JPH11306237A - Game server device, marketing data acquisition method using virtual living space and information recording medium - Google Patents

Game server device, marketing data acquisition method using virtual living space and information recording medium

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JPH11306237A
JPH11306237A JP13141998A JP13141998A JPH11306237A JP H11306237 A JPH11306237 A JP H11306237A JP 13141998 A JP13141998 A JP 13141998A JP 13141998 A JP13141998 A JP 13141998A JP H11306237 A JPH11306237 A JP H11306237A
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JP
Japan
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data
game
network
server device
living space
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP13141998A
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Japanese (ja)
Inventor
Takashi Sasaki
俊 佐々木
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Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the decision making skill of a user in his living while enjoying a game and also to acquire the necessary marketing information with no mental burden required for the user. SOLUTION: This device is provided with a server operating means 4 which is accessed by a client terminal 6 via a network 2 and operates as a WWW server, a storage means 5 which stores various data including the game scenario data 13, etc., and a data base operating means which operates the data stored in the means 5. Then the means 5 stores the user data 12 including the data on a person who plays a game based on the data 13. The data 13 include the virtual living space image data which are used for the game player to virtually simulate a prescribed living and the link data which are linked to the relative information when the action or the will of the game player is decided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、シミュレーション
ゲームの手法等を用い、ネットワーク内での仮想生活空
間をエンジョイするのに適したゲーム用サーバ装置およ
び仮想生活空間を利用したマーケティングデータの取得
方法ならびに情報記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game server device suitable for enjoying a virtual living space in a network using a simulation game technique and the like, a method for obtaining marketing data using the virtual living space, and The present invention relates to an information recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、インターネット上のホームページ
(以下各サイトのホームページおよびその他のページの
いずれかを指すものとして使用)の情報であるホームペ
ージ情報を閲覧するプラウザソフトとして各種のウエブ
プラウザが知られている。ユーザーは、このプラウザソ
フトを使用して次々とホームページ情報を閲覧して、い
わゆるネットサーフィンを楽しんでいる。
2. Description of the Related Art Conventionally, various web browsers are known as browser software for browsing homepage information which is information on homepages on the Internet (hereinafter referred to as homepages of respective sites and other pages). I have. The user browses homepage information one after another using the browser software and enjoys so-called surfing the Internet.

【0003】また最近では、インターネット上で各種の
生活行動を仮想的に楽しむことができるようになってき
ている。例えば、特開平9−231274号公報に示さ
れる技術では、インターネットを介してアクセスしてき
た顧客がそのネットワーク上の仮想の商店街で、商品を
指定して該当するテナントに入り、商品を見たりして散
策したり、商品を購入したりできるようになっている。
この技術では、さらに表示された過去の履歴情報を参照
してそれに合う商品を購入できるようになっている。
In recent years, it has become possible to virtually enjoy various living activities on the Internet. For example, in the technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-231274, a customer who accesses via the Internet designates a product in a virtual shopping mall on the network, enters a corresponding tenant, and looks at the product. You can take a walk or buy a product.
According to this technology, it is possible to refer to the displayed past history information and purchase a product that matches the information.

【0004】また、あたかも商品を実際に使用している
かのように端末上で商品を操作することができる商品シ
ミュレータ装置も知られている(特開平9−17156
9号公報参照)。この技術では、HTTPサーバから商
品シミュレートソフトウェアをワークステーションが受
信し、そのソフトウェアによって商品の機能を模擬でき
るようになっている。
There is also known a product simulator device which can operate a product on a terminal as if the product is actually used (Japanese Patent Laid-Open No. 9-17156).
No. 9). In this technology, a workstation receives merchandise simulation software from an HTTP server, and the software can simulate the function of the merchandise.

【0005】さらに、いわゆるプロバイダーと呼ばれる
インターネットへの接続業者の中には、ユーザーがその
プロバイダーの回線を使用してインターネットにアクセ
スする際、その端末の表示画面の一部に企業の広告を載
せる広告手法を採用しているものも現れている。ユーザ
ーは、その広告画面を否応なく、その端末に表示させな
ければならないが、その代わりにインターネットへの接
続料が安くなる等のメリットを享受する。
[0005] Furthermore, some Internet service providers, so-called providers, provide advertisements that display corporate advertisements on a part of the display screen of the terminal when a user accesses the Internet using the provider's line. Some have adopted the method. The user has to inevitably display the advertisement screen on the terminal, but instead enjoys advantages such as a lower connection fee to the Internet.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】仮想の商店街で商品を
購入する特開平9−231274の技術は、居ながらに
してショッピングを楽しめるが、そこで提供される商品
の情報は、サーバ装置内に限られている。しかも、ショ
ッピングを楽しむユーザーの各種の行動は、ログ情報と
して保存されるものの、行動または意思決定を特定のイ
ベントと組み合わせて入手するものとはなっていない。
このため、マーケティング情報としては十分活用できる
ものとなっていない。
According to the technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-231274 for purchasing a product in a virtual shopping mall, the user can enjoy shopping while staying there, but the information of the product provided there is limited to the server device. Have been. Moreover, various actions of a user enjoying shopping are stored as log information, but are not obtained by combining actions or decision making with a specific event.
For this reason, it cannot be fully utilized as marketing information.

【0007】また、商品のシミュレーションを行える特
開平9−171569号公報の技術は、商品の機能を模
擬できるが、そのシミュレーションによってその動作の
向上を図るものとはなっていない。このため、表示画面
中の仮想の商品を利用して操作力を向上させ、実際の商
品を購入したときに、その操作をミスをなくしたいと思
うものにとっては、利用できないものとなっている。
The technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-171569, which can simulate a product, can simulate the function of a product, but does not attempt to improve its operation by the simulation. For this reason, it is impossible to use the virtual commodity on the display screen for those who want to improve the operating power and eliminate the mistake of the operation when purchasing the actual commodity.

【0008】さらに、この技術では、商品の機能のみの
シミュレーションであり、より高度な意思決定や行動を
シミュレーションするものでないため、シミュレーショ
ンとしての面白味は無いものとなっている。現代のよう
に高度な意思決定を次から次へと要求される時代にあっ
ては、その意思決定のための情報が入手できない者や訓
練の機会のない者は、市販されているマニュアル本が唯
一の指導書となっている。しかし、このマニュアル本
は、所定のステップや行動が記載されているのみで、本
当にそのマニュアルの内容が身に着いたかどうかを確認
することができない。このため現実の中で、マニュアル
に沿った行動をしようとしても、失敗することが多い。
[0008] Furthermore, in this technique, since only a function of a product is simulated and not a simulation of a more advanced decision-making or behavior, the simulation is not interesting. In today's era, where advanced decision making is required one after another, those who do not have the information to make that decision or who do not have the opportunity to train are advised to use commercially available manual books. It is the only instruction book. However, in this manual, only predetermined steps and actions are described, and it is not possible to confirm whether or not the contents of the manual have really been acquired. For this reason, in reality, attempts to follow the manual often fail.

【0009】また、商品や企業の広告をインターネット
にアクセスしたユーザーの端末に強制的に表示させる手
法は、広告側としてはある程度のメリットはあるが、ユ
ーザーがその広告にどの程度興味を持ったか、その企業
の商品をどのような状況のもとで欲しいと判断したか、
もしくは欲しくないと判断したか等のマーケティング情
報の入手としては不十分なものとなっている。
[0009] The technique of forcibly displaying the advertisement of a product or a company on the terminal of a user who has accessed the Internet has some merits on the advertising side, but how much the user is interested in the advertisement, Under what circumstances did you decide to want the company's products,
Or, it is insufficient for obtaining marketing information such as whether or not it is determined that the user does not want it.

【0010】本発明は、上述のような問題点を解決する
ためになされたもので、ユーザーがゲームを楽しみなが
ら必要な情報を入手できるようにしたゲーム用サーバ装
置を提供することを目的とする。また、他の発明は、ゲ
ームを楽しみながら自己の生活行動中の意思決定のスキ
ル(=技能)を上げることができると共に、必要な情報
をネットワーク内から入手可能にするゲーム用サーバ装
置および仮想生活空間を利用したマーケティングデータ
取得方法を提供することを目的とする。さらに、他の目
的は、有益なマーケティング情報をユーザーの心理的な
負担がなく入手可能なゲーム用サーバ装置および仮想生
活空間を利用したマーケティングデータの取得方法を提
供することを目的とする。さらに、他の発明は、ゲーム
を楽しみながら、必要な情報を得たり、自己生活行動や
意思決定のスキルを上げたりできるプログラムを記録し
た情報記録媒体を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has as its object to provide a game server device which enables a user to obtain necessary information while enjoying a game. . According to another invention, a game server device and a virtual living environment that can increase the skill (= skill) of decision making during a living activity while enjoying a game and obtain necessary information from within a network. An object is to provide a marketing data acquisition method using a space. Still another object is to provide a game server device capable of obtaining useful marketing information without a psychological burden on a user and a method of acquiring marketing data using a virtual living space. Still another object of the present invention is to provide an information recording medium in which a program capable of obtaining necessary information and improving self-life behavior and decision-making skills while enjoying a game is recorded.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
め、請求項1記載のゲーム用サーバ装置では、ネットワ
ークに接続するための接続手段と、ネットワークを介し
てアクセスされWWWサーバとして動作させるためのサ
ーバ動作手段と、ゲーム用のシナリオデータ等の各種の
データを保存する記憶手段と、この記憶手段およびその
内部のデータを操作するためのデータベース操作手段と
を備えたゲーム用サーバ装置において、記憶手段には、
少なくとも、シナリオデータと、ネットワークを介して
アクセスしシナリオデータに沿って遊戯する者のデータ
からなるユーザーデータが保存され、シナリオデータ
は、遊戯する者が所定の生活行動を仮想的にシミュレー
ションするための仮想生活空間を表示させる仮想生活空
間用画像データと、その行動または意思決定の際のイベ
ント画像データとリンクさせると共にその行動または意
思決定に必要または関連する関係情報にリンクさせるリ
ンクデータとを有している。
In order to achieve the above object, in the game server device according to the first aspect, there is provided a connection means for connecting to a network, and operation as a WWW server accessed via the network. Server operation means, storage means for storing various data such as scenario data for the game, and a database server means for operating the storage means and data in the storage means. Means include
At least user data consisting of scenario data and data of a person who accesses through the network and plays along the scenario data is stored, and the scenario data is used by the player to virtually simulate a predetermined living behavior. Virtual living space image data for displaying a virtual living space, and link data for linking to event image data at the time of the action or decision and linking to relevant information necessary or related to the action or decision. ing.

【0012】このように、遊戯者は、所定の生活行動を
シミュレーションできることとなり、自分の行動や意思
決定のスキルを向上させることができる。また、行動や
意思決定の際に、関連する情報をリンク先に飛んで確認
することができるので、その行動等を一層レベルアップ
したものにすることができる。さらに、このゲーム用サ
ーバ装置を運営する者は、リンクさせるホームページを
増加することによって選択肢を簡単に増やすことができ
ると共に、そのリンク先のホームページを有する企業の
広告をそのゲームの中に簡単に取り込めるようにするこ
とができる。
As described above, the player can simulate a predetermined living behavior, and can improve his or her own behavior and decision-making skills. Further, at the time of action or decision making, related information can be skipped to the link destination and confirmed, so that the action and the like can be further enhanced. Further, the operator of the game server apparatus can easily increase the options by increasing the number of linked homepages, and can easily incorporate the advertisement of the company having the linked homepage into the game. You can do so.

【0013】また、請求項2記載のゲーム用サーバ装置
では、ネットワークに接続するための接続手段と、ネッ
トワークを介してクライアント端末からアクセスされW
WWサーバとして動作させるためのサーバ動作手段と、
ゲーム用のシナリオデータ等の各種のデータを保存する
記憶手段と、この記憶手段およびその内部のデータを操
作するためのデータベース操作手段とを備えたゲーム用
サーバ装置において、記憶手段には、少なくとも、シナ
リオデータと、クライアント端末を使用し、かつネット
ワークを介してアクセスしシナリオデータに沿って遊戯
する者のデータからなるユーザーデータが保存され、シ
ナリオデータは、遊戯する者が所定の生活行動を仮想的
にシミュレーションするための仮想生活空間を表示させ
る仮想生活空間用画像データと、その行動または意思決
定の際のイベント画像データとリンクさせると共にその
行動または意思決定に必要または関連する関係情報にリ
ンクさせるリンクデータとを有し、これらのデータをク
ライアント端末に送信可能に構成している。
Further, in the game server device according to the second aspect, a connection means for connecting to a network, and a W terminal which is accessed from a client terminal via the network.
Server operating means for operating as a WW server;
In a game server device including storage means for storing various data such as game scenario data, and a database operation means for operating the storage means and data in the storage means, the storage means includes at least Scenario data and user data consisting of data of a person using a client terminal and playing through the network and playing along with the scenario data are stored. Link to virtual living space image data for displaying a virtual living space for simulation, event image data at the time of the action or decision, and link to related information necessary or related to the action or decision. Data and send these data to the client terminal. Have trust can be configured.

【0014】このように、クライアント端末を操作する
遊戯者は、所定の生活行動をシミュレーションできるこ
ととなり、自分の行動や意思決定のスキルを向上させる
ことができる。また、行動や意思決定の際に、関連する
情報をリンク先に飛んで確認することができるので、そ
の行動等を一層レベルアップしたものにすることができ
る。さらに、このゲーム用サーバ装置を運営する者は、
リンクさせるホームページを増加することによって選択
肢を簡単に増やすことができると共に、そのリンク先の
ホームページを有する企業の広告をそのゲームの中に簡
単に取り込めることができ、クライアント端末側に配信
することが可能となる。
As described above, the player operating the client terminal can simulate a predetermined living behavior, and can improve his or her own behavior and decision-making skills. Further, at the time of action or decision making, related information can be skipped to the link destination and confirmed, so that the action and the like can be further enhanced. In addition, the person who operates this game server device,
By increasing the number of linked homepages, it is possible to easily increase the choices, and it is also possible to easily incorporate the advertisement of the company having the linked homepage into the game and distribute it to the client terminal side Becomes

【0015】さらに、請求項3記載の発明では、請求項
1または2記載のゲーム用サーバ装置において、行動ま
たは意思決定と関連する企業または商品もしくはサービ
スのための宣伝画像のデータを、仮想生活空間用画像デ
ータに関連づけて記憶手段内に保存すると共に、遊戯す
る者の装置の表示部に両データを同時に表示するように
したプログラムを記憶手段内に保存している。
Further, in the invention according to claim 3, in the game server device according to claim 1 or 2, data of an advertisement image for a company or a product or service related to an action or a decision is made to a virtual living space. The program is stored in the storage means in association with the image data for use, and a program for displaying both data simultaneously on the display unit of the apparatus of the player is stored in the storage means.

【0016】この発明では、遊戯する者の装置の表示部
に、仮想生活空間の画像と、この仮想生活空間内の行動
等と関連する商品もしくはサービスや企業の宣伝画像が
同時に表示されるので、宣伝画像が宣伝的ではなくな
り、遊戯者に自然に感得される。このため、宣伝効果が
従来のものに比べ一段と高くなる。
According to the present invention, since the image of the virtual living space and the advertisement image of the product or service or company related to the action or the like in the virtual living space are simultaneously displayed on the display unit of the player's device. The promotional image is no longer promotional and is naturally felt by the player. For this reason, the advertising effect is further enhanced as compared with the conventional one.

【0017】また、請求項4記載の発明では、請求項
1、2または3記載のゲーム用サーバ装置において、行
動または意思決定を行う操作に必要な操作画像のデータ
を、仮想生活空間用画像データに関連づけて記憶手段内
に保存すると共に、遊戯する者の装置の表示部にそれら
のデータを同時に表示するようにしたプログラムを記憶
手段内に保存している。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game server device according to the first, second, or third aspect, the operation image data necessary for the operation for making an action or decision is replaced with the virtual living space image data. Are stored in the storage means, and a program for simultaneously displaying the data on the display unit of the player's device is stored in the storage means.

【0018】このように、仮想生活空間の画像と関連づ
けられた操作画像が遊戯者の装置に表示できるので、仮
想生活空間でのシミュレーション操作がし易いものとな
る。
As described above, since the operation image associated with the image of the virtual living space can be displayed on the player's device, the simulation operation in the virtual living space can be easily performed.

【0019】さらに、請求項5記載の発明では、請求項
1、2、3または4記載のゲーム用サーバ装置におい
て、関係情報は、行動または意思決定の対象となる商品
もしくはサービスのリスト、その商品もしくはサービス
に関係する企業リスト、またはその商品もしくはサービ
スに関係するホームページのデータの中の1つまたは複
数としている。
Further, in the invention according to claim 5, in the game server device according to claim 1, 2, 3 or 4, the related information includes a list of goods or services to be acted or determined, and the list of goods or services. Alternatively, it is one or more of a list of companies related to the service or data of a homepage related to the product or service.

【0020】この発明では、リンクされる情報が、商品
やサービスに関係する各種の情報であるため、商品やサ
ービス選定の精度が向上する。さらに、このゲーム用サ
ーバ装置を運営する者は、各種のリストを作成したり、
ホームページとのリンクを付加させることによって選択
肢を簡単に増加させることができる。
According to the present invention, the linked information is various kinds of information related to the product or service, so that the accuracy of selecting the product or service is improved. Furthermore, the person who operates this game server device creates various lists,
Choices can be easily increased by adding a link to the homepage.

【0021】また、請求項6記載の発明では、請求項
1、2、3、4または5記載のゲーム用サーバ装置にお
いて、イベント画像データを、仮想生活空間用画像デー
タならびにこの仮想生活空間用画像データと同時に表示
されるための宣伝画像のデータおよび操作画像のデータ
から構成し、関係情報を記憶手段内のデータおよび他の
WWWサーバ内に保存されているデータから構成してい
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game server device according to the first, second, third, fourth, or fifth aspect, the event image data is replaced with the virtual living space image data and the virtual living space image data. It is composed of data of an advertisement image and data of an operation image to be displayed simultaneously with the data, and related information is composed of data in a storage means and data stored in another WWW server.

【0022】このように、イベント画像を各種のデータ
からなる画像で構成しているので、イベントに対する行
動または意思決定の際にそれらのデータを参照できるよ
うになる。このため、意思決定等の精度を向上させるこ
とができる。また、他のWWWサーバ内に保存されてい
る情報にリンクさせることで、このゲーム用サーバ装置
以外のデータも有効活用できるようになる。このため、
リンクされる情報を簡単に増加させることができ、ゲー
ムの質を容易に高めることができる。
As described above, since the event image is composed of images composed of various types of data, the data can be referred to when making an action or decision on the event. For this reason, the accuracy of decision making and the like can be improved. In addition, by linking to information stored in another WWW server, data other than the game server device can be effectively used. For this reason,
The linked information can be easily increased, and the quality of the game can be easily increased.

【0023】また、請求項7記載のゲーム用サーバ装置
は、ネットワークに接続するための接続手段と、ネット
ワークを介してアクセスされWWWサーバとして動作さ
せるためのサーバ動作手段と、ゲーム用のシナリオデー
タ等の各種のデータを保存する記憶手段と、この記憶手
段およびその内部のデータを操作するためのデータベー
ス操作手段とを備えたゲーム用サーバ装置において、記
憶手段には、少なくとも、シナリオデータと、ネットワ
ークを介してアクセスしシナリオデータに沿って遊戯す
る者のデータからなるユーザーデータと、遊戯する者が
選択または指示する商品またはサービスに関する商品関
係データとが保存され、シナリオデータは、少なくと
も、仮想的な生活空間を表示させるための画像データ
と、その仮想生活空間内で動作するキャラクタの画像デ
ータと、このキャラクタが所有できる商品またはサービ
スの画像データと、この商品またはサービスの画像デー
タに対し商品関係データをリンクさせるリンクデータと
から構成されている。
A game server device according to a seventh aspect of the present invention is a game server device, comprising: a connection means for connecting to a network; a server operation means for operating as a WWW server accessed via the network; In a game server device provided with a storage unit for storing various types of data, and a database operation unit for operating the storage unit and data in the storage unit, the storage unit includes at least scenario data and a network. User data consisting of data of a person who accesses through a scenario and plays along with scenario data and product-related data relating to a product or service selected or indicated by the player are stored. Image data for displaying a space and its virtual living space In the image data of the character to be operated, the image data of the goods or services which the character can own, and a link data for linking the items related data to the image data of the goods or services.

【0024】この発明では、仮想生活空間内のキャラク
タが所有する商品の画像部分を遊戯者がクリックするこ
とにより、その商品の関係データの画像を表示させるこ
とができる。このため、キャラクタの画像と商品の情報
とを密接に関連づけでき、商品の検索や情報収集が容易
となると共にゲームを楽しみながら商品やサービスの情
報を入手することが可能となる。
According to the present invention, when the player clicks the image portion of the product owned by the character in the virtual living space, the image of the data related to the product can be displayed. For this reason, the image of the character and the information on the product can be closely associated with each other, so that it is easy to search for the product and collect information, and it is possible to obtain information on the product or service while enjoying the game.

【0025】さらに、請求項8記載のゲーム用サーバ装
置は、ネットワークに接続するための接続手段と、ネッ
トワークを介してアクセスされWWWサーバとして動作
させるためのサーバ動作手段と、ゲーム用のシナリオデ
ータ等の各種のデータを保存する記憶手段と、この記憶
手段およびその内部のデータを操作するためのデータベ
ース操作手段とを備えたゲーム用サーバ装置において、
記憶手段には、少なくとも、シナリオデータと、ネット
ワークを介してアクセスしシナリオデータに沿って遊戯
する者のデータからなるユーザーデータとが保存され、
シナリオデータは、少なくとも、仮想的な生活空間を表
示させるための画像データと、その仮想生活空間内で動
作するキャラクタの画像データと、このキャラクタが所
有できる商品またはサービスの画像データと、この商品
またはサービスの画像データに対しその商品等に関係す
る外部のWWWサーバ内のホームページをリンクさせる
リンクデータとから構成されている。
Further, the game server device according to the present invention has a connection means for connecting to a network, a server operation means for accessing the network and operating as a WWW server, a game scenario data and the like. A game server device comprising: a storage unit for storing various types of data; and a database operation unit for operating the storage unit and data in the storage unit.
In the storage means, at least scenario data and user data consisting of data of a person who accesses via a network and plays along the scenario data are stored,
The scenario data includes at least image data for displaying a virtual living space, image data of a character operating in the virtual living space, image data of a product or service that can be owned by the character, Link data linking the image data of the service to a homepage in an external WWW server relating to the product or the like.

【0026】このように、遊戯者が、キャラクタが所有
する商品の画像部分をクリックすることにより、このサ
ーバ装置外のホームページに飛ぶことができ、商品情報
の収集範囲を広くすることができる。しかも、キャラク
タの画像と商品の情報とを密接に関連づけでき、商品の
検索や情報収集が容易となると共にゲームを楽しみなが
ら商品やサービスの情報を入手することができる。
As described above, by clicking the image portion of the product owned by the character, the player can jump to the homepage outside the server device, and the collection range of the product information can be widened. In addition, the image of the character and the information on the product can be closely associated with each other, so that it is easy to search for the product and collect information, and it is possible to obtain information on the product or service while enjoying the game.

【0027】また、請求項9記載のゲーム用サーバ装置
は、ネットワークに接続するための接続手段と、ネット
ワークを介してアクセスされWWWサーバとして動作さ
せるためのサーバ動作手段と、ゲーム用のシナリオデー
タ等の各種のデータを保存する記憶手段と、この記憶手
段およびその内部のデータを操作するためのデータベー
ス操作手段とを備えたゲーム用サーバ装置において、記
憶手段には、少なくとも、シナリオデータと、ネットワ
ークを介してアクセスしシナリオデータに沿って遊戯す
る者のデータからなるユーザーデータとが保存され、シ
ナリオデータは、少なくとも、仮想的な生活空間を表示
させるための画像データと、遊戯する者に対し選択また
は指示を行わせるイベントデータと、仮想生活空間内に
仮想的に表示され遊戯する者が選択または指示可能な対
象となる画像部分またはそれを示唆する画像部分のデー
タと、選択または指示可能な対象となる画像部分または
示唆する画像部分から商品もしくはサービスまたは企業
のデータ、またはホームページに遷移させるためのデー
タとを有している。
A game server apparatus according to a ninth aspect of the present invention provides a connection means for connecting to a network, a server operation means for accessing the network and operating as a WWW server, a scenario data for a game, and the like. In a game server device provided with a storage unit for storing various types of data, and a database operation unit for operating the storage unit and data in the storage unit, the storage unit includes at least scenario data and a network. User data consisting of data of a person who accesses through the scenario data and plays along with the scenario data is stored, and the scenario data includes at least image data for displaying a virtual living space and selection or Event data for instructing and virtual display in virtual living space The data of the image portion that can be selected or indicated by the player or the image portion that suggests it, and the data of the product or service or company from the image portion that can be selected or indicated or the image portion that suggests, or And data for transiting to a homepage.

【0028】この発明では、遊戯者が選択または指示す
るためのイベントデータによって、遊戯者の判断過程や
判断状況をシミュレーションさせることができる。この
ため、このゲームを何回となく行うことによって、遊戯
者の行動や意思決定のスキルを向上させることができ
る。また、遊戯者の選択または指示可能な画像またはそ
れを示唆する画像部分から、商品もしくはサービスまた
は企業のデータ、またはホームページに飛ぶことがで
き、ゲームで遊びながら各種の情報を入手することが可
能となる。
According to the present invention, it is possible to simulate a player's decision process or decision situation by using event data to be selected or designated by the player. Therefore, by performing this game several times, the player's action and decision-making skills can be improved. In addition, from the image that can be selected or instructed by the player or the image part that suggests it, it is possible to fly to the data of goods or services or companies or to the homepage, and it is possible to obtain various information while playing the game Become.

【0029】さらに、請求項10記載の発明では、請求
項1から9のいずれか1項記載のゲーム用サーバ装置に
おいて、ゲームを、結婚シミュレーションゲーム、育児
シミュレーションゲーム、恋人獲得シミュレーションゲ
ーム、出世シミュレーションゲーム等の人生のできごと
を対象としたシミュレーションゲームとしている。
According to a tenth aspect of the present invention, in the game server device according to any one of the first to ninth aspects, the game is a marriage simulation game, a child care simulation game, a lover acquisition simulation game, a career simulation game. It is a simulation game for events in life such as.

【0030】このように、ゲームを人生のできごとを対
象としたシミュレーションゲームとしているので、各で
きごとに関して十分な情報や技能を獲得でき、現実の場
面でも容易に応用することができるようになる。特に、
核家族化が進む現代において、育児は女性にとって極め
て大変なものとなっている。しかし、このゲーム用サー
バ装置にアクセスして、ゲームとして育児シミュレーシ
ョンを採用し、そのシミュレーションを繰り返せば、育
児スキルが向上すると共に各種の情報を入手できるよう
になる。
As described above, since the game is a simulation game for events in life, sufficient information and skills can be obtained for each event, and the game can be easily applied even in actual situations. . Especially,
In the age of nuclear families, childcare has become extremely difficult for women. However, by accessing the game server device and adopting a childcare simulation as a game and repeating the simulation, childcare skills can be improved and various information can be obtained.

【0031】加えて、請求項11記載の発明では、請求
項1から10のいずれか1項記載のゲーム用サーバ装置
において、ゲームを、学習と情報収集が可能となるゲー
ムとしている。
In addition, in the invention according to claim 11, in the game server device according to any one of claims 1 to 10, the game is a game capable of learning and collecting information.

【0032】このように、ゲームを学習と情報収集が可
能となるゲームとしているので、このゲーム用サーバ装
置にアクセスし、ゲームを実行すると、各種のスキルが
向上すると共に情報収集によって行動能力や判断能力が
向上する。また、人との交際が不得手となりがちな、い
わゆるゲーマー(ゲームに熱中している人)、特に男性
のゲーマーもゲームを楽しみながら各種のコミュニケー
ションスキルを向上させることができる。
As described above, since the game is a game in which learning and information collection are possible, when accessing the game server apparatus and executing the game, various skills are improved, and at the same time, behavioral ability and judgment can be improved by the information collection. Ability is improved. Also, so-called gamers (people who are enthusiastic about games), especially male gamers, who tend to be weak at dating with other people, can improve various communication skills while enjoying games.

【0033】また、請求項12記載の発明では、請求項
1から11のいずれか1項記載のゲーム用サーバ装置に
おいて、記憶手段に、仮想生活空間内での活動の中で遭
遇する行動または意思決定の場面で、選択または指示さ
れたデータを保存している。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the game server device according to any one of the first to eleventh aspects, the storage means stores an action or intention to be encountered in an activity in the virtual living space. The data selected or instructed is saved in the decision scene.

【0034】このように、記憶手段の中に、選択または
指示されたデータを保存しているので、このゲーム用サ
ーバ装置の運営者はそのデータを活用して種々のマーケ
ティングを行うことができる。また、シナリオを変更す
ることによって仮想的なマーケティングも行え、商品開
発や商品販売活動の参考情報を得ることができる。
As described above, since the selected or instructed data is stored in the storage means, the operator of the game server apparatus can perform various marketing utilizing the data. Further, virtual marketing can be performed by changing the scenario, and reference information on product development and product sales activities can be obtained.

【0035】また、請求項13記載の発明は、ネットワ
ークを介してアクセスし、サーバ装置内に保存された仮
想生活空間利用の所定のゲームを行うゲーム操作者が、
そのゲームの進行過程で入力した各種のデータをネット
ワークを介して取得する、仮想生活空間を利用したマー
ケティングデータ取得方法において、入力されたゲーム
操作者のプロフィールをネットワークを介してサーバ装
置に保存する工程と、ゲームを実行中に、所定のイベン
トに遭遇させる工程と、そのイベントに対して入力され
たゲーム操作者の行動または意思決定をサーバ装置内に
保存するイベント判断保存工程とを備え、このイベント
判断保存工程では、入力されたデータを操作者のプロフ
ィールおよびイベントの内容に関連づけて保存してい
る。
According to a thirteenth aspect of the present invention, a game operator who accesses through a network and plays a predetermined game using a virtual living space stored in a server device is provided.
In a marketing data acquisition method using a virtual living space, which acquires various data input in the course of the game through a network, a step of storing an input game operator profile in a server device via the network And a step of encountering a predetermined event during the execution of the game, and an event determining and saving step of saving, in the server device, the action or decision made by the game operator input for the event. In the judgment storing step, the input data is stored in association with the profile of the operator and the contents of the event.

【0036】この発明では、サーバ装置内に保存されて
いる仮想生活空間利用の所定のゲームを利用する。この
ゲームの実行中に所定のイベントが発生し、そのイベン
トに対する遊戯者の行動や意思決定を保存するようにし
ている。このため、行動や意思決定までの過程や状況を
把握でき、それらと共にその行動等を分析することによ
り遊戯者の行動様式をきめ細かく把握できる。この結
果、仮想生活空間内で詳細で有益なマーケティングデー
タを取得することができる。また、イベントや仮想生活
空間を種々工夫することにより新製品や仮想商品および
新サービス等を仮想的にマーケティングすることができ
る。
In the present invention, a predetermined game using a virtual living space stored in the server device is used. A predetermined event occurs during the execution of the game, and the actions and decisions of the player with respect to the event are stored. For this reason, it is possible to grasp a process and a situation up to the action and the decision-making, and to analyze the action together with the process and the situation so that the action style of the player can be grasped in detail. As a result, detailed and useful marketing data can be obtained in the virtual living space. In addition, it is possible to virtually market new products, virtual goods, new services, and the like by devising various events and virtual living spaces.

【0037】また、請求項14記載の発明では、請求項
13記載の仮想生活空間を利用したマーケティングデー
タ取得方法において、ネットワークをインターネットと
し、ゲームを、人間が行う生活活動の一部をシミュレー
ションするシミュレーションゲームとし、各保存工程で
は、入力されたデータを、サーバ装置内のゲームを実行
中にそのサーバ装置内に保存するようにしている。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the method for obtaining marketing data using the virtual living space according to the thirteenth aspect, the simulation is performed in which the network is the Internet and the game is simulated as a part of a living activity performed by a human. In each storage step, input data is stored in the server device during execution of the game in the server device.

【0038】このように、インターネットに接続するこ
とにより所定のサーバ装置にアクセスし、そのサーバ装
置と接続された状態でゲームを進行しつつ、各種のデー
タがそのサーバ装置に送られることとなる。このため、
各種のデータをリアルタイムに取得できる。
As described above, by connecting to the Internet, a predetermined server device is accessed, and various data are sent to the server device while playing the game while being connected to the server device. For this reason,
Various data can be acquired in real time.

【0039】さらに、請求項15記載の発明では、請求
項13記載の仮想生活空間を利用したマーケティングデ
ータ取得方法において、ネットワークをインターネット
とし、ゲームを、人間が行う生活活動の一部をシミュレ
ーションするシミュレーションゲームとし、ゲームをサ
ーバ装置内から一旦操作者の装置にダウンロードし、そ
のゲームを楽しんだ後、入力された各データをサーバ装
置にアップロードしてサーバ装置に保存している。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the method for acquiring marketing data using the virtual living space according to the thirteenth aspect, a simulation is provided in which a network is the Internet and a game is simulated as a part of a living activity performed by a human. The game is temporarily downloaded from the server device to the device of the operator, and after enjoying the game, each input data is uploaded to the server device and stored in the server device.

【0040】このように、ゲームを一旦ダウンロードし
て楽しんだ後に、入力したデータをサーバ装置にアップ
ロードするので、ネットワークへの接続料金を気にする
ことなく、ゲームをゆっくり楽しむことができる。な
お、各データのアップロードを行わないときには、その
ゲームを所定時間経過後に動作しないようなプログラム
や次のアクセス時に自動的にアップロードするようなプ
ログラムを組み込んでおくと、確実なアップロードがな
されることとなり、好ましいものとなる。
As described above, once the game is downloaded and enjoyed, the input data is uploaded to the server device, so that the user can enjoy the game slowly without worrying about the connection fee to the network. If you do not upload each data, a program that does not run the game after a predetermined time or a program that automatically uploads the game at the next access will be installed reliably. This is preferable.

【0041】また、請求項16記載の情報記録媒体は、
入力されたゲーム操作者のプロフィールを保存するステ
ップと、ゲームを実行中に所定のイベントを表示するス
テップと、イベントを表示する画面からそのイベントに
関係する商品もしくはサービスまたは企業のホームペー
ジに遷移可能とされるステップと、イベントに対して入
力されたゲーム操作者の行動または意思決定を保存する
イベント判断保存ステップとを実行するためのプログラ
ムを記録している。
Further, the information recording medium according to claim 16 is:
Saving the entered game operator's profile, displaying a predetermined event during the execution of the game, and transiting from a screen displaying the event to a product or service related to the event or a company homepage. And a step of storing a game operator's action or decision input with respect to the event.

【0042】この情報記録媒体としては、CD−RO
M、デジタルビデオディスク、ミニディスク、リムーバ
ブルハードディスク、フロッピーディスク(高圧縮のも
のを含む)、メモリカートリッジ、フラッシュメモリ、
テープ等の各種媒体を採用できる。しかも、CD−RO
Mのようにリードオンリー(読み出し専用)のもの以外
に、HDD等のように読み書き可能なものでも良く、さ
らに、DVDのようにディスク形状のもの、フラッシュ
メモリのようにメモリそのもの、デジタルオーディオテ
ープ(DAT)のようにテープ状のもの等各種の形状の
媒体が利用できる。また、このシミュレーションゲーム
用のプログラムをネットワークを通じて配信するような
場合は、配給元のWWWサーバやホストコンピュータ等
に装備されるハードディスク等が情報記録媒体となる。
As this information recording medium, a CD-RO
M, digital video disk, mini disk, removable hard disk, floppy disk (including those with high compression), memory cartridge, flash memory,
Various media such as tapes can be adopted. Moreover, CD-RO
In addition to a read-only type such as M, a readable and writable type such as an HDD may be used, and a disk-shaped type such as a DVD, a memory itself such as a flash memory, a digital audio tape ( Various types of media such as tape-shaped media such as DAT) can be used. In the case of distributing the simulation game program through a network, a hard disk or the like provided in a distribution source WWW server or a host computer is an information recording medium.

【0043】この情報記録媒体中のプログラムをコンピ
ュータが読みとり実行すると、ゲームを実行できると共
にゲーム操作者のプロフィールと、所定のイベントに対
する行動または意思決定の内容とが保存されるため、そ
の保存データを各種のマーケティングデータとして活用
できることとなる。また、イベント表示画面からそのイ
ベントに関係する商品もしくはサービスまたは企業のホ
ームページに遷移可能となっているので、遊戯者は、各
種の情報を簡単に入手することができるようになる。
When the computer reads and executes the program in the information recording medium, the game can be executed, and at the same time, the profile of the game operator and the contents of the action or decision for the predetermined event are stored. It can be used as various marketing data. In addition, since it is possible to transit from the event display screen to a product or service related to the event or a company homepage, the player can easily obtain various information.

【0044】さらに、請求項17記載の発明では、請求
項16記載の情報記録媒体において、プロフィールを保
存するステップの以前に、ネットワークを介して接続さ
れるステップを設けると共に、接続開始後にゲームを進
行開始させるステップを設け、そのゲームの進行と同時
にイベント判断保存ステップにおける保存データをネッ
トワークを介して送信可能とする送信ステップを設けて
いる。
Further, according to the seventeenth aspect of the present invention, in the information recording medium according to the sixteenth aspect, a step of connecting via a network is provided before the step of storing the profile, and the game proceeds after the connection is started. A start step is provided, and a transmission step is provided for enabling the storage data in the event determination storage step to be transmitted via the network simultaneously with the progress of the game.

【0045】このように、ゲームの進行と同時に保存さ
れるデータをネットワークを介して配信されるようにし
ているので、リアルタイムにそのデータを保存できる。
また、そのデータを利用して、ゲームのシナリオをリア
ルタイムに変更させることも可能となり、ゲームの面白
さを増大させることができる。
As described above, since the data stored simultaneously with the progress of the game is distributed via the network, the data can be stored in real time.
In addition, it is possible to change the scenario of the game in real time by using the data, thereby increasing the fun of the game.

【0046】加えて、請求項18記載の発明では、請求
項16記載の情報記録媒体において、プロフィールを保
存するステップの以前に、ネットワークを介して所定の
ゲームをダウンロードするステップを設け、そのゲーム
が終了した時点もしくは次の専用グラフィックスLSI
22tぞく時点またはデータを入力した時点で、各保存
ステップにおいて保存されたデータをネットワークを介
してアップロードするステップを設けている。
In addition, in the invention according to claim 18, in the information recording medium according to claim 16, a step of downloading a predetermined game via a network is provided before the step of storing the profile, and the game is provided. When finished or next dedicated graphics LSI
A step is provided for uploading the data stored in each storage step via a network at the time of 22t or when data is input.

【0047】このように、ゲームを一旦ダウンロードし
てから楽しむことができるので、ネットワークへの接続
料金を気にかけることなく十分にそのゲームを楽しむこ
とができる。また、ゲーム中に保存されたデータをアッ
プロードするようにしているので、アップロードされた
側はこの有用なデータを種々のものに活用することが可
能となる。
As described above, since the game can be downloaded and enjoyed once, the game can be enjoyed sufficiently without worrying about the connection fee to the network. Further, since the data stored during the game is uploaded, the uploaded data can utilize this useful data for various things.

【0048】さらに、請求項19記載の発明では、請求
項16、17または18記載の情報記録媒体において、
ゲームを仮想の生活空間での行動または意思決定をシミ
ュレーションするシミュレーションゲームとしている。
Further, in the invention according to claim 19, in the information recording medium according to claim 16, 17 or 18,
The game is a simulation game that simulates behavior or decision making in a virtual living space.

【0049】この発明では、ゲームを楽しむ者は、シミ
ュレーションを繰り返すことにより、生活上の行動また
は意思決定のスキルを向上させることができる。しか
も、仮想の生活空間とは言いながら生活空間であるた
め、現実感をもって各行動等をシミュレーションするこ
とができることとなる。
According to the present invention, a person who enjoys a game can improve his / her life behavior or decision-making skills by repeating the simulation. Moreover, since the living space is a virtual living space, it is possible to simulate each action with a sense of reality.

【0050】[0050]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態の例
を、図1から図15に基づき説明することとする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0051】この実施の形態におけるゲーム用サーバ装
置1を利用したシステムでは、遊戯者は、シミュレーシ
ョンゲーム等のゲームによって、ネットワーク内での仮
想生活空間を楽しむと共にその行動や意思決定の技能を
上げることができる。一方、サーバ装置1の管理者はそ
のゲームを楽しむ者の行動や意思決定の情報を入手する
ことにより有用なマーケティングデータを取得できる。
このゲームを遂行する中で、遊戯者は、仮想生活空間内
での疑似的消費行動等の擬似的行動の過程で、現実社会
での消費活動等に結び付く情報へアプローチできるよう
になっている。すなわち、ゲーム内で発生するイベント
に関連する商品やサービスは、その商品やサービスの現
実情報やそれらを提供する企業等の現実的な情報にリン
クされている。
In the system using the game server device 1 according to the present embodiment, a player can enjoy a virtual living space in a network and improve his / her action and decision-making skills by using a game such as a simulation game. Can be. On the other hand, the administrator of the server device 1 can obtain useful marketing data by obtaining information on the actions and decisions of the person who enjoys the game.
During the execution of this game, the player can approach information linked to consumption activities in the real world in the course of pseudo behavior such as pseudo consumption behavior in the virtual living space. That is, a product or service related to an event occurring in the game is linked to real information of the product or service or to real information of a company or the like that provides them.

【0052】このゲーム用サーバ装置1は、ネットワー
クとなるインターネット2に接続するためのネットワー
ク接続手段3と、インターネット2を介してアクセスさ
れWWW(World Wide Web)として動作させるための中
央演算処理装置等からなるサーバ動作手段4と、各種の
データやプログラムが保存されるハードディスクからな
る記憶手段5と、この記憶手段5自体やこの記憶手段5
内のデータを操作するためのデータベース操作手段(図
示省略)とから主に構成される。そして、インターネッ
ト2を介して遊戯する者の装置(=クライアント端末)
となるクライアントパソコン6や外部サーバ7に接続さ
れる。
The game server device 1 includes network connection means 3 for connecting to the Internet 2 serving as a network, and a central processing unit and the like which is accessed via the Internet 2 and operates as a WWW (World Wide Web). Server operation means 4 comprising: a storage means 5 comprising a hard disk for storing various data and programs; the storage means 5 itself and the storage means 5;
And a database operating means (not shown) for operating data in the inside. Then, a device of a player who plays via the Internet 2 (= client terminal)
Connected to a client personal computer 6 and an external server 7.

【0053】このゲーム用サーバ装置1は、WWWサー
バであり、URL(Uniform Resource Locator)で特定
される。しかし、通常はhttp(Hyper-Text Transfe
r Protocol)を使用してアクセスされるため、「htt
p」の表示がなされる。また、インターネット2への接
続および通信は、TCP/IP(Transmission Control
Protocol/Internet Protocol)を使用して行われる。
The game server device 1 is a WWW server, and is specified by a URL (Uniform Resource Locator). However, usually, http (Hyper-Text Transfe
r Protocol).
"p" is displayed. In addition, connection and communication with the Internet 2 are based on TCP / IP (Transmission Control).
Protocol / Internet Protocol).

【0054】ネットワーク接続手段3は、ISDN等の
回線網を使用して行われ、図示しないDSU(Digital
Service Unit)、ターミナルアダプタ、モデム等から構
成される。そして、ネットワーク接続手段3は、サーバ
動作手段4に設けられるROM(Read Only Memory)等
の記憶装置内に組み込まれるネットワーク接続プログラ
ムによって動作する。また、サーバ動作手段4は、この
サーバ動作手段4内に設けられるROMやRAM(Rand
om Access Memory)に組み込まれるサーバプログラムに
よって動作する。なお、これらのプログラムや各装置
は、図示を省略した、基本ソフトおよびCPU(Centra
l Processing Unit)によって制御される。
The network connection means 3 is performed using a circuit network such as ISDN, and is not shown in the drawing.
Service Unit), terminal adapter, modem, etc. The network connection unit 3 operates according to a network connection program incorporated in a storage device such as a ROM (Read Only Memory) provided in the server operation unit 4. The server operating means 4 includes a ROM and a RAM (Rand) provided in the server operating means 4.
om Access Memory). It should be noted that these programs and devices are not shown in the drawings, and the basic software and CPU (Centra
l Processing Unit).

【0055】記憶手段5は、各種のデータを効率よく区
分けし使用するためのデータベースプログラム11と、
ユーザー属性やユーザーの行動データ等からなるユーザ
ーデータ12と、ゲームのためのシナリオやシナリオを
構成する画像フレームや画像フレームを構成するスプラ
イト(キャストともいう)等から構成されるシナリオデ
ータ13と、遊戯者が選択または指示する商品またはサ
ービスに関する商品関係データ14を有している。な
お、この実施の形態では、ゲームとして、育児シミュレ
ーションゲーム、結婚シミュレーションゲーム等の各種
のシミュレーションゲームが保存されている。また、C
PUは、データベースプログラム11と協同して、記憶
手段5およびその内部のデータを操作するためのデータ
ベース操作手段となる。
The storage means 5 includes a database program 11 for efficiently classifying and using various data,
User data 12 including user attributes and user behavior data, and scenario data 13 including a scenario for a game, image frames forming the scenario, sprites (also called casts) forming the image frame, and the like; Has product-related data 14 on a product or service selected or indicated by the user. In this embodiment, various simulation games such as a child care simulation game and a marriage simulation game are stored as games. Also, C
The PU serves as a database operation unit for operating the storage unit 5 and data in the storage unit 5 in cooperation with the database program 11.

【0056】シナリオデータ13には、クライアントパ
ソコン6で表示される画像部分からその画像部分の商品
もしくはサービスまたはその画像部分が示唆する商品も
しくはサービスのデータや、記憶手段5内もしくは外部
のホームページへリンクさせるリンクデータが含まれて
いる。商品関係データ14は、商品として実在してはい
ないが、ゲームの進行のために必要となる商品を表示す
るための仮想の商品データ15と、このゲーム用サーバ
装置1の運営者のお客となる企業から提供を受けた実在
の商品やサービスのデータおよび時には当該企業から提
供を受けたホームページそのものとなるデータ等からな
る実在の商品データ16とから構成される。
The scenario data 13 includes, from the image portion displayed on the client personal computer 6, the data of the product or service of the image portion or the product or service indicated by the image portion, or a link to the storage means 5 or an external homepage. Link data to be included. The merchandise-related data 14 is virtual merchandise data 15 for displaying merchandise that does not actually exist as merchandise, but is necessary for the progress of the game, and is a customer of the operator of the game server device 1. It is composed of data of real products and services provided by the company and sometimes real product data 16 including data of the homepage itself provided by the company.

【0057】クライアントパソコン6としては、通常の
パーソナルコンピュータや簡易端末、例えばネットワー
クディスプレイ等が採用される。すなわち、表示部6a
と、ホームページを閲覧するプラウザソフト6bやネッ
トワーク接続プログラム6c等のソフトウェアおよびC
PU等のハードウェア6d等を有する本体6eとから構
成されている。なお、各ソフトウエアやハードウエア
は、基本ソフト(図示省略)によって制御される。
As the client personal computer 6, an ordinary personal computer or a simple terminal such as a network display is employed. That is, the display unit 6a
And software such as browser software 6b and network connection program 6c for browsing home pages and C
And a main body 6e having hardware 6d such as a PU. Each piece of software and hardware is controlled by basic software (not shown).

【0058】クライアントパソコン6の表示部6aで表
示される画面は、図2に示すように、3つの分割される
画面となっている。この画面は、プラウザソフト6bを
立ち上げたときにHTML(Hyper Text Markup Langua
ge)で書かれた文字をそのプラウザソフト6bが読み込
み、表示した画面となっている。この表示画面の分割
は、HTML用のタグ中のフレーム機能を実現するタグ
の「〈FRAME〉」を利用することによって達成され
る。
The screen displayed on the display unit 6a of the client personal computer 6 is divided into three screens as shown in FIG. This screen is displayed when HTML (Hyper Text Markup Langua
ge) is read and displayed by the browser software 6b. This division of the display screen is achieved by using the tag “<FRAME>” that realizes the frame function in the HTML tag.

【0059】この実施の形態では、メインウインドウ2
0は、ゲーム空間フレーム21と、広告フレーム22
と、操作フレーム23とに分割される。ゲーム空間フレ
ーム21には、仮想の生活空間の画像がゲームのシナリ
オに応じて表示される。その空間内の仮想的な商品、物
体、サービス、人物の画像部分およびそれらを示唆する
画像部分から、後述する商品リストウインドウ31、企
業リストウインドウ32および企業/商品のホームペー
ジ33のいずれかに遷移できるようになっている。
In this embodiment, the main window 2
0 is a game space frame 21 and an advertisement frame 22
And the operation frame 23. In the game space frame 21, an image of a virtual living space is displayed according to a game scenario. From the virtual product, object, service, person image part in the space and the image part suggesting them, it is possible to transit to any one of a product list window 31, a company list window 32, and a company / product homepage 33 to be described later. It has become.

【0060】広告フレーム22は、企業/商品の宣伝画
像が表示される。その画像部分から、商品リストウイン
ドウ31、企業リストウインドウ32および企業/商品
のホームページ33のいずれかに遷移できるようになっ
ている。また、操作フレーム23には、ゲームの状態の
描写、利用者の行動選択リスト、利用者の行動選択の結
果の文章および画像等が、ゲームのシナリオに応じて表
示される。その中の記述部分、関連部分およびそれらを
示唆する画像部分から、商品リストウインドウ31、企
業リストウインドウ32および企業/商品のホームペー
ジ33のいずれかに遷移できるようになっている。
The advertisement frame 22 displays an advertisement image of a company / product. From the image portion, a transition can be made to any one of the product list window 31, the company list window 32, and the company / product homepage 33. Further, in the operation frame 23, a depiction of the state of the game, a user's action selection list, sentences and images as a result of the user's action selection are displayed according to the game scenario. The description part, the related part, and the image part suggesting them can be transited to any one of the product list window 31, the company list window 32, and the company / product homepage 33.

【0061】商品リストウインドウ31には、図3に示
すように、ゲーム内で既に購入した商品もしくは提供を
受けたサービス、あるいはゲーム内の購入行動の過程
で、購入できる商品やサービスが表示される。その商品
やサービスの名称、商品等の販売元、商品等の製造元の
表示部分およびそれらを示唆する画像部分から、企業リ
ストウインドウ32および企業/商品のホームページ3
3に遷移できるようになっている。企業リストウインド
ウ32には、図4に示すように、企業名とその商品また
はサービスが表示される。その名称の表示部分およびそ
れを示唆する画像部分から企業/商品のホームページ3
3に遷移できるようになっている。
As shown in FIG. 3, the product list window 31 displays the products already purchased in the game or the services provided, or the products and services that can be purchased in the course of the purchase action in the game. . The company list window 32 and the company / product home page 3 are obtained from the display part of the name of the product or service, the seller of the product, etc., the manufacturer of the product, etc.
3 can be changed. As shown in FIG. 4, the company list window 32 displays a company name and its products or services. From the display part of the name and the image part suggesting it, the company / product homepage 3
3 can be changed.

【0062】各ウインドウ20,31,32から他のウ
インドウ31,32,33への遷移は、そのウインドウ
内のHTML文書に画像データとそのリンク先を書くこ
とによって達成される。例えば、△△△.gifが哺乳
びんの画像データとすれば、「〈A HREF=”○○
○.html”〉〈IMG SRC=”△△△.gi
f”〉」と記載することによって哺乳びんの画像部分を
クリックすることによって「○○○○.html」のフ
ァイルにリンク(遷移)させることができる。この「○
○○.html」が所定のURLである場合、そのUR
Lで指定されるホームページにリンクさせることができ
る。
The transition from each of the windows 20, 31, 32 to the other windows 31, 32, 33 is achieved by writing image data and its link destination in an HTML document in that window. For example, △△△. If gif is image data of a baby bottle, “<A HREF =”
○. html "><IMG SRC =” {. gi
f ">", a link (transition) can be made to the file of "XXX.html" by clicking the image portion of the baby bottle. This "○
○○. If “html” is a predetermined URL, the URL
The link can be made to the home page specified by L.

【0063】また、イメージマップを利用すれば1枚の
イメージの中にいろいろなリンク先を設定することがで
きる。このイメージマップとは、1枚のイメージの中に
いろいろなリンク先を設定しておいて、実際にクリック
した場所によって、いろいろなファイルに飛ぶことがで
きるものである。このようにすると、赤ちゃんのキャラ
クタが身につけている帽子、靴下、靴、上着等や手に持
っているガラガラ等からその画像部分をクリックするこ
とによってそれぞれのリンク先に飛ぶことができる。
Further, various link destinations can be set in one image by using an image map. In the image map, various link destinations are set in one image, and the user can jump to various files depending on the location where the user actually clicks. By doing so, it is possible to jump to each link destination by clicking on the image portion of the hat, socks, shoes, outerwear, etc. worn by the baby character, or the rattle held in the hand.

【0064】外部ホームページ33は、図1で示した外
部サーバ7内にあるホームページで、上述のURLで指
定されるリンク先である。外部ホームページ33は、そ
の作成者の意向によって、フレーム機能が利用された
り、上述したイメージマップが利用されたりして種々の
内容のページとなっている。
The external homepage 33 is a homepage in the external server 7 shown in FIG. 1 and is a link destination specified by the above URL. The external homepage 33 is a page of various contents, such as using a frame function or using the above-described image map, depending on the creator's intention.

【0065】次に、以上のように構成されるゲーム用サ
ーバ装置1を利用してクライアントパソコン6でシミュ
レーションゲームを実行する場合のステップの概要につ
いて図6および図7に基づいて説明する。
Next, an outline of steps when a simulation game is executed by the client personal computer 6 using the game server apparatus 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG.

【0066】クライアントパソコン6を立ち上げ、その
ネットワーク接続プログラム6cを使用し、かつインタ
ーネット2を介してゲーム用サーバ装置1にアクセスし
接続する。このとき、ゲーム用サーバ装置1は、アクセ
スしてきたユーザーが所定のユーザーであるかの認証を
行い、所定のユーザーであればアクセスを可能にする。
The client personal computer 6 is started up, accesses the game server device 1 via the Internet 2 using the network connection program 6c, and connects thereto. At this time, the game server device 1 authenticates whether the accessing user is a predetermined user, and if the user is a predetermined user, enables access.

【0067】アクセスと接続が完了すると、まず遊戯者
や仮想生活空間内のキャラクタのプロフィールを入力す
る(ステップS11)。その後、シミュレーションゲー
ムが開始される(ステップS12)。なお、アクセスを
許可された者が過去に一度行ったゲームを再度行うとき
は、ステップS11のプロフィールの入力を行うことな
く、ゲームが開始されるようにすることも可能である。
ゲームが開始されると、メインウインドウ20が立ち上
がり、所定の状況が表示される(ステップS13)。次
に、イベントが発生する(ステップS14)。イベント
としては、例えば、「生まれてからそろそろ18ヶ月で
す。どのようなおもちゃを与えたら良いですか?」の表
示とその問いに対する選択肢が操作フレーム23に表示
される。
When the access and connection are completed, the profile of the player or the character in the virtual living space is input (step S11). Thereafter, the simulation game is started (Step S12). In addition, when the person who has been permitted to access plays the game once played in the past, the game can be started without inputting the profile in step S11.
When the game is started, the main window 20 starts up and a predetermined situation is displayed (step S13). Next, an event occurs (step S14). As the event, for example, a display of “It is about 18 months after birth. What kind of toy should I give?” And options for the question are displayed on the operation frame 23.

【0068】遊戯者は、そのイベントに対し、どれが妥
当か判断する(ステップS15)。例えば選択肢が3つ
(a,b,c)に分かれていた場合、各選択肢毎に、そ
の選択肢の対象商品やサービスを表す画面がメインウイ
ンドウ20に表示され(ステップS16)、その後、選
択した結果がメインウインドウ20に表示される(ステ
ップS17)。この後、ステップS13に戻り、新たな
イベントが発生したら再度同じステップを繰り返す。な
お、選択肢の画面表示ステップ(ステップS16)を行
わせずに、ステップS15から直接ステップS17へ移
行するようにしても良い。
The player determines which is appropriate for the event (step S15). For example, if the options are divided into three (a, b, c), for each option, a screen representing the target product or service of the option is displayed on the main window 20 (step S16), and then the selected result is displayed. Is displayed on the main window 20 (step S17). Thereafter, the process returns to step S13, and when a new event occurs, the same steps are repeated again. Note that the process may directly proceed from step S15 to step S17 without performing the option screen display step (step S16).

【0069】このように、遊戯者は、仮想的な生活空間
内で、シナリオに基づき、様々な状況の元で発生したイ
ベントに対して、意思決定を行う。この実施の形態で
は、この一連の過程に、ネットワーク上での広告や通信
販売用のサーバといった、現実社会での消費アクション
に結びつく情報へのアクセスポイントを設け、利用者の
購買活動を促進している。このアクセスポイントは、仮
想生活空間内の画像、仮想的に所持する商品、サービス
のリスト、意思決定時の選択肢等に設ける。また、意思
決定の結果に基づき、ユーザーすなわち遊戯者の状況は
変化していくようにしている。すなわち、意思決定結果
をゲームのシナリオに反映させるフィードバックを行う
ようにしている。
As described above, a player makes a decision on an event that has occurred under various situations based on a scenario in a virtual living space. In this embodiment, in this series of processes, an access point to information linked to a consumption action in the real world, such as an advertisement on a network or a server for mail-order sales, is provided to promote purchase activities of users. I have. The access point is provided for an image in the virtual living space, a list of products and services virtually possessed, options for decision making, and the like. Further, the situation of the user, that is, the player is changed based on the result of the decision. That is, feedback is provided to reflect the decision result in the game scenario.

【0070】遊戯者(利用者)の購買活動を促進させる
ために、図7に示すように、図6における各ステップの
各画面から所定の画像部分やリスト部分をクリックする
ことによって商品リストウインドウ31、企業リストウ
インドウ32および外部ウインドウ33のいずれかに飛
ぶようにしている。また、商品リストウインドウ31お
よび企業リストウインドウ32からはそれぞれ外部ウイ
ンドウ33に飛ぶことができるようになっている。な
お、この実施の形態では、商品リストウインドウ31、
企業リストウインドウ32および外部ウインドウ33に
移ってから所定時間経過すると、元のメインウインドウ
20の状態に戻り、ゲームが再開するようになってい
る。ただし、各ウインドウ31,32,33に飛んだ後
は、遊戯者が操作しない限り、元に戻れないようにして
も良い。
In order to promote the purchase activity of the player (user), as shown in FIG. 7, by clicking a predetermined image portion or list portion from each screen of each step in FIG. 6, a product list window 31 is displayed. , And jumps to one of the company list window 32 and the external window 33. Further, the user can jump to the external window 33 from the product list window 31 and the company list window 32, respectively. In this embodiment, the product list window 31,
After a lapse of a predetermined time from the shift to the company list window 32 and the external window 33, the state returns to the original main window 20, and the game is restarted. However, after jumping to each of the windows 31, 32, 33, it may not be possible to return to the original state unless the player performs an operation.

【0071】以上のようなステップの中のイベント発生
(ステップS14)とそのイベントに対する判断ステッ
プ(ステップS15)について、図8から図10の具体
的事例に基づいて詳細に説明する。
The occurrence of an event (step S14) and the step of judging the event (step S15) in the above steps will be described in detail with reference to specific examples in FIGS.

【0072】ゲームが仮に、育児シミュレーションゲー
ムである場合、ゲーム空間フレーム21には、赤ちゃん
のキャラクタ40が表示される。さらに、過去のイベン
トによって購入した服41およびおしめ42がキャラク
タ40が身につけた状態で表示される。また、哺乳びん
43、ミルク44、その他購入した商品の画像45もゲ
ーム空間フレーム21に表示される。
If the game is a childcare simulation game, a baby character 40 is displayed in the game space frame 21. Further, the clothes 41 and the diaper 42 purchased by the past event are displayed while the character 40 is wearing them. In addition, an image 45 of the baby bottle 43, the milk 44, and other purchased products is also displayed on the game space frame 21.

【0073】広告フレーム22には、操作フレーム23
に表示されるイベントの選択肢に関係する商品や企業の
広告が表示される。
The advertisement frame 22 includes an operation frame 23
The advertisement of the product or the company related to the event choice displayed in is displayed.

【0074】操作フレーム23は、この例では、ステー
タスフレーム24とイベント/アクションリストフレー
ム25とに分けられている。ステータスフレーム24に
は、ユーザーである遊戯者が決定した赤ちゃんの名前、
ママの名前、性別等や過去のイベントへの対応結果、例
えば、予防接種の状況等が表示される。このステータス
フレーム24で表示される内容は、ユーザーデータ12
の一部として保存されている。
The operation frame 23 is divided into a status frame 24 and an event / action list frame 25 in this example. The status frame 24 contains the name of the baby determined by the user,
The name, gender, etc. of the mom and the result of the response to the past event, such as the status of vaccination, are displayed. The contents displayed in the status frame 24 are the user data 12
Stored as part of

【0075】イベント/アクションリストフレーム25
は、ステップS14のイベント発生に相当するもので、
このイベント発生によってゲーム空間フレーム21や広
告フレーム22の内容は、このイベントに対応した表示
となる。この図8に示す例では、「そろそろ3ヶ月児用
ミルクに替える時期です。どの商品にしますか?」の表
示と、その選択肢である3つの内容が表示されている。
なお、選択肢としては、一般名称ではなく、このゲーム
用サーバ装置1を運営する者のスポンサーとなる企業の
実商品名を出すようにするのが好ましい。また、スポン
サーの商品に加え、スポンサー以外の商品を選択肢に加
える場合は、そのデータは、仮想の商品データ15とし
て保存される。
Event / Action List Frame 25
Is equivalent to the event occurrence in step S14.
Due to the occurrence of this event, the contents of the game space frame 21 and the advertisement frame 22 are displayed according to this event. In the example shown in FIG. 8, a message “It is time to replace the milk for a three-month-old baby. Which product do you want to use?” And three options are displayed.
As an option, it is preferable that the name of the actual product of the company that sponsors the person who operates the game server device 1 be displayed instead of the general name. In the case where a product other than the sponsor is added to the options in addition to the product of the sponsor, the data is stored as virtual product data 15.

【0076】このようなイベントに対し、ユーザーが、
選択肢2を選んだとき、図9に示すように、正しい解を
表示すると共に、なぜ正しい解のものが良いかの簡単な
説明をこのイベント/アクションリストフレーム25の
中で行う。なお、この図9に示す選択に対する回答の画
面を、メインウインドウ20全体で表示させるようにし
ても良い。また、この図9に示す例では、「もっと商品
についてお知りになりたい方は、ここをクリックして下
さい。」と書かれたリンク部分25aに、その商品のス
ポンサーのホームページに飛ぶためのリンクデータが書
かれている。このため、ここをクリックすると、その商
品を販売しているスポンサーのホームページに飛ぶこと
ができる。
In response to such an event, the user
When the option 2 is selected, the correct solution is displayed as shown in FIG. 9 and a brief explanation of why the correct solution is preferable is given in the event / action list frame 25. The screen for answering the selection shown in FIG. 9 may be displayed on the entire main window 20. Further, in the example shown in FIG. 9, a link portion 25a in which "If you want to know more about the product, click here." Is provided with link data for jumping to the home page of the sponsor of the product. Is written. Therefore, if you click here, you can jump to the website of the sponsor who sells the product.

【0077】育児シミュレーションゲームにおける他の
イベントの例を図10に示す。この例は、医療的なイベ
ントの例であり、赤ちゃんが急に泣き出した場合を示し
ている。具体的には、イベントの表示として「大変です
!深夜突然引き付けた様に泣き出しました。どうします
か?」の問いと、回答肢として3つの枝を上げている。
遊戯者がどの回答を選択しても、図10の下図のように
正解番号と解説が表示される。そして、下部には図9と
同様にリンク部分25aが設けられている。
FIG. 10 shows an example of another event in the child care simulation game. This example is an example of a medical event, and shows a case where a baby suddenly starts crying. To be more specific, the display of the event is "Tough! I cried like I was suddenly attracted late at night. What should I do?"
No matter which answer the player selects, the correct answer number and explanation are displayed as shown in the lower diagram of FIG. Further, a link portion 25a is provided at the lower part as in FIG.

【0078】この育児シミュレーションゲームの各デー
タと、各フレーム等の関係は、図11に示すとおりとな
っている。すなわち、ユーザーデータ12は、ユーザー
属性データ51と、ユーザーアクションデータ52とか
ら構成され、ユーザー属性データ51には、ユーザーが
入力したデータでありユーザーの静的データとなるデー
タが保存される。このデータは、ステータスフレーム2
4に表示されるユーザーアクションデータ52は、イベ
ントに対してユーザーが選択または指示したユーザーの
アクションデータ52aと、ゲーム空間フレーム21や
広告フレーム22等に対してユーザーが触れたり、そこ
から他のリンク先へ飛んだりした内容等のデータ52b
とから構成されている。
The relationship between each data of this child care simulation game and each frame is as shown in FIG. That is, the user data 12 is composed of the user attribute data 51 and the user action data 52, and the user attribute data 51 stores data that is data input by the user and becomes static data of the user. This data is the status frame 2
4 includes the user action data 52a selected or indicated by the user for the event, the game space frame 21, the advertisement frame 22, etc. Data 52b, such as the content that flew forward
It is composed of

【0079】シナリオデータ13は、シナリオをコント
ロールするためのデータ、シナリオを構成するフレーム
のデータ、フレームを構成するスプライトのデータ、ス
プライトを形成するための共通部分のデータ等から構成
されている。シナリオは、ユーザーのアクション(選
択)結果によってそのシナリオが変化するように構成さ
れている。例えば、予防接種を受けなかった場合には、
所定の病気にかかってしまうようなシナリオとすること
ができる。
The scenario data 13 is composed of data for controlling the scenario, data of a frame constituting the scenario, data of a sprite constituting the frame, data of a common portion for forming the sprite, and the like. The scenario is configured such that the scenario changes according to the result of the user's action (selection). For example, if you have not been vaccinated,
Scenarios that lead to a predetermined disease can be provided.

【0080】商品関係データ14は、商品データ53
と、医療情報データ54とで構成されている。商品デー
タ53は、商品の画像データ、商品の説明等のテキスト
データ、商品のスポンサーのホームページと同一内容の
データ、リンク先のURL等のリンクデータ等から構成
され、ゲーム空間フレーム21のキャラクタ40の持ち
物表示、イベント/アクションリストフレーム25内の
選択肢や正解テキストの商品情報、広告フレーム22内
の広告等に利用される。
The product relation data 14 is the product data 53
And medical information data 54. The product data 53 is composed of image data of the product, text data such as a description of the product, data having the same contents as the website of the sponsor of the product, link data such as a URL of a link destination, and the like. It is used for display of belongings, option information in the event / action list frame 25 and product information of the correct text, advertisement in the advertisement frame 22, and the like.

【0081】医療情報データ54は、病院や医者等の画
像データ、医療行為の内容等を説明するテキストデー
タ、医療行為を行う病院等のホームページと同一内容の
データ、リンク先のURL等のリンクデータ等から構成
され、ゲーム空間フレーム21内のキャラクタ40の周
辺画像表示、ステータスフレーム24内の項目表示、イ
ベント/アクションリストフレーム25内の選択肢や正
解テキストの医療情報等に利用される。
The medical information data 54 includes image data of hospitals and doctors, text data explaining the contents of medical treatments, data of the same contents as websites of hospitals and the like performing medical treatments, and link data such as URLs of link destinations. Are used for displaying peripheral images of the character 40 in the game space frame 21, displaying items in the status frame 24, medical information of options in the event / action list frame 25, and correct text.

【0082】以上の実施の形態では、クライアントとな
る遊戯者とのインターフェースにゲーミングシミュレー
ションの手法を用い、サイバー空間内での仮想生活を体
験させている。すなわち、仮想生活をエンターテイメン
ト化している。そして、利用者の空間内での疑似的消費
アクションの過程に、インターネット2上での広告や通
販ページといった、現実社会での消費アクションに結び
付く情報へのアプローチポイントを設け、利用者の購買
活動を促進している。加えて、ゲーム用サーバ装置1で
は、利用者の属性、静的データ(名前、住所…等)のみ
ならず、仮想生活内での動的データの収集を行い、ヴァ
ーチャルマーケティングを行う。すなわち、ゲームの進
行と共に、マーケティングデータを取得している。
In the above embodiment, a virtual life in a cyber space is experienced by using a gaming simulation technique for an interface with a player as a client. In other words, virtual life is becoming entertainment. Then, in the process of the pseudo-consumption action in the user's space, an approach point to information linked to the consumption action in the real world, such as an advertisement or a mail order page on the Internet 2, is set, and the purchasing activity of the user is determined. Is promoting. In addition, the game server device 1 collects not only user attributes and static data (name, address, etc.) but also dynamic data in a virtual life, and performs virtual marketing. That is, as the game progresses, marketing data is acquired.

【0083】ユーザーサイドにおいては、インターネッ
ト2になじみの薄い妊産婦であっても、シミュレーショ
ンゲームライクなインターフェースを用いることによ
り、親しみやすく効果的な形で、有益な育児関連情報を
取得できる。このため、インターネット2になじみのな
い女性に対して、インターネット2に接するきっかけを
作ることも可能となる。一方、スポンサーサイドでは、
ユーザーのシミュレーションゲーム内でのイベントに対
する振る舞い、アクション決定までの過程および決定時
のユーザーの状況、といった現実社会における市場調査
では把握できない情報を入手することができる。
On the user side, even a pregnant woman unfamiliar with the Internet 2 can obtain useful childcare-related information in a friendly and effective form by using a simulation game-like interface. For this reason, it becomes possible for women who are unfamiliar with the Internet 2 to make an opportunity to come into contact with the Internet 2. On the other hand, on the sponsor side,
It is possible to obtain information that cannot be grasped by market research in the real world, such as a user's behavior with respect to an event in a simulation game, a process until an action is determined, and a situation of the user at the time of determination.

【0084】これらのデータを分析すると共に、さらに
ユーザーのアクションリスト、イベントの操作といった
フィードバックを行い、仮想生活空間モデルを操作する
ことにより、現実では行えない新たな次元のマーケティ
ングを可能にする。これは、一種のヴァーチャルマーケ
ティングとなる。また、この考え方を発展させることに
より、インターネット2が「個人の意思決定の分析のた
めのシミュレーション空間を提供するメディア」的な役
割を果たし、このゲーム用サーバ装置1がそのシミュレ
ーション空間を提供するハードとなることができる。
By analyzing these data and further providing feedback such as user action lists and event operations, and manipulating the virtual living space model, a new dimension of marketing that cannot be performed in reality can be realized. This is a kind of virtual marketing. In addition, by developing this idea, the Internet 2 plays a role of “media for providing a simulation space for analysis of personal decision making”, and the game server device 1 provides a hardware for providing the simulation space. Can be

【0085】このゲームのシナリオは、ユーザーである
妊産婦が出産後の育児をシミュレーションし、その中で
体験的に医療、育児の情報を得ることができるものとな
っている。具体的には、HTMLのリンクによりゲーム
のシナリオを構成し、シナリオ用プログラムでメインウ
インドウ20内のアニメーション、ユーザー入力、イベ
ント等をコントロールする。アニメーションおよびゲー
ムのイベントに対するユーザーのアクションリストに
は、このゲーム用サーバ装置1から転送されたスポンサ
ーの情報を埋め込み、広告表示およびスポンサーのホー
ムページへのリンク等を行う。ゲーム用サーバ装置1に
は、ユーザの属性、ゲーム内のイベントに対して行った
アクションの情報の収集は勿論、その時のユーザーの状
態や選択の流れ、選択に至るまでの動作といった仮想生
活空間内での振る舞いのトレースおよび分析を可能にし
たデータベースが構築される。
In this game scenario, a pregnant woman, who is a user, simulates childcare after childbirth, and can obtain medical and childcare information on an experiential basis. Specifically, a game scenario is configured by an HTML link, and the animation, user input, events, and the like in the main window 20 are controlled by the scenario program. The information of the sponsor transferred from the game server device 1 is embedded in the action list of the user for the animation and the game event, and the advertisement display and the link to the sponsor's homepage are performed. The game server device 1 collects information on user attributes and actions performed on events in the game, as well as the state of the user at that time, the flow of selection, and the operation up to the selection in the virtual living space. A database is built that allows tracing and analysis of the behavior in the system.

【0086】この実施の形態の育児シミュレーションゲ
ームでは、その内容や選択肢の量と質を高めるには、各
種育児関係ホームページとのリンクや、関連雑誌、書籍
の内容の取り込みを図る必要がある。また、多数のスポ
ンサーを得て、そのスポンサーとのタイアップにより、
懸賞・プレゼント等を積極的に行い、ユーザーにとって
実益上でも有利なものとすることで、このシステムの利
用度が向上する。
In the child care simulation game of this embodiment, in order to improve the content and the amount and quality of options, it is necessary to take in links to various homepages related to child care and the contents of related magazines and books. In addition, we obtain many sponsors and tie up with the sponsors,
Aggressive prizes, presents, etc. are made to be advantageous in terms of profit for the user, thereby improving the degree of use of this system.

【0087】以上の説明では、育児シミュレーションゲ
ームを例にしたが、他のシミュレーションゲーム、例え
ば20代の女性を対象とした結婚シミュレーションゲー
ムとしても良い。この結婚シミュレーションゲームを例
として、本発明のゲーム用サーバ装置1を利用したシス
テムの概要について、図12および図13に基づき説明
する。
In the above description, a child care simulation game has been described as an example, but another simulation game, such as a marriage simulation game for women in their twenties, may be used. Taking this marriage simulation game as an example, an outline of a system using the game server device 1 of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0088】ユーザー61は、インターネット2を介し
てゲーム用サーバ装置1にアクセスし、仮想生活空間を
シミュレーショナル的に楽しむ。そして、その仮想生活
空間62内で、イベントとして「どこで式を挙げる?」
「家はどうしよう」等が表示される。所定のデータは、
ゲーム用サーバ装置1内に保存されているが、データの
質、量を増加させるため、他のWWWサーバ63に仮想
生活空間62からアクセス(透過的アクセス)できるよ
うにされている。このWWWサーバ63内には、ホテル
のホームページや不動産関係のホームページが入ってお
り、結婚シミュレーションゲームを楽しむユーザー61
は、そのホテル等のホームページへ仮想生活空間62か
ら飛ぶことができる。このようにして、シミュレーショ
ンゲームを楽しみ、結婚への準備のスキルを向上させ、
実際の生活空間64、すなわち実生活での本番に生かす
ことができる。
The user 61 accesses the game server device 1 via the Internet 2 and enjoys the virtual living space in a simulated manner. Then, in the virtual living space 62, as an event, "Where do you give a ceremony?"
"What to do with the house" is displayed. The given data is
Although stored in the game server device 1, other WWW servers 63 can be accessed from the virtual living space 62 (transparent access) in order to increase the quality and amount of data. In this WWW server 63, a hotel homepage and a real estate-related homepage are contained, and a user 61 who enjoys a marriage simulation game.
Can fly from the virtual living space 62 to the homepage of the hotel or the like. In this way, you can enjoy simulation games, improve your marriage preparation skills,
It can be used in the actual living space 64, that is, in actual life.

【0089】一方、このゲーム用サーバ装置1の運営者
は、各種のデータを入手することとなる。すなわち、図
13に示すように、ユーザー61がイベントに対し入力
したデータは、詳細でストーリーを持った情報71とな
る。この情報71は、仮想生活空間62内で、どのイベ
ントでどのように判断したか、以前はどうだったか、そ
の判断をしたときの状態はどうなっていたかを含むデー
タとなっている。また、運営者が外部環境やイベントの
操作を行うことによって種々の設定条件を変更でき、現
実のマーケティングでは行い得ないマーケティングが可
能となり、種々の有用なデータを入手できる。
On the other hand, the operator of the game server device 1 obtains various data. That is, as shown in FIG. 13, the data input by the user 61 to the event is detailed information 71 with a story. The information 71 is data including information about what event was determined in the virtual living space 62, how the event was previously, and the state when the determination was made. In addition, the operator can change various setting conditions by operating the external environment and the event, thereby enabling marketing that cannot be performed by actual marketing, and obtaining various useful data.

【0090】さらに、外部環境の操作の1つとして商品
やサービスを仮想のものとして提示することにより、売
り出そうとする商品やサービスの反応をシミュレーショ
ンすることが可能となる。この結果、商品やサービスの
新開発を低コストでかつ効率的に行えるようになる。
Further, by presenting a product or service as a virtual one as one of operations of the external environment, it is possible to simulate a reaction of a product or service to be sold. As a result, new development of products and services can be performed efficiently at low cost.

【0091】なお、上述の各実施の形態は、本発明の好
適な実施の形態の例であるが、これに限定されるもので
はなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々
変形実施可能である。例えば、仮想生活空間内で表示さ
れている商品をユーザーである遊戯者が購入希望した場
合に購入(=発注)できるようにしても良い。その場
合、記憶手段5内のデータとしては、図14に示すよう
に、ユーザーデータ12等の他に、発注データ81、在
庫データ82、納品データ83等が保存されることとな
る。
The above embodiments are merely examples of preferred embodiments of the present invention, but the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is. For example, when a player who is a user desires to purchase a product displayed in the virtual living space, the product may be purchased (= ordered). In this case, as data in the storage means 5, as shown in FIG. 14, in addition to the user data 12 and the like, order data 81, stock data 82, delivery data 83 and the like are stored.

【0092】このような現実の商品購入を可能とする場
合、操作フレーム23内に、仮想的商品購入ボタン画像
と現実の商品購入ボタン画像とを区分けして表示するよ
うにするのが好ましい。また、直接的な購入ではなく、
このゲーム用サーバ装置1の運営者に商品購入の依頼す
る選択肢を設けるようにしても良い。さらに、商品購入
として、特急購入と通常購入等の購入スピードを選べる
ようにしても良い。
When such a real product purchase is enabled, it is preferable to display the virtual product purchase button image and the real product purchase button image separately in the operation frame 23. Also, instead of a direct purchase,
The operator of the game server device 1 may be provided with an option to request the purchase of a product. Further, as the product purchase, a purchase speed such as an express purchase and a normal purchase may be selected.

【0093】また、イベントの選択肢として、各企業、
例えばAスーパーマーケット、B百貨店等を表示し、B
百貨店を選択すると、その百貨店が扱う商品リストが表
示されるようにしても良い。
[0093] Also, as an option of the event, each company,
For example, A supermarket, B department store, etc. are displayed, and B
When a department store is selected, a list of products handled by that department store may be displayed.

【0094】さらに、イベントに対する判断ではなく、
リスト的なものを表示させ、そのリストから選択させる
ようにしても良い。例えば、図15に示すように、海外
旅行シミュレーションゲームにおいて、メインウインド
ウ20を、所定のシナリオ部分では、リスト表示フレー
ム91と広告フレーム92の2つに分割し、そのリスト
表示フレーム91に選択のためのリストを表示するよう
にしても良い。また、このような場合や上述の実施の形
態の場合において、リスト表示フレーム91や操作フレ
ーム23の一部に、ユーザーの自由な希望や要望を入れ
る自由記入欄93を設けるようにしても良い。
Furthermore, instead of making a judgment on an event,
A list-like item may be displayed and selected from the list. For example, as shown in FIG. 15, in the overseas travel simulation game, the main window 20 is divided into a list display frame 91 and an advertisement frame 92 in a predetermined scenario portion, and the list display frame 91 is selected for selection. May be displayed. In such a case or in the case of the above-described embodiment, a free entry column 93 in which the user freely desires or desires may be provided in a part of the list display frame 91 or the operation frame 23.

【0095】また、スポンサーへの対応として、スポン
サーの扱っている商品に対してのアンケートが自然に実
施できるようにしても良い。この際、シナリオデータ1
3の中に予め、ゲームのシナリオに溶け込むような形で
アンケート項目を入れるようにするのが好ましい。例え
ば、ゲームのイベントの結果、ミルクが表示されてきた
場合、その後、スポンサーが扱っているミルク名と、ス
ポンサー以外のミルク名を並べて表示し、どちらのミル
クを購入したいかを問うようにすることで達成される。
Further, as a response to the sponsor, a questionnaire may be naturally given to a product handled by the sponsor. At this time, scenario data 1
It is preferable that a questionnaire item is previously included in 3 so as to be compatible with a game scenario. For example, if milk is displayed as a result of a game event, then the name of the milk handled by the sponsor and the name of the non-sponsored milk will be displayed side by side, and ask which milk you want to purchase Is achieved in.

【0096】また、上述の実施の形態では、育児、結
婚、旅行等の仮想生活空間を表示させるシミュレーショ
ンゲームとしているが、野球やテニス等のスポーツの技
能を向上させるための仮想生活空間、男性が女性の恋人
を獲得したり、出世をうまくしてくための仮想生活空間
等を表示するシミュレーションゲームとしても良い。さ
らには、シミュレーションゲームではなく、得点や時間
を競い合う通常のゲームの中に本発明を採用しても良
い。
Further, in the above-described embodiment, a simulation game for displaying a virtual living space such as childcare, marriage, travel, and the like is provided. It may be a simulation game that displays a virtual living space or the like for acquiring a female lover or making a successful career. Further, the present invention may be employed in a normal game in which scores and times compete, instead of a simulation game.

【0097】さらに、ネットワークとしてインターネッ
ト2を利用しているが、所定の企業内で利用されるイン
トラネットや所定の企業を結ぶエクストラネット等のネ
ットワークを使用しても良い。さらには、TCP/IP
を使用しないネットワークにも利用できる。この場合、
ゲーム用サーバ装置1のネットワーク接続手段等の構成
が変更される。
Furthermore, although the Internet 2 is used as a network, a network such as an intranet used in a predetermined company or an extranet connecting predetermined companies may be used. Furthermore, TCP / IP
It can also be used for networks that do not use. in this case,
The configuration of the network connection means and the like of the game server device 1 is changed.

【0098】また、ゲーム用サーバ装置1が行う処理手
順を、CD−ROM等のコンピュータ読取り可能な情報
記録媒体に記録するようにしても良い。具体的には、情
報記録媒体に、少なくとも、入力されたゲーム操作者の
プロフィールを保存するステップと、ゲームを実行中に
所定のイベントを表示するステップと、イベントを表示
する画面からそのイベントに関係する商品または企業の
ホームページに遷移可能とされるステップと、イベント
に対して入力されたゲーム操作の行動または意思決定を
保存するイベント判断保存ステップとを実行するための
プログラムを記録するようにする。
Further, the processing procedure performed by the game server device 1 may be recorded on a computer-readable information recording medium such as a CD-ROM. Specifically, at least storing the input game operator's profile in the information recording medium, displaying a predetermined event during execution of the game, and displaying the event-related screen A program for executing a step capable of transiting to a homepage of a product or a company to be executed and an event determination storing step of storing a game operation action or decision input for an event are recorded.

【0099】また、これらのステップに加え、上述した
他のステップを記録するようにしても良い。さらに、上
述のステップを含むゲームをネットワークを介して配信
するようにしても良い。その場合、ゲーム用サーバ装置
1内のハードディスク等が情報記録媒体となる。
In addition to these steps, other steps described above may be recorded. Further, a game including the above steps may be distributed via a network. In that case, a hard disk or the like in the game server device 1 serves as an information recording medium.

【0100】そして、このCD−ROM等の情報記録媒
体中のプログラムを、ユーザーの装置となるパソコンに
読み取らせ、ゲームを楽しむようにしても良い。このよ
うな場合、ユーザーが入力したデータは、いったん、ユ
ーザーのパソコンの記憶装置内に保存される。しかし、
ユーザーがゲーム用サーバ装置1にネットワークを介し
て接続したとき、自動的にアップロード機能が働くよう
にしておくと、データのアップロードが効率的かつ確実
に行われ、好ましいものとなる。ただし、自動的ではな
く、ユーザーの意思によってアップロードするようにす
ることもできる。
Then, the program in the information recording medium such as a CD-ROM may be read by a personal computer serving as a user's device to enjoy the game. In such a case, the data input by the user is temporarily stored in the storage device of the user's personal computer. But,
When the user connects to the game server device 1 via the network, the upload function is automatically activated, so that data upload is performed efficiently and reliably, which is preferable. However, it can be uploaded automatically, not by the user.

【0101】また、この実施の形態では、ネットワーク
となるインターネット2を介してシミュレーションゲー
ムをリアルタイムで実行するものとなっているが、上述
したように、ゲームを一旦ダウンロードし、ゲーム用サ
ーバ装置1との接続を切るようにしても良い。そして、
ユーザーの装置によってそのゲームをゆっくり楽しみ、
終了した時点または次にゲーム用サーバ装置1に接続し
た際に、入力したデータをゲーム用サーバ装置1にアッ
プロードするようにしても良い。さらには、ダウンロー
ドしたゲームの進行中において、データが入力された場
合に、ネットワーク接続を自動的に行い、そのデータを
アップロードし、その後、そのネットワークを切断する
ようにしても良い。
In this embodiment, the simulation game is executed in real time via the Internet 2 serving as a network. However, as described above, the game is downloaded once, and the game server device 1 May be disconnected. And
Enjoy the game slowly with your device,
The input data may be uploaded to the game server device 1 at the end of the process or when the game server device 1 is next connected. Further, when data is input while the downloaded game is in progress, a network connection may be automatically performed, the data may be uploaded, and then the network may be disconnected.

【0102】また、上述の実施の形態では、仮想生活空
間内でゲームを楽しむのは、1人のユーザーとなってい
るが、1つの仮想生活空間内に複数のユーザーがアクセ
スでき、楽しめるようにしても良い。このようにする
と、1人のユーザーの行動が他のユーザーの行動や意思
決定に影響を与えることとなり、シミュレーションとし
て極めて高度なものとなり、より現実に近いものとな
る。このため、ユーザーにとって、スキル、特にコミュ
ニケーションスキルが格段に向上するものとなる。ま
た、その意思決定等の結果が、精度の良いものとなる。
このようなマルチユーザーゲームでは、所定のテーマに
沿って、参加者が行動し、その結果をシミュレーション
することができ、多数の要因からなる一種の複雑系を検
討する場合に好適となる。
In the above-described embodiment, one user enjoys the game in the virtual living space, but a plurality of users can access and enjoy the virtual living space. May be. In this way, the behavior of one user affects the behavior and decision-making of another user, which makes the simulation extremely sophisticated and more realistic. For this reason, skills, especially communication skills, for the user are significantly improved. In addition, the result of the decision or the like becomes accurate.
In such a multi-user game, a participant can act according to a predetermined theme and simulate the result, which is suitable for examining a kind of complex system composed of many factors.

【0103】また、この発明の仮想生活空間には、育児
や結婚等、人が生活するうえで発生する各種の出来事そ
のものや、上述の複雑系を検討するための特定のテーマ
に沿った行動や意思決定のための空間等各種の空間が含
まれる。
Further, in the virtual living space of the present invention, various events that occur in human life, such as childcare and marriage, as well as actions and actions according to a specific theme for examining the above-described complex system are described. Various spaces such as a space for decision making are included.

【0104】[0104]

【発明の効果】以上のように、請求項1から12記載の
ゲーム用サーバ装置では、この装置にアクセスするユー
ザーは、ゲームを楽しみながら必要な情報を入手した
り、ゲームを楽しみながら自己のスキルを向上させるこ
とができる。一方、このゲーム用サーバ装置を運営する
者は、種々の有用なマーケティングデータを入手するこ
とが可能となると共に、自然な雰囲気で商品等の広告を
行うことができる。
As described above, in the game server device according to any one of the first to twelfth aspects, a user accessing the device can obtain necessary information while enjoying the game, or acquire his / her own skill while enjoying the game. Can be improved. On the other hand, a person who operates the game server device can obtain various useful marketing data and can advertise products and the like in a natural atmosphere.

【0105】また、請求項13から15記載の仮想生活
空間を利用したマーケティングデータ取得方法や、請求
項16から19記載の情報記録媒体では、ゲームを行う
者が、ゲームの途中に出てくるイベントに対し行動や意
思決定を入力しながらゲームを楽しむ一方、その過程で
入力されたデータをマーケティングデータとして取得す
ることが可能となる。このため、マーケティングデータ
をユーザーに対し、心理的負担や余分な行動を課すこと
なく簡単に取得できることとなる。
According to the marketing data acquisition method using the virtual living space described in claims 13 to 15 and the information recording medium described in claims 16 to 19, the event in which the player plays the game appears in the middle of the game. It is possible to enjoy the game while inputting actions and decisions, while acquiring data input in the process as marketing data. For this reason, marketing data can be easily obtained without imposing a psychological burden or extra action on the user.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態のゲーム用サーバ装置と、
この装置を利用したシステムを示す図である。
FIG. 1 shows a game server device according to an embodiment of the present invention;
It is a figure showing a system using this device.

【図2】図1のシステム中のクライアントパソコンに表
示される画面の構成と遷移先を説明するための図であ
る。
FIG. 2 is a diagram for explaining a configuration of a screen displayed on a client personal computer in the system of FIG. 1 and a transition destination.

【図3】図2の画面から遷移した商品リストウインドウ
の例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a product list window transitioned from the screen of FIG. 2;

【図4】図2の画面から遷移した企業リストウインドウ
の例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a company list window transited from the screen of FIG. 2;

【図5】図2、図3、図4の各画面から遷移した外部ホ
ームページの例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an external home page transitioned from each screen of FIGS. 2, 3, and 4;

【図6】図1に示すシステム中のクライアントパソコン
側の処理ステップの概要を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an outline of processing steps on a client personal computer side in the system shown in FIG. 1;

【図7】図1に示すシステム中のクライアントパソコン
の表示画面の遷移の流れを示す図である。
7 is a diagram showing a flow of transition of a display screen of a client personal computer in the system shown in FIG.

【図8】図1に示すシステム中のクライアントパソコン
に表示される例を示す図で、育児シミュレーションゲー
ムの場合を示す図である。
8 is a diagram showing an example displayed on a client personal computer in the system shown in FIG. 1, and showing a case of a child care simulation game.

【図9】図8で示されるイベントに対して選択した結果
の表示画面例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a display screen of a result selected for the event shown in FIG. 8;

【図10】図8に示すイベントとは異なるイベントの際
に表示される画面例と、そのイベントに対しての選択結
果の表示例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed at the time of an event different from the event shown in FIG. 8, and a display example of a selection result for the event.

【図11】図8に示す育児シミュレーションゲームにお
ける記憶手段内のデータ構成および各データと各フレー
ム等との関係を説明するための図である。
11 is a diagram for explaining a data configuration in a storage means and a relationship between each data and each frame in the child care simulation game shown in FIG. 8;

【図12】図1に示すシステムで実行される他のシミュ
レーションゲームと、そのゲームを実行する際のユーザ
ー側から見たシステムの概要を示す図である。
12 is a diagram showing another simulation game executed by the system shown in FIG. 1 and an outline of the system viewed from the user side when executing the game.

【図13】図12に示すシミュレーションゲームを実行
する際のゲーム用サーバ装置運営者側から見たシステム
の概要を示す図である。
13 is a diagram showing an outline of a system viewed from a game server device operator side when executing the simulation game shown in FIG. 12.

【図14】図1に示すゲーム用サーバ装置の記憶手段内
のデータ構成の他の例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing another example of the data configuration in the storage means of the game server device shown in FIG. 1;

【図15】図1に示すシステム中のクライアントパソコ
ンで表示される他の例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing another example displayed on the client personal computer in the system shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム用サーバ装置 2 インターネット(ネットワーク) 3 ネットワーク接続手段(接続手段) 4 サーバ動作手段 5 記憶手段 6 クライアントパソコン(ユーザーの装置) 7 外部サーバ 11 データベースプログラム 12 ユーザーデータ 13 シナリオデータ 14 商品関係データ 20 メインウインドウ 21 ゲーム空間フレーム 22 広告フレーム 23 操作フレーム 40 キャラクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game server apparatus 2 Internet (network) 3 Network connection means (connection means) 4 Server operation means 5 Storage means 6 Client personal computer (user's device) 7 External server 11 Database program 12 User data 13 Scenario data 14 Product relation data 20 Main window 21 Game space frame 22 Advertising frame 23 Operation frame 40 Character

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワークに接続するための接続手段
と、上記ネットワークを介してアクセスされWWWサー
バとして動作させるためのサーバ動作手段と、ゲーム用
のシナリオデータ等の各種のデータを保存する記憶手段
と、この記憶手段およびその内部のデータを操作するた
めのデータベース操作手段とを備えたゲーム用サーバ装
置において、上記記憶手段には、少なくとも、上記シナ
リオデータと、上記ネットワークを介してアクセスし上
記シナリオデータに沿って遊戯する者のデータからなる
ユーザーデータが保存され、上記シナリオデータは、遊
戯する者が所定の生活行動を仮想的にシミュレーション
するための仮想生活空間を表示させる仮想生活空間用画
像データと、その行動または意思決定の際のイベント画
像データとリンクさせると共にその行動または意思決定
に必要または関連する関係情報にリンクさせるリンクデ
ータとを有することを特徴とするゲーム用サーバ装置。
1. A connection means for connecting to a network, a server operation means for operating as a WWW server accessed via the network, and a storage means for storing various data such as scenario data for a game. A game server device comprising the storage means and a database operation means for operating data in the storage means, wherein the storage means includes at least the scenario data and the scenario data accessed via the network. User data consisting of data of a person playing along is stored, and the scenario data includes virtual living space image data for displaying a virtual living space for the player to virtually simulate a predetermined living behavior. , Linked to event image data for that action or decision And a link data linking to related information necessary or related to the action or decision.
【請求項2】 ネットワークに接続するための接続手段
と、上記ネットワークを介してクライアント端末からア
クセスされWWWサーバとして動作させるためのサーバ
動作手段と、ゲーム用のシナリオデータ等の各種のデー
タを保存する記憶手段と、この記憶手段およびその内部
のデータを操作するためのデータベース操作手段とを備
えたゲーム用サーバ装置において、上記記憶手段には、
少なくとも、上記シナリオデータと、上記クライアント
端末を使用し、かつ上記ネットワークを介してアクセス
し上記シナリオデータに沿って遊戯する者のデータから
なるユーザーデータが保存され、上記シナリオデータ
は、遊戯する者が所定の生活行動を仮想的にシミュレー
ションするための仮想生活空間を表示させる仮想生活空
間用画像データと、その行動または意思決定の際のイベ
ント画像データとリンクさせると共にその行動または意
思決定に必要または関連する関係情報にリンクさせるリ
ンクデータとを有し、これらのデータを上記クライアン
ト端末に送信可能に構成したことを特徴とするゲーム用
サーバ装置。
2. A connection means for connecting to a network, a server operation means for accessing a client terminal via the network to operate as a WWW server, and storing various data such as scenario data for a game. In a game server device including a storage unit and a database operation unit for operating the storage unit and data in the storage unit, the storage unit includes:
At least, the scenario data and user data including data of a person who uses the client terminal and accesses through the network and plays along the scenario data are stored, and the scenario data is stored by the player. Virtual living space image data for displaying a virtual living space for virtually simulating a predetermined living activity, and linking to event image data at the time of the action or decision and necessary or related to the action or decision. And a link data linking the related information to be transmitted to the client terminal.
【請求項3】 前記行動または意思決定と関連する企業
または商品もしくはサービスのための宣伝画像のデータ
を、前記仮想生活空間用画像データに関連づけて前記記
憶手段内に保存すると共に、遊戯する者の装置の表示部
に両データを同時に表示するようにしたプログラムを前
記記憶手段内に保存したことを特徴とする請求項1また
は2記載のゲーム用サーバ装置。
3. An image of a promotion image for a company or a product or a service related to the action or the decision-making is stored in the storage means in association with the image data for the virtual living space. 3. The game server device according to claim 1, wherein a program for simultaneously displaying both data on a display unit of the device is stored in the storage unit.
【請求項4】 前記行動または意思決定を行う操作に必
要な操作画像のデータを、前記仮想生活空間用画像デー
タに関連づけて前記記憶手段内に保存すると共に遊戯す
る者の装置の表示部にそれらのデータを同時に表示する
ようにしたプログラムを前記記憶手段内に保存したこと
を特徴とする請求項1、2または3記載のゲーム用サー
バ装置。
4. An operation image data necessary for the action or decision-making operation is stored in the storage means in association with the virtual living space image data and is displayed on a display unit of a player's apparatus. 4. The game server device according to claim 1, wherein a program for simultaneously displaying the data is stored in the storage means.
【請求項5】 前記関係情報は、前記行動または意思決
定の対象となる商品もしくはサービスのリスト、その商
品もしくはサービスに関係する企業リスト、またはその
商品もしくはサービスに関係するホームページのデータ
の中の1つまたは複数であることを特徴とする請求項
1、2、3または4記載のゲーム用サーバ装置。
5. The related information may be a list of goods or services to be acted on or decided, a list of companies related to the goods or services, or one of data of a homepage related to the goods or services. 5. The game server device according to claim 1, wherein the number is one or more.
【請求項6】 前記イベント画像データを、前記仮想生
活空間用画像データならびにこの仮想生活空間用画像デ
ータと同時に表示されるための宣伝画像のデータおよび
操作画像のデータから構成し、前記関係情報を前記記憶
手段内のデータおよび他のWWWサーバ内に保存されて
いるデータから構成したことを特徴とする請求項1、
2、3、4または5記載のゲーム用サーバ装置。
6. The event image data is composed of the virtual living space image data, and an advertisement image data and an operation image data to be displayed simultaneously with the virtual living space image data. 2. The data processing system according to claim 1, wherein said data is stored in said storage means and data stored in another WWW server.
6. The game server device according to 2, 3, 4 or 5.
【請求項7】 ネットワークに接続するための接続手段
と、上記ネットワークを介してアクセスされWWWサー
バとして動作させるためのサーバ動作手段と、ゲーム用
のシナリオデータ等の各種のデータを保存する記憶手段
と、この記憶手段およびその内部のデータを操作するた
めのデータベース操作手段とを備えたゲーム用サーバ装
置において、上記記憶手段には、少なくとも、上記シナ
リオデータと、上記ネットワークを介してアクセスし上
記シナリオデータに沿って遊戯する者のデータからなる
ユーザーデータと、遊戯する者が選択または指示する商
品またはサービスに関する商品関係データとが保存さ
れ、上記シナリオデータは、少なくとも、仮想的な生活
空間を表示させるための画像データと、その仮想生活空
間内で動作するキャラクタの画像データと、このキャラ
クタが所有できる商品またはサービスの画像データとこ
の商品またはサービスの画像データに対し上記商品等関
係データをリンクさせるリンクデータとから構成される
ことを特徴とするゲーム用サーバ装置。
7. Connection means for connecting to a network, server operation means for accessing the network and operating as a WWW server, and storage means for storing various data such as scenario data for games. A game server device comprising the storage means and a database operation means for operating data in the storage means, wherein the storage means includes at least the scenario data and the scenario data accessed via the network. The user data consisting of the data of the person playing along with the product data and the product-related data on the product or service selected or indicated by the player are stored, and the scenario data is used to display at least a virtual living space. Image data and characters operating in the virtual living space A game server comprising: image data of a player, image data of a product or service which can be owned by the character, and link data for linking the product or related data to the image data of the product or service. apparatus.
【請求項8】 ネットワークに接続するための接続手段
と、上記ネットワークを介してアクセスされWWWサー
バとして動作させるためのサーバ動作手段と、ゲーム用
のシナリオデータ等の各種のデータを保存する記憶手段
と、この記憶手段およびその内部のデータを操作するた
めのデータベース操作手段とを備えたゲーム用サーバ装
置において、上記記憶手段には、少なくとも、上記シナ
リオデータと、上記ネットワークを介してアクセスし上
記シナリオデータに沿って遊戯する者のデータからなる
ユーザーデータとが保存され、上記シナリオデータは、
少なくとも、仮想的な生活空間を表示させるための画像
データと、その仮想生活空間内で動作するキャラクタの
画像データと、このキャラクタが所有できる商品または
サービスの画像データと、この商品またはサービスの画
像データに対しその商品等に関係する外部のWWWサー
バ内のホームページをリンクさせるリンクデータとから
構成されることを特徴とするゲーム用サーバ装置。
8. A connection means for connecting to a network, a server operation means accessed via the network to operate as a WWW server, and a storage means for storing various data such as scenario data for a game. A game server device comprising the storage means and a database operation means for operating data in the storage means, wherein the storage means includes at least the scenario data and the scenario data accessed via the network. Is stored along with the user data composed of the data of the person playing along, and the scenario data is
At least, image data for displaying a virtual living space, image data of a character operating in the virtual living space, image data of a product or service that the character can own, and image data of the product or service. And a link data linking a homepage in an external WWW server related to the product or the like.
【請求項9】 ネットワークに接続するための接続手段
と、上記ネットワークを介してアクセスされWWWサー
バとして動作させるためのサーバ動作手段と、ゲーム用
のシナリオデータ等の各種のデータを保存する記憶手段
と、この記憶手段およびその内部のデータを操作するた
めのデータベース操作手段とを備えたゲーム用サーバ装
置において、上記記憶手段には、少なくとも、上記シナ
リオデータと、上記ネットワークを介してアクセス上記
シナリオデータに沿って遊戯する者のデータからなるユ
ーザーデータとが保存され、上記シナリオデータは、少
なくとも、仮想的な生活空間を表示させるための画像デ
ータと、遊戯する者に対し選択または指示を行わせるイ
ベントデータと、上記仮想生活空間内に仮想的に表示さ
れ遊戯する者が選択または指示可能な対象となる画像部
分またはそれを示唆する画像部分のデータと、上記選択
または指示可能な対象となる画像部分または示唆する画
像部分から商品もしくはサービスまたは企業のデータ、
またはホームページに遷移させるためのデータとを有す
ることを特徴とするゲーム用サーバ装置。
9. Connection means for connecting to a network, server operation means for accessing the network to operate as a WWW server, and storage means for storing various data such as scenario data for games. A game server device comprising the storage means and a database operation means for operating data in the storage means, wherein the storage means includes at least the scenario data and the scenario data accessed via the network. Along with user data composed of data of persons who play along, and the scenario data includes at least image data for displaying a virtual living space, and event data for causing the players to select or give instructions. And a player who is virtually displayed in the virtual living space and plays Or data of an image portion to be indicated or an image portion indicating the same, and data of goods or services or companies from the image portion to be selected or indicated or an image portion to be indicated,
Or a game server device having data for transitioning to a homepage.
【請求項10】 前記ゲームを、結婚シミュレーション
ゲーム、育児シミュレーションゲーム、恋人獲得シミュ
レーションゲーム、出世シミュレーションゲーム等の人
生のできごとを対象としたシミュレーションゲームとし
たことを特徴とする請求項1から9のいずれか1項記載
のゲーム用サーバ装置。
10. The game according to claim 1, wherein the game is a simulation game for life events such as a marriage simulation game, a child care simulation game, a lover acquisition simulation game, and a career advancement simulation game. A game server device according to any one of the preceding claims.
【請求項11】 前記ゲームを、学習と情報収集が可能
となるゲームとしたことを特徴とする請求項1から10
のいずれか1項記載のゲーム用サーバ装置。
11. The game according to claim 1, wherein said game is a game in which learning and information collection are possible.
A game server device according to any one of the preceding claims.
【請求項12】 前記記憶手段に、前記仮想生活空間内
での活動の中で遭遇する行動または意思決定の場面にお
いて、選択または指示されたデータを保存したことを特
徴とする請求項1から11のいずれか1項記載のゲーム
用サーバ装置。
12. The storage means stores data selected or instructed in a scene of an action or a decision to be made in the activities in the virtual living space. A game server device according to any one of the preceding claims.
【請求項13】 ネットワークを介してアクセスし、サ
ーバ装置内に保存された仮想生活空間利用の所定のゲー
ムを行うゲーム操作者が、そのゲームの進行過程で入力
した各種のデータを上記ネットワークを介して取得す
る、仮想生活空間を利用したマーケティングデータ取得
方法において、入力されたゲーム操作者のプロフィール
を上記ネットワークを介してサーバ装置に保存する工程
と、上記ゲームを実行中に、所定のイベントに遭遇させ
る工程と、そのイベントに対して入力されたゲーム操作
者の行動または意思決定を上記サーバ装置内に保存する
イベント判断保存工程とを備え、このイベント判断保存
工程では、入力されたデータを上記操作者のプロフィー
ルおよび上記イベントの内容に関連づけて保存するよう
にしたことを特徴とする仮想生活空間を利用したマーケ
ティングデータ取得方法。
13. A game operator accessing a virtual living space stored in a server device and accessing a variety of data input during the course of the game by accessing the network via the network. Storing the input game operator profile in a server device via the network, and encountering a predetermined event during execution of the game. And storing the action or decision of the game operator input for the event in the server device. And save the information in association with the profile of the Marketing data acquisition method using virtual living space.
【請求項14】前記ネットワークをインターネットと
し、前記ゲームを、人間が行う生活活動の一部をシミュ
レーションするシミュレーションゲームとし、前記各保
存工程では、入力されたデータを、前記サーバ装置内の
ゲームを実行中にそのサーバ装置内に保存するようにし
たことを特徴とする請求項13記載の仮想生活空間を利
用したマーケティングデータ取得方法。
14. The network as the Internet, wherein the game is a simulation game for simulating a part of a living activity performed by a human, and in each of the storing steps, the input data is used to execute a game in the server device. 14. The marketing data acquisition method using a virtual living space according to claim 13, wherein the marketing data is stored in the server device.
【請求項15】前記ネットワークをインターネットと
し、前記ゲームを、人間が行う生活活動の一部をシミュ
レーションするシミュレーションゲームとし、前記ゲー
ムを前記サーバ装置内から一旦遊戯者の装置にダウンロ
ードし、そのゲームを楽しんだ後、前記入力された各デ
ータを前記サーバ装置にアップロードして前記サーバ装
置に保存するようにしたことを特徴とする請求項13記
載の仮想生活空間を利用したマーケティングデータ取得
方法。
15. The network is the Internet, the game is a simulation game for simulating a part of a living activity performed by a human, the game is temporarily downloaded from the server device to a player's device, and the game is downloaded. 14. The marketing data acquisition method using a virtual living space according to claim 13, wherein, after enjoying, each of the input data is uploaded to the server device and stored in the server device.
【請求項16】入力されたゲーム操作者のプロフィール
を保存するステップと、ゲームを実行中に所定のイベン
トを表示するステップと、上記イベントを表示する画面
からそのイベントに関係する商品もしくはサービスまた
は企業のホームページに遷移可能とされるステップと、
上記イベントに対して入力されたゲーム操作者の行動ま
たは意思決定を保存するイベント判断保存ステップとを
実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読取
り可能な情報記録媒体。
16. A step of saving an inputted game operator's profile, a step of displaying a predetermined event during execution of a game, and a product, service or company related to the event from a screen displaying the event. Steps that can be transitioned to the homepage of
A computer-readable information recording medium recording a program for executing an event determination and storage step of storing a game operator's action or decision input for the event.
【請求項17】前記プロフィールを保存するステップの
以前に、ネットワークを介して接続されるステップを設
けると共に、接続開始後にゲームを進行開始させるステ
ップを設け、そのゲームの進行と同時に前記イベント判
断保存ステップにおける保存データを上記ネットワーク
を介して送信可能とする送信ステップを設けとことを特
徴とする請求項16記載の情報記録媒体。
17. A step of connecting via a network before the step of storing the profile, and a step of starting the game after the connection is started, wherein the event determination and storing step is performed simultaneously with the progress of the game. 17. The information recording medium according to claim 16, further comprising a transmission step for enabling transmission of the stored data in said network via said network.
【請求項18】前記プロフィールを保存するステップの
以前に、ネットワークを介して所定のゲームをダウンロ
ードするステップを設け、そのゲームが終了した時点も
しくは次の接続時点またはデータを入力した時点で前記
各保存ステップにおいて保存されたデータを上記ネット
ワークを介してアップロードするステップを設けたこと
を特徴とする請求項16記載の情報記録媒体。
18. A step of downloading a predetermined game via a network before the step of storing the profile, wherein each of the storages is performed when the game is completed or at the next connection or when data is input. 17. The information recording medium according to claim 16, further comprising a step of uploading the data stored in the step via the network.
【請求項19】前記ゲームを仮想の生活空間での行動ま
たは意思決定をシミュレーションするシミュレーション
ゲームとしたことを特徴とする請求項16、17または
18記載の情報記録媒体。
19. The information recording medium according to claim 16, wherein the game is a simulation game for simulating an action or decision in a virtual living space.
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