し、種々のタイプの手段及び機能を用いる方法をプレーヤーに教える。プレーヤーが、いったん、システムの操作に精通すると、教育訓練モジュール406は、更に、プログラム、アートデザイン及び計画手順のようなゲームの設計及び制作する方法を使用者に供給することができる。使用者がゲームの予備的設計を終了した後、教育訓練モジュール406は、更なる向上のために、種々の試験からの提案、及び評価結果を提供し得る。プレーヤーが、そのゲーム製品を仕上げた時、教育訓練モジュール406は、料金及び承認のようなゲーム取引における提案をも提供し得る。教育訓練モジュール406は、学校又は教育センターと提携し、新規なインターフェースを加えることにより得ることのできる、教育訓練モジュール406中に新規なコンテンツを加えるように組織を認可することもでき、拡張した機能を開始するための少なくとも1個の組織を提供し、この組織は学術的又は非学術的組織であってもよい。更に、標準的なゲーム製品を実演するための更なるルートを提供するためのディスプレイ製品プラットフォームを公表することもできる。従って、ゲームの制作に興味のあるプレーヤーは、教育訓練モジュール406の案内により彼ら自身のゲームを製造することができる。実際、教育訓練モジュールは、ゲーム開発教育センターのような機能を提供し得る。   In a preferred embodiment of the present invention, the education and training module 406 includes various courses associated with various types of games that also provide demonstrations of new game products, or even new game engines. For example, the training module 406 provides website navigation when the player first logs in and teaches the player how to use various types of means and functions. Once the player is familiar with the operation of the system, the education and training module 406 can further provide the user with ways to design and produce games such as programs, art designs and planning procedures. After the user finishes the preliminary design of the game, the education and training module 406 may provide suggestions from various tests and evaluation results for further improvement. When a player finishes the game product, the education and training module 406 may also provide suggestions on game transactions such as fees and approvals. The training module 406 can also authorize an organization to add new content in the training module 406, which can be obtained by partnering with a school or education center and adding a new interface. Providing at least one organization for initiating the training, which may be an academic or non-academic organization. In addition, a display product platform can be published to provide additional routes for demonstrating standard gaming products. Thus, players who are interested in creating games can make their own games with guidance from the education and training module 406. In fact, the education and training module may provide a function like a game development education center.

本発明の好ましい実施態様においては、計画モジュール408は、プレーヤーに、アイデアの構築、解析及びゲームコンテンツの選択を含む機能を提供し得、それらは、どのように全体像を含むゲームを設計するかについて初心者を補助するであろう。   In a preferred embodiment of the present invention, the planning module 408 may provide the player with functionality including idea building, analysis and game content selection, which will design a game that includes the whole picture. Would help a beginner about.

本発明の好ましい実施態様においては、ゲーム整合モジュール410は、「ゲーム仲介モジュール」又は「ゲームペアリングモジュール」とも名付けることのできるゲーム整合機能を提供し得る。例えば、プレーヤーA502は三国時代の構想を用いたゲームを制作することを望み、ゲームの骨組みを制作するために計画モジュール408を利用するが、プレーヤーは、アートデザイン及び描画、並びに三国時代におけるキャラクターの名前及び地名のようなストーリーに精通していない。常識的には、プレーヤーA502が、ゲーム会社を設立し、彼のためにゲームを開発するための、アートデザインが得意であり、三国時代のストーリーに精通している、プレーヤーB504及びC506のような従業員を雇用するための多くの資産を所有していなければ、プレーヤーA502はゲーム開発のための相対的な技能を欠如しているので、プレーヤーA502はゲームの制作を続けることは非常に困難である。本発明の特徴の1つは、システムにおいて募集/仕事を実施するためのゲーム整合モジュール410を利用することであり、従って、システムの選択及び整合を通して、プレーヤーA502、プレーヤーB504及びプレーヤーC506は、お互いの要求を知り、一緒に協同的な制作を実施することができるであろう。プレーヤーの整合後、利益の配分における議論又は不一致のような問題が、彼らの間に発生し得、これは、前もって契約を結ぶための取引モジュール414と組み合わせて解決することができる。整合モジュール410は、ゲームのマーケティング及び販売における適切なゲーム会社を探すのに有用であり得る。   In a preferred embodiment of the present invention, the game matching module 410 may provide a game matching function that can also be termed a “game brokering module” or a “game pairing module”. For example, player A 502 wants to create a game using the concept of the Three Kingdoms and uses the planning module 408 to create the game skeleton, but the player is responsible for the art design and drawing, as well as the character of the characters in the Three Kingdoms. Not familiar with stories like names and place names. Common sense is that players A502 are good at art design and are familiar with the story of the Three Kingdoms period, such as players B504 and C506, to establish a game company and develop games for him. Without possessing many assets to hire employees, Player A502 lacks the relative skills for game development, so it is very difficult for Player A502 to continue producing the game. is there. One feature of the present invention is to utilize a game alignment module 410 to perform recruitment / work in the system, so that through system selection and alignment, Player A 502, Player B 504, and Player C 506 can interact with each other. Will be able to know the demands of the company and carry out collaborative production together. After player alignment, problems such as discussions or disagreements in profit distribution can arise between them, which can be resolved in combination with the transaction module 414 for pre-contracting. The matching module 410 can be useful for finding an appropriate game company in game marketing and sales.

本発明の好ましい実施態様においては、ゲーム生成モジュール412は相当重要であり、プレーヤーが自己制作ゲームを生成することを補助し得る。ゲーム生成モジュール412は、種々のレベル、例えば、基礎及び上級レベルのインターフェースにおいて、プレーヤーに対して種々のインターフェースを提供し得る。基礎的なインターフェースについては、プレーヤーは、ゲーム設定を修飾することができ、例えば、インターフェースは、ほとんど完成したゲームにおいて、図6に示すようにゲーム選択メニューを提供し得る。ゲーム設定メニュー600は標題及びチップページ602を含み、図において、それは、「ゲーム設定メニュー1/5」を示し、ここで、「1/5」はこのメニューにおいては全5頁であり、現在は最初のページであることを表す。選択メニュー「ゲームのタイプ」604は、ゲームのタイプ、例えば、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、サバイバルホラーゲーム、開拓ゲーム及びギャンブルゲーム等を選択するためのものであり、図6においては、プレーヤーの選択はレースゲームである。選択メニューにおいて、「レースのタイプ」606は、ゲームのタイプを選択した後の特定のタイプの行動を選択するためのメニューである。このケースにおいては、「レースゲーム」を選択した後、プレーヤーは、メニュー「レースのタイプ」606においてカーレースを選択し、騎手、ヨット又はドッグレースとしても選択され得る。プレーヤーがカーレースを選択する場合、選択メニュー「レーシングカーモデル」は、プレーヤーが選択するカーモデルであり、図6においては、プレーヤーの選択は第一のレーシングカーモデルであり、この選択は、車の色、馬力、モデル等の種々の状況について変化させることができる。図6において、選択メニュー「武器のタイプ」は、ミサイル、機関銃等のリスト内から武器のタイプを選択し得る。それは、お互いを攻撃するためにプレーヤーに対して武器のタイプとして割り当てられることができ、ゲーム中でより多く楽しみを増加させることができる。底部の「次へ」612は、現在のページにおいて全ての設定を実施した後に次のページに行くためにプレーターが用いる。図6における例は、ゲーム設定メニューの概念を明確に説明するためのものであり、メニューページは、前記概念に基づいて単純化されており、他のゲームコンテントを作成することができ、前記例のみに限定されるものではない。   In the preferred embodiment of the present invention, the game generation module 412 is of considerable importance and can assist the player in generating a self-made game. The game generation module 412 may provide various interfaces to the player at various levels, eg, basic and advanced level interfaces. For the basic interface, the player can modify the game settings, for example, the interface may provide a game selection menu as shown in FIG. 6 in almost completed games. The game settings menu 600 includes a title and chip page 602, which in the figure indicates “game settings menu 1/5”, where “1/5” is a total of 5 pages in this menu and is currently Indicates the first page. The selection menu “game type” 604 is a game type, for example, action game, fighting game, adventure game, action adventure game, role playing game, simulation game, shooting game, racing game, sports game, rhythm game, puzzle game. , A strategy game, a survival horror game, a pioneer game, a gambling game, and the like. In FIG. 6, the player's selection is a racing game. In the selection menu, “Race Type” 606 is a menu for selecting a specific type of action after selecting a game type. In this case, after selecting “Race Game”, the player selects a car race in menu “Race Type” 606 and may also be selected as a jockey, yacht or dog race. When the player selects a car race, the selection menu “racing car model” is the car model selected by the player, and in FIG. 6, the player's selection is the first racing car model. It can be changed for various situations such as color, horsepower, model, etc. In FIG. 6, the selection menu “weapon type” may select a weapon type from a list of missiles, machine guns, and the like. It can be assigned as a weapon type to players to attack each other and can increase the fun more in the game. The “Next” 612 at the bottom is used by the plater to go to the next page after performing all settings on the current page. The example in FIG. 6 is for clearly explaining the concept of the game setting menu, and the menu page is simplified based on the concept, and other game content can be created. It is not limited to.

前記基本的なインターフェース、ゲーム設計のほとんどの方法は、種々の選択メニューとして用いられており、基礎的技能のみを有するプレーヤーに提供され得る。ゲームブログプラットフォームシステムは選択のための多用途の手段を提供するので、従って、種々のプレーヤーが種々のタイプのゲームを製造することができる。彼らだけで、ゲーム中のオリジナルの画像又は音声を置き換え、更に楽しくするために、画像を取り込み、又は音声を記録するためのカメラ又はマイクロホンのような周辺機器のマルチメディア装置をプレーヤーは利用することができる。   Most of the basic interface and game design methods are used as various selection menus and can be provided to players with only basic skills. The game blog platform system provides a versatile means for selection, so that different players can produce different types of games. Players must use peripheral multimedia devices such as cameras or microphones to capture or record sound to replace the original image or sound in the game and make it even more enjoyable by themselves. Can do.

前記基本的インターフェースを除き、本発明の1つの特徴は、プレーヤーに対して進歩したインターフェースを提供することである。プレーヤーがプログラムを作成する能力を有している場合、ゲーム生成モジュールは、彼らに対し、ゲームを制作するために、シェアーソース又はオープンソースソフトウェアを提供し得る。シェアー又はオープンソースソフトウェアを提供することに対する利点は、プレーヤーが、彼ら自身のゲームの構造をプログラムすることができ、又は他の使用者のためのソフトウェアモジュールを制作さえすることができ、最終的にゲームの柔軟性及び多様性を増大させることである。本発明の他の特徴は、前記整合モジュール410と、ゲームを制作する他のプレーヤーとを組み合わせることによる協同制作である。プレーヤーは、図7に示すように、各プレーヤーの名前、制作されたゲームのタイプ、制作されたゲームの現在の状況、ゲーム会社の公開状況及び他の詳細な情報を観察することができる。   Except for the basic interface, one feature of the present invention is to provide an advanced interface to the player. If the player has the ability to create programs, the game generation module may provide them with share source or open source software to create the game. The advantage over providing share or open source software is that players can program their own game structure, or even create software modules for other users, ultimately To increase the flexibility and diversity of the game. Another feature of the present invention is the collaborative production by combining the matching module 410 with other players that produce the game. Players can observe the name of each player, the type of game produced, the current status of the produced game, the release status of the game company and other detailed information, as shown in FIG.

図7は、ゲームブログプラットフォームシステムの総合情報掲示板の概略図を示す。最初の列は、番号付け、プレーヤーの名前、ゲームのタイプ、現在の状況及び公開状況等を含む、各カラムの標題である。例えば、「番号1」の列は、プレーヤーの名前が「Jason」であり、単一のプレーヤーであり、すなわち、他人との共同ではないことを、彼が制作するゲームのタイプがロールプレイングゲームであり、未完成であり、アートデザインのパートナーを探しており、公開状況が「公開」であり、これはプレーヤーが、試験プレー又は提案を与えるために内部に入れることを意味することを示している。プレーヤー「Jason」に関する更に詳細な情報は、「番号1」の列の最後の「問い合わせ」を押すことにより得ることができる。図7においては、異なる列は異なる状況、例えば、プレーヤーのカラムは単一、共同又は非公開を示し、ゲームのタイプは、アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、開拓ゲーム及びギャンブルゲームのような、前記ゲームの任意のタイプであってもよく、プレーヤーは、ゲームのタイプを示さないことも選択することができ、現在の状況の列は、このゲームに関する任意の情報、例えば、ゲームが完成しているか否か、公開したいか否か、パートナーが必要か、試験プレーのために提供されるか、及び費用が必要かを示すことができ、公開状況の列は、ゲームが公開されているか否かを示し、詳細の列は、「問い合わせ」ボタンを押すことにより、他のプレーヤーに対して更なる情報を示す。列「番号1」及び「番号6」の前には、他のプレーヤーのために星の記号があり、2つの列中の情報が更新されている。現在の状況において、列が、プレーヤーがゲームをプレーするために代金を支払う必要がある場合、通貨は、実際の通貨(新台湾元)又はネット上の通貨から選択することができ、この部分は取引モジュール414と一体化されるであろう。常識を有する人は、図7に示される情報が、単に本発明の基本的概念を示すための例であることを容易に理解するであろう。この目的のため、一部の詳細は省略することができるが、現実の修飾を実施することができ、前記例のレイアウトを適応することもできる。例えば、各列は、キャラクター、画像、ビデオ又は音声によって示すことができる。プレーヤーの列には、彼らのアカウント番号、画像、ニックネーム、身長、体重、血液型、興味、電話番号、住所又は他のプレーヤーの情報を含まれていてもよい。更に、これには、インターフェース内に示されるシステムからの特徴づけられる、又は推奨される情報が含まれていてもよい。このインターフェースは、コンピュータ読み取り可能な媒体中に含まれていてもよい。   FIG. 7 shows a schematic diagram of a general information bulletin board of the game blog platform system. The first column is the title of each column, including numbering, player name, game type, current status and release status. For example, in the column “number 1”, the name of the player is “Jason” and it is a single player, that is, it is not a collaboration with others. Yes, unfinished, looking for an art design partner, and the release status is “public”, which means that the player means inside to give a test play or offer . More detailed information about the player “Jason” can be obtained by pressing the last “inquiry” in the “number 1” column. In FIG. 7, different columns indicate different situations, for example, the player column is single, collaborative or private, and the game types are action games, fighting games, adventure games, action adventure games, role playing games, simulations. It may be any type of said game, such as games, shooting games, racing games, sports games, rhythm games, puzzle games, strategy games, pioneer games and gambling games, the player does not indicate the type of game You can also choose, and the current status column provides any information about this game, such as whether the game is complete, whether you want to publish, whether you need a partner, or to provide for test play Can be shown and costs are required Column of the public situation, the game indicates whether or not it is published, the column of the details, by pressing the "inquiry" button, showing further information with respect to the other players. In front of the columns “No. 1” and “No. 6” are the star symbols for the other players, and the information in the two columns has been updated. In the current situation, if the column needs to pay for the player to play the game, the currency can be selected from the actual currency (New Taiwan Yuan) or the currency on the net, this part is Will be integrated with transaction module 414. Those with common sense will readily understand that the information shown in FIG. 7 is merely an example to illustrate the basic concepts of the present invention. For this purpose, some details can be omitted, but real modifications can be implemented and the layout of the example can also be adapted. For example, each column can be indicated by a character, image, video or audio. The player column may contain their account number, image, nickname, height, weight, blood type, interest, phone number, address or other player information. In addition, this may include characterized or recommended information from the system shown in the interface. This interface may be included in a computer readable medium.

本発明の好ましい実施態様においては、取引モジュール414も重要な部分であり、このモジュールはゲームを制作するのみでなく、プレーヤー自身によりゲームを取引するためのものでもある。本発明のゲームブログプラットフォームシステムは、コンピュータ室、処理能力環境、コミュニティ機構(メンバーシステム、ディスカッション領域及び報告書等)、会計機構、顧客機構及び電子商取引機構等を提供し得る。取引モジュール414とゲーム整合モジュール410とを組み合わせることにより、プレーヤーが制作したゲーム又はソフトウェアモジュールを、周辺のゲーム製品を販売し、海外のゲームショーに参加するか、又は他の活動に関与するために、周辺のゲームビジネス又は他の産業と統合することができる。取引モジュール414は複数取引モジュールを提供し、例えば、その製品を商品化する意図のないプレーヤーに対して無料の取引方法を提供し、商品されるゲーム又はソフトウェアモジュールを制作することを望むプレーヤーに対して、取引モジュールは、プレーヤー自身によりビジネスを行うために利用することができ、ゲームブログプラットフォームシステムは手数料又は管理料を得ることができ、彼らが制作したゲームが商品化されることを望むが、自身により取引をすることを望まないプレーヤーに対して、ゲームブログプラットフォームシステムは彼らのためにそれをすることができ、一定の割り当てによりプレーヤーに利益を与え得る。   In the preferred embodiment of the present invention, trading module 414 is also an important part, which is not only for producing games, but also for trading games by the player himself. The game blog platform system of the present invention can provide a computer room, a processing capacity environment, a community mechanism (member system, discussion area, report, etc.), an accounting mechanism, a customer mechanism, and an electronic commerce mechanism. By combining the trading module 414 and the game matching module 410, a player-created game or software module can sell peripheral game products, participate in overseas game shows, or engage in other activities Can be integrated with the surrounding game business or other industries. Trading module 414 provides multiple trading modules, for example, providing a free trading method for players who are not intended to commercialize the product, and for players who wish to produce a game or software module to be commercialized The trading module can be used to do business by the player himself, the game blog platform system can get a commission or management fee, and the games they produce want to be commercialized, For players who do not want to trade by themselves, the game blog platform system can do it for them and may benefit the player with a certain allocation.

一方、ゲームブログプラットフォームシステムにより作動するゲーム取引は、ポイントをベースとする機構を確立する値引きのような、いくらかの詳細な修飾を有しており、料金はプレーヤーにより決定されるであろう、取引の間、ゲームにおいてしばしば用いられるネットワーク上の財産は、ゲームブログプラットフォームシステムを通して取引されるべきであり、それは、取引過程を管理するための第三者としての役割を果たすことができ、手数料及び管理手数料を回避するか又は詐称される等の種々の異常な取引を防止することができる。   On the other hand, game transactions operated by the game blog platform system have some detailed modifications, such as discounts that establish a point-based mechanism, and the fee will be determined by the player, During the game, network assets often used in games should be traded through the game blog platform system, which can act as a third party to manage the trading process, fees and management Various abnormal transactions such as avoiding fees or being misrepresented can be prevented.

ゲームブログプラットフォームシステムは「補助」機構をも提供し、すなわち、プレーヤーが、ゲームに関する任意の困難に遭遇した時、彼らは、関連情報を検索するためにゲームブログプラットフォームシステムを利用することができる。例えば、彼らは、解決法を探すために教育訓練モジュール406を、他のプレーヤーの補助を探すために整合モジュール410を、必要な情報を公開するために公開又は議論領域を利用することができる。ゲームブログプラットフォームシステムにより提供されるゲームブログプラットフォームは、「ゲームポータル」の精神をも有し、すなわち、種々のゲーム情報をプレーヤーに提供するためのサーチエンジンのような、それぞれのポータルウェブサイトにより必要とされる装置を含んでいてもよい。ゲームブログプラットフォーム生成モジュール404は、プレーヤーに、お互い連絡させることを可能にするコミュニティ機能をも提供する。   The game blog platform system also provides an “auxiliary” mechanism, that is, when a player encounters any difficulty with the game, they can utilize the game blog platform system to retrieve relevant information. For example, they can utilize the education and training module 406 to look for solutions, the matching module 410 to look for assistance from other players, and the public or discussion area to publish the necessary information. The game blog platform provided by the game blog platform system also has the spirit of a “game portal”, ie, required by each portal website, such as a search engine to provide various game information to players. May be included. The game blog platform generation module 404 also provides community functionality that allows players to contact each other.

本発明の好ましい実施態様においては、データベース/記憶装置モジュール416及びインターネットインターフェース418も提供される。データベース/記憶装置モジュール416は、ゲームブログプラットフォームシステムに関連するデータを保存するために用いられ、インターネットインターフェース418は、ゲームブログプラットフォームシステムをインターネット450と接続し、他のプレーヤーと連絡するためのルートを提供するために用いられる。   In the preferred embodiment of the present invention, a database / storage module 416 and an Internet interface 418 are also provided. The database / storage module 416 is used to store data related to the game blog platform system, and the internet interface 418 connects the game blog platform system to the internet 450 and provides a route for communicating with other players. Used to provide.

本発明の精神又は範囲を逸脱せずに、本発明の種々の修飾及び変形をなし得ることは当業者に明らかであろう。従って、本発明は、添付された請求項及びその同等物の範囲内にあるものを提供することが意図される。   It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. Accordingly, the present invention is intended to provide within the scope of the appended claims and their equivalents.

Claims (5)

システムを制御及び管理するための処理装置、
複数の使用者に対してプラットフォームを生成するための、処理ユニットと連結したプラットフォーム生成モジュール、
複数の使用者に対して教育訓練の機能を提供するための、処理ユニットと連結した教育訓練モジュール、
複数の使用者に対して計画機能を提供するための、処理ユニットと連結した計画モジュール、
複数の使用者に対して整合機能を提供するための、処理ユニットと連結した整合モジュール、
複数の使用者に対してゲーム生成機能を提供するための、処理ユニットと連結したゲーム生成モジュール、
複数の使用者に対して取引機能を提供するための、処理ユニットと連結した取引モジュール、及び
データベース及び記憶装置の機能を提供するための、処理ユニットと連結したデータベース/記憶装置モジュールを含む、ゲームブログプラットフォームシステム。
A processing unit for controlling and managing the system,
A platform generation module linked to a processing unit to generate platforms for multiple users,
An education and training module linked to a processing unit to provide education and training functions for multiple users;
A planning module linked to a processing unit to provide planning functions for multiple users,
Alignment module linked with processing unit to provide alignment function for multiple users,
A game generation module connected to a processing unit for providing a game generation function to a plurality of users;
A game including a transaction module coupled to a processing unit for providing a transaction function to a plurality of users, and a database / storage device module coupled to a processing unit for providing a function of a database and a storage device Blog platform system.
前記計画モジュールが、複数の使用者に対するゲーム構造の構築、ゲームコンテントの編集及び設定機能を含む、請求項1記載のゲームブログプラットフォームシステム。 The game blog platform system according to claim 1, wherein the planning module includes game structure construction, game content editing and setting functions for a plurality of users. 前記教育訓練モジュールが、複数の使用者に、導入、ナビゲーション、説明の機能又はそれらの組み合わせを提供するゲームブログプラットフォームシステムを含む、請求項1記載のゲームブログプラットフォームシステム。 The game blog platform system according to claim 1, wherein the education and training module includes a game blog platform system that provides a plurality of users with introduction, navigation, explanation functions, or a combination thereof. 前記整合モジュールが、
複数の使用者に対する全体的な創作の整合機能、
少なくとも1人のユーザーと1社のゲーム会社のための商取引、及び
電子商取引、顧客サービス、会費、計算書、ネット上の通貨メカニズム又はそれらの組み合わせの機能を含む、請求項1記載のゲームブログプラットフォームシステム。
The alignment module is
Overall creation alignment function for multiple users,
The game blog platform according to claim 1, comprising the functions of at least one user and one game company for commerce, and e-commerce, customer service, membership fees, statements, online currency mechanisms, or combinations thereof. system.
前記ゲーム生成モジュールが、
ゲームのタイプを選択するための、複数の使用者に対して提供するための少なくとも1個の選択メニューインターフェース、
ゲームを編集し、又は新規なゲーム生成モジュールを創作するための、1人の使用者における、少なくとも1個のシェアソース、オープンソースソフトウェア又はそれらの組み合わせ、及び
アクションゲーム、格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションアドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム、パズルゲーム、戦略ゲーム、サバイバルゲーム、開拓ゲーム、ギャンブルゲーム又はそれらの組み合わせを生成する機能を含む、請求項1記載のゲームブログプラットフォームシステム。
The game generation module is
At least one selection menu interface for providing to multiple users to select a game type;
At least one share source, open source software or combination thereof, and action games, fighting games, adventure games, actions in one user for editing games or creating new game generation modules The game according to claim 1, comprising a function for generating an adventure game, a role playing game, a simulation game, a shooting game, a sports game, a rhythm game, a puzzle game, a strategy game, a survival game, a pioneer game, a gambling game, or a combination thereof. Blog platform system.
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