KR100723065B1 - Method of electronic commerce using kawi-bawi-bo game. - Google Patents

Method of electronic commerce using kawi-bawi-bo game. Download PDF

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KR100723065B1 KR1020040028290A KR20040028290A KR100723065B1 KR 100723065 B1 KR100723065 B1 KR 100723065B1 KR 1020040028290 A KR1020040028290 A KR 1020040028290A KR 20040028290 A KR20040028290 A KR 20040028290A KR 100723065 B1 KR100723065 B1 KR 100723065B1
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Abstract

본 발명은 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법에 관한 것으로;The present invention relates to an online / mobile e-commerce method using a rock-paper-scissors game;

그 기술구현의 목적은 오프라인상에서 이루어지는 단순 놀이형태의 가위바위보 게임을 온라인/모바일 서비스에 접목시켜 시,공간 및 복잡한 운영방식에 구애받음 없이 남녀노소 누구나 손쉽게 참여하여 즐길수 있게 하므로써, 건전한 게임문화 정착에 도움을 줄수 있도록 하고, 아울러 이와같이 이루어지는 가위바위보 온라인/모바일 게임을 통해 제품의 광고, 판매 및 기업 홍보기능을 병행되게 하므로써, 상업적 활용성과 그에 따른 서비스 경쟁력을 증대되도록 한 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법을 제공함에 있는 것이며;The purpose of the technology implementation is to set up a sound game culture by combining the simple rock-type rock-paper-scissors game with an online / mobile service so that anyone can enjoy it easily regardless of time, space and complex operation. Rock Paper Scissors games, which can be used in conjunction with the Rock Paper Scissors online / mobile game to promote the advertising, sales, and promotion of products, thereby increasing the commercial usability and service competitiveness. In providing an online / mobile e-commerce method;

또 다른 목적으로는 가위바위보 게임승률에 따른 할인혜택의 부여와, 현금처럼 이용할수 있는 포인트 점수의 누적, 그리고 유료 이벤트 서비스를 통한 차등화된 경품지급 관계로써, 고객들에게 새로운 흥미와 참여동기를 부여되도록 하여, 광고 및 물품판매의 효과를 배가되도록 하고, 아울러 이러한 서비스를 이용하고자 스스로 게임에 참여한 고객만을 대상으로 하는 광고 및 제품판매행위, 다시말해 퍼미션마케팅(Permission Marketing) 전략에 따라, 제품의 신뢰도 및 기업의 이미지를 상승되게 하여, 효율적인 전자상거래를 행할수 있도록 한 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법을 제공함에 있는 것이다.Another objective is to give customers new interests and motivation by giving them discounts based on the rate of rock-paper-scissors games, accumulating points that can be used like cash, and differentiated giveaways through paid event services. To increase the effectiveness of advertising and merchandise sales, and also to ensure the reliability of products in accordance with advertising and product selling behaviors only targeted to customers who participate in the game in order to use these services, that is, through permission marketing strategies. And an online / mobile e-commerce method using a rock-paper-scissors game that enables an e-commerce to be performed efficiently by elevating the corporate image.

따라서, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은;Therefore, the present invention for achieving the above object;

거래를 희망하는 개별 업체와 시스템운영자의 웹서버를 자동정보처리 시스템에 의해 상호 연계시킨 후, 상기 개별업체로 부터 판매제품의 이미지와, 그에 따른 가격정보, 할인혜택율, 구매방법, 제품규격등의 데이타를 전송받는 상품정보 제공단계와; After interconnecting the web servers of individual companies and system operators who wish to trade with each other by the automatic information processing system, the images of the products sold by the individual companies, price information, discount rate, purchase method, product specifications, etc. Commodity information providing step of receiving the data of;

상기, 전송된 상품정보를 토대로 판매에 적합한 물품을 시스템 운영자의 권한에 의해 선택, 채용되게 하는 상품선별단계:Selecting a product suitable for sale on the basis of the transmitted product information, the product selection step to select and employ by the authority of the system operator:

상기, 선별된 상품의 이미지와 정보를 유료 경품게임방과, 포인트누적 게임방, 그리고, 할인율도전방으로 세분화된 운영자 웹사이트의 메인화면에 배열하는 상품전시단계와;A merchandise exhibition step of arranging the image and information of the selected merchandise on the main screen of the paid website, the point accumulation game room, and the operator's website divided into the discount rate;

상기, 상품이 전시된 웹사이트를 통해 회원가입 여부를 결정하고, 회원에 가입된 고객을 대상으로, 상기 경품게임방과, 포인트누적 게임방, 그리고 할인율도전방에 선택적 접근을 허용되게 하는 회원가입단계와; The membership registration step is to determine whether to register through the website where the product is displayed, and to allow selective access to the prize game room, the point accumulation game room, and the discount rate challenge for customers who have been registered as members. ;

상기, 회원가입단계를 통해 각 게임방에 접속한 고객을 대상으로, 가위바위보 게임을 제공하고, 이러한 가위바위보 게임의 승률에 따라 경품당첨과 포인트 누적, 그리고 할인율 혜택을 부여되게 하는 게임제공단계와;The game providing step of providing a rock-paper-scissors game for customers connected to each game room through the membership registration step, and give prizes, points, and discount benefits according to the odds of the rock-paper-scissors game Wow;

상기, 게임제공단계를 통해 획득한 경품과, 누적 포인트, 그리고 할인혜택율을 적용받아 당첨된 경품 지급신청 및 할인상품 구매신청을 행하는 물품구매단계를 행하게 되므로써, 달성되는 것이다.The merchandise purchase step is performed by applying the prizes obtained through the game providing step, the cumulative points, and the discount benefit rate, and the prize purchase application and the discount product purchase application are won.

Description

가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법{Method of electronic commerce using kawi-bawi-bo game.} Online / mobile e-commerce method using rock-paper-scissors game {Method of electronic commerce using kawi-bawi-bo game.}

도 1은 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법의 개략도 1 is a schematic diagram of an online / mobile e-commerce method using a rock-paper-scissors game according to the present invention

도 2는 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법의 전체 흐름도 Figure 2 is a flow chart of the online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention

도 3은 본 발명에 적용되는 경품게임방의 흐름도 3 is a flow chart of the prize game room applied to the present invention

도 4는 본 발명에 적용되는 포인트누적 게임방의 흐름도 4 is a flowchart of a point accumulation game room applied to the present invention.

도 5는 본 발명에 적용되는 할인율도전방의 흐름도5 is a flowchart of a discount rate conduction applied to the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법의 또 다른 실시예도Figure 6 is another embodiment of the online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention

도 7은 무선단말기를 통해 이루어지는 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법의 흐름 구성도7 is a flow diagram of an online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention made through a wireless terminal;

< 도면 주요부위에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>

10: 개별업체 20 : 시스템 운영자 30 : 무선통신 사업자10: individual company 20: system operator 30: wireless carrier

S1 : 상품정보제공단계 S2 : 상품선별단계 S3 : 상품전시단계 S 1 : Product information providing step S 2 : Product selection step S 3 : Product display step

S4 : 회원가입단계 S5 : 게임제공단계 S6 : 물품구매단계 S 4 : membership registration step S 5 : game provision step S 6 : goods purchase step

본 발명은 온라인 및 모바일을 이용한 전자상거래 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오프라인 상에서 이루어지는 단순 놀이형태의 가위바위보 게임을 온라인 서비스에 접목시켜 시,공간 및 복잡한 조작방식에 구애받음 없이 남녀노소 누구나 손쉽게 게임을 즐길수 있도록 하고, 아울러 이러한 게임서비스를 통한 직접적인 물품거래 관계로써, 고객의 기대심리를 충족시켜 줄수 있도록 한 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic commerce method using on-line and mobile, and more specifically, to play rock-paper-scissors game of simple play type on the offline service to online services, regardless of time, space and complicated operation method The present invention relates to an online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game that enables users to easily enjoy the game and to satisfy customer's expectation through direct commodity trading relationship through such game service.

급변하는 시대의 흐름에 맞추어 기업의 생존경쟁 또한 날로 치열해지고 있음이 오늘날의 현실이며, 따라서, 이와같이 급변하는 시장의 변화와 기술환경에 대응하기 위하여 각 기업체는 자사의 제품 및 사업기술을 특징적이고, 독창적인 상업적 형태로 마케팅하고 이를, 적극적으로 대외에 홍보(광고)하는 방법을 통해 고객과 기업간의 상호 작용가치를 높이고, 그에 따른 이익 증대효과를 기대하게 되는 것이다. Today's reality is that the competition for survival of companies is becoming more and more fierce in accordance with the rapidly changing times. Therefore, in order to cope with such rapidly changing market changes and technological environment, each enterprise is characterized by its products and business technologies, By marketing in an original commercial form and actively promoting it to the public, it is expected to increase the interaction value between the customer and the company and increase profits.

이에, 컴퓨터 및 다양한 통신매체 기술의 비약적 발전을 배경으로 하는 오늘날과 같은 정보화 사회에 있어서는, 초고속 인터넷망 및 모바일 서비스를 이용한 각종 광고방법등이 기업의 중요한 마케팅 전략수단으로 이용되는 것으로, 이러한 인터넷 망 및 모바일 서비스를 이용한 광고방법으로는, 각종 인터넷 홈페이지를 통한 배너광고, 이메일 또는 모바일 문자서비스등이 널리 이용되고 있는 실정이다. Therefore, in today's information society based on the rapid development of computer and various communication media technologies, various advertisement methods using high-speed internet network and mobile service are used as important marketing strategy means of companies. And as an advertising method using a mobile service, a banner advertisement, an e-mail or a mobile text service through various Internet homepages are widely used.

그러나, 전술한 바와같은 일련의 광고방법들은 고객들이 광고를 인지하고자 하는 적극적 행동을 보이지 않는 한 효율적인 광고효과는 기대할수 없는 것이었다.However, a series of advertising methods as described above could not be expected effective advertising unless the customers show an active behavior to recognize the advertising.

따라서, 근래에는 광고와 접목된 또 다른 형태의 컨텐츠를 제공토록하여, 고객의 관심을 집중되도록 하고, 이와같이 집중된 고객의 관심을 통해 간접인 광고효과를 얻고자 하는 방법들이 종종 이용되고 있는 실정인바, 이러한 광고방법의 일예를 살펴보면, 광고에 오락적인 요소를 가미시킨 게임광고등을 들수 있는 것이다.Therefore, in recent years, a method of providing content of another type combined with advertisements to attract the attention of customers and to obtain an indirect advertisement effect through the attention of such concentrated customers is often used. Looking at an example of such an advertising method, there is a game advertisement, such as the addition of entertainment elements to the advertisement.

하지만, 이와같은 오락적 요소를 가미시킨 광고는 게임이라는 매개물을 통해 자연스럽게 고객에게 접근함으로써 광고에 대한 거부감을 희석시킬 수 있도록 한 장점이 있는 것이기는 하나, 그 제공되는 대부분의 게임형태가 고객들의 관심을 일순간에 사로잡아여 한다는 상업적 이득만을 전제조건으로 하여, 종종 자극적(선정적 또는 폭력적)인 형태로 제공되는 문제점을 주는 것이었으며;However, advertising that adds such entertainment factors has the advantage of diluting the disapproval of advertising by naturally approaching the customer through the medium of games, but most of the game types provided are customer interests. Presupposing the commercial advantage of capturing at a moment, often giving the problem of being presented in a stimulating (selective or violent) form;

또한, 이와같이 진행되는 게임은 실시간 상품거래와는 직접 연계되지 못한체, 단지 게임서비스를 이용하는 고객을 대상으로 간접광고 효과만을 제공하는 것으로, 이에, 온라인상의 범람하는 광고의 홍수속에 노출되어 있는 고객의 입장을 고려 할때, 이는 바로 정보무시(Information Ignorance)현상으로 이어져, 효율적인 광고효과를 기대할수 없는 문제점을 갖게 하는 것이었다.In addition, this game is not directly linked to real-time commodity trading, it provides only the indirect advertising effect to customers using the game service, the customer's position exposed to the flood of online advertising flooding Considering this, this leads to Information Ignorance, which leads to a problem in which effective advertising effects cannot be expected.

한편, 또 따른 문제점으로써, 전술한 종래의 온라인 광고게임은, 그 게임의 조작관계가 복잡하고 난해한 방식으로 이루어지는 것으로, 이는 인터넷 활용도가 높은 청소년이나 장년층등, 일부 특정 계층들만이 즐길수 있는, 매우 제한적 형태의 운영될수 밖에 없는 것이었던바; On the other hand, as another problem, the above-described conventional online advertising game, the operation relationship of the game is made in a complicated and difficult way, which is very limited, which only certain specific groups, such as teenagers and elderly people who have high Internet utilization, can enjoy It had to be run in form;

이에, 계층구분 없이 남여노소 누구나 손쉽게 즐길수 있는 게임서비스의 제공과 더불어 그 게임을 통해 이루어지는 직접적이고, 실시간적인 물품구매 관계로써, 전자상거래의 효율성을 상승시킬수 있도록 한 방법의 개발을 절실한 해결과제로 남게 하는 것이었다.Therefore, with the provision of a game service that can be easily enjoyed by all ages and genders without class division, the development of a method that can increase the efficiency of electronic commerce through the direct and real-time purchase of goods through the game remains an urgent task. It was.

따라서, 본 발명은 종래 온라인/모바일을 이용한 물품거래 방법의 제반적인 문제점을 해결하고자 창안된 것으로;Therefore, the present invention was devised to solve the general problems of the conventional online / mobile commodity trading method;

본 발명의 목적은 오프라인상에서 이루어지는 단순 놀이형태의 가위바위보 게임을 온라인 서비스에 접목시켜 시,공간 및 복잡한 조작방식에 구애받음 없이 남녀노소 누구나 손쉽게 참여하여 즐길수 있게 하므로써, 건전한 게임문화 정착에 도움을 줄수 있도록 하고, 아울러 이와같이 이루어지는 가위바위보 온라인 게임을 통해 제품의 광고, 판매 및 기업 홍보기능을 병행되게 하므로써, 상업적 활용성과 그에 따른 서비스 경쟁력을 증대되도록 한 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법을 제공함에 있는 것이다.The object of the present invention is to combine the simple rock-type rock-paper-scissors game with an online service, allowing anyone of all ages to easily participate and enjoy a healthy game culture, regardless of time, space and complicated operation. Online / mobile e-commerce using the rock-paper-scissors game that increases the commercial utilization and service competitiveness of the product by simultaneously providing advertisement, sales, and corporate promotion functions through the rock-paper-scissors online game. It is in providing a method.

한편, 본 발명의 또 다른 목적으로는 가위바위보 게임승률에 따른 할인혜택의 부여와, 현금처럼 이용할수 있는 포인트 점수의 누적, 그리고 유료 이벤트 서비스를 통한 차등화된 경품지급 관계로써, 고객들에게 새로운 흥미와 참여동기를 부여되도록 하여, 광고 및 물품판매의 효과를 배가되도록 하고, 아울러 이러한 서비스를 이용하고자 스스로 게임에 참여한 고객만을 대상으로 하는 광고 및 제품판매행위, 다시말해 퍼미션마케팅(Permission Marketing) 전략에 따라, 제품의 신뢰도 및 기업의 이미지를 상승되게 하여, 효율적인 전자상거래를 행할수 있도록 한 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법을 제공함에 있는 것이다.On the other hand, another object of the present invention is the new interest in the customer by granting discount benefits according to the rock-paper-scissors game win rate, the accumulation of point scores that can be used like cash, and the differential prize payment through paid event services. To increase the effectiveness of advertising and product sales, and to promote advertising and product sales to customers who participate in the game themselves, ie permission marketing strategy. Accordingly, the present invention provides an online / mobile e-commerce method using a rock-paper-scissors game to increase the reliability of the product and the image of the company, thereby enabling efficient electronic commerce.

이에, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구체적 수단으로는;Thus, the specific means of the present invention for achieving the above object;

거래를 희망하는 개별 업체와 시스템운영자의 웹서버를 자동정보처리 시스템에 의해 상호 연계시킨 후, 상기 개별업체로 부터 판매제품의 이미지와, 그에 따른 가격정보, 할인혜택율, 구매방법, 제품규격등의 데이타를 전송받는 상품정보 제공단계와; After interconnecting the web servers of individual companies and system operators who wish to trade with each other by the automatic information processing system, the images of the products sold by the individual companies, price information, discount rate, purchase method, product specifications, etc. Commodity information providing step of receiving the data of;

상기, 전송된 상품정보를 토대로 판매에 적합한 물품을 시스템 운영자의 권한에 의해 선택, 채용되게 하는 상품선별단계와;A product selection step of selecting and employing a product suitable for sale based on the transmitted product information by a system operator;

상기, 선별된 상품의 이미지와 정보를 유료 경품게임방과, 포인트누적 게임방, 그리고, 할인율도전방으로 세분화된 운영자 웹사이트의 메인화면에 배열하는 상품전시단계와;A merchandise exhibition step of arranging the image and information of the selected merchandise on the main screen of the paid website, the point accumulation game room, and the operator's website divided into the discount rate;

상기, 상품이 전시된 웹사이트를 통해 회원가입 여부를 결정하고, 회원에 가입된 고객을 대상으로, 상기 경품게임방과, 포인트누적 게임방, 그리고 할인율도전방에 선택적 접근을 허용되게 하는 회원가입단계와; The membership registration step is to determine whether to register through the website where the product is displayed, and to allow selective access to the prize game room, the point accumulation game room, and the discount rate challenge for customers who have been registered as members. ;

상기, 회원가입단계를 통해 각 게임방에 접속한 고객을 대상으로, 가위바위보 게임을 제공하고, 이러한 가위바위보 게임의 승률에 따라 경품당첨과 포인트 누적, 그리고 할인율 혜택을 부여되게 하는 게임제공단계와;The game providing step of providing a rock-paper-scissors game for customers connected to each game room through the membership registration step, and give prizes, points, and discount benefits according to the odds of the rock-paper-scissors game Wow;

상기, 게임제공단계를 통해 획득한 경품과, 누적 포인트, 그리고 할인혜택율을 적용받아 당첨된 경품 지급신청 및 할인상품 구매신청을 행하는 물품구매단계를 행하게 되므로써, 달성되는 것이다.The merchandise purchase step is performed by applying the prizes obtained through the game providing step, the cumulative points, and the discount benefit rate, and the prize purchase application and the discount product purchase application are won.

이하, 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래방법의 바람직한 실시예를 첨부도면에 의거하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법의 개략도이고, 도 2는 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법의 전체 흐름도이며, 도 3은 본 발명에 적용되는 경품게임방의 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 적용되는 포인트누적 게임방의 흐름도이며, 도 5는 본 발명에 적용되는 할인율도전방의 흐름도로써, 그 일련의 구성을 살펴보면;1 is a schematic diagram of an online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention, FIG. 2 is a flowchart illustrating an online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention, and FIG. 4 is a flowchart of a prize game room applied to the present invention, FIG. 4 is a flowchart of a point accumulation game room applied to the present invention, and FIG. 5 is a flowchart of a discount rate challenge application applied to the present invention.

다수개의 개별 업체(10)와 시스템 운영자(20)의 웹서버를 자동정보처리 시스템에 의해 연계시켜, 상호 참여자별 계약 체결관계를 이루도록 한 상태하에; Under a state in which a plurality of individual companies 10 and web servers of the system operator 20 are connected by an automatic information processing system to form a contractual relationship for each participant;

상품정보제공단계(S1)와, 상품선별단계(S2)와, 상품전시단계(S3)와, 회원가입단계(S4)와, 게임제공단계(S5)와, 물품구매단계(S6)를 행하게 하므로써, 구성되는 것이다.Product information providing step (S 1 ), product selection step (S 2 ), product display step (S 3 ), membership registration step (S 4 ), game providing step (S 5 ), goods purchase step ( S 6 ) is configured.

이때, 상기 개별업체(10)는 본 발명을 통해 자사의 제품을 전시, 판매함은 물론, 광고문구 등의 게재를 통해 기업 홍보효과를 얻고자하는 거래물품의 실제 제조업체로써, 이에 이와같은 개별업체(10)는 특정된 한 업체에 구애받음 없이 참여 희망에 따른 시스템 운영자(20)와의 계약체결관계에 의해 도 1로 도시된 바와같이 각 제품별 및 업체별 구성으로 다양하게 이루어지게 되는 것이다.At this time, the individual company (10) as a real manufacturer of a transactional article that wants to achieve the effect of promoting the company through the display and sale of its products, as well as advertisements through the present invention, such individual companies (10) is to be made in a variety of configurations for each product and company, as shown in Figure 1 by the contractual relationship with the system operator 20 according to the desire to participate, regardless of the specified company.

또한, 상기 자동정보처리 시스템은 개별업체와, 시스템 운영자를 연결하기 위한 온라인 매개수단으로써, 이와같은 자동정보처리 시스템을 본 발명에 적용함에 있어서는, 전술한 개별업체(10)와, 시스템 운영자(20)를 인터넷 상에서 실시간으로 연계되도록 하는 하나의 서버를 구축하여, 이러한 서버를 통해 문자(Text)정보를 제공하는 메세지 전송 서비스(Message Service), 웹 브라우저(Web Browser) 제작에 따른 메뉴운영 서비스, 기타 음성, 동영상, 정지 화상이미지등, 각종 데이타 전송 서비스를 제공되도록 함이 바람직하다. In addition, the automatic information processing system is an on-line medium for connecting individual companies and system operators. In applying the automatic information processing system to the present invention, the above-mentioned individual companies 10 and system operators 20 ) To establish a server to be connected in real time on the Internet, a message service that provides text information through such a server, a menu operation service according to the web browser (Web Browser) production, etc. It is desirable to provide various data transmission services such as audio, video, still images, and the like.

따라서, 전술한 개별업체(10)와 시스템 운영자(20)는 상기와 같은 자동정보처리 시스템에 의해 참여자별 계약체결 관계를 이룬 상태하에, 도2로 도시된 바와같은 일련의 단계별 과정을 통해, 본 발명에 따른 일련의 온라인/모바일 전자상거래 방법을 운영하게 되는 것인바;Therefore, the above-mentioned individual company 10 and the system operator 20 are formed through a series of step-by-step processes as shown in FIG. Operating a series of online / mobile e-commerce methods according to the invention;

이에, 이하에서는 상기와 같은 시스템을 통해 이루어지는 상품정보 제공단계 (S1), 상품선별단계(S2), 상품전시단계(S3), 회원가입단계(S4 ), 게임제공단계(S5), 물품구매단계(S6)를 좀더 세부적으로 분리하여, 이들을 단계별로 상세히 풀어서 설명하기로 한다. Therefore, in the following, the product information providing step (S 1 ), the product selection step (S 2 ), the product display step (S 3 ), the membership registration step (S 4 ), the game providing step (S 5) ), To separate the goods purchase step (S 6 ) in more detail, and to solve them in detail step by step will be described.

먼저, 상기 상품정보 제공단계(S1)는 전술한 자동정보처리 시스템을 통해 연계되어있는 각 개별업체로 부터 판매를 희망하는 물품정보를 제공받는 과정으로써, 이와같은 상품정보 제공단계는 개별업체가 판매하고자 하는 물품을 디지털 카메라 또는 스캐너등을 이용, 이미지 데이타로 가공한 후, 그 가공된 이미지에 제품명 및 가격, 할인혜택율, 제품규격, 구매방법등의 정보를 입력하고, 이와같이 입력된 일련의 정보를 하나의 데이타 자료로하여, 상기 자동정보 처리시스템 서버를 통해 시스템 운영자에게 제공되도록 함이 바람직하다. First, the product information providing step (S 1 ) is a process of receiving the product information that you want to sell from each individual company linked through the above-described automatic information processing system, such product information providing step is The product to be sold is processed into image data using a digital camera or a scanner, and then input information such as product name, price, discount rate, product specification, and purchasing method into the processed image, Preferably, the information is provided as a data material and provided to the system operator through the automatic information processing system server.

또한, 상기 상품선별단계(S2)는 전술한 제품정보 제공단계(S1)를 통해 전송된 일련의 상품정보를 토대로, 판매에 적합한 물품을 선택, 판별하는 과정으로써, 이와같은 상품선별단계(S2)는 시스템 운영자의 권한에 따라, 가격 경쟁력 및 제품에 대한 고객의 선호도, 그리고 시기별 유행상품 등, 고객의 만족도를 충족시킬수 있는, 제품들을 우선순위로 하여 선별, 선택되도록 함이 바람직하다.In addition, the product selection step (S 2 ) is a process of selecting and determining a suitable product for sale based on the series of product information transmitted through the above-described product information providing step (S 1 ), such a product selection step ( S 2 ), according to the authority of the system operator, it is desirable to select and select the products that can satisfy the customer's satisfaction such as price competitiveness, customer's preference for the product, and timely fashion items. .

또한, 상기 상품전시단계(S3)는 선별된 상품을 조합하여 운영자의 웹사이트 메인화면을 통해 고객들에게 상품정보를 제공하는 과정으로써, 이에 이와같은 상품전시단계(S3)는 경품게임방(S10)과, 포인트누적 게임방(S20), 그리고, 할인율도전방 (S30)으로 세분화된 운영자 웹사이트의 메인화면을 하나의 쇼핑몰 구성으로 하여, 거기에 선별된 상품 이미지와 각종 정보(가격, 할인혜택율, 제품규격, 구매방법 등)를 구체적으로 표시, 나열되도록 함이 바람직하다.In addition, the product display step (S 3 ) is a process of providing the product information to the customer through the main screen of the operator's website by combining the selected products, such a product display step (S 3 ) is a prize game room (S) 10 ), the main screen of the operator's website divided into the point accumulation game room (S 20 ) and the discount rate challenge room (S 30 ) as a shopping mall, and the selected product images and various information (price, Discount rate, product specification, purchase method, etc.) are preferably displayed and listed in detail.

이때, 상기 상품전시단계(S3)에 있어서의 경품게임방(S10)은 고객의 선택에 따라 제공되는 유료서비스 구성으로써, 이는 각 개별업체로 부터 제공받은 상품중 어느 하나를 선택하여, 이를 경품으로 책정하고, 이와같이 책정된 경품을 획득하기 위해 참여한 고객을 대상으로 토너먼트 방식의 가위바위보 게임을 제공되게 하여, 그 최종 승자에게 그 경품을 제공하는 구성으로 이루어지게 되는 것이다. At this time, the prize game room (S 10 ) in the product display step (S 3 ) is a paid service configuration provided by the customer's choice, which selects any one of the products provided from each individual company, giveaway It is to be configured to provide a rock-paper-scissors game of the tournament type to the customers who participated in obtaining the prizes thus determined, and to give the prize to the final winner.

또한, 상기 상품전시단계(S3)에 있어서의 포인트누적 게임방(S20)은 회원에 가입한 고객을 대상으로 제공되는 무료서비스 구성으로, 이와같은 포인트 누적방 (S20)은 재차, 공개참여방(S210), 개인개설방(S220), 단체전방(S 230)등으로 분할되는 것이다. In addition, the cumulative point of the game room (S 20 ) in the product display step (S 3 ) is a free service configuration provided for customers who have subscribed to the member, such a point accumulation room (S 20 ) again, public participation The room (S 210 ), the individual opening room (S 220 ), group front (S 230 ) and the like will be divided.

이때, 상기 분할된 각 게임방(S210)(S220)(S230)에 선택적으로 참여한 고객들은 각 게임방에 접속한 불특정 다수의 고객들과 가위바위보 게임을 즐기게 되는 것으로, 이에 고객들은 이와같은 가위바위보 게임을 통한 승률에 따라 포인트 점수를 부여받게 되는 것이고, 아울러 이와같이 부여된 포인트 누적점수를 이용, 상품구입시 이를(누적포인트 점수)현금과 같이 사용할수 있게 되는 것이다.At this time, the customers who selectively participate in each divided game room (S 210 ) (S 220 ) (S 230 ) will enjoy a rock-paper-scissors game with an unspecified number of customers connected to each game room. Points will be given according to the odds through the game of rock games, and by using the accumulated points, the points can be used together with cash (cumulative point score).

또한, 상기 상품전시단계(S3)에 있어서의 할인율 도전방(S30)은 운영자 웹사이트의 메인화면을 통해 전시된 상품중, 구매를 희망하는 상품을 선택 클릭하여, 그 선택된 제품에 대해 할인율을 적용받게 되는 구성인바, 이에 이와같은 할인율 도전방(S30)은 고객과 컴퓨터와의 가위바위보 게임을 통해, 고객이 우승하였을 경우에 한하여, 그에 해당하는 할인율 혜택을 부여토록 하는 방식으로 이루어지는 것이다.In addition, the discount rate challenge room S 30 in the product display step S 3 selects and selects a product to be purchased from among the products displayed through the main screen of the operator's website, and selects a discount rate for the selected product. the Invar configurations given application, whereby this save challenge room (S 30) is only when over a Janken game with the client and the computer, hayeoteul customer has won, made in such a way that ever granted discount benefit to the corresponding will be.

한편, 본 발명의 메인구성으로 다시 돌아와 전술한 회원가입단계(S4)를 살펴 보면, 이와같은 회원가입단계(S4)는 상기 상품이 전시된 운영자 웹사이트를 통해 회원가입 여부를 결정하고, 회원에 가입된 고객만을 대상으로, 상기 웹사이트에 구축된 경품게임방(S10)과, 포인트누적 게임방(S20), 그리고 할인율 도전방(S30 )에 선택적 접근을 허용되게 함이 바람직하다.On the other hand, back to the main configuration of the present invention and look at the above-mentioned member registration step (S 4 ), such a member registration step (S 4 ) is determined whether to register through the operator website, the product is displayed, It is preferable to allow selective access to the prize game room (S 10 ), the point accumulation game room (S 20 ), and the discount rate challenge room (S 30 ) established on the website for the customer who is a member.

이때, 상기 회원가입은 무료이며, 경품당첨 여부 및 구입제품의 원할한 배송, 그리고 각종 상품정보를 제공할수 있도록 하기 위하여 고객의 기초정보(이름, 주소, 전화번호, 이메일등) 기재를 필수요소로 하여, 그에 해당하는 아이디와 패스워드를 발급하게 되는 것이다.At this time, the membership is free of charge, and the basic information (name, address, phone number, email, etc.) of the customer is required as an essential element in order to provide prizes, smooth delivery of purchased products, and various product information. Thus, the corresponding ID and password will be issued.

또한, 상기 게임제공단계(S5)는 전술한 바와같이 회원에 가입한 고객을 대상으로 하여, 인터넷 웹사이트를 통해 각종 상품에 관한 정보와 물품구매 혜택, 그리고 새로운 형태의 놀이문화를 제공되게 하는 과정으로써, 이에 이와같은 게임제공단계(S5)는 오프라인상에서 이루어지는 가위바위보 게임을 온라인상에 접목시켜, 상기 웹사이트 메인화면에 분할 구성된 경품게임방(S10)과, 포인트누적 게임방(S20), 그리고, 할인율도전방(S30)을 통해 그에 적합한 경기방식으로 제공되는 것이고, 아울러 이와같이 참여한 고객들에게 게임승률에 따른 각종 경품과 누적 포인트, 그리고 할인율 혜택을 부여할수 있도록 구성함이 바람직하다.In addition, the game providing step (S 5 ), as described above, for customers who have subscribed to the member, through the Internet website to provide information about various goods, goods purchase benefits, and a new form of play culture As a process, such a game providing step (S 5 ) is to combine the rock-paper-scissors game on-line, the prize game room (S 10 ) divided into the main screen of the website and the point accumulated game room (S 20) ), And the discount rate is provided in a suitable manner through the front (S 30 ), and it is desirable to configure so that the participating customers can give various prizes, cumulative points, and discount rate benefits according to the game win rate.

또한, 상기 물품구매단계(S6)는 전술한 게임제공단계(S5)를 통해 획득한 경품과, 누적 포인트, 그리고 할인혜택율을 적용받아 당첨된 경품 지급신청 및 할인 상품 구매신청을 행하는 과정으로써, 이에 이와같은 고객의 신청이 접수될 경우, 시스템 운영자는 이를 전술한 자동정보처리 시스템을 통해 개별업체에 통보하여, 그 접수된 물품을 배송처리하게 되는 것이다. In addition, the goods purchase step (S 6 ) is a process of applying for the prizes and the discounts and the purchases of the prizes received by applying the prizes, cumulative points, and a discount benefit rate obtained through the game providing step (S 5 ) described above. As such, when the customer's application is received, the system operator notifies the individual company through the above-described automatic information processing system, and delivers the received goods.

따라서, 상기와 같은 구성으로 이루어진 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법의 일련의 실행과정을 상호 조합된 단계별 흐름과정에 따라 좀더 구체적으로 설명하면;Therefore, when the series of execution process of the online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game configured as described above in more detail according to the combined step-by-step flow process;

최초, 상품정보 제공단계로(S1)써, 거래를 희망하는 개별업체(10)와 운영자 시스템(20)의 웹서버를 자동정보처리 시스템에 의해 상호 연계되도록 한 상태하에, 상기 개별업체(10)로 부터 판매제품의 이미지와, 그에 따른 가격정보, 할인혜택율, 구매방법, 제품규격등의 데이타를 전송받도록 하고, 이와같이 전송된 상품정보를 바탕으로 상기 시스템 운영자로 하여금 고객들에게 유용한 제품들을 선별하는 상품선별단계(S2)를 행하도록 한다.Initially, as a product information providing step (S 1 ), the individual companies 10 wishing to trade and the web server of the operator system 20 are connected to each other by an automatic information processing system. ) To receive the image of the product sold, the price information, discount rate, purchase method, product specification, etc., and the system operator selects the products that are useful to customers based on the product information. The product selection step S 2 is performed.

이에, 상기와 같은 선별과정을 통해 판매상품이 결정되면, 그 다음은 상품전시단계(S3)로써, 이는 판매가 결정된 상품의 이미지와 각종 정보를 유료 경품게임방(S10)과, 포인트누적 게임방(S20), 그리고, 할인율도전방(S30)으로 세분화된 운영자 웹사이트의 메인화면에 배열하게 되는 것이고, 이어, 상기와 같이 상품이 전시된 운영자의 웹사이트를 통해 회원가입 여부를 결정하는 회원가입단계(S4)를 행하게 되는 것이다.Thus, when the sale product is determined through the screening process as described above, the next is a product display step (S 3 ), which is a paid prize game room (S 10 ) and point accumulation game room ( S 20 ), and the discount rate (S 30 ) is arranged on the main screen of the operator website subdivided into, and then, the member who determines whether to register through the website of the operator exhibited the product as described above The subscription step (S 4 ) is to be performed.

또한, 상기와 같이 회원가입단계(S4)를 마친 고객은 아이디와 패스워드를 발급받아 선택적으로 운영자의 웹사이트에 접속하게 되는 것인바, 이에 상기 운영자 웹사이트에 접속한 고객은, 그 웹 화면을 통해 전시된 상품의 각종 이미지와 정보를 제공받게 되는 것이고, 아울러 선택에 따라 유료 경품게임방(S10)과, 포인트누적 게임방(S20), 그리고, 할인율도전방(S30) 등으로 분할된 다수개의 게임방에 접속하여, 그 정해진 방식에 따라 컴퓨터(설정된 프로그램) 또는 불특정 다수 고객들과 가위바위보 게임을 행하고, 그 가위바위보 게임의 승률에 따라 경품당첨과 포인트 누적, 그리고 할인율 혜택을 부여받는 게임제공단계를 행하게 되는 것이다. In addition, the customer who has completed the sign-up step (S 4 ) as described above will be issued an ID and password to selectively access the website of the operator, whereby the customer accessing the operator website, the web screen Various images and information of the exhibited products will be provided, and according to the selection, a paid prize game room (S 10 ), a cumulative point game room (S 20 ), and a discount rate (S 30 ) will be divided. Access to game rooms, play rock-paper-scissors games with a computer (set program) or a number of unspecified customers according to the predetermined method, and win prizes, accumulate points, and discount according to the odds of the rock-paper-scissors game. The provision step will be performed.

또한, 상기 게임제공단계(S5)를 통해 경품 및 포인트 점수, 그리고 할인혜택율을 적용받게 되면, 게임에 참여한 고객은 당첨된 경품에 대해 지급신청을 하거나, 혹은 적용받은 포인트 점수 및 할인율을 통해 할인상품 구매신청을 행하는 물품구매단계(S6)를 그 마지막 과정으로 하여, 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법을 구현하게 되는 것이다.In addition, when the prizes and point scores and the discount benefit rate are applied through the game providing step (S 5 ), the customer who participated in the game may apply for payment for the prizes, or through the applied point scores and discount rates. The product purchase step (S 6 ) to apply for a discount product purchase as the final process, to implement the online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention.

이때, 상기 누적된 포인트 점수는 사이버 화폐기능으로써, 상품 구매시 그 누적된 점수 만큼 현금으로 이용할수 있게 되는 것이다. In this case, the accumulated point score is a cyber currency function, and when the product is purchased, the accumulated point score can be used as cash.

한편, 또 다르게 상기와 같은 일련의 온라인 상품 구매시스템을 행함에 있어, 운영자의 웹 사이트에 접속하여 이루어지는 일련의 가위바위보 게임은 그 게임방의 형태에 따라 각각 다른 방식의 운영체계를 갖는 것으로, 이에 상기 세분화된 각 방별로 이루어지는 가위바위보 게임의 운영방법과 그 적용되는 구매혜택을 구체적으로 분리하여 설명하면 다음과 같다. On the other hand, in the above-described series of online product purchasing system, a series of rock-paper-scissors game connected to the operator's web site has a different operating system depending on the type of the game room. The method of operation of the rock-paper-scissors game for each subdivided room and the applicable purchase benefits will be described in detail as follows.

* 경품게임방 운영방법 ** How to operate the prize game room *

먼저, 상기 상품전시단계(S3)에 있어서의 경품게임방(S10)은 특정된 어느 하나의 상품내지 다수의 상품을 등급별(우승, 준우승 등)로 나누어 경품으로 책정 한 후, 이러한 경품을 걸고 행하는 일종의 사이버 게임대회로써, 이는 먼저 도 3으로 도시된 바와같이 경품게임방의 웹 화면을 통해 사이버 가위바위보 게임대회의 개최여부(게임날짜, 시간, 참가인원 등)를 공시하는 과정(S11)을 통해 이루어지는 것으로; First, the prize game room (S 10 ) in the merchandise exhibition step (S 3 ) divides any one or a number of products specified by rating (winning, runner-up, etc.) divided by ratings, and then put such prizes As a kind of cyber game competition, which is first shown in FIG. 3, this is a process of notifying whether the cyber rock, paper, scissors game competition is held on the web screen of the prize game room (game date, time, number of participants, etc.) (S 11 ). It is made through;

이에, 상기 가위바위보 게임에 참가를 희망하는 회원은 선택에 따라 일정한 참가비용을 결재(웹사이트를 통해 이루어지는 통상의 온라인 결재방법등)한 후, 경품게임방의 웹 화면에서 제공하는 참가 신청서를 작성, 이를 시스템 운영자에게 온라인 제출하여 그 참가 여부를 결정하는 과정(S12)을 행하게 되고, 이어 이와같은 과정을 통해 게임대회의 참가여부가 결정되면, 회원은 그 게임대회의 개최 날짜와 시간에 맞추어 운영자 웹사이트(경품게임방)에 재 접속(S13)하게 되는 것이다. Accordingly, the member who wishes to participate in the rock, paper, scissors game, according to the choice, pays a certain participation fee (ordinary online payment method through the website), and then fills out an application form provided on the web screen of the prize game room. Then, this process is submitted online to the system administrator to determine whether or not to participate in the game (S 12 ). You will be reconnected (S 13 ) to the operator's website (a premium game room).

따라서, 상기와 같이 지정된 날짜와 시간에 경품게임방을 통해 사이버 가위바위보 게임대회에 접속하게 되면, 운영자에 의한 시스템 설정에 따라 접속한 불특정 다수의 참가자들은 일률적으로 정렬되며 임으로 선택된 상대방과 일대일 대전을 치르는 과정(S14)을 행하게 되고, 이와같이 선택된 상대방과 가위바위 게임을 통해 승리하게 되면, 그 승리자는 토너먼트 방식으로 한단계씩 올라가며, 최종 확정된 우승자 또는 준우승자에게 등급별 경품을 지급하는 마무리 과정(S15)으로 이루어지는 것이다.Therefore, when accessing the game of rock-paper-scissors through the prize game room at the designated date and time as described above, the unspecified number of participants who are connected according to the system setting by the operator are uniformly arranged and face-to-face competition with the selected opponent. perform a paying process (S 14) and, in this way if it wins over a selected opponent with the scissors, rock game, the winner is one step dates by a tournament, finishing the process of pay grades prizes to finalize a winner or runner-up (S 15 )

이때, 전술한 일련의 경품게임방(S10)을 운영함에 있어, 참가인원은 일정한 제한선을 두어 선착순으로 접수받게 되는 것이며, 아울러 참가신청서를 제출하였으나 대회에 접속하지 않은 경우, 또는 제한된 접속 시간을 초과한 경우, 또는 게임중 그 게임방을 무단 이탈한 회원에 대하여는 대회참가 자격을 박탈하게 되는 것이다.At this time, in the operation of the above-mentioned series of prize games room (S 10 ), the number of participants will be accepted on a first-come, first-served basis with a certain limit line, and if the participation application is submitted but not connected to the competition, or the limited access time is exceeded. In one case, or any member who leaves the game room without permission will be disqualified from the competition.

또한, 상기 가위바위보 게임은 설정된 키보드 조작(예를 들어 키보드의 A는 가위, S는 바위, D는 보등)에 의해 이루어지는 것으로, 만일 설정된 게임 시간안에 키보드 조작을 행하지 않을 경우, 이는 게임을 의도적으로 지연시키고자 하는 행위라 판단하여, 그 키보드 조작을 행하지 않은 상대를 패자로 인정하게 되는 것이고, 아울러, 이러한 게임의 승패결정 방식은 3전 2선승, 5전 3선승 등, 상황에 따라 시스템 운영자가 선택적으로 적용하게 되는 것이다. In addition, the rock-paper-scissors game is performed by a set keyboard operation (for example, A of scissors, S of rock, D of bow, etc.), and if the keyboard operation is not performed within the set game time, it is intentional to play the game. It is determined that the action is to be delayed, and the opponent who does not perform the keyboard operation is recognized as a loser. In addition, the winning or losing decision method of the game is a system operator depending on the situation, such as 3 wins, 2 wins, 5 wins and 3 wins. Will be selectively applied.

또한, 상기 토너먼트 방식의 게임을 행할 경우, 그 단계에 따라 홀수 인원이 배정되는 경우가 발생되므로, 이에 대전 상대가 결정되지 못하는 단계에 있어서는 그 게임운영 시스템내에 자동 추첨 프로그램을 설치하여, 그 추첨프로그램에 의한 자동 추첨방식에 의해 임의의 한 사람을 부전승으로 등급되게 하는 것이다. In addition, when playing the tournament type game, an odd number of people may be assigned according to the stage. Therefore, in the stage where the opponent cannot be determined, an automatic lottery program is installed in the game operating system, and the lottery program is executed. By means of automatic lottery, any one person will be graded by default.

* 포인트 누적 게임방 운영방법 ** Points accumulated game room operation method *

두번째로, 상기 상품전시단계(S3)에 있어서의 포인트누적 게임방(S20)은 회원에 가입한 고객을 대상으로 제공되는 무료서비스 구성으로, 이는 자유로운 접속을 통해 가위바위게임을 즐기고, 아울러 그 실행한 게임 승률에 따라 포인트 점수를 획득하는 일종의 사이버 놀이공간으로써, 이러한 포인트누적 게임방(S20)은 다시 도 4로 도시된 바와같이 공개참여방(S210), 개인개설방(S220), 단체전방(S230 )등의 웹으로 분리 구성되는 것이다.Second, the point accumulation game room (S 20 ) in the product display step (S 3 ) is a free service configuration provided for customers who subscribe to the member, which enjoys rock-paper-scissors game through free access, and As a kind of cyber play space that acquires a point score according to the winning percentage of the game, the accumulated point game room (S 20 ) is again shown in FIG. 4 as a public participation room (S 210 ), an individual opening room (S 220 ), Group front (S 230 ) is composed of a separate web.

이에, 먼저 공개참여방(S210)은 불특정 다수의 회원이 자유롭게 접속, 이용할수 있는 하나의 사이버 게임 공간으로써, 이와같은 공개참여방(S210)을 통해서는 접속한 회원의 닉네임(아이디 등)과 게임승률, 그리고 포인트 누적점수등의 정보가 웹화면을 통해 공개되고, 이러한 공개정보를 통해 상대방을 선택, 가위바위보 게임 대선신청을 행하는 과정(S211)을 시작단계로 하여, 그 신청이 받아들여질 경우, 상호 신청을 통해 협의한 룰(3전 2선승, 5전 3선승등의 승률 확정관계)에 따라 가위바위보 게임을 즐기는 과정(S212)을 갖게 되는 것이다.Thus, first, the public participation room (S 210 ) is a cyber game space that can be freely accessed and used by an unspecified number of members, and through such public participation room (S 210 ), the nickname of the member (ID, etc.) connected through the public participation room (S 210 ). Information such as the game win rate, and the accumulated points of the points are disclosed through the web screen, and the application is selected by starting the process of selecting an opponent through the public information (S 211 ). If accepted, you will have the process of enjoying the rock-paper-scissors game (S 212 ) according to the rules (decision on the odds of winning 3 wins, 2 wins, 3 wins, etc.) through mutual application.

이때, 상기와 같은 공개참여방을 통해 가위바위보 게임과정(S212)을 행함에 있어, 그 게임의 승자에게는 설정된 점수만큼의 포인트가 부여되는 것이고, 패자에게는 이와 반대로 마이너스 포인트가 부여되는 것으로, 이에 이와같은 가위바위보 게임을 통해 일정량의 포인트 점수가 누적되면 그 누적된 만큼의 점수는 현금과 같 은 용도로써, 전시된 상품구매시 그 상품의 비용지불 수단으로 이용(S213)하게 되는 것이다.(예를 들어 상품의 판매가격이 1만원이고, 누적 포인트 점수가 3천점일 경우, 3천원은 누적된 포인트 점수로 대체하고, 나머지 부분에 해당하는 7천원만 결재토록 하여 물품을 구매할수 있는 방식.) At this time, in performing the rock-paper-scissors game process (S 212 ) through the public participation room as described above, the winner of the game is given a point as much as the set point, the loser is given a negative point on the contrary, Thus, if a certain amount of point scores are accumulated through the rock-paper-scissors game, the accumulated points are used as cash, and used as a means of paying for the goods when purchasing the exhibited goods (S 213 ). (For example, if the selling price of the product is 10,000 won and the cumulative point score is 3,000 points, the 3,000 won can be replaced with the accumulated point score, and the goods can be purchased by paying only 7,000 won corresponding to the rest. .)

또한, 이때 누적된 포인트 점수는 현금으로 이용가능하므로, 불순한 목적을 갖고 접근하는 회원, 다시말해 서로 상대방을 알고 있는 상태에서, 다른 사람과는 게임을 행하지 않고, 서로 알고 있는 자신들만의 반복적 게임을 통해 일방적인 밀어주기 방식으로 포인트를 누적되게 할수 있는 것인바, 이에 이와같은 문제를 방지하기 위하여 시스템 운영자는 동일인과 행할수 있는 게임의 횟수를 일정부분 한정되도록 하고, 만일 이와같이 한정된 게임횟수를 초과할 경우에 있어서는 상호 가위바위보 게임 자체를 행할수 없도록 두 사람간의 대전 신청관계를 강제 차단시키게 되는 것이다. In addition, since the accumulated point scores can be used for cash, members who access with impure purposes, that is, know each other, do not play the game with others, and play their own repetitive game that they know each other. Points can be accumulated in a one-way push method. To prevent such a problem, the system operator must limit a certain number of games to be played with the same person. In this case, it is to forcibly block the relationship between the two players so that they cannot play the rock-paper-scissors game itself.

한편, 포인트 누적 게임방에 있어서의, 상기 개인개설방(S220)은 회원 각자의 취향 및 개성에 따라 비밀 또는 공개여부를 결정한 후, 자신이 직접 운영주체가 되는 공간, 다시말해 독립적 형태의 사이버 게임 공간을 개설하는 과정(S221)을 초기단계로 하여 이루어지는 것으로, 이에 이와같은 개인개설방(S220)은 본원 시스템의 회원으로 가입되어 있는 친구나 연인, 혹은 가족, 기타 자신의 개설방에 부합하는 다양한 부류의 사람들을 초청하는 과정(S222)을 통해 포인트 점수의 누적과 관계없 이 단순한 놀이형태로써의 가위바위보 게임을 즐기고, 아울러 채팅등을 통해 다양한 정보를 공유되게 하는(S223) 등, 일종의 고객을 위한 서비스 공간으로 제공되는 것이다.On the other hand, in the point accumulation game room, the individual establishment room (S 220 ) is determined according to the taste and personality of each member, whether secret or open, the space that is directly operated by itself, that is, an independent form of cyber games The process of opening a space (S 221 ) is made at an initial stage, and such a private opening room (S 220 ) corresponds to a friend, a lover, a family, or another open room that is registered as a member of the present system. Through the process of inviting people of various classes (S 222 ) to enjoy the rock-paper-scissors game as a simple play, regardless of the accumulation of point scores, and also to share a variety of information through chat (S 223 ) It serves as a service space for customers.

또한, 포인트 누적 게임방(S220)에 있어서의, 상기 단체전방(S230)은 참여한 회원들간에 있어, 자신과 부합되는 두명 이상의 인원과 하나의 팀을 이루게 하여(S231), 단체대 단체 대항으로 가위바위보 게임을 즐기게 하는 공간으로써, 이는 팀전체 대 팀전체 모두에게 가위바위보를 선택하게 하여 승자가 많이 있는쪽을 우승으로 하는 방식, 또는, 팀별 리그방식 내지 토너먼트 방식으로 다양하게 설정, 진행할수 있는 것으로, 이와같은 단체전방(S210)을 통한 가위바위보 게임승자에게도 현금과 같이 이용할수 있는 포인튼 점수가 누적(S232)되는 것이다. In addition, in the point accumulation game room (S 220 ), the group front (S 230 ) between the participating members, to form a team with two or more persons in accordance with their own (S 231 ), against the group vs. group This is a space where you can enjoy rock-paper-scissors game. This means that rock-paper-scissors can be selected by the whole team vs. the whole team, and the winner is the one with the most winners. It is possible to accumulate points (S 232 ) that can be used like cash even for rock, paper, scissors game winners through the group front (S 210 ).

* 할인율 도전방 운영방법 ** How to operate discount rate challenge room *

세번째로, 상기 상품전시단계(S3)에 있어서의 할인율 도전방(S30)은 운영자 웹사이트에 전시된 상품의 이미지와 가격, 그리고 할인정보등을 토대로 물품의 구매를 희망할 경우, 그 구매를 희망하는 물품이미지를 선택(S31) 클릭하여 할인율 도전방 서버로 이동(S32)한 후, 시스템으로 부터 제공되는 가위바위보 게임을 치르는 과정(S33)을 통해 구매하고자 하는 제품에 대해 할인율을 적용(S34)받게 되는 구성으로, 그 일련의 운영과정을 일예로써 살펴보면 다음과 같다.(도 5참조)Third, save Challenge Room (S 30) in the products on display step (S 3) If you would like to purchase the goods on the basis of the such images and prices, and discount information of the goods on display at the operator website, the purchase Click on the desired item image (S 31 ) to move to the discount room server (S 32 ), and then play the rock-paper-scissors game provided by the system (S 33 ) for the product you want to purchase This configuration is to receive a discount rate (S 34 ), looking at the series of operations as an example (see Figure 5).

먼저, 운영자 웹사이트에 전시된 상품중 구매하고자 하는 물품이 전화기이고, 그 전화기에 관한 제품정보를 통해 할인적용율인 30%에 해당됨을 확인한 후, 그 제품의 이미지를 클릭하게 되면, 회원은 곧바로 할인율 도전방 서버로 이동하게 된다.First, after confirming that the item to be purchased on the operator's website is a phone, and the product information on the phone corresponds to a discount rate of 30%, the member immediately clicks on the product image. You will be redirected to the Challenge Room server.

이에, 상기와 같이 이동된 할인율 도전방에서는 그 웹화면을 통해 선택된 물품의 확대이미지와 상세정보를 제공하고, 이 제품 구매를 위해 할인율에 도전할 것인가의 여부를 묻게 되는 것이다.Accordingly, the moved discount rate room provides the enlarged image and detailed information of the selected item through the web screen, and asks whether to challenge the discount rate to purchase the product.

따라서, 회원의 선택에 따라 도전을 결정하게 되면, 그 도전을 결정한 회원은 시스템내에 자동 설정된 프로그램과 가위바위보 대전을 치르게 되고, 이와같은 대전을 통해 승리할 경우, 구매하고자 하는 제품에 대해 할인율을 적용받게 되는 것이다.Therefore, when the challenge is decided according to the member's choice, the member who decides the challenge will play a program of rock, paper, scissors, which is automatically set in the system. Will be applied.

한편, 이때, 전술한 바와같은 할인율 도전방(S30)을 운영함에 있어, 시스템내의 프로그램과 회원간에 이루어지는 게임방식은 3전 2선승, 5전 3선승 등, 기타 회원들의 요구와 상황에 따라 탄력적인 형태로 가변설정이 가능한 것이고, 또한 가위바위보 게임에 패하여 구매하고자 하는 제품에 대해 할인률 적용받지 못하는 경우에는 제한된 횟수내에서 재도전 기회를 부여하게 되는 것이다. On the other hand, at this time, in the following operations to save challenge room (S 30) as described above, the game system is between program and registering in the system was 3 I 2 best - 5 all three best - such as, flexible in accordance with the needs and circumstances of the other member If you do not receive a discount rate for the product you want to purchase due to the rock-paper-scissors game, you will be given a chance to re-challenge within a limited number of times.

또한, 본 시스템을 통해 제공되는 제품은 한정된 수량으로 전시, 판매되는 것으로, 이에 할인율 도전방(S30)을 통해 할인혜택을 부여 받았음에도 불구하고, 그 물품을 구매하지 않을 경우, 실질적 구매를 희망하는 회원과, 물품제공 업체 모두 는 그로 인해 상당한 불이익을 당하게 될수 있는 것인바;In addition, the products offered through this system are exhibited and sold in a limited quantity, and even though the discount is granted through the discount rate challenge room (S 30 ), if the product is not purchased, the purchase is actually desired. Both the member and the provider of the goods may be subject to significant disadvantages;

이에, 할인율 도전방을 통해 할인혜택을 부여받은 회원이 제한된 시간 내지 기간안에 물품을 구매하지 않을 경우에는, 그 물품을 구매하고자 하는 의사가 없는 것으로 판단하여, 부여된 할인혜택을 강제 박탈하게 되는 것이다. Therefore, if a member who is granted discounts through the Discount Rate Challenge does not purchase the goods within a limited time or period, the member will be determined to have no intention of purchasing the goods, and will be forcibly deprived of the discounts. .

끝으로, 전술한 바와같은 일련의 구성 및 운영방법으로 진행되는 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 시스템은 단순히 컴퓨터를 이용한 유선 인터넷 서비스에 한정적으로 적용되는 것이 아니라, 도 6으로 도시된 바와같이 개별업체(10)와 시스템 운영자(20), 그리고 또 다른 무선이동통신사업자(30)를 참여자별 계약관계로 연계구성시켜, 각종 무선 단말기(휴대폰, PDA등)를 통한 모바일 인터넷 서비스로 확대 운영할수 있는 것으로, 이 또한 본 발명의 범주에서 벗어나는 것은 아니다.Finally, the on-line / mobile e-commerce system using the rock-paper-scissors game according to the present invention which proceeds with a series of configuration and operation methods as described above is not simply applied to wired Internet service using a computer, FIG. 6. As shown in FIG. 2, the individual company 10, the system operator 20, and another wireless mobile communication service provider 30 are connected and configured in a contract relationship for each participant, thereby enabling mobile Internet through various wireless terminals (mobile phones, PDAs, etc.). It can be extended to the service, which also does not depart from the scope of the present invention.

이때, 상기 무선이동통신 사업자와 연계구조로 이루어지는 모바일 서비스는 도 7로 도시된 바와같이 특정한 위치나 장소, 혹은 시간등에 구애받음 없이 무선단말기를 이용, 언제 어디서나 본원 서비스에 접속하여, 필요한 제품의 정보 내지 구매행위를 행할수 있는 특징을 갖게 되는 것이며;In this case, as shown in FIG. 7, a mobile service having a linkage structure with the wireless mobile communication service provider uses a wireless terminal to access the present service anytime, anywhere, regardless of a specific location, place, or time, and requires information about a product. Or to have a feature of making a purchase;

아울러, 상기와 같은 무선단말기을 이용, 경품게임방(S10), 포인트누적 게임방(S20), 할인율 도전방(S30)등, 상품과 관련된 일련의 가위바위보 게임서비스에 간편하고, 신속한 접속관계로 접근하여, 편리한 서비스를 제공 받게 하는 등, 소비자에게 좀더 확대된 효과를 제공하게 되는 것이다. In addition, using a wireless terminal as described above, a simple and quick connection to a series of rock-paper-scissors game services related to goods, such as a prize game room (S 10 ), point accumulation game room (S 20 ), discount rate challenge room (S 30 ), etc. To provide more convenient effects to consumers, such as providing convenient services.

이상, 본 발명에 따른 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래방법은 오프라인상에서 이루어지는 단순 놀이형태의 가위바위보 게임을 온라인 서비스에 접목시켜 시,공간 및 복잡한 조작방식에 구애받음 없이 남녀노소 누구나 손쉽게 참여하여 즐길수 있게 하므로써, 건전한 인터넷 게임문화 정착에 도움을 줄수 있도록 한 것일 뿐만 아니라, 이와같이 이루어지는 가위바위보 게임을 통해 제품의 광고, 판매 및 기업 홍보기능을 병행되게 하여, 상업적 활용성과 그에 따른 서비스 경쟁력 또한 증대되도록 한 것이며;As described above, the online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game according to the present invention combines the rock-paper-scissors game of the simple play type with the online service, regardless of time, space, and complicated operation methods. By making it easy to participate and enjoy, it not only helps to establish a healthy internet game culture, but also performs rock-paper-scissors games to promote product advertisement, sales, and corporate promotional functions. To increase competitiveness;

또 다르게, 가위바위보 게임승률에 따른 할인혜택의 부여와, 현금처럼 이용할수 있는 포인트 점수의 누적, 그리고 유료 이벤트 서비스를 통한 차등화된 경품지급 관계로써, 고객들에게 새로운 흥미와 참여동기를 부여되도록 하고, 아울러 이러한 서비스를 이용하고자 스스로 게임에 참여한 고객만을 대상으로 하는 퍼미션마케팅(Permission Marketing) 전략으로써, 제품의 신뢰도 및 기업의 이미지를 상승되게 하여, 효율적인 전자상거래를 행할수 있도록 한 것으로, 이는 매우 유용한 기대효과를 제공하게 되는 것이다.




On the other hand, customers can be given new interests and motivations by giving them discounts based on the rate of rock, paper, scissors, accumulating point scores that can be used like cash, and differentiated giveaways through paid event services. In addition, as a permission marketing strategy targeting only customers who participated in the game to use such services, the reliability of the product and the image of the company are raised to enable efficient e-commerce. It will provide the expected effect.




Claims (8)

거래를 희망하는 개별 업체(10)와 시스템 운영자(20)의 웹서버를 자동정보처리 시스템에 의해 상호 연계시킨 후, 상기 개별업체로 부터 판매제품의 이미지와, 그에 따른 가격정보, 할인혜택율, 구매방법, 제품규격등의 데이타를 전송받는 상품정보 제공단계(S1); After the web server of the individual company 10 and the system operator 20 wishing to trade each other is interconnected by an automatic information processing system, the image of the product sold from the individual company, the price information, discount benefit rate, A product information providing step of receiving data such as a purchase method and a product standard (S 1 ); 상기, 전송된 상품정보를 토대로 판매에 적합한 물품을 시스템 운영자의 권한에 의해 선택, 채용되게 하는 상품선별단계(S2);A product selection step (S 2 ) of selecting and employing a product suitable for sale based on the transmitted product information by a system operator's authority; 상기, 선별된 상품의 이미지와 정보를 경품게임방(S10)과, 포인트누적 게임방(S20), 그리고, 할인율도전방(S30)으로 세분화된 운영자 웹사이트의 메인화면에 배열하는 상품전시단계(S3);The product display step of arranging the image and information of the selected product on the main screen of the operator website divided into the prize game room (S 10 ), the point accumulation game room (S 20 ), and the discount rate challenge front (S 30 ) (S 3 ); 상기, 상품이 전시된 웹사이트를 통해 회원가입 여부를 결정하고, 회원에 가입된 고객을 대상으로, 상기 경품게임방(S10)과, 포인트누적 게임방(S20), 그리고 할인율 도전방(S30)에 선택적 접근을 허용되게 하는 회원가입단계(S4); The member determines whether or not to register through the website where the product is displayed, and the prize game room (S 10 ), the point accumulation game room (S 20 ), and the discount rate challenge room (S 30 ) for customers who are registered members. Sign up step to allow selective access to (S 4 ); 상기, 회원가입단계(S4)를 통해 각 게임방에 접속한 고객을 대상으로, 가위바위보 게임을 제공하고, 이러한 가위바위보 게임의 승률에 따라 경품당첨과 포인트 누적, 그리고 활인율 혜택을 부여되게 하는 게임제공단계(S5);Through the membership registration step (S 4 ), the rock-paper-scissors game is provided to the customers connected to each game room, and the prize-winning, points accumulate, and incentive rate benefits are given according to the odds of the rock-paper-scissors game. Game providing step (S 5 ) to be; 상기, 게임제공단계(S5)를 통해 획득한 경품과, 누적 포인트, 그리고 할인혜택율을 적용받아 당첨된 경품 지급신청 및 할인상품 구매신청을 행하는 물품구매단계(S6)를 행하므로써, 이루어짐을 특징으로 하는 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법. The prizes obtained through the game providing step (S 5 ), the cumulative points, and by applying the discount benefit rate is applied to the prize purchase application (S 6 ) to apply for the prize payment application and discount product purchases, Online / mobile e-commerce method using a rock-paper-scissors game, characterized in that. 삭제delete 제 1항에 있어서, 상품전시단계(S3)에 있어서의 경품게임방(S10)은 특정된 상품을 등급별(우승, 준우승 등)로 나누어 경품으로 책정한 후, 웹 화면을 통해 사이버 가위바위보 게임대회의 개최여부를 공시하는 과정(S11)과;According to claim 1, Prize game room (S 10 ) in the commodity display step (S 3 ) is divided into a category by category (winning, runner-up, etc.) to give a prize, then the cyber scissors rock papers through the web screen A process of notifying whether or not the game competition is held (S 11 ); 상기, 가위바위보 게임 개최정보에 따라 참가비용을 온라인 결재하고, 이어 경품게임방(S10)의 웹 화면에서 제공하는 참가 신청서를 작성, 이를 시스템 운영자 (20)에게 온라인 제출하여 그 참가 여부를 결정하는 과정(S12)과;According to the information on holding the rock-paper-scissors game, pay the participation fee online, and then fill out the application form provided on the web screen of the prize game room (S 10 ), and submit it online to the system operator 20 to determine whether to participate. Process (S 12 ); 상기, 가위바위보 게임 참가결정에 따라 그 게임대회의 개최 날짜와 시간에 맞추어 운영자 웹사이트(경품게임방)에 접속하는 과정(S13)과;And (S 13 ) accessing an operator website (a premium game room) according to the date and time of the game competition according to the rock, paper, scissors game participation decision; 상기, 운영자 웹사이트를 통해 가위바위보 게임대회에 참가하여, 불특정 다수의 참가 회원들과 토너먼트 방식의 가위바위보 대전을 치르는 과정(S14)과;Participating in the rock-paper-scissors game competition through the operator website, the process of playing a rock-paper-scissors game of the tournament type with an unspecified number of participants (S 14 ); 상기, 가위바위보 대전 결과에 따른 우승자와 준우승자에게 해당경품을 차등지급하는 과정(S15)을 통해 이루어짐을 특징으로 하는 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법. The online / mobile e-commerce method using the rock-paper-scissors game, characterized in that it is made through the process of differentially paying the prizes to the winner and the runner-up according to the rock-paper-scissors match result (S 15 ). 제 1항에 있어서, 상품전시단계(S3)에 있어서의 포인트누적 게임방(S20)은 가위바위보 게임승률에 따라 포인트 점수를 획득하는 사이버 놀이공간으로써, 공개참여방(S210)과, 개인개설방(S220)과, 단체전방(S230)으로 분리 구성됨을 특징으로 하는 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법.According to claim 1, Point accumulation game room (S 20 ) in the merchandise display step (S 3 ) is a cyber play space to obtain a point score according to the rock-paper-scissors game winning rate, the public participation room (S 210 ), On-line / mobile e-commerce method using a rock-paper-scissors game, characterized in that the individual opening room (S 220 ) and the group front (S 230 ). 제 1항에 있어서, 상품전시단계(S3)에 있어서의 할인율 도전방(S30)은 운영자 웹사이트에 전시된 상품의 이미지와, 가격, 할인정보등을 토대로 희망하는 구매제품을 선택하는 과정(S31)과;The method of claim 1, wherein the discount rate challenge room (S 30 ) in the product display step (S 3 ) is a process of selecting a desired purchase product based on the image of the product displayed on the operator website, the price, discount information, etc. (S 31 ); 상기, 선택된 제품이미지를 클릭하여 할인율 도전방(S30) 서버로 이동하는 과정(S32)과;The click on the selected product image to the process of moving to save challenge room (S 30) the server (S 32) and; 상기, 이동된 할인율 도전방(S30)을 통해 게임 도전여부를 결정하고, 그 결정에 따라 시스템내의 자동설정 프로그램과 가위바위보 대전을 치르는 과정(S33)과;Wherein, through the conductive save room (S 30) determines whether the mobile game challenges, the process taking the auto setup program, and the Janken charged in the system according to the determination (S 33) and; 상기, 가위바위보 대전을 통해 승리할 경우, 할인혜택을 부여받고, 패하였을 경우, 할인혜택을 부여받지 못하는 과정(S34)을 통해 이루어짐을 특징으로 하는 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법.In the case of winning through the rock-paper-scissors match, discount benefits are given, and if lost, the discount is not given the discount benefits (S 34 ), the online / mobile electronics using rock-paper-scissors game Commerce method. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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