JP4644354B2 - Advertising method, WWW server - Google Patents
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5506—Details of game data or player data management using advertisements
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なWWWページにて広告用メッセージを閲覧可能とした広告方法、及び通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なWWWページにて広告用メッセージを閲覧可能としたWWWサーバーに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年のインターネット関連技術の進展に伴い、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なWWWページにて広告用メッセージを閲覧可能とし、これにより商品・サービス等の広告を行うことが広く行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このようにして広告を行う場合、いかにして広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて効果的な広告を行うかということが重要な課題になっている。
【0004】
本発明は、かかる課題を解決するためになされたものであり、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なWWWページにて広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて効果的な広告を行うことを可能とすることを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため第1の発明は、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なWWWページにて広告用メッセージをWWWサーバーにおいて閲覧可能とする広告方法において、
WWWページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する前記複数の区画にそれぞれ対応するイベントとキーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースとを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記WWWページにて閲覧可能とする工程を含む広告方法である。
【0006】
前記目的を達成するための第2の発明は、第1の発明に係る広告方法において、前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とする広告方法である。
【0007】
前記目的を達成するための第3の発明は、第2の発明に係る広告方法において、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とする広告方法である。
【0010】
前記目的を達成するための第4の発明は、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なWWWページにて広告用メッセージを閲覧可能としたWWWサーバーにおいて、
WWWページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する複数の区画にそれぞれ対応するイベントと、キーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、
広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースと、
前記イベントデータベース及び前記広告用データベースを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記WWWページにて閲覧可能とする手段と、
を含むWWWサーバーである。
【0011】
前記目的を達成するための第5の発明は、第4の発明に係るWWWサーバーにおいて、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とするWWWサーバーである。
【0012】
前記目的を達成するための第6の発明は、第5の発明に係るWWWサーバーにおいて、
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とするWWWサーバーである。
【0016】
【発明の実施の形態】
===システム構成===
まず、本実施の形態に係るシステム構成を、図1、図2、図3を用いて説明する。図1は、本実施の形態を説明するためのシステム構成図である。図2は、イベントデータベース32の構成を示す図である。図3は、広告データベース34の構成を示す図である。
【0017】
図1に示されるように、複数の利用者端末10a、10b、10c、10dが、インターネット等の通信回線20を介して、WWWサーバー30に接続している。なお、通信回線とは、端末間で双方から通信可能な有線又は無線を意味する。また、図1には、一つのWWWサーバー30のみを記載しているが、複数のWWWサーバーが通信回線を介して利用者端末10a、10b、10c、10dに接続していてもよい。
【0018】
利用者端末10a、10b、10c、10dには、WWWサーバー30に設けられたWWWページ36を閲覧するためのWWWブラウザ(不図示)がそれぞれ設けられており、利用者は、このWWWブラウザを用いて、種々のWWWサーバー上のWWWページを閲覧することができる。
【0019】
WWWサーバー30には、ハイパーテキスト形式で関連づけられたマルチメディア情報を有するWWWページ36が設けられている。本実施の形態では、このWWWページ36を用いて商品、サービス等の広告を行う。なお、このWWWページは、HTML(Hyper Text Markup Language)や、XML(Extensible Markup Language)等のマークアップ言語を用いて記述されている。
【0020】
また、WWWサーバー30には、種々のイベントが登録されるイベントデータベース32、及び、種々の広告が登録される広告データベース34が設けられている。イベントデータベース32には、図2に示すように、種々のイベントが登録されており、広告データベース34には、図3に示すように、種々の広告が登録されている。
【0021】
===WWWページの構成===
次に、図4を参照しつつ、WWWページ36の構成を説明する。図4は、WWWページ36の構成を示す図である。
本実施の形態においては、WWWページ36に、ゲーム画面が準備されている。ゲームの種類としては種々のものが考えられるが、「すごろく」を例にとって説明する。
図4に示すように、ゲーム画面には、複数の区画36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h、36i、36j、36k、36mが設けられている。各遊技者は、利用者端末10a等からWWWページ36に準備されているゲーム画面を閲覧し、各自の駒を区画上で順番に進めながら「すごろく」を楽しむことができる。したがって、ゲーム画面の各区画36a等が適宜指定されながらゲームが進行することとなる。
【0022】
「すごろく」の各区画36a等には、様々なイベントが対応付けられている。
例えば、区画36aには、図2に示す、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントが対応付けられており、区画36eには、図2に示す、「宝くじに当たって一千万円獲得。」というイベントが対応付けられている。遊技者の駒がある区画に停止した場合、該遊技者は該区画に対応付けられたイベントに従う。例えば、駒が区画36aに停止した場合、その駒を用いている遊技者は、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントに従い、一回休むことになる。
【0023】
また、該WWWページ36には、該WWWページ36にて広告を表示するための広告表示欄38が設けられている。なお、広告表示欄38の位置は、図4に示した位置に限られず、WWWページ36内の任意の位置であってよい。
【0024】
===処理の流れ(その1)===
次に本実施の形態における処理の流れ(その1)を、図5をも参照しつつ説明する。図5は、WWWサーバーにおける処理の流れ(その1)を説明するための図である。
【0025】
まず、複数の広告用メッセージ及び複数のイベントを準備する(S2)。
【0026】
複数のイベントを準備するに際して、本実施の形態においては、図2に示すように、イベント毎に、個々のイベントを特定するためのID、イベントの内容、及び、イベントの内容のキーワードを、イベントデータベース32に登録する。キーワードは、イベントの内容を読んで人手により入力してもよいし、イベントの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、イベント毎にイベントの内容をイベントデータベース32に登録することは必須であるが、他の項目をイベントデータベース32に登録することは任意である。
【0027】
複数の広告用メッセージを準備するに際しては、個々の広告毎に、広告主名、広告用メッセージ、及び、広告用メッセージのキーワードを、広告データベース34に登録する。キーワードは、広告用メッセージの内容を読んで人手により入力してもよいし、広告用メッセージの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、広告毎に広告用メッセージを広告データベース34に登録することは必須であるが、他の項目を広告データベース34に登録することは任意である。
【0028】
次に、広告データベース34に登録されている複数の広告用メッセージのうち、WWWページ36にて閲覧可能とする複数の広告用メッセージを特定する(S4)。
【0029】
次に、特定された広告用メッセージの個々の広告用メッセージ毎に、イベントデータベース32に登録されている前記複数のイベントのうち該広告用メッセージと関連のあるイベントを関連付ける(S6)。この関連づけを行うに際しては、特定された広告用メッセージのキーワードと、イベントデータベース32に登録されているイベント毎のキーワードを用いて、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索し、検索の結果特定されたイベントのIDが、広告データベース34に登録される。例えば、特定された広告用メッセージのキーワードと一致するキーワードを最も数多く含むイベントを検索することにより、該広告用メッセージと関連のあるイベントを特定する。
【0030】
図2、及び、図3に示した例では、「スポーツ用品が何でも揃う○○スポーツ」という広告用メッセージには、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み。」というイベントが関連付けられている。
【0031】
なお、イベントデータベース32に登録されているイベント毎のキーワードを用いることなく、特定された広告用メッセージのキーワードを用いて、イベントの内容全文を参照して、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。さらに、特定された広告用メッセージのキーワードも、イベントデータベース32に登録されているイベント毎のキーワードも用いずに、人手作業により、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。
【0032】
広告用メッセージとイベントを関連付けた後に、各イベントと各区画36a等とを対応付ける(S8)。例えば、図2に示した例では、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントと区画36aとが対応付けられており、「宝くじに当たって一千万円獲得。」というイベントと区画36eとが対応付けられている。
【0033】
その後、「すごろく」が開始されて、遊技者の駒がある区画に停止した場合、遊技者は該区画に対応付けられたイベントに従うとともに、WWWサーバー30は、WWWページの広告表示欄38にて、該区画と対応付けられた広告用メッセージを閲覧可能とする(S10)。例えば、駒が区画36aに停止した場合、その駒を用いている遊技者は、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントに従うとともに、広告表示欄38には、「スポーツ用品が何でも揃う○○スポーツ」という広告用メッセージが表示される。したがって、各区画と対応付けられたイベントの内容と無関係に広告用メッセージを表示するよりも、効果的に、遊技者の注意を広告用メッセージに向けさせることができる。
【0034】
===処理の流れ(その2)===
次に本実施の形態における処理の流れ(その2)を、図6をも参照しつつ説明する。図6は、WWWサーバーにおける処理の流れ(その2)を説明するための図である。
【0035】
まず、複数のイベントを準備する(T2)。
複数のイベントを準備するに際して、本実施の形態においては、イベント毎に、個々のイベントを特定するためのID、イベントの内容、及び、イベントの内容のキーワードを、イベントデータベース32に登録する。キーワードは、イベントの内容を読んで人手により入力してもよいし、イベントの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、イベント毎にイベントの内容をイベントデータベース32に登録することは必須であるが、他の項目をイベントデータベース32に登録することは任意である。
【0036】
次に、広告用メッセージ毎に、複数のイベントのうち関連あるイベントが関連付けられた、複数の広告用メッセージを準備する(T4)。
複数の広告用メッセージを準備するに際しては、個々の広告毎に、広告主名、広告用メッセージ、広告用メッセージのキーワード、及び、該広告用メッセージと関連のあるイベントのIDを、広告データベース34に登録する。キーワードは、広告用メッセージの内容を読んで人手により入力してもよいし、広告用メッセージの内容から自動的に生成されるようにしてもよい。また、広告毎に、広告用メッセージ、及び、該広告用メッセージと関連のあるイベントのIDを広告データベース34に登録することは必須であるが、他の項目を広告データベース34に登録することは任意である。
【0037】
また、該広告用メッセージと関連のあるイベントを特定する際には、該広告用メッセージのキーワードと、イベントデータベース32に登録されているイベント毎のキーワードを用いて、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索する。例えば、特定された広告用メッセージのキーワードと一致するキーワードを最も数多く含むイベントを検索することにより、該広告用メッセージと関連のあるイベントを特定する。
【0038】
なお、イベントデータベース32に登録されているイベント毎のキーワードを用いることなく、広告用メッセージのキーワードを用いて、イベントの内容全文を参照して、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。さらに、広告用メッセージのキーワードも、イベントデータベース32に登録されているイベント毎のキーワードも用いずに、人手作業により、複数のイベントから広告用メッセージと関連のあるイベントを検索してもよい。
【0039】
次に、広告データベース34に登録されている複数の広告用メッセージのうち、WWWページ36にて閲覧可能とする広告用メッセージを特定する(T6)。
【0040】
その後、特定された広告用メッセージとともに広告データベース34に登録されたイベントIDを参照して、該広告用メッセージに関連付けられたイベントを特定し、該イベントと、各区画36a等とを対応付ける(T8)。例えば、図2に示した例では、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントと区画36aとが対応付けられており、「宝くじに当たって一千万円獲得。」というイベントと区画36eとが対応付けられている。
【0041】
その後、「すごろく」が開始されて、遊技者の駒がある区画に停止した場合、遊技者は該区画に対応付けられたイベントに従うとともに、WWWサーバー30は、WWWページの広告表示欄38にて、該区画と対応付けられた広告用メッセージを閲覧可能とする(T10)。例えば、駒が区画36aに停止した場合、その駒を用いている遊技者は、「サッカーの試合中に怪我をしたので一回休み」というイベントに従うとともに、広告表示欄38には、「スポーツ用品が何でも揃う○○スポーツ」という広告用メッセージが表示される。したがって、各区画と対応付けられたイベントの内容と無関係に広告用メッセージを表示するよりも、効果的に、遊技者の注意を広告用メッセージに向けさせることができる。
【0042】
また、広告効果をより高めるために、前記処理の流れ(その1)及び処理の流れ(その2)において、広告用メッセージをWWWページにて閲覧可能とする際に、該広告用メッセージがWWWページにて移動しながら閲覧可能とされるようにすることが好ましい。例えば、図4において、広告用メッセージがAの方向へ移動しながら、閲覧可能とされるようにするとよい。
【0043】
このように、本実施の形態によれば、ゲーム画面の区画36a等が適宜指定されながらゲームが進行し、該ゲームの進行に伴って区画が指定された際に、該区画に対応付けられたイベントと関連のある広告用メッセージがWWWページ36にて閲覧可能とされるから、ゲームの遊技者の注意を広告用メッセージに効果的に引きつけることができる。
【0044】
以上説明した処理をWWWサーバーに実行させるプログラムを、コンピュータ読取可能な記録媒体に記録することも可能である。
【0045】
また、以上の説明においては、「すごろく」を例にとって説明したが、「モノポリー」等の他のゲームであってもよい。
【0046】
【発明の効果】
本発明によれば、通信回線を介して利用者端末から閲覧可能なWWWページにて広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて効果的な広告を行うことが可能な広告方法を実現することができる。
【0047】
また、複数のイベントのなかから、広告用メッセージと関連のあるイベントを選んで該広告用メッセージと関連付け、該広告用メッセージをWWWページにて閲覧可能とするから、より効果的に広告用メッセージに閲覧者の注意を引きつけて広告を行うことができる。
【0048】
また、複数のイベントのうち、広告用メッセージと関連のあるイベントを迅速に発見することができるという効果が得られる。
【0049】
また、複数のイベントのうち、広告用メッセージと関連のあるイベントをより迅速に発見することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態を説明するためのシステム構成図である。
【図2】イベントデータベース32の構成を示す図である。
【図3】広告データベース34の構成を示す図である。
【図4】WWWページ36の構成を示す図である。
【図5】WWWサーバーにおける処理の流れ(その1)を説明するための図である。
【図6】WWWサーバーにおける処理の流れ(その2)を説明するための図である。
【符号の説明】
10a、10b、10c、10d 利用者端末
20 通信回線
30 WWWサーバー
32 イベントデータベース
34 広告データベース
36 WWWページ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an advertising method in which an advertisement message can be viewed on a WWW page that can be browsed from a user terminal via a communication line, and for an advertisement on a WWW page that can be browsed from a user terminal via a communication line. about the WWW server which enables viewing the message.
[0002]
[Prior art]
With the recent progress of Internet-related technologies, it is possible to browse advertisement messages on WWW pages that can be browsed from user terminals via communication lines, thereby widely advertising products and services. Yes.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
When advertising is performed in this manner, it is an important issue how to attract effective attention by attracting the viewer's attention to the advertising message.
[0004]
The present invention has been made to solve such a problem, and performs effective advertisement by attracting a viewer's attention to an advertisement message on a WWW page that can be viewed from a user terminal via a communication line. The purpose is to make it possible.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a first invention is an advertising method in which an advertisement message can be viewed on a WWW server on a WWW page that can be viewed from a user terminal via a communication line.
A game screen that is displayed on the WWW page , where multiple players participate and each player advances their respective pieces in order on multiple sections, and the game progresses according to the event corresponding to the section where the pieces stopped an event database for storing in association with each and corresponding events and keyword to the plurality of partitions having references the advertisement database that associates and stores the advertisement message and the keyword, stored in the event database An advertisement message and an event are associated based on the keyword and the keyword stored in the advertisement database, and associated with the event associated with the section where the player's piece has stopped as the game progresses An advertising method including the step of allowing an advertisement message to be viewed on the WWW page A.
[0006]
According to a second aspect of the invention for achieving the above object, in the advertising method according to the first aspect, the step of enabling the browsing of the advertising message is associated with a common keyword from the event database and the advertising database. The advertisement method is characterized in that the retrieved event and the advertisement message are respectively retrieved and the retrieved event is associated with the advertisement message .
[0007]
According to a third aspect of the invention for achieving the above object, in the advertising method according to the second aspect of the invention,
The step of allowing the advertisement message to be browsed is an advertisement method characterized in that an event including the largest number of keywords matching the keyword associated with the advertisement message is associated with the advertisement message .
[0010]
According to a fourth aspect of the invention for achieving the above object, in the WWW server, the advertisement message can be viewed on a WWW page that can be viewed from a user terminal via a communication line.
A game screen that is displayed on the WWW page , where multiple players participate and each player advances their respective pieces in order on multiple sections, and the game progresses according to the event corresponding to the section where the pieces stopped An event database that associates and stores an event corresponding to each of a plurality of sections possessed by and a keyword;
An ad database that stores ad messages and keywords in association with each other;
Referring to the event database and the advertisement database, an advertisement message and an event are associated with each other based on the keyword stored in the event database and the keyword stored in the advertisement database. Means for enabling browsing of the advertisement message associated with the event associated with the section where the player's piece has been stopped along with the WWW page;
Is a WWW server.
[0011]
A fifth invention for achieving the above object is the WWW server according to the fourth invention .
Means for enabling viewing before Symbol advertising messages, from the event database and the advertising database, events associated with the common keywords and the advertising messages retrieved respectively, and advertising messages with the retrieved event It is a WWW server characterized by associating .
[0012]
A sixth invention for achieving the above object is the WWW server according to the fifth invention ,
Means for enabling viewing before Symbol advertising messages, the most including events keywords that match keywords associated with the advertising message, a WWW server, characterized in that associated with the advertising message.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
=== System configuration ===
First, a system configuration according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 3. FIG. FIG. 1 is a system configuration diagram for explaining the present embodiment. FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the event database 32. FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the
[0017]
As shown in FIG. 1, a plurality of
[0018]
Each of the
[0019]
The
[0020]
The
[0021]
=== Configuration of WWW Page ===
Next, the configuration of the
In the present embodiment, a game screen is prepared on the
As shown in FIG. 4, the game screen, a plurality of
[0022]
Various events are associated with each
For example, the
[0023]
The
[0024]
=== Flow of Processing (Part 1) ===
Next, a processing flow (part 1) in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining a process flow (part 1) in the WWW server.
[0025]
First, a plurality of advertisement messages and a plurality of events are prepared (S2).
[0026]
When preparing a plurality of events, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, for each event, an ID for identifying each event, the content of the event, and a keyword for the content of the event are defined as an event. Register in the database 32. The keyword may be input manually by reading the content of the event, or may be automatically generated from the content of the event. In addition, it is indispensable to register the contents of the event in the event database 32 for each event, but registering other items in the event database 32 is optional.
[0027]
When preparing a plurality of advertisement messages, the advertiser name, the advertisement message, and the keyword of the advertisement message are registered in the
[0028]
Next, among a plurality of advertisement messages registered in the
[0029]
Next, an event related to the advertisement message among the plurality of events registered in the event database 32 is associated with each advertisement message of the specified advertisement message (S6). When this association is performed, an event related to the advertisement message is searched from a plurality of events using the keyword of the specified advertisement message and the keyword for each event registered in the event database 32, and the search is performed. As a result, the ID of the event identified is registered in the
[0030]
In the example shown in FIG. 2 and FIG. 3, an event “I was injured during a soccer game, so I took a break because of the advertisement message“ Sports with all sports equipment XX sports ”is associated. ing.
[0031]
It should be noted that without using the keyword for each event registered in the event database 32, the keyword of the specified advertisement message is used to refer to the full text of the event, and the advertisement message and the related message are related from a plurality of events. A certain event may be searched. Further, even if the keyword of the specified advertisement message is not used and the keyword for each event registered in the event database 32 is not used, an event related to the advertisement message can be manually searched from a plurality of events. Good.
[0032]
After associating the advertisement message with the event, each event is associated with each
[0033]
After that, when “Sugoroku” is started and the player's piece stops at a certain section, the player follows the event associated with the section, and the
[0034]
=== Flow of Processing (Part 2) ===
Next, a processing flow (part 2) in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining a process flow (part 2) in the WWW server.
[0035]
First, a plurality of events are prepared (T2).
When preparing a plurality of events, in the present embodiment, for each event, an ID for identifying each event, the event content, and the event content keyword are registered in the event database 32. The keyword may be input manually by reading the content of the event, or may be automatically generated from the content of the event. In addition, it is indispensable to register the contents of the event in the event database 32 for each event, but registering other items in the event database 32 is optional.
[0036]
Next, for each advertisement message, a plurality of advertisement messages in which related events among the plurality of events are associated are prepared (T4).
When preparing a plurality of advertisement messages, for each advertisement, the advertiser name, the advertisement message, the keyword of the advertisement message, and the ID of the event associated with the advertisement message are stored in the
[0037]
Further, when an event related to the advertisement message is specified, an advertisement message is obtained from a plurality of events using the keyword of the advertisement message and a keyword for each event registered in the event database 32. Search for related events. For example, an event associated with the advertisement message is identified by searching for an event including the most keywords that match the keyword of the identified advertisement message.
[0038]
In addition, without using a keyword for each event registered in the event database 32, an event related to the advertisement message is selected from a plurality of events by using the keyword of the advertisement message and referring to the full text of the event. You may search. Further, an event related to the advertisement message may be retrieved from a plurality of events manually without using the keyword of the advertisement message and the keyword for each event registered in the event database 32.
[0039]
Next, among the plurality of advertisement messages registered in the
[0040]
Thereafter, referring to the event ID registered in the
[0041]
After that, when “Sugoroku” is started and the player's piece stops at a certain section, the player follows the event associated with the section, and the
[0042]
Further, in order to further enhance the advertising effect, when the advertisement message can be viewed on the WWW page in the process flow (1) and the process flow (2), the advertisement message is displayed on the WWW page. It is preferable to be able to browse while moving at. For example, in FIG. 4, the advertisement message may be viewed while moving in the direction A.
[0043]
As described above, according to the present embodiment, when the game progresses while the
[0044]
It is also possible to record a program that causes the WWW server to execute the processing described above on a computer-readable recording medium.
[0045]
In the above description, “Sugoroku” has been described as an example, but other games such as “Monopoly” may be used.
[0046]
【The invention's effect】
According to the present onset Akira, to realize an effective advertising method capable of performing an advertisement to attract the attention of visitors to the advertising message in a browsable WWW page from the user terminal via a communication line Can do.
[0047]
In addition, since an event related to the advertisement message is selected from a plurality of events and associated with the advertisement message, and the advertisement message can be viewed on the WWW page, the advertisement message can be more effectively converted. It can be determined promptly by using an advertisement to attract the attention of visitors.
[0048]
Moreover, the effect that the event relevant to the message for an advertisement among several events can be discovered rapidly is acquired.
[0049]
Moreover, the effect that the event relevant to the message for an advertisement among several events can be discovered more rapidly is acquired.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram for explaining an embodiment;
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an event database 32. FIG.
3 is a diagram showing a configuration of an
4 is a diagram showing a configuration of a
FIG. 5 is a diagram for explaining a process flow (part 1) in the WWW server;
FIG. 6 is a diagram for explaining a process flow (part 2) in the WWW server.
[Explanation of symbols]
10a, 10b, 10c, 10d User terminal 20
Claims (6)
WWWページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する前記複数の区画にそれぞれ対応するイベントとキーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースとを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記WWWページにて閲覧可能とする工程を含む広告方法。In an advertising method for allowing an advertisement message to be viewed on a WWW server on a WWW page that can be viewed from a user terminal via a communication line,
A game screen that is displayed on the WWW page , where multiple players participate and each player advances their pieces in order on multiple sections, and the game progresses according to the event corresponding to the section where the pieces stopped an event database for storing in association with each and corresponding events and keyword to the plurality of partitions having references the advertisement database that associates and stores the advertisement message and the keyword, stored in the event database Based on the keyword and the keyword stored in the advertisement database, the advertisement message is associated with the event, and associated with the event associated with the section where the player's piece has stopped as the game progresses. An advertising method including the step of allowing an advertisement message to be viewed on the WWW page
前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とする広告方法。The advertising method according to claim 1,
The step of allowing the advertisement message to be browsed searches the event database and the advertisement database for an event and an advertisement message associated with a common keyword, respectively, and uses the retrieved event and the advertisement message. An advertising method characterized by associating.
前記広告用メッセージを閲覧可能とする工程は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とする広告方法。The advertising method according to claim 2,
The advertisement method characterized in that the step of enabling browsing of the advertisement message associates an event including the most keyword matching the keyword associated with the advertisement message with the advertisement message.
WWWページに表示する、複数の遊技者が参加して各遊技者が各自の駒を複数の区画上で順番に進め、駒が停止した区画に対応するイベントに従いながらゲームが進行するすごろくのゲーム画面が有する複数の区画にそれぞれ対応するイベントと、キーワードとを関連付けて記憶するイベントデータベースと、
広告用メッセージとキーワードとを関連付けて記憶する広告用データベースと、
前記イベントデータベース及び前記広告用データベースを参照して、前記イベントデータベースに記憶されたキーワードと、前記広告用データベースに記憶されたキーワードとに基づいて広告用メッセージとイベントとを関連付け、前記ゲームの進行に伴って遊技者の駒が停止した区画に対応付けられたイベントに関連付けられた広告用メッセージを前記WWWページにて閲覧可能とする手段と、
を含むWWWサーバー。In a WWW server that enables browsing advertisement messages on a WWW page that can be viewed from a user terminal via a communication line,
A game screen that is displayed on the WWW page , where multiple players participate and each player advances their respective pieces in order on multiple sections, and the game progresses according to the event corresponding to the section where the pieces stopped An event database that associates and stores an event corresponding to each of a plurality of sections possessed by and a keyword;
An ad database that stores ad messages and keywords in association with each other;
Referring to the event database and the advertisement database, an advertisement message and an event are associated with each other based on the keyword stored in the event database and the keyword stored in the advertisement database. Means for enabling browsing of the advertisement message associated with the event associated with the section where the player's piece has been stopped along with the WWW page;
Including WWW server.
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記イベントデータベースと前記広告用データベースから、共通のキーワードに関連付けられたイベント及び広告用メッセージをそれぞれ検索し、該検索されたイベントと広告用メッセージとを関連付けることを特徴とするWWWサーバー。In the WWW server according to claim 4,
The means for allowing the advertisement message to be browsed searches the event database and the advertisement database for an event and an advertisement message associated with a common keyword, respectively. A WWW server characterized by association.
前記広告用メッセージを閲覧可能とする手段は、前記広告用メッセージに関連付けられたキーワードと一致するキーワードを最も多く含むイベントを、当該広告用メッセージに関連付けることを特徴とするWWWサーバー。In the WWW server according to claim 5,
The WWW server characterized in that the means for enabling browsing of the advertisement message associates an event including the most keyword matching the keyword associated with the advertisement message with the advertisement message.
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