JP2022138645A - Service provision system and advertising method - Google Patents

Service provision system and advertising method Download PDF

Info

Publication number
JP2022138645A
JP2022138645A JP2021038645A JP2021038645A JP2022138645A JP 2022138645 A JP2022138645 A JP 2022138645A JP 2021038645 A JP2021038645 A JP 2021038645A JP 2021038645 A JP2021038645 A JP 2021038645A JP 2022138645 A JP2022138645 A JP 2022138645A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
world
user
information processing
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021038645A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
瞳 佐藤
Hitomi Sato
真留古賢三 朝重
Kenzo Tomoshige Marco
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Rakuten Mobile Inc
Original Assignee
Rakuten Mobile Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Rakuten Mobile Inc filed Critical Rakuten Mobile Inc
Priority to JP2021038645A priority Critical patent/JP2022138645A/en
Publication of JP2022138645A publication Critical patent/JP2022138645A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To utilize a virtual world presented by an information processing device for economic activities in the real world.SOLUTION: In a character world management server 20, a position information acquisition unit 102 acquires a position of an information processing device. A character world data transmission unit 104 transmits, to the information processing device, data required to display a character world in which a character corresponding to a user is located in a location corresponding to the real world. An advertising activity control unit 106 selects an advertising tower character and transmits data of an advertising article to be worn via the character world data transmission unit 104. Activities of the advertising tower character are also evaluated, and reward is provided to the corresponding user.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、ネットワークを介してユーザにサービスを提供するサービス提供システム、および、当該システムを利用した広告方法に関する。 The present invention relates to a service providing system for providing services to users via a network, and an advertising method using the system.

従来、ユーザ操作に応じて表示上の仮想世界を移動したり敵と戦ったりする、いわばユーザの分身といえるキャラクタを登場させる電子ゲームが知られている。オンラインゲームの分野では、ユーザが作成したキャラクタのモデルデータをサーバに登録しておくことにより、異なるゲームであっても共通したキャラクタを登場させることのできる技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an electronic game in which a character, which can be said to be a user's alter ego, moves in a displayed virtual world and fights enemies according to user operations. In the field of online games, a technology has been proposed that allows a common character to appear in different games by registering user-created character model data in a server (for example, Patent Document 1). reference).

特開2002-360936号公報JP-A-2002-360936

上記のような技術においてキャラクタは、ゲームプレイ時など、ユーザの生活におけるごく限られた場面でのみ目にするものであるため、ユーザにとって愛着のある対象とは言い難く、実世界での経済活動に対する訴求効果も限定的であった。情報処理装置を携帯することが日常化している時代にあって、提示される仮想的な世界を実世界での経済活動に活用できる技術が望まれている。 In the technology described above, characters are seen only in very limited situations in the user's life, such as when playing a game. The effect of appealing to the public was also limited. In an age when it is common to carry an information processing device, there is a demand for a technology that can utilize the presented virtual world for economic activities in the real world.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、情報処理装置が提示する仮想世界を、実世界での経済活動に活用できる技術を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of these problems, and its object is to provide a technology that allows the virtual world presented by an information processing device to be utilized in economic activities in the real world.

本発明のある態様はサービス提供システムに関する。このサービス提供システムは、ユーザに対応するキャラクタが存在するキャラクタ世界の画像を表示させる情報処理装置と、情報処理装置に、広告用物品を表すオブジェクトのモデルデータを送信し、前記キャラクタの身につけさせることにより、前記キャラクタ世界の画像上で広告活動を実現させるキャラクタ世界管理サーバと、を備えたことを特徴とする。 One aspect of the present invention relates to a service providing system. This service providing system includes an information processing device that displays an image of a character world in which a character corresponding to a user exists, and model data of an object representing an advertising article that is transmitted to the information processing device and worn by the character. and a character world management server for realizing advertising activities on the image of the character world.

本発明の別の態様は広告方法に関する。この広告方法は、情報処理装置が、ユーザに対応するキャラクタが存在するキャラクタ世界の画像を表示させるステップと、情報処理装置と通信を確立したサーバが、情報処理装置に、広告用物品を表すオブジェクトのモデルデータを送信し、キャラクタの身につけさせることにより、キャラクタ世界の画像上で広告活動を実現させるステップと、を含むことを特徴とする。 Another aspect of the invention relates to an advertising method. This advertising method includes the step of causing an information processing device to display an image of a character world in which a character corresponding to a user exists; and a step of transmitting the model data of the character and having the character wear it, thereby realizing advertising activities on the image of the character world.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを記録した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Any combination of the above constituent elements, and any conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium recording a computer program, and the like are also effective as aspects of the present invention. .

本発明によると、情報処理装置が提示する仮想世界を、実世界での経済活動に活用できる。 According to the present invention, the virtual world presented by the information processing device can be utilized for economic activities in the real world.

本実施の形態を適用できるサービス提供システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the service provision system which can apply this Embodiment. 本実施の形態における情報処理装置の内部回路構成を示す図である。1 is a diagram showing an internal circuit configuration of an information processing device according to this embodiment; FIG. 本実施の形態における情報処理装置の機能ブロックの構成を示す図である。1 is a diagram showing a configuration of functional blocks of an information processing device according to an embodiment; FIG. 図3で示したキャラクタ世界処理部の機能ブロックの構成をより詳細に示す図である。4 is a diagram showing in more detail the functional block configuration of the character world processing unit shown in FIG. 3; FIG. 本実施の形態におけるキャラクタ世界管理サーバの機能ブロックの構成を示す図である。4 is a diagram showing the configuration of functional blocks of a character world management server in this embodiment; FIG. 本実施の形態における店舗サーバの機能ブロックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the functional block of the store server in this Embodiment. 本実施の形態におけるキャラクタ世界管理サーバのユーザ情報記憶部に格納されるデータの構造を例示する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the structure of data stored in the user information storage unit of the character world management server in the embodiment; 本実施の形態におけるキャラクタ世界管理サーバのオブジェクト情報記憶部に格納されるデータの構造を例示する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the structure of data stored in the object information storage unit of the character world management server in the embodiment; 本実施の形態におけるキャラクタ世界管理サーバの場所情報記憶部に格納されるデータの構造を例示する図である。4 is a diagram illustrating the structure of data stored in the location information storage unit of the character world management server in the embodiment; FIG. 本実施の形態におけるキャラクタ世界管理サーバの広告規則記憶部に格納されるデータの構造を例示する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the structure of data stored in the advertisement rule storage unit of the character world management server in the embodiment; 本実施の形態における、キャラクタ世界の表示と実店舗のサイトへの移行に係る処理手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a processing procedure for displaying a character world and transitioning to a real store site according to the present embodiment. 本実施の形態における、キャラクタによる広告活動を実現する処理手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a processing procedure for realizing advertising activities using characters in the present embodiment. 本実施の形態の、キャラクタ世界における土地取得に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a processing procedure relating to land acquisition in the character world according to the present embodiment; FIG. 本実施の形態において表示装置に表示されるキャラクタ世界の例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a character world displayed on a display device in the embodiment; FIG. 本実施の形態において表示装置に表示される、キャラクタ世界の場所の選択画面を例示する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a selection screen for selecting a place in the character world displayed on the display device in the embodiment; 本実施の形態において、広告塔キャラクタの移動に応じて広告用物品を切り替える態様を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a manner in which advertising articles are switched according to movement of a billboard character in the present embodiment; 本実施の形態において表示装置に表示される、広告用物品の付加情報を例示する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating additional information of an advertising article displayed on a display device in the present embodiment; 本実施の形態において表示装置に表示されるランキング情報を例示する図である。It is a figure which illustrates the ranking information displayed on a display apparatus in this Embodiment. 本実施の形態において、キャラクタが多数いる場所を想定した、広告塔キャラクタの表示手法を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a method of displaying a billboard character, assuming a place where many characters are present, in the present embodiment;

図1は、本実施の形態を適用できるサービス提供システムの構成例を示す。サービス提供システム1は、ユーザ操作に応じて情報処理を実施する情報処理装置10a、10b、10cおよび、ユーザごとのキャラクタが存在する、ベースとなる仮想世界を管理するキャラクタ世界管理サーバ20を含む。サービス提供システム1はさらに、商品販売サービスを実現する店舗サーバ52、オンラインゲームなどの電子コンテンツを提供するコンテンツサーバ54、および、ユーザ同士のコミュニケーションを実現するコミュニケーションサーバ56を含む。 FIG. 1 shows a configuration example of a service providing system to which this embodiment can be applied. The service providing system 1 includes information processing devices 10a, 10b, and 10c that perform information processing according to user operations, and a character world management server 20 that manages a base virtual world in which characters for each user exist. The service providing system 1 further includes a store server 52 that implements merchandise sales services, a content server 54 that provides electronic content such as online games, and a communication server 56 that implements communication between users.

情報処理装置10a、10b、10cにはそれぞれ、ユーザ操作のための入力装置14a、14b、14cと、画像を表示する表示装置16a、16b、16cが接続される。情報処理装置10a、10b、10cと各種サーバは、WAN(World Area Network)やLAN(Local Area Network)などのネットワーク8を介して通信を確立できる。情報処理装置10a、10b、10c同士は、ネットワーク8のほか、赤外線やBluetooth(登録商標)などを用いた近距離無線で通信を確立してよい。 Input devices 14a, 14b, and 14c for user operations and display devices 16a, 16b, and 16c for displaying images are connected to the information processing devices 10a, 10b, and 10c, respectively. The information processing apparatuses 10a, 10b, 10c and various servers can establish communication via a network 8 such as a WAN (World Area Network) or a LAN (Local Area Network). The information processing apparatuses 10a, 10b, and 10c may establish communication with each other through the network 8 or short-range wireless communication using infrared rays, Bluetooth (registered trademark), or the like.

情報処理装置10a、10b、10cと、表示装置16a、16b、16cおよび入力装置14a、14b、14cはそれぞれ、有線または無線のどちらで接続されてもよい。あるいはそれらの装置の2つ以上が一体的に形成されていてもよい。例えば情報処理装置10bは携帯ゲーム機であり、入力装置14bであるボタン(ハードウェアキー)や表示装置16bと一体的に構成されている。情報処理装置10cは高機能携帯電話であり、表示装置16cおよび、入力装置14cである、画面上のタッチパッドと一体的に構成されている。 The information processing devices 10a, 10b, 10c, the display devices 16a, 16b, 16c, and the input devices 14a, 14b, 14c may be connected by wire or wirelessly. Alternatively, two or more of those devices may be integrally formed. For example, the information processing device 10b is a portable game machine, and is configured integrally with buttons (hardware keys) as the input device 14b and the display device 16b. The information processing device 10c is a high-performance mobile phone, and is integrally configured with a display device 16c and a touch pad on the screen, which is the input device 14c.

このように、装置の外観形状や接続形態は限定されない。ネットワーク8に接続する情報処理装置10a、10b、10cや各種サーバの数も限定されない。以後、情報処理装置10a、10b、10cを情報処理装置10、入力装置14a、14b、14cを入力装置14、表示装置16a、16b、16cを表示装置16と総称する。 Thus, the external shape and connection form of the device are not limited. The number of information processing apparatuses 10a, 10b, 10c and various servers connected to the network 8 is also not limited. Hereinafter, the information processing devices 10a, 10b, and 10c are collectively called the information processing device 10, the input devices 14a, 14b, and 14c are collectively called the input device 14, and the display devices 16a, 16b, and 16c are collectively called the display device 16.

入力装置14は、コントローラ、キーボード、マウス、タッチパッド、ジョイスティックなど一般的な入力装置のいずれかまたは組み合わせでよく、情報処理装置10へユーザ操作の内容を供給する。表示装置16は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ、ウェアラブルディスプレイ、プロジェクタなど一般的なディスプレイでよく、情報処理装置10から出力される画像を表示したり音声を出力したりする。 The input device 14 may be any one or a combination of common input devices such as a controller, keyboard, mouse, touch pad, joystick, etc., and supplies the contents of user operations to the information processing device 10 . The display device 16 may be a general display such as a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, a wearable display, or a projector, and displays images and outputs audio output from the information processing device 10 .

キャラクタ世界管理サーバ20は、情報処理装置10を用いるユーザごとにキャラクタを管理する。ここでキャラクタとは、例えば情報処理装置10に対するユーザ操作に応じて動くユーザの分身、すなわちアバターである。ただしユーザと対応づけて表示されるオブジェクトであれば動きの規則は特に限られず、一人のユーザに対応づけるキャラクタの数も限定されない。 The character world management server 20 manages characters for each user using the information processing device 10 . Here, the character is, for example, a user's alter ego, that is, an avatar that moves according to the user's operation on the information processing device 10 . However, as long as the object is displayed in association with the user, the movement rules are not particularly limited, and the number of characters associated with one user is also not limited.

キャラクタは2次元または3次元のモデルデータで表される、人、動物、ロボット、物、図形などのいずれでもよい。またキャラクタは、全てがコンピュータグラフィクスで表現されてもよいし、実写された画像を含んでもよい。キャラクタは、ユーザが情報処理装置10を用いて自ら作成したり、既存のものから選択したりすることにより、当該ユーザと対応づけられる。キャラクタ世界管理サーバ20は、情報処理装置10からキャラクタの登録を受け付け、ユーザごとに管理する。キャラクタ世界管理サーバ20はさらに、キャラクタが存在する仮想世界の環境を情報処理装置10に提供する。 A character may be a person, an animal, a robot, an object, or a graphic represented by two-dimensional or three-dimensional model data. Also, the character may be entirely represented by computer graphics, or may include a photographed image. A character is associated with the user when the user creates the character using the information processing device 10 or selects one from existing characters. The character world management server 20 receives character registration from the information processing device 10 and manages it for each user. The character world management server 20 further provides the information processing device 10 with the environment of the virtual world in which the character exists.

ここで仮想世界とは、複数のユーザで共有され、それぞれに対応するキャラクタが存在するベースとなる世界である。例えばユーザは、当該世界に仮想の自宅を設け、自分のキャラクタを住まわせるとともに、他ユーザのキャラクタと会話したり行動を共にしたりする。このためキャラクタ世界管理サーバ20は、当該世界の地理的状況や他のユーザのキャラクタに係るデータを情報処理装置10に送信する。 Here, the virtual world is a world that is shared by a plurality of users and serves as a base in which characters corresponding to each user exist. For example, a user may set up a virtual home in the world, have his or her own character live there, and converse or act together with characters of other users. Therefore, the character world management server 20 transmits to the information processing apparatus 10 data related to the geographical situation of the world and characters of other users.

ただし本実施の形態においてキャラクタは、当該仮想世界に留まらず複数の空間を行き来できるようにする。ここで「空間」とは、ユーザがオンラインで買い物をする空間、電子ゲームや動画などのコンテンツが表される空間、ユーザ同士がコミュニケーションをとる空間などである。これらの空間は実際には、情報処理装置10で起動されたアプリケーションソフトウェアと、店舗サーバ52、コンテンツサーバ54、コミュニケーションサーバ56などとの連携によって構築される。 However, in this embodiment, the character is not limited to the virtual world but is allowed to travel between multiple spaces. Here, the "space" includes a space where users shop online, a space where contents such as electronic games and videos are displayed, and a space where users communicate with each other. These spaces are actually constructed by cooperation between application software activated by the information processing apparatus 10 and the store server 52, the content server 54, the communication server 56, and the like.

ただしキャラクタを登場させる空間の種類は特に限定されず、表示装置16に表示させることのできる2次元または3次元のいかなる情報や世界であってもよい。当該空間は、情報処理装置10にインストールされた個別のアプリケーションソフトウェアのほか、各種ウェブサイトを表示させるブラウザによって表現されてもよい。本実施の形態ではこのように、キャラクタが存在し得る空間が多岐にわたるため、キャラクタ世界管理サーバ20が提供する、キャラクタのベースとなる仮想世界を特に「キャラクタ世界」と呼び、他の空間と区別する。 However, the type of space in which the character appears is not particularly limited, and any two-dimensional or three-dimensional information or world that can be displayed on the display device 16 may be used. The space may be expressed by individual application software installed in the information processing apparatus 10 or by a browser that displays various websites. In this embodiment, since there are a wide variety of spaces in which characters can exist, the virtual world provided by the character world management server 20, which serves as a base for characters, is specifically called a "character world" to distinguish it from other spaces. do.

店舗サーバ52は、実商品を販売する店舗に関する情報を管理するサーバである。店舗サーバ52は1つの実店舗のサーバでもよいし、複数の実店舗を同じドメインで束ねるモール型のサイトのサーバでもよい。また店舗サーバ52はオンラインで商品を販売するEC(Electronic Commerce)サイトのサーバでもよいし、実店舗や実商品の情報を提供するのみのサーバでもよい。 The store server 52 is a server that manages information about stores that sell actual products. The store server 52 may be a server of one actual store, or may be a server of a mall-type site that bundles a plurality of actual stores under the same domain. The store server 52 may be a server for an EC (Electronic Commerce) site that sells products online, or may be a server that only provides information on actual stores and actual products.

コンテンツサーバ54は、電子ゲーム、動画、音楽などの電子コンテンツの少なくともいずれかを提供するサーバである。コミュニケーションサーバ56は、ネットワーク8を介して他のユーザと会話したり、他のユーザへ情報を発信したりするコミュニケーションサービスを提供するサーバである。なおネットワーク8を介して情報処理装置10にサービスを提供するサーバであれば、サービス提供システム1に含めるサーバは図示するものに限らず、その数も限定されない。 The content server 54 is a server that provides at least one of electronic content such as electronic games, movies, and music. The communication server 56 is a server that provides communication services such as conversing with other users via the network 8 and transmitting information to other users. Note that the number of servers included in the service providing system 1 is not limited to those shown in the drawing, and the number thereof is not limited as long as the servers provide services to the information processing apparatus 10 via the network 8 .

以上の構成において本実施の形態では、情報処理装置10を使用するユーザ自身や、ユーザと関わる実世界での場所、店舗、商品などを、キャラクタ世界に反映させる。例えばユーザの行動に関連する実物体を表すオブジェクトを、キャラクタ世界の一部として表す。あるいは逆に、キャラクタ世界での動作や出来事を、ユーザ自身の生活に反映させる。つまりキャラクタ世界管理サーバ20は、店舗サーバ52などを含む実世界とキャラクタ世界を中継する役割を有する。 With the above configuration, in the present embodiment, the user himself who uses the information processing apparatus 10 and the places, shops, products, etc. in the real world related to the user are reflected in the character world. For example, objects representing real objects related to user behavior are represented as part of the character world. Alternatively, conversely, actions and events in the character world are reflected in the user's own life. In other words, the character world management server 20 has a role of relaying between the real world including the store server 52 and the character world.

例えば本実施の形態では次のような態様を実現する。
1.実際の店舗で販売している商品をキャラクタが身につけたりキャラクタ世界で販売したりする
2.ユーザが実際にいる場所やその場所に設定されている事柄をキャラクタ世界に反映させる
3.キャラクタ世界での影響力や販売実績に応じてユーザに報酬を与える
4.ユーザの意向や嗜好によってキャラクタ世界を変化させる
For example, the present embodiment implements the following aspects.
1. 2. The character wears the goods sold in the actual store and sells them in the character world. 3. Reflecting the place where the user is actually located and the matters set in that place in the character world; 4. Reward users according to influence in the character world and sales performance. Change the character world according to the user's intentions and preferences

1に関し、「実際の店舗」とは実際に商品を販売している店舗であり、ECサイトのようにネットワーク上の店でも、実世界で接客する店舗でもよい。以後、それらを「実店舗」と総称し、キャラクタ世界での仮想的な店舗を「仮想店舗」と呼ぶ。キャラクタ世界において「商品」は、撮影画像や、特徴を表したグラフィクスによりオブジェクトとして表現される。以後、実店舗で販売されている商品を「実商品」、キャラクタ世界に表される、実商品を模したオブジェクトを「仮想商品」と呼ぶ。 Regarding 1, the “actual store” is a store that actually sells products, and may be a store on a network such as an EC site or a store that serves customers in the real world. Hereinafter, they will be collectively referred to as "actual stores", and virtual stores in the character world will be referred to as "virtual stores". In the world of characters, "merchandise" is represented as an object using a photographed image or graphics representing its characteristics. Hereinafter, a product sold in a real store will be called a "real product", and an object that imitates the real product represented in the character world will be called a "virtual product".

仮想商品のモデルデータは、実商品の情報を得てキャラクタ世界管理サーバ20が生成する。あるいは実商品を販売している実店舗の店舗サーバ52側で準備してもよい。例えばユーザが実店舗で関心を示したり購入したりした、実商品としてのウェアを、テクスチャデータとすることにより仮想商品としてデータ化する。これを当該ユーザに対応するキャラクタの3次元モデルにテクスチャとしてマッピングすることにより、キャラクタが当該ウェアを着ている状態を表現できる。3次元モデルに対するテクスチャマッピングは周知の技術である。ただし上述のとおり、キャラクタのモデルを3次元に限定する主旨ではない。 The model data of the virtual product is generated by the character world management server 20 by obtaining the information of the real product. Alternatively, it may be prepared on the side of the store server 52 of the actual store that sells the actual product. For example, a piece of clothing, which is a real product that a user has shown interest in or purchased at a real store, is converted into data as a virtual product by converting it into texture data. By mapping this as a texture on the three-dimensional model of the character corresponding to the user, it is possible to express the state in which the character wears the wear. Texture mapping for 3D models is a well-known technique. However, as described above, the purpose is not to limit the character model to three dimensions.

2に関し、キャラクタ世界として表す場所の少なくとも一部は、実世界での場所を模したものとする。このときキャラクタは、ユーザの移動と連動するようにキャラクタ世界を移動する。実世界でのユーザの位置や状況には条件を設定しておき、それが満たされたらキャラクタ世界に何らかの変化を与える。例えば実世界において、あらかじめ登録された実店舗にユーザが近づいたら、当該実店舗で発行している電子クーポンが付与されるようにする。 Regarding 2, at least part of the place represented as the character world should be modeled after the place in the real world. At this time, the character moves in the character world in conjunction with the movement of the user. Conditions are set for the user's position and situation in the real world, and when those conditions are met, some kind of change is given to the character world. For example, in the real world, when a user approaches a pre-registered physical store, an electronic coupon issued by the physical store is granted.

このとき情報処理装置10側で表示されているキャラクタ世界において、電子クーポンを模したオブジェクトが突如出現したり、地面に落ちていたりするように表現することで、キャラクタ世界との融合を図る。また、実世界に設定した観光スポットなどの位置をキャラクタ世界で強調表示しておき、ユーザが訪れるように誘導してもよい。さらに、同じ場所を訪れている他ユーザを他キャラクタとして表し、コミュニケーションをとれるようにしたり、同じゲームに参加できるようにしたりしてもよい。 At this time, in the character world displayed on the side of the information processing device 10, an object resembling an electronic coupon suddenly appears or falls on the ground to achieve fusion with the character world. Also, the position of a tourist spot set in the real world may be highlighted in the character world to guide the user to visit. Furthermore, other users visiting the same place may be represented as other characters so that they can communicate with each other or participate in the same game.

3に関し、キャラクタ世界の仮想店舗で仮想商品を販売可能とし、その店舗を訪れた他キャラクタの数や販売実績などに応じて、実店舗からユーザに報酬を付与する。あるいは、キャラクタ世界において仮想商品とともに実店舗のサイトへのリンクを設定しておき、当該リンクを介したサイトへのアクセスがあったら、仮想店舗を設定したユーザに報酬を付与する。また所定の条件を満たしたキャラクタに、実世界のメーカーなどが生成した広告用の物品のオブジェクト(以後、単に「広告用物品」と呼ぶ)を身につけさせ、キャラクタ世界で広告活動をする広告塔としての役割を与えてもよい。ここで広告活動とは、実店舗で販売する商品を広告することのみならず、いわゆるアフィリエイト広告や、キャラクタをインフルエンサーに見立てたインフルエンス活動、いわゆるインフルエンサーマーケティングを含むが、これに限られない。これらいずれの場合においても活動期間などに応じてユーザに報酬を与えてもよい。 Regarding 3, the virtual goods can be sold at the virtual store in the character world, and the user is rewarded from the actual store according to the number of other characters who have visited the store and the sales results. Alternatively, in the character world, a link to the site of the real shop is set along with the virtual goods, and if the site is accessed via the link, the user who set the virtual shop is rewarded. In addition, a character that satisfies a predetermined condition is made to wear an object of an article for advertisement (hereinafter simply referred to as an "advertisement article") created by a manufacturer in the real world, and an advertising tower that conducts advertising activities in the character world. It can also serve as a Here, advertising activities include, but are not limited to, not only advertising products sold at physical stores, but also so-called affiliate advertisements, influence activities in which characters are used as influencers, and so-called influencer marketing. . In any of these cases, the user may be rewarded according to the activity period or the like.

4に関し、キャラクタ世界での土地を、ポイントなどを対価としてキャラクタ(ユーザ)が取得できるようにする。ユーザはそこに家や仮想店舗を建てることができ、その状態はユーザ間で共有する。一方で、キャラクタ世界において表示される家や仮想店舗を、個々のユーザによって異ならせてもよい。例えば表示を見ている、すなわち情報処理装置10を使用しているユーザの嗜好によって、表示する仮想店舗を変化させる。例えば菓子の好きなユーザであれば菓子店、ファッションの好きなユーザであればアパレルショップの仮想店舗を表示させる。このような仮想店舗を実店舗と対応づけてリンクを設定しておけば、キャラクタ世界を介して購買行動を活性化させることができる。 Regarding 4, the character (user) can acquire land in the character world in exchange for points or the like. Users can build houses and virtual shops there, and share their status among users. On the other hand, the house or virtual shop displayed in the character world may be different for each individual user. For example, the virtual shop to be displayed is changed according to the preferences of the user who is viewing the display, that is, using the information processing apparatus 10 . For example, if the user likes sweets, a confectionery shop is displayed, and if the user likes fashion, a virtual store of an apparel shop is displayed. If a link is set between such a virtual store and a real store, it is possible to activate purchasing behavior through the character world.

図2は、情報処理装置10の内部回路構成を示している。情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)23、GPU(Graphics Processing Unit)24、メインメモリ26を含む。これらの各部は、バス30を介して相互に接続されている。バス30にはさらに入出力インターフェース28が接続されている。入出力インターフェース28には、他の情報処理装置やサーバと通信を確立する通信部32、ハードディスクドライブや不揮発性メモリなどの記憶部34、表示装置16へデータを出力する出力部36、入力装置14からデータを入力する入力部38、磁気ディスク、光ディスクまたは半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体を駆動する記録媒体駆動部40、GPS(Global Positioning System)やA-GPS(Assisted-GPS)など周知の技術により自装置の位置情報を取得する位置取得部42が接続される。 FIG. 2 shows the internal circuit configuration of the information processing apparatus 10. As shown in FIG. The information processing device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 23 , a GPU (Graphics Processing Unit) 24 and a main memory 26 . These units are interconnected via a bus 30 . An input/output interface 28 is also connected to the bus 30 . The input/output interface 28 includes a communication unit 32 for establishing communication with other information processing devices and servers, a storage unit 34 such as a hard disk drive and a nonvolatile memory, an output unit 36 for outputting data to the display device 16, and an input device 14. An input unit 38 for inputting data from, a recording medium drive unit 40 for driving a removable recording medium such as a magnetic disk, an optical disk or a semiconductor memory, GPS (Global Positioning System), A-GPS (Assisted-GPS), etc. A position acquisition unit 42 for acquiring position information of the own device is connected.

CPU23は、記憶部34に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより情報処理装置10の全体を制御する。CPU23はまた、リムーバブル記録媒体から読み出されてメインメモリ26にロードされた各種プログラムを実行する。GPU24は、CPU23からの描画命令に従って描画処理を行い、出力部36や通信部32に出力する。メインメモリ26はRAM(Random Access Memory)により構成され、処理に必要なプログラムやデータを記憶する。なおサービス提供システム1に含まれる各種サーバも同様の回路構成で実現してよい。 The CPU 23 controls the entire information processing apparatus 10 by executing an operating system stored in the storage section 34 . The CPU 23 also executes various programs read from the removable recording medium and loaded into the main memory 26 . The GPU 24 performs drawing processing according to a drawing command from the CPU 23 and outputs the drawing to the output unit 36 and the communication unit 32 . The main memory 26 is composed of a RAM (Random Access Memory) and stores programs and data necessary for processing. Various servers included in the service providing system 1 may also be realized with the same circuit configuration.

図3は、本実施の形態における情報処理装置10の機能ブロックの構成を示している。同図および、後述する図4乃至6に示す各機能ブロックは、ハードウェア的には、図2に示したCPUやメインメモリなどの電子部品で実現でき、ソフトウェア的には、記録媒体などからメインメモリにロードした、データ入力機能、データ保持機能、画像処理機能、通信機能などの諸機能を発揮するプログラムで実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。 FIG. 3 shows the configuration of functional blocks of the information processing apparatus 10 according to this embodiment. Each functional block shown in FIG. 4 and later-described FIGS. 4 to 6 can be realized by electronic components such as the CPU and main memory shown in FIG. It is implemented by a program loaded in memory that performs various functions such as a data input function, a data holding function, an image processing function, and a communication function. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and are not limited to either one.

情報処理装置10は、入力装置14を介してユーザ操作の内容を取得する入力情報取得部60、キャラクタ世界に係る処理を行うキャラクタ世界処理部62、キャラクタのモデルデータを格納するキャラクタ情報記憶部66、ネットワーク8を介してキャラクタ世界管理サーバ20など外部の装置と通信を確立する通信部68、表示画像や音声のデータを表示装置16に出力する出力部76を備える。情報処理装置10はさらに、店舗サーバ52が提供するサービスを処理する店舗サービス処理部70、電子コンテンツを処理するコンテンツ処理部72、および、他のユーザとのコミュニケーションを実現するコミュニケーション処理部74を備える。 The information processing apparatus 10 includes an input information acquisition unit 60 that acquires the contents of user operations via the input device 14, a character world processing unit 62 that performs processing related to the character world, and a character information storage unit 66 that stores character model data. , a communication unit 68 for establishing communication with an external device such as the character world management server 20 via the network 8 , and an output unit 76 for outputting display image and audio data to the display device 16 . The information processing apparatus 10 further includes a store service processing unit 70 that processes services provided by the store server 52, a content processing unit 72 that processes electronic content, and a communication processing unit 74 that realizes communication with other users. .

入力情報取得部60は、入力装置14を介してユーザ操作の内容を取得する。ここで入力操作の内容とは、各種アプリケーションソフトウェアの起動/終了、当該アプリケーションソフトウェアに応じたコマンド入力、文字入力、ユーザインタフェースの操作、キャラクタのモデルデータ生成に係る操作などである。入力情報取得部60はまた、位置取得部42による位置情報や、図示しない撮像装置が撮影した画像データなどを、処理内容に応じて取得してよい。 The input information acquisition unit 60 acquires the contents of user operations via the input device 14 . Here, the content of the input operation includes activation/termination of various application software, command input corresponding to the application software, character input, user interface operation, operation related to character model data generation, and the like. The input information acquisition unit 60 may also acquire position information from the position acquisition unit 42, image data captured by an imaging device (not shown), and the like, depending on the content of processing.

キャラクタ世界処理部62、店舗サービス処理部70、コンテンツ処理部72、コミュニケーション処理部74はそれぞれ、入力情報取得部60から入力情報を取得し、対応する情報処理を行ったうえ、その結果を表す画像や音声データを生成して出力部76に出力する。キャラクタ世界処理部62、店舗サービス処理部70、コンテンツ処理部72、コミュニケーション処理部74はそれぞれが、ユーザによって起動されるアプリケーションソフトウェアやウェブブラウザにより実現してよい。したがってそれらの機能ブロックの全てが同時に機能しなくてもよい。 The character world processing unit 62, the store service processing unit 70, the content processing unit 72, and the communication processing unit 74 each acquire input information from the input information acquisition unit 60, perform corresponding information processing, and generate an image representing the result. and voice data are generated and output to the output unit 76 . The character world processing unit 62, the store service processing unit 70, the content processing unit 72, and the communication processing unit 74 may each be implemented by application software or a web browser activated by the user. Therefore, all of those functional blocks do not have to function at the same time.

キャラクタ世界処理部62はキャラクタ世界管理サーバ20との協働により、キャラクタや、それが存在するキャラクタ世界に係る処理を行う。キャラクタ世界処理部62は少なくとも、キャラクタ作成部64およびキャラクタ制御部78aを備える。キャラクタ作成部64は、ユーザに対応づけるキャラクタのモデルデータを作成する。例えばキャラクタ作成部64は、キャラクタの顔や身体の部位の選択肢を表示装置16に表示させ、ユーザの選択操作に応じてキャラクタのモデルデータを完成させる。 The character world processing unit 62 cooperates with the character world management server 20 to perform processing related to characters and the character world in which they exist. The character world processing section 62 includes at least a character creation section 64 and a character control section 78a. The character creating unit 64 creates model data of a character associated with the user. For example, the character creating unit 64 displays options for the character's face and body parts on the display device 16, and completes the model data of the character according to the user's selection operation.

あるいはキャラクタ作成部64は、ユーザが自分を撮影した画像を取得し、キャラクタの外見に反映させることにより、ユーザ自身を模したキャラクタを作成してもよい。撮影画像から身体の特徴点を抽出し、実物に似せたモデルデータを生成する技術は広く知られている。またはキャラクタ作成部64は、あらかじめ作成された複数のキャラクタを表示装置16に表示させ、ユーザにいずれかを選択させるのみでもよい。キャラクタ作成部64は、そのようにして作成、選択されたキャラクタのモデルデータを、ユーザの識別情報と対応づけてキャラクタ情報記憶部66に格納する。 Alternatively, the character creating unit 64 may create a character that imitates the user by obtaining an image of the user himself/herself and reflecting the image on the appearance of the character. Techniques for extracting feature points of a body from a photographed image and generating model data resembling the real thing are widely known. Alternatively, the character creating section 64 may display a plurality of characters created in advance on the display device 16 and allow the user to select one of them. The character creation unit 64 stores the model data of the character created and selected in this way in the character information storage unit 66 in association with the identification information of the user.

以後、情報処理装置10を使用しているユーザに対応づけられたキャラクタを「自キャラクタ」、他の情報処理装置10を使用しているユーザに対応づけられたキャラクタを「他キャラクタ」と呼ぶ。自キャラクタのモデルデータは、通信部68を介してキャラクタ世界管理サーバ20にも登録しておく。実商品を模した仮想商品や広告用物品をキャラクタに着用させる場合、キャラクタ情報記憶部66には、キャラクタ世界管理サーバ20から送信された、それらのモデルデータも格納する。 Hereinafter, the character associated with the user using the information processing device 10 will be referred to as "own character", and the character associated with the user using the other information processing apparatus 10 will be referred to as "other character". The model data of the own character is also registered in the character world management server 20 via the communication section 68 . When a character wears a virtual product imitating a real product or an advertisement item, the character information storage unit 66 also stores model data of those items transmitted from the character world management server 20 .

なおキャラクタ作成部64はユーザ操作に従い、自キャラクタの住む家や仮想店舗のモデルデータも作成してよい。当該モデルデータも、キャラクタ情報記憶部66に格納するとともに、通信部68を介してキャラクタ世界管理サーバ20に登録しておく。なお上述のとおり本実施の形態においてキャラクタ世界は、実世界での場所に紐づいている。したがって仮想的な家や仮想店舗は、実世界における位置情報(住所または緯度経度)と対応づけて登録してよい。これにより、実世界でその場を訪れたユーザの情報処理装置10に表示される、当該場所を模したキャラクタ世界には、様々なキャラクタの仮想店舗が存在することになる。 Note that the character creating unit 64 may also create model data of the house where the own character lives or the virtual shop according to the user's operation. The model data is also stored in the character information storage unit 66 and registered in the character world management server 20 via the communication unit 68 . As described above, in this embodiment, the character world is associated with a place in the real world. Therefore, a virtual house or a virtual store may be registered in association with location information (address or latitude/longitude) in the real world. As a result, virtual stores of various characters exist in the character world that imitates the place displayed on the information processing device 10 of the user who has visited the place in the real world.

キャラクタ制御部78aは、キャラクタ情報記憶部66からモデルデータを読み出し、キャラクタ世界における自キャラクタを描画する。例えばキャラクタ制御部78aは、ユーザ操作に応じて動くように自キャラクタを描画する。自キャラクタの動作に係る情報は、通信部68を介してキャラクタ世界管理サーバ20に送信される。この情報が、登録されているキャラクタのモデルデータとともに他の情報処理装置10に配信されることにより、当該情報処理装置10で表示されているキャラクタ世界に、自キャラクタを登場させることができる。 The character control section 78a reads model data from the character information storage section 66 and draws the own character in the character world. For example, the character control unit 78a draws its own character so that it moves according to the user's operation. Information relating to the action of the own character is transmitted to the character world management server 20 via the communication section 68 . By distributing this information to the other information processing apparatus 10 together with the model data of the registered character, the own character can appear in the character world displayed on the information processing apparatus 10 .

店舗サービス処理部70は店舗サーバ52との協働により、実商品の購入に係る処理を実施する。すなわち通信部68を介して店舗サーバ52にアクセスしたうえ、実店舗や実商品に係る情報を表示装置16に表示させたり、ユーザの商品購入操作を受け付け、店舗サーバ52との間で商取引を完了させたりする。ここで店舗サービス処理部70はキャラクタ制御部78bを備える。キャラクタ制御部78bは、キャラクタ情報記憶部66から自キャラクタのモデルデータを読み出し、実店舗や実商品に係る情報の表示画面に自キャラクタを表示させる。 The store service processing unit 70 cooperates with the store server 52 to carry out processing related to the purchase of the actual product. That is, after accessing the store server 52 via the communication unit 68, it displays information related to the actual store and actual products on the display device 16, accepts the user's product purchase operation, and completes the commercial transaction with the store server 52. let Here, the store service processing section 70 has a character control section 78b. The character control unit 78b reads the model data of the own character from the character information storage unit 66, and displays the own character on the display screen of the information related to the actual store and the actual product.

コンテンツ処理部72は電子ゲームや動画像などのコンテンツを処理する。例えばコンテンツ処理部72は通信部68を介して、他のユーザによるゲーム操作の内容をコンテンツサーバ54から取得することにより、オンラインゲームを実現してもよい。あるいはコンテンツ処理部72は、コンテンツサーバ54からストリーミング転送された動画像のデータを復号伸張し表示させてもよい。ただしコンテンツ処理部72はオンラインでの処理に限らず、オフラインでコンテンツを処理してもよい。 The content processing unit 72 processes content such as electronic games and moving images. For example, the content processing unit 72 may implement an online game by acquiring details of game operations by other users from the content server 54 via the communication unit 68 . Alternatively, the content processing unit 72 may decode and decompress the moving image data streamed from the content server 54 and display it. However, the content processing unit 72 is not limited to online processing, and may process content offline.

ここでコンテンツ処理部72はキャラクタ制御部78cを備える。キャラクタ制御部78cは、キャラクタ情報記憶部66から自キャラクタのモデルデータを読み出し、コンテンツの表示画面に自キャラクタを表示させる。例えばコンテンツ処理部72は、電子ゲームに自キャラクタを登場させ、ユーザ操作に応じて動作させる。オンラインゲームの場合、他ユーザが操作する他キャラクタと自キャラクタを戦わせたり、チームを形成させたりしてもよい。動画像を再生する場合、その近傍に自キャラクタを表示させるのみでもよい。 Here, the content processing section 72 has a character control section 78c. The character control unit 78c reads the model data of the own character from the character information storage unit 66 and displays the own character on the content display screen. For example, the content processing unit 72 causes the own character to appear in the electronic game, and causes the character to act according to the user's operation. In the case of an online game, the user's own character may fight against other characters operated by other users, or a team may be formed. When reproducing a moving image, it is also possible to simply display the player's own character in the vicinity of the moving image.

コミュニケーション処理部74は、他のユーザの発言やSNS(Social Networking Service)への書き込みなどを、通信部68を介して取得し表示させるとともに、自ユーザの発言や書き込みを、通信部68を介して発信することによりコミュニケーションを実現する。当該コミュニケーションは、コミュニケーションサーバ56を介して実現してもよいし、近距離無線技術により他の情報処理装置10と直接的に実現してもよい。 The communication processing unit 74 acquires and displays other user's remarks and posts on SNS (Social Networking Service) via the communication unit 68, and also receives and displays the user's remarks and posts via the communication unit 68. Communication is realized by transmitting. The communication may be realized via the communication server 56, or may be directly realized with the other information processing device 10 by short-range wireless technology.

ここでコミュニケーション処理部74はキャラクタ制御部78dを備える。キャラクタ制御部78dは、キャラクタ情報記憶部66から自キャラクタのモデルデータを読み出し、発言などを表したコミュニケーション用の画面に自キャラクタを表示させる。例えば複数のユーザが会話するチャット画面において、各ユーザのキャラクタが発言しているように吹き出し内に発言内容の文字列を表す。あるいは会話内容を音声出力し、発言元のユーザに対応するキャラクタがしゃべっているような画像を表示させてもよい。 Here, the communication processing section 74 has a character control section 78d. The character control unit 78d reads the model data of the own character from the character information storage unit 66, and displays the own character on a communication screen showing remarks and the like. For example, on a chat screen in which a plurality of users converse, character strings of utterance contents are displayed in balloons as if each user's character is uttering. Alternatively, the content of the conversation may be output as voice, and an image may be displayed in which the character corresponding to the user who is speaking is speaking.

このようにキャラクタ制御部78a、78b、78c、78dは、キャラクタ情報記憶部66に格納された自キャラクタのモデルデータを共有し、それに基づきキャラクタの像を描画する。これにより、異なる機能を発揮している状況においても、共通のキャラクタを表示させることができ、様々な場面においてユーザの行動との関わりを深めることができる。さらに、キャラクタに一貫性が出るため、場面の限定なくキャラクタによる他ユーザの判別が容易になる。キャラクタの具体的な動きについては、各処理部によって様々であってよい。 In this manner, the character control units 78a, 78b, 78c, and 78d share the model data of their own characters stored in the character information storage unit 66, and draw the image of the character based thereon. As a result, it is possible to display a common character even in situations where different functions are being performed, and it is possible to deepen the relationship with the user's actions in various situations. Furthermore, since the characters are consistent, it is easy to distinguish other users by the characters regardless of the scene. Specific movements of the character may vary depending on each processing unit.

通信部68は、キャラクタ世界管理サーバ20、店舗サーバ52、コンテンツサーバ54、およびコミュニケーションサーバ56と通信を確立し、キャラクタ世界処理部62、店舗サービス処理部70、コンテンツ処理部72、およびコミュニケーション処理部74の処理に必要なデータを送受信する。出力部76は、キャラクタ世界処理部62、店舗サービス処理部70、コンテンツ処理部72、およびコミュニケーション処理部74が生成した表示画面や音声のデータを取得し、表示装置16に適切なタイミングで出力する。 The communication unit 68 establishes communication with the character world management server 20, the store server 52, the content server 54, and the communication server 56, and communicates with the character world processing unit 62, the store service processing unit 70, the content processing unit 72, and the communication processing unit. It transmits and receives data necessary for the processing of G.74. The output unit 76 acquires display screen and audio data generated by the character world processing unit 62, the store service processing unit 70, the content processing unit 72, and the communication processing unit 74, and outputs them to the display device 16 at appropriate timing. .

図4は、図3で示したキャラクタ世界処理部62の機能ブロックの構成をより詳細に示している。キャラクタ世界処理部62は、上述したキャラクタ作成部64およびキャラクタ制御部78aのほか、他キャラクタ情報取得部80、場所情報取得部82、オブジェクト情報取得部84、キャラクタ世界画像生成部86、位置情報送信部88、クーポン・報酬管理部90、および対外操作中継部92を備える。 FIG. 4 shows in more detail the configuration of the functional blocks of the character world processing section 62 shown in FIG. The character world processing unit 62 includes the above-described character creation unit 64 and character control unit 78a, as well as other character information acquisition unit 80, location information acquisition unit 82, object information acquisition unit 84, character world image generation unit 86, position information transmission. It has a section 88 , a coupon/reward management section 90 , and an external operation relay section 92 .

他キャラクタ情報取得部80は、キャラクタ世界の同じ場所にいる他キャラクタのモデルデータや動作に係る情報を、キャラクタ世界管理サーバ20から随時取得する。例えば他の情報処理装置10におけるユーザ操作によって他キャラクタの動作が決まる場合、他キャラクタ情報取得部80は、動作の情報をリアルタイムで取得する。場所情報取得部82は、キャラクタ世界のうち、自キャラクタがいる場所に係る情報を、キャラクタ世界管理サーバ20から随時取得する。例えば場所情報取得部82は、当該場所の道、施設、建造物、海や川など、一般的な地図表示に必要な情報と、それを表すためのモデルデータを取得する。 The other character information acquisition unit 80 acquires from the character world management server 20 the model data and motion information of other characters in the same place in the character world as needed. For example, when the action of another character is determined by a user's operation on another information processing device 10, the other character information acquisition unit 80 acquires information on the action in real time. The location information acquisition unit 82 acquires information about the location of the player's character in the character world from the character world management server 20 at any time. For example, the location information acquisition unit 82 acquires information necessary for general map display, such as roads, facilities, buildings, seas and rivers, and model data representing the information.

オブジェクト情報取得部84は、キャラクタ世界に表すオブジェクトに係る情報を取得する。ここでオブジェクトは、他のユーザが設置した家屋や仮想店舗、それらに置く物、広告用物品、状況に応じてキャラクタ世界管理サーバ20から送られる物などである。家屋や仮想店舗に置く物には、実店舗で販売している商品を模した仮想商品を含めてよい。またキャラクタ世界管理サーバ20から送られる物には、上述した電子クーポンや、コンテンツ処理部72が処理する電子ゲームで利用できる仮想コインなどを含めてよい。 The object information acquisition unit 84 acquires information related to objects represented in the character world. Here, the objects include houses and virtual shops established by other users, items placed in them, items for advertisement, and items sent from the character world management server 20 depending on the situation. Objects placed in a home or virtual store may include virtual products that mimic products sold in physical stores. Items sent from the character world management server 20 may include the aforementioned electronic coupons, virtual coins that can be used in electronic games processed by the content processing section 72, and the like.

オブジェクト情報取得部84は、それらのモデルデータや付随する情報を、キャラクタ世界管理サーバ20から随時取得する。なお他キャラクタ情報取得部80、場所情報取得部82、オブジェクト情報取得部84は、キャラクタ世界管理サーバ20から情報を取得するのに限らず、その少なくとも一部の情報を情報処理装置10内部の記憶装置から読み出してもよい。 The object information acquisition unit 84 acquires the model data and accompanying information from the character world management server 20 as needed. It should be noted that the other character information acquisition unit 80, the location information acquisition unit 82, and the object information acquisition unit 84 are not limited to acquiring information from the character world management server 20, and store at least part of the information inside the information processing apparatus 10. It may be read from the device.

キャラクタ世界画像生成部86は、キャラクタ制御部78aにより制御される自キャラクタの像を含むキャラクタ世界の表示画像を生成する。ここでキャラクタ世界画像生成部86は、他キャラクタ情報取得部80、場所情報取得部82、オブジェクト情報取得部84が取得した情報をキャラクタ世界に反映させる。すなわち、場所に係る情報に基づきキャラクタ世界の像を描画するとともに、他キャラクタのモデルデータや位置情報、動作の情報などに応じて、キャラクタ世界の適切な位置に他キャラクタの像を表す。 The character world image generation unit 86 generates a display image of the character world including the image of the own character controlled by the character control unit 78a. Here, the character world image generation unit 86 reflects the information acquired by the other character information acquisition unit 80, the location information acquisition unit 82, and the object information acquisition unit 84 in the character world. That is, the image of the character's world is drawn based on the location information, and the other character's image is displayed at an appropriate position in the character's world according to the other character's model data, position information, action information, and the like.

またキャラクタ世界画像生成部86は、オブジェクトに係る情報に基づき、キャラクタ世界にその像を表し、キャラクタの身につけさせたりキャラクタとインタラクションしたりできるようにする。また状況に応じて電子クーポンを表示させ、ユーザに認識させるとともに実店舗で使用できるようにする。特定のスポットを強調表示し、ユーザに訪問を促すようにしてもよい。仮想店舗において、実店舗のサイトへのリンクもオブジェクトとして表すことにより、他ユーザが容易に当該サイトへアクセスできるようにしてもよい。 The character world image generation unit 86 also displays an image of the object in the character world based on the information about the object so that the character can wear the object and interact with the character. In addition, the electronic coupon is displayed according to the situation so that the user can recognize it and use it at the actual store. A particular spot may be highlighted to encourage the user to visit. In the virtual shop, a link to the site of the real shop may also be represented as an object so that other users can easily access the site.

さらにキャラクタ世界画像生成部86は、キャラクタ世界管理サーバ20から送信される各種情報を、キャラクタ世界の画像に重畳させたりキャラクタ世界と融合させたりして表す。キャラクタ世界管理サーバ20から送信される情報とは例えば、自キャラクタと趣味嗜好、属性、行動履歴などが適合する他キャラクタのリスト、自ユーザと趣味嗜好、属性、行動履歴が適合する他ユーザに対応するキャラクタのリスト、キャラクタや仮想店舗の人気度を表したランキング情報などである。 Furthermore, the character world image generation unit 86 displays various information transmitted from the character world management server 20 by superimposing it on the image of the character world or merging it with the character world. The information transmitted from the character world management server 20 includes, for example, a list of other characters whose hobbies/tastes, attributes, action histories, etc. match the user's own character, and other users whose hobbies/tastes, attributes, action histories, etc. match the user's own character. This includes a list of characters to be played, ranking information representing the popularity of characters and virtual shops, and the like.

このように、他キャラクタやその仮想店舗に係る情報を情報処理装置10に表示させることにより、キャラクタ同士のつながりを促進させることができる。例えば趣味嗜好が合いそうな他キャラクタを選択してフォロワーとなったり、人気のある仮想店舗へ自キャラクタを訪問させ、仮想商品を購入したりすることが可能になる。このようなつながりにより、仮想商品に対応する実商品の販売を促進したり、フォロワーの多いキャラクタを広告塔として選出したりできる。 In this way, by causing the information processing device 10 to display information related to other characters and their virtual shops, it is possible to promote connections between the characters. For example, it is possible to select another character whose tastes and tastes are likely to match and become a follower, or to have one's own character visit a popular virtual store to purchase virtual goods. Through such connections, it is possible to promote sales of real products corresponding to virtual products, or to select characters with many followers as advertisement towers.

なお「フォロー」とは、フォロー相手が何らかの情報発信を行ったときに通知を受け取るなど、行動に係る情報を追えるようにする仕組みであり、一般的なSNSで実現されている機能と同等のものである。ただし本実施の形態でのフォロー相手はキャラクタであり、当該キャラクタがキャラクタ世界で行った行動や発信を、フォロワーであるキャラクタ、ひいては対応するユーザに通知する。このためキャラクタ世界には、自キャラクタが主催するイベントを他のキャラクタに告知したり、自キャラクタが写る動画や静止画を作成し、他のキャラクタが閲覧できるようにしたりする機能を設けてもよい。なお動画や静止画は、ユーザ自身が情報処理装置10を用いて撮影したものでもよい。 "Following" is a mechanism that allows you to follow information related to actions, such as receiving a notification when a follower sends some information, and is equivalent to the function realized in general SNS. is. However, in the present embodiment, the follower is a character, and the characters who are followers and, by extension, the corresponding user are notified of actions and transmissions made by the character in the character world. For this reason, the character world may be provided with functions such as notifying other characters of an event sponsored by the own character, creating moving images or still images in which the own character appears, and allowing other characters to view them. . Note that the moving images and still images may be captured by the user himself/herself using the information processing device 10 .

位置情報送信部88は、位置取得部42による情報処理装置10の位置計測の結果を取得し、通信部68を介してキャラクタ世界管理サーバ20に送信する。当該位置情報は、キャラクタ世界として表す場所の決定、電子クーポンの発行、同じ場所にいる他ユーザの特定などに利用される。また位置情報の履歴は、キャラクタの特性としてキャラクタ世界管理サーバ20において管理され、広告塔の選定にも利用される。 The position information transmission unit 88 acquires the result of position measurement of the information processing device 10 by the position acquisition unit 42 and transmits the result to the character world management server 20 via the communication unit 68 . The positional information is used to determine the location represented in the character world, issue electronic coupons, identify other users in the same location, and the like. Further, the history of position information is managed by the character world management server 20 as character characteristics, and is also used for selecting a billboard.

クーポン・報酬管理部90は、ユーザが獲得した電子クーポンや報酬を管理する。ここで電子クーポンは、例えばユーザの近くにある実店舗により発行される。また報酬は、例えばキャラクタ世界における仮想店舗への集客力や広告塔としての実績などに応じて付与される。報酬は、ユーザが実商品の購入などに用いることのできる法定通貨や企業通貨でもよいし、キャラクタ世界など仮想世界でのみ通用する仮想的な通貨でもよい。 The coupon/reward management unit 90 manages electronic coupons and rewards acquired by users. Here, the electronic coupon is issued, for example, by a physical store near the user. Rewards are given according to, for example, the ability to attract customers to the virtual store in the character world and the performance as an advertising tower. The reward may be legal currency or corporate currency that can be used by the user to purchase real products, or may be virtual currency that is used only in the virtual world such as the character world.

クーポン・報酬管理部90は、獲得した電子クーポンや報酬のデータを内部のメモリに保持し、ユーザからの要求に従いその内容を随時表示させる。また、キャラクタ世界管理サーバ20や店舗サーバ52からの付与に伴い保有量を増やし、ユーザの使用に伴い保有量を減らす。なおキャラクタ世界管理サーバ20が同じ情報を保持していてもよい。 The coupon/reward management unit 90 holds the acquired electronic coupon and reward data in an internal memory, and displays the contents at any time according to a request from the user. In addition, the holding amount is increased as the character world management server 20 or the store server 52 grants it, and the holding amount is decreased as the user uses it. Note that the character world management server 20 may hold the same information.

対外操作中継部92は、キャラクタ世界を介して外の世界、すなわち店舗サービス処理部70、コンテンツ処理部72、コミュニケーション処理部74がそれぞれ生成する空間のいずれかに対する操作がなされた際、それに対応する処理を実施する。例えば対外操作中継部92は、他キャラクタの仮想店舗で表示されているリンクのオブジェクトを指示するユーザ操作に応じて、店舗サービス処理部70を起動させる。これによりユーザは、実商品を販売している店舗サーバ52へアクセスし実商品を購入したり検討したりできる。 The external operation relay unit 92 responds when an operation is performed on any of the spaces generated by the store service processing unit 70, the content processing unit 72, and the communication processing unit 74 through the character world. Take action. For example, the external operation relay unit 92 activates the store service processing unit 70 in response to a user's operation of designating a link object displayed in the virtual store of another character. This allows the user to access the store server 52 that sells the actual product and purchase or consider the actual product.

キャラクタ世界には、コンテンツ処理部72やコミュニケーション処理部74を起動させるためのオブジェクトも表示させ、対外操作中継部92はそれらに対するユーザ操作に応じて、対応する処理部を起動させてもよい。また対外操作中継部92は、実商品を模した仮想商品の販売や着用の要求をユーザから受け付け、対応する商品のモデルデータの送信をキャラクタ世界管理サーバ20や店舗サーバ52に要求してもよい。 Objects for activating the content processing unit 72 and the communication processing unit 74 may also be displayed in the character world, and the external operation relay unit 92 may activate the corresponding processing units according to user operations on them. Also, the external operation relay unit 92 may receive a request from the user to sell or wear a virtual product imitating a real product, and request the character world management server 20 or the store server 52 to transmit model data of the corresponding product. .

これによりユーザは、実世界で流行している商品や最先端の商品の仮想商品を、自キャラクタに販売させたり着用させたりでき、キャラクタ世界において注目を集められるとともに、場合によっては広告塔としての報酬を得ることもできる。対外操作中継部92はまた、広告塔として立候補する旨の入力をユーザから受け付け、その許可をキャラクタ世界管理サーバ20や店舗サーバ52に申請してもよい。この場合、キャラクタ世界管理サーバ20や店舗サーバ52は、キャラクタやユーザの特性や実績に基づき広告塔の選定を行い、その結果を対外操作中継部92に返信する。 As a result, the user can have his/her own character sell or wear virtual goods that are popular in the real world or cutting-edge goods. You can also earn rewards. The external operation relay unit 92 may also receive an input from the user to the effect that the candidate is running for a billboard, and apply to the character world management server 20 or the store server 52 for permission to do so. In this case, the character world management server 20 and the store server 52 select a billboard based on the characteristics and performance of the character and the user, and return the result to the external operation relay section 92 .

さらに対外操作中継部92は、キャラクタ世界における土地を取得する操作をユーザから受け付け、キャラクタ世界管理サーバ20に土地の割り当てを要求してもよい。ここで土地は、最初に要求したユーザに取得権利を与えてもよいし、ユーザがそれまでに獲得した仮想的な通貨などを対価として購入できるようにしてもよい。本実施の形態では上述のとおり、実世界での場所をキャラクタ世界に表すことを基本とする。したがって、有名観光地や一等地に仮想店舗や仮想的な自宅を構えるような状況を作り出すことができる。 Furthermore, the external operation relay unit 92 may receive an operation to acquire land in the character world from the user and request the character world management server 20 to allocate the land. Here, the user who requested the land first may be given the right to acquire the land, or the user may be able to purchase the land in exchange for the virtual currency or the like that he or she has acquired so far. As described above, the present embodiment is based on representing locations in the real world in the character world. Therefore, it is possible to create a situation in which a virtual store or a virtual home is set up in a famous tourist spot or a prime location.

図5は、キャラクタ世界管理サーバ20の機能ブロックの構成を示している。キャラクタ世界管理サーバ20は、情報処理装置10におけるユーザ操作の内容を取得するユーザ操作取得部100、情報処理装置10から位置情報を取得する位置情報取得部102、キャラクタ世界の表示に必要な情報を情報処理装置10に送信するキャラクタ世界データ送信部104、キャラクタによる広告活動を制御する広告活動制御部106、キャラクタなどのランキング情報を生成するランキング処理部108、および、広告塔の選定結果やランキング情報を送信する付加情報送信部110を備える。 FIG. 5 shows the configuration of functional blocks of the character world management server 20. As shown in FIG. The character world management server 20 includes a user operation acquisition unit 100 that acquires details of user operations in the information processing device 10, a position information acquisition unit 102 that acquires position information from the information processing device 10, and information necessary for displaying the character world. A character world data transmission unit 104 that transmits to the information processing device 10, an advertisement activity control unit 106 that controls advertisement activities by characters, a ranking processing unit 108 that generates ranking information for characters, and advertising tower selection results and ranking information. is provided.

キャラクタ世界管理サーバ20はさらに、キャラクタ世界に表示させるべきオブジェクトの情報を格納するオブジェクト情報記憶部112、キャラクタ世界として表示させる場所の情報を格納する場所情報記憶部114、情報処理装置10を使用するユーザや対応するキャラクタの情報を格納するユーザ情報記憶部118、および、広告活動に係る規則を格納する広告規則記憶部120を備える。 The character world management server 20 further uses an object information storage unit 112 for storing information on objects to be displayed in the character world, a location information storage unit 114 for storing information on locations to be displayed as the character world, and the information processing device 10. It has a user information storage unit 118 that stores information on users and corresponding characters, and an advertising rules storage unit 120 that stores rules related to advertising activities.

ユーザ操作取得部100は、情報処理装置10においてユーザが行った入力操作の内容を取得する。ここで入力操作の内容とは、キャラクタや仮想店舗などのモデルデータの登録、キャラクタの動作や移動に係る操作、キャラクタ世界として表示させる場所の選択、各種情報の表示要求、他キャラクタのフォロー操作、広告塔としての活動の許可申請、実店舗のサイトへの訪問や実商品の購入などである。ユーザ操作取得部100はそれらの情報を、送信元のユーザの識別情報と対応づけて随時取得し、ユーザ情報記憶部118などへ格納したり、他の機能部へ供給したりする。 The user operation acquisition unit 100 acquires details of an input operation performed by the user in the information processing apparatus 10 . Here, the content of the input operation includes registration of model data of characters and virtual shops, operations related to character movement and movement, selection of places to be displayed as the character world, requests for display of various information, follow-up operations for other characters, This includes applying for permission to act as an advertising tower, visiting the websites of actual stores, and purchasing actual products. The user operation acquisition unit 100 acquires such information at any time in association with the identification information of the user who sent the information, stores it in the user information storage unit 118 or the like, or supplies it to other functional units.

位置情報取得部102は、情報処理装置10から実際の位置情報を随時取得する。当該位置情報は、表示するキャラクタ世界の場所、キャラクタの移動、電子クーポンの発行、コミュニケーションの形成などに反映させるほか、キャラクタが身につける広告用物品の制御にも利用する。キャラクタ世界データ送信部104は、キャラクタ世界の表示に必要なデータを、情報処理装置10に随時送信する。具体的には、実世界においてユーザがいる場所またはユーザが選択した場所の地理的な情報、それを表すモデルデータ、そこに配置すべきオブジェクトのモデルデータ、同じ場所にいる他キャラクタのモデルデータ、当該他キャラクタの動作や移動に係る情報、などを送信する。 The position information acquisition unit 102 acquires actual position information from the information processing device 10 at any time. The positional information is reflected in the location of the character world to be displayed, the character's movement, the issuance of electronic coupons, the formation of communication, etc., and is also used to control the advertising items worn by the character. The character world data transmission unit 104 transmits data necessary for displaying the character world to the information processing apparatus 10 as needed. Specifically, geographical information of the location where the user is in the real world or the location selected by the user, model data representing it, model data of objects to be placed there, model data of other characters in the same location, Information related to the motion and movement of the other character is transmitted.

ユーザの移動に伴いキャラクタが移動したり、キャラクタを移動させるユーザ操作がなされたりしたら、キャラクタ世界データ送信部104は、移動先の場所を表すモデルデータを随時送信する。キャラクタが所定の場所に到達したら、キャラクタ世界データ送信部104は、当該場所に対しあらかじめ設定されている電子クーポンに係る情報を送信してもよい。例えばユーザの位置とキャラクタを連動させる場合、ユーザが所定の実店舗に近づいたタイミングで、キャラクタ世界におけるキャラクタが電子クーポンを獲得できるようにする。これにより実店舗は、電子クーポンを介した販売促進を行える。 When the character moves as the user moves, or when the user performs a character movement operation, the character world data transmission unit 104 transmits model data representing the destination location as needed. When the character reaches a predetermined location, the character world data transmission unit 104 may transmit information related to electronic coupons preset for that location. For example, when the user's position and the character are linked, the character in the character world can acquire an electronic coupon at the timing when the user approaches a predetermined physical store. This allows physical stores to promote sales through electronic coupons.

またキャラクタ世界データ送信部104は、情報処理装置10を使用しているユーザの趣味嗜好、属性、購買履歴などの少なくともいずれかに基づき、同じ場所であってもキャラクタ世界に配置させる仮想店舗を切り替える。これによりキャラクタが仮想店舗を訪れる確率を高め、ひいては対応する実店舗や実商品に対するユーザの興味を喚起させる。キャラクタ世界データ送信部104はまた、キャラクタ世界に表示された仮想商品に対応する実商品のメーカー、仕様、販売している実店舗のサイト、価格などの販売情報を、モデルデータとともに送信する。 Also, the character world data transmission unit 104 switches the virtual shop to be placed in the character world even if it is in the same place, based on at least one of the user's hobbies and tastes, attributes, purchase history, etc. using the information processing device 10. . This increases the probability that the character will visit the virtual store, thereby arousing the user's interest in the corresponding actual store and actual products. The character world data transmission unit 104 also transmits sales information such as the maker, specifications, the site of the actual store where the product is sold, and the price of the real product corresponding to the virtual product displayed in the character world, together with the model data.

さらにキャラクタ世界データ送信部104は、広告活動制御部106による制御に従い、キャラクタが身につける広告用物品のモデルデータや販売情報なども適宜送信する。広告活動制御部106は、キャラクタ世界におけるキャラクタの広告活動を制御する。具体的には、広告塔として活動してもらうキャラクタ(以後、「広告塔キャラクタ」と呼ぶ)の選定、当該キャラクタの身につけさせる広告用物品の選定、報酬の決定などを行う。 Furthermore, the character world data transmission unit 104 appropriately transmits model data of advertisement items worn by the character, sales information, etc. under the control of the advertisement activity control unit 106 . The advertising activity control unit 106 controls advertising activities of characters in the character world. Specifically, it selects a character to act as a billboard (hereafter referred to as a "bulletin board character"), selects advertising items to be worn by the character, and determines rewards.

広告塔キャラクタの選定においては、広告主であるメーカーや店のブランドイメージに適合するキャラクタを選定することが望ましい。そのため広告規則記憶部120には、あらかじめ広告主から取得するなどした、広告対象ごとの選定規則や、身につけさせる物品の識別情報などを格納しておく。広告キャラクタの選定基準として、次のような情報の少なくともいずれかを利用する。 In selecting the billboard character, it is desirable to select a character that matches the brand image of the manufacturer or store that is the advertiser. Therefore, the advertisement rule storage unit 120 stores selection rules for each advertisement target, identification information of articles to be worn, and the like, which are acquired in advance from advertisers. At least one of the following information is used as an advertisement character selection criterion.

1.キャラクタ世界におけるキャラクタ、あるいは実世界におけるユーザの行動履歴や行動範囲の履歴
2.キャラクタのフォロワー数や友達登録した他キャラクタの数
3.キャラクタが店主となっている仮想店舗への他キャラクタの訪問数や販売実績
4.人気度などのランキング情報において所定順位以上に含まれた期間や頻度
5.対応するユーザの商品購入履歴および属性の少なくともいずれかと広告対象との適合の度合い
1. A character in the character world, or a user's action history and action range history in the real world;2. 3. The number of followers of the character and the number of other characters registered as friends. 4. Number of visits by other characters to the virtual shop owned by the character and sales performance; 5. The period and frequency of inclusion at a predetermined rank or higher in ranking information such as popularity; The degree of matching between at least one of the product purchase history and attributes of the corresponding user and the advertising target

例えば、高級時計の広告塔キャラクタとしては、ハイブランドの実店舗が多い地域に対応する仮想世界の場所への出没頻度が高いキャラクタを選択することが考えられる。当該仮想世界の場所へ来るキャラクタ、ひいてはユーザも、ハイブランドへの興味がある可能性が高く、販売促進に繋がりやすいためである。同様の原理で、農機具の広告塔キャラクタとしては、農村地区に対応する仮想世界の場所への出没頻度が高いキャラクタを選択することが考えられる。 For example, it is conceivable to select a character that frequently appears in places in the virtual world corresponding to areas where there are many high-end brand stores as the billboard character for a luxury watch. This is because there is a high possibility that the characters who come to the place in the virtual world, and by extension the user, are also interested in high-end brands, which easily leads to sales promotion. Based on the same principle, it is conceivable to select a character that frequently appears in places in the virtual world corresponding to rural areas as a billboard character for agricultural equipment.

本実施の形態では、仮想世界として表示される場所が実世界の場所に対応している。そしてユーザが現在いる場所や、過去に訪問した場所に対応する仮想世界での場所に、当該ユーザのキャラクタが現れる。したがって、ユーザ自身の趣味嗜好、日々の生活環境、物品に対する興味やニーズが、キャラクタが出現する場所として顕在化することになる。これを利用し、キャラクタの行動範囲を選定基準に加え、キャラクタ世界の特定の場所で広告活動をさせることにより、ターゲット層のユーザの目に触れる可能性が高まり、広告の訴求効果を上げることができる。 In this embodiment, locations displayed in the virtual world correspond to locations in the real world. Then, the user's character appears at the location where the user is currently located or at locations in the virtual world corresponding to locations visited in the past. Therefore, the user's hobbies and tastes, daily living environment, and interests and needs for goods become apparent as places where characters appear. Taking advantage of this, by adding the character's range of action to the selection criteria and having the advertisement activity in a specific place in the character's world, it is possible to increase the possibility of being noticed by the target group of users and increase the appealing effect of the advertisement. can.

行動範囲以外に、フォロワーの数や人気度などを指標とすることにより、より影響力のあるキャラクタを選定できる。さらにユーザの商品購入履歴や属性などを指標とすることにより、広告対象に愛着のあるユーザや、イメージにあったユーザのキャラクタを選定できる。なお広告活動制御部106は、人工知能や深層学習の技術を利用し、多くの選定基準に基づき、高い精度で広告効果の高いキャラクタを選定してもよい。広告活動制御部106は、広告塔としての許可申請を行ったユーザのキャラクタから、上述したような規則に基づき広告塔キャラクタを選定してよい。 In addition to the range of action, by using the number of followers, popularity, etc. as indicators, it is possible to select characters with more influence. Furthermore, by using the user's product purchase history, attributes, etc. as indicators, it is possible to select a user who is attached to the advertisement target or a user's character that matches the image. Note that the advertising activity control unit 106 may use artificial intelligence or deep learning technology to select characters with high advertising effectiveness with high accuracy based on many selection criteria. The advertising activity control unit 106 may select a billboard character based on the rules as described above from the characters of the user who applied for permission to serve as a billboard.

係るフォロワー数や友達の数に基づく選定は、いわゆるインフルエンサーマーケティングにおけるインフルエンサーの選定ともいうことができる。すなわち、キャラクタをインフルエンサーの一種としてキャラクタ世界に再現することができる。従って、広告塔キャラクタの選定は、例えばインフルエンサーを育成する企業からの要求に基づき行ってもよい。 The selection based on the number of followers and the number of friends can be said to be the selection of influencers in so-called influencer marketing. That is, the character can be reproduced in the character world as a kind of influencer. Therefore, the selection of billboard characters may be made, for example, based on a request from a company that nurtures influencers.

広告塔キャラクタに身につけさせる広告用物品は、衣服、服飾小物、日用品、スポーツ用品など、実世界で販売されている商品でもよいし、広告主や広告対象のロゴなどが示されている衣服や小物、旗などの販促品でもよい。また広告用物品は、広告塔キャラクタを伴うものであれば種類やサイズは限定されず、例えば乗り物や構造物などでもよい。いずれにしろ広告活動制御部106は、選定した広告塔キャラクタに、広告用物品のモデルデータを対応づける。モデルデータ自体は、オブジェクト情報記憶部112に格納されていてもよい。 The advertising items to be worn by the advertising tower character may be products sold in the real world, such as clothes, fashion accessories, daily necessities, sporting goods, etc., or may be clothes or clothes bearing the logo of the advertiser or the target of the advertisement. Promotional items such as small items and flags may also be used. Moreover, the type and size of the advertising article are not limited as long as they are associated with the billboard character, and may be, for example, a vehicle or a structure. In any case, the advertising activity control unit 106 associates the model data of the advertising article with the selected billboard character. The model data itself may be stored in the object information storage unit 112 .

キャラクタ世界データ送信部104は、広告塔キャラクタが登場している情報処理装置10に、広告用物品を身につけた状態の広告塔キャラクタのデータを送信することで、各情報処理装置10にその様子を表示させる。なお、自キャラクタが広告塔キャラクタとなった場合、ユーザは、広告用物品を身につけるタイミングを自らが指定してもよい。この場合、キャラクタ世界データ送信部104は、当該ユーザからの着用操作がなされたことを検知したあと、広告用物品を身につけた状態の広告塔キャラクタのデータを他の情報処理装置10に送信する。 The character world data transmission unit 104 transmits the data of the billboard character wearing the advertising article to the information processing apparatus 10 in which the billboard character appears, so that each information processing apparatus 10 can see the state of the billboard character. display. Note that when the user's own character becomes the billboard character, the user may himself/herself specify the timing of wearing the advertising article. In this case, the character world data transmission unit 104 transmits the data of the billboard character wearing the advertising article to the other information processing apparatus 10 after detecting that the user has performed the wearing operation. .

また広告活動制御部106は、キャラクタ世界における広告塔キャラクタの移動に応じて、身につけている広告用物品を変化させるように制御してもよい。例えばハイブランドの実店舗が多い地域に対応する場所から下町に対応する場所へ移動したら、同じ広告主の商品であっても、高級品からカジュアルな品へ広告用物品を切り替える。このような制御により、それらの場所にいるキャラクタ、ひいては見ているユーザの層が変化しても、広告の訴求効果を保つことができる。 Further, the advertising activity control unit 106 may control the advertising article worn by the advertising tower character to change according to the movement of the advertising tower character in the character world. For example, when moving from a location corresponding to an area with many high-brand physical stores to a location corresponding to a downtown area, the advertising item is switched from luxury to casual, even if the product is from the same advertiser. With such control, the appealing effect of the advertisement can be maintained even if the characters in those places and the demographics of the viewers change.

広告活動制御部106はまた、所定の規則に基づき各広告塔キャラクタの広告活動の内容を評価し、その結果に基づき決定した報酬を、対応するユーザに付与する。例えば広告塔キャラクタが広告用物品を身につけた期間、所定範囲内にいた他キャラクタの数、広告用物品への他ユーザの指示操作により詳細情報が表示された回数、広告用物品に設定されたリンク情報を介した実店舗サイトへのアクセス回数、当該サイトで商品が購入された回数、購入額、の少なくともいずれかにしきい値を設定しておく。そして広告活動制御部106は、それらのパラメータを常時監視し、しきい値を上回った際、対応するユーザの情報処理装置10に、付与する報酬のデータを送信する。 The advertising activity control unit 106 also evaluates the content of the advertising activity of each billboard character based on a predetermined rule, and gives rewards determined based on the results to the corresponding users. For example, the period during which the billboard character wore the advertisement item, the number of other characters who were within a predetermined range, the number of times detailed information was displayed by another user's instruction operation to the advertisement item, and the number of times set in the advertisement item. A threshold value is set for at least one of the number of accesses to the actual store site via the link information, the number of times the product is purchased on the site, and the purchase amount. The advertising activity control unit 106 constantly monitors these parameters, and when the threshold values are exceeded, the advertising activity control unit 106 transmits reward data to be given to the information processing device 10 of the corresponding user.

広告塔キャラクタが仮想店舗の店主の場合、広告活動制御部106は、そこで販売している仮想商品の販売実績に基づき報酬を決定してもよい。この場合も、仮想店舗で販売している仮想商品への他ユーザの指示操作により詳細情報が表示された回数、仮想商品に設定されたリンク情報を介した実店舗サイトへのアクセス回数、当該サイトで商品が購入された回数、購入額などの少なくともいずれかに対応する報酬を付与する。 If the billboard character is the owner of the virtual store, the advertising activity control unit 106 may determine the reward based on the sales performance of the virtual products sold there. In this case as well, the number of times detailed information is displayed by other users' instructions to the virtual products sold at the virtual store, the number of accesses to the actual store site via the link information set for the virtual product, the site Give rewards corresponding to at least one of the number of times the product is purchased, the purchase amount, etc.

なお広告活動制御部106は、報酬を付与する対象として、上記のような選定基準をパスした広告塔キャラクタのほか、許可申請のみでなることのできる広告塔キャラクタを設定してもよい。すなわち広告塔キャラクタとして、選抜メンバーからなる第1レベルと、自己申告による第2レベルの2つのレベルを設けてよい。この場合、第1レベルの広告塔キャラクタのユーザへ与える報酬は、第2レベルのユーザより高くしてもよい。また第1レベルの広告塔キャラクタには販売前の新商品や非売品を身につけさせたり、広告塔キャラクタを強調表示して他のキャラクタより目立たせたりするなどの特権を与えてもよい。 Note that the advertising activity control unit 106 may set, as objects to which rewards are given, billboard characters that have passed the selection criteria as described above, as well as billboard characters that can be obtained only by applying for permission. That is, two levels may be provided for billboard characters: a first level consisting of selected members and a second level based on self-declaration. In this case, the reward given to the user of the first level billboard character may be higher than that of the second level user. Also, the first-level billboard character may be given privileges such as wearing new products before sale or not for sale, or highlighting the billboard character to make it stand out from other characters.

ランキング処理部108は、所定の観点によりキャラクタまたは仮想店舗をランキングし、所定順位以上のキャラクタを表したランキング情報を生成する。ランキング処理部108は例えば、フォロワー数の多い順、表示されている場所への滞在時間の長い順、他キャラクタとのコミュニケーション時間の長い順、仮想店舗への訪問者の多い順、仮想店舗の売上げ順、などのランキングを生成する。 The ranking processing unit 108 ranks characters or virtual shops from a predetermined point of view, and generates ranking information representing characters ranked higher than a predetermined rank. For example, the ranking processing unit 108 ranks in descending order of the number of followers, descending order of staying time at the displayed location, ascending order of communication time with other characters, descending order of descending number of visitors to the virtual shop, and descending order of sales of the virtual shop. Generate rankings such as

ランキング情報を情報処理装置10に表示することにより、ユーザは未知のキャラクタを知りフォローしたり仮想店舗を訪れたりして、キャラクタ同士のつながりを促進できる。またランキングの上位に入るための積極的な活動が促され、キャラクタ世界が活性化しやすくなる。さらにランキング上位に含まれれば、ランキング情報のみならずキャラクタ世界でも注目されたり集客が促進されたりすることになり、さらに露出が増える。 By displaying the ranking information on the information processing device 10, the user can learn about and follow unknown characters, visit virtual shops, and promote connections between characters. In addition, it encourages active activities to be ranked higher, and the character world is more likely to be activated. Furthermore, if it is included in the top ranking, it will attract attention and attract customers not only in the ranking information but also in the character world, and the exposure will increase further.

そのためランキング情報を広告塔キャラクタの選定に活用することで、広告効果をより高めることができる。付加情報送信部110は、情報処理装置10におけるユーザ操作に応じて、最新のランキング情報を情報処理装置10に送信する。付加情報送信部110はまた、広告塔キャラクタの選定結果や、後述する強調表示を許可する旨の通知を情報処理装置10に送信する。 Therefore, by utilizing the ranking information for selecting the billboard character, the advertising effect can be further enhanced. The additional information transmitting unit 110 transmits the latest ranking information to the information processing device 10 in accordance with a user's operation on the information processing device 10 . The additional information transmitting unit 110 also transmits to the information processing apparatus 10 the results of the selection of the billboard character and a notification to the effect that highlighting, which will be described later, is permitted.

ユーザ情報記憶部118は、情報処理装置10の識別情報、キャラクタのモデルデータを、ユーザの識別情報と対応づけて記憶する。ユーザ情報記憶部118はさらに、氏名、ニックネーム、性別、年齢、住所、職業などの属性と、これまでに行った場所や参加したイベントなどの行動履歴、実店舗での購入履歴、コンテンツの視聴やプレイ履歴、嗜好、獲得した報酬や電子クーポン、フォロワーのリスト、登録されている友達のリストなどの情報を、ユーザの識別情報と対応づけて記憶してよい。 The user information storage unit 118 stores the identification information of the information processing device 10 and the model data of the character in association with the identification information of the user. The user information storage unit 118 further stores attributes such as name, nickname, gender, age, address, and occupation, action history such as places visited and events attended, purchase history at physical stores, content viewing and Information such as play history, preferences, earned rewards and electronic coupons, a list of followers, a list of registered friends, etc. may be stored in association with user identification information.

ユーザの行動履歴、購買履歴や嗜好などに係る情報は、キャラクタ世界に表示させる仮想店舗の選定に利用できる。またユーザの購買履歴、行動履歴、フォロワー数、友達の人数などの情報は上述のとおり、広告塔キャラクタの選定に利用できる。ユーザ情報記憶部118にはさらに、各ユーザに対応するキャラクタの、仮想世界での出現履歴や行動履歴、キャラクタのフォロワーリストや友達リスト、キャラクタが店主となっている仮想店舗への他キャラクタの訪問回数や販売実績なども記憶する。 Information related to the user's action history, purchase history, preferences, etc. can be used to select a virtual store to be displayed in the character world. Information such as the user's purchase history, action history, number of followers, number of friends, etc., can be used to select a billboard character, as described above. The user information storage unit 118 further stores the appearance history and action history of the character corresponding to each user in the virtual world, the character's follower list and friend list, and the visits of other characters to the virtual shop where the character is the owner. It also stores the number of times and sales results.

これらの情報は、広告塔キャラクタの選定に用いられるほか、ランキング情報の生成にも利用される。オブジェクト情報記憶部112は、キャラクタ世界に含まれる、ユーザのキャラクタ以外のオブジェクトのモデルデータを記憶する。仮想商品や広告用物品のモデルデータには、商品名、サイズ、価格などの商品情報や、実店舗のURL(Uniform Resource Locator)などサイトへ移行するためのリンク情報、実際の店舗の住所などの情報を対応づけおく。 These pieces of information are used not only for selecting billboard characters, but also for generating ranking information. The object information storage unit 112 stores model data of objects other than the user's character, which are included in the character world. Model data for virtual products and advertising items includes product information such as product name, size, and price, link information such as the URL (Uniform Resource Locator) of the actual store, and the address of the actual store. Correlate information.

これらの情報を、モデルデータとともに情報処理装置10へ送信することにより、ユーザ操作に応じて対応する店舗サイトなどへのアクセスを実現する。場所情報記憶部114は、実世界に準じたキャラクタ世界の地図のほか、実世界に存在する店舗や各種施設の位置、仮想店舗の位置などを記憶する。これらの情報は、各オブジェクトのモデルデータとともに情報処理装置10へ送信され、キャラクタ世界の描画に用いられる。 By transmitting such information together with the model data to the information processing apparatus 10, access to the store site corresponding to the user's operation is realized. The location information storage unit 114 stores a map of the character world based on the real world, the locations of stores and various facilities existing in the real world, the locations of virtual stores, and the like. These pieces of information are transmitted to the information processing apparatus 10 together with the model data of each object, and are used to draw the character world.

図6は、店舗サーバ52の機能ブロックの構成を示している。店舗サーバ52は、実商品情報記憶部121、販売処理部122、着用処理部124、実商品情報送信部126、クーポン処理部128、および広告活動処理部130を備える。実商品情報記憶部121は、商品名、サイズ、色、価格など実商品の基本的な情報とともに、実商品の画像や外見上の特徴など、モデルデータ化するのに必要な情報を、商品の識別情報とともに格納する。 FIG. 6 shows the configuration of functional blocks of the shop server 52. As shown in FIG. Store server 52 includes actual product information storage unit 121 , sales processing unit 122 , wear processing unit 124 , actual product information transmission unit 126 , coupon processing unit 128 , and advertising activity processing unit 130 . The actual product information storage unit 121 stores basic information of the actual product such as the product name, size, color, and price, as well as information necessary for creating model data, such as the image and appearance characteristics of the actual product. Store with identification information.

販売処理部122は、情報処理装置10を使用してサイトにアクセスしたユーザに対し、実商品の情報を提供するとともに、注文に応じた決済など販売に係る処理を実施する。販売に係る手続きには、一般的なECサイトで実用化されている技術を適用できる。着用処理部124は、サイトにアクセスしたユーザのキャラクタや広告塔キャラクタに着用させる商品を選択する。例えば着用処理部124は、実商品のいずれかを選択するユーザ操作を受け付ける。 The sales processing unit 122 provides a user who accesses the site using the information processing device 10 with information on the actual product, and performs processing related to sales such as settlement according to the order. Techniques put into practical use at general EC sites can be applied to procedures related to sales. The wear processing unit 124 selects a product to be worn by the character of the user who accessed the site or the billboard character. For example, the wear processing unit 124 receives a user operation to select one of the actual products.

あるいは店舗の運営者が、セール対象品や一押しの品など、着用させたい商品を事前に登録しておき、着用処理部124は当該登録情報を読み出すのみでもよい。この際、着用処理部124は、ユーザの属性、嗜好、購入履歴、行動履歴、キャラクタの行動履歴などの情報の少なくともいずれかに基づき、登録された商品から着用対象を選択してもよい。例えばスニーカーに興味があるユーザであれば、登録された商品からスニーカーを選択する。あるスポーツチームを応援しているユーザであれば、当該チームのロゴが表されたウェアなどを選択する。 Alternatively, the store operator may register in advance products that the wearer wants to wear, such as sale items and recommended items, and the wear processing unit 124 may simply read the registered information. At this time, the wearing processing unit 124 may select a wearing target from the registered products based on at least one of information such as user attributes, preferences, purchase history, action history, and character action history. For example, a user who is interested in sneakers selects sneakers from the registered products. If the user supports a certain sports team, he or she selects a piece of clothing or the like bearing the logo of that team.

着用処理部124は、ユーザの属性、嗜好、行動履歴、キャラクタの行動履歴などと、実商品との適合度合いを数値化し、それに応じた推奨度をサイト画面に表示させてもよい。ユーザやキャラクタの情報は、キャラクタ世界管理サーバ20からその都度取得してもよいし、サービス提供システム1において常に共有できるようにしてもよい。なお着用処理部124は、販売処理部122が受け付けた、ユーザが実際に購入した商品を着用対象として決定してもよい。 The wear processing unit 124 may quantify the degree of compatibility between the user's attributes, preferences, action history, character action history, etc., and the actual product, and display the corresponding recommendation degree on the site screen. User and character information may be acquired from the character world management server 20 each time, or may be shared in the service providing system 1 at all times. Note that the wear processing unit 124 may determine the product that the user has actually purchased, which is received by the sales processing unit 122, as the wear target.

実商品情報送信部126は、着用処理部124が選択した実商品の情報を実商品情報記憶部121から読み出し、モデルデータ化したうえでキャラクタ世界管理サーバ20に送信する。あるいはキャラクタ世界管理サーバ20が、送信された商品情報に基づきモデルデータ化してもよい。モデルデータはオブジェクト情報記憶部112に格納され、キャラクタのモデルデータにマッピングされることにより着用された状態となる。例えば店舗のサイト画面において自キャラクタを表示させている場合、その場で商品を着用した状態となる。以後、キャラクタ世界およびその他の空間で、同じ着用状態が継続する。 The actual product information transmission unit 126 reads the information of the actual product selected by the wearing processing unit 124 from the actual product information storage unit 121 , transforms it into model data, and transmits the model data to the character world management server 20 . Alternatively, the character world management server 20 may convert the transmitted product information into model data. The model data is stored in the object information storage unit 112 and mapped to the model data of the character so that the character is worn. For example, when the user's own character is displayed on the site screen of the store, the user wears the product on the spot. Thereafter, the same wearing state continues in the character world and other spaces.

クーポン処理部128は、店舗の運営者が登録したクーポンの情報を、キャラクタ世界管理サーバ20に送信する。これにより、実店舗の近くに来たユーザの情報処理装置10に電子クーポンのオブジェクトが出現するようになる。広告活動処理部130は、広告塔キャラクタの選定基準や広告対象の設定を、店舗の運営者などから受け付け、キャラクタ世界管理サーバ20にその情報を送信する。この際、広告活動処理部130は実商品情報送信部126を介し、広告塔キャラクタに身につけさせる広告用物品のモデルデータもキャラクタ世界管理サーバ20に送信する。 The coupon processing unit 128 transmits coupon information registered by the store operator to the character world management server 20 . As a result, the electronic coupon object appears on the information processing device 10 of the user who comes near the actual shop. The advertising activity processing unit 130 receives criteria for selecting billboard characters and setting of advertisement targets from store operators and the like, and transmits the information to the character world management server 20 . At this time, the advertising activity processing unit 130 also transmits the model data of the advertising article to be worn by the billboard character to the character world management server 20 via the actual product information transmission unit 126 .

ここで広告活動処理部130は、常に一定基準で、一定数の広告キャラクタに定番の物品を身につけさせてもよいし、キャラクタ世界で行われるイベントや、実世界での新商品の発表などに合わせて、一時的に広告塔キャラクタが出現するようにしてもよい。後者の場合、所定期間に所定場所にいることができるキャラクタ、といった時間的、場所的な選定基準を設けてもよい。なおキャラクタ世界管理サーバ20の広告活動制御部106の機能の少なくとも一部は、広告活動処理部130に設けてもよい。 Here, the advertising activity processing unit 130 may always have a certain number of advertising characters wear a standard item on a constant basis, or may be used for an event held in the character world or for the announcement of a new product in the real world. In addition, a billboard character may appear temporarily. In the latter case, selection criteria in terms of time and location, such as a character that can be in a predetermined location for a predetermined period of time, may be provided. At least part of the functions of the advertising activity control section 106 of the character world management server 20 may be provided in the advertising activity processing section 130 .

図7は、キャラクタ世界管理サーバ20のユーザ情報記憶部118に格納されるデータの構造を例示している。ユーザ情報140は、ユーザ固有の識別情報(ユーザ識別情報)、ユーザが使用する情報処理装置の識別情報(装置識別情報)、ユーザに対応するキャラクタのモデルデータ(キャラクタモデルデータ)、ユーザの属性(属性情報)、それまでに行った場所や参加したイベントなどの履歴(行動履歴)、それまでに購入した商品の履歴(購買履歴)、嗜好や興味の傾向(嗜好情報)、獲得した電子クーポンや報酬の内容(クーポン・報酬情報)、および、フォローしている他ユーザのリスト(フォロワーリスト)などを、ユーザごとに格納する。 FIG. 7 exemplifies the structure of data stored in the user information storage unit 118 of the character world management server 20. As shown in FIG. The user information 140 includes user-specific identification information (user identification information), identification information of the information processing device used by the user (device identification information), character model data corresponding to the user (character model data), user attributes ( attribute information), history of places you have visited and events you have participated in (behavior history), history of products you have purchased so far (purchase history), trends in preferences and interests (preference information), acquired electronic coupons and Contents of remuneration (coupon/reward information), a list of other users who are following (follower list), etc. are stored for each user.

ここで「行動履歴」や「フォロワーリスト」は、ユーザ自身の実世界でのもののほか、対応するキャラクタ世界におけるキャラクタのものでもよい。本実施の形態では、ユーザの行動履歴がキャラクタの行動履歴と一致する場合のほか、ユーザの行動と独立して、ユーザが選択した場所にキャラクタを出現させることも許容する。また、キャラクタ世界においてキャラクタに対しフォロー登録をすることを許容する。これらのことから、ユーザ自身とは別に、対応するキャラクタの「行動履歴」や「フォロワーリスト」も記録する。 Here, the "action history" and "follower list" may be those in the user's own real world, or those of characters in the corresponding character world. In this embodiment, in addition to the case where the action history of the user matches the action history of the character, it is also allowed to cause the character to appear in a location selected by the user independently of the user's action. In addition, it is allowed to follow-up the character in the character world. For these reasons, the "action history" and "follower list" of the corresponding character are also recorded in addition to the user himself/herself.

ユーザが仮想店舗を建てた場合、ユーザ情報140にはさらに、当該仮想店舗に対する他キャラクタの訪問回数や実店舗サイトへのアクセス回数なども対応づける。ユーザ情報140は、各キャラクタの描画や広告塔キャラクタの選定のほか、身につけさせる物品の選定、コミュニケーションサーバ56、コンテンツサーバ54、店舗サーバ52との連携などに利用される。ユーザ情報140の少なくとも一部は、店舗サーバ52など他のサーバが保持していてもよいし、サービス提供システム1で共有されていてもよい。 When a user builds a virtual store, the user information 140 is also associated with the number of visits of other characters to the virtual store, the number of accesses to the actual store site, and the like. The user information 140 is used for drawing each character, selecting a billboard character, selecting articles to be worn, and linking with the communication server 56, the content server 54, and the store server 52, and the like. At least part of the user information 140 may be held by another server such as the store server 52 or may be shared by the service providing system 1 .

図8は、キャラクタ世界管理サーバ20のオブジェクト情報記憶部112に格納されるデータの構造を例示している。オブジェクト情報150は、識別情報(オブジェクト識別情報)、描画に必要なモデルデータ、および付加情報などを、キャラクタ世界に表すオブジェクトごとに格納する。ここで「付加情報」とは、当該オブジェクトが広告用物品や仮想商品を表す場合は、メーカーや実店舗の情報、価格、仕様、型格などのカタログデータである。 FIG. 8 exemplifies the structure of data stored in the object information storage unit 112 of the character world management server 20. As shown in FIG. The object information 150 stores identification information (object identification information), model data necessary for rendering, additional information, and the like for each object represented in the character world. Here, "additional information" is catalog data such as information on manufacturers and actual stores, prices, specifications, and model numbers when the object represents an advertisement item or a virtual product.

電子クーポンであれば、発行条件、優待内容、有効期限などである。ユーザが建てた仮想店舗や仮想家屋であれば、そのユーザの識別情報などである。これらの情報は、キャラクタ世界データ送信部104から情報処理装置10に必要に応じて送信され、表示画像の生成に使用される。 In the case of electronic coupons, they include issuance conditions, special offers, expiration dates, and the like. In the case of a virtual shop or a virtual house built by a user, it is identification information of the user. These pieces of information are transmitted from the character world data transmission unit 104 to the information processing apparatus 10 as necessary, and used to generate display images.

図9は、キャラクタ世界管理サーバ20の場所情報記憶部114に格納されるデータの構造を例示している。場所情報160は、識別情報(仮想地域識別情報)、当該仮想地域の地図のデータ(地図データ)、地域内にある仮想施設のリスト(仮想施設リスト)などを、キャラクタ世界を分割してなる地域ごとに格納する。ここで地域とは、代表的には実世界に存在する場所や領域でよいが、架空の場所が含まれていてもよい。前者の場合、地図データは実在の地図を応用でき、後者の場合は地図データを事前に作成しておく。 FIG. 9 exemplifies the structure of data stored in the location information storage unit 114 of the character world management server 20. As shown in FIG. The location information 160 includes identification information (virtual area identification information), map data of the virtual area (map data), a list of virtual facilities in the area (virtual facility list), etc. store each Here, the region may typically be a place or area that exists in the real world, but may also include a fictitious place. In the former case, an existing map can be applied as the map data, and in the latter case the map data is created in advance.

仮想施設リストに設定する仮想施設は、実店舗など実世界でも存在する施設のほか、ユーザが建てた仮想店舗や仮想家屋も含み得る。仮想施設のリストには、それらの施設の識別情報、地域での位置、オブジェクトの識別情報を対応づけておく。これらの情報は、キャラクタ世界データ送信部104から情報処理装置10に必要に応じて送信され、表示画像の生成に使用される。なお上述のとおり、キャラクタ世界において配置する仮想店舗の種類を、情報処理装置10のユーザの趣味嗜好や属性に合わせて切り替える場合、同じ位置に複数の仮想店舗を設定したうえ、切り替え条件を対応づけておく。 The virtual facilities set in the virtual facility list may include facilities that exist in the real world, such as physical shops, as well as virtual shops and virtual houses built by users. The list of virtual facilities is associated with the identification information of those facilities, the position in the area, and the identification information of the object. These pieces of information are transmitted from the character world data transmission unit 104 to the information processing apparatus 10 as necessary, and used to generate display images. As described above, when switching the type of virtual shop to be arranged in the character world according to the tastes and preferences and attributes of the user of the information processing device 10, a plurality of virtual shops are set at the same position, and switching conditions are associated with each other. Keep

図10は、キャラクタ世界管理サーバ20の広告規則記憶部120に格納されるデータの構造を例示している。広告規則情報170は、識別情報(広告活動識別情報)、広告塔キャラクタの選定基準(キャラクタ選定基準)、広告のために身につけさせる物品の識別情報(広告用物品識別情報)、広告塔キャラクタがいる場所など状況に依存して物品を切り替える場合の切り替え条件(物品切り替え条件)、報酬が発生する条件や報酬額に係る規則(報酬付与規則)などを、広告活動ごとに格納する。 FIG. 10 exemplifies the structure of data stored in the advertisement rule storage unit 120 of the character world management server 20. As shown in FIG. The advertisement rule information 170 includes identification information (advertisement activity identification information), selection criteria for billboard characters (character selection criteria), identification information for articles worn for advertisement (advertisement item identification information), and billboard characters. For each advertising activity, store the conditions for switching goods depending on the situation such as the location (item switching conditions), the conditions for generating rewards, the rules for the amount of rewards (reward granting rules), and so on.

これらの情報は、広告主であるメーカーや店舗が事前に作成し、広告用物品のモデルデータとともに、自社の店舗サーバ52などから登録する。キャラクタ世界管理サーバ20において、当該モデルデータはオブジェクト情報記憶部112に格納される。したがって広告規則情報170の「広告用物品識別情報」は、図8に示したオブジェクト情報150の「オブジェクト識別情報」に対応する。 These pieces of information are created in advance by manufacturers and stores, which are advertisers, and registered from their own store server 52 or the like together with model data of advertising articles. The model data is stored in the object information storage unit 112 in the character world management server 20 . Therefore, the "advertisement item identification information" of the advertisement rule information 170 corresponds to the "object identification information" of the object information 150 shown in FIG.

次に、これまで述べた構成によって実現される、サービス提供システム1の動作について説明する。図11は、キャラクタ世界の表示と実店舗のサイトへの移行に係る処理手順を示すフローチャートである。まず情報処理装置10は、ユーザによるキャラクタ作成操作を受け付ける(S10)。上述のとおりユーザは、パーツを組み合わせたり自分の撮影画像を組み入れたりしてキャラクタを作成してもよいし、作成済みのキャラクタ候補から選択してもよい。 Next, the operation of the service providing system 1 realized by the configuration described so far will be described. FIG. 11 is a flow chart showing a processing procedure for displaying the character world and transitioning to the actual shop site. First, the information processing apparatus 10 receives a character creation operation by the user (S10). As described above, the user may create a character by combining parts or incorporating his/her own photographed image, or may select from character candidates that have already been created.

キャラクタが作成されたら、情報処理装置10はそのモデルデータをキャラクタ世界管理サーバ20に送信する。するとキャラクタ世界管理サーバ20は、当該モデルデータを、ユーザや情報処理装置10の識別情報などと対応づけてユーザ情報記憶部118に格納することにより登録する(S12)。一方、情報処理装置10においてユーザがキャラクタ世界の表示操作を行ったら、情報処理装置10は自装置の位置情報の送信を開始する(S14)。 After the character is created, the information processing device 10 transmits its model data to the character world management server 20 . Then, the character world management server 20 stores the model data in the user information storage unit 118 in association with the identification information of the user and the information processing device 10 (S12). On the other hand, when the user performs a character world display operation on the information processing device 10, the information processing device 10 starts transmitting its own position information (S14).

キャラクタ世界管理サーバ20は当該位置情報を取得し、それに対応する場所の情報を場所情報記憶部114から読み出したうえ、該当地域の地図データ、表示すべきオブジェクトのモデルデータなどを情報処理装置10へ送信する(S16)。なおユーザが過去に訪れた場所など、現在地でない場所をキャラクタ世界に表示させる場合、S14では位置情報に代えて表示対象の場所を指定したデータ要求を行えばよい。 The character world management server 20 acquires the position information, reads out the information of the corresponding place from the place information storage unit 114, and sends the map data of the relevant area, the model data of the object to be displayed, etc. to the information processing device 10. Send (S16). If a location other than the current location, such as a location visited by the user in the past, is to be displayed in the character world, in S14, instead of the location information, a data request specifying the location to be displayed may be made.

キャラクタ世界管理サーバ20は、ユーザ自身の移動やユーザ操作によって、キャラクタがデータ送信済みの地域から出ることを所定の規則に基づき予測し、次の地域のデータを投機的に送信してもよい。またキャラクタ世界管理サーバ20は、同じ地域にいる他キャラクタのモデルデータや動きのデータの送信も開始する(S17)。これにより、情報処理装置10では、ユーザの位置などに対応するキャラクタ世界に自キャラクタと他キャラクタがいる様子を表す画像の表示が開始される(S18)。 The character world management server 20 may speculatively transmit the data of the next area by predicting, based on a predetermined rule, that the character will leave the area to which the data has already been transmitted due to the user's own movement or user operation. The character world management server 20 also starts transmitting model data and movement data of other characters in the same area (S17). As a result, in the information processing apparatus 10, display of an image showing the appearance of the own character and other characters in the character world corresponding to the user's position or the like is started (S18).

ここで、表示させる他キャラクタは、実世界の同じ地域にいるユーザのキャラクタ、その地域を選択したユーザのキャラクタのほか、キャラクタ世界管理サーバ20が選択したキャラクタであってもよい。例えばキャラクタ世界管理サーバ20のキャラクタ世界データ送信部104は、送信先の情報処理装置10のユーザやキャラクタがフォローしているキャラクタ、あるいは当該ユーザやキャラクタに対しフォロー登録や友達登録しているユーザのキャラクタを抽出し、それを他キャラクタとして表示させる。 Here, the other characters to be displayed may be characters of users in the same region in the real world, characters of users who have selected that region, or characters selected by the character world management server 20 . For example, the character world data transmission unit 104 of the character world management server 20 transmits data of characters followed by the user or character of the information processing apparatus 10 at the transmission destination, or of users registered as followers or friends of the user or character. Extract a character and display it as another character.

この場合、抽出された他キャラクタに対応するユーザには、その旨を通知して了承を得たり、当該ユーザの情報処理装置にも同じ画像を表示させ、自分のキャラクタを操作するよう促したりしてもよい。あるいはキャラクタ世界管理サーバ20側で、他キャラクタの動作を規定してもよい。このような態様を許容することにより、過疎地域など人が集まりにくい場所にいる場合でも、キャラクタ世界においては友達やフォロワーなど関連のあるキャラクタと一緒にいる状況を作り出せる。またフォロワーや友達が多いほど、そのように抽出される確率が増えるため、広告塔として選出されやすくなる。また広告塔キャラクタであれば、宣伝効果が増大する。 In this case, the user corresponding to the extracted other character is notified to that effect to obtain approval, or the same image is displayed on the user's information processing device to prompt the user to operate his/her own character. may Alternatively, the character world management server 20 side may define the actions of other characters. By allowing such a mode, even when the player is in a depopulated area where it is difficult for people to gather, it is possible to create a situation in which the player is together with related characters such as friends and followers in the character world. Also, the more followers and friends you have, the more likely you are to be selected as an advertising tower. Moreover, if it is a billboard character, the advertising effect will increase.

S16においてキャラクタ世界管理サーバ20は、表示対象の仮想店舗、仮想商品に対応づけて、実店舗のURLなどの情報を情報処理装置10に送信しておく。そしてキャラクタ世界においてキャラクタが仮想商品を購入したり、仮想店舗内に設けられた、リンクを示すオブジェクトを指示したりしたら、情報処理装置10はその動作を、実店舗のサイトへの移行操作として受け付ける(S20)。これにより情報処理装置10は、店舗サービス処理部70を起動させ、対応する店舗サーバ52と通信を確立する。 In S16, the character world management server 20 transmits information such as the URL of the actual shop to the information processing device 10 in association with the virtual shop and virtual product to be displayed. When the character purchases a virtual product in the character world or points to an object indicating a link provided in the virtual store, the information processing device 10 accepts the operation as a transfer operation to the actual store site. (S20). As a result, the information processing device 10 activates the store service processing unit 70 and establishes communication with the corresponding store server 52 .

これに応じて店舗サーバ52は、URLで指定されたサイトの画面データを情報処理装置10に送信する(S22)。送信データはHTMLなど一般的な形式のウェブサイトの画面データでよいが、その一部として、送信先の情報処理装置10においてキャラクタを表示させるための記述を埋め込む。これにより情報処理装置10側では、サイト画面とともに自キャラクタが表示された状態となる(S24)。すなわちS18で表示されたキャラクタ世界から実店舗のウェブサイトの空間へ、自キャラクタが移動したような状態を演出できる。 In response to this, the store server 52 transmits the screen data of the site designated by the URL to the information processing device 10 (S22). The transmission data may be website screen data in a general format such as HTML, but as part of the data, a description for displaying a character on the destination information processing apparatus 10 is embedded. As a result, on the information processing apparatus 10 side, the player character is displayed together with the site screen (S24). In other words, it is possible to create a state in which the player's own character has moved from the character world displayed in S18 to the space of the website of the actual shop.

図12は、キャラクタによる広告活動を実現する処理手順を示すフローチャートである。まず情報処理装置10は、ユーザから自キャラクタを広告塔にしたい旨の要求を受け付け、キャラクタ世界管理サーバ20に広告塔の許可申請を発行する(S30)。これを受けてキャラクタ世界管理サーバ20の広告活動制御部106は、申請を認可するか否かを決定する(S32)。上述のとおり、所定の選定基準を満たしたキャラクタのみの認可レベルと、申請のあった全てのキャラクタへ与える認可レベルの2通りを設定する場合、広告活動制御部106は、申請されたレベルに応じた認可処理を行う。 FIG. 12 is a flow chart showing a processing procedure for implementing advertising activities using characters. First, the information processing device 10 accepts a request from the user to the effect that the user wants to use his or her own character as an advertising tower, and issues an application for permission to use the advertising tower to the character world management server 20 (S30). In response to this, the advertising activity control section 106 of the character world management server 20 determines whether or not to approve the application (S32). As described above, when setting two types of authorization levels, namely, the authorization level only for characters that satisfy the predetermined selection criteria and the authorization level given to all characters that have been applied for, the advertising activity control unit 106 selects authorization process.

広告塔として認可する旨を決定した場合、広告活動制御部106はキャラクタ世界データ送信部104を介し、広告用物品のモデルデータや付加情報を情報処理装置10に送信する(S34)。この際、広告活動制御部106は、キャラクタ世界管理サーバ20内部のユーザ情報記憶部118においても、認可されたキャラクタのモデルデータに広告用物品を対応づけておく。この処理は実際には、キャラクタにマッピングするテクスチャデータの変更などにより実現される。なお広告用物品は、ユーザやキャラクタの属性、趣味嗜好、キャラクタ世界での位置などに応じて選択してよい。 When it is decided to approve it as an advertising tower, the advertising activity control section 106 transmits model data and additional information of the advertising article to the information processing apparatus 10 via the character world data transmission section 104 (S34). At this time, the advertising activity control unit 106 also associates the model data of the approved character with the advertising item in the user information storage unit 118 inside the character world management server 20 . This processing is actually realized by changing the texture data mapped to the character. The advertisement item may be selected according to attributes of the user or character, tastes and preferences, position in the world of the character, and the like.

これにより情報処理装置10側では、表示されている自キャラクタが、広告用物品を着用した状態へと変化する(S36)。また、同じキャラクタが表示されている他の情報処理装置においても、同キャラクタの様相が共通して変化することになる。ただし、送信された広告用物品を身につけるタイミングは、広告塔キャラクタに対応するユーザによる操作を契機としてもよい。以後、広告塔キャラクタとしての期限を満了したり選定条件から外れたりすることがない間は、認可されたキャラクタが広告塔キャラクタとして活動する。 As a result, on the information processing apparatus 10 side, the self-character being displayed changes to a state in which the advertising article is worn (S36). In addition, even in other information processing devices in which the same character is displayed, the aspect of the same character changes in common. However, the timing of putting on the transmitted advertising article may be triggered by an operation by the user corresponding to the billboard character. Thereafter, the approved character acts as the billboard character as long as the period as the billboard character does not expire or the selection conditions are not met.

ここで広告用キャラクタが別の場所に移動するなど、広告用物品を切り替える条件が満たされたことを検出したら(S38)、広告活動制御部106は、切り替え後の広告用物品のデータを情報処理装置10へ送信し直す(S40)。これにより情報処理装置10側では、表示されている自キャラクタが、新たな広告用物品を着用した状態へと変化する(S42)。当然、キャラクタ世界管理サーバ20内部のユーザ情報記憶部118においても、広告塔キャラクタに対応づける広告用物品を更新しておく。これにより他の情報処理装置においても、同キャラクタの様相が共通して変化する。 Here, when it is detected that the conditions for switching the advertising item are satisfied, such as when the advertising character moves to another place (S38), the advertising activity control unit 106 processes the data of the switched advertising item. It is transmitted again to the device 10 (S40). As a result, on the information processing apparatus 10 side, the self-character being displayed changes to a state in which the new advertisement item is worn (S42). Of course, in the user information storage unit 118 inside the character world management server 20 as well, the advertising article associated with the billboard character is updated. As a result, the aspect of the same character changes in common in other information processing apparatuses as well.

広告活動制御部106は、広告塔キャラクタがキャラクタ世界に現れている時間、所定範囲にいる他キャラクタの数、広告用物品が他ユーザに指示された回数など所定の評価基準で広告塔キャラクタごとに広告活動を評価する。そして、評価の結果が所定の条件を満たしたことを検出したら(S44)、広告活動制御部106は付加情報送信部110を介して、満たされた条件に対応づけられた報酬内容を、対応するユーザの情報処理装置10へ送信する(S46)。 The advertising activity control unit 106 determines for each billboard character based on predetermined evaluation criteria such as the time the billboard character appears in the character world, the number of other characters in a predetermined range, and the number of times advertising items are indicated by other users. Evaluate your advertising efforts. Then, when it is detected that the evaluation result satisfies a predetermined condition (S44), the advertising activity control unit 106 transmits the reward content associated with the satisfied condition via the additional information transmission unit 110. It is transmitted to the information processing device 10 of the user (S46).

なおS44の活動評価の処理は、仮想店舗での仮想商品の販売実績や、仮想店舗から実店舗のサイトへのアクセス回数、当該サイトでの実商品の販売額などに基づき、仮想店舗の店主である広告塔キャラクタに対しても実施してよい。この場合、S34では、実商品を模した仮想商品のデータを送信する。報酬内容が送信された情報処理装置10は、その旨を表示することによりユーザに認識させる(S48)。 Note that the activity evaluation process in S44 is based on the sales performance of virtual products at the virtual shop, the number of times the virtual shop has accessed the site of the real shop, the sales amount of the real product at the site, etc. It may also be implemented for certain billboard characters. In this case, in S34, the data of the virtual product imitating the real product is transmitted. The information processing device 10 to which the contents of the remuneration have been transmitted makes the user aware of it by displaying that fact (S48).

図13は、キャラクタ世界における土地取得に係る処理手順を示すフローチャートである。まず情報処理装置10aは、キャラクタ世界における土地の取得操作を受け付ける(S100)。例えば、表示されているキャラクタ世界の地図において、ユーザが、取得したい空き地を図形で囲む入力を行ったら、情報処理装置10aはそれを土地取得操作として受け付ける。実世界を模したキャラクタ世界とした場合、実際には建物が存在しても、キャラクタ世界では空き地として表示させることにより、キャラクタが自宅や仮想店舗を建てられるようにする。 FIG. 13 is a flow chart showing a processing procedure relating to land acquisition in the character world. First, the information processing device 10a receives a land acquisition operation in the character world (S100). For example, when the user performs an input to enclose a vacant land to be acquired with a graphic on the displayed map of the character world, the information processing apparatus 10a accepts this as a land acquisition operation. In the character world imitating the real world, even if buildings actually exist, they are displayed as vacant lots in the character world so that the characters can build their own homes and virtual shops.

土地の取得操作がなされたことが情報処理装置10aから通知されたら、キャラクタ世界管理サーバ20は、所定の規則に従い承認処理を実施する(S102)。例えば指定された土地が空き地として設定されているか、他のユーザが先に取得要求を行っていないか、といった確認を行う。またユーザ情報に基づき土地取得の是非を決定してもよい。土地の取得を承認したら、キャラクタ世界管理サーバ20がその旨を返信することにより、情報処理装置10aは、土地取得が完了したことをユーザが認識できるように表示する(S104)。 When the information processing device 10a notifies that the land acquisition operation has been performed, the character world management server 20 performs approval processing according to a predetermined rule (S102). For example, it is checked whether the specified land is set as a vacant lot, or whether another user has made an acquisition request first. Also, whether or not to acquire land may be determined based on user information. After approving the acquisition of the land, the character world management server 20 replies to that effect, and the information processing device 10a displays so that the user can recognize that the acquisition of the land has been completed (S104).

そして情報処理装置10aは、取得した土地に自宅や仮想店舗などの建物を建てる操作をユーザより受け付ける(S106)。建物は図11のS10と同様、ユーザがパーツを組み合わせたり、何らかの撮影画像を組み入れたりして作成してもよいし、あらかじめ作成されたものからユーザが選択してもよい。建物が建てられたら、情報処理装置10はそのモデルデータや位置情報などをキャラクタ世界管理サーバ20に送信する。 Then, the information processing apparatus 10a receives an operation from the user to build a building such as a home or a virtual store on the acquired land (S106). As in S10 of FIG. 11, the user may create the building by combining parts or incorporating some photographed images, or the user may select from previously created buildings. After the building is built, the information processing device 10 transmits its model data, position information, etc. to the character world management server 20 .

するとキャラクタ世界管理サーバ20は、そのモデルデータを、オブジェクト情報記憶部112に格納するとともに、場所情報記憶部114の仮想施設リストに登録することにより場所情報を更新する(S108)。キャラクタ世界管理サーバ20は、同じ地域が表示されている他の情報処理装置10bに更新内容を送信することにより、情報処理装置10bにおいて新たな建物が建てられたようにキャラクタ世界が更新される(S110)。 Then, the character world management server 20 stores the model data in the object information storage unit 112 and updates the location information by registering it in the virtual facility list of the location information storage unit 114 (S108). The character world management server 20 transmits the update contents to the other information processing device 10b displaying the same region, so that the character world is updated in the information processing device 10b as if a new building was built ( S110).

図14は、本実施の形態において表示装置16に表示されるキャラクタ世界の例を示している。(a)はキャラクタ世界の屋外を表す画面であり、自キャラクタ200のほか他キャラクタ202が歩き回ることのできる場所の様子を描画したものである。上述のとおり当該場所は、実世界においてユーザがいる場所を模したものでよく、その場合、ユーザが歩くことにより自キャラクタ200も同じように移動する。ただし本実施の形態をそれに限る主旨ではなく、入力装置を介したユーザ操作により、ユーザのいる場所と対応しない場所を自キャラクタ200が移動する態様としてもよい。 FIG. 14 shows an example of the character world displayed on the display device 16 in this embodiment. (a) is a screen representing the outdoors of the character world, and depicts a place where the self character 200 and other characters 202 can walk around. As described above, the location may simulate the location of the user in the real world, in which case the user's walking causes the self-character 200 to move in the same manner. However, the gist of the present embodiment is not limited to this, and a mode in which self-character 200 moves to a location that does not correspond to the location of the user by user operation via an input device may be adopted.

キャラクタ世界には、仮想店舗204などの建物が表される。(b)は、自キャラクタが仮想店舗204へ入った際に表示される、仮想店舗内を表す画面である。この例では仮想店舗において、仮想商品208としてTシャツが展示されている。例えば自キャラクタ200を仮想商品208に近づけ、そのいずれかを指示する操作がなされたら、情報処理装置10は店舗サービス処理部70を起動させ、対応する実商品を販売している実店舗のサイトへ表示を移行させる。 Buildings such as the virtual store 204 are represented in the character world. (b) is a screen showing the inside of the virtual shop displayed when the self-character enters the virtual shop 204 . In this example, a T-shirt is displayed as the virtual product 208 in the virtual store. For example, when the user's character 200 is brought close to the virtual product 208 and an operation is performed to designate one of them, the information processing apparatus 10 activates the store service processing unit 70 to go to the site of the actual store that sells the corresponding actual product. Migrate the display.

なお上述のとおり、キャラクタ世界における同じ位置の仮想店舗204であっても、自ユーザの趣味嗜好や行動履歴、購買履歴などに応じて、店舗のカテゴリや販売対象を異ならせてもよい。すなわちTシャツが好きなユーザの場合は図示するようにTシャツを販売している仮想店舗とするが、ユーザによって、実商品の購入に至る確率の高いカテゴリの商品を販売するように仮想店舗を切り替えて表示してよい。 Note that, as described above, even if the virtual shop 204 is located at the same position in the character world, the shop category and sales target may be changed according to the user's hobbies, behavior history, purchase history, and the like. That is, in the case of a user who likes T-shirts, the virtual store sells T-shirts as shown in the figure. It can be displayed by switching.

図15は、本実施の形態において表示装置16に表示される、キャラクタ世界の場所の選択画面を例示している。上述のとおり本実施の形態は、ユーザが実際にいる場所に対応するキャラクタ世界での場所を表示対象とすることを基本とする。一方、自キャラクタが別の場所にいることも許容することにより、キャラクタ世界を実世界より広げることができる。図において場所選択画面210は、例えばユーザ操作に応じて、ユーザがいる場所に対応するキャラクタ世界を表示した画面212に重畳表示される。 FIG. 15 exemplifies a selection screen for a place in the character world displayed on the display device 16 in this embodiment. As described above, this embodiment is based on displaying a location in the character world corresponding to the location where the user is actually located. On the other hand, by allowing the character to be in another place, the character world can be expanded from the real world. In the drawing, a location selection screen 210 is superimposed on a screen 212 displaying a character world corresponding to the location where the user is located, for example, according to a user's operation.

ただし場所選択画面210は、キャラクタ世界を表示させる前の初期段階で表示させてもよい。この例で場所選択画面210は、「別の場所を選択しますか?」といった、選択を受け付ける旨の文章とともに、選択肢である場所と、選択操作を受け付けるためのチェックボックス(例えばチェックボックス213)とを対応づけてリスト表示している。選択肢としては、例えばユーザか現在いる地域と過去に訪れた地域を表示する。この場合、情報処理装置10は、内部の記憶装置にユーザの行動履歴を格納し、キャラクタ世界処理部62の制御のもと、選択肢を抽出したうえで場所選択画面210を表示する。 However, the place selection screen 210 may be displayed in the initial stage before the character world is displayed. In this example, the place selection screen 210 includes a sentence such as "Would you like to select another place?" are associated with each other and displayed in a list. As options, for example, the area where the user is currently located and the area visited in the past are displayed. In this case, the information processing apparatus 10 stores the user's action history in an internal storage device, extracts options, and displays the location selection screen 210 under the control of the character world processing unit 62 .

これにより、ユーザにとって愛着のある場所や、再訪したい場所などを、キャラクタ世界に表すことができる。ただし選択肢はこれに限らず、有名観光地などをユーザ共通で示してもよい。ユーザがそのうちのいずれかを選択したら、情報処理装置10は、図11のS14において、選択された場所の情報やモデルデータをキャラクタ世界管理サーバ20に要求する。なお情報処理装置10は、キャラクタ世界を表示させるアプリケーションをユーザが終了させる直前において表示されていた場所を保存しておき、再起動させた際に、当該場所を初期状態として表示させてもよい。これにより、前回表示されていた場所から表示を再開させることができる。 As a result, places that the user is attached to, places that the user wants to visit again, and the like can be represented in the character world. However, the options are not limited to this, and famous sightseeing spots and the like may be displayed in common with the users. When the user selects one of them, the information processing apparatus 10 requests the character world management server 20 for the information and model data of the selected location in S14 of FIG. The information processing apparatus 10 may store the location displayed immediately before the user terminates the application that displays the character world, and display the location as the initial state when the application is restarted. As a result, the display can be restarted from the place where it was displayed last time.

図16は、本実施の形態において、広告塔キャラクタの移動に応じて広告用物品を切り替える態様を説明するための図である。画像214は、表示装置16に表示されるキャラクタ世界を表しており、広告塔キャラクタ218が歩いているとする。広告塔キャラクタ218がいる場所がオフィス街の場合、オフィス街と親和性の高いスーツやビジネスバッグなどを広告用物品として身につけさせる。一方、広告塔キャラクタ218が、自然の豊かな場所216へ移動した場合、広告用物品をアウトドア用の商品へ瞬時に切り替える。 16A and 16B are diagrams for explaining a manner in which the advertising article is switched according to the movement of the billboard character in the present embodiment. An image 214 represents the character world displayed on the display device 16, and it is assumed that a billboard character 218 is walking. When the place where the billboard character 218 is located is an office district, the user is made to wear a suit, a business bag, or the like, which is highly compatible with the office district, as an advertisement article. On the other hand, when the billboard character 218 moves to a place 216 rich in nature, the advertising goods are instantly switched to outdoor goods.

これにより、環境に合った商品を提案できるとともに、商品のターゲットとするユーザ層の目に触れやすくなり、広告効果が高まる。広告用物品の切り替えはキャラクタの移動を契機とするのみならず、キャラクタ世界で開催されるイベントの種類や、イベントの開催中かその前後か、といった、発生事象の内容や時間的な区切りに基づき行ってよい。このような規則は、広告主が作成し、図10に示した広告規則情報170に登録して広告規則記憶部120に格納しておく。 As a result, it is possible to propose products suitable for the environment, and it is easier for the target users of the products to see them, which increases the effectiveness of advertising. The switching of advertising items is not only triggered by the movement of the character, but also based on the content and time division of events that occur, such as the type of event held in the character world and whether it is during or before or after the event. you can go Such rules are created by the advertiser, registered in the advertising rule information 170 shown in FIG.

図17は、本実施の形態において表示装置16に表示される、広告用物品の付加情報を例示している。画像220はキャラクタ世界を表しており、広告塔キャラクタ222と別のキャラクタ224が歩いているとする。広告塔キャラクタ222は、広告用物品として新製品のTシャツを着ている。別のキャラクタ224に対応するユーザは、自分のキャラクタ224が広告塔キャラクタ222に近づくにつれ、広告用物品に気づきやすくなる。そして興味が生じたら、広告用物品を自らが指示したり、キャラクタ224に指示させたりする。 FIG. 17 exemplifies the additional information of the advertising article displayed on the display device 16 in this embodiment. An image 220 represents a world of characters, and it is assumed that a billboard character 222 and another character 224 are walking. The billboard character 222 wears a new product T-shirt as an advertisement item. A user corresponding to another character 224 becomes more aware of the advertising item as his character 224 approaches billboard character 222 . Then, when the user is interested, he/she points out the advertisement item himself/herself or causes the character 224 to point it.

これに応じて情報処理装置10は、当該広告用物品の付加情報226を表示する。図示する例では、「新製品のTシャツ」である旨と、販売している広告主のURLを表している。例えばこのURLの表示に、店舗サーバ52の対応するサイトへのリンクを設定しておくことにより、図11のS20~S24のように、サイトへのアクセス処理を実現できる。また、付加情報226が表示された回数や、サイトへのアクセスがなされた回数などに応じて、広告塔キャラクタ222のユーザには報酬が付与される。なお同様の仕組みは、仮想店舗や仮想商品への指示操作においても実現できる。 In response to this, the information processing apparatus 10 displays additional information 226 of the advertisement item. In the illustrated example, it indicates that it is a "new product T-shirt" and the URL of the advertiser who sells it. For example, by setting a link to the site corresponding to the shop server 52 in the display of the URL, the access processing to the site can be realized as shown in S20 to S24 in FIG. Also, the user of the billboard character 222 is rewarded according to the number of times the additional information 226 is displayed and the number of times the site is accessed. Note that a similar mechanism can also be realized in instruction operations for virtual shops and virtual products.

図18は、本実施の形態において表示装置16に表示されるランキング情報を例示している。図においてランキング情報表示画面230は、例えばキャラクタ世界を表示した画面232に、ユーザ操作に応じて重畳表示される。ただしランキング情報を表示するタイミングは特に限定されない。この例でランキング情報表示画面230は、「人気キャラクタランキング」であり、人気度が1位のキャラクタから順に、キャラクタ名を表している。 FIG. 18 illustrates ranking information displayed on the display device 16 in this embodiment. In the drawing, a ranking information display screen 230 is displayed superimposed on a screen 232 displaying the world of characters, for example, in accordance with a user's operation. However, the timing of displaying the ranking information is not particularly limited. In this example, the ranking information display screen 230 is "Popular Character Ranking" and displays character names in order from the character with the highest popularity.

ここで人気度とは、フォロワーの数、広告塔としての実績、特定の場所での滞在時間、他キャラクタとの交流時間など、人気の程度を示すパラメータであれば特に限定されない。また複数のパラメータを組み合わせて評価してもよい。さらに、それらのパラメータで個別にランキング情報を生成してもよい。ランキングは常時変化し得るため、キャラクタ世界管理サーバ20のランキング処理部108は、継続的にデータを収集し、ランキング情報を更新する。そして情報処理装置10からの要求に応じて、付加情報送信部110が最新の情報を送信する。 Here, the degree of popularity is not particularly limited as long as it is a parameter that indicates the degree of popularity, such as the number of followers, achievements as a billboard, time spent in a specific place, time spent interacting with other characters, and the like. Also, a plurality of parameters may be combined for evaluation. Furthermore, ranking information may be generated individually using those parameters. Since the ranking can always change, the ranking processing section 108 of the character world management server 20 continuously collects data and updates the ranking information. Then, in response to a request from the information processing device 10, the additional information transmitting section 110 transmits the latest information.

ランキング情報表示画面230には、上位10名など所定順位以上のキャラクタ名を掲載する。つまり当該順位以上にいるキャラクタは、人の目に触れる確率が高いといえる。したがって、ランキング情報表示画面230に掲載される頻度が高いキャラクタは、他への影響力が大きく、広告塔キャラクタの選定基準に採用することで効率的な宣伝を行える。 The ranking information display screen 230 displays character names ranked higher than a predetermined rank, such as the top 10 characters. In other words, it can be said that the probability that a character that is ranked higher than the rank is seen by a person is high. Therefore, a character that is frequently posted on the ranking information display screen 230 has a great influence on others, and by using it as a criterion for selecting a billboard character, efficient advertising can be achieved.

ランキング情報表示画面230に掲載する各キャラクタ名には、当該キャラクタや対応するユーザについての情報を対応づけておき、キャラクタ名に対するユーザの指示操作に応じて、その情報が表示されるようにしてもよい。これによりユーザは、ランキングされているキャラクタやユーザの属性、趣味嗜好、行動範囲などを確認できる。またランキング情報表示画面230には、各キャラクタをフォローするためのチェックボックス(例えばチェックボックス234)を表示する。 Each character name displayed on the ranking information display screen 230 may be associated with information about the character and the corresponding user, and the information may be displayed according to the user's instruction operation on the character name. good. This allows the user to check the ranked characters, user attributes, tastes and preferences, range of actions, and the like. The ranking information display screen 230 also displays a check box (for example, check box 234) for following each character.

ユーザは、フォローしたいキャラクタを選択することでフォロー登録を行う。その情報は、情報処理装置10からキャラクタ世界管理サーバ20に送信され、図7で示したユーザ情報140において、対応ユーザのフォロワーリストに追加される。以後、フォローしたキャラクタの発信が、フォロワーであるユーザに通知されるなどのフォロー機能が有効になる。このようなランキング情報を用いたフォロー登録の仕組みにより、未知のキャラクタとの出会いや交流が生じ、ユーザの楽しみが増すとともに、フォロワー数を広告活動に有効に利用できる。 A user performs follow registration by selecting a character to follow. The information is transmitted from the information processing device 10 to the character world management server 20, and is added to the corresponding user's follower list in the user information 140 shown in FIG. After that, the following function becomes effective, such as notifying the user who is the follower of the call made by the followed character. Such a system of follow-up registration using ranking information causes encounters and exchanges with unknown characters, increases the enjoyment of users, and effectively utilizes the number of followers for advertising activities.

なお同様のランキング情報は、キャラクタの人気度に限らず、仮想店舗の人気度で生成することもできる。この場合、表示された仮想店舗に対しフォロー登録を行うことで、イベントやセールの通知を受け取れるようにする。当該イベントやセールは、実店舗のイベントやセールと連動していてもよい。仮想店舗のフォローは、ランキング情報を介した登録のみならず、キャラクタが仮想店舗を訪れたことを契機にしてもよい。すなわち情報処理装置10は、仮想店舗へ自キャラクタを訪問させる操作を、仮想店舗、あるいは店主であるキャラクタに対するフォロー操作として受け付けてもよい。 Note that similar ranking information can be generated based on not only the popularity of characters but also the popularity of virtual shops. In this case, by registering to follow the displayed virtual shop, the user can receive notifications of events and sales. The event or sale may be linked to an event or sale at a physical store. The follow-up of the virtual store may be triggered not only by registration via ranking information, but also by the character's visit to the virtual store. In other words, the information processing apparatus 10 may accept an operation to have the player's character visit the virtual shop as a follow-up operation for the character who is the owner of the virtual shop or the shop.

またランキング処理部108は、ランキング情報の代わりに、情報処理装置10を見ているユーザやそのキャラクタの属性、趣味嗜好、行動範囲などに適合したキャラクタをフォロー対象の候補として抽出し、そのリストを情報処理装置10に送信して表示させてもよい。この場合も情報処理装置10は、自ユーザによるキャラクタリストからの選択操作を、フォロー操作として受け付ける。これにより、適合の度合いが高いキャラクタ同士、ひいてはユーザ同士を結びつけ、交流を持たせることができる。 In addition, instead of the ranking information, the ranking processing unit 108 extracts the user who is viewing the information processing apparatus 10 and characters that match the attributes, hobbies and tastes, range of action, etc. of the character as candidates to be followed, and creates a list of the characters. It may be transmitted to the information processing apparatus 10 and displayed. In this case as well, the information processing apparatus 10 accepts the user's selection operation from the character list as a follow operation. As a result, it is possible to connect characters with a high degree of compatibility and, in turn, users with each other, and have them interact with each other.

図19は、本実施の形態において、キャラクタが多数いる場所を想定した、広告塔キャラクタの表示手法を説明するための図である。画像240は、例えば都市部のキャラクタ世界を表しており、1つの画面内に多数のキャラクタ(例えばキャラクタ242)が存在している。広告塔キャラクタは基本的に、広告用物品を身につけてキャラクタ世界を動き回ることで広告活動を行う。しかしながら(a)に示すように、広告塔キャラクタ244aが他のキャラクタに紛れてしまうと広告効果が薄くなる。 FIG. 19 is a diagram for explaining a method of displaying a billboard character, assuming a place where many characters are present, in this embodiment. An image 240 represents, for example, a character world in an urban area, and a large number of characters (for example, characters 242) exist within one screen. The billboard character basically carries out advertising activities by wearing advertising articles and moving around the character world. However, as shown in (a), if the billboard character 244a blends in with other characters, the advertising effect is reduced.

そこで情報処理装置10は(b)に示すように、広告塔キャラクタ244bを強調表示することで、他のキャラクタより目立つようにし視認性を上げる。他のキャラクタと一見して区別できれば強調表示の手段は特に限定されない。例えば他のキャラクタよりサイズを大きくしたり、目立つ色で描画したりすることが考えられる。そのほか、頭上に矢印などの図形を示したり、輝くような加工を施したりしてもよい。 Therefore, as shown in (b), the information processing apparatus 10 highlights the billboard character 244b to make it stand out from other characters and improve visibility. The highlighting means is not particularly limited as long as it can be distinguished from other characters at a glance. For example, it is conceivable to make the character larger than other characters or to draw it in a conspicuous color. In addition, a figure such as an arrow may be displayed above the head, or a shining process may be applied.

情報処理装置10は、自キャラクタが広告塔となったユーザが指示操作を行ったことを契機に強調表示を開始してよい。この場合、例えば情報処理装置10は(a)に示すように、自キャラクタの強調表示を受け付ける手段として操作ボタン246のGUI(Graphical User Interface)を表示する。この操作ボタン246は、自キャラクタが広告塔として認可された際、キャラクタ世界管理サーバ20からの許可通知に従い有効化する。キャラクタ世界管理サーバ20は、情報処理装置10で操作ボタン246が操作されたことを検出し、対応するキャラクタのモデルデータに反映させたうえ、他の情報処理装置10に送信する。 The information processing apparatus 10 may start highlighting when the user whose own character serves as a billboard performs an instruction operation. In this case, for example, the information processing apparatus 10 displays a GUI (Graphical User Interface) of the operation button 246 as means for accepting the highlighted display of the own character, as shown in (a). This operation button 246 is activated in accordance with a notification of permission from the character world management server 20 when the own character is approved as an advertising tower. The character world management server 20 detects that the operation button 246 has been operated on the information processing device 10 , reflects it in the model data of the corresponding character, and transmits it to the other information processing devices 10 .

これにより、同じ広告塔キャラクタは全ての情報処理装置10で強調表示される。ただし一度に全ての広告塔キャラクタを強調表示すると、やはり目立たなくなり広告効果が薄れたり他のキャラクタが見づらくなったりすることが考えられる。そこでキャラクタ世界管理サーバ20は、強調表示のための操作ボタン246の有効化を許可するユーザを、ユーザ情報などに基づき限定してもよい。例えばユーザが、自キャラクタの強調表示を目的としてポイントなどの対価を支払ったり、コンテンツサーバ54で実施される電子ゲームの戦績が所定値以上であったりした場合に、操作ボタン246の有効化を許可する。 As a result, the same billboard character is highlighted on all the information processing devices 10 . However, if all the billboard characters are highlighted at once, they may become unnoticeable and the advertising effect may be reduced, or the other characters may become difficult to see. Therefore, the character world management server 20 may limit users who are permitted to activate the operation button 246 for highlighting based on user information or the like. For example, activation of the operation button 246 is permitted when the user pays a consideration such as points for the purpose of highlighting his/her own character, or when the performance of the electronic game executed by the content server 54 is equal to or greater than a predetermined value. do.

あるいはフォロワー数の多さや実店舗のサイトでの購入額など、システムへの貢献度が高いユーザに対し有効化を許可してもよい。また、強調表示が可能な環境を限定してもよい。例えば図示するようにキャラクタの密度が所定値以上の場合にのみ、強調表示を許可してもよいし、強調表示が可能な期間を限定したり、複数の広告塔キャラクタで強調表示の期間を分散させたりしてもよい。さらに、ユーザが支払った対価の額などに応じて、強調の度合いや強調表示する期間を差別化してもよい。 Alternatively, activation may be permitted to a user who has made a high degree of contribution to the system, such as a large number of followers or a purchase amount on a physical store site. Also, the environment in which highlighting is possible may be limited. For example, as shown in the figure, highlighting may be permitted only when the density of characters is equal to or higher than a predetermined value, the period during which highlighting is possible is limited, or the period of highlighting is distributed among a plurality of billboard characters. You may let Furthermore, the degree of emphasis and the period of highlighting may be differentiated according to the amount of consideration paid by the user.

以上述べた本実施の形態によれば、ユーザに対応するキャラクタが存在するキャラクタ世界において、実世界での事物に関する広告活動を行う広告塔キャラクタを設定し、キャラクタ世界の中で活動させる。これにより、実世界での広告や宣伝とキャラクタ世界を好適に融合でき、煩わしさを感じさせることなく興味を引いたり、購買行動へつなげたりできる。また、広告塔として選定されたキャラクタはいわゆるインフルエンサーとして活動できるため、ユーザにとっての楽しみが増える。また自分のキャラクタを広告塔にさせるために積極的な参加が促進され、キャラクタ世界が活性化する。 According to the present embodiment described above, in the character world in which characters corresponding to users exist, billboard characters that perform advertising activities related to things in the real world are set and made to act in the character world. As a result, the real-world advertisements and advertisements can be suitably combined with the character world, and interest can be aroused without making the user feel troublesome, leading to purchasing behavior. In addition, since the character selected as the billboard can act as a so-called influencer, the enjoyment of the user increases. In addition, active participation is promoted in order to make one's character a billboard, and the character world is activated.

さらに本実施の形態では、キャラクタ世界として表す場所を、実世界での場所に対応づける。これにより、キャラクタ世界において同じ場所に集まるキャラクタに対応するユーザは、趣味嗜好や属性などが共通する可能性が高くなり、ターゲットを絞り込んだ広告活動を効率的に行える。また広告主は、様々な観点から価値観に合ったキャラクタや地域を選択して広告を展開することができ、ブランドイメージを損なうことなく販売を促進できる。 Furthermore, in this embodiment, the locations represented in the character world are associated with locations in the real world. As a result, the users corresponding to the characters gathered in the same place in the character world are more likely to have common interests, tastes, attributes, etc., and it is possible to efficiently carry out targeted advertising activities. In addition, advertisers can select characters and regions that match their sense of values from various points of view and develop advertisements, thereby promoting sales without damaging the brand image.

さらに、実商品を模した広告用物品をキャラクタが身につけた状態を容易に作り出せるため、移動によって広告用物品を切り替えたり身につける時間や場所を限定したりすることも容易にできる。仮想的な世界での広告活動のため、広告塔として有名になるキャラクタがいても、人が密集して身体的な危険が生じるなど実世界で発生しがちな不都合が生じにくい。これにより、安全かつ効果的に、実世界での様々な経済活動に活用できる。 Furthermore, since the state in which the character wears the advertisement item simulating the actual product can be easily created, it is possible to easily change the advertisement item by movement and to limit the time and place where the character wears it. Because of the advertising activities in the virtual world, even if there is a character who becomes famous as a billboard, it is difficult to cause inconveniences that tend to occur in the real world, such as physical danger due to crowds of people. As a result, it can be used safely and effectively in various economic activities in the real world.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。上記実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the embodiments. It should be understood by those skilled in the art that the above embodiments are merely examples, and that various modifications can be made to combinations of each component and each treatment process, and that such modifications are within the scope of the present invention. be.

1 サービス提供システム、 8 ネットワーク、 10 情報処理装置、 14 入力装置、 16 表示装置、 20 キャラクタ世界管理サーバ、 23 CPU、 26 メインメモリ、 32 通信部、 42 位置取得部、 52 店舗サーバ、 54 コンテンツサーバ、 56 コミュニケーションサーバ、 60 入力情報取得部、 62 キャラクタ世界処理部、 64 キャラクタ作成部、 66 キャラクタ情報記憶部、 68 通信部、 70 店舗サービス処理部、 72 コンテンツ処理部、 74 コミュニケーション処理部、 76 出力部、 78a キャラクタ制御部、 80 他キャラクタ情報取得部、 82 場所情報取得部、 84 オブジェクト情報取得部、 86 キャラクタ世界画像生成部、 88 位置情報送信部、 90 クーポン・報酬管理部、 92 対外操作中継部、 100 ユーザ操作取得部、 102 位置情報取得部、 104 キャラクタ世界データ送信部、 106 広告活動制御部、 108 ランキング処理部、 110 付加情報送信部、 112 オブジェクト情報記憶部、 114 場所情報記憶部、 118 ユーザ情報記憶部、 120 広告規則記憶部、 121 実商品情報記憶部、 122 販売処理部、 124 着用処理部、 126 実商品情報送信部、 128 クーポン処理部、 130 広告活動処理部。 1 Service Providing System 8 Network 10 Information Processing Device 14 Input Device 16 Display Device 20 Character World Management Server 23 CPU 26 Main Memory 32 Communication Unit 42 Position Acquisition Unit 52 Store Server 54 Content Server , 56 communication server, 60 input information acquisition unit, 62 character world processing unit, 64 character creation unit, 66 character information storage unit, 68 communication unit, 70 store service processing unit, 72 content processing unit, 74 communication processing unit, 76 output Unit 78a Character control unit 80 Other character information acquisition unit 82 Location information acquisition unit 84 Object information acquisition unit 86 Character world image generation unit 88 Location information transmission unit 90 Coupon/reward management unit 92 External operation relay Unit 100 User operation acquisition unit 102 Location information acquisition unit 104 Character world data transmission unit 106 Advertising activity control unit 108 Ranking processing unit 110 Additional information transmission unit 112 Object information storage unit 114 Location information storage unit 118 user information storage unit, 120 advertising rule storage unit, 121 actual product information storage unit, 122 sales processing unit, 124 wear processing unit, 126 actual product information transmission unit, 128 coupon processing unit, 130 advertising activity processing unit.

Claims (22)

ユーザに対応するキャラクタが存在するキャラクタ世界の画像を表示させる情報処理装置と、
前記情報処理装置に、広告用物品を表すオブジェクトのモデルデータを送信し、前記キャラクタの身につけさせることにより、前記キャラクタ世界の画像上で広告活動を実現させるキャラクタ世界管理サーバと、
を備えたことを特徴とするサービス提供システム。
an information processing device that displays an image of a character world in which a character corresponding to a user exists;
a character world management server that transmits model data of an object representing an advertising article to the information processing device and wears it on the character, thereby realizing advertising activities on the image of the character world;
A service providing system characterized by comprising:
前記キャラクタ世界管理サーバは、前記広告用物品を表すオブジェクトとして、実世界で販売されている商品のモデルデータを、前記情報処理装置に送信することを特徴とする請求項1に記載のサービス提供システム。 2. The service providing system according to claim 1, wherein the character world management server transmits model data of a product sold in the real world as an object representing the advertising product to the information processing device. . 前記キャラクタ世界管理サーバは、前記情報処理装置から位置情報を取得し、当該位置を含む実世界の地域のモデルデータおよび、他ユーザに対応するキャラクタのモデルデータを当該情報処理装置へ送信し、
前記情報処理装置は、自ユーザおよび他ユーザに対応する複数のキャラクタが、前記地域に対応する前記キャラクタ世界にいる様子を表す画像を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載のサービス提供システム。
The character world management server acquires position information from the information processing device, and transmits model data of a real-world region including the position and model data of characters corresponding to other users to the information processing device,
3. The service according to claim 1, wherein the information processing device displays an image showing that a plurality of characters corresponding to the user and other users are in the character world corresponding to the region. offer system.
前記情報処理装置は、自ユーザが過去にいた地域および現在いる地域のうち、自ユーザにより選択された地域に対応する前記キャラクタ世界の画像を表示させることを特徴とする請求項3に記載のサービス提供システム。 4. The service according to claim 3, wherein the information processing device displays an image of the character world corresponding to an area selected by the user from among the areas where the user has been in the past and the area where the user is currently located. offer system. 前記情報処理装置は、表示中の前記キャラクタ世界に対応する地域にいる他ユーザ、当該地域を選択した他ユーザ、および、自ユーザとの関連情報が登録されている他ユーザ、の少なくともいずれかに対応するキャラクタを、前記キャラクタ世界管理サーバから取得したモデルデータを用いて表示させることを特徴とする請求項3または4に記載のサービス提供システム。 The information processing device is directed to at least one of other users in an area corresponding to the character world being displayed, other users who have selected the area, and other users whose information related to the user is registered. 5. The service providing system according to claim 3, wherein the corresponding character is displayed using model data acquired from the character world management server. 前記キャラクタ世界管理サーバは、前記キャラクタ世界におけるキャラクタの行動範囲の履歴に基づき、広告活動を行わせるキャラクタを選択することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のサービス提供システム。 6. The service providing system according to any one of claims 1 to 5, wherein said character world management server selects a character to perform advertising activities on the basis of a history of the character's action range in said character world. 前記情報処理装置は、自ユーザによりなされた、他ユーザに対応するキャラクタをフォローする操作に係る情報を前記キャラクタ世界管理サーバに送信し、
前記キャラクタ世界管理サーバは、キャラクタごとのフォロワー数に基づき、宣伝活動を行わせるキャラクタを選択することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のサービス提供システム。
The information processing device transmits information related to an operation performed by the user to follow a character corresponding to another user to the character world management server,
7. The service providing system according to any one of claims 1 to 6, wherein said character world management server selects a character to perform advertising activities on the basis of the number of followers of each character.
前記キャラクタ世界管理サーバは、前記情報処理装置におけるユーザ操作により構築された、対応するキャラクタを店主とする仮想店舗のモデルデータを、他のユーザの前記情報処理装置に送信することにより前記キャラクタ世界の画像中に表示させ、
前記情報処理装置は、自ユーザに対応するキャラクタを前記仮想店舗へ訪問させる操作を、当該仮想店舗の店主であるキャラクタをフォローする操作として受け付けることを特徴とする請求項7に記載のサービス提供システム。
The character world management server transmits model data of a virtual shop constructed by a user's operation in the information processing device and having a corresponding character as a store owner, to the information processing device of another user, thereby creating the character world. displayed in the image,
8. The service providing system according to claim 7, wherein the information processing device receives an operation of causing a character corresponding to the user to visit the virtual shop as an operation of following the character who is the owner of the virtual shop. .
前記キャラクタ世界管理サーバは、前記他のユーザに係る情報に基づき、前記キャラクタ世界に配置させる前記仮想店舗を切り替えることを特徴とする請求項8に記載のサービス提供システム。 9. The service providing system according to claim 8, wherein the character world management server switches the virtual shop to be placed in the character world based on information related to the other user. 前記キャラクタ世界管理サーバは、ユーザに係る情報に基づき生成した、フォロー候補のキャラクタリストを当該ユーザの前記情報処理装置に送信し、
前記情報処理装置は、自ユーザによる前記キャラクタリストからの選択操作を、前記フォローする操作として受け付けることを特徴とする請求項7から9のいずれかに記載のサービス提供システム。
The character world management server transmits to the information processing device of the user a character list of follow candidates generated based on information related to the user,
10. The service providing system according to any one of claims 7 to 9, wherein the information processing device receives a selection operation from the character list by the own user as the follow operation.
前記キャラクタ世界管理サーバは、所定の規則に基づきキャラクタを順位づけし、所定順位以上のキャラクタを表したランキング情報を前記情報処理装置に送信して表示させるとともに、当該ランキング情報に含まれた頻度に基づき、広告活動を行わせるキャラクタを選択することを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載のサービス提供システム。 The character world management server ranks the characters based on a predetermined rule, transmits ranking information indicating the characters ranked higher than the predetermined rank to the information processing device for display, and at the same time, according to the frequency included in the ranking information. 11. The service providing system according to any one of claims 1 to 10, wherein a character to perform advertising activities is selected based on the character. 前記キャラクタ世界管理サーバは、対応するユーザの商品購入履歴および属性の少なくともいずれかと、広告対象との適合の度合いに基づき、広告活動を行わせるキャラクタを選択することを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載のサービス提供システム。 12. The character world management server selects a character to perform advertising activities based on at least one of the corresponding user's product purchase history and attributes, and the degree of matching with the advertising target. The service providing system according to any one of the above. 前記キャラクタ世界管理サーバは、前記キャラクタ世界における前記キャラクタの移動に応じて、前記広告用物品を変化させることを特徴とする請求項1から12のいずれかに記載のサービス提供システム。 13. The service providing system according to any one of claims 1 to 12, wherein the character world management server changes the advertising item according to movement of the character in the character world. 前記情報処理装置は、キャラクタによる広告活動の許可申請を自ユーザから受け付けて前記キャラクタ世界管理サーバに送信し、
前記キャラクタ世界管理サーバは、前記許可申請がなされたキャラクタから、広告活動を行わせるキャラクタを選択することを特徴とする請求項1から13のいずれかに記載のサービス提供システム。
The information processing device receives a permission application for advertising activities by the character from its own user and transmits the request to the character world management server,
14. The service providing system according to any one of claims 1 to 13, wherein said character world management server selects characters for which advertising activities are to be performed from said characters for which said permission application has been made.
前記キャラクタ世界管理サーバは、所定の規則に基づき各キャラクタの広告活動の内容を評価し、その結果に基づき決定した報酬を、対応するユーザに付与することを特徴とする請求項1から14のいずれかに記載のサービス提供システム。 15. The character world management server according to any one of claims 1 to 14, wherein the character world management server evaluates the contents of the advertising activities of each character based on a predetermined rule, and gives rewards determined based on the results to corresponding users. The service providing system described in 1. 前記キャラクタ世界管理サーバは、広告対象に係る情報を、前記広告用物品を表すオブジェクトのモデルデータと対応づけて送信し、
前記情報処理装置は、表示されている前記広告用物品を指示するユーザ操作に応じて、前記広告対象に係る情報を表示させることを特徴とする請求項1から15のいずれかに記載のサービス提供システム。
The character world management server transmits information related to an advertisement target in association with model data of an object representing the advertisement article,
16. The service provision according to any one of claims 1 to 15, wherein the information processing device displays the information related to the advertisement target in response to a user's operation to indicate the displayed advertisement item. system.
前記情報処理装置は、前記広告対象に係る情報として表示される、実世界の店舗サイトへのリンク情報を指示するユーザ操作に応じて、当該店舗サイトへ表示を切り替え、
前記キャラクタ世界管理サーバは、前記店舗サイトへの表示の切り替え回数、および当該店舗サイトでの商品購入回数の少なくともいずれかに対応する報酬を、指示された前記広告用物品を身につけていたキャラクタに対応するユーザに付与することを特徴とする請求項16に記載のサービス提供システム。
The information processing device switches display to the store site in response to a user operation indicating link information to a store site in the real world, which is displayed as information related to the advertisement target,
The character world management server provides a reward corresponding to at least one of the number of times the display is switched to the store site and the number of times the product is purchased on the store site to the character wearing the designated advertisement item. 17. The service providing system according to claim 16, wherein the service is given to the corresponding user.
前記情報処理装置は、広告活動を行っているキャラクタを強調表示させることを特徴とする請求項1から17のいずれかに記載のサービス提供システム。 18. The service providing system according to any one of claims 1 to 17, wherein said information processing device highlights a character who is performing an advertising activity. 前記情報処理装置は、自ユーザに対応するキャラクタが広告活動を行う状態となったとき、当該キャラクタを強調表示させる操作を自ユーザより受け付けるための強調表示手段を有効化することを特徴とする請求項18に記載のサービス提供システム。 The information processing apparatus activates highlighting means for receiving an operation for highlighting the character from the user when the character corresponding to the user is in a state of performing advertising activities. Item 19. The service providing system according to Item 18. 前記キャラクタ世界管理サーバは、前記強調表示手段の有効化を許可するか否かを、前記情報処理装置を保有するユーザに係る情報に基づき所定の規則で決定し、
前記情報処理装置は、前記キャラクタ世界管理サーバからの許可通知に応じて、前記手段を有効化することを特徴とする請求項19に記載のサービス提供システム。
The character world management server determines whether or not to permit activation of the highlighting means according to a predetermined rule based on information relating to the user who owns the information processing device,
20. The service providing system according to claim 19, wherein said information processing device activates said means in response to a notification of permission from said character world management server.
情報処理装置が、ユーザに対応するキャラクタが存在するキャラクタ世界の画像を表示させるステップと、
前記情報処理装置と通信を確立したサーバが、前記情報処理装置に、広告用物品を表すオブジェクトのモデルデータを送信し、前記キャラクタの身につけさせることにより、前記キャラクタ世界の画像上で広告活動を実現させるステップと、
を含むことを特徴とする広告方法。
a step in which the information processing device displays an image of a character world in which a character corresponding to the user exists;
A server that has established communication with the information processing device transmits model data of an object representing an advertising article to the information processing device, and the character wears it, thereby conducting advertising activities on the image of the character world. steps to implement and
An advertising method comprising:
ユーザに対応するキャラクタが存在するキャラクタ世界の画像を、各ユーザのコンピュータにより表示させるサービス提供システムにおいて、
広告用物品を表すオブジェクトのモデルデータをサーバから受信する機能と、
前記広告用物品を表すオブジェクトを前記キャラクタの身につけさせることにより、前記キャラクタ世界の画像上で広告活動を実現させる機能と、
を前記コンピュータに実現させることを特徴とするコンピュータプログラム。
In a service providing system in which each user's computer displays an image of a character world in which a character corresponding to the user exists,
the ability to receive from a server model data for an object representing an advertising item;
A function of realizing advertising activities on the image of the world of the character by having the character wear an object representing the advertising article;
A computer program characterized by causing the computer to implement:
JP2021038645A 2021-03-10 2021-03-10 Service provision system and advertising method Pending JP2022138645A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021038645A JP2022138645A (en) 2021-03-10 2021-03-10 Service provision system and advertising method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021038645A JP2022138645A (en) 2021-03-10 2021-03-10 Service provision system and advertising method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022138645A true JP2022138645A (en) 2022-09-26

Family

ID=83399264

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021038645A Pending JP2022138645A (en) 2021-03-10 2021-03-10 Service provision system and advertising method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022138645A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9028324B1 (en) Method and apparatus for promoting desired on-line activities using on-line games
US9338622B2 (en) Contextually intelligent communication systems and processes
JP5362182B2 (en) Programs and computer systems
US11847754B2 (en) Interactive virtual reality system
US20140273721A1 (en) System, method and apparatus for providing interactive and online experience with toys containing unique identifiers
TWI666608B (en) Service providing system, service providing device and data construction method
JP2022095357A (en) Service providing system and service providing method
CN104737209A (en) Information processing device, system, information processing method and program
US20230137613A1 (en) Location-based metaverse social system combining the real world with virtual worlds for virtual reality interaction
US20140378220A1 (en) Game Play Marketing
KR20090076319A (en) Advertising method using non player character of on-line game
JP2008242707A (en) Program and computer system
JP2006201985A (en) Method for constructing streetscape on net and operating system
JP2022138645A (en) Service provision system and advertising method
JP2024011861A (en) Hashtag system, hashtag assigning method, and hashtag assigning program
US20190184291A1 (en) Augmented reality game that promotes in-store sales
JP7389513B1 (en) Advertising system, advertising method, advertising program
TWI777554B (en) Method and computer-readable storage medium for providing a virtual element for display in a parallel reality experience
JP5295414B2 (en) Programs and computer systems
KR20220102341A (en) Method and apparatus for product advertisements in online games
TW202319100A (en) Location-based metaverse social system combining the real world with virtual worlds for virtual reality interaction
JP2023178627A (en) Information processing system, information processing method, and program
JP2024012051A (en) Hashtag system, hashtag assigning method, and hashtag assigning program
JP2024012037A (en) Hashtag system, hashtag assigning method, and hashtag assigning program
Hnátek The Role of Banner and the Design of an Internet Campaign

Legal Events

Date Code Title Description
A625 Written request for application examination (by other person)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date: 20240227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240509

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20240510