KR101426562B1 - Advertising Method using Non Player Character of On-Line Game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 맵(Map) 내에 나타나는 엔피시(NPC: Non Player Character)를 이용하여 광고를 수행할 수 있도록 한다. 특히, 엔피시의 특성상 광고 목적에 따라 다양한 모습과 기능을 가지도록 구성할 수 있으므로 게임 내에서 유연하게 광고를 수행할 수 있고, 게임 사용자들도 엔피시를 통해 이득을 얻을 수 있으며, 온라인 게임과 관련된 새로운 수익 모델을 구축할 수 있다.The present invention enables advertisement to be performed using NPC (Non Player Character) appearing in a game map. In particular, due to the nature of Nepsi, it can be configured to have various shapes and functions according to the purpose of advertisement, so that advertisements can be flexibly performed in the game, game users can benefit from Nepsi, You can build a profit model.

온라인 게임, 게임 클라이언트, 엔피시(NPC), 게임 맵, 광고 Online games, game clients, NPCs, game maps, advertising

Description

온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법{ Advertising Method using Non Player Character of On-Line Game }[0001] The present invention relates to an advertisement method using an nepsi in an online game,

본 발명은 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자의 캐릭터가 게임 맵(Map)을 돌아다니면서 이루어지는 온라인 게임에 사용되어 게임 맵 내에 나타나 다양한 역할을 수행할 수 있는 엔피시(NPC)를 통해 광고를 수행할 수 있도록 한다.In particular, the present invention relates to an advertisement method using Nepsi in an online game, and more particularly, to an advertisement method in which a character of a user is used in an online game while traveling around a game map, ). ≪ / RTI >

통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 만들어지고 있다.Due to the development of communication technology and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are being created.

컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다. 온라인 게임은 매우 다양한 시나리오와 이용 방법을 가지도록 구성될 수 있다.BACKGROUND ART [0002] A computer game is a type of on-line game that allows a user to access a game server through various communication networks such as the Internet network or a mobile communication network and enjoy it with other users, apart from being conventionally executed by a personal computer It is developing. Online games can be configured to have a wide variety of scenarios and ways of using them.

이러한 온라인 게임 중에는 사용자 캐릭터의 이동을 기반으로 하는 게임이 많이 있다.Among these online games, there are many games based on the movement of the user character.

특히, 현재 각광을 받고 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임은 통신망을 통해 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있도록 구성되어 있으며, 게임을 진행하는 도중 게임 내의 가상공간인 게임 맵(Map) 내에 다양한 엔피시(NPC: Non Player Character)가 나타난다.In particular, a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) type game, which is currently in the spotlight, is configured to allow a plurality of users to simultaneously participate in a game through a communication network. Various NPCs (Non Player Character) appear in the game map (Map).

엔피시란 사용자의 제어를 받는 것이 아니라 스스로 동작하는 게임 객체로서, 단순히 그 외관만을 표시하는 것이 아니라 프로그램된 내용에 따라 스스로 판단하여 사용자 캐릭터와 싸우거나, 타 사용자의 캐릭터와 일정 규칙에 따라 대화를 나누면서 게임 내 상품을 교환/판매하거나, 사용자의 캐릭터를 따라다니면서 도움을 주는 등 다양한 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.Nepsi is a game object that operates by itself rather than being controlled by the user. Instead of simply displaying the appearance of the game, the nepsi is determined by himself or herself according to the programmed contents and is fought with the user character, Exchange / sell goods in the game, follow the user's character and provide assistance, and the like.

한편, 온라인 게임 시장의 경쟁이 치열해지면서 게임 사업자들은 게임 자체의 개발 이외에도 온라인 게임 서비스를 이용하여 수익을 얻을 수 있는 방법을 찾기 위해 부단히 노력하고 있다.Meanwhile, as competition in the online game market becomes more intense, game companies are constantly striving to find ways to earn profits by using online game services in addition to development of the game itself.

그런데, 위에서 설명한 엔피시는 온라인 게임 사용자들과 밀접한 관계에 있고, 사람의 제어에 의하지 않고 스스로 동작하며, 필요에 따라 다양한 역할을 부여할 수 있으므로, 새로운 수익 모델과 결합시킬 수 있는 유리한 장점을 많이 가지고 있다. 그러므로, 엔피시를 게임 사업자의 요구와 적절히 결합시켜 볼 필요성이 있다 할 것이다.However, the above-mentioned Nepsi is closely related to online game users, operates independently of human control, can be assigned various roles as needed, and thus has a number of advantages that can be combined with a new profit model have. Therefore, there is a need to combine Nepsi with the needs of game providers.

이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임 맵 내에 나타나는 엔피시를 통해 다양한 광고를 수행할 수 있도록 하여 게임 사용자는 다양화된 엔피시를 경험할 수 있도록 하고, 새로운 수익 모델을 찾는 게임 사업자의 요구도 만족시킬 수 있는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game system capable of performing various advertisements through Nepsi displayed in an online game map, allowing a game user to experience diversified Nepsi, The present invention provides an advertisement method using Nepsi in an online game that can satisfy the demands of game companies.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 일 실시예는, 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 광고용 엔피시(NPC: Non Player Character)를 광고 데이터베이스에 저장하는 단계; 게임 클라이언트가 상기 게임 서비스 시스템으로 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계; 상기 게임 서비스 시스템은 상기 호출을 요청한 사용자 캐릭터가 게임 맵 내에서 현재 위치하고 있는 지역에 상기 호출 요청된 광고용 엔피시가 존재하고 있는 것으로 설정하는 단계; 및 상기 게임 서비스 시스템이 상기 설정된 지역의 각 캐릭터에 대응하는 게임 클라이언트로 상기 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 상기 광고용 엔피시가 출력되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, an embodiment of an advertisement method using Nepsi in an online game according to the present invention is characterized in that a game service system for providing an online game service through a communication network includes an NPC (Non Player) Character) in an advertisement database; The game client requesting the game service system to call the ad nepheline; The game service system further comprising the steps of: setting, by the user character requesting the call, that the call-requested advertisement nepsi is present in an area where the user character currently exists in the game map; And transmitting the advertisement nepsi to the game client corresponding to each character of the set region, and processing the advertisement nepsi to be output to the game screen.

상기 게임 클라이언트가 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계는, 사 용자가 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행하여 이루어지도록 구성될 수 있다.The step of the game client requesting the call for the advertisement nepsi can be configured such that the user executes the nephew call item for advertisement.

상기 광고용 엔피시 호출 아이템은 사용자가 상기 게임 서비스 시스템으로부터 획득하여 보유하도록 구성될 수 있다.The Naming Call Item for Advertisement may be configured to be acquired and retained by the user from the game service system.

한편, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 또 다른 실시예는, 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 광고용 엔피시(NPC)와, 상기 광고용 엔피시가 출현할 게임 맵(Map) 내의 지역정보를 광고 데이터베이스에 저장하여 관리하는 단계; 상기 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 광고주로부터 상기 광고용 엔피시에 대한 서비스 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 서비스 시스템이 상기 서비스 요청된 광고용 엔피시가 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 설정하는 단계; 및 상기 게임 서비스 시스템이 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 캐릭터가 위치해 있는 각 사용자의 게임 클라이언트로 상기 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 상기 광고용 엔피시가 출력되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a game service system for providing an online game service through a communication network, the advertisement service system comprising: an advertisement NPC; Storing and managing local information in a game map in an advertisement database; The game service system receiving a service request for the advertisement nepsi from an advertiser through a communication network; Setting the game service system to allow the nephew for the requested service to appear in a corresponding area in the game map; And transmitting the advertisement nepsi to the game client of each user where the character is located in a corresponding area in the game map, so that the game nepsi is output to the game screen.

상기 게임 서비스 시스템은 상기 광고용 엔피시가 상기 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 처리하는 것을 일정 기간 단위로 허용하거나, 또는 상기 서비스 요청에 대한 해제 요청이 수신될 때까지 허용하도록 구성될 수 있다.The game service system may be configured to allow the advertisement nepsi to process the advertisement in the area in the game map for a predetermined period of time or to allow a release request for the service request to be received.

본 발명에 따르면, 온라인 게임 맵 내에 나타나는 엔피시(NPC)를 이용하여 광고를 수행할 수 있다.According to the present invention, an advertisement can be performed using an NPC that appears in an online game map.

게임 사용자의 입장에서는 다양한 모습과 기능을 갖는 엔피시의 출현으로 게임에 즐거움을 더할 수 있다. 또한, 광고용 엔피시가 사용자들의 반응에 기초하여 어떠한 보상을 제공하도록 구성되면 게임 사용자들은 이득을 얻을 수 있게 되며, 게임 내의 객체로서 인정되고 있는 엔피시를 이용하므로 고유 기능인 게임 진행에 불편을 초래하지 않으면서도 효과적인 광고를 수행할 수 있다.From the viewpoint of game users, it is possible to add pleasure to the game by the appearance of Nepsi which has various forms and functions. In addition, if the advertisement nepsi is configured to provide any compensation based on the user's reaction, the game users will be able to gain a benefit, and since they use the nepsi which is recognized as an object in the game, Effective advertisement can be performed.

게임 맵 내에 위치한 광고용 엔피시는 해당 광고용 엔피시를 호출한 사용자뿐 아니라 같은 장소에 모여있는 타 캐릭터의 사용자들에게도 보이므로, 광고 효과를 노리는 주체는 스스로 온라인 게임에 접속하여 많은 캐릭터들이 모인 곳에서 광고용 엔피시를 호출하는 등으로 광고 전략을 세울 수도 있다.Since the advertisement Nepsi located in the game map is visible not only to the user who calls the Nepsi for the advertisement but also to the users of other characters gathered in the same place, the subject who intends to achieve the advertisement effect can access the online game by himself, , And so on.

특히, 다수의 사용자에게 인식되어 있는 브랜드 마스코트를 형상화하여 광고용 엔피시의 모습으로 만들면 누구나 해당 광고용 엔피시를 보고 손쉽게 그 내용을 알 수 있으므로 광고 효과를 배가시킬 수 있다.In particular, if a brand mascot recognized by a large number of users is shaped to be a shape of an advertisement nephew, anyone can easily see the contents of the nephew for the advertisement, thereby doubling the advertisement effect.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 예를 살펴보자면, 사용자는 컴퓨터(11)를 이용하여 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(13)을 통해 게임 서비스 시스템(14)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(14)에서 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 1, an example of a system for providing an online game service will be described. A user connects to the game service system 14 through various communication networks 13 such as a wired Internet network or a wireless Internet network using the computer 11 The online game provided by the game service system 14 can be used.

사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC)뿐 아니라 통신망(13)에 접속하여 게임 서비스 시스템(14)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.The user computer 11 may be any personal computer (PC) as well as any computer device capable of accessing the communication network 13 and utilizing online games provided by the game service system 14. [

또한, 사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(12)가 설치된다. 게임 클라이언트(12)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성될 수 있으며, 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.In addition, the user computer 11 is provided with a game client 12 for executing and executing the online game. The game client 12 may be configured to include a computer program installed in and operated by the user computer 11, and is generally downloaded and installed through the communication network 13.

이러한 게임 클라이언트(12)는 사용자가 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하며, 게임 서비스 시스템(14)과의 사이에서 데이터 패킷(Packet) 형태로 게임 데이터를 주고 받으면서 온라인 게임을 진행한다.The game client 12 provides a variety of user interfaces for allowing a user to use an online game service. The game client 12 transmits and receives game data to and from the game service system 14 in the form of a data packet, Go ahead.

게임 서비스 시스템(14)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 일반적으로 웹 서버(14-1), 인증 서버(14-2), 게임 서버(14-3) 등의 서버 군을 포함하며, 또한 게임 서비스 시스템(14)을 운용하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 데이터베이스들을 포함하여 이루어진다.The game service system 14 may be configured in various manners as required and generally includes a server group such as a web server 14-1, an authentication server 14-2, and a game server 14-3 And databases for storing and managing various kinds of information required for operating the game service system 14 and providing online game services.

웹 서버(14-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 통신망(13)을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.The web server 14-1 provides various information related to the online game service through the communication network 13 and enables the user to open a game account by joining the membership or to download the game client program .

인증 서버(14-2)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행한다.The authentication server 14-2 authenticates users who have joined the membership through the web server 14-1.

게임 서버(14-3)는 통신망(13)을 통해 게임 클라이언트(12)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행한다.The game server 14-3 communicates with the game client 12 through the communication network 13 to play and control the game.

계정 데이터베이스(14-4)는 웹 서버(14-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 소유 정보 등 각종 게임 계정 정보를 저장하여 관리한다.The account database 14-4 stores and manages various game account information such as authentication information such as an ID and a password of each user registered through the web server 14-1, character information, game item ownership information, and the like.

한편, 광고 데이터베이스(14-5)는 광고용 엔피시 정보를 저장하여 관리하는데 광고용 엔피시(NPC)의 목적은 다양할 수 있다.Meanwhile, the advertisement database 14-5 stores and manages advertisement information for advertisement, and the purpose of advertisement NPC may vary.

즉, 기업의 상품이나 서비스를 홍보하기 위한 것일 수도 있고, 온라인 게임 자체 홍보를 위한 것일 수도 있으며, 사용자 제작 콘텐츠(UCC: User Created Contents)가 각광을 받고 있다는 점에서 볼 때 개개인의 솜씨를 자랑하기 위한 것일 수도 있다. 그러나, 엔피시는 온라인 게임 내에서 사용자들이 공통으로 접하게 되는 것이므로 어떠한 기준이 요구될 수 있다.In other words, it may be for promoting a company's goods or services, for promoting an online game itself, or for user-created contents (UCC). It may be something to do. However, since Nepsi is commonly used by users in an online game, some criteria may be required.

또한 광고용 엔피시는 다양한 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들자면, 사용자가 광고용 엔피시를 클릭하면 게임 서비스 시스템(14)을 통해 이 사용자의 휴대폰으로 할인 쿠폰을 전송하도록 한다거나, 특정 인터넷 사이트에 가입할 수 있도록 한다거나, 동영상을 출력한 후 사용자에게 일정 사이버 머니를 지급하는 등 여러 기능을 수행하도록 구성할 수 있다.The advertising nepsi can also be configured to perform various functions. For example, if the user clicks on the nephew for advertisement, the discount coupon is transmitted to the user's mobile phone through the game service system 14, the user can join the specific internet site, Money, and so on.

NPC 데이터베이스(14-6)는 게임 맵 내의 각 지역에 존재하는 엔피시 정보를 유지하는 역할을 수행하며, 게임 서버(14-3)는 NPC 데이터베이스(14-6)를 기초로 해당 지역에 있는 캐릭터 사용자들의 게임 클라이언트로 엔피시를 전송해준다.The NPC database 14-6 plays the role of maintaining the nepsi information present in each region in the game map, and the game server 14-3, based on the NPC database 14-6, To the game client of the game.

도 2에 도시한 예를 참조하자면, 현재 NPC 데이터베이스(14-6)에 NPC #1이 게임 맵 내의 지역 #1에 존재하는 것으로 설정되어 있다고 가정한다. 그러면, 현재 게임 맵(20) 내의 지역 #1(21)에 위치한 어느 사용자의 캐릭터 A의 주위에는 NPC #1이 나타난다. 이 NPC #1 정보는 게임 서버(14-3)가 캐릭터 A를 이용하는 사용자의 게임 클라이언트로 전송해주고 게임 클라이언트가 이 정보를 받아 게임 화면에 출력하여 사용자가 NPC #1의 모습을 볼 수 있게 된다.2, it is assumed that NPC # 1 is set in the current NPC database 14-6 to exist in the region # 1 in the game map. Then, the NPC # 1 appears around the character A of a user located in the region # 1 (21) in the current game map 20. The NPC # 1 information is transmitted from the game server 14-3 to the game client of the user who uses the character A, and the game client receives the information and outputs the NPC # 1 information to the game screen so that the user can view the NPC # 1.

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 3, an embodiment of an advertisement method using Nepsi in an online game according to the present invention will be described.

먼저, 게임 서비스 시스템(14)은 광고용 엔피시(NPC)를 광고 데이터베이스(14-5)에 저장하여 관리한다(S31). 위에서 설명한 바와 같이, 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되는 광고용 콘텐츠는 다양한 모습과 기능을 가지도록 구성될 수 있다. 예를 들자면, 다수의 사람이 인지하고 있는 각 기업의 브랜드 마스코트 형태로 구성할 수 있다.First, the game service system 14 stores and manages an advertisement NPC in the advertisement database 14-5 (S31). As described above, the advertisement contents stored in the advertisement database 14-5 can be configured to have various shapes and functions. For example, it can be configured as a brand mascot of each company recognized by a large number of people.

한편, 광고용 엔피시를 게임 내로 불러오려는 사용자는 게임 클라이언트(12)에 구비된 사용자 인터페이스를 이용하여 게임 서비스 시스템(14)으로 광고용 엔피시의 호출을 요청한다(S32).Meanwhile, a user who wants to invite the advertisement nepsi into the game requests the game service system 14 to call the advertisement nepsi by using the user interface provided in the game client 12 (S32).

단계 S32에서의 광고용 엔피시 호출 요청은 사용자가 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행함으로써 이루어지도록 구성할 수 있다.The admission call request for advertisement in step S32 can be configured to be performed by the user by executing the admission call item for advertisement.

광고용 엔피시 호출 아이템은 게임 아이템의 일종으로 구성할 수 있으며, 사용자는 게임 클라이언트(12)가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행할 수 있다.The ninth call item for advertisement can be configured as a kind of game item, and the user can execute the nth call item for advertisement through the user interface provided by the game client 12.

또한, 광고용 엔피시가 펫(Pet)의 역할을 수행할 수 있도록 잘 디자인되어 있거나, 사용자 캐릭터를 도와줄 수 있도록 구성되어 있거나, 광고용 엔피시 호출시 특정 보상이 주어지는 등 게임 사용자에게 유용하다면 게임 사용자들은 광고용 엔피시 호출 아이템을 보유하고 싶어할 것이다.In addition, if the advertisement Nepsi is well designed to perform a role of a pet, is configured to help a user character, or is given a specific reward when calling an ad nephew, You will want to have an Encyclopedia call item.

그러므로, 광고용 엔피시 호출 아이템은 사용자가 게임 서비스 시스템(14)으로부터 획득하여 보유할 수 있도록 구성될 수 있다.Thus, the ad hoc call item may be configured to allow the user to acquire and hold the game service system 14.

광고용 엔피시 호출 아이템을 획득할 수 있도록 하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 특수 임무(퀘스트)를 수행하여 획득하도록 구성할 수도 있고 게임 아이템 상점에서 구매하도록 구성할 수도 있다. 광고용 엔피시 호출 아이템을 획득하여 보유한 사용자는 언제든지 광고용 엔피시를 호출하여 게임 내에서 이용할 수 있다.The method for acquiring the ninth call item for advertisement can be variously configured as needed. For example, it can be configured to acquire by performing a special mission (quest), or it can be configured to be purchased at a game item store. The user who acquires and holds the nephew call item for advertisement can use the nepheline for advertisement at any time in the game.

단계 S32에서의 호출 요청을 받은 게임 서비스 시스템(14)은 호출 요청된 광고용 엔피시가 게임 맵 내에 존재하고 있는 것으로 설정하는데, 그 위치는 호출을 요청한 사용자 캐릭터의 게임 맵 내 현재 위치이다(S33).The game service system 14 receiving the call request in step S32 sets the nexus for advertisement requested in the game to exist in the game map, which is the current position in the game map of the user character requesting the call (S33).

단계 S33을 수행하는 예를 들자면, 위에서 설명한 바와 같이 NPC 데이터베이스(14-6)는 현재 게임 맵 내에 존재하고 있는 엔피시를 표시하는 역할을 수행하므로, 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되어 있는 호출 요청된 광고용 엔피시가 사용자 캐릭터의 현재 위치에 존재하는 것으로 NPC 데이터베이스(14-5)를 변경 설정할 수 있다.For example, as described above, the NPC database 14-6 plays the role of displaying the nepsi currently present in the game map, so that the call request stored in the advertisement database 14-5 The NPC database 14-5 can be changed to have the NPC for advertisement present at the current position of the user character.

이러한 NPC 데이터베이스(14-6)의 필드 중 광고용 엔피시의 위치를 알리는 정보는 고정적일 수도 있으나(일정 지역에서만 출현하도록 구성된 경우), 가변적인 것일 수도 있다. 가변적인 예를 들자면, 광고용 엔피시가 스스로 사용자 캐릭터를 따라다니도록 구성된 펫 유형이라면 광고용 엔피시는 항상 사용자 캐릭터의 주위에 존재하므로, 사용자 캐릭터가 게임 맵을 이동함에 따라 NPC 데이터베이스(14-6)의 해당 필드 값도 변동할 수 있다.The information indicating the location of the advertisement nepsi among the fields of the NPC database 14-6 may be fixed (when configured to appear only in a certain area), or may be variable. For example, if the ad nepsi is a pet type configured to follow the user character by itself, the ad nepsi is always present around the user character. Therefore, when the user character moves the game map, Field values can also vary.

이제 게임 서비스 시스템(14)은 현재 단계 S33에서 설정된 위치에 존재하는 각 캐릭터 사용자의 게임 클라이언트로 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 광고용 엔피시가 출력되도록 처리한다.Now, the game service system 14 transmits the advertisement NPS to the game client of each character user existing at the position set in the present step S33, and processes the advertisement NPS to be outputted on the game screen.

즉, 게임 서버(14-3)는 NPC 데이터베이스(14-6)를 기초로 단계 S33에서 설정된 위치에 있는 각 캐릭터 사용자의 게임 클라이언트로 광고용 엔피시를 전송하고(S34), 게임 클라이언트는 게임 서버(14-3)로부터 수신된 광고용 엔피시를 게임 화면에 출력시킨다(S35). 사용자의 입장에서는 단계 S32에서 광고용 엔피시를 호출한 후 즉시 광고용 엔피시가 게임 화면에 나타나는 것을 보게 된다.That is, the game server 14-3 transmits the advertisement nepsi to the game client of each character user located at the position set in the step S33 on the basis of the NPC database 14-6 (S34) -3) on the game screen (S35). From the viewpoint of the user, it is immediately seen after the advertisement Nepsi is called in step S32 that the advertisement Nepsi appears on the game screen.

도 4에 광고용 엔피시(41)가 나타난 게임 화면(40)의 예를 나타내었으며, '마스코트 캐릭터'라는 이름으로 광고용 엔피시(41)를 표시하였다.FIG. 4 shows an example of the game screen 40 in which the advertisement ninth 41 appears, and the advertisement ninth 41 is displayed under the name 'mascot character'.

도 5를 참조하여 상기의 과정을 전체적으로 살펴보기로 한다.Referring to FIG. 5, the above process will be described as a whole.

사용자가 광고용 엔피시 호출 아이템(51)을 클릭하면 게임 클라이언트(12)는 게임 서버(14-3)로 광고용 엔피시 호출 요청 메시지를 전달하고, 게임 서버(14-3)는 호출을 요청한 사용자 캐릭터가 게임 맵 내에서 현재 위치하고 있는 지역에 상기 호출 요청된 광고용 엔피시가 존재하고 있는 것으로 설정한다.When the user clicks the NPC item 51 for advertisement, the game client 12 delivers the NPC request message to the game server 14-3, and the game server 14-3 transmits the NPC request message to the game server 14-3, It is set that the nepheline for advertisement requested for the call exists in the area currently located in the map.

그리고, 게임 서버(14-3)는 현재 설정된 위치에 존재하는 캐릭터 사용자의 게임 클라이언트(12)로 광고용 엔피시를 전송해주며, 게임 클라이언트는 게임 서버(14-3)로부터 수신된 광고용 엔피시를 게임 화면에 출력시킨다(S35).The game server 14-3 transmits the advertisement nepsi to the game client 12 of the character user existing at the currently set position and the game client transmits the advertisement nepsi received from the game server 14-3 to the game screen 14-3 (S35).

이에 따라 도 4에 도시한 예와 같이 광고용 엔피시(41)가 게임 화면(40)에 나타나게 되므로, 사용자의 입장에서는 광고용 엔피시를 즉시 호출한 것과 같은 효과가 나타난다.Accordingly, the advertisement nepsi 41 is displayed on the game screen 40 as in the example shown in Fig. 4, so that the user has the same effect as calling the advertisement nepsi immediately.

도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 또 다른 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 6, another embodiment of an advertisement method using Nepsi in an online game according to the present invention will be described.

이 실시예는 광고용 엔피시가 사용자의 호출에 의해 나타나도록 하기보다는 사용자의 캐릭터가 게임 맵을 이동하다가 어느 지역에 위치하게 되었을 때 광고용 엔피시가 나타나도록 하기 위한 것이다.This embodiment is intended to allow the advertisement character to appear when the character of the user moves the game map and is located in an area, rather than causing the advertisement character to be displayed by the user's call.

먼저, 게임 서비스 시스템(14)은 광고용 엔피시(NPC)와, 이 광고용 엔피시가 출현할 게임 맵 내의 지역정보를 광고 데이터베이스(14-5)에 저장하여 관리한다(S61).First, the game service system 14 stores the NPC in the advertisement database 14-5 and the local information in the game map in which the NPC is to appear (S61).

한편, 게임 서비스 시스템(14)은 통신망(13)을 통해 광고용 엔피시의 서비스 요청을 수신한다(S62).On the other hand, the game service system 14 receives a service request of the advertisement advertisement through the communication network 13 (S62).

단계 S62는 게임 서비스 시스템(14)이 광고주로부터 광고용 데이터베이스(14-6)에 저장되어 있는 광고용 엔피시를 게임 맵 내에 출현시켜 달라는 요청을 받는 과정이다. 즉, 광고주는 자신이 광고가 필요하다고 판단될 때 광고용 엔피시를 이용한 광고가 진행되도록 게임 서비스 시스템(14)에 요청할 수 있게 된다. 광고주가 게임 서비스 시스템(14)으로 서비스 요청을 하는 방법은 인터넷 홈페이지를 이용하도록 구성하거나 게임 내에 그러한 인터페이스를 갖추도록 하는 등 다양한 방법으로 구성할 수 있다.Step S62 is a process in which the game service system 14 receives a request from the advertiser to display the advertisement nepsi stored in the advertisement database 14-6 in the game map. That is, the advertiser can request the game service system 14 to proceed with advertisement using the advertisement nepsi when it is determined that the advertisement is necessary. A method for an advertiser to make a service request to the game service system 14 may be configured in various ways such as using an internet homepage or providing such an interface in a game.

단계 S62를 통해 광고용 엔피시의 서비스 요청을 수신한 게임 서비스 시스템(14)은 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되어 있는 광고용 엔피시가 게임 맵 내의 해당 지역에 출현할 수 있도록 설정한다(S63).In step S62, the game service system 14 having received the service request for the advertisement Nepsi sets the advertisement Nepsi stored in the advertisement database 14-5 to appear in the corresponding area in the game map (S63).

예로서, 광고 데이터베이스(14-5)에 저장되어 있는 광고용 엔피시와 해당 광고용 엔피시가 출현할 지역을 NPC 데이터베이스(14-6)에 저장할 수 있다.For example, the NPC database 14-6 may store the NPC in the advertisement database 14-5 and the NPC database 14-6 where the NPC is to appear.

단계 S33을 통해 광고용 엔피시가 게임 맵 내에 출현할 수 있는 상태가 되면, 게임 서버(14-3)는 설정된 해당 지역에 캐릭터가 위치해 있는 각 사용자의 게 임 클라이언트로 광고용 엔피시를 전송해주고(S64), 게임 클라이언트는 게임 서버(14-3)로부터 수신된 광고용 엔피시를 게임 화면에 출력시킨다(S65)..If it is determined in step S33 that the advertisement Nepsi is in a state in which it can appear in the game map, the game server 14-3 transmits the advertisement Nepsi to the game client of each user in which the character is located in the set area (S64) The game client outputs the advertisement nepsi received from the game server 14-3 to the game screen (S65).

사용자의 입장에서는 게임 맵 내를 이동하다가 어느 지역에 위치하게 되었을 때 도 4에 도시한 예와 같이 광고용 엔피시(41)가 게임 화면(40)에 나타나는 것을 볼 수 있게 된다.As shown in FIG. 4, the user can see the advertisement nepsi 41 appearing on the game screen 40 when the player moves within the game map and is located in a certain area.

이러한 실시예에서, 게임 서비스 시스템(14)이 광고용 엔피시가 게임 내에 나타날 수 있도록 해 주는 것은 무한정 유지하는 것이 아니라 필요에 따라 적절한 방법으로 조절하도록 구성할 수 있다.In this embodiment, it is possible to configure the game service system 14 to allow the advertising nepsi to appear in the game, rather than being held indefinitely, but adjusted in an appropriate manner as needed.

예를 들자면, 단계 S62를 통해 서비스 요청을 수신한 광고용 엔피시는 일정 기간(예: 30일) 동안 게임 내에 출현할 수 있도록 처리할 수 있다. 즉, 게임 서비스 시스템(14)은 30일이 경과된 후 NPC 데이터베이스(14-6)에서 해당 광고용 엔피시 항목을 삭제하여 더 이상 게임 내에 출현하지 못하도록 한다.For example, the advertisement nepsi receiving the service request through step S62 can process the advertisement for a certain period (for example, thirty days) to appear in the game. That is, after 30 days have elapsed, the game service system 14 deletes the NPC entry for the advertisement in the NPC database 14-6, thereby preventing the NPC database 14-6 from appearing in the game any more.

또 다른 예를 들자면, 광고주가 서비스 요청을 해제할 때까지 해당 광고용 엔피시가 게임 내에 출현하도록 처리할 수 있다. 이때, 게임 서비스 시스템(14)은 광고주로부터 서비스 해제 요청이 수신된 경우 NPC 데이터베이스(14-6)에서 해당 광고용 엔피시 항목을 삭제하여 더 이상 게임 내에 출현하지 못하도록 한다.As another example, the advertiser may process the ad nepsi to appear in the game until the advertiser cancels the service request. At this time, if the service release request is received from the advertiser, the game service system 14 deletes the NPC entry for the advertisement from the NPC database 14-6 so that it can no longer appear in the game.

상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and that various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention Of course.

도 1은 본 발명에 따라 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 예,1 shows an example of a system for providing an online game service according to the present invention,

도 2는 게임 맵 내에 엔피시가 출현하는 과정의 개요,FIG. 2 shows an outline of a process in which Nepsi appears in a game map,

도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 일 실시예,FIG. 3 illustrates an embodiment of an advertisement method using Nepsi in an online game according to the present invention,

도 4는 광고용 엔피시가 게임 화면에 출현한 예,FIG. 4 shows an example in which an advertisement Nissi appears on a game screen,

도 5는 게임 클라이언트와의 인터페이스에 관한 예,5 is an example of an interface with a game client,

도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법에 관한 또 다른 실시예이다.6 is another embodiment of the advertisement method using the nepsi in the online game according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

11: 사용자 컴퓨터 12: 게임 클라이언트11: user computer 12: game client

13: 통신망 14: 게임 서비스 시스템13: communication network 14: game service system

14-1: 웹 서버 14-2: 인증 서버14-1: Web server 14-2: Authentication server

14-3: 게임 서버 14-4: 계정 데이터베이스14-3: Game server 14-4: Account database

14-5: 광고 데이터베이스 14-6: NPC 데이터베이스14-5: Advertising database 14-6: NPC database

51: 광고용 엔피시 호출 아이템51: Nepsi call item for advertising

Claims (6)

통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템이 광고용 엔피시(NPC: Non Player Character)를 광고 데이터베이스에 저장하는 단계;A game service system for providing an online game service through a communication network includes the steps of: storing a non player character (NPC) in an advertisement database; 게임 클라이언트가 상기 게임 서비스 시스템으로 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계;The game client requesting the game service system to call the ad nepheline; 상기 게임 서비스 시스템은 상기 호출을 요청한 사용자 캐릭터가 게임 맵 내에서 현재 위치하고 있는 지역에 상기 호출 요청된 광고용 엔피시가 존재하고 있는 것으로 설정하는 단계; 및The game service system further comprising the steps of: setting, by the user character requesting the call, that the call-requested advertisement nepsi is present in an area where the user character currently exists in the game map; And 상기 게임 서비스 시스템이 상기 설정된 지역의 각 캐릭터에 대응하는 게임 클라이언트로 상기 광고용 엔피시를 전송하여 게임 화면에 상기 광고용 엔피시가 출력되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.And the game service system transmits the advertisement nepsi to a game client corresponding to each character in the set area and processes the advertisement nepsi so that the advertisement nepsi is output to the game screen. 제 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 게임 클라이언트가 상기 광고용 엔피시의 호출을 요청하는 단계는, 사용자가 광고용 엔피시 호출 아이템을 실행함으로써 이루어지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.Wherein the step of the game client requesting the call for the advertisement nepsi is performed by the user executing the nepsi call item for the advertisement. 제 2 항에 있어서,3. The method of claim 2, 상기 광고용 엔피시 호출 아이템은 사용자가 상기 게임 서비스 시스템으로부터 획득하여 보유하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법.Wherein the at least one of the at least one of the at least one user and the at least one user is at least one of the at least one user and the at least one user. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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