KR101529269B1 - Advertising method and system in a mobile messenger using points reward - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법에 및 시스템에 관한 것으로 상기 모바일 메신저 화면 일부분에 적어도 하나의 광고 배너를 표시하고, 상기 광고 배너가 표시된 상태에서 모바일 메신저 사용자의 메시지 전송하며, 상기 메시지 전송 횟수에 따라 포인트를 보상하여 모바일 메신저 사용자들을 유인고, 포인트 획득을 위해서 사용자들 적극적인 광고 노출로 인하여 높은 광고효과를 가지며, 광고주들에게 명확한 실적을 기반으로 광고비를 집행할 수 있는 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템을 제공 할 수 있다.The present invention relates to a method and system for providing advertisements using point reimbursement in a mobile messenger, wherein at least one advertisement banner is displayed on a part of the mobile messenger screen, a message of a mobile messenger user is transmitted while the advertisement banner is displayed, A mobile messenger capable of attracting mobile messenger users by compensating for points according to the number of times of message transmission, having a high advertisement effect due to positive advertisement exposure for users in order to acquire points, and capable of executing advertising costs based on clear performance to advertisers The present invention provides a method and system for providing an advertisement using point compensation in a mobile terminal.

Description

모바일 메신저의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템{Advertising method and system in a mobile messenger using points reward}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile messenger,

본 발명은 모바일 메신저의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and system for providing an advertisement using point compensation of a mobile messenger.

최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기가 급속도로 확산하면서 모바일 메신저 사용은 크게 확대되어 왔다. 특히, 모바일 메신저는 인터넷만 연결되면 어디서든 무료로 메신저를 이용할 수 있다는 점과 이미지와 동영상의 자유로운 공유 및 다자간 채팅도 가능한 강점을 바탕으로, 이미 종래의 SMS/MMS 서비스를 대체한지는 오래며 음성 및 화상 통화 영역까지도 넘보고 있는 추세이다.Recently, the use of mobile messenger has been greatly expanded due to the rapid spread of mobile terminals such as smart phones and tablet PCs. In particular, Mobile Messenger has been replacing the conventional SMS / MMS service for a long time, based on its ability to use Messenger for free anywhere with Internet connection, free sharing of images and videos, and multi-party chatting. It is also a trend to see even video call area.

따라서, 이러한 모바일 메신저 사용의 성장 속에서 사업자들은 모바일 메신저 자체의 개발 이외에도 모바일 메신저 서비스를 이용하는 사용자 증대 및 이를 이용하여 수익을 얻을 수 있는 방법들을 고안하고 있다.Therefore, in the growth of mobile messenger use, operators are devising ways of increasing the number of users using mobile messenger service and making a profit by using the mobile messenger service in addition to the development of mobile messenger itself.

모바일 메신저에서 수익을 올리는 모델로써, 가장 일반적인 것이 모바일 메신저에 광고를 노출하여 광고주로부터 수익을 얻는 방법이다. 예를 들면, 모바일 메신저 상에 일종 크기의 광고 배너를 표시하여 광고 배너를 보거나, 클릭한 유저의 숫자만큼 광고주로부터 일정 수익을 올리는 방법이 있다.As a model for monetizing mobile messengers, the most common is a way to earn money from advertisers by advertising on mobile messenger. For example, there is a method of displaying an advertisement banner of a size on a mobile messenger to view an advertisement banner or raising a certain amount of revenue from an advertiser as much as the number of users who click on the mobile banner.

하지만, 유저들은 이러한 광고형태에 익숙해져서 특별히 주의를 기울이지 않기 때문에, 광고의 효과 높지 않으며, 광고주들은 이렇게 제공되고 있는 광고에 따른 광고비가 적절하게 책정되었는지 판단하기 어려운 문제가 있었다.However, since the users are accustomed to this type of advertisement and do not pay particular attention, the effectiveness of the advertisement is not high, and there is a problem that it is difficult for the advertisers to judge whether or not the advertisement cost according to the advertisement provided is appropriately determined.

본 발명은 모바일 메신저에 있어서 여러 가지 방식의 광고 노출에 따라 사용자에게 포인트를 제공하거나 쿠폰 또는 경품 등을 제공하여 사용자들을 유인하는 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.The present invention provides a method and system for providing an advertisement using point reimbursement in a mobile messenger that provides points to a user in response to various types of advertisement exposure in a mobile messenger or provides a coupon or a prize to attract users. The purpose.

또한, 본 발명은 모바일 메신저에 있어서 메신저 사용자들이 적극적으로 광고에 노출되도록 하고, 광고효과를 높이며, 또한 광고주들에게 명확한 실적과 반복적인 노출 기회를 기반으로 광고비를 집행하여 광고주들을 유인하는 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention can be applied to a mobile messenger in which messenger users are positively exposed to advertisements, advertisement effects are enhanced, and advertisers are attracted by executing advertising costs based on clear performance and repetitive exposure opportunities in mobile messenger Another object of the present invention is to provide a method and system for providing advertisements using point compensation.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법은 채팅서버가 상기 모바일 메신저 화면 일부분에 적어도 하나의 광고 배너를 표시하는 단계; 상기 광고 배너가 표시된 상태에서 모바일 메신저 사용자의 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 메시지 전송 횟수에 따라 포인트를 보상하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an advertisement using point compensation in a mobile messenger, the method comprising: displaying at least one advertisement banner on a part of a screen of the mobile messenger; Transmitting a message of a mobile messenger user in a state that the advertisement banner is displayed; And compensating the point according to the number of message transmissions.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일 메신저에서 포인트 보상을 이용한 광고 제공 시스템은 채팅 서버를 포함하고, 상기 채팅 서버는, 상기 모바일 메신저 화면 일부분에 적어도 하나의 광고 배너를 표시하고, 상기 광고 배너가 표시된 상태에서 모바일 메신저 사용자의 메시지를 전송하고, 상기 모바일 메신저 사용자의 메시지 전송 횟수에 따라 포인트를 보상하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an advertisement providing system using point compensation in a mobile messenger, the mobile communication system including a chat server, wherein the chat server displays at least one advertisement banner on a part of the mobile messenger screen , The mobile messenger user's message is transmitted while the advertisement banner is displayed, and the point is compensated according to the number of message transmission times of the mobile messenger user.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 모바일 메신저에서 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는 상기 모바일 메신저 화면 일부분에 적어도 하나의 광고 배너를 표시하는 제 1 프로그램 코드; 상기 광고 배너가 표시된 상태에서 상기 모바일 메신저 사용자의 메시지를 전송하는 제 2 프로그램 코드; 및 상기 메시지 전송 횟수에 따라 포인트를 보상하는 제 3 프로그램 코드를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a program for implementing an advertisement providing method using point reimbursement in a mobile messenger, the program comprising the steps of: displaying at least one advertisement banner on a part of a screen of the mobile messenger; 1 program code; A second program code for transmitting the message of the mobile messenger user while the advertisement banner is displayed; And third program code for compensating the point according to the number of message transmissions.

본 발명에 의하면, 모바일 메신저에서 광고를 단순히 배너 또는 배경 등에서 보여 주는 방식이 아니라, 메시지 전송에 따라 사용자에게 포인트 형태의 보상을 제공하여 모바일 메신저 사용자들을 유인할 수 있다. 또한, 사용자들이 포인트 획득을 위해서 적극적이고 반복적으로 광고에 노출되기 때문에 높은 광고효과를 가지며, 광고주들에게는 명확한 실적을 기반으로 광고비를 집행할 수 있어, 광고주들도 유인할 수 있는 광고 제공 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention, mobile messenger users can be attracted to mobile messenger users by providing point-type compensation to a user in accordance with message transmission, rather than simply displaying an advertisement in a banner or background in a mobile messenger. In addition, since users are actively and repeatedly exposed to advertisements in order to acquire points, they have a high advertising effect, and advertisers can execute advertising costs based on clear performance, thereby providing an advertisement providing method and system Can be provided.

도 1,2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 시스템(100)을 설명하기 위한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 모바일 메신저에서 메시지 전송 횟수에 따른 포인트 보상을 이용한 광고 제공방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 모바일 메신저에서 전송된 키워드에 따른 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 모바일 메신저에서 포인트 적립을 하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 모바일 메신저상에서 제공하는 게임을 통해 포인트 적립을 하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 모바일 메신저 상에서 친구를 등록하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 8은 도 3에서 설명한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 도 6에서 설명한 본 발명의 일 실시 예에 따른, 모바일 메신저에서 제공하는 게임을 통해 포인트 적립하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 and 2 are schematic diagrams for explaining an advertisement providing system 100 using point compensation in a mobile messenger according to an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary diagram illustrating an advertisement providing method using point compensation according to the number of times of message transmission in a mobile messenger according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram illustrating an advertisement providing method using point compensation according to a keyword transmitted from a mobile messenger according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram illustrating a method for performing point accumulation in a mobile messenger according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an exemplary diagram for explaining a point accumulation method using a game provided on a mobile messenger according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
7 is an exemplary diagram illustrating a method of registering a friend on a mobile messenger.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an advertisement providing method using point compensation in a mobile messenger according to an embodiment of the present invention illustrated in FIG.
9 is a flowchart illustrating an advertisement providing method using point compensation in a mobile messenger according to another embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of accumulating points through a game provided in a mobile messenger according to an embodiment of the present invention illustrated in FIG.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and system for providing an advertisement using point compensation in a mobile messenger according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명에서 "네트워크"란 "통신" 및 "통신망"과 동일한 의미로 사용될 수 있는 것으로, 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말기, 다른 사용자들의 단말기 및 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.The term "network" in the present invention can be used in the same meaning as "communication" and "communication network ", and the three terms refer to a wired and wireless local area and wide area Data transmission / reception network.

본 발명에서 "메신저"란 네트워크를 통해 실시간으로 메시지와 데이터를 주고받을 수 있는 소프트웨어를 의미하는 것으로, 즉시 전달한다는 의미로 인스턴트 메신저라고도 한다. 메신저 상에 친구로 등록되어 있는 대화상대가 네트워크에 접속해 있는지 또는 메시지를 수신했는지를 바로 확인할 수 있어 사용자 간의 실시간 커뮤니케이션을 가능하게 한다. 또한, 전자우편보다 훨씬 속도가 빠르며, 종래에는 컴퓨터로만 메신저를 이용할 수 있었으나, 최근에는 스마트 폰 및 태블릿PC에서의 사용이 더욱 활발한 추세이다. 특히, 다자간 채팅과 음성채팅도 지원하며 대용량의 동영상 파일까지 전송이 가능하여 기존의 핸드폰 SMS/MMS 서비스를 대체하고 있다.In the present invention, "messenger" means software capable of exchanging messages and data in real time via a network, and is also referred to as instant messenger in the sense of instantly delivering messages. It is possible to instantly check whether a buddy registered as a friend on the messenger is connected to the network or received a message, thereby enabling real-time communication between users. In addition, it is much faster than e-mail. In the past, it was possible to use messenger only with a computer, but recently, it has been used more actively in smartphones and tablet PCs. In particular, it supports multi-party chatting and voice chatting, and it can also transfer large-capacity video files, replacing the existing mobile phone SMS / MMS service.

도 1,2는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 시스템(100)을 설명하기 위한 개략도이다.1 and 2 are schematic diagrams for explaining an advertisement providing system 100 using point compensation in a mobile messenger according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 먼저 모바일 단말기(110)의 예시로, 태블릿 PC, 노트북, 스마트 폰이 도시되어 있으며, 모바일 단말기(110)는 네트워크(120)를 통해 채팅 서버(130)에 접속하여 메신저 서비스를 제공받는다. 여기서, 채팅 서버(130)는 회원정보DB(150) 및 LBS(170)와 연결된 광고DB(140)로부터 데이터를 불러와 모바일 메신저에 표시될 광고를 제공할 수 있다. 그리고, 채팅 서버(130)는 광고제공에 따라 획득되거나 차감되는 포인트 정보를 포인트DB(160)에 저장할 수 있다.1, a tablet PC, a notebook, and a smart phone are illustrated as an example of the mobile terminal 110. The mobile terminal 110 accesses the chat server 130 through the network 120, . Here, the chat server 130 may provide the advertisement to be displayed on the mobile messenger by loading data from the advertisement DB 140 connected to the member information DB 150 and the LBS 170. The chat server 130 may store point information acquired or deducted in accordance with the advertisement provision in the point DB 160. [

채팅 서버(130)는, 사용자들이 모바일 메신저 서비스를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 채팅 프로그램의 경우, 트래픽을 분산 시키기 위한 채팅 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. The chat server 130 refers to a server computer to which users are connected to use the mobile messenger service. In the case of a chat program having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more chat servers for distributing traffic.

채팅서버(130)에는 포인트 보상을 이용한 광고를 제공하기 위해 광고가 저장되어 있는 광고DB(140)와 포인트DB(160)가 연결되어 있을 수 있다. 이러한 DB는 채팅서버(130) 내부에 존재할 수 있으며 별도의 데이터베이스 서버 형태로 존재할 수 도 있다. 또한, 또한, 채팅 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.The chat server 130 may be connected to the point DB 160 and the advertisement DB 140 in which advertisements are stored to provide advertisements using point compensation. The DB may exist in the chat server 130 or may exist in a separate database server. In addition, middleware for the database or servers performing settlement processing may be connected to the chat server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

광고DB(140)는 회원정보DB(150)와 LBS(170)의 데이터를 이용하여 사용자별로 광고효과가 높은 광고를 제공하도록 분류된 광고 데이터를 저장하고 있다. The advertisement DB 140 stores advertisement data classified to provide an advertisement having a high advertisement effect for each user by using the data of the member information DB 150 and the LBS 170. [

회원정보DB(150)는 회원가입시 입력받는 개인정보로써, 예를 들면, 회원가입시 사용자가 입력하는 나이, 성별, 취미, 직업 등이 저장하고 있을 수 있다. 따라서 채팅 서버(130)는 광고DB(140)에서 이러한 회원정보를 기반으로 하여 사용자마다 다른 차별적인 광고를 제공할 수 있도록 분류하고 사용자의 단말기 메신저 화면에 표시할 수 있다.The member information DB 150 is personal information to be inputted at the time of member registration, and may store, for example, the age, sex, hobby, occupation, etc. inputted by the user at the time of membership registration. Therefore, the chat server 130 can classify the advertisement DB 140 so as to provide differentiated advertisements for each user based on the member information, and display it on the user's terminal messenger screen.

LBS(location based service : 170)는 휴대폰 같은 모바일 단말기가 사용하는 이동통신망과 IT기술을 종합적으로 활용한 위치정보 기반의 시스템 및 서비스를 말한다. 최근에는 GPS를 모바일 단말기에 내장하여 기지국 정보와 이를 결합하여 좀 더 정확하게 사용자의 위치를 파악하고 이를 바탕으로 사용자에게 위치기반 서비스를 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에서는 LBS(170)는 모바일 단말기(110)의 위치를 수집하고 저장하며, LBS(170)에서 수집된 모바일 단말기의 실시간 위치를 바탕으로 채팅서버(130)는 광고DB(140)중에서 사용단 모바일 단말기(110)에서 실행중인 메신저 화면에 표시될 광고의 종류를 선택하여, 단말기의 위치마다 다른 차별적인 광고를 제공할 수 있다. The location based service (LBS) 170 refers to a location information based system and a service that utilize the mobile communication network used by a mobile terminal such as a mobile phone and IT technology in a comprehensive manner. In recent years, a GPS is embedded in a mobile terminal and combined with base station information to more accurately grasp the position of a user and provide a location based service to the user based on the position of the user. In one embodiment of the present invention, the LBS 170 collects and stores the location of the mobile terminal 110, and based on the real-time location of the mobile terminal collected in the LBS 170, The user terminal 110 may select a type of advertisement to be displayed on the messenger screen and provide a different advertisement for each location of the terminal.

포인트DB(160)는 사용자가 광고에 노출됨으로 인해서 제공되는 보상 포인트에 대한 데이터를 저장하는 곳이다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 채팅 서버(130)는 사용자가 광고에 노출된 상태에서 전송하는 메시지의 숫자를 카운트하거나, 특정 키워드를 전송하는 경우 등에서 그에 상응하는 포인트를 보상하며 이러한 포인트는 사용자 별로 분류되어 포인트DB(160)에 저장된다. 또한 광고주들은 자신들의 광고로 사용자들을 유인하기 위해 광고별로 포인트를 충전하여 제공할 수 있는데 이러한 데이터도 저장 될 수 있다. 포인트 보상에 대한 상세한 내용은 후술하도록 한다.The point DB 160 is a place where the user stores data on the reward point provided by exposure to the advertisement. According to one embodiment of the present invention, the chat server 130 compensates for corresponding points in counting the number of messages transmitted while the user is exposed to the advertisement, transmitting specific keywords, etc., And stored in the point DB 160. [ In addition, advertisers can charge points for each ad to attract users to their ads, and such data can also be stored. Details of the point compensation will be described later.

여기서, 포인트는 현금과 등가한 형태의 보상을 사이버상에서 지칭하는 것으로써, 예를 들면, 1 포인트는 현금 1원과 같이 교환될 수 있으며, 1 포인트는 10원, 100원 등 특정 조건에 따라 다른 비율로 현금으로 환산될 수 있으며, 사이버 머니와 같이 온라인 상에서 물품을 교환하거나, 모바일 컨텐츠를 구매하는데 사용될 수 있다.Here, the point refers to the compensation in the form of cash equivalent to that on the cyber. For example, one point can be exchanged as one cash, and one point can be exchanged according to specific conditions such as 10 won and 100 won Rate, and can be used to exchange goods online, such as cyber money, or to purchase mobile content.

모바일 단말기(110)에는 메신저 구현에 필요한 프로그램이 설치 및 실행될 수도 있다. 모바일 단말기(110)는 키보드를 구비하거나, 터치-드래그 기능이 구현될 수 있으며, 메신저 실행시 키보드 또는 터치-드래그 기능을 통해 메시지 전송이 가능하다. A program necessary for messenger implementation may be installed and executed in the mobile terminal 110. The mobile terminal 110 may have a keyboard, a touch-drag function may be implemented, and a message may be transmitted through a keyboard or a touch-drag function when the messenger is executed.

도 2를 참조하면, 도 1과 마찬가지로 모바일 단말기(110)의 예시로 태블릿 PC ,노트북 및 스마트 폰이 도시되어 있으며, 단말기(110)는 네트워크(120)를 통해 게임서버(180) 에 접속하여 모바일 메신저 상에서 게임을 진행하고, 그에 따라 포인트를 보상받을 수 있다.2, a tablet PC, a notebook computer, and a smart phone are illustrated as an example of the mobile terminal 110, and the terminal 110 is connected to the game server 180 through the network 120, You can play the game on the messenger and earn points accordingly.

여기서 게임 서버(180)란, 유저들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.Here, the game server 180 refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자가 모바일 메신저 상에서 게임을 진행함에 있어서, 게임 서버(180)는 포인트DB(160)에서 포인트를 불러와 포인트를 내기로 하는 게임을 제공하며, 이러한 게임의 결과로 보상받은 포인트를 다시 포인트DB(160)에 저장할 수 있다. 또한 게임 진행중에 광고DB(140)로 부터 제공받은 광고를 표시 할 수 있으며, 포인트DB(160)에 저장된 포인트나 표시된 광고는 채팅서버(130)를 통해 게임 종료후 메신저에 연동 되어 표시되거나 사용 될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the user proceeds with a game on the mobile messenger, the game server 180 provides a game in which points are called up from the point DB 160 to bet on points, Point DB 160 can be stored in the point DB 160 again. Also, the advertisement provided from the advertisement DB 140 can be displayed during the game progress, and the point or the advertisement displayed in the point DB 160 can be displayed or used in conjunction with the messenger after the game is finished through the chat server 130 .

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 메신저에서 메시지 전송 횟수에 따른 포인트 보상을 이용한 광고 제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.3 is a diagram illustrating an advertisement providing method using point compensation according to the number of message transmissions in a mobile messenger according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 모바일 단말기(310)가 채팅 서버에 접속하여 메신저가 실행된 뒤,모바일 단말기(110)의 사용자가 특정 대화 상대방과 채팅을 시작하면 단말기에 채팅화면(320)이 디스플레이된다. 채팅화면(320)에는 종래의 기술과 마찬가지로 사용자와 대화 상대방이 전송한 메시지(330)가 시간 순서에 따라 말풍선 형태로 교차 되어 표시된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 말 풍선 아래에 사용자가 지정한 캐릭터(350)도 표시될 수 있다. 여기서 캐릭터는 사용자 사진이나 그림 어떤 것도 무방하다.3, when the user of the mobile terminal 110 starts chatting with a specific chatting party after the mobile terminal 310 is connected to the chatting server and the messenger is executed, the chatting screen 320 is displayed on the terminal. In the chat screen 320, the messages 330 transmitted by the user and the conversation partner are displayed in the form of speech bubbles in a time-sequential manner in the same manner as in the related art. According to one embodiment of the present invention, a character 350 specified by the user under the horse balloon may also be displayed. Here, the character can be any user picture or picture.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 모바일 메신저 채팅화면 일부분에 광고 배너(340)가 표시된다. 이러한 광고 배너(340)는 사용자의 메신저 설정에 따라서 표시되지 않도록 할 수도 있으며, 광고 배너(340)는 사용자가 원하는 광고 배너를 광고 배너 리스트(미도시)에서 선택하거나, 혹은 자동으로 광고 배너 리스트 중에서 광고 배너(340)가 무작위로 선택되어 표시되도록 설정할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, an advertising banner 340 is displayed in a portion of the mobile messenger chat screen. The advertisement banner 340 may not be displayed according to the user's messenger setting. The advertisement banner 340 may select an advertisement banner desired by the user from an advertisement banner list (not shown) The advertisement banner 340 may be selected and displayed at random.

여기서, 광고 배너 리스트(미도시)는 사용자가 회원가입시에 입력한 개인정보(예를 들면, 나이, 성별, 취미, 직업, 관심사 등)에 따라서 다르게 표시될 수 있다. 따라서, 사용자가 골프에 관심이 많다면 골프 용품과 관련된 광고 리스트가 표시될 수 있으며, 여행에 관심이 많다면 여행상품이 표시되고, 20대 여성이라면 화장품에 관한 상품 광고 리스트가 표시될 수 있다.Here, the advertisement banner list (not shown) may be displayed differently according to the personal information (for example, age, sex, hobbies, occupation, interest, etc.) Accordingly, if the user is interested in golf, a list of advertisements related to golf goods can be displayed. If the user is interested in traveling, the travel goods can be displayed. If the user is a woman in their twenties, a list of advertisement related to cosmetics can be displayed.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 LBS(170)를 이용하여 사용자 단말기의 위치를 추적하여 광고 배너 리스트(미도시)는 위치에 따라 또는 시간대에 따라서 다르게 표시될 수 있다. 예를 들면, 점심 시간에 번화가에 있다면 주변 음식점 광고가 표시되고, 오후 시간에 번화가라면 주변 술집 광고가 표시될 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the location of the user terminal is tracked using the LBS 170 and the advertisement banner list (not shown) may be displayed differently according to the location or the time zone. For example, if you are in a downtown area during lunch time, you might see advertisements for nearby restaurants, and in the afternoon, you might see advertisements for nearby bars.

즉, 사용자의 선택 또는 사용자의 선택과 상관없이 사용자 개인정보, 위치정보, 시간정보를 바탕으로 광고 배너(340) 및/또는 광고 배너 리스트를 표시될 수도 있다.That is, the advertisement banner 340 and / or the advertisement banner list may be displayed based on the user's personal information, the location information, and the time information regardless of the user's selection or the user's selection.

본 발명의 일 실시 예에 따르면 이러한 광고 배너(340)가 표시된 상태에서 사용자가 메시지(330)를 전송하면 메시지(330) 전송 횟수에 따라서 사용자에게 해당 광고에 대한 포인트가 보상된다. 즉, 사용자는 메시지(330) 전송 횟수만큼 포인트를 획득 할 수 있다. 다만, 이렇게 획득되는 광고 포인트는 무제한이 아니라 광고 배너별로 광고주가 충전한 포인트 또는 사업자가 설정한 포인트를 한도로 제공되며, 광고 배너(340)에는 표시되고 있는 광고 배너(340)의 총 포인트와 잔여포인트 및 사용자의 획득포인트가 실시간으로 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the user transmits the message 330 in a state that the advertisement banner 340 is displayed, the point for the advertisement is compensated to the user according to the number of transmissions of the message 330. That is, the user can acquire a point by the number of transmissions of the message 330. However, the number of the advertisement points thus obtained is not limited to the number of the advertisement banners, but is limited to the points charged by the advertisers or the points set by the advertiser for the advertisement banners. The total points of the advertisement banners 340 displayed in the advertisement banner 340, The point and the user's acquisition point can be displayed in real time.

일반적으로 모바일 단말기의 어플리케이션에 표시되는 광고 배너에는 사용자가 관심을 기울이지 않거나 오히려 시인성을 방해만 하지만, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 사용자에게 포인트라는 보상을 주는 광고 배너를 표시함으로써, 사용자가 포인트 획득을 위해 광고 배너에 적극적으로 노출되며, 모바일 메신저에 흡수되는 느낌을 주며, 높은 광고 효과를 제공할 수 있다. 또한 광고주들에게 충전된 포인트 만큼의 광고를 제공함으로써, 명확한 실적을 기반으로 광고비를 집행할 수 있기 때문에 광고주들도 더욱 적극적으로 유인할 수 있는 효과가 있다.In general, the advertisement banner displayed in the application of the mobile terminal does not pay attention or rather interferes with the visibility. However, according to the embodiment of the present invention, by displaying the advertisement banner giving the user a reward point, , It is actively exposed to the advertisement banner, it is absorbed by the mobile messenger, and it can provide a high advertising effect. In addition, advertisers are able to attract advertisers more actively because they are able to execute advertising costs based on clear performance by providing advertisers with as many points as they are charged.

도 4는 모바일 메신저에서 퀴즈를 통해 전송된 키워드에 따른 포인트 보상을 이용한 광고 제공방법을 설명하기 위한 예시도 이다.4 is an exemplary diagram illustrating an advertisement providing method using point compensation according to a keyword transmitted through a quiz in a mobile messenger.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 단말기(410)상에 메신저 화면(430) 이 표시된 상태에서, 메신저 화면(430) 일 부분에 광고 배너(도3의 340) 대신에 특정 광고에 대한 힌트(440)가 노출된다. 이러한 힌트(440)는 특정 시간 또는 특정 장소 또는 랜덤 조건에 따라서 표시되며 이러한 힌트(440)에 언급된 광고 키워드를 포함하는 메시지(450)를 사용자가 언급하게 되면 사용자에게 추가적인 포인트 보상을 제공한다.4, in place of the advertisement banner (340 in FIG. 3), a part of the messenger screen 430 may be displayed in a part of the messenger screen 430 while the messenger screen 430 is displayed on the terminal 410, A hint 440 for the advertisement is exposed. This hint 440 is displayed according to a specific time or specific place or random condition and provides additional point compensation to the user when the user mentions a message 450 containing the ad keyword mentioned in this hint 440.

예를 들면, 사용자는 광고힌트(440)를 보고 450과 같이 특정 광고 키워드에 대한 퀴즈를 대화 상대방에 제시할 수 있는데, 대화 상대방이 이에 따라서 420과 같이 특정 키워드를 언급하면 추가적인 포인트를 보상 받는다.For example, the user may view the ad hint 440 and present the quiz for a particular ad keyword to the conversation partner, such as 450, where additional points are rewarded if the conversation partner mentions a particular keyword such as 420 accordingly.

도 5는 모바일 메신저에서 포인트 적립을 하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.5 is an exemplary diagram illustrating a method for performing point accumulation in a mobile messenger.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 도 3 또는 도 4의 메신저 채팅화면에서 사용자의 선택에 따라서 포인트 관리 화면으로 전환하면, 메신저 채팅을 통해 보상받은 포인트를 관리하는 화면(530)을 디스플레이한다. 디스플레이된 화면(530)에는 채팅화면에서 표시되었던 광고 배너(520)에 따라서 적립된 포인트(540)를 표시되며, 또한 이렇게 획득한 포인트의 적립을 확정할 것인지를 선택하는 버튼(550), 포인트 추가획득을 위한 게임을 할 것인지를 선택하는 버튼(560) 및 포인트 추가획득을 위해 이벤트를 참여할 것인지를 선택하는 버튼(570)을 표시된다.Referring to FIG. 5, according to one embodiment of the present invention, when switching to the point management screen according to the user's selection in the messenger chat screen of FIG. 3 or FIG. 4, a screen 530 ). The displayed screen 530 displays the accumulated points 540 according to the advertisement banner 520 displayed on the chat screen and also includes a button 550 for selecting whether to accumulate the acquired points, A button 560 for selecting whether to play a game for acquisition and a button 570 for selecting whether or not to participate in an event for acquiring a point are displayed.

사용자가 포인트 적립 버튼(550)을 선택하면, 광고 옆에 표시된 획득 포인트가 확정되어 적립된다. 예를 들면, 광고1에 대하여 획득된 포인트가 900 포인트 였을때, 포인트 적립 버튼(550)을 눌러야 비로소 사용자가 적립한 포인트로 확정되어 사용자가 사용할 수 있는 상태에 놓이지만, 더 이상 해당 포인트에 대한 추가 보상을 획득할 기회는 사라진다. When the user selects the point accumulation button 550, the earning point displayed next to the advertisement is determined and accumulated. For example, when the acquired point for the advertisement 1 is 900 points, the point accumulation button 550 is clicked to determine the point accumulated by the user and is in a state that the user can use. However, The opportunity to acquire additional rewards is lost.

사용자가 게임 버튼(560)을 선택하면, 포인트 추가 획득을 위한 게임화면으로 전환된다. 여기에서 사용자에게는 포인트 추가 획득을 위한 게임을 통해서 이미 획득된 포인트를 2배 이상 늘릴 수 있는 기회가 주어진다. 또한, 광고주에게는 포인트 추가 적립을 위한 게임을 진행하면서, 사용자가 해당 광고에 대해 한번 더 노출될 수 있는 기회가 주어져 광고 효과가 더욱 높아지는 효과가 있다. 게임내용 및 진행에 대해서는 도 6에 대한 설명에서 자세하게 후술하겠다.When the user selects the game button 560, the game screen is switched to the game screen for acquiring the points. Here, the user is given the opportunity to double the points already obtained through the game for acquiring points. In addition, the advertiser is provided with an opportunity for the user to be exposed to the advertisement once more while the game for earning points is added, and the advertisement effect is further enhanced. The content and progress of the game will be described later in detail with reference to FIG.

사용자가 이벤트 참여 버튼(570)을 선택하면, 해당 광고 배너(520) 별로 광고주가 제공하는 추가적인 이벤트에 참여해서 포인트를 추가로 적립하고 확정할 수 있는 기회가 주어진다. 예를 들면, 해당 광고회사가 제공하는 광고 동영상을 일정시간 이상 시청하고 포인트를 두배로 적립받거나, 댓글을 달아서 포인트를 추가로 적립 받을 수 있다. 또한, 포인트와 상관없이 광고 배너(520) 별로 광고주가 제공하는 이벤트에 노출되고 참여할 수도 있다.When the user selects the event participation button 570, there is an opportunity to participate in the additional event provided by the advertiser for each advertisement banner 520 and to accumulate and confirm the additional points. For example, the advertisement video provided by the advertisement company can be watched for a certain period of time, double the points, or add comments to earn points. Regardless of the point, the advertisement banner 520 may be exposed to and participate in an event provided by the advertiser.

도 6은 모바일 메신저 상에서 제공하는 게임을 통해 포인트 적립을 하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating a method of performing point accumulation through a game provided on a mobile messenger.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 도 5에서 사용자가 게임 버튼(560)을 선택하면, 포인트 추가 획득을 위한 게임화면(620)으로 가위바위보 게임(640)을 진행하는 것을 예로 든다.Referring to FIG. 6, according to an embodiment of the present invention, when the user selects the game button 560 in FIG. 5, the user moves the scissors rock game 640 to the game screen 620 for acquiring points For example.

사용자는 메신저에 친구로 등록된 누구에게나 획득된 포인트를 판돈으로 하여 내기를 걸고 게임을 가위바위보 게임(640)을 진행할 수 있다. 예를 들면, 가위바위보 게임은 단말기(610) 사용자가 패배한 횟수가 총 3회가 될때 까지 진행되며, 사용자가 상대방에게 5회 이상 승리한다면 포인트는 2배가 적립되고, 7회 이상 승리시에는 4배, 10회 이상 승리시에는 10배가 되도록 설정하여 승 수에 따라 포인트를 추가로 적립하는 기회를 제공한다. 여기서 승, 패와 포인트 추가 적립율은 개발자가 임의로 조절할 수 있는 값이다. 또한, 포인트를 차감시 상대방의 가위바위보 확률을 확인할 수 있는 힌트(650)을 제공하여 별로도 게임의 흥미를 유발하는 요소를 갖출 수 있다. 또한, 이렇게 포인트 추가적립을 위한 게임을 진행하는 와중에도 추가 적립되는 포인트를 제공하는 광고 배너(미도시)를 표시하여, 광고 효과를 높일 수도 있다.The user can bet the earned points to anyone registered as a friend in the messenger and make a bet and proceed the game through the scissors rock game 640. [ For example, the scissors rock game is performed until the number of times the user of the terminal 610 is defeated is three times in total. If the user wins five times or more to the opponent, the point is doubled, 4 times, and 10 times when winning 10 times or more, and provides an opportunity to earn points according to the winnings. Here, the win, lose, and point addition rate are values that the developer can arbitrarily adjust. In addition, when a point is subtracted, a hint 650 for confirming the probability of rocking the scissors of the other side can be provided, thereby providing an element that attracts interest of the game. In addition, an advertisement banner (not shown) for providing additional points can be displayed during the game for earning points to increase the advertisement effect.

도 7은 모바일 메신저상에서 친구를 등록하는 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.7 is an exemplary diagram illustrating a method of registering a friend on a mobile messenger.

도 7의 (A)를 참조 하면 종래에는 메신저 상에서 대화상대(720)를 추가하기 위해서 핸드폰 주소록(710) 상에 저장된 모든 사람이 강제 등록되는 방식(예를 들면, A,B,C,D,E 모두 친구목록에 등록됨)을 사용하는 문제점이 있었다. 이러한 방식은 메신저 설치에 따라 대화상대를 별도로 저장할 필요가 없어서 사용자에게 편리함이 있긴 하지만, 대화상대로 추가되지 않는 상대도 강제로 추가되는 불편함이 있었다.7A, conventionally, in order to add a conversation partner 720 on a messenger, a method in which all persons stored on the cell phone address book 710 are forcibly registered (for example, A, B, C, D, E are both registered in the friend list). This method is convenient for the user because it is not necessary to store the buddy separately according to the messenger installation, but there is inconvenience that the opponent who is not added to the conversation is forcibly added.

한편, 도 7의 (B)를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 메신저 상에서 대화상대(740)를 핸드폰 주소록(730)에서 선택하여 등록하는 방식(예를 들면, 대화상대로 등록하고 싶은 A,C만을 친구목록에 등록함)을 나타낸다. 이러한 방식을 통해서 사용자는 자신이 원하는 친구만을 메신저에 등록할 수 있어, 좀 더 사적이고, 유대감 높은 메신저를 이용하기 원하는 사용자들을 유인하는 효과가 있을 수 있다.7B, according to an embodiment of the present invention, a method of selecting and registering the conversation partner 740 in the address book 730 of the messenger on the messenger (for example, A and C are registered in the friend list). In this way, the user can register only his / her desired friends in the messenger, which can attract users who want to use a more private and high-level messenger.

도 8은 도 3에서 설명한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating an advertisement providing method using point compensation in the mobile messenger according to the embodiment of the present invention illustrated in FIG.

도 8을 참조하면, 모바일 메신저 채팅화면 일부분에 광고 배너(도 3의 340)가 표시되는 여부를 선택받는다(810 단계). 이러한 광고 배너(340)는 사용자의 메신저 설정에 따라서 표시되지 않도록 할 수도 있으며, 광고 배너(340)표시를 선택하면, 광고 배너(340)를 표시한다(820 단계). 그 후, 메시지를 전송한다(830 단계). 채팅 서버(130)는 실시간으로 메시지 전송횟수에 따라 사용자에게 포인트를 보상으로 제공한다(840 단계). 다만, 이렇게 획득되는 광고 포인트는 무제한이 아니라 광고 배너별로 광고주가 충전한 포인트 또는 사업자가 설정한 포인트를 한도로 제공되며, 광고 배너(340)에는 표시되고 있는 광고 배너(340)의 잔여포인트 및 획득포인트가 실시간으로 표시될 수 있다. 이렇게 모바일 메신저에서 광고 배너 표시하에서 메시지 전송에 따라 포인트를 보상함으로써, 전술했듯이 사용자와 광고주 유인 효과를 얻을 수 있다.Referring to FIG. 8, it is determined whether the advertisement banner (340 in FIG. 3) is displayed on a part of the mobile messenger chat screen (step 810). The advertisement banner 340 may not be displayed according to the user's messenger setting. If the advertisement banner 340 is selected, the advertisement banner 340 is displayed in step 820. Thereafter, a message is transmitted (step 830). The chat server 130 provides a point to the user as compensation in accordance with the number of times of message transmission in real time in step 840. However, the thus obtained advertisement points are not limited to unlimited, but are provided to a limit of the points charged by the advertiser or the points set by the advertiser for each advertisement banner, and the remaining points of the advertisement banner 340 displayed in the advertisement banner 340, Points can be displayed in real time. In this way, the mobile messenger compensates the points according to the message transmission under the advertisement banner display, thereby obtaining the user and advertiser attraction effect as described above.

도 9 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating an advertisement providing method using point compensation in a mobile messenger according to another embodiment of the present invention.

모바일 단말기(110)에 메신저 소프트웨어가 실행되면 채팅서버는(130) 모바일 단말기 사용자가 메신저의 회원인지를 확인한다(910 단계). 사용자가 회원이 아니라면, 회원가입(911 단계)모드로 진입하여 사용자의 나이, 성별, 취미, 직업, 관심사 등의 개인정보를 수집한다(912 단계). 회원가입이 완료되거나, 회원임이 확인되면, 사용자는 원하는 광고 배너(340)를 광고 배너 리스트에서 선택하거나, 혹은 자동으로 광고 배너 리스트 중에서 광고 배너(도 3의 340)가 무작위로 선택되어 표시되도록 설정할 수 있다(920 단계). When the messenger software is executed in the mobile terminal 110, the chat server 130 confirms whether the mobile terminal user is a member of the messenger (step 910). If the user is not a member, the user enters a subscription (step 911) mode to collect personal information such as age, sex, hobby, occupation, and interest of the user (step 912). When the membership is completed or the membership is confirmed, the user selects the desired advertisement banner 340 from the advertisement banner list or automatically sets the advertisement banner (340 in FIG. 3) to be displayed at random in the advertisement banner list (Step 920).

여기서, 광고 배너 리스트는 사용자가 회원가입시에 입력한 개인정보(예를 들면, 나이, 성별, 취미, 직업, 관심사 등)에 따라서 다르게 표시될 수 있다. 따라서, 사용자가 골프에 관심이 많다면 골프 용품과 관련된 광고 리스트가 표시될 수 있으며, 여행에 관심이 많다면 여행상품이 표시되고, 20대 여성이라면 화장품에 관한 상품 광고 리스트가 우선적으로 표시될 수 있다.Here, the advertisement banner list may be displayed differently according to the personal information (for example, age, sex, hobbies, occupation, interest, etc.) entered by the user at the time of subscription. Accordingly, if the user is interested in golf, a list of advertisements related to golf goods can be displayed. If the user is interested in traveling, the travel goods are displayed. If the user is a woman in the twenties, have.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 LBS(170)를 이용하여 사용자 단말기의 위치를 추적하여 광고 배너 리스트(미도시)는 위치에 따라 또는 시간대에 따라서 다르게 표시될 수 있다. 예를 들면, 점심 시간에 번화가에 있다면 주변 음식점 광고가 우선적으로 표시되고, 오후 시간에 번화가라면 주변 술집 광고가 우선적으로 표시될 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, the location of the user terminal is tracked using the LBS 170 and the advertisement banner list (not shown) may be displayed differently according to the location or the time zone. For example, if you are in a busy street during lunch time, the restaurant advertisement is displayed first, and if it is busy in the afternoon, the surrounding pub advertisement may be displayed first.

단계 930에서 광고 배너(340) 표시 여부를 사용자에게 묻고, 사용자가 광고 배너(340)를 표시하기로 선택한다면, 메신저 화면의 일부분에 광고 배너를 표시한다(940 단계). 그 후, 사용자가 메시지(330)를 전송하면(950 단계), 메시지(330) 전송 횟수에 따라서 사용자에게 해당 광고에 대한 포인트가 보상된다(960 단계). 즉, 사용자는 메시지(330) 전송 횟수만큼 포인트를 획득할 수 있다. 다만, 이렇게 획득되는 광고 포인트는 무제한이 아니라 광고 배너별로 광고주가 충전한 포인트 또는 사업자가 설정한 포인트를 한도로 제공되며, 광고 배너(340)에는 표시되고 있는 광고 배너(340)의 잔여포인트 및 획득포인트가 실시간으로 표시될 수 있다.In step 930, the user is asked whether the advertisement banner 340 is displayed. If the user selects to display the advertisement banner 340, the advertisement banner is displayed on a part of the messenger screen in step 940. Thereafter, when the user transmits the message 330 (step 950), the user is compensated for the point of the advertisement according to the number of times the message 330 is transmitted (step 960). That is, the user can acquire a point by the number of transmissions of the message 330. However, the thus obtained advertisement points are not limited to unlimited, but are provided to a limit of the points charged by the advertiser or the points set by the advertiser for each advertisement banner, and the remaining points of the advertisement banner 340 displayed in the advertisement banner 340, Points can be displayed in real time.

이렇게 광고 배너(340)별로 획득된 포인트는 별도로 확정 적립을 하여야 현금과 같이 사용가능하다.The points obtained for each of the advertisement banners 340 can be used as cash only after having been financially accumulated.

먼저 단계 970에서, 이렇게 획득한 포인트의 적립을 확정할 것인지를 선택한다. 사용자가 포인트 적립 버튼을 선택하면, 획득 포인트가 확정되어 적립된다(980 단계). 이렇게 포인트를 적립하는 것을 확정해야, 비로소 사용자가 사용할 수 있는 상태에 놓이지만, 더 이상 해당 포인트에 대한 추가 보상을 획득할 기회는 사라진다. First, in step 970, it is determined whether or not to accumulate the thus acquired points. When the user selects the point accumulation button, the acquired point is determined and accumulated (step 980). This way, you have to make sure that you earn points so that you are in a state where you can use them, but you no longer have the opportunity to earn additional rewards for that point.

하지만, 단계 960에서 포인트를 확정하지 않는다면, 게임을 진행하거나 광고 프로모션 이벤트에 참여(971 단계)하여 포인트를 추가 획득할 기회가 주어진다.However, if the point is not determined in step 960, the player is given the opportunity to proceed to the game or participate in the advertisement promotion event (step 971) to acquire additional points.

사용자가 게임을 진행을 선택하면, 포인트 추가 획득을 위한 게임화면으로 전환된다. 여기에서 사용자에게는 포인트 추가 획득을 위한 게임을 통해서 이미 획득된 포인트를 2배 이상 늘릴 수 있는 기회가 주어진다. 또한, 광고주에게는 포인트 추가 적립을 위한 게임을 진행하면서, 해당 광고에 대해 한번 더 노출되므로 광고 효과가 더욱 높아지는 효과가 있다. When the user selects the progress of the game, the game screen is switched to the game screen for acquiring the points. Here, the user is given the opportunity to double the points already obtained through the game for acquiring points. In addition, since advertisers are exposed to the advertisement while playing a game for earning points, the advertising effect is further enhanced.

사용자가 이벤트에 참여하면, 광고주가 제공하는 추가적인 이벤트에 참여해서 포인트를 추가로 적립하고 확정할 수 있는 기회가 주어진다. 예를 들면, 해당 광고회사가 제공하는 광고 동영상을 일정시간 이상 시청하고 포인트를 두배로 적립받거나, 댓글을 달아서 포인트를 추가로 적립 받을 수 있다. 또한, 포인트와 상관없이 광고주가 제공하는 이벤트에 노출되고 참여할 수도 있다.When a user participates in an event, they are given the opportunity to participate in additional events provided by the advertiser and to earn and confirm additional points. For example, the advertisement video provided by the advertisement company can be watched for a certain period of time, double the points, or add comments to earn points. Also, regardless of the point, they may be exposed to and participate in events that advertisers provide.

포인트를 추가로 획득까지 한다면, 획득 포인트가 확정되어 적립된다(980 단계). 이렇게 포인트를 적립하는 것을 확정되면, 사용자가 사용할 수 있는 상태에 놓이며, 더 이상 해당 포인트에 대한 추가 보상을 획득할 기회는 사라진다.If the point is further acquired, the acquisition point is determined and accumulated (Step 980). Once these points are determined to be earned, they are placed in a state that the user can use, and the opportunity to obtain further compensation for that point no longer exists.

도 10은 도 6에서 설명한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 메신저에서 제공하는 게임을 통해 포인트 적립하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. FIG. 10 is a flowchart illustrating a method for accumulating points through a game provided in a mobile messenger according to an exemplary embodiment of the present invention, which is described with reference to FIG.

도 10은 같이 가위바위보 게임(도 6의 640)을 진행하여 포인트를 추가로 적립하는 것을 예로 든다.10 illustrates an example in which points are additionally accumulated by proceeding to a scissors rock game (640 of FIG. 6).

단계 1010에서, 사용자가 포인트 적립 게임 참여를 선택하면 메신저에서 획득된 포인트를 판돈으로 하여 내기를 걸고 게임이 진행될 수 있다(단계 1020). 예를 들면, 가위바위보 게임은 사용자가 패배한 횟수가 총 3회가 될때 까지 진행되며(단계 1050), 승리 횟수에 따라 차별적으로 포인트가 추가 적립 될수 있다(단계 1030). 예를 들면, 사용자가 상대방에게 5회 이상 승리한다면 포인트는 2배가 적립되고, 7회 이상 승리시에는 4배, 10회 이상 승리시에는 10배가 되도록 설정하여 승 수에 따라 포인트를 추가로 적립하는 기회를 제공한다. 여기서 승, 패와 포인트 추가 적립율은 개발자가 임의로 조절할 수 있는 값이다. 패배 횟수가 3회를 초과하여 게임이 종료된다면, 사용자가 광고주의 프로모션에 참여할지 여부를 선택할 수 있다(단계 1060). 사용자가 광고주의 프로모션에 참여하지 않을 경우, 게임을 통하여 획득한 포인트가 확정된다(단계 1061). 이렇게 포인트를 적립하는 것을 확정되면, 사용자가 포인트를 사용할 수 있는 상태에 놓이며, 더 이상 해당 포인트에 대한 추가 보상을 획득할 기회는 사라진다. 포인트 추가 적립을 통한 게임을 제공하여 사용자들의 흥미를 유발할 수 있으며, 또한 이렇게 포인트 추가적립을 위한 게임을 진행하는 와중에도 추가 적립되는 포인트를 제공하는 광고 배너(미도시)를 표시하여, 광고 효과를 높일 수도 있다.In step 1010, if the user selects to participate in the point accumulation game, the player can bet on the earned points in the messenger and play the game (step 1020). For example, the scissors rock game is performed until the user is defeated three times in total (step 1050), and points can be additionally accumulated differently according to the number of victories (step 1030). For example, if the user wins five times or more, the points are doubled, the points are multiplied four times in the case of winning seven times or more, and ten times in the case of winning ten times or more. Provide opportunities. Here, the win, lose, and point addition rate are values that the developer can arbitrarily adjust. If the game ends with the number of defeats exceeding three, the user can choose whether to participate in the advertiser's promotion (step 1060). If the user does not participate in the advertiser's promotion, the points earned through the game are determined (step 1061). Once this is achieved, the user is placed in a state where the point is available, and the opportunity to obtain further compensation for that point no longer exists. (Not shown) that provides additional points to be earned even during the game for earning points can be displayed by providing a game through point addition, .

상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자에게 포인트라는 보상을 주는 광고 배너를 표시함으로써, 사용자가 포인트 획득을 위해 광고 배너에 적극적으로 노출되며, 모바일 메신저에 흡수되는 느낌을 주고, 사용자의 개인정보 및 위치, 시간정보에 적응적인 광고를 제공하여 높은 광고 효과를 제공할 수 있다. 또한 광고주들에게 충전된 포인트만큼의 광고를 제공함으로써, 명확한 실적을 기반으로 광고비를 집행할 수 있기 때문에 광고주들도 더욱 적극적으로 유인할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, by displaying the advertisement banner giving the user a reward point, the user is positively exposed to the advertisement banner in order to acquire the point, gives a feeling of being absorbed by the mobile messenger, It is possible to provide a high advertisement effect by providing an adaptive advertisement to the location and time information. In addition, advertisers are able to attract advertisers more actively because they are able to execute advertising costs based on clear performance by providing advertisers with as many points as they are charged.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법은, 모바일 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.As described above, the method of providing advertisement using point compensation in the mobile messenger according to the embodiment of the present invention can be applied to an application installed basically in a mobile terminal (which can include a program included in a platform, And may be executed by an application (i.e., a program) directly installed on a terminal by a user through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the service. In this sense, the advertisement providing method in the on-line competition type game according to the embodiment of the present invention described above can be implemented in an application installed in a terminal or directly installed by a user (i.e., a program) And can be recorded on the recording medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. In order to execute the advertisement providing method using the point compensation in the mobile messenger according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may be stored in a computer-readable medium such as C, C ++, JAVA, And may include a code encoded in a computer language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application, which is a program for executing an advertisement providing method using point compensation in a mobile messenger according to each embodiment of the present invention, includes an application store server, (E.g., a hard disk) included in an application provider server such as a web server associated with the service, or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 대전형 게임에서의 광고 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing an advertisement providing method in an online charging type game according to each embodiment of the present invention, can be read is a general PC such as a general desktop or a notebook computer, A tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), a mobile terminal, and the like. In addition, it should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing an advertisement providing method using point compensation in a mobile messenger according to an embodiment of the present invention, is read is a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) In the case of a mobile terminal such as a mobile communication terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed in the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

110: 모바일 단말기
120: 네트워크
130: 채팅 서버
140: 광고 DB
150: 회원정보 DB
160: 포인트 DB
170: LBS(Location Based Service)
180: 게임 서버
110: mobile terminal
120: Network
130: Chat server
140: Advertisement DB
150: Member Information DB
160: Point DB
170: LBS (Location Based Service)
180: Game server

Claims (12)

모바일 메신저에서의 포인트 보상을 이용한 광고 제공 방법에 있어서,
채팅서버가
적어도 하나의 광고에 대한 키워드를 포함하는 배너를 네트워크를 통하여 상기 모바일 메신저를 실행하는 제 1 단말기에 전송하는 단계;
상기 제 1 단말기에 상기 전송된 배너가 표시된 상태에서 상기 제 1 단말기에 입력된, 상기 키워드 및 상기 키워드와 관련 없는 용어를 포함하는 상기 제 1 단말기의 사용자의 메시지를 상기 네트워크를 통하여 상기 제 1 단말기로부터 수신하는 단계;
상기 수신된 제 1 단말기의 사용자의 메시지를 상기 네트워크를 통하여 상기 제 1 단말기와 함께 상기 모바일 메신저를 실행하는 제 2 단말기에 전송하는 단계;
상기 제 2 단말기에 상기 전송된 메시지가 표시된 상태에서 상기 제 2 단말기에 입력된, 상기 제 2 단말기의 사용자의 메시지를 상기 네트워크를 통하여 상기 제 2 단말기로부터 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제 2 단말기의 사용자의 메시지에 상기 키워드가 포함되었는지에 따라 상기 제 1 단말기의 사용자에게 포인트를 보상하는 단계;를 포함하는 방법.
A method for providing an advertisement using point compensation in a mobile messenger,
Chat Server
Transmitting a banner containing a keyword for at least one advertisement to a first terminal running the mobile messenger over a network;
The method of claim 1, further comprising: transmitting, by the first terminal, a message of a user of the first terminal, which is input to the first terminal while the transmitted banner is displayed on the first terminal, ;
Transmitting a message of a user of the received first terminal to the second terminal executing the mobile messenger together with the first terminal through the network;
Receiving a message of a user of the second terminal from the second terminal via the network, the message being input to the second terminal while the transmitted message is displayed on the second terminal; And
And compensating the point of the user of the first terminal according to whether the keyword is included in the message of the user of the received second terminal.
제 1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 광고는 복수의 광고들을 포함하는 광고 배너 리스트에서 상기 제 1 단말기의 사용자에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the at least one advertisement is selected by a user of the first terminal in an advertisement banner list that includes a plurality of ads.
제 2항에 있어서,
상기 모바일 메신저의 회원 가입 시, 상기 제 1 단말기의 사용자의 개인정보를 입력 받는 단계;를 더 포함하고,
상기 광고 배너 리스트에 포함된 상기 복수의 광고들은 상기 입력된 개인 정보에 따라 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
3. The method of claim 2,
Further comprising receiving personal information of a user of the first terminal when the mobile messenger joins the mobile terminal,
And the plurality of advertisements included in the advertisement banner list are configured according to the inputted personal information.
제 2항에 있어서,
상기 제 1 단말기의 현재 위치정보 및 현재 시간정보를 수집하는 단계를 더 포함하고,
상기 광고 배너 리스트에 포함된 상기 복수의 광고들은 상기 수집된 현재 위치정보 및 현재 시간정보 중 적어도 하나에 따라 다르게 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
3. The method of claim 2,
Further comprising collecting current location information and current time information of the first terminal,
Wherein the plurality of advertisements included in the advertisement banner list are configured differently according to at least one of the collected current position information and current time information.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 표시된 배너에는
상기 제 1 단말기의 사용자가 기 보상 받아 획득한 획득 포인트 및 상기 제 1 단말기의 사용자가 앞으로 획득할 수 있는 잔여 포인트가 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
The displayed banner includes
Wherein an acquisition point obtained by compensating the user of the first terminal and a remaining point that the user of the first terminal can acquire in the future are displayed together.
제 6항에 있어서,
상기 잔여 포인트는 상기 적어도 하나의 광고를 제공한 광고주 또는 상기 채팅서버의 운영자에 의하여 설정된 총 포인트에서 상기 획득 포인트만큼 차감되며,
상기 잔여 포인트가 모두 소진되면, 상기 제 1 단말기의 화면에 상기 배너가 표시된 상태에서는 더 이상 포인트가 보상되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 6,
The remaining points being deducted from the total points set by the advertiser providing the at least one advertisement or the operator of the chat server by the earning point,
And when the remaining points are exhausted, the point is not compensated in the state where the banner is displayed on the screen of the first terminal.
제 1항에 있어서,
상기 모바일 메신저에서 상기 제 1 단말기의 사용자 및 상기 제 2 단말기의 사용자 간에 획득된 포인트를 이용하여 수행하는 게임을 제공하는 단계; 및
상기 게임에 승리하는 사용자에게 추가로 포인트를 보상하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
Providing a game in the mobile messenger using a point obtained between a user of the first terminal and a user of the second terminal; And
Further comprising compensating the user for winning the game. ≪ Desc / Clms Page number 22 >
제 1항에 있어서,
상기 모바일 메신저의 친구 등록을 위해서,
상기 제 1 단말기에서 연락처를 불러오는 단계; 및
상기 제 1 단말기의 사용자가 선택한 적어도 하나 이상의 연락처만을 상기 모바일 메신저의 친구로 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 1,
In order to register a friend of the mobile messenger,
Retrieving a contact from the first terminal; And
And registering only at least one contact selected by the user of the first terminal as a friend of the mobile messenger.
모바일 메신저에서 포인트 보상을 이용한 광고 제공 시스템에 있어서,
상기 광고 제공 시스템은,
채팅 서버를 포함하고,
상기 채팅 서버는,
적어도 하나의 광고에 대한 키워드를 포함하는 배너를 네트워크를 통하여 상기 모바일 메신저를 실행하는 제 1 단말기에 전송하고,
상기 제 1 단말기에 상기 전송된 배너가 표시된 상태에서 상기 제 1 단말기에 입력된, 상기 키워드 및 상기 키워드와 관련 없는 용어를 포함하는 상기 제 1 단말기의 사용자의 메시지를 상기 네트워크를 통하여 상기 제 1 단말기로부터 수신하고,
상기 수신된 메시지를 상기 네트워크를 통하여 상기 제 1 단말기와 함께 상기 모바일 메신저를 실행하는 제 2 단말기에 전송하고,
상기 제 2 단말기에 상기 전송된 메시지가 표시된 상태에서 상기 제 2 단말기에 입력된, 상기 제 2 단말기의 사용자의 메시지를 상기 네트워크를 통하여 상기 제 2 단말기로부터 수신하고,
상기 수신된 제 2 단말기의 사용자의 메시지에 상기 키워드가 포함되었는지에 따라 상기 제 1 단말기의 사용자에게 포인트를 보상하는 것을 특징으로 하는 시스템.
1. An advertisement providing system using point reimbursement in a mobile messenger,
The advertisement providing system includes:
A chat server,
The chat server includes:
Transmitting a banner containing a keyword for at least one advertisement to a first terminal running the mobile messenger over a network,
The method of claim 1, further comprising: transmitting, by the first terminal, a message of a user of the first terminal, which is input to the first terminal while the transmitted banner is displayed on the first terminal, Lt; / RTI >
Transmitting the received message to the second terminal executing the mobile messenger together with the first terminal through the network,
Receiving, from the second terminal through the network, a message of a user of the second terminal input to the second terminal while the transmitted message is displayed on the second terminal,
And compensates the point of the user of the first terminal according to whether the keyword is included in the message of the user of the received second terminal.
제 10항에 있어서,
상기 광고 제공 시스템은,
게임 서버를 더 포함하고,
상기 게임서버는 상기 모바일 메신저에서 상기 제 1 단말기의 사용자 및 상기 제 2 단말기의 사용자 간에 획득된 포인트를 이용하여 수행하는 게임을 제공하고, 상기 게임에 승리하는 사용자에게 추가로 포인트를 보상하는 것을 특징으로 하는 시스템.
11. The method of claim 10,
The advertisement providing system includes:
Further comprising a game server,
The game server provides a game to be performed by using the points acquired between the user of the first terminal and the user of the second terminal in the mobile messenger and further compensates the user who wins the game .
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