KR101487842B1 - Method and System of On-Line Challenge Game, and Method for Calculating Advertisement Cost based in On-Line Challenge Game - Google Patents

Method and System of On-Line Challenge Game, and Method for Calculating Advertisement Cost based in On-Line Challenge Game Download PDF

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KR101487842B1
KR101487842B1 KR20130003185A KR20130003185A KR101487842B1 KR 101487842 B1 KR101487842 B1 KR 101487842B1 KR 20130003185 A KR20130003185 A KR 20130003185A KR 20130003185 A KR20130003185 A KR 20130003185A KR 101487842 B1 KR101487842 B1 KR 101487842B1
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엠-비즈 글로벌 솔루션 게엠베하
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Abstract

온라인 도전게임 방법은 도전자의 단말기를 통해 획득한 싱글게임점수(SGS1)와 온라인 도전시 주어진 광고게임을 플레이하여 획득한 광고게임점수(AGS1)를 합한 도전자의 총 게임점수(TGS1 = SGS1 + AGS1)와, 피도전자의 단말기를 통해 획득한 싱글게임점수(SGS2)와 온라인 도전 수락 시 주어진 광고게임을 플레이하여 획득한 광고게임점수(AGS2)를 합한 총 게임점수(TGS2 = SGS2 + AGS2)를 서로 비교하여 승자를 결정하는 것을 특징으로 한다. Online Challenge game how to obtain a single-game score (SGS1) and the total game score during the online challenge challengers plus the advertising game score (AGS1) obtained by playing a given ad game through the terminal of the challenger (TGS1 = SGS1 + AGS1) and the blood is also a single game score obtained through electronic terminals (SGS2) and online challenge accepted, the total game score plus the advertising game scores obtained by playing a given ad game (AGS2) (TGS2 = SGS2 + AGS2) each comparison characterized in that to determine the winner.

Description

온라인 도전게임 방법과 온라인 도전게임 시스템 및 광고비용 산출방법{Method and System of On-Line Challenge Game, and Method for Calculating Advertisement Cost based in On-Line Challenge Game} How to play the online challenges and online gaming system and challenge your advertising costs calculation method {Method and System of On-Line Challenge Game, and Method for Calculating Advertisement Cost based in On-Line Challenge Game}

본 발명은 온라인 도전게임 방법 및 시스템과 광고비용 산출방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 무선 단말기에서 획득한 싱글게임점수를 온라인 상에서 상호 비교하여 승패를 결정하기 위한 온라인 도전게임 방법 및 시스템과 광고비용 산출방법에 관한 것이다. The invention online conductive game method and system and advertising costs related to a calculation method, and more particularly, to online conductive game method and system and the advertising cost for determining the win or loss by mutually comparing on-line to a single-game scoring in a wireless terminal It relates to a calculation method.

초고속 무선 네트워크 기술 발달로 스마트 폰과 같은 무선 단말기에서 즐길 수 있는 모바일 게임들이 개발되고 있다. Mobile games that can be enjoyed in the same wireless terminals and smart phones to high-speed wireless network technology development are being developed. 모바일 게임은 PC 게임과 달리 화면 사이즈 및 하드웨어 사양 때문에 대작게임 보다는 단순한 싱글게임 위주로 개발되고 있다. Mobile games are unlike PC games because of the screen size, and hardware development oriented rather than just a single game masterpiece game. 게임 서버에서는 싱글게임을 통해 획득한 사용자들의 게임랭킹을 온라인 상에 발표함으로써 게임 이용자들 사이의 경쟁을 유도하고 있다. The game servers by announcing the game ranking of users acquired via a single game on-line and leads to competition between gamers.

통상적으로 게임 개발자 또는 게임 배포자는 게임 이용자 수를 근거로 광고를 유치하고 게임화면 상의 광고 노출을 통한 광고수입을 주 수입모델로 하고 있다. Typically a game developer or distributor of the game is to attract advertising based on the number of game users and advertising revenue is through advertising impressions on the game screen, the main revenue models.

그러나 게임 화면 상에 노출된 광고 형태는 배너광고이거나 팝업광고형태이므로 소형 디스플레이 상에 표시되는 메인 화면 내에 일부영역에 표시되기 때문에 사용자들이 광고를 인지하고자 하는 적극적 행동을 보이지 않는 한 효율적인 광고효과를 기대할 수 없다. But the game the forms of advertising exposure on the screen banner ads or so a pop-up ad types, because they are displayed in some areas in the main screen displayed on the small display, users expect an efficient advertising effects do not show aggressive behavior to be sure your ads You can not. 특히 광고 내용물이 대부분 불특정 다수에게 무작위로 배포되어 사용자에게 거부감을 주며, 오히려 부정적인 광고효과를 유발할 수도 있다. In particular, the ad content is distributed to an unspecified number of most randomized gives the resistance to the user, but rather may lead to negative advertising effectiveness.

따라서 이와 같은 이유로 광고효과가 낮아짐에 따라 광고주들의 외면으로 페이지뷰 단가 또는 게임 다운로딩 인스톨 단가 등이 급속히 다운되고 있어서 게임 개발자 또는 게임 배포자의 수익구조가 어려워지고 있다. Therefore this reason, advertising effectiveness is lowered has an outer surface, such as a page view or a price game downloading the installation cost for advertisers is rapidly down in the revenue structure of the game developer or distributor of the game becomes difficult depending on.

상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 싱글게임과 연동되어 경쟁과 보상으로 흥미를 배가시킬 수 있는 온라인 도전게임 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다. An object of the present invention for solving the above problems is to provide a challenging online game method and system that is linked to a single game can double the interest of competition and reward.

본 발명의 다른 목적은 온라인 도전게임점수에 광고게임을 통한 추가점수를 획득할 수 있도록 함으로써 게임 이용자들이 자발적으로 광고게시물을 다운로드하여 광고게임을 함으로써 게임동안 광고노출을 확실하게 유도할 수 있는 온라인 도전게임 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다. It is another object of the present invention the game online challenges that can be reliably guided to ad impressions over by the advertising game to game users to download an ad Post voluntarily by enabling you to obtain extra points by advertising the game on the online challenge game score to provide a game method and system.

본 발명의 또 다른 목적은 온라인 도전게임점수에 광고게임을 통한 추가점수를 획득할 수 있을 뿐만 아니라 실거래가 가능한 상품권 획득과 연동시킴으로써 광고게임을 경쟁적으로 다운로드할 수 있도록 유도할 수 있는 온라인 도전게임 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다. Another objective way to induce an online challenge game to be competitive to download the ad game by not only be able to obtain additional scores actual transaction is available voucher acquisition and works through ad games on the online challenge game score of the present invention and to provide a system.

본 발명의 또 다른 목적은 광고게임을 통한 확실한 광고노출을 보장함으로써 광고단가를 높일 수 있는 온라인 도전게임 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다. It is another object of the present invention is to provide a challenging online game method and system that can increase ad rates by ensuring proper ad impressions through advertising game.

본 발명의 또 다른 목적은 광고게임 플레이 시간을 카운트하여 광고노출시간 연동 광고비용 산출 방법을 제공하는 데 있다. It is another object of this invention to to count the line game play time provides a method of calculating the advertisement exposure time, with advertising.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 도전게임 방법은 도전자의 단말기를 통해 획득한 싱글게임점수(SGS1)와 온라인 도전시 주어진 광고게임을 플레이하여 획득한 광고게임점수(AGS1)를 합한 도전자의 총 게임점수(TGS1 = SGS1 + AGS1)와, 피도전자의 단말기를 통해 획득한 싱글게임점수(SGS2)와 온라인 도전 수락 시 주어진 광고게임을 플레이하여 획득한 광고게임점수(AGS2)를 합한 총 게임점수(TGS2 = SGS2 + AGS2)를 서로 비교하여 승자를 결정하는 것을 특징으로 한다. Online conductive game method of the present invention for achieving the above object is a total of the challenger sum of the single game scores acquired by the terminal of the challenger (SGS1) and ad Game scores obtained during online conductive play a given ad game (AGS1) game score (TGS1 = SGS1 + AGS1) and blood, obtained through an electronic terminal single-game score (SGS2) and online challenge accepted, the total game score plus the advertising game scores obtained by playing a given ad game (AGS2) Compare (TGS2 = SGS2 + AGS2) to each other characterized in that for determining a winner.

여기서 온라인 도전게임의 승자는 광고게임 관련 승점 포인트가 부여될수 있다. The winner of the online games can be a challenge given the advertising game related Victory Points. 획득한 승점 포인트가 일정 포인트에 도달하면 광고게임과 관련된 실제가격의 상품권으로 교체될 수 있다. If you earned victory points reaches a certain point can be replaced with the actual price of the voucher associated with the ad game. 여기서 상품권은 보상을 대표하는 용어로 선물 교환권, 문화상품권, 할인 쿠폰으로 인쇄 출력물이거나 모바일 표시물 형태로 주어질 수 있다. The voucher is printed or output as a term representing a reward gift vouchers, cultural gift certificates, discount coupons can be given to a mobile display form water. 또한 본 발명에서 싱글게임 플레이 과정 및 온라인 도전 과정에서 단말기 디스플레이 상에 상품권 관련 배너광고가 노출되는 것이 바람직하다. In addition, it is preferable that the single-player game process and the relevant vouchers banner ad impressions on the terminal display from the online challenge the process in the present invention.

본 발명에서 피도전자는 도전자의 단말기에 등록된 친구들, 초청된 친구들 또는 싱글게임의 게임자들 중 랜덤하게 선택된 자들 중 어느 하나일 수 있다. In the present invention, an electronic blood may be any one of those randomly selected one of the of the friends, the invited friends or single games registered in the character of the challenger terminal game. 여기서 싱글게임의 게임자들 중 랜덤하게 선택된 자는 도전자 매칭 알고리즘에 의해 선택될 수 있다. The person selected randomly among the single-game character can be selected by the challenger matching algorithm.

본 발명에서 주어진 광고게임은 도전자의 프로파일 정보에 응답하여 적어도 하나 이상 제시되고 이들 중 도전자에 의해 선택될 수 있다. Given ad game in the present invention may be present at least one in response to the profile information of the challenger is selected by the challenger thereof.

여기서 도전자 프로파일 정보는 도전자 이름, 나이, 지리적 위치, 관심분야, 이메일주소, 사용 중인 소셜 네트워크, 등록친구 수 또는 싱글게임 랭킹정보들 중 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. The challenger profile information may include at least one of the Challenger name, age, geographic location, interests, email address, social networks can be registered friends are using or single-game ranking information.

본 발명에서 주어진 광고게임은 HTML5 게임으로 구성될 수 있다. Given ad game in the present invention can be of a HTML5 game.

본 발명의 온라인 도전게임 시스템은 싱글게임점수 및 광고게임점수를 획득하기 위한 복수의 단말기들과, 복수의 단말기들과 통신하여 각 단말기들의 도전요청 및 도전수락을 관리하고, 도전게임이 성사된 쌍방의 단말기들에 광고게임을 각각 제공하고, 쌍방의 단말기들로부터 각각 업로드 된 쌍방의 각 싱글게임점수와 각자 획득한 광고게임점수를 각각 합산하여 산출한 쌍방의 총 게임점수들을 서로 비교하여 온라인 도전게임 승자를 결정하는 온라인 도전게임서버를 구비한 것을 특징으로 한다. Online conductive game system of the present invention is in communication with a plurality of terminals and a plurality of terminal for obtaining a single-game score and line game score management challenge request and challenge acceptance of each terminal, the conductive game is close both provide advertising game the terminals, respectively, by comparing the one calculated by each summing the respective acquisition advertising game scores and each single game scores uploaded each of the parties from the both terminals both total game score online challenge game comprising an online challenge game server to determine the winner of features.

본 발명의 단말기들 각각은 디스플레이와, 입력부와, 통신모듈과, 싱글게임점수, 광고게임점수 및 총 게임점수를 각각 저장하기 위한 저장부와, 싱글게임 및 온라인 도전게임 프로그램을 실행하는 프로세서를 구비한다. Each of the terminal of the present invention is provided with a display and an input unit, a communication module, a single game score, line game score, and a storage unit for storing each of the total game score, the processor executing a single games and on-line conductivity game program do. 여기서 프로세서에서 실행되는 온라인 도전게임 프로그램은 디스플레이와 명령 입력부를 통해 싱글게임 플레이시 획득한 싱글게임점수를 저장부에 저장하고, 통신모듈을 통해 온라인 도전게임서버로 도전요청을 업로드 하고, 이에 응답하여 온라인 도전게임서버로부터 광고게임을 다운로드 하여 설치하고, 통신모듈을 통해 광고게임 플레이시 획득한 광고게임점수를 온라인 도전게임서버로 업로드 하고, 온라인 도전게임서버로부터 총 게임점수와 도전게임결과를 다운로드 하여 저장부에 저장하고 디스플레이에 도전게임결과를 표시하는 과정을 포함할 수 있다. The online conductive game program executed by the processor via a display and command entry stores the acquired single-game score when a single game play on a storage unit, by using the communication module to upload the challenge request to the online conductivity game server and, in response Download and install the advertising game from the online challenge game server, via a communication module to upload the ad game scoring in the ad game play online challenge game servers, download the total game score and challenging game results from the online challenge game server It may comprise the step of storing in the storage unit and displays the game result on the display challenge. 여기서 온라인 도전게임 단말기는 스마트 폰, 태블릿 퍼스널 컴퓨터, 노트 북 컴퓨터 또는 유무선 인터넷 접속이 가능한 휴대용 단말기들 중 어느 하나일 수 있다. The online challenge game terminal can be smart phones, one of the tablet personal computer, a notebook computer or a portable terminal wired and wireless Internet access is available.

본 발명에서 프로세서는 싱글게임 플레이 과정 및 온라인 도전 과정에서 디스플레이 상에 광고게임과 관련된 배너광고를 표시할 수 있다. In the present invention, the processor may display banner ads and ads related to the game on the display in a single game play challenging courses and online courses.

또한 프로세서는 도전요청 시 등록된 친구 리스트에서 피도전자를 선택하는 친구선택모드와 피도전자를 랜덤으로 선택하는 랜덤선택모드 중 어느 하나로 피도전자를 선택할 수 있다. The processor in any of the friend list registration request challenge blood friends selection mode for selecting the electron and the target is also a random selection mode of selecting at random one electronic blood can also select electrons.

또한 프로세서는 적어도 하나 이상의 광고 게임을 포함하는 게임 리스트를 디스플레이 상에 표시하고, 게임 리스트에서 선택한 광고게임을 서버로부터 다운로드 할 수 있다. In addition, the processor may download the advertisement selected in the game, the game list is displayed on the display a game list including at least one or more ads from the game server. 그리고 게임 리스트 상에 표시된 게임들은 단말기 사용자 프로파일 정보에 매칭된 속성을 가진 게임들일 수 있다. And the game is displayed on the list are games may be a game with a property matching your profile information to a terminal.

여기서 단말기 사용자 프로파일 정보는 사진, 이름, 출생년도, 주소, 관심분야, 이메일주소, 사용 중인 소셜 네트워크, 등록친구 수 또는 도전게임 및 랭킹정보를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. The device user profile information may include photos, names, year of birth, address, interests, and email address, are using social networks, the registration number of a friend or a challenging game and at least one ranking information.

본 발명의 온라인 도전게임 서버는 온라인 도전 게임 유저들의 회원가입정보 및 도전게임정보를 저장하기 위한 데이터베이스와, 복수의 온라인 도전게임 단말기들과 통신하기 위한 통신모듈과, 온라인 도전게임 관리 프로그램을 실행하는 프로세서를 구비한다. And the online challenge game server of the present invention, a database for storing the Sign Up Information and challenging game information of online challenges gamers, running multiple online challenge game terminals and the communication module, online challenge game management program for communication and a processor. 여기서 온라인 도전게임 관리 프로그램은 통신모듈을 통하여 각 단말기들로부터 업로드 된 도전요청을 접수하고, 도전 요청된 상대방 단말기에 도전요청을 통지하고, 도전 수락 시에 쌍방 단말기들에 각각 광고게임을 다운로드 하고, 업로드 된 쌍방의 총 게임점수들을 비교하여 도전 게임 승자를 결정하고, 승자 단말기에는 결정된 게임결과 및 승점 포인트를 다운로드 하고, 데이터베이스를 참조하여 승자의 누적된 승점 포인트가 일정 포인트에 도달하면 누적 승점 포인트를 실제가격의 상품권으로 교환 처리할 수 있다. The online challenge game management program through a communication module receiving the uploaded challenging requests from each device, and download each ad game when notified of the challenge request to the challenge requesting party terminal, challenges accepted in both terminals, Compare the total game score of uploaded parties and determine a challenging game, winners terminal has downloaded a determined game results and victory points, refer to the database when the accumulated points points winner reaches a certain point the cumulative points points It can be exchanged for vouchers processed in real prices.

본 발명에서 서버의 프로세서는 복수의 단말기들의 접속시 목표 승점 포인트와 실제가격의 상품권 정보가 실린 배너광고를 각 단말기들에 다운로드 할 수 있다. Processors of the server in the present invention may be downloaded to the banner advertisement voucher information of the contact points when the target point and the actual value of a plurality of terminals carried on the respective terminal. 그리고 프로세서는 단말기로부터 도전요청 시 상대방 선택정보를 업로드 받을 수 있다. And the processor may be challenged upon request from the terminal to upload the selected party information. 또한 프로세서는 랜덤모드 도전요청 시에서는 매칭 알고리즘에 의해 도전게임 대기자들 중 피도전자를 선택할 수 있다. In addition, the processor may also select the electronic blooming of the conductive game waiting by the matching algorithm in the challenge request random mode.

본 발명에서 단말기에 다운로드 되는 광고게임들은 도전 요청한 단말기 사용자의 프로파일 정보에 매칭된 속성을 가진 광고게임들인 것이 바람직하다. To advertising game to be downloaded to the terminal in the present invention, which are advertising game with properties matched to the profile information of the challenge requesting user terminal is preferred.

또한 본 발명의 광고비용 산출방법은 광고게임 플레이 시간을 카운트하고, 카운트된 광고게임 플레이 시간에 비례하여 광고비를 산출하는 것을 특징으로 한다. Also calculated advertisement cost method of the present invention is characterized in that it calculates the costs to the line count and game play time, proportional to the count advertising game play time. 여기서 광고비를 산출하는 단계는 광고게임 플레이 시간의 평균치를 구하고 구해진 평균치에 비례하여 광고비를 산출하는 것이 바람직하다. Wherein the step of calculating the costs, it is preferable to calculate the costs in proportion to the calculated average value to obtain the average value of the advertising game play time.

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 도전 게임 방법은 싱글게임과 연동되어 온라인 도전 게임이 이루어지므로 흥미가 배가되고 온라인 도전시에 광고게임을 통해 추가 게임점수를 획득할 수 있는 기회를 제공함으로써 도전게임 승률을 높일 수 있도록 유도함으로써 광고게임의 다운로딩 인소톨을 적극적으로 꾀할 수 있으므로 광고효과를 극대화 시킬 수 있다. Online Challenge game method in accordance with one embodiment of the present invention are linked to a single game becomes interesting times online challenge game since made a challenge game by offering the opportunity to acquire more game points by advertising the game at an online challenge by induction to increase the odds may seek to downloading of toll inso game advertising actively can maximize the advertising effect. 또한 광고게임 플레이 시간에 연동하여 광고료를 산출할 수 있으므로 광고비용이 광고노출시간에 비례하여 산출될 수 있다. In addition, it is possible to calculate the advertising rates in conjunction with the advertising game play time, advertising costs can be calculated in proportion to the advertisement exposure time. 또한 온라인 도전게임의 승점에 따라 상품권을 획득할 수 있으므로 경쟁적으로 광고게임의 다운로딩을 유도하여 높은 광고노출 확률을 보장할 수 있으므로 광고수익을 증대시킬 수 있다. Additionally, you can obtain a voucher depending on the Victory Challenge online game can be competitive to ensure high ad impressions probability to induce the downloading of game advertising can increase your ad revenue.

다만, 본 발명의 효과는 상기에서 언급된 효과로 제한되는 것은 아니며, 상기에서 언급되지 않은 다른 효과들은 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다. However, the effect of the present invention is not limited to the effect mentioned above, another effect that is not mentioned in the above will be able to be clearly understood by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the invention.

도 1은 본 발명에 의한 온라인 도전게임 시스템을 설명하기 위한 개념도. 1 is a conceptual diagram illustrating a conductive line game system according to the present invention.
도 2는 본 발명에 의한 온라인 도전 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도. 2 is a flowchart illustrating a conductive line game process according to the present invention.
도 3은 본 발명에 의한 온라인 도전게임 시스템의 바람직한 일 실시예의 블록도. Figure 3 is a block preferred embodiment of a conductive-line game system according to the present invention.
도 4는 도 3의 서버의 프로세서에서 실행되는 온라인 도전게임 메인 프로그램을 설명하기 위한 흐름도. Figure 4 is a flow chart to explain the challenge online game The main program that runs on the processor of the server 3.
도 5a 및 도 5b는 도 4의 온라인 도전게임 관리 서브루틴을 설명하기 위한 흐름도. Figures 5a and 5b is a flow diagram illustrating a conductive line game manager subroutine of FIG.
도 6a 내지 도 6c는 도 3의 단말기(200)에서 실행되는 온라인 도전게임 단말 프로그램을 설명하기 위한 흐름도. Figure 6a to Figure 6c is a flow chart illustrating a conductive line game terminal program executed on the device 200 of FIG.
도 7 내지 도 15는 단말기 동작에 따른 디스플레이에 표시되는 화면 상태도. 7 to 15 is a display state shown on the display according to the terminal operation.

본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. With respect to the embodiments of the invention disclosed in detail, specific structural to a functional description will be illustrated for the purpose of illustrating the only embodiment of the invention, embodiments of the present invention can be embodied in various forms and the body the embodiments described be construed as limited to the embodiments are not to.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 설명하고자 한다. The present invention is intended to illustrate the bars, reference to specific embodiments which may have a variety of forms can be applied to various modifications described in the text. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. But is by no means to restrict the present invention to the particular form disclosed, it is to be understood as embracing all included in the spirit and scope of the present invention changes, equivalents and substitutes. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 구성요소에 대해 사용하였다. In describing the drawings was used for a similar reference numerals of the components.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. First, the term of the second, etc., can be used in describing various elements, but the above elements shall not be restricted to the above terms. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. These terms are only used to distinguish one element from the other. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. For example, while a first component that is not departing from the scope of the present invention may be referred to as a second configuration can be named as an element, similar to the first component is also a second component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. It understood that when one element is described as being "connected" or "coupled" to another element, but may be directly connected or coupled to the other components, may be other element in between It should be. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. In contrast, when an element is referred to there being "directly connected" to another element or "directly connected", it should be understood that other components in the middle that does not exist.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. The terms used in the present specification are merely used to describe particular embodiments, and are not intended to limit the present invention. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. Expression in the singular number include a plural forms unless the context clearly indicates otherwise. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시(說示)된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. In this application, the terms "inclusive" or "gajida" terms, such as is that which you want to specify that it is present in combination a staking (說 示) features, numbers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof, one or more the presence or addition of other features, integers, steps, operations, elements, parts or combinations thereof and are not intended to preclude.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. Unless otherwise defined, including technical and scientific terms, all terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. Any term that is defined in a general dictionary used shall be construed to have the same meaning in the context of the relevant art, unless expressly defined in this application, it not is interpreted to have an idealistic or excessively formalistic meaning no.

한편, 어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정 블록 내에 명기된 기능 또는 동작이 순서도에 명기된 순서와 다르게 일어날 수도 있다. On the other hand, if any possible embodiments may implement different functions or operations occur within a certain specified block different from the order indicated in the flowchart. 예를 들어, 연속하는 두 블록이 실제로는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 관련된 기능 또는 동작에 따라서는 상기 블록들이 거꾸로 수행될 수도 있다. For example, there may be performed the two consecutive blocks in practice substantially the same time, in accordance with the related functions or operations are the blocks may be performed in reverse.

도 1은 본 발명에 의한 온라인 도전게임 시스템을 설명하기 위한 개념도를 나타내고 도 2는 본 발명에 의한 온라인 도전 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. Figure 1 Figure 2 shows a conceptual diagram illustrating a conductive line game system according to the present invention, is a flowchart illustrating a conductive line game process according to the present invention.

도 1을 참조하면, 온라인 도전게임 시스템은 온라인 도전게임 서비스 공급자(10)는 싱글게임 개발자(20)가 개발한 싱글게임을 온라인 게임 스토어를 통해 사용자들, 즉 도전자(30)와 피도전자(32)들에게 무료 배포하거나 유료 판매한다. Referring to Figure 1, the online challenge game system online challenge game service provider (10) is a single game developers (20) users a single game developed by Games Online Store, or the challenger (30) and blood electron ( 32) the free distribution or sale to pay. 또한 서비스 공급자(10)는 싱글게임에 대한 광고 스폰서들(40, 42)을 유치한다. In addition, the service provider 10 to attract the advertising sponsor for a single game (40, 42). 서비스 공급자(10)는 유치된 광고 스폰서들(40, 42) 각자의 광고게임1, 2들을 광고게임 데이터베이스에 등록한다. Service Provider (10) shall register their ads Game 1 and 2 of the ad to attract sponsors (40, 42) in the ad game database. 서비스 공급자(10)는 도전자(30)로부터 온라인 도전게임 요청이 접수되면 피도전자(32)에게 도전요청을 전달한다. Service Provider (10) sends a challenge request to the E-32, even if the blood received requests from the online challenge game Contender (30). 피도전자(32)의 도전수락이 접수되면 도전자(30) 및 피도전자(32) 쌍방에게 광고게임1, 2를 제시하고 선택된 광고게임(여기서는 광고게임1이 선택된 것으로 가정한다)을 쌍방에게 제공한다. To the blood (which in this case is assumed that the line game 1 is selected) also when the conductive acceptance of the component 32 received challenger 30 and the blood also component 32 presented to both the ad Game 1, 2 and the selected line games both to provide.

도 2를 참조하면, 온라인 도전게임이 성사되면(S102) 도전자(30) 및 피도전자(32)는 제공된 광고게임1을 플레이하여 획득한 광고게임점수(AGS1, AGS2)와 싱글게임점수(SGS1, SGS2)를 서비스 공급자(10)에게 업로드 한다. Referring to FIG. 2, when the online challenge game Sacrament (S102) Challenger (30) and Blood, Electronics (32) is provided Advergames earned by playing one ad game score (AGS1, AGS2) and single-game score (SGS1 a, SGS2) and uploaded to the service provider (10). 서비스 공급자(10)는 도전자(30)의 싱글게임점수(SGS1)와 광고게임점수(AGS1)를 합산하여 총 게임점수(TGS1)를 산출한다(S104). Service Provider (10) calculates the total game score (TGS1) by summing the single-game score (SGS1) advertising game score (AGS1) Challenger (30) (S104). 마찬가지로 서비스 공급자(10)는 피도전자(32)의 싱글게임점수(SGS2)와 광고게임점수(AGS2)를 합산하여 총 게임점수(TGS2)를 산출한다. Similarly, service providers (10) calculates the total game score (TGS2) also by adding a single game score of electrons (32) (SGS2) advertising game score (AGS2) blood. 서비스 공급자(10)는 산출된 쌍방의 총 게임점수를 비교하여(S108) 큰 점수를 가진 자를 온라인 도전게임의 승자로 결정한다. Service Provider (10) is determined by comparing the person who has the total game score of the two sides calculated (S108) a big score to challenge the winner of the online game. 도전자가 승자라고 가정하면 도전자에게 광고게임1과 관련된 승자 포인트가 주어진다(S110). Assuming that the contender is given to the winner of the challenger wins points associated with the ad game 1 (S110). 서비스 공급자(10)는 광고게임1이 도전자(30)와 피도전자(32)에게 각각 다운로드 되어 설치된 것으로 카운트한다. Service provider 10 then counts to the line 1 is installed to the game challenger 30 and Blood, component 32 is downloaded, respectively.

이와 같은 방식으로 온라인 도전게임을 서비스하여 도전자의 승자 포인트 획득 수(AP)가 일정 수(C) 이상, 예컨대 20개 이상이면(S112) 누적 승점 포인트(AP)를 상품권으로 교체한다(S114). This can in the same way services online conductive game obtain the challenger a winner point (AP) that replaces the predetermined number (C) or more, for example 20 or more (S112) the cumulative points Point (AP) the voucher (S114).

다시 도 1을 참조하면, 서비스 공급자(10)는 광고게임1이 40회 설치 횟수로 카운트될 것이다. Referring again to FIG. 1, the service provider (10) Ad Game 1 will be counted as 40 times the number of installations. 서비스 공급자(10)는 광고게임1의 40회 광고비용을 광고주(40)에게 청구하고 결재된 광고비(a) 중 일부는 싱글게임 개발자에게 개발비용(c)으로 지급하고 일부는 상품권 발행비용(a1)으로 처리하고 나머지는 서비스 공급자의 서비스 매출(x)로 처리한다. Service Provider (10) is part of the payment in a single game development costs, (c) a developer and some gift certificates issuance costs (a1 of the advertised claims and settlement costs 40 times advertising costs of Game 1 to advertisers (40) (a) ) processed by the remaining processes in service revenue (x) of the service provider.

그러므로 광고주는 다운로드 되어 플레이된 광고게임 설치 횟수에 대응하여 광고비를 지출하므로 확실한 광고노출을 보장받을 수 있으므로 고가의 광고비 지불을 감수할 수 있다. Therefore, advertisers, so to spend on advertising is compatible with the free game-play ads can be guaranteed a certain number of installations impressions can accept the payment of expensive advertising.

또한 본 발명에서는 광고게임 다운로드 시간부터 광고게임 점수 업로드 시간을 광고게임 노출시간으로 카운트할 수 있으므로 광고게임 설치 횟수뿐만 아니라 광고게임 플레이 시간을 카운트하고 카운트된 플레이 시간에 비례하여 광고비를 산출하는 것도 가능하다. In the present invention possible to calculate the costs in proportion to the line game score upload time from advertising game download time the ad game exposure time, the play time may be counted so as the number of times the ad Game Setup not count the line game play times counts as Do. 예컨대 설치 횟수는 많으나 평균 광고게임 플레이 시간이 짧은 경우에는 동일 설치횟수이면서 광고게임 플레이 시간이 긴 경우 보다 산출된 광고비가 작을 수 있다. Example, the installation number are plentiful when the average ad game play time is short, while the same number of installations may be smaller than the costs calculated when the line game playing time long. 즉 광고게임 플레이 시간, 즉 광고게임 시청시간에 비례하여 광고비를 산출함으로써 광고료 산출의 신뢰성을 높일 수 있다. That is advertising game play time, that is, by calculating the costs in proportion to the advertising game viewing time can increase the reliability of the advertising rates calculated.

사용자들은 싱글게임 뿐만 아니라 온라인 도전게임이 가능하므로 단순한 싱글게임점수랭킹만 표시하는 방식에 비해 흥미가 배가되며 원하는 광고게임을 취사선택하여 도전게임의 점수를 추가할 수 있으므로 도전게임의 승률을 높일 수 있을 뿐만 아니라 승점 포인트가 쌓이면 원하는 광고기업의 상품권을 획득할 수 있다. Users singles games as well as online challenge game can be so simple, single-game score ranking only interesting than to show how the ship will increase the challenge game winning can be added to the score challenge game by selecting catering for any advertising game as well as the accumulation of victory points can obtain a voucher for the desired advertising companies. 그러므로 기존의 단순한 당첨식 경품 이벤트 광고에 비해 자신의 노력에 의해 얻어지는 결과가 기대되므로 자발적으로 온라인 도전게임을 즐기게 된다. Therefore, since the results obtained by their own efforts than the traditional simple way of winning sweepstakes advertising is expected to enjoy the Voluntary Challenge online game.

싱글게임 개발자는 안정되고 높은 게임개발수익이 보장되므로 보다 흥미있는 싱글게임 개발에 적극적으로 참여하게 될 것이다. Single game developers, because stable and highly developed game revenue guarantee will be actively involved in the development of a single game with more exciting.

도 3은 본 발명에 의한 온라인 도전게임 시스템의 바람직한 일 실시예의 블록도를 나타낸다. 3 shows a preferred block diagram of one embodiment of a conductive-line game system also according to the present invention.

도 3을 참조하면, 온라인 도전게임 시스템은 서비스 공급자 서버(100)와 복수의 단말기들(200)을 포함한다. 3, the conductive line game system comprises a service provider server 100 and a plurality of terminals (200).

서버(100)는 통신모듈(110)을 통해 유무선 통신망(300)에 접속되어 복수의 단말기들(200)과 통신한다. The server 100 is connected to a wired or wireless communication network 300 through the communication module 110 communicates with a plurality of terminals (200). 서버(100)는 프로세서(120), 회원 데이터베이스(130), 싱글게임 데이터베이스(140), 광고게임 데이터베이스(150), 상품권 데이터베이스(160)를 포함한다. The server 100 includes a processor 120, a member database 130, a single game database 140, game advertisement database 150, a voucher database 160.

서버(100)의 프로세서(120)는 게임 스토어를 운영하고 게임 스토어를 통해 싱글게임을 무료 배포하거나 또는 유료 판매한다. The processor 120 of the server 100 runs a game store and distribute free of charge or pay sales single game through the game store. 여기서 싱글게임은 다운로드 방식이 아니라 단말기 자체에 임베디드 될 수도 있다. The single game can also be downloaded as a way embedded in the device itself. 프로세서(120)는 온라인 도전게임 프로그램을 수행하고 도전요청접수와 도전수락접수를 통해 쌍방 도전을 성사시키고 도전 쌍방의 싱글게임점수와 광고게임점수를 합산하여 총 게임점수를 산출하기 위한 총 게임점수 산출모듈(120a)과 광고게임 다운로드 횟수에 따른 광고비를 산출하기 위한 광고비용 산출모듈(120b), 도전자 매칭 랜덤선택모듈(120c), 광고게임 매칭 선택모듈(120d)을 포함할 수 있다. The processor 120 calculates the total game score to perform an online challenge game program and close to both challenges through the challenging requests received and accepted challenge accepted and by summing the challenges both single-game score and the ad game score calculated the total game score may include a module (120a) and the advertising cost for calculating the costs of the game downloads calculation module (120b), challenger matching random selection module (120c), the matching game advertising selection module (120d).

회원 데이터베이스(130)는 온라인 도전게임 이용자들의 회원정보를 저장 관리한다. Member database 130 stores the member information management challenges of online gamers. 회원정보로는 ID, 패스워드, 전화번호, 이름, 생년월일, 주소, 이메일 계정, SNS 정보, 관심분야 키워드, 도전게임 수, 승리횟수, 승점 포인트, 친구 수, 랭킹정보 등을 포함할 수 있다. A member information may include the ID, password, phone number, name, date of birth, address, email accounts, SNS information, interests, keywords, can be challenging game, win count, victory points, be a friend, ranking information.

싱글게임 데이터베이스(140)는 게임 개발자들이 개발한 싱글게임을 저장 관리하고 싱글게임 프로그램, 개발자정보, 등록일자, 다운로드 횟수, 이용자 정보, 랭킹정보 등을 포함할 수 있다. Single game database 140 may include a single storage management game developers to develop games and single game program, developers, information, registration date, number of downloads, user information, ranking information.

광고게임 데이터베이스(150)는 광고게임을 저장 관리하고 광고게임 프로그램, 광고주 정보, 개발자 정보, 다운로드 횟수, 이용자 정보 및 광고게임 총 플레이 시간 등을 포함할 수 있다. Advertising game database 150 may store and manage the advertising game includes a game program ads, advertisers, information, developer information, downloads, and user information and advertising games total play time.

상품권 데이터베이스(160)는 발행된 상품권 정보를 저장 관리하고, 상품권 ID, 광고주 정보, 발행단가, 발행수, 이용자 정보, 사용이력정보 등을 포함할 수 있다. Voucher database 160 may include a storage management information issuing the token, and the voucher ID, advertiser information, issuing unit, issuing number, the user information, use history information, and the like.

여기서 서버(100)는 대표적인 서버로서 표현된 것이고 웹 서버, 데이터베이스 서버, 통신서버, 광고비용 산출서버, 광고게임 운영서버, 스폰서 관리서버, 게임개발자 관리서버, 관리자 서버 등을 포함할 수 있다. The server 100 will be described as a typical server may include a web server, database server, communications server, the ad server calculates costs, advertising game server operations, sponsor management server, game developers manage the server, the server administrator.

도 4는 도 3의 서버의 프로세서에서 실행되는 온라인 도전게임 메인 프로그램을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5a 및 도 5b는 도 4의 온라인 도전게임 관리 서브루틴을 설명하기 위한 흐름도이다. Figure 4 is a flow chart for illustrating an online game challenge is a flow chart illustrating a main program, and Fig. 5a and 5b is a conductive line game manager subroutine of Figure 4 is executed by the processor of the server of FIG.

도 4를 참조하면, 메인 프로그램은 시스템 초기화(S10) 이후에 싱글게임 관리 루틴(S20), 온라인 도전게임 관리 루틴(S30), 광고게임 관리 루틴(S40), 광고비용 산출 및 관리 루틴(S50), 광고수익 분배 및 관리루틴(S60), 상품권 발행 및 관리루틴(S70), 일반 관리 루틴(S80) 등을 수행한다. Referring to Figure 4, the main program, the system initialization (S10) after a single game management routine (S20), an online challenge game management routine (S30), the advertising game management routine (S40), advertising costs, output and management routine (S50) performs, advertising revenue and distribution management routine (S60), gift certificate issuance and management routine (S70), general and administrative routines (S80) and the like.

싱글게임 관리 루틴(S20)은 게임 스토어에서 배포되거나 유료 판매되는 싱글게임을 관리한다. Single and game management routine (S20) is managing a single game that is distributed or sold in the paid game store. 온라인 도전게임 관리 루틴(S30)은 온라인 도전게임의 진행 및 결과를 관리한다. Challenge online game management routine (S30) will manage the progress and results of the online challenge game. 광고게임 관리 루틴(S40)은 각 광고주들과 관련된 광고게임의 업/다운로드를 관리한다. Advertising and game management routine (S40) is managing the upload / download of games associated with each advertiser's ad. 광고비용 산출 및 관리 루틴(S50)은 광고게임의 인스톨 횟수에 따른 광고비용(CPI : Cost Per Install), 광고게임의 플레이 시간에 따른 광고비용(CPP : Cost Per Play)을 산출하고 해당 광고주에게 광고비용을 청구하거나 입금 관리를 한다. Advertising cost calculation and management routine (S50) advertising costs due to installation times of advertising games (CPI: Cost Per Install), advertising costs, according to the play time of the ad game: calculating (CPP Cost Per Play), and the ad to the advertiser charges or deposits and the management.

초당 광고 단가를 CPS(Cost Per Second)라고 광고게임 시작시간 X, 광고게임 종료시간 Y라 하면 광고게임 플레이 시간 Z = YX 이다. Speaking of game advertising start time X, Y referred to the ad game end time ad rate per CPS (Cost Per Second) is the advertising time gameplay Z = YX. 그러므로 광고비용 CPP는 다음 수학식으로 산출할 수 있다. Therefore CPP advertising costs can be calculated by the following equation.

[수학식] Formula;

CPP = Z CPP = Z

Figure 112013002848842-pat00001
CPS CPS

여기서 광고게임 시작시간 X, 광고게임 종료시간 Y은 단말기로부터 사용자가 광고게임 플레이 시작시간과 종료시간을 캡쳐하고 광고게임 점수를 서버에 업 로딩할 때 함께 전송될 수 있다. Here is the ad from the game start time X, Y is the terminal ad the end of the game time can be transmitted together when the user captures an advertising game play start time and end time to load up the game score on the ad server.

광고수익 분배 및 관리루틴(S60)은 각 광고주들로부터 결재된 광고비용을 약정에 따라 싱글게임 개발자와 분배를 관리한다. Advertising revenue and distribution management routine (S60) manages a single game developers and distributors in accordance with the settlement money from ads, each advertiser in the agreement. 상품권 발행 및 관리루틴(S70)은 발행된 상품권의 발권매수관리, 사용기간, 사용 장소, 사용자 등을 관리한다. Voucher issuance and management routine (S70) is used to control the number of ticketing management, service life of the issued voucher, using place, user and the like. 일반 관리 루틴(S80)은 서비스 공급자의 시스템 운영 및 보안을 관리한다. General management routine (S80) is used to control the system operation and security of the service provider.

도 5a 및 도 5b를 참조하면, 온라인 도전게임 관리 루틴은 단말기의 도전요청 접속시 수행된다. When FIG. 5a and FIG 5b, the conductive line game management routine is carried out upon request of the conductive terminal connection. 즉 프로세서(120)는 통신망(300)을 통하여 단말기(200)의 접속을 체크한다(S120). In other words the processor 120 checks the connection to the terminal 200 via a communication network (300) (S120). S120단계에서 단말접속이 체크되면 아이디와 패스워드를 체크하여 회원여부를 확인한다(S122). If the terminal connection is checked in step S120 by checking the ID and password, determine whether the member (S122). 프로세서(120)는 등록된 회원이면 회원접속처리하고(S124) 아니면 회원가입처리를 수행한다(S126). The processor 120 performs the connection process is a registered member and member (S124), or registering process (S126).

프로세서(120)는 접속된 도전자를 도전게임 대기자로 처리하고(S128) 도전요청이 있는가를 체크한다(S130). The processor 120 processes to check whether there is (S128) a challenge request to the conductive connection challenger game waiting list (S130). S130단계에서 프로세서(120)는 도전요청이 접수되면 피도전자가 지정된 경우(S132)에는 지정된 피도전자 단말로 도전요청 메시지를 전송한다(S134). In step S130 the processor 120 is conductive when the request is received and the blood even if electrons are designated (S132), the transmission of messages that are requested also by e-conductive terminal (S134). 프로세서(120)는 피도전자 지정이 없을 경우에는 대전게임 대기자 중에서 랜덤으로 선택하여 지정하고 S134단계를 수행한다. The processor 120 is also the case there is no electronic specified blood, specify by selecting at random out of the competition games waiting list and performs step S134. S136단계에서 랜덤 지정시 프로세서(120)는 도전자 매칭 랜덤선택모듈(120c)을 통하여 도전자의 프로파일에 매칭되는 피도전자들 후보를 리스트업해서 제시할 수 있다. Random specified when the processor 120 in step S136 may also be present up to an electronic list of candidates that match the profile of the blood through the challenger challenger matching the random selection module (120c).

프로세서(120)는 피도전자 단말로부터 도전수락이 접수되는지를 확인한다(S138). The processor 120 may also determine whether to accept the challenge received from the electronic blood terminal (S138). 프로세서(120)는 랜덤 선택시 피도전자의 도전수락이 거부되면 다른 피도전자를 랜덤으로 선택하여 제시하는 S132, S136, S134 단계를 반복 수행한다. The processor 120 may repeat S132, S136, S134 step of presenting to other blood also selected at random when the electronic random selection when Blood, acceptance of electronic conductivity is rejected.

프로세서(120)는 S138단계에서 도전수락이 접수되면 쌍방의 1:1 도전게임이 성사된 것으로 처리하고 광고게임 데이터베이스(150)에서 선택된 광고게임 리스트를 쌍방 단말기로 다운로딩 한다(S140). The processor 120 is conductive when the acceptance is received from the S138 step of the two sides: should be treated as the first conductivity close the game and downloading the advertising game list selected in the ad game database 150 to both of the terminal (S140). S140의 광고게임 리스트는 도전자 및 피도전자의 프로파일 정보를 참작하여 광고게임 매칭 선택모듈(120d)에서 작성될 수 있다. Ad game list of S140 may be created in the advertisement matching game selection module (120d) is also challenger and avoid taking into account the profile information of e.

프로세서(120)는 쌍방 단말기들로부터 광고게임 선택여부를 체크하고(S142) 선택된 광고게임 프로그램을 광고게임 데이터베이스(S150)로부터 검색하여 각 단말기로 다운로딩 한다(S144). Processor 120 downloaded to each device to retrieve the advertising game selection and checking whether the selected line game (S142) a program from the terminal sides from the advertisement database, the game (S150) (S144).

프로세서(120)는 각 단말기로부터 싱글게임점수(SGS1, SGS2)와 광고게임점수(AGS1, AGS2)가 업로드 되면(S146) 도전자와 피도전자의 총 게임점수(TGS1, TGS2)를 총 게임점수 산출모듈(120a)을 통해 산출한다(S150). The processor 120 is calculated from the respective terminals single game score (SGS1, SGS2) and ad Game scores (AGS1, AGS2) that when the upload (S146), challenger and the target degree of the electronic total game score (TGS1, TGS2) the total game score It is calculated by the module (120a) (S150). 산출결과 TGS1 > TGS2 이면 도전자를 승자로 결정하고(S152) 반대이면 피도전자를 승자로 결정한다(S154). Calculation result TGS1> TGS2 If the challenger a winner when the opposite determination, and (S152) and also determines the blood electrons to the winner (S154).

프로세서(120)는 승자로 결정된 단말기에 승자 포인트를 1점 업시키고 그 결과를 데이터베이스에 저장한다(S156). The processor 120 is the winner determined by the winner point to a terminal and a point up and store the result in the database (S156). 프로세서(120)는 승자의 누적 승점 포인트(AP)가 상품권 교환 포인트(C)와 동일한지를 체크한다(S158). Processor 120 accumulates points Point (AP) for checking whether the winner is the same as gift certificate exchange point (C) (S158). 즉 승자의 누적 승점 포인트(AP)가 교환 포인트(C)와 동일하면 광고게임과 관련된 상품권(S160)이 승자에게 발급되어 교환된 상품권 정보가 승자 단말기로 다운로드 된다(S160). That is a winner cumulative victory point (AP) is the same as if you exchange points (C) is a voucher (S160) associated with the advertising game winner exchanged vouchers issued to the information is downloaded to the winner of the terminal (S160). 프로세서(120)는 상품권 발급정보를 상품권 데이터베이스(160)에 저장한다. The processor 120 stores the information on the vouchers issued voucher database 160.

프로세서(120)는 S158단계 및 S160단계에서 승점 처리 후 단말기 접속이 유지된 상태이면 노드 A를 거쳐서 도전게임 대기자 단계(S128)로 복귀하고 접속이 끊어진 상태이면 동작을 종료한다(S162). Processor 120 is then processed by the PTS S158 and step S160 the phase terminal connection maintained through the node A returns to challenge the game waiting step (S128), and ends the operation when the connection state is broken (S162).

다시 도 3을 참조하면 단말기(100)는 상용되는 아이 폰이나 안드로이드 폰 등의 스마트 폰 또는 피쳐 폰과 같이 인터넷 접속이 가능한 폰 단말이거나 아이패드 또는 갤럭시 탭과 같이 인터넷 또는 이동통신이 가능한 태블릿 컴퓨터의 구조를 기본으로 한다. Referring again to Figure 3 when the terminal 100 of an Internet or a mobile communication such as smart phone or a feature or an Internet connection is available phone terminal, such as phone iPad, Galaxy, such as child phone or Android are commercial tablet computer the structural basis.

단말기(200)는 입력부(210), 디스플레이(220), 통신모듈(230), 저장부(240), 프로세서(250)를 포함한다. The terminal 200 comprises an input unit 210, a display 220, a communication module 230, a storage unit 240, a processor 250.

입력부(210)는 키패드 또는 터치패드와 같은 사용자 인터페이스 구성으로 게임 플레이, 도전 요청 또는 도전수락과 같은 키입력 또는 터치입력을 발생한다. Input unit 210 generates a user interface with a key input or touch input, such as a game play request conductive or conductive accept such as a keypad or touch pad.

디스플레이(220)는 액정패널 또는 OLED 패널과 같은 평판 디스플레이로 유저 그래픽 인터페이스를 위한 화면을 표시한다. Display 220 displays a screen for the user a graphical interface to a flat panel display such as a liquid crystal panel or an OLED panel.

통신모듈(230)은 통신망(300)과 무선통신을 위한 2G, 3G, 4G 이동통신 송수신 모듈이거나 와이파이와 같은 데이터 송수신 모듈로 구성된다. Communication module 230 is network 300 and the wireless communication, or 2G, 3G, 4G mobile communication transmitting and receiving module for WiFi is composed of such a data transmitting and receiving module.

저장부(240)는 2GB 내지 32GB 저장용량을 가진 플래시 메모리와 같은 불휘발성 메모리로 구성된다. Storage unit 240 is composed of a nonvolatile memory such as flash memory with 2GB to 32GB of storage. 저장부(240)에는 싱글게임점수(SGS1), 광고게임점수(AGS1), 광고게임 플레이 시작시간(X), 광고게임 플레이 종료시간(Z), 총 게임점수(TGS1), 누적 승점 포인트, 상품권 등의 정보가 저장된다. A storage unit 240, the single-game score (SGS1), advertising games score (AGS1), Advertising Game start time (X), Advertising Game end time (Z), the total game score (TGS1), cumulative points points, gift certificates information, such as stored.

프로세서(250)는 모바일 운영체제, 예컨대 심비안 OS, 구글의 안드로이드 OS, 애플의 IOS, 림의 블랙베리 OS, 마이크로소프트사의 윈도, 리눅스 OS, HP의 웹OS, 삼성전자의 바다, 노키아의 미고, 퀄컴의 BREW 등의 운영체계 프로그램과 응용 어플리케이션 및 데이터 등을 실행한다. Processor 250 is a mobile operating systems, such as Symbian OS, Google Android OS, Apple's IOS, Blackberry Rim OS, Microsoft's Windows, Linux OS, HP's Web OS, Samsung sea, Nokia's MeeGo, Qualcomm the running of the operating system and application programs and data applications such as BREW.

도 6a 내지 도 6c는 도 3의 단말기(200)에서 실행되는 온라인 도전게임 단말 프로그램을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다. Figures 6a through 6c show a flow diagram illustrating a conductive line game terminal program executed on the device 200 of FIG. 도 7 내지 도 15는 단말기 디스플레이에 표시되는 화면 상태도들이다. 7 to 15 are the display state diagram displayed on the terminal display.

도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 단말기(200)는 싱글게임 플레이를 위한 초기화면을 표시한다(S202). Figure 6a when to refer to Figure 6c, the terminal 200 displays the initial screen for a single player game (S202). 도 7에 도시한 초기화면(262)에는 예컨대 "Super Pill"이라는 싱글게임 바탕화면으로 표시되고 중하단 중앙에는 플레이 터치 키(262c)가 표시되고 상단에는 온라인 도전게임 아이콘(262a, 262b)이 표시되어 있다. The initial screen 262 is for example "Super Pill" of a single display with the game on the screen, and - Heavy-stage center play touch key (262c) is displayed, and the upper end line conductive game icons (262a, 262b) display is shown in Figure 7 It is. 온라인 도전게임 아이콘(262a)을 클릭하면 도 7의 우측에 도시한 바와 같이 온라인 도전게임(Pocket Arena) 메뉴화면(264)이 디스플레이 된다. The online game challenges (Pocket Arena) menu screen 264 is displayed, as if shown on the right side of FIG. 7, click-line conductive game icons (262a). 메뉴화면(264)에는 도전 신청자 정보(264a), 친구보기(264b), 프라이버시 세팅(264c), 도움말(264d), 로그아웃(264e)을 포함한다. The menu screen 264, the applicants challenge the information contained in (264a), Friends (264b), the privacy setting (264c), Help (264d), logout (264e).

플레이 터치 키(262c)를 클릭하면(S204) 프로세서(250)는 싱글게임점수보기를 질의하고(S206) 아니면 싱글게임을 실행한다(S208). Click on the play, touch the key (262c) (S204) processor 250 queries and (S206), or run a single game for Single-game score (S208). S206단계에서 싱글게임 점수보기가 선택되면 프로세서(250)는 도 8에 도시된 바와 같이 점수보기화면(266)을 디스플레이(220)에 표시한다(S210). If in step S206 a single game score view is selected, processor 250 is displayed on the score display view 220, a screen 266 as shown in Figure 8 (S210). 싱글게임이 종료되면 플레이 결과에 따라 최종 획득한 싱글게임점수를 도 8에 도시한 바와 같이 게임종료화면(268)을 디스플레이(220)에 표시한다(S210). The single game is displayed, the end of the game screen 268 as a single end-acquired game score based on the play result when the end shown in Fig. 8 on the display (220) (S210). 화면(266)에서는 싱글게임 최종점수 "2500"을 표시하고 중앙에는 배너광고(266a)가 표시되고 하단에는 온라인 도전게임 접속 키(266b) 및 리턴 키가 표시된다. Screen 266 displays the final score in a single game, "2500" and the center of the banner ads (266a) is displayed at the bottom of the display is a challenge game online access key (266b) and the return key. 마찬가지로 화면(268)에서는 싱글게임 최종점수 "2500"을 표시하고 중앙에는 배너광고(268a)가 표시되고 하단에는 온라인 도전게임 접속 키(268b) 및 리턴 키가 표시된다. Similarly, the screen 268 displays the final score in a single game, "2500" and the center of the banner ads (268a) is displayed at the bottom of the display is a challenge game online access key (268b) and the return key.

배너광고(266a, 268a)에는 예컨대 승점 포인트 35개를 모으면 광고주의 5$ 상품권을 획득할 수 있다는 정보를 포함한다. Banner Ads (266a, 268a) includes, for example to collect 35 points points contain information that can obtain a $ 5 voucher for the advertiser. 배너광고(266a, 268a)를 클릭하면 중앙에 표시된 배너광고의 상세설명화면(270)이 디스플레이 상에 표시된다. Click on the banner ad (266a, 268a) when the details screen 270 of the banner advertisement displayed in the center is displayed on the display.

화면(266, 268)에서 온라인 도전게임 접속 키(266b, 268b)를 클릭하면(S212) 온라인 도전게임 시스템의 서버(100)에 접속된다. Screen (266, 268) by clicking on the on-line game connection challenge key (266b, 268b) (S212) is connected to the server 100 of the online game system conductive.

온라인 접속된 상태에서 프로세서(250)는 친구도전모드 또는 랜덤도전모드를 선택하기 위한 도전모드 선택화면(272)을 도 9에 도시한 바와 같이 디스플레이 상에 표시한다(S214). Processor 250 in the connection status line is displayed on a display as the selected conductive mode screen 272 for selecting the friend conductive mode or a random challenge mode shown in Figure 9 (S214). 도전모드 선택화면(272)에는 친구모드 선택 키(272a)와 랜덤모드 선택 키(272b)를 포함한다. Conductive mode selection screen 272, there includes a friend mode selection key (272a) and a random mode selection key (272b). 친구모드 선택 키(272a)를 클릭하면 친구 리스트 화면(274)이 디스플레이 상에 표시된다(S218). When you click on a friend Mode Select key (272a) friend list screen 274 is displayed on the display (S218). 친구 리스트 화면(274) 상에서 도시한 바와 같이 "justin leo"를 선택하면(S220) 서버(100)로 선택정보가 업 로드된다(S224). Selecting "justin leo" as shown on the friend list window 274 is selected, the information is uploaded into (S220) the server (100) (S224). 이에 서버(100)로부터 스폰서 리스트, 즉 광고게임 리스트가 단말기(200)로 다운로드 된다(S226). The sponsor server list, that is, game advertisement list from the apparatus 100 is downloaded to the terminal (200) (S226). 프로세서(250)는 다운로드 된 스폰서 리스트를 도 10에 도시한 바와 같이 디스플레이(220) 상에 스폰서 리스트 화면(276)을 표시한다(S228). Processor 250 displays the sponsor list screen 276 on the display 220 as the downloaded sponsor list shown in Figure 10 (S228). 화면(276)에서 원하는 스폰서의 광고게임을 선택하면 HTML5 광고게임 초기화면(278)이 디스플레이 상에 표시된다. Select the desired game advertising sponsorship on the screen 276 is an HTML5 ad game initial screen 278 is displayed on the display. 초기화면(278)의 플레이 키를 클릭하여 광고게임을 플레이 한다(S230). Click the play key on the initial screen (278) to play a game ads (S230). 이 때 광고게임 플레이 시작시간(X)을 메모리에 저장한다. At this time, save the advertising game play start time (X) in the memory. 광고게임이 종료되면 도 11에 도시한 광고게임 종료화면(280)이 디스플레이 상에 표시된다. Advertising the game ends when the game ends ad the screen 280 shown in Figure 11 is displayed on the display. 마찬가지로 광고게임 플레이 종료시간(Y)을 메모리에 저장한다. Likewise, to save the advertising game play end time (Y) in the memory. 광고게임을 통해 획득한 광고게임점수 "250"과 싱글게임점수 "2500"가 합산되어 총 게임점수 "2750"이 표시되고 피도전자 "justin leo"가 도전 수락할 때까지 대기하라는 메시지를 표시한다. Acquires advertising game scores via the ad game "250" and the single-game score "2500" is summed it shows the total game score "2750" and the Blood prompted wait until accepting electrons "justin leo" challenge . 여기서 도전자는 화면(280)의 하단에 표시된 이메일이나 트위터 또는 페이스 북과 같은 소셜 네트워크를 통하여 피도전자에게 자신의 도전을 알려서 도전수락에 응할 것을 요청할 수도 있다. The challenger may request that an electronic blood via email or social networks like Twitter or Facebook at the bottom of the screen (280) to respond to the challenge by announcing accept his challenge.

획득한 광고게임점수 "250"과 싱글게임점수 "2500"은 서버(100)로 업로드 된다(S234, S236). Acquired advertising game score "250" and the single-game score "2500" is uploaded to the server (100) (S234, S236). 이 때 점수 정보와 함께 광고게임 플레이 시작시간(X) 및 종료시간(Y) 정보도 업로드 된다. At this time also upload the ad game play start time (X) and end time (Y) information along with the information points. 여기서 합산은 공정성을 꾀하기 위하여 서버(100)에 산출하는 것으로 설명하고 있으나 단말기(200)에서 합산을 산출하고 총 게임점수를 서버(100)로 업로드 하는 것도 가능하다. The summation can also be described as a calculation server 100 to kkoehagi fairness and calculating a sum, but the device 200 to upload the total game score to the server 100.

프로세서(250)에서는 서버(100)로부터 도전게임 결과가 다운로드 되는지를 체크한다(S238). The processor 250 checks whether a challenging game result is downloaded from the server (100) (S238). S238단계에서 도전게임 결과가 다운로드 되면 게임결과화면(282)을 디스플레이 상에 표시한다(S240). After challenge the game result is downloaded from the step S238 game result displays a screen 282 on a display (S240). 게임결과화면(282)에 도시한 바와 같이 피도전자(justin leo)의 총 게임점수는 "2800 = 300 + 2500"로 표시되어 도전자(me)의 총 게임점수 "2750 = 250 + 2500"보다 높은 점수를 획득한 상태이므로 도전자가 패자로 결정되었음을 나타낸다. A game result as shown in the display (282) the electron gun game score (justin leo) is shown as "2800 = 300 + 2500" the total game score of the challenger (me) "2750 = 250 + 2500" higher obtaining the score state shown so that the challenger to determine the loser. 그리고 배너광고(282a)에는 $5 상품권을 획득하기 위하여 앞으로 도전자가 획득하여야 할 남아 있는 승점 포인트가 17임을 표시하고 있다. And banner ads (282a) has to show that the victory points remaining to the next is the challenger must obtain in order to obtain a $ 5 gift certificate 17. 따라서 도전자가 $5 상품권을 획득을 위하여 도전게임을 계속적으로 도전하기를 유도한다. Thus inducing a challenger to continually challenge challenging game for obtaining a $ 5 gift certificate.

반대로 도전자가 승자로 결정되었다고 가정하면 도 12의 승자 화면(284)이 디스플레이 상에 표시될 것이다. Conversely challenger a winner will be the screen 284 of Fig. 12, assuming that the determining the winner is displayed on the display. 예컨대 승자화면(284)에서는 도전자 총 게임점수가 "2800 = 300 + 2500"이고 피도전자 총 게임점수가 "2550 =150 + 2400"으로 표시되고 승점 포인트 "1"을 획득하였음이 표시된다. For example, the winner screen 284, the challenger total game score is "2800 + 300 = 2500", and P are also displayed an electronic game total score hayeoteum received a "2550 + 150 = 2400" as the display points and point "1". 따라서 배너광고(284a)에는 $5 상품권을 획득하기 위하여 앞으로 도전자가 획득하여야 할 남아 있는 승점 포인트가 16으로 표시되어 있음을 알 수 있다. Therefore, banner ads (284a) may be to obtain a $ 5 gift certificate that victory points remaining to be acquired in the future will know that the challenger is indicated by 16.

무승부일 때에는 도 12의 무승부 화면(286)이 디스플레이 상에 표시될 것이다. When draw one draw the screen 286 of Figure 12 will be displayed on the display. 따라서 배너광고(286a)의 승점 포인트의 추가획득에 실패하였으므로 "17" 상태를 그대로 유지한다. Therefore, banner ads (286a) hayeoteumeuro of failure to obtain additional points for victory and keep the "17" state as it is.

상술한 바와 같이 도전게임결과를 표시한 S240단계를 수행한 다음에 게임 종료이면(S242) 도전게임을 종료하고 아니면 S202 단계로 복귀한다. Performing a step S240 displays the challenge the game result as described above is next to the end of the game (S242) and end the game or challenge and returns to step S202.

도 6b의 S216단계에서 도 9의 화면(272)의 랜덤모드 선택 키(272b)를 클릭하면(S222) 프로세서(250)는 랜덤모드 선택정보를 서버(100)로 업 로드한다(S224). If in step S216 of Figure 6b click random mode selection key (272b) on the screen 272 of Figure 9 (S222), processor 250 loads up the random mode selection information to the server (100) (S224). 따라서 서버(100)에서는 랜덤모드 선택시에는 상술한 바와 같이 도전자 매칭 랜덤선택모듈(120c)을 통해 피도전자를 랜덤하게 선택하여 도전요청을 전달한다. Therefore, the server 100 includes the transmission request to the conductive via challenger matching random selection module (120c) Blood, randomly selects electron as described above, when a random selection mode.

도 7의 메뉴화면(264)에서 도전 신청자 정보(264a)를 클릭하면 도 13의 프로파일 화면(288)이 디스플레이 상에 표시된다. Profile screen 288 of Fig. 13 there is shown click conductive applicant information (264a) in 7 of the menu screen 264 is displayed on the display. 프로파일 화면(288)에는 사진, 이름, 출생년도, 주소, 관심분야, 사용하는 소셜 네트워크 등의 개인 신상정보가 표시된다. Profile screen 288 is displayed on the personal information of the photo, name, year of birth, address, interests, and social networks you use. 또한 도전게임 내용으로 도전게임횟수, 승수, 승점 포인트 등이 표시되고 친구 수, 친구들 사이의 랭킹정보, 지역 탑 랭킹정보 등이 표시될 수 있다. There is also a more challenging game with challenging game number, a multiplier, victory points, etc. are displayed ranking information, local information and top ranking between friends can be friends to be displayed. 친구 수 표시 칸을 클릭하면 친구 리스트 화면(290)이 표시된다. When you click a friend to show Khan friend list screen 290 is displayed. 친구들 사이의 랭킹정보 표시 칸을 클릭하면 친구 랭킹 화면(292)이 표시되고 지역 탑 랭킹정보 표시 칸을 클릭하면 탑 랭킹 화면(294)이 표시된다. Clicking on the ranking information display spaces between Rankings Friends screen 292 is displayed when you click on the area and the top ranking information display Khan top ranking screen 294 are displayed. 프로파일 화면(288)의 하단 "achievment" 키를 클릭하면 도전게임 전적과 획득한 보상 상품권 또는 선물교환권 리스트가 표시될 수도 있다. Clicking the bottom "achievment" key on the profile screen 288 may be displayed a reward voucher or gift voucher list acquisition and challenging game entirely. 프로파일 화면(288)의 개인신상정보는 도 14에 표시한 바와 같이 편집화면(298)을 통해 수정할 수 있다. Personal profile of the screen 288, information may be edited through the editing screen 298 as shown in Fig.

도 7의 온라인 도전게임 아이콘(262b)을 클릭하면 도 15의 도전수락요청화면(263)이 디스플레이 상에 표시된다. If you also click on the seven icons in the online challenge game (262b) 15 Challenge accepted the request screen 263 is displayed on the display. 도전수락 요청화면(263)에는 도전내용보기와 공지사항보기 선택키들이 상단에 표시되어 있다. Challenge accepted the request screen 263 has challenged Contents and announcements View Select keys are displayed at the top. 도전내용보기 선택키를 선택하면 친구의 도전신청 표시란(263a), 랜덤 신청 표시란(263b), 자신의 도전신청 표시란(263c) 등을 표시될 수 있다. When you select a view select key challenge information may be displayed to (263a) challenging application displays the friend is, random application is displayed (263b), their application challenging the display field (263c) and the like. 친구의 도전신청 표시란(263a)을 클릭하면 서버로 도전수락정보가 업로드 되어 도전게임이 성사된다. Clicking on the application challenging a friend is displayed (263a) is upload information to the server to accept the challenge the challenge the game is close. 랜덤 신청 표시란(263b), 자신의 도전신청 표시란(263c)에는 상대방의 도전수락을 대기하는 중이면 "pending" 표시가 된다. Random application display field (263b), their conductive application display field (263c) has a running surface is "pending" indication to wait for the other party to accept the challenge.

공지사항보기 선택키를 선택하면 도 15의 공지사항화면(265)이 디스플레이 상에 표시된다. If announcements select a view select key announcement screen 265 of Figure 15 it is displayed on the display. 공지사항화면(265)에는 도전결과, 이벤트, 캠페인 뉴스, 프로파일 업데이트 등의 공지사항들이 표시된다. Notice the screen 265, the announcement of the results, including challenges, events, campaigns, news, profile updates are displayed.

이상, 본 발명의 실시예들에 따른 온라인 도전 게임 방법 및 시스템에 대하여 도면을 참조하여 설명하였지만, 상기 도면 및 그에 대한 설명은 예시적인 것으로서 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 수정 및 변경될 수 있을 것이다. Above has been described with reference to the accompanying drawings online conductive game method and system according to embodiments of the present invention, the drawings and the description thereof is usually in the art without departing from the spirit of the present invention as illustrative of it could be modified and changed by those of knowledge. 그러므로 본 발명의 기술적 사상이 본 발명의 실시예들로 한정되어서는 아니 될 것이다. Therefore it will not be the spirit of the present invention limited to the embodiments of the present invention.

Claims (28)

  1. 온라인 도전게임 방법에 있어서, In the online game challenging way,
    도전자의 단말기를 통해 획득한 싱글게임점수(SGS1)와 온라인 도전시 주어진 광고게임을 플레이하여 획득한 광고게임점수(AGS1)를 합한 도전자의 총 게임점수(TGS1 = SGS1 + AGS1)와, 피도전자의 단말기를 통해 획득한 싱글게임점수(SGS2)와 온라인 도전 수락시 주어진 광고게임을 플레이하여 획득한 광고게임점수(AGS2)를 합한 총 게임점수(TGS2 = SGS2 + AGS2)를 서로 비교하여 승자를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. Single game score obtained through the challenger terminal (SGS1) and the total game score during the online challenge challengers plus the advertising game score (AGS1) obtained by playing a given ad game (TGS1 = SGS1 + AGS1) and blood electron the poem was acquired through the terminal single game score (SGS2) and accepted online challenge the total game score (TGS2 = SGS2 + AGS2) plus the advertising game score (AGS2) obtained by playing a given ad game compared to each other determine the winner how to play the online challenges characterized in that.
  2. 제1항에 있어서, 상기 온라인 도전게임의 승자는 상기 광고게임 관련 승점 포인트를 획득하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. The method of claim 1, wherein the winner of the challenge, online games, online games conductive way, characterized in that to obtain the advertising game points related point.
  3. 제2항에 있어서, 상기 획득한 승점 포인트가 일정 포인트에 도달하면 상기 광고게임과 관련된 실제가격의 상품권으로 교체되는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. The method of claim 2, wherein if the acquired points points reach a predetermined point online game conductive characterized in that the replacement of the actual voucher price associated with the ad game.
  4. 제3항에 있어서, 상기 싱글게임 플레이 과정 및 온라인 도전 과정에서 상기 단말기 디스플레이 상에 상기 상품권 관련 배너광고가 노출되는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. 4. The method of claim 3 wherein the single-play game process, and the conductive line game method which is characterized in that the voucher-related banner advertisement exposure on the terminal display in the online process challenge.
  5. 제1항에 있어서, 상기 피도전자는 도전자의 단말기에 등록된 친구들, 초청된 친구들 또는 상기 싱글게임의 게임자들 중 랜덤하게 선택된 자들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. The method of claim 1, wherein the blood is an electronic game online conductive way, characterized in that any one of those randomly selected among friends registered in the terminal of the challenger, the invited friends or of the single game characters.
  6. 삭제 delete
  7. 제1항에 있어서, 상기 주어진 광고게임은 상기 도전자의 프로파일 정보에 응답하여 적어도 하나 이상 제시된 것들 중 상기 도전자에 의해 선택된 것임을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. The method of claim 1, wherein the given game is an online advertising conductive game method characterized in response to the profile information of the contender that selected by the challenger of the ones set out above at least one.
  8. 제7항에 있어서, 상기 도전자 프로파일 정보는 도전자 이름, 나이, 지리적 위치, 관심분야, 이메일주소, 사용 중인 소셜 네트워크, 등록친구 수 또는 싱글게임 랭킹정보들 중 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. The method of claim 7, wherein the Challenger profile information online, comprising at least one of the Challenger name, age, geographic location, interests, and email address, a social network, register your friends are using or single-game ranking information how challenging game.
  9. 제1항에 있어서, 상기 주어진 광고게임은 HTML5 게임인 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 방법. The method of claim 1, wherein the given game is an online advertising conductive game method which is characterized in that the HTML5 game.
  10. 온라인 도전게임 시스템에 있어서, In the online challenge game system,
    싱글게임점수 및 광고게임점수를 획득하기 위한 복수의 단말기들; A plurality of terminals for obtaining single-game score game score and advertising;
    상기 복수의 단말기들과 통신하여 각 단말기들의 도전요청 및 도전수락을 관리하고, 도전게임이 성사된 쌍방의 단말기들에 광고게임을 각각 제공하고, 상기 쌍방의 단말기들로부터 각각 업로드 된 쌍방의 각 싱글게임점수와 각자 획득한 광고게임점수를 각각 합산하여 산출한 쌍방의 총 게임점수들을 서로 비교하여 온라인 도전게임 승자를 결정하는 온라인 도전게임서버를 구비한 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. By communicating with the plurality of terminal management challenge request and challenge acceptance of each terminal, the conductive game is provided, respectively a line game on the terminals of the close sides, with each single of the uploaded each of the two sides from the terminals of the two sides game scores and challenge online game system, characterized in that comprises an online challenge game server by comparing the respective obtained sum total of the advertising game score game score calculated by each of the parties to determine the online challenge game winner.
  11. 제10항에 있어서, 상기 복수의 단말기들 각각은 11. The method of claim 10, wherein each of the plurality of terminals is
    디스플레이; display;
    입력부; Input;
    통신모듈; Communication module;
    싱글게임점수, 광고게임점수 및 총 게임점수를 각각 저장하기 위한 저장부; A storage unit for storing a single game score, ads, game score and the game total points, respectively; And
    싱글게임 및 온라인 도전게임 프로그램을 실행하는 프로세서를 구비하고, A processor running single games and online games challenging program,
    상기 온라인 도전게임 프로그램은 The online game challenges program
    상기 디스플레이와 명령 입력부를 통해 상기 싱글게임 플레이시 획득한 싱글게임점수를 상기 저장부에 저장하고, 상기 통신모듈을 통해 상기 온라인 도전게임서버로 도전요청을 업로드 하고, 이에 응답하여 상기 온라인 도전게임서버로부터 광고게임을 다운로드 하여 설치하고, 상기 통신모듈을 통해 광고게임 플레이시 획득한 광고게임점수를 상기 온라인 도전게임서버로 업로드 하고, 상기 온라인 도전게임서버로부터 총 게임점수와 도전게임결과를 다운로드 하여 상기 저장부에 저장하고 상기 디스플레이에 도전게임결과를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. To the single game save the acquired single-game score when playing on the storage unit and, via the communication module and upload the challenge request to the online conductivity game server, in response thereto through the said display and instruction input the on-line conductivity game server from the download and installation of advertising games, and download the communication module for advertising gameplay when obtaining the ad game score total game scores uploaded to the online challenge game server, and from the online challenge game servers and challenging game results through the stored in the storage unit, and the conductive line game system comprising the step of displaying the conductivity game result on the display.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는 싱글게임 플레이 과정 및 온라인 도전 과정에서 상기 디스플레이 상에 상기 광고게임과 관련된 배너광고를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. 12. The method of claim 11, wherein the processor is a single game play process and a conductive line game system in-line conductive process, characterized in that displaying a banner advertisement related to the advertisement on the game display.
  13. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는 도전요청 시 등록된 친구 리스트에서 피도전자를 선택하는 친구선택모드와 피도전자를 랜덤으로 선택하는 랜덤선택모드 중 어느 하나로 피도전자를 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. 12. The method of claim 11, wherein the processor selects the blood electron in the registration request conductive friend list P as one road which of your friends selection mode for selecting the electron and the target is also a random selection mode for selecting the e-random challenge online game system.
  14. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는 적어도 하나 이상의 광고 게임을 포함하는 게임 리스트를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 게임 리스트에서 선택한 광고게임을 서버로부터 다운로드 하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. 12. The method of claim 11, wherein the processor is configured to display on the display a game list including at least one or more line games, online game system, characterized in that the conductive downloading advertising game selected in the list from the game server.
  15. 제14항에 있어서, 상기 게임 리스트 상에 표시된 게임들은 단말기 사용자 프로파일 정보에 매칭된 속성을 가진 게임들인 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. Of claim 14 wherein, the conductive line game system according to claim which includes the game lists are displayed on the game game with properties matched to the terminal user profile information.
  16. 제15항에 있어서, 상기 단말기 사용자 프로파일 정보는 사진, 이름, 출생년도, 주소, 관심분야, 이메일주소, 사용 중인 소셜 네트워크, 등록친구 수 또는 도전게임 및 랭킹정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. 16. The method of claim 15, characterized in that it comprises the terminal user profile information, photos, name, year of birth, address, interests, and email address, are using social networks, the registration friend may or challenging game and at least one ranking information challenge online game system.
  17. 제11항에 있어서, 상기 다운로딩 된 광고 게임은 HTML5 게임인 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. The method of claim 11, wherein the conductive line game system according to the downloaded advertising game is characterized in that the HTML5 game.
  18. 제10항에 있어서, 상기 온라인 도전게임 서버는 11. The method of claim 10, wherein the online game server challenge
    온라인 도전 게임 유저들의 회원가입정보 및 도전게임정보를 저장하기 위한 데이터베이스; A database for storing information and registering Challenge game information from the online game challenges users;
    복수의 온라인 도전게임 단말기들과 통신하기 위한 통신모듈; Online game device and a plurality of conductive communication module for communication; And
    온라인 도전게임 관리 프로그램을 실행하는 프로세서를 구비하고, A processor running an online challenge game management program,
    상기 온라인 도전게임 관리 프로그램은 The online challenge game manager
    상기 통신모듈을 통하여 상기 각 단말기들로부터 업로드 된 도전요청을 접수하고, 도전 요청된 상대방 단말기에 도전요청을 통지하고, 도전 수락 시에 쌍방 단말기들에 각각 광고게임을 다운로드 하고, 업로드 된 쌍방의 총 게임점수들을 비교하여 도전 게임 승자를 결정하고, 승자 단말기에는 결정된 게임결과 및 승점 포인트를 다운로드 하고, 상기 데이터베이스를 참조하여 승자의 누적된 승점 포인트가 일정 포인트에 도달하면 누적 승점 포인트를 실제가격의 상품권으로 교환 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. Through the communication module receives the uploaded challenge request from the respective terminal, and notifies a challenge request to the challenge requesting party terminal, and downloading each advertising game to both terminals at the time of challenge accepted, the total of the uploaded both compare game scores determine challenge game winner and the winner terminal has determined game results and points to download point, and referring to the database, the cumulative victory points the winner reaches a certain point voucher of cumulative points points actual price challenge online game system, characterized in that the exchange process.
  19. 제18항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 복수의 단말기들의 접속시 스폰서가 제공하는 승점 포인트와 실제가격의 상품권 정보가 실린 배너광고를 각 단말기들에 다운로드 하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. 19. The method of claim 18, wherein the processor is conductive line game system characterized in that the download points points in the cylinder voucher information of the actual price banner ad provided by the sponsor during connection of the plurality of terminals in each terminal.
  20. 제19항에 있어서, 상기 프로세서는 단말기로부터 도전요청 시 상대방 선택정보를 업로드 받는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. 20. The method of claim 19, wherein the processor is conductive line game system, characterized in that receiving a challenge request from the terminal to upload the selected opponent information.
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  22. 제18항에 있어서, 상기 단말기에 다운로드 되는 광고게임들은 도전요청한 단말기 사용자의 프로파일 정보에 매칭된 속성을 가진 광고게임들인 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. Of claim 18 wherein, the online game system, characterized in that the conductive advertising game downloaded to the terminals, which are advertising game with properties matched to the profile information of the user terminal in a challenge request.
  23. 제22항에 있어서, 상기 단말기 사용자 프로파일 정보는 사용자 이름, 나이, 지리적 위치, 관심분야, 이메일주소, 사용 중인 소셜 네트워크, 등록친구 수 또는 도전게임 및 랭킹정보를 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 시스템. 23. The method of claim 22, wherein the device user profile information comprises a user name, age, geographic location, interests, and email address, are using social networks, the registration friend may or challenging game and at least one ranking information challenge online game system.
  24. 온라인 도전게임 단말기에 있어서, In the online challenge game terminals,
    디스플레이; display;
    입력부; Input;
    통신모듈; Communication module;
    싱글게임점수, 광고게임점수 및 총 게임점수를 각각 저장하기 위한 저장부; A storage unit for storing a single game score, ads, game score and the game total points, respectively; And
    싱글게임 및 온라인 도전게임 프로그램을 실행하는 프로세서를 구비하고, A processor running single games and online games challenging program,
    상기 온라인 도전게임 프로그램은 The online game challenges program
    상기 디스플레이와 명령 입력부를 통해 상기 싱글게임 플레이시 획득한 싱글게임점수를 상기 저장부에 저장하고, 상기 통신모듈을 통해 온라인 도전게임서버로 도전요청을 업로드 하고, 이에 응답하여 상기 온라인 도전게임서버로부터 광고게임을 다운로드 하여 설치하고, 상기 통신모듈을 통해 광고게임 플레이시 획득한 광고게임점수를 상기 온라인 도전게임서버로 업로드 하고, 상기 온라인 도전게임서버로부터 총 게임점수(=싱글게임점수+광고게임점수)와 도전게임결과를 다운로드 하여 상기 저장부에 저장하고 상기 디스플레이에 도전게임결과를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 단말기. To the single game save the acquired single-game score when playing on the storage unit and, via the communication module and upload the challenge request to the online conductivity game server, in response thereto through the said display and instruction input by the online conductivity game server Download and install the advertising game, and upload the acquired advertisement game score for ad gameplay via the communication module to the online challenge game server, and the total game scores from the online challenge game server (= single-game score + Advertising game score ) and download the challenge the game results stored in the storage unit, and the conductive line game terminal comprising the step of displaying the conductivity game result on the display.
  25. 제24항에 있어서, 상기 온라인 도전게임 단말기는 스마트 폰, 태블릿 퍼스널 컴퓨터, 노트 북 컴퓨터 또는 유무선 인터넷 접속이 가능한 휴대용 단말기들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 단말기. The method of claim 24, wherein the conductive line game terminal is a smart phone, a tablet personal computer, a notebook computer or a game terminal conductive line, characterized in that any one of the wired and wireless Internet access mobile terminal is possible.
  26. 온라인 도전게임 서버에 있어서, In the online challenge game server,
    온라인 도전 게임 유저들의 회원가입정보 및 도전게임정보를 저장하기 위한 데이터베이스; A database for storing information and registering Challenge game information from the online game challenges users;
    복수의 온라인 도전게임 단말기들과 통신하기 위한 통신모듈; Online game device and a plurality of conductive communication module for communication; And
    온라인 도전게임 관리 프로그램을 실행하는 프로세서를 구비하고, A processor running an online challenge game management program,
    상기 온라인 도전게임 관리 프로그램은 The online challenge game manager
    상기 통신모듈을 통하여 상기 각 단말기들로부터 업로드 된 도전요청을 접수하고, 도전 요청된 상대방 단말기에 도전요청을 통지하고, 도전 수락 시에 쌍방 단말기들에 각각 광고게임을 다운로드 하고, 업로드 된 쌍방의 총 게임점수(=싱글게임점수+광고게임점수)들을 비교하여 도전 게임 승자를 결정하고, 승자 단말기에는 결정된 게임결과 및 승점 포인트를 다운로드 하고, 상기 데이터베이스를 참조하여 승자의 누적된 승점 포인트가 일정 포인트에 도달하면 누적 승점 포인트를 실제가격의 상품권으로 교환 처리하는 것을 특징으로 하는 온라인 도전게임 서버. Through the communication module receives the uploaded challenge request from the respective terminal, and notifies a challenge request to the challenge requesting party terminal, and downloading each advertising game to both terminals at the time of challenge accepted, the total of the uploaded both the game score (= single-game score + ad game scores) of comparison to determine the conductive game winner, and the winner terminal has determined game results, and downloads the points point, and referring to the database, the accumulated points point of the winner certain point After reaching challenge online game server comprising processing exchanging accumulated points points vouchers for actual prices.
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