KR20090069967A - Advertising method using game room robby interface screen in on-line game service - Google Patents

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KR20090069967A
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안혜영
신지연
이해녕
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Abstract

An advertisement method for building the business model of a service provider through advertisement even when obstructing a game progress is provided to perform advertisement through a background screen of a waiting lobby. A game client connects to a waiting room lobby which a waiting room server provides(S51). The load chamber server transmits present status information and advertisement of the load chamber lobby by the game client(S52). While a waiting room lobby interface screen is outputted and the load chamber lobby present condition is expressed, the game client outputs the advertisements in the background of the load chamber lobby interface screen(S53). The status information of the load chamber lobby where the load chamber server is changed is transmitted by the game client(S55). The game client renews the load chamber lobby present condition of the load chamber lobby interface screen(S56).

Description

온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법{ Advertising Method using Game Room Robby Interface Screen in On-Line Game Service }Advertising Method Using Game Room Robby Interface Screen in On-Line Game Service}

본 발명은 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 사용자들이 대기실을 형성하기 위하여 모이는 가상공간인 대기실 로비의 배경화면을 통해 광고를 수행하도록 하여, 게임 사용자들의 게임 진행을 방해하지 않으면서도 온라인 게임 서비스와 광고를 효과적으로 결합할 수 있도록 한다.The present invention relates to an advertisement method using a waiting room lobby interface screen in an online game, and in particular, allows an online game user to perform an advertisement through a background of a waiting room lobby, which is a virtual space that is gathered to form a waiting room. It allows you to effectively combine online game services and advertising without interrupting the game.

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 만들어지고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.Due to the development of communication technology and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are being made. A computer game is a form of an online game that allows users to play with other users by accessing a game server through various communication networks such as the Internet network or a mobile communication network, instead of being executed independently on a personal computer (PC). It is developing.

이러한 온라인 게임은 가상공간에서 이루어지는 것이므로 사용자들이 시간과 공간에 관계없이 상시 이용할 수 있고, 게임 개발자의 창작력이 그대로 투영될 수 있어 매우 다양한 모습으로 만들어질 수 있다.Since these online games are played in a virtual space, users can always use them regardless of time and space, and the creative power of the game developer can be projected as it is, so that they can be made in various ways.

또한, 온라인 게임 시장의 경쟁이 치열해지면서 게임 사업자들은 게임 자체의 개발 이외에도 온라인 게임 서비스를 이용하여 수익을 얻을 수 있는 방법을 찾기 위해 부단히 노력하고 있다.In addition, as the competition in the online game market is fierce, game companies are constantly trying to find a way to earn money using online game services in addition to the development of the game itself.

한편, 온라인 게임은 사용자가 단독으로 게임을 진행하도록 하는 것도 있으나, 포커 게임이나 고스톱 게임 등의 보드 게임, 복수 사용자가 편을 이루어 진행하는 레이싱 게임, 다수의 게임 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 진행하는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등 여러 사용자들이 함께 모여 게임을 진행하도록 구성되는 것이 대부분이다.On the other hand, the online game may allow the user to play the game alone, but a board game such as a poker game or a go-stop game, a racing game played by a plurality of users, and a plurality of game users simultaneously participate in the game. Most users are configured to play a game together, such as Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG).

복수 사용자가 참여하는 온라인 게임을 시작하기 위해서는 우선 함께 게임을 진행할 사용자들을 모아야 한다.In order to start an online game involving multiple users, first of all, the users who want to play the game must be gathered together.

이를 위하여 게임 서비스 시스템은 함께 게임을 즐길 사용자들이 모일 수 있도록 해주는 인터페이스를 제공하는데, 이러한 가상공간은 '대기실', '게임방, '게임룸' 등 여러 가지로 불리고 있지만, 이하에서는 '대기실'이라는 용어를 사용하기로 한다. 즉, 이하에서 대기실이란 현실 공간을 말하는 것이 아니라 온라인 게임 서비스를 이용하기 위하여 게임 서비스 시스템에 접속한 사용자들이 모이는 가상공간을 의미한다.To this end, the game service system provides an interface that allows users to play a game together. Such a virtual space is referred to as' waiting room ',' game room, 'game room', and so on. Let's use. That is, hereinafter, the waiting room does not mean a real space but a virtual space where users who access the game service system gather to use an online game service.

또한, 사용자들이 이러한 대기실을 스스로 만들거나 타인이 만들어 놓은 대기실에 참여하여 대기실에 진입할 수 있도록 해주는 가상공간을 '대기실 로비'라 하기로 한다.In addition, a virtual space that allows users to enter such a waiting room or enter a waiting room created by others is called a waiting room lobby.

사용자들은 대기실 로비를 통해 현재 생성되어 있는 각 대기실의 목록과 해당 대기실이 게임을 시작한 상태인지의 여부, 참여인원, 속성 등 대기실과 관련된 각종 정보를 볼 수 있으며, 스스로 새로운 대기실을 만들거나 타 사용자가 만들어 놓은 대기실에 참여할 수 있다.In the lobby lobby, users can see a list of each waiting room currently created, whether the waiting room has started the game, the number of participants, the properties, and other information related to the waiting room. You can join the waiting room you have created.

즉, 대기실 로비는 게임을 즐기려는 사용자들이 모이는 장소라는 의미를 가지며, 게임을 시작하려는 사용자들이 반드시 거쳐야 하는 장소이다.That is, the lobby lobby means a place where users who want to enjoy a game gather, and a place that users must pass through to start a game.

그러므로, 이와 같은 대기실 로비의 특성을 이용하여 어떠한 수익 모델을 구축할 수 있다면, 사용자들의 게임 진행을 방해하지 않으면서도 수익 모델을 필요로 하는 게임 사업자들의 요구를 만족시킬 수 있을 것이다.Therefore, if any profit model can be built using the characteristics of the lobby lobby, it will be possible to satisfy the needs of game operators who need the profit model without interrupting the user's game progress.

이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임 사용자들이 대기실을 형성하기 위해 모이는 가상공간인 대기실 로비를 통해 동적인 광고가 이루어질 수 있도록 함으로써 온라인 게임 서비스에 새로운 수익 모델을 결합시킬 수 있도록 해주는 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention was devised to meet the above necessity, and combines a new revenue model to the online game service by allowing dynamic advertisements to be made through a waiting room lobby, which is a virtual space where online game users gather to form a waiting room. The purpose of the present invention is to provide an advertising method using a lobby interface screen in a waiting room in an online game.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법은, 게임 클라이언트가 게임 서비스 시스템의 대기실 서버가 제공하는 대기실 로비에 접속하는 단계; 상기 대기실 서버가 상기 게임 클라이언트로 상기 대기실 로비의 현황 정보와 광고물을 전송해 주는 단계; 상기 게임 클라이언트가 대기실 로비 인터페이스 화면을 출력하여 상기 대기실 로비 현황을 표시하고, 상기 대기실 로비 인터페이스 화면의 배경에는 상기 광고물을 출력하는 단계; 및 상기 대기실 서버가 변동된 대기실 로비의 현황 정보를 상기 게임 클라이언트로 전송하고, 상기 게임 클라이언트가 상기 대기실 로비 인터페이스 화면의 대기실 로비 현황을 갱신하는 과정을 상기 게임 클라이언트가 상기 대기실 로비에 접속해 있는 동안 반복하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.In order to achieve the above object, the advertisement method using the waiting room lobby interface screen in the online game according to the present invention, the game client accessing the waiting room lobby provided by the waiting room server of the game service system; Transmitting, by the waiting room server, the status information and advertisements of the waiting room lobby to the game client; Displaying, by the game client, a waiting room lobby interface screen to display the waiting room lobby status, and outputting the advertisement on a background of the waiting room lobby interface screen; And while the game client accesses the waiting room lobby, the waiting room server transmits the changed status information of the waiting room lobby to the game client, and the game client updates the waiting room lobby status of the waiting room lobby interface screen. It can be made by including a repeating step.

상기 대기실 서버가 상기 게임 클라이언트로 전송하는 광고물은 상기 대기실 로비 인터페이스 화면의 배경에서 연속적으로 이동하면서 표시되는 슬라이딩 광고를 포함하여 구성될 수 있다.The advertisement transmitted by the waiting room server to the game client may include a sliding advertisement displayed while continuously moving in the background of the lobby lobby interface screen.

한편, 상기 대기실 서버가 상기 게임 클라이언트로 전송하는 광고물은 자신이 클릭 되었을 때 이를 알리는 정보를 이벤트 서버로 전송하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the advertisement transmitted by the waiting room server to the game client may be configured to transmit information informing the user when the advertisement is clicked to the event server.

이러한 실시예에서 상기 이벤트 서버는 상기 광고물을 클릭한 사용자에게 특정 게임 아이템 또는 사이버 머니를 제공하도록 구성될 수 있다.In such an embodiment, the event server may be configured to provide a particular game item or cyber money to a user who clicks on the advertisement.

또한, 상기 이벤트 서버는 상기 광고물을 클릭한 사용자가 특정 이벤트에 응모한 것으로 처리하도록 구성될 수 있다.In addition, the event server may be configured to treat the user who clicked the advertisement as having applied for a specific event.

또한, 상기 이벤트 서버는 상기 광고물을 클릭한 사용자의 이동통신단말기로 상기 광고물과 관련한 쿠폰 정보를 전송하도록 구성될 수 있다.In addition, the event server may be configured to transmit the coupon information associated with the advertisement to the mobile communication terminal of the user who clicked the advertisement.

본 발명에 따르면, 게임 사용자들이 대기실을 형성하기 위하여 모이는 대기실 로비의 배경화면을 통해 광고를 수행할 수 있다.According to the present invention, an advertisement may be performed through a background image of a waiting room lobby where game users gather to form a waiting room.

특히, 대기실 로비는 사용자들이 게임을 시작하기 전에 거치는 장소이므로 온라인 게임 서비스의 고유 목적인 게임 진행을 방해하지 않으면서도 광고를 통해 게임 사업자의 수익 모델을 구축할 수 있다. 또한, 광고를 연속적으로 움직이는 슬라이딩 광고와 같이 동적으로 구성하고 다양한 보상을 결합시키면 더욱 효과적인 광고가 가능해진다.In particular, since the lobby is a place where users pass before starting a game, a profit model of a game operator can be established through advertisements without interfering with the progress of the game, which is a unique purpose of the online game service. In addition, if the advertisement is dynamically configured like a sliding advertisement continuously moving and various rewards are combined, more effective advertisement is possible.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 사용자는 자신의 컴퓨터(11)를 이용하여 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등의 통신망(13)을 통해 게임 서비스 시스템(14)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(14)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 1, a user accesses a game service system 14 through a communication network 13, such as a wired internet network or a wireless internet network, using his computer 11, thereby providing a game service system 14. You can play online games.

사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)나 이동통신단말기 등 통신망(13)에 접속하여 게임 서비스 시스템(14)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.The user computer 11 may be any computer device that can access an online game provided by the game service system 14 by connecting to a communication network 13 such as a personal computer (PC) or a mobile communication terminal.

사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(12)가 설치되는데, 게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 게임 서비스 시스템(14)으로부터 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.The user computer 11 is provided with a game client 12 for executing and progressing an online game. The game client 12 may be configured as a computer program installed and operated in the user computer 11, and the game service system. It is common to download and install from 14 via the communication network 13.

게임 클라이언트(12)는 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 포함하고 있으며, 게임 서비스 시스템(14)과의 사이에서 데이터 패킷(Packet) 형태로 게임 데이터를 주고 받으면서 온라인 게임을 진행한다.The game client 12 includes various user interfaces for enabling a user to use an online game service. The game client 12 exchanges game data in a data packet form with the game service system 14 to play an online game. Proceed.

게임 서비스 시스템(14)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 웹 서버(14-1), 인증 서버(14-2), 대기실 서버(14-3), 게임 서버(14-4), 이벤트 서버(14-5), 데이터베이스(14-6) 등을 포함하여 구성될 수 있다.The game service system 14 may be variously configured as necessary, and includes a web server 14-1, an authentication server 14-2, a waiting room server 14-3, a game server 14-4, It may be configured to include an event server 14-5, a database 14-6, and the like.

웹 서버(14-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 통신망(13)을 통해 제공하고, 사용자가 필요한 정보를 입력하여 회원 가입을 할 수 있도록 함으로써 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.The web server 14-1 provides various information related to the online game service through the communication network 13, and allows the user to enter necessary information to register for a game account so as to open a game account or to play a game client program. It can be used for downloading.

인증 서버(14-2)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행한다.The authentication server 14-2 performs a role of authenticating users registered as members through the web server 14-1.

대기실 서버(14-3)는 대기실과 관련한 서비스를 제공한다. 즉, 사용자들이 모여 대기실을 형성할 수 있도록 해주는 대기실 로비를 운영하고, 사용자들이 대기실 로비를 통해 스스로 새로운 대기실을 만들거나 타 사용자가 만들어 놓은 대기실에 입장할 수 있도록 한다.The waiting room server 14-3 provides a service related to the waiting room. In other words, it operates a waiting room lobby that allows users to form a waiting room, and allows users to create a new waiting room or enter a waiting room created by other users through the waiting room lobby.

게임 서버(14-4)는 통신망(13)을 통해 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행한다.The game server 14-4 communicates with the game client 12 through the communication network 13, and plays a role of controlling and progressing the game.

이벤트 서버(14-5)는 대기실 로비를 통해 이루어지는 광고를 사용자가 클릭하였을 때 게임 클라이언트(12)로부터 이 정보를 수신하여 각종 이벤트 처리를 수행한다. 이벤트 서버(14-5)의 구체적인 역할은 다음에 설명하기로 한다.The event server 14-5 receives this information from the game client 12 and performs various event processing when the user clicks on an advertisement made through the lobby lobby. The specific role of the event server 14-5 will be described later.

데이터베이스(14-6)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 인적정보, 연락처 정보, 주소정보, 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 소유 정보 등의 게임 계정 정보뿐 아니라 게임 서비스 시스템(14)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 구성요소이다.The database 14-6 is a game account such as personal information, contact information, address information, authentication information such as ID and password, character information, game item ownership information, etc. of each user registered through the web server 14-1. It is a component that stores and manages not only the information but also various information required for operating the game service system 14 and providing the online game service.

특히, 이하에서 설명하는 바와 같이 대기실을 운영하기 위한 대기실 정보 데이터베이스와 대기실 로비를 통해 광고할 광고물 관련 정보를 저장하는 광고물 데이터베이스를 포함한다.In particular, as described below, a waiting room information database for operating a waiting room and an advertisement database for storing advertisement related information to be advertised through the waiting room lobby are included.

도 2를 참조하여 사용자가 온라인 게임을 이용하는 과정을 살펴보자면, 먼저 사용자는 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트(12)를 구동시키고(S21), 자신의 아이디(ID)와 비밀번호 등 사용자 인증에 필요로 하는 정보를 입력하여 자신의 게임 계정에 로그-인한다(S22). 단계 S22에서의 인증은 인증 서버(14-2)를 통해 이루어진다.Referring to FIG. 2, a process in which a user uses an online game, first, a user drives a game client 12 installed in a computer 11 (S21), and authenticates a user such as his ID and password. Enter the necessary information to log in to his game account (S22). Authentication in step S22 is performed via the authentication server 14-2.

이제 게임 클라이언트(12)가 대기실 서버(14-3)에 접속하면서 사용자가 대기실 로비로 입장하게 되고(S23), 사용자는 대기실 로비를 통해 타 사용자들과 함께 대기실을 형성한다(S24). 그리고, 대기실의 방장이 게임 시작 버튼을 클릭하면 해당 대기실에 함께 참여하고 있는 사용자들의 사이에서 게임 서버(14-4)를 통해 게임이 진행된다(S25).Now when the game client 12 accesses the waiting room server 14-3, the user enters the waiting room lobby (S23), and the user forms a waiting room with other users through the waiting room lobby (S24). When the owner of the waiting room clicks the game start button, the game proceeds through the game server 14-4 among users participating in the corresponding waiting room together (S25).

도 3을 참조하여 게임 클라이언트(12)와 대기실 서버(14-3)의 연동 구조에 관한 예를 살펴보기로 한다.An example of an interworking structure between the game client 12 and the waiting room server 14-3 will be described with reference to FIG. 3.

대기실 서버(14-3)는 기본적으로 대기실 로비를 운용하여 현재 온라인 게임에 접속해 있는 사용자들이 대기실 로비를 통해 대기실을 생성하거나 타인이 생성해 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 한다.The waiting room server 14-3 basically operates a waiting room lobby so that users who are currently connected to the online game can create a waiting room through the waiting room lobby or join a waiting room created by others.

즉, 새로운 대기실의 생성, 기존 대기실의 해제, 각 대기실에 대한 새로운 사용자의 참여나 기존 참여자의 퇴실 등 각 대기실의 현황은 계속 변화하므로, 대기실 서버(14-3)는 대기실 로비 현황을 대기실 정보 데이터베이스(31)를 통해 관리하면서 대기실 로비의 현황을 항상 최신 상태로 유지한다.That is, since the status of each waiting room is constantly changing, such as creating a new waiting room, releasing an existing waiting room, participating a new user in each waiting room, or leaving an existing participant, the waiting room server 14-3 displays the waiting room lobby status. Maintain up-to-date status of the lobby lobby while managing through (31).

그리고, 계속하여 변동하는 대기실 로비의 현황 정보를 현재 대기실 로비에 접속해 있는 게임 클라이언트(12)로 전송해줌으로써, 게임 클라이언트(12)가 대기실 로비 인터페이스를 처리할 수 있도록 한다.Then, the status information of the constantly changing waiting room lobby is transmitted to the game client 12 currently connected to the waiting room lobby, so that the game client 12 can process the waiting room lobby interface.

또한, 대기실 서버(14-3)는 대기실에 입장한 상태에 있는 각 대기실 참여자의 게임 클라이언트가 해당 대기실에 관한 동일한 정보를 유지할 수 있도록 동기화시켜 주는 역할을 수행한다. 즉, 같은 대기실에 참여하고 있는 모든 사용자들의 게임 클라이언트는 같은 공간에 있는 것이므로 모두 같은 환경하에 있어야 한다.In addition, the waiting room server 14-3 synchronizes the game client of each waiting room participant who enters the waiting room so that the same information about the corresponding waiting room may be maintained. That is, the game clients of all the users participating in the same waiting room are in the same space, so they must all be in the same environment.

예로서, 어느 대기실에 새로운 사용자가 참여하거나 참여하고 있던 사용자가 퇴실하였다면 해당 대기실에 현재 참여하고 있는 모든 사용자들의 게임 클라이언트도 그러한 사실을 알아야 하는 것이다. 이를 위하여 대기실 서버(14-3)는 어느 대기실의 상황이 변동하면 이를 알리는 정보를 해당 대기실 참여자 모두의 게임 클라이언트로 전송해줌으로써 각 게임 클라이언트가 변동 상황을 알 수 있도록 한다.For example, if a new user joins or participates in a waiting room, the game client of all users currently participating in the waiting room should know that fact. To this end, the waiting room server 14-3 transmits information informing that the situation of a waiting room changes to the game clients of all the waiting room participants so that each game client can know the changing situation.

한편, 게임 클라이언트(12)는 사용자가 대기실 관련 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 대기실 로비 인터페이스(12-1)와 대기실 인터페이스(12-2), 그리고 게임 서버(14-4)와의 사이에서 게임을 진행하는 게임 진행 인터페이스(12-3)를 포함하여 구성될 수 있다.Meanwhile, the game client 12 performs a game between the waiting room lobby interface 12-1, the waiting room interface 12-2, and the game server 14-4 allowing a user to use a waiting room related service. It may be configured to include a game progress interface 12-3.

대기실 로비 인터페이스(12-1)는 대기실 서버(14-3)가 전송해주는 대기실 로비 현황 정보를 대기실 로비 인터페이스 화면을 통해 출력하여 사용자가 대기실 로비 현황을 알 수 있도록 하고, 새로운 대기실을 생성하거나 타 사용자가 생성해 놓은 대기실에 참여할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The waiting room lobby interface 12-1 outputs the waiting room lobby status information transmitted from the waiting room server 14-3 through the waiting room lobby interface screen so that the user can know the waiting room lobby status, and creates a new waiting room or other user. Plays a role of participating in the waiting room created by

도 6에 도시한 대기실 로비 인터페이스 화면(60)의 예를 참조하자면, 대기실 로비 인터페이스 화면(60)에는 현재 생성되어 있는 대기실 현황이 표시되는데(61), 각 대기실 목록에는 해당 대기실의 상태를 알려주는 각종 정보도 표시된다. 또한, 사용자는 대기실 만들기 메뉴(62:'방 만들기')를 클릭하여 스스로 대기실을 생성할 수 있으며, 이때 자신이 만드는 대기실의 이름이나 성질, 참여 인원수 등을 지정할 수도 있다.Referring to the example of the waiting room lobby interface screen 60 shown in FIG. 6, the waiting room lobby interface screen 60 displays the status of the waiting room currently created (61), and each waiting room list indicates the state of the corresponding waiting room. Various information is also displayed. In addition, a user may create a waiting room by clicking a waiting room making menu 62 ('Create room'), and may designate a name, a property, a number of participants, and the like, of the waiting room he creates.

사용자가 도 6에 도시한 예와 같은 대기실 로비 인터페이스 화면(60)을 통해 대기실로 입장하면, 대기실 인터페이스(12-2)는 해당 대기실의 상황을 보여주는 대기실 인터페이스 화면으로 이동한다.When the user enters the waiting room through the waiting room lobby interface screen 60 as shown in FIG. 6, the waiting room interface 12-2 moves to the waiting room interface screen showing the situation of the corresponding waiting room.

도 4에 도시한 예를 참조하자면, 대기실 인터페이스 화면(40)에는 현재 대기실에 함께 참여한 사용들의 정보를 표시해주는 구간들(41~45)이 포함되어 있다. 이러한 각 구간에는 해당 사용자의 캐릭터 이미지, 닉네임, 해당 사용자가 소유하고 있는 게임 아이템의 종류, 전적, 승률, 계급 등 관련 정보가 표시되며, 특히 방장의 대기실 인터페이스 화면은 게임을 시작할 수 있도록 구성된다.Referring to the example illustrated in FIG. 4, the waiting room interface screen 40 includes sections 41 to 45 that display information of the users who have participated in the current waiting room together. In each of these sections, the user's character image, nickname, type of game items owned by the user, record, odds, rank, and the like are displayed. In particular, the waiting room interface screen of the director is configured to start a game.

대기실 인터페이스(12-2)는 대기실 서버(14-3)가 전송해주는 대기실 현황 정보에 따라 대기실 인터페이스 화면의 각 구간(41~45) 상태를 갱신한다.The waiting room interface 12-2 updates the state of each section 41 to 45 of the waiting room interface screen according to the waiting room status information transmitted from the waiting room server 14-3.

그리고, 대기실의 방장이 자신의 대기실 인터페이스 화면에 활성화되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 해당 대기실에 함께 참여하고 있는 사용자들의 사이에서 게임 서버(14-4)를 통해 게임이 진행된다.When the owner of the waiting room clicks the game start button activated on his or her waiting room interface screen, the game proceeds through the game server 14-4 among the users participating in the waiting room.

도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 5, an embodiment of an advertisement method using a waiting room lobby interface screen in an online game according to the present invention will be described.

먼저, 게임 클라이언트(12)가 대기실 서버(14-3)에서 제공하는 대기실 로비에 접속한다(S51). 즉, 단계 S51은 사용자가 타 사용자들과 대기실을 형성하기 위해 대기실 로비에 입장하는 과정이다.First, the game client 12 connects to the waiting room lobby provided by the waiting room server 14-3 (S51). That is, step S51 is a process in which the user enters the waiting room lobby to form a waiting room with other users.

그러면, 대기실 서버(14-3)는 대기실 정보 데이터베이스(31)를 조회하여 게임 클라이언트(12)로 현재 대기실 로비의 현황 정보를 전송해주며, 또한 광고물 데이터베이스(32)에 저장되어 있는 광고물을 함께 전송해 준다(S52).Then, the waiting room server 14-3 inquires the waiting room information database 31 and transmits the current status information of the current waiting room lobby to the game client 12, and also stores the advertisement stored in the advertisement database 32. It transmits together (S52).

대기실 서버(14-3)가 게임 클라이언트(12)로 전송해주는 대기실 로비 현황 정보는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 예를 들자면 현재 해당 채널에 생성되어 있는 대기실의 목록, 각 대기실별 제목, 대기실 참여 인원, 게임이 시작된 대기실인지의 여부를 알리는 정보 등이 포함될 수 있다.The waiting room lobby status information transmitted from the waiting room server 14-3 to the game client 12 can be variously configured as necessary. For example, a list of waiting rooms currently created in the corresponding channel and titles for each waiting room. It may include information indicating whether the waiting room participants, the game is the waiting room.

광고물은 텍스트, 이미지, 동영상 등 필요에 따라 다양한 모습으로 구성될 수 있는 것이며, 사용자들의 주의를 끌 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.Advertisements may be configured in a variety of shapes, such as text, image, video, etc. as needed, it is preferably configured to attract the attention of the user.

광고물을 구성하는 하나의 예를 들자면, 대기실 로비 인터페이스 화면의 배경에서 연속적으로 이동하면서 표시되는 슬라이딩 광고 형태로 구성할 수 있다.For example, the advertisement may be configured in the form of a sliding advertisement displayed while continuously moving in the background of the waiting room lobby interface screen.

광고물을 구성하는 또 다른 예를 들자면, 화면의 여러 위치에 무작위적으로 나타났다가 사라지는 과정을 반복하도록 구성할 수도 있고, 밝기가 연속적으로 변하도록 구성할 수도 있을 것이다.As another example of constructing an advertisement, it may be configured to repeat the process of randomly appearing and disappearing at various positions on the screen, or may be configured to change the brightness continuously.

단계 S52를 통해 대기실 서버(14-3)로부터 대기실 로비 현황 정보와 광고물을 받은 게임 클라이언트(12)는 대기실 로비 인터페이스 화면을 출력하는데, 대기실 로비 인터페이스 화면에는 대기실 로비 현황이 표시되고, 그 배경에는 광고물을 출력한다(S53).The game client 12 receiving the waiting room lobby status information and the advertisement from the waiting room server 14-3 through step S52 outputs the waiting room lobby interface screen, and the waiting room lobby status is displayed on the background of the waiting room lobby interface screen. The advertisement is output (S53).

도 6에 이러한 광고물이 출력된 대기실 로비 인터페이스 화면(60)의 예를 도시하였다.6 illustrates an example of a waiting room lobby interface screen 60 on which such advertisements are output.

도 6a와 도 6b에는 대기실 로비 인터페이스 화면(60)의 하단부(63)에 콜라광고가 우측 측면에서 좌측 측면으로 이동하면서 슬라이딩 형태로 나타나는 모습을 보였고, 도 6c에는 피자광고가 같은 형태로 출력되는 예를 나타내었다. 또한, 대기실 로비 인터페이스 화면(60)에는 현재 해당 채널에 생성되어 있는 대기실의 제목 등 대기실 로비 현황(61)이 표시되어 있다.6A and 6B show that the cola ad appears in a sliding form while moving from the right side to the left side on the lower portion 63 of the waiting room lobby interface screen 60, and in FIG. 6C, the pizza advertisement is output in the same form. Indicated. In addition, the waiting room lobby interface screen 60 displays the waiting room lobby status 61 such as the title of the waiting room currently created in the corresponding channel.

이러한 대기실 로비 인터페이스 화면(60)의 예에서 사용자는 우측 하단에 구비되어 있는 '방 만들기' 버튼(62)을 클릭하여 스스로 새로운 대기실을 만들거나, 목록에 나타나 있는 대기실 중 어느 하나를 클릭하여 타 사용자가 만들어 놓은 대기실에 입장할 수 있다. 사용자가 대기실에 입장하면 대기실 로비 인터페이스 화면(60)은 도 4에 도시된 예와 같은 대기실 인터페이스 화면으로 변경된다.In the example of the lobby lobby interface screen 60, the user clicks the 'Create Room' button 62 provided at the bottom right to create a new waiting room by himself or clicks one of the waiting rooms shown in the list to another user. You can enter the waiting room you have created. When the user enters the waiting room, the waiting room lobby interface screen 60 is changed to the waiting room interface screen as shown in FIG. 4.

또한, 대기실 로비의 현황은 계속 변화하는 것이므로 대기실 로비의 현황이 변동하면(S54), 대기실 서버(14-3)는 변동된 대기실 로비 현황 정보를 다시 게임 클라이언트(12)로 전송해주고(S55), 게임 클라이언트(12)는 대기실 서버(14-3)로부터 수신된 대기실 로비 현황 정보에 따라 대기실 로비 인터페이스 화면의 대기실 로비 현황을 갱신한다(S56).In addition, since the status of the lobby lobby is constantly changing (S54), if the status of the lobby lobby changes (S54), the waiting room server 14-3 transmits the changed waiting room lobby status information back to the game client 12 (S55), The game client 12 updates the waiting room lobby status of the waiting room lobby interface screen according to the waiting room lobby status information received from the waiting room server 14-3 (S56).

단계 S54 내지 S56은 게임 클라이언트(12)가 대기실 로비에 접속해 있는 동안 반복하여 이루어지는 절차이며, 도 6에 도시한 예와 같이 대기실 로비 인터페이스 화면(60)의 배경에 출력되는 광고(63)는 대기실 로비의 현황 정보가 갱신되더라도 계속 출력되고 있는 상태이다.Steps S54 to S56 are repeated procedures while the game client 12 is connected to the lobby lobby, and the advertisement 63 outputted on the background of the lobby lobby interface screen 60 is the waiting room as shown in FIG. 6. It is still displayed even though the lobby status information is updated.

이제 대기실 로비 인터페이스 화면의 배경에 나타나는 광고를 응용하는 각 실시예에 대하여 살펴보기로 한다.Now, a description will be given of each embodiment of applying an advertisement appearing on the background of the lobby lobby interface screen.

광고물은 자신이 클릭 되었을 때 이를 알리는 정보를 이벤트 서버(14-5)로 전송하도록 구성될 수 있다. 여기서, 이벤트 서버(14-5)는 위에서 설명한 바와 같이 대기실 로비를 통해 이루어지는 광고를 사용자가 클릭하였을 때 게임 클라이언트(12)로부터 이 정보를 수신하여 각종 이벤트 처리를 수행한다. 이벤트 서버(14-5)가 사용자의 광고 클릭 정보를 수신하였을 때 어떠한 이벤트가 처리되도록 할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The advertisement may be configured to send information to the event server 14-5 informing it when it is clicked. Here, the event server 14-5 receives this information from the game client 12 and performs various event processing when the user clicks on an advertisement made through the lobby lobby as described above. When the event server 14-5 receives the advertisement click information of the user, which event is to be processed may be variously configured as necessary.

하나의 예로서, 이벤트 서버(14-5)는 광고물을 클릭한 사용자에게 일정 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.As one example, event server 14-5 may be configured to provide certain rewards to users who click on advertisements.

여기서, 보상이란 광고를 클릭한 사용자에게 제공하는 혜택이며 다양하게 구성할 수 있다. 예로서 해당 사용자에게 어떠한 게임 아이템을 지급한다거나, 게임 내에서 사용할 수 있는 사이버 머니를 지급한다거나, 사용자의 게임 레벨을 높여준다거나 하는 등의 형태로 구성할 수 있다. 이때 이벤트 서버(14-5)는 데이터베이스(14-6)에 의해 관리되는 해당 사용자의 계정 정보를 갱신함으로써 보상을 실행할 수 있다.Here, the reward is a benefit provided to the user who clicked the advertisement and can be configured in various ways. For example, it may be configured in the form of paying certain game items to the user, paying cyber money that can be used in the game, or increasing the user's game level. At this time, the event server 14-5 may perform compensation by updating account information of the corresponding user managed by the database 14-6.

다른 예를 들자면, 이벤트 서버(14-5)는 광고물을 클릭한 사용자가 특정 이벤트에 응모한 것으로 처리하도록 구성될 수 있다.As another example, event server 14-5 may be configured to treat a user who clicked on an advertisement as having submitted a particular event.

즉, 게임 서비스 시스템(14) 또는 게임 서비스 시스템과 연동하는 타 시스템이 어떠한 이벤트 행사를 진행한다고 가정할 때, 이벤트 서버(14)는 사용자가 해당 이벤트에 응모한 것으로 처리할 수 있다. 이때 이벤트 서버(14-5)는 해당 사용자의 가입자 정보를 응모자 정보로서 관리하거나, 타 시스템에 응모자 정보로서 전송할 수 있다.That is, when it is assumed that the game service system 14 or another system interworking with the game service system performs a certain event event, the event server 14 may process that the user applied for the corresponding event. At this time, the event server 14-5 may manage subscriber information of the corresponding user as applicant information or transmit it to other systems as applicant information.

도 7을 참조하여 또 다른 예를 들자면, 이벤트 서버는(14-5) 광고물을 클릭한 사용자의 이동통신단말기(72)로 해당 광고물과 관련한 쿠폰 정보를 전송하도록 구성될 수 있다.For another example, referring to FIG. 7, the event server 14-5 may be configured to transmit coupon information related to the advertisement to the mobile communication terminal 72 of the user who clicked the advertisement.

즉, 광고물이 콜라 광고라면 이벤트 서버(14-5)는 광고물을 클릭한 사용자에게 콜라 상품 구입시 할인받을 수 있는 쿠폰 정보를 전송하고, 이 쿠폰 정보는 이동통신망(71)을 통해 사용자의 이동통신단말기(72)로 수신된다.That is, if the advertisement is a cola advertisement, the event server 14-5 transmits coupon information that can be discounted when purchasing the cola product to the user who clicked the advertisement, and the coupon information is transmitted to the user through the mobile communication network 71. It is received by the mobile communication terminal 72.

그러면, 사용자는 콜라를 판매하는 오프라인 매장(73)에서 이동통신단말기(72)의 화면에 쿠폰 정보를 출력하여 제시함으로써 할인된 금액으로 콜라 관련 상품을 구입할 수 있게 된다.Then, the user can purchase the cola-related merchandise at a discounted amount by outputting and presenting the coupon information on the screen of the mobile communication terminal 72 in the offline store 73 selling the cola.

이러한 실시예에서 이벤트 서버(14-5)가 해당 사용자의 이동통신단말기 번호를 확인하는 방법으로는, 데이터베이스(14-6)에 가입자 정보로서 유지되고 있는 이동통신단말기 번호를 이용하여 확인하거나, 광고를 클릭하면 이동통신단말기 번호 입력창을 나타나게 하여 사용자가 쿠폰을 받을 번호를 입력하게 할 수도 있다.In this embodiment, the event server 14-5 checks the mobile communication terminal number of the user by using the mobile communication terminal number maintained as subscriber information in the database 14-6, or the advertisement. If you click, a mobile terminal number input window appears to allow the user to enter a number to receive the coupon.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 예,1 is an example of a system for providing an online game service;

도 2는 사용자가 온라인 게임을 이용하는 절차의 개요,2 is an overview of the procedure in which a user uses an online game,

도 3은 게임 클라이언트와 대기실 서버의 인터페이스에 관한 예,3 is an example of an interface between a game client and a waiting room server;

도 4는 대기실 인터페이스 화면의 예,4 is an example of a waiting room interface screen;

도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법의 일 실시예,5 is an embodiment of an advertisement method using a waiting room lobby interface screen in an online game according to the present invention;

도 6은 본 발명에 따라 광고가 출력되는 대기실 로비 인터페이스 화면의 예,6 is an example of a waiting room lobby interface screen on which advertisements are output according to the present invention;

도 7은 광고의 클릭에 따라 사용자의 이동통신단말기로 쿠폰을 제공하는 실시예이다.7 is an embodiment of providing a coupon to the user's mobile terminal according to the click of the advertisement.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트11: Your Computer 12: Game Client

13: 통신망 14: 게임 서비스 시스템13: Network 14: Game Service System

14-1: 웹 서버 14-2: 인증 서버14-1: Web Server 14-2: Authentication Server

14-3: 대기실 서버 14-4: 게임 서버14-3: Waiting Room Server 14-4: Game Server

14-5: 이벤트 서버 14-6: 데이터베이스14-5: Event Server 14-6: Database

12-1: 대기실 로비 인터페이스 12-2: 대기실 인터페이스12-1: Waiting Room Lobby Interface 12-2: Waiting Room Interface

12-3: 게임 진행 인터페이스 31: 대기실 정보 데이터베이스12-3: Gameplay Interface 31: Waiting Room Information Database

32: 광고물 데이터베이스32: Advertisement Database

60: 대기실 로비 인터페이스 화면60: waiting room lobby interface screen

Claims (6)

게임 클라이언트가 게임 서비스 시스템의 대기실 서버가 제공하는 대기실 로비에 접속하는 단계;Connecting a game client to a waiting room lobby provided by a waiting room server of a game service system; 상기 대기실 서버가 상기 게임 클라이언트로 상기 대기실 로비의 현황 정보와 광고물을 전송해 주는 단계;Transmitting, by the waiting room server, the status information and advertisements of the waiting room lobby to the game client; 상기 게임 클라이언트가 대기실 로비 인터페이스 화면을 출력하여 상기 대기실 로비 현황을 표시하고, 상기 대기실 로비 인터페이스 화면의 배경에는 상기 광고물을 출력하는 단계; 및Displaying, by the game client, a waiting room lobby interface screen to display the waiting room lobby status, and outputting the advertisement on a background of the waiting room lobby interface screen; And 상기 대기실 서버가 변동된 대기실 로비의 현황 정보를 상기 게임 클라이언트로 전송하고, 상기 게임 클라이언트가 상기 대기실 로비 인터페이스 화면의 대기실 로비 현황을 갱신하는 과정을 상기 게임 클라이언트가 상기 대기실 로비에 접속해 있는 동안 반복하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법.The waiting room server transmits the changed status information of the waiting room lobby to the game client, and the game client updates the waiting room lobby status of the waiting room lobby interface screen while the game client accesses the waiting room lobby. Advertising method using the waiting room lobby interface screen in the online game comprising the step of performing. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 대기실 서버가 상기 게임 클라이언트로 전송하는 광고물은 상기 대기실 로비 인터페이스 화면의 배경에서 연속적으로 이동하면서 표시되는 슬라이딩 광고를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법.The advertisement transmitted from the waiting room server to the game client includes a sliding advertisement displayed while continuously moving in the background of the waiting room lobby interface screen. Way. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 대기실 서버가 상기 게임 클라이언트로 전송하는 광고물은 자신이 클릭되었을 때 이를 알리는 정보를 이벤트 서버로 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법.Advertisement transmitted from the waiting room server to the game client is configured to transmit to the event server to inform the event server that the clicked on the advertising method using the waiting room lobby interface screen in the online game. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 이벤트 서버는 상기 광고물을 클릭한 사용자에게 특정 게임 아이템 또는 사이버 머니를 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법.And the event server is configured to provide a particular game item or cyber money to a user who clicks on the advertisement. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 이벤트 서버는 상기 광고물을 클릭한 사용자가 특정 이벤트에 응모한 것으로 처리하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법.And the event server is configured to process a user who clicked the advertisement as having applied for a specific event. The advertisement method using the waiting room lobby interface screen in an online game. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 이벤트 서버는 상기 광고물을 클릭한 사용자의 이동통신단말기로 상기 광고물과 관련한 쿠폰 정보를 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 대기실 로비 인터페이스 화면을 이용한 광고 방법.And the event server is configured to transmit coupon information related to the advertisement to a mobile communication terminal of the user who clicks on the advertisement.
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