JP2000207333A - Accessed result feeding back system in internet and readable storage medium recording program for feeding back accessed result - Google Patents

Accessed result feeding back system in internet and readable storage medium recording program for feeding back accessed result

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JP2000207333A
JP2000207333A JP836199A JP836199A JP2000207333A JP 2000207333 A JP2000207333 A JP 2000207333A JP 836199 A JP836199 A JP 836199A JP 836199 A JP836199 A JP 836199A JP 2000207333 A JP2000207333 A JP 2000207333A
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JP
Japan
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character
user
access
terminal device
internet
Prior art date
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JP836199A
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Japanese (ja)
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Yoshiyuki Kaneko
美幸 金子
Keizo Nishi
慶三 西
Soichi Tsujibayashi
宗市 辻林
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INFIRU KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a picture configuration peculiar to each user. SOLUTION: When a user makes shopping, etc., by displaying the explanation of a prescribed commodity or service on the displaying section 10 of his personal computer PC, a CPU 3 extracts a prescribed virtual point from a point table and gives the virtual point to the displayed explanation by controlling each section based on a program in a RAM 4 or ROM 3. In addition, an animation character is made to appear in the picture displayed on the screen of the computer PC and the virtual goods corresponding to the acquired virtual point are given to the character.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットシ
ステムの応用技術のアクセス実績フィードバックシステ
ムおよびアクセス実績をフィードバックするプログラム
を記録した可読記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an access result feedback system for application technology of an Internet system and a readable recording medium on which a program for feeding back an access result is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、図12に示すように、インタ
ーネットI上に情報提供者として接続されているインフ
ォメーションプロバイダIPに対して、パーソナルコン
ピュータPCからアクセスプロバイダAPおよびインタ
ーネットIを介して接続されたインターネットシステム
が構築されている。インターネットとは、TCP/IP
(トランスミッションコントロールプロトコル/インタ
ーネットプロトコル)をベースとし、公衆が自由にアク
セスできる公のコンピュータネットワークのことであ
る。このTCP/IPに従って公衆回線Tを介しパーソ
ナルコンピュータPCの相互間で通信(Email)を行う
ことができるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in FIG. 12, an information provider IP connected as an information provider on the Internet I is connected from a personal computer PC via an access provider AP and the Internet I. An Internet system has been built. The Internet is TCP / IP
(Transmission Control Protocol / Internet Protocol) is a public computer network that can be freely accessed by the public. According to the TCP / IP, communication (Email) can be performed between the personal computers PC via the public line T.

【0003】かかるインターネットI上には、情報検索
システムのWWW(World Wide Web)が構築されてお
り、HTTP(Hyper Text Transfer Protcol)という
プロトコルによって、情報の検索処理(大項目から小項
目への検索またはフレーズによる検索)や表示処理が簡
単にでき得るようになっている。各インフォメーション
プロバイダIPは、WWWサーバ(ホストコンピュータ
HC)を用いてWWWブラウザ(パーソナルコンピュー
タPC)に情報やサービスを提供しており、各ユーザ
は、このWWWブラウザを用いてWWWサーバに対して
アクセスし、情報やサービスの提供を受けることができ
るようになっている。
[0003] On the Internet I, an information retrieval system WWW (World Wide Web) is constructed, and information retrieval processing (retrieval from large items to small items) is performed by a protocol called HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Or search by phrase) and display processing can be easily performed. Each information provider IP provides information and services to a WWW browser (personal computer PC) using a WWW server (host computer HC), and each user accesses the WWW server using the WWW browser. , And can be provided with information and services.

【0004】近年、インターネットの利用者が増え、イ
ンターネットバンキングやインターネットショピングな
どインターネットが商業的にも利用されてきている。例
えば、インフォメーションプロバイダIPのWWWサー
バからのメニュー画面をWWWブラウザで表示させ、そ
のメニュー画面から所定の商品やサービスの選択を行う
ことで、その商品やサービスの説明を受けることができ
るようになっている。その商品やサービスの申込みは、
氏名、住所、電話番号、生年月日、支払い方法などの必
要事項を記入した申込用紙をファクシミリで発注先に送
ったり、直接電話で注文したりしている。
[0004] In recent years, the number of Internet users has increased, and the Internet, such as Internet banking and Internet shopping, has been used commercially. For example, by displaying a menu screen from a WWW server of the information provider IP on a WWW browser and selecting a predetermined product or service from the menu screen, it is possible to receive an explanation of the product or service. I have. Application for the product or service,
The application forms filled out with necessary information such as name, address, telephone number, date of birth, and payment method are sent to the supplier by facsimile or ordered directly by telephone.

【0005】また、例えば、インフォメーションプロバ
イダIPのWWWサーバからWWWブラウザに対してメ
ニュー画面が提供され、そのメニュー画面に示されてい
る商品やサービスなどのリスト中の所定欄に、購入を希
望する商品や、提供を希望するサービスをマウスで選択
し、その数量など必要事項をキーボードで入力するもの
も知られている。入力事項としては、例えば氏名、性
別、生年月日、住所、電話番号、クレジットカード番号
およびその有効期限などがあり、これらを画面上のガイ
ド表示に従って所定入力欄に入力するようにしている。
WWWサーバは、この入力を受けると、注文を受けた商
品の発送手続や、サービスの提供手続を行うと共に、入
力された番号のクレジットカードに対する課金処理を行
うようになっている。この課金処理は、インフォメーシ
ョンプロバイダIPが個別に契約しているクレジットカ
ード会社CR1〜CR3に対して、CAFIS(Credit
AndFinance Information System)を利用してクレジッ
トカードの信用調査をオンラインで行うものである。
[0005] Further, for example, a menu screen is provided from a WWW server of an information provider IP to a WWW browser, and a product to be purchased is displayed in a predetermined column in a list of products and services indicated on the menu screen. There is also known a service in which a desired service is selected with a mouse, and necessary information such as the number of the service is input using a keyboard. The input items include, for example, name, gender, date of birth, address, telephone number, credit card number and expiration date thereof, and these are entered in a predetermined input field according to a guide display on the screen.
Upon receiving the input, the WWW server performs a procedure for dispatching the ordered product and a procedure for providing a service, and performs a charging process for the credit card of the input number. This billing process is performed for the credit card companies CR1 to CR3 contracted individually by the information provider IP with CAFIS (Credit).
This is a credit card credit check conducted online using the AndFinance Information System).

【0006】これらのバンキングやショピングは、各ユ
ーザに対して同一の画面形態によって行われていた。
[0006] These banking and shopping have been performed on the same screen form for each user.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このように、ユーザ
は、パーソナルコンピュータPCから最寄りのアクセス
プロバイダAPを介してインフォメーションプロバイダ
IPにアクセスし、そのWWWサーバからメニュー画面
をパーソナルコンピュータPCで表示させ、そのメニュ
ー画面によって所定の商品やサービスの説明を受けて、
インターネットバンキングやインターネットショピング
などを実行することができるが、上記従来の構成では、
単に、商品やサービスの説明とそれらの選択操作を介し
ての同一の画面形態による単なるバンキングやショピン
グであって、各ユーザに固有の画面形態を提供できなか
った。
As described above, the user accesses the information provider IP from the personal computer PC via the nearest access provider AP, and displays a menu screen from the WWW server on the personal computer PC. After receiving a description of a given product or service on the menu screen,
Internet banking and Internet shopping can be executed, but in the above conventional configuration,
It is simply banking or shopping with the same screen form through the description of the goods and services and their selection operation, and it has not been possible to provide a screen form unique to each user.

【0008】本発明は、上記従来の問題を解決するもの
で、各ユーザに固有の画面形態を提供することができる
インターネットにおけるアクセス実績フィードバックシ
ステムおよびアクセス実績をフィードバックするプログ
ラムを記録した可読記録媒体を提供することを目的とす
る。
The present invention solves the above-mentioned conventional problems, and provides an access result feedback system on the Internet capable of providing each user with a unique screen form, and a readable recording medium recording a program for feeding back the access result. The purpose is to provide.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明のアクセス実績フ
ィードバックシステムは、各ユーザの端末装置からイン
ターネットを介してアクセスすることにより、情報管理
装置内に準備された複数の情報を有するホームページを
表示画面に導いて少なくとも閲覧可能にされたインター
ネットシステムにおいて、各端末装置からのアクセス実
績を監視するアクセス実績監視手段と、アクセス実績に
応じた実績情報を付与する実績情報付与手段と、実績情
報を前記端末装置の表示画面上に表示する実績情報表示
手段とを有したことを特徴とするものである。このアク
セス実績フィードバックシステムに用いられる可読記録
媒体は、各ユーザの端末装置からインターネットを介し
てアクセスすることにより、情報管理装置内に準備され
た複数の情報を有するホームページを表示画面に導いて
少なくとも閲覧する際に、各端末装置からのアクセス実
績を監視するステップと、前記アクセス実績に応じた実
績情報を付与するステップと、前記実績情報を前記端末
装置の表示画面上に表示するステップとを実行させてア
クセス実績をフィードバックするプログラムを記録して
いる。
An access result feedback system according to the present invention displays a homepage having a plurality of information prepared in an information management device by accessing from a terminal device of each user via the Internet. In an Internet system that can be browsed and at least browsed, an access result monitoring unit that monitors an access result from each terminal device, a result information providing unit that provides result information according to the access result, and the result information And a result information display means for displaying the result information on a display screen of the apparatus. The readable recording medium used in the access record feedback system is configured to access a homepage having a plurality of pieces of information prepared in the information management apparatus to a display screen by accessing from a terminal device of each user via the Internet, and at least browse the homepage. When performing, the step of monitoring the access record from each terminal device, the step of providing record information according to the access record, and the step of displaying the record information on the display screen of the terminal device The program records feedback on access results.

【0010】この構成により、インターネットを介した
モール商店街において、端末装置からのアクセス実績に
応じて実績情報を付与し、実績情報を表示画面上に表示
するようにしたので、バンキングやショピングなどに対
するアクセス実績情報が表示された自己固有の画面形態
となる。自己固有の画面形態によって、ユーザがアクセ
ス実績を増やすように意識付けられれば、バンキングや
ショピングなどで商品購入やサービス利用が増えたり、
このシステムを用いたバンキングやショピングを他のユ
ーザに紹介したりすることになる。
[0010] With this configuration, in the mall shopping mall via the Internet, the result information is provided according to the access result from the terminal device, and the result information is displayed on the display screen. It becomes a screen form unique to the self on which the access result information is displayed. If the user is conscious of increasing the access record by the unique screen form, the purchase of goods and use of services will increase in banking and shopping,
Introducing banking and shopping using this system to other users.

【0011】また、好ましくは、本発明のアクセス実績
フィードバックシステムにおける実績情報がポイントで
ある。また、好ましくは、本発明のアクセス実績フィー
ドバックシステムにおける実績情報がキャラクタおよび
その持ち物のうち少なくともキャラクタである。つま
り、本発明のアクセス実績フィードバックシステムにお
いて、実績情報がアクセス毎に積算されるポイント(特
点)である。また、本発明のアクセス実績フィードバッ
クシステムにおいて、表示キャラクタの画像情報記憶す
る画像記憶手段を有し、前記実績情報付与手段は、前記
アクセス実績に応じて前記表示キャラクタを変化させる
ようにしている。さらに、この表示キャラクタは、アニ
メキャラクタと持ち物キャラクタからなり、前記持ち物
キャラクタを前記アクセス実績に応じて変化させるよう
にしている。
[0011] Preferably, the result information in the access result feedback system of the present invention is a point. Preferably, the result information in the access result feedback system of the present invention is at least the character among the character and its belongings. That is, in the access result feedback system of the present invention, it is a point (special point) at which the result information is integrated for each access. Further, in the access result feedback system of the present invention, there is provided an image storage means for storing image information of a display character, and the result information providing means changes the display character in accordance with the access result. Further, the display character is composed of an animated character and a belonging character, and the belonging character is changed according to the access result.

【0012】この構成により、実績情報がポイントであ
ったり、実績情報がアニメキャラクタおよびその持ち物
キャラクタ(以下、単に持ち物という)のうち少なくと
もアニメキャラクタ(以下、単にキャラクタという)で
あれば、ポイントやアニメを表示した自己固有の画面形
態を通じて、ユーザがアクセス実績を更に増やすように
意識付けられ得る。特に、キャラクタをユーザに見立て
て各種処理をさせるように表示すれば、より臨場感のあ
る自己固有の画面形態をかもし出すことが可能となる。
With this configuration, if the performance information is a point, or if the performance information is at least an animation character (hereinafter simply referred to as a character) among the animation character and its belongings (hereinafter simply referred to as belongings), the point or the animation The user can be conscious of further increasing the access record through the screen form peculiar to the user who displays. In particular, if a character is displayed as if the user performs various processes, it is possible to create a more realistic and unique screen form.

【0013】また、好ましくは、本発明のアクセス実績
フィードバックシステムにおける実績情報付与手段は、
端末装置からのアクセスに対応したポイントをテーブル
形式で記憶するポイントテーブル記憶手段と、端末装置
からのアクセスに対応したポイントをアクセス毎にポイ
ントテーブルから抽出して累計するポイント累計手段
と、累計されたポイントを記録する獲得ポイント記憶手
段と、情報管理装置と端末装置間を動作信号が送信さ
れ、動作信号に応じて端末装置の表示画面上にキャラク
タ画像を出力制御するキャラクタ出力手段と、獲得ポイ
ントで交換可能なキャラクタ画像の各種持ち物キャラク
タを端末装置の表示画面上に表示出力するバーチャルグ
ッズ表示制御手段と、この表示画面上に表示された各種
持ち物キャラクタから任意の持ち物キャラクタを選択し
てキャラクタ画像に付与するバーチャルグッズ付与制御
手段とを有している。また、本発明の可読記録媒体に
は、複数ユーザの各端末装置がインターネットを介して
情報管理装置の情報を少なくとも閲覧すべく、端末装置
からのアクセスによって、情報管理装置と端末装置間で
情報提供を行う際に、情報管理装置と端末装置間で動作
信号を送信するステップと、動作信号に応じて端末装置
の表示画面上にキャラクタ画像を出力制御するステップ
と、端末装置からのアクセスに対応したバーチャルポイ
ントをポイントテーブルから抽出して付与するステップ
と、この付与したバーチャルポイントを累計して記録す
るステップと、総獲得バーチャルポイントで交換可能な
キャラクタ画像の各種持ち物を端末装置の表示画面上に
表示するステップと、この表示画面上に表示された各種
持ち物から任意の持ち物を選択してキャラクタ画像に付
与するステップとを実行させるような制御プログラムが
記録されている。
[0013] Preferably, the record information providing means in the access record feedback system of the present invention comprises:
Point table storage means for storing points corresponding to access from the terminal device in a table format, point accumulating means for extracting points corresponding to access from the terminal device from the point table for each access and accumulating them, Point acquisition means for recording points, character output means for transmitting an operation signal between the information management device and the terminal device, and controlling output of a character image on a display screen of the terminal device in accordance with the operation signal; A virtual goods display control means for displaying and outputting various belonging characters of exchangeable character images on a display screen of the terminal device, and selecting an arbitrary belonging character from the various belonging characters displayed on the display screen to create a character image Virtual goods provision control means for providing. In the readable recording medium of the present invention, information is provided between the information management device and the terminal device by an access from the terminal device so that each terminal device of a plurality of users browses at least information of the information management device via the Internet. When performing, the step of transmitting an operation signal between the information management device and the terminal device, the step of controlling the output of a character image on the display screen of the terminal device according to the operation signal, and the access from the terminal device Extracting and assigning virtual points from the point table, accumulating and recording the assigned virtual points, and displaying on the display screen of the terminal device various belongings of the character image which can be exchanged for the total acquired virtual points. Step and select any property from the various properties displayed on this display screen The control program is recorded, such as and a step of applying to the data image.

【0014】この構成により、インターネットを介した
モール商店街において、所定の商品やサービスの説明を
ユーザの表示画面上で受けて、インターネットバンキン
グやインターネットショピングなどを行う場合に、ユー
ザの端末装置からの商品購入やその情報の閲覧などのア
クセスによってバーチャルポイントが付与されると共
に、端末装置の表示画面上にキャラクタを登場させ、キ
ャラクタに、獲得したバーチャルポイントに応じたバー
チャルグッズが付与されるようにしたため、商品やサー
ビスの情報閲覧や商品購入などアクセス毎に、ユーザは
自ら登録したアメニキャラクタが、着せ代える服セット
や、ハンドバック、花束やプレゼント、自動車や自室、
家などの持ち物と交換して徐々に豪華な持ち物に変化さ
せていくと共に、キャラクタをユーザに見立てて各種処
理をさせるなど、より臨場感のある自己固有の画面形態
をかもし出すことが可能となる。したがって、従来のよ
うな商品やサービスの同一の説明を受けてバンキングや
ショピングを単に行うだけではなく、ユーザが自己固有
の画面形態の「アニメ」の世界で楽しみつつ更なる商品
やサービスをユーザに印象付けたり他のユーザに紹介し
たりして、商品販売やサービス提供の促進さらにはユー
ザ勧誘が容易に自然に為されることになる。
[0014] With this configuration, in a mall shopping mall via the Internet, when an explanation of a predetermined product or service is received on the user's display screen and Internet banking or Internet shopping is performed, the user's terminal device receives the description. Virtual points are given by access such as purchase of goods and browsing of the information, and characters appear on the display screen of the terminal device, and virtual goods according to the acquired virtual points are given to the characters. For each access such as browsing product or service information or purchasing a product, the user can register the Ameni character that he / she has registered, such as changing clothes, handbags, bouquets and gifts, cars and rooms,
It becomes possible to create a more realistic and unique screen form, for example, by replacing the belongings of the house or the like with the belongings and gradually changing the belongings to luxurious belongings, as well as performing various processes while treating the character as a user. Therefore, instead of simply performing banking and shopping after receiving the same description of products and services as in the past, users can enjoy further products and services while enjoying the world of “anime” with their own unique screen format. By impressing and introducing to other users, promotion of product sales and service provision, and further, user invitation can be easily and naturally made.

【0015】また、好ましくは、本発明のアクセス実績
フィードバックシステムにおいて、端末装置からのアク
セスによって会員毎のユーザ専用エリアを作成して前記
情報管理装置のデータベースに登録するユーザ専用エリ
ア登録手段を有している。
Preferably, in the access result feedback system of the present invention, there is provided a user exclusive area registering means for creating a user exclusive area for each member by access from a terminal device and registering it in a database of the information management apparatus. ing.

【0016】この構成により、会員毎に作成したユーザ
専用エリアに、例えばアクセス頻度の高い検索項目を登
録しておけば、インターネットを介してバンキングやシ
ョピングなどを行う場合に、このユーザ専用エリアから
モール商店街の目的とする商店のホームページに素早く
かつ容易にアクセス可能である。
According to this configuration, for example, if a frequently accessed search item is registered in a user-dedicated area created for each member, when performing banking or shopping via the Internet, the user-dedicated area is converted to a mall. It is possible to quickly and easily access a homepage of a target shopping mall.

【0017】さらに、好ましくは、本発明のアクセス実
績フィードバックシステムにおいて、端末装置からのア
クセスによって表示画面上のキャラクタ群から任意のキ
ャラクタを選択可能なキャラクタ登録手段を有してい
る。
Further, preferably, in the access result feedback system of the present invention, there is provided a character registration means capable of selecting an arbitrary character from a group of characters on the display screen by access from the terminal device.

【0018】この構成により、会員毎に作成したユーザ
専用ホームページに、キャラクタを選択して登録するの
で、ユーザの好みのキャラクタがユーザ専用エリアに登
場し、親しみを持ってそれ以後のバンキングやショピン
グなどを行うことが可能となる。
According to this configuration, a character is selected and registered on the user-specific homepage created for each member, so that the user's favorite character appears in the user-only area and has a familiarity, such as banking or shopping. Can be performed.

【0019】さらに、好ましくは、本発明のアクセス実
績フィードバックシステムにおいて、端末装置からのア
クセスによって表示画面上のキャラクタの各登場背景か
ら任意の登場背景を選択可能なキャラクタ登場背景選択
手段を有ししている。この登場背景としては、例えばコ
ンテスト、ショップ、ツアー、サークル、フリーマーケ
ット、自室、出会の広場、お友達の家、出会の広場およ
び展示場などの背景の何れかである。
Further, preferably, in the access record feedback system of the present invention, there is provided character appearance background selection means capable of selecting an arbitrary appearance background from each appearance background of the character on the display screen by access from the terminal device. ing. The appearance background is, for example, any of the backgrounds of a contest, a shop, a tour, a circle, a flea market, a room, an open space, a friend's house, an open space, and an exhibition hall.

【0020】この構成により、自室やフリーマーケット
などキャラクタの登場背景を各種選択できるので、ユー
ザのキャラクタを各種登場場所に行かせて、「アニメ」
の世界をいっそう楽しむことが可能となる。
According to this configuration, various appearances of the character, such as the own room and a flea market, can be selected.
It is possible to enjoy the world more.

【0021】さらに、好ましくは、本発明のアクセス実
績フィードバックシステムにおいて、登場背景の画像デ
ータを記憶した背景画像記憶手段と、この背景画像を指
示する背景画像指示信号が端末装置から情報管理装置に
送信されることにより、背景画像記憶手段から背景画像
を抽出して端末装置に送信し、端末装置の表示画面上に
背景画像を出力制御する背景画像出力制御手段と、背景
画像指示信号により、端末装置のキャラクタ画像の動作
信号を、端末装置とは別のユーザの端末装置に送信して
別のユーザの端末装置の表示画面上にキャラクタ画像を
出力制御する別ユーザキャラクタ出力手段とを有してい
る。
Further, preferably, in the access result feedback system of the present invention, a background image storing means for storing image data of the appearance background, and a background image instruction signal designating the background image is transmitted from the terminal device to the information management device. The background image output control means for extracting the background image from the background image storage means, transmitting the background image to the terminal device, and controlling the output of the background image on the display screen of the terminal device, and the terminal device And another user character output means for transmitting an operation signal of the character image to a terminal device of another user different from the terminal device and controlling the output of the character image on a display screen of the terminal device of another user. .

【0022】この構成により、端末装置の表示画面上に
表示されるキャラクタ画像の動作信号を、その端末装置
とは別のユーザの端末装置に送信して別のユーザの端末
装置の表示画面上にキャラクタ画像を表示するので、ユ
ーザの表示画面上には、ユーザのキャラクタと別ユーザ
のキャラクタとが登場することが可能となって、別ユー
ザのキャラクタとの交流の場を持つことが可能となる。
したがって、キャラクタ同士の交流によって会員同士の
意志の疎通が図られると共に、会員になったら「アニ
メ」の世界に参加できるということで、会員を新たに引
き入れることも可能となる。
According to this configuration, the operation signal of the character image displayed on the display screen of the terminal device is transmitted to the terminal device of another user different from the terminal device, and is displayed on the display screen of the terminal device of another user. Since the character image is displayed, the user's character and another user's character can appear on the user's display screen, and it is possible to have a place of interaction with another user's character. .
Therefore, the exchange between the characters enables the members to communicate with each other, and the member can participate in the "anime" world by becoming a member, so that the member can be newly introduced.

【0023】さらに、好ましくは、本発明のアクセス実
績フィードバックシステムにおいて、キャラクタの持ち
物と他のユーザのキャラクタの持ち物とを各ユーザの表
示画面上に表示して交換可能な持ち物交換手段を有して
いる。
Further, preferably, in the access record feedback system of the present invention, belongings exchange means for displaying the belongings of the character and the belongings of another user's character on the display screen of each user and exchanging them is provided. I have.

【0024】この構成により、ユーザのキャラクタの持
ち物と他のユーザのキャラクタの持ち物とを交換可能に
したので、別ユーザのキャラクタとの交流をいっそう深
めることが可能となるだけではなく、ユーザが好むバー
チャルグッズを、ポイントの有無に関係なく別ユーザの
キャラクタから得ることも可能となる。
With this configuration, the property of the user's character and the property of another user's character can be exchanged, so that not only can the interaction with another user's character be further deepened, but also the user's preference. Virtual goods can also be obtained from another user's character regardless of the presence or absence of points.

【0025】さらに、好ましくは、本発明のアクセス実
績フィードバックシステムにおいて、キャラクタ登場場
所に登場した各キャラクタは、各端末装置と情報管理装
置間で通信を行って各端末装置間でメール交換が可能な
メール交換手段を有している。
Further, preferably, in the access record feedback system of the present invention, each character appearing in the character appearance place can communicate with each terminal device and the information management device and exchange mail between the terminal devices. It has mail exchange means.

【0026】この構成により、ユーザのキャラクタと他
のユーザのキャラクタとを互いに会話をすることで交流
するようにしたので、別ユーザのキャラクタとの交流を
いっそう深めることが可能となるだけではなく、ユーザ
が欲する情報を、別ユーザのキャラクタを介して得るこ
とが可能となる。
According to this configuration, the character of the user and the character of another user interact with each other by talking with each other, so that not only the interaction with the character of another user can be further deepened, but also the character of the other user can be further deepened. Information desired by the user can be obtained through another user's character.

【0027】さらに、好ましくは、本発明のアクセス実
績フィードバックシステムにおいて、バーチャルポイン
トの所定獲得ポイントが、商店で実際に利用可能な実ポ
イントに変換可能な実ポイント変換手段を有している。
Further, preferably, in the access result feedback system of the present invention, there is provided real point conversion means capable of converting a predetermined acquired point of the virtual point into a real point actually usable in a store.

【0028】この構成により、バーチャルポイントと実
ポイントとが交換できて、バーチャルポイントを貯める
ことで本物の景品が貰えたり実際の旅行に招待されたり
し得るので、バーチャルポイントの獲得意欲をサポート
することが可能となる。
With this configuration, virtual points and real points can be exchanged, and by accumulating virtual points, real prizes can be obtained or invited to an actual trip, so that the desire to acquire virtual points can be supported. Becomes possible.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】図1は本発明の一実施形態のアク
セス実績フィードバックシステムのハード構成を示すブ
ロック図であり、図12の従来の基本構成に対応する部
分については同一の符号を付してその説明を省略してい
る。図1において、アクセス実績フィードバックシステ
ム1は、複数ユーザの各端末装置としてのパーソナルコ
ンピュータPC(以下パソコンPCという)がインター
ネットを介してインフォメーションプロバイダIP側の
情報管理装置としてのホストコンピュータHC(以下ホ
スコンHCという)に接続可能で、パソコンPCからの
特定のアクセスによって、ホスコンHCとパソコンPC
間で情報提供を行って、インターネットバンキングやイ
ンターネットショピングの他、インターネットで各店の
ホームページにアクセスして情報閲覧可能に構成されて
いる。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of an access result feedback system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, parts corresponding to the conventional basic configuration shown in FIG. The description is omitted. Referring to FIG. 1, an access result feedback system 1 includes a personal computer PC (hereinafter, referred to as a personal computer PC) as a terminal device of a plurality of users. ), And by specific access from the PC, the host computer HC and the PC
In addition to providing information between them, in addition to Internet banking and Internet shopping, it is possible to access the homepage of each store on the Internet and browse information.

【0030】パソコンPCは、制御プログラムが記憶さ
れたROM(Read Only Memory)2と、ROM2の制御
プログラムに従って各種処理を実行するCPU(Centra
l Processing Unit:中央演算処理装置)3と、CPU
3が各種処理を実行する上において必要な制御プログラ
ムや処理データを一時的に記憶するRAM(Random Acc
ess Memory)4と、これらが互いにバス5を介して接続
されたインターフェイス6とを有している。また、パソ
コンPCは、本発明のアプリケーションプログラムの制
御プログラムおよびその制御データが記憶されていると
共に、後述する「アニメワールド」に登場することが可
能なキャラクタ群および部品(持ち物)群、キャラクタ
に動作を行わせるための動作パラメータ(指示ファイ
ル)、ポイントテーブルが記憶されたCD−ROM7が
接続可能な構成を備えており、このCD−ROM7から
インストールされて制御プログラムおよびその制御デー
タなどのデータが記憶可能なハードディスク8(以下H
D8という)と、公衆電話回線Tの他、専用回線やイン
ターネットなどを介してデータ通信を行う通信部9と、
液晶表示装置やCRT表示装置などからなる表示部10
と、CPU3に対して各種指令を入力するキーボードや
マウスなどの入力部11とを有し、これらがインターフ
ェイス6を介して接続されている。
The personal computer PC has a ROM (Read Only Memory) 2 in which a control program is stored, and a CPU (Centra) which executes various processes according to the control program in the ROM 2.
l Processing Unit (central processing unit) 3 and CPU
3 is a RAM (Random Acc.) For temporarily storing control programs and processing data necessary for executing various processes.
ess memory) 4 and an interface 6 connected to each other via a bus 5. The personal computer PC stores a control program of the application program of the present invention and control data thereof, and operates a character group, a part (carrying object) group, and a character that can appear in an “anime world” described later. And a CD-ROM 7 in which an operation parameter (instruction file) and a point table are stored. The CD-ROM 7 is installed from the CD-ROM 7 and stores a control program and data such as control data. Possible hard disk 8 (H
D8) and a communication unit 9 for performing data communication via a public telephone line T, a dedicated line, the Internet, or the like.
Display unit 10 composed of a liquid crystal display device or a CRT display device
And an input unit 11 such as a keyboard and a mouse for inputting various commands to the CPU 3, and these are connected via the interface 6.

【0031】この「アニメワールド」とは、動物などを
模写したキャラクタを表示画面上に登場(表示)させる
ためのバーチャル空間であり、キャラクタが持ち物を順
次獲得して徐々に豪華な持ち物に変化させていくことが
できると共に、キャラクタをユーザに見立ててより臨場
感のある自己固有の画面形態をかもし出すようにしたも
のである。
The "anime world" is a virtual space for appearing (displaying) a character imitating an animal or the like on a display screen. In addition to this, the character can be regarded as a user to create a more realistic and unique screen form.

【0032】ホスコンHCは、その基本構成はパソコン
PCと同様であり、制御プログラムが記憶されたROM
12と、ROM12の制御プログラムに従って各種処理
を実行するCPU13と、CPU13が各種処理を実行
する上において必要なプログラムや処理データを一時的
に記憶するRAM14と、これらが互いにバス15を介
して接続されたインターフェイス16とを有している。
また、ホスコンHCは、本発明のアプリケーションプロ
グラムの制御プログラムおよびその制御データが記憶さ
れていると共に、「アニメワールド」のキャラクタ群お
よび部品(持ち物)群、キャラクタの動作パラメータ
(指示ファイル)、ポイントテーブルなどが記憶された
ハードディスク17(以下HD17という)と、後述す
るサイトホームページ、後述するユーザ専用エリアの検
索内容、各商店のホームページおよびユーザの属性(名
前や住所など)などが登録されるデータベース18(以
下DB18という)と、インターネット、公衆電話回線
Tや専用回線を介してデータ通信を行う通信部19(例
えばモデムなど)と、CPU13に対して各種指令が入
力可能なキーボードやマウスなどの入力部20と、液晶
表示装置やCRT表示装置などからなる表示部21とを
有し、これらがインターフェイス16を介して接続され
ている。
The host computer HC has the same basic configuration as the personal computer PC, and has a ROM in which a control program is stored.
12, a CPU 13 for executing various processes according to a control program of the ROM 12, a RAM 14 for temporarily storing programs and processing data necessary for the CPU 13 to execute various processes, and these are connected to each other via a bus 15. Interface 16.
The host computer HC stores a control program of the application program of the present invention and control data thereof, and also stores a group of characters and parts (property) of "anime world", a motion parameter of the character (instruction file), a point table, and the like. A hard disk 17 (hereinafter, referred to as HD 17) in which information is stored, a database 18 in which a site homepage described later, a search content of a user-only area described later, a homepage of each store, and user attributes (name, address, etc.) are registered. DB18), a communication unit 19 (for example, a modem) for performing data communication via the Internet, a public telephone line T or a dedicated line, and an input unit 20 such as a keyboard or mouse capable of inputting various commands to the CPU 13. And liquid crystal display and CRT table And a display unit 21 made of devices, which are connected via the interface 16.

【0033】ホスコンHCのDB18には、サイト側
(情報管理側)のホームページ(以下サイトホームペー
ジという)の検索項目にリンクするように、銀行、旅行
店、本屋および服屋などの各加盟店毎のホームページ
が、または下位のレイヤーとして登録されており、ま
た、サイトホームページには後述するユーザ専用エリア
の検索項目がユーザによって登録可能になっている。さ
らに、DB18には、サイトホームページおよび各加盟
店毎のホームページまたは下位のレイヤーの画像となる
画像データが登録されており、各加盟店毎のホームペー
ジまたは下位のレイヤーに関連付けて、複数の商店から
なるモール商店街を構成している。この各加盟店毎のホ
ームページまたは下位のレイヤーには、例えば検索用の
メニュー画面の他、その商店で販売している各商品やそ
の説明および、各サービスやその説明の一覧表が設けら
れている。
In the DB 18 of the host computer HC, a link to a search item on a site (information management side) homepage (hereinafter referred to as a site homepage) is provided for each member store such as a bank, a travel store, a bookstore and a clothing store. A home page is registered as a lower layer, and a user can register a search item in a user exclusive area described later on the site home page. Further, in the DB 18, image data which is an image of a site homepage and a homepage of each member store or a lower layer is registered, and is made up of a plurality of stores in association with the homepage or lower layer of each member store. It constitutes a mall. On the homepage or lower layer of each member store, for example, in addition to a menu screen for search, a list of each product sold at the store and its description, and each service and its description are provided. .

【0034】ここで、サイトホームページのメニュー画
面について具体的にその一例を説明する。メニュー画面
には、図2に示す表示画面の上からヘッダー、バナー広
告の各エリアが設けられ、その下に、マイリンクエリア
とメインリンク先エリアが並設され、マイリンクエリア
の下にはマイリンクエリアのバナー広告および「お知ら
せ」のエリアが設けられ、最も下部にテロップ(バナー
広告)のエリアが設けられている。バナー広告とは、マ
イリンクエリアまたはメインリンク先エリアから例えば
旅行を検索すると、「只今、・・旅行がお安いですよ」
などが表示されるものである。マイリンクエリアとはユ
ーザ専用エリアであり、ユーザが気に入ったリンク先や
使用頻度の高いリンク先、例えば旅行や車関係などのユ
ーザ特有のリンク先を登録しておくエリアである。マイ
リンクエリア(マイページ)をホスコンHC側に登録す
ることで、情報管理側は、ユーザの指向(ユーザが何を
好んでいるのか)を入手できて所謂「潜在需要の推測」
を行うことができ、かつユーザの利便性も向上できるよ
うになっている。また、メインリンク先エリアとは、各
加盟店のホームページや下位レイヤーに直にアクセスで
きるように、各店が出店したモール商店街の検索項目と
共に本発明の「アニメワールド」の検索項目が掲載され
たエリアである。
Here, an example of the menu screen of the site homepage will be specifically described. On the menu screen, each area of a header and a banner advertisement is provided from the top of the display screen shown in FIG. 2, a my link area and a main link destination area are arranged below the area, and a my link area is provided below the my link area. A banner advertisement and a "notification" area in the link area are provided, and a telop (banner advertisement) area is provided at the bottom. Banner ads are, for example, if you search for a trip from the My Links area or the main link destination area, you can find that "Now, ... the trip is cheap."
Are displayed. The Mylink area is an area dedicated to the user, and is an area for registering a link destination that the user likes or a link destination that is frequently used, for example, a user-specific link destination such as travel or a car. By registering the my link area (my page) on the host computer HC side, the information management side can obtain the user's orientation (what the user likes), so-called "estimation of latent demand".
Can be performed, and the convenience for the user can be improved. In addition, the main link destination area includes a search item of "anime world" of the present invention along with a search item of the mall shopping mall where each store opened so that the homepage and lower layer of each member store can be directly accessed. Area.

【0035】一方、表示画面に表示される各ホームペー
ジには、検索リンク先にアクセス可能な各表示内容が位
置データと関連して記憶されており、入力部11により
カーソルが表示画面上で移動制御されるが、そのカーソ
ルの位置データを常時監視することで、カーソル位置で
入力部11によって指定した内容を特定することができ
るようになっている。
On the other hand, in each home page displayed on the display screen, each display content accessible to the search link destination is stored in association with position data, and the cursor is controlled by the input unit 11 on the display screen. However, by constantly monitoring the cursor position data, the contents specified by the input unit 11 at the cursor position can be specified.

【0036】例えば、メインリンク先エリア内の所望の
検索項目にカーソルを移動させて入力部11のマウスに
よりクリックして検索項目を選択するだけで、選択した
加盟店のホームページにアクセスできるので、例えばイ
ンターネットバンキングやインターネットショピングの
他、インターネットで各商店のホームページの情報を選
択操作を容易にして閲覧することができるようになって
いる。
For example, by simply moving the cursor to a desired search item in the main link destination area and clicking with the mouse of the input unit 11 to select the search item, it is possible to access the homepage of the selected member store. In addition to Internet banking and Internet shopping, information on the homepage of each store can be easily browsed on the Internet by selecting and operating.

【0037】図3は図1のポイントアクセス実績フィー
ドバックシステムの制御構成を示すブロック図である。
図3において、アクセス実績フィードバックシステム1
は、会員登録手段31と、ホームページ検索制御手段3
2と、ユーザエリア登録手段33と、キャラクタ登録手
段34と、キャラクタ群、持ち物群および動作パラメー
タ記憶手段35と、ユーザ専用エリアおよび「アニメワ
ールド」を楽しむ場合のキャラクタアクション選択手段
36と、ポイントテーブル記憶手段37と、バーチャル
ポイント付与手段38と、獲得ポイント記憶手段39
と、実ポイント変換手段40と、アニメキャラクタ出力
手段41と、バーチャルグッズ表示制御手段42と、バ
ーチャルグッズ付与制御手段43と、背景画像記憶手段
44と、背景画像出力制御手段45と、別ユーザアニメ
キャラクタ出力手段46と、アニメキャラクタ間の持ち
物交換手段47と、アニメキャラクタ間のメール交換手
段48とを有している。ホームページ検索制御手段32
にはアクセス実績監視手段321が設けられている。ま
た、ポイントテーブル記憶手段37、バーチャルポイン
ト付与手段38、獲得ポイント記憶手段39、キャラク
タ出力手段41、バーチャルグッズ表示制御手段42お
よびバーチャルグッズ付与制御手段43によって実績情
報付与手段が構成されている。さらに、バーチャルポイ
ント付与手段38にはポイント累計手段を有している。
FIG. 3 is a block diagram showing a control configuration of the point access result feedback system of FIG.
In FIG. 3, the access result feedback system 1
Means member registration means 31 and homepage search control means 3
2, a user area registration unit 33, a character registration unit 34, a character group, a belonging group, and an operation parameter storage unit 35, a user exclusive area and a character action selection unit 36 for enjoying "anime world", and a point table. Storage means 37, virtual point giving means 38, and acquired point storage means 39
An actual character conversion means 40, an anime character output means 41, a virtual goods display control means 42, a virtual goods provision control means 43, a background image storage means 44, a background image output control means 45, It has character output means 46, possession exchange means 47 between the anime characters, and mail exchange means 48 between the animation characters. Homepage search control means 32
Is provided with access result monitoring means 321. The point table storage means 37, the virtual point provision means 38, the acquired point storage means 39, the character output means 41, the virtual goods display control means 42, and the virtual goods provision control means 43 constitute a result information provision means. Further, the virtual point giving means 38 has point accumulating means.

【0038】会員登録は、情報を管理する運営側で準備
されたCD−ROM7をユーザのパソコンPCに組み込
み、パソコンPCをインターネットを介してホスコンH
Cに接続した状態で行われ、会員登録手段31は、CD
−ROM7の登録プログラムに基づいて、CPU3によ
って、表示部10の表示画面上に会員登録用画面を表示
させ、各該当欄に対して入力部11から入力されたユー
ザ属性データを通信部9を介してホスコンHC側に送信
する一方、通信部19で受信されたユーザ属性データを
DB18に登録すると共に当該ユーザの会員番号を通信
部19を介してパソコンPC側に送信してRAM4に格
納させるようにしたものである。ユーザ属性とは、ユー
ザの氏名、性別、生年月日、住所、年齢、趣味、資格お
よび仕事内容などである。
Member registration is performed by incorporating the CD-ROM 7 prepared on the management side for managing information into the user's personal computer PC, and connecting the personal computer PC to the host computer H via the Internet.
C, and the member registration means 31
Based on the registration program in the ROM 7, the CPU 3 causes the CPU 3 to display a member registration screen on the display screen of the display unit 10, and transmits the user attribute data input from the input unit 11 to the corresponding columns via the communication unit 9. While transmitting to the host computer HC side, the user attribute data received by the communication unit 19 is registered in the DB 18 and the member number of the user is transmitted to the personal computer PC side via the communication unit 19 and stored in the RAM 4. It was done. The user attributes include the user's name, gender, date of birth, address, age, hobby, qualification, job content, and the like.

【0039】ホームページ検索制御手段32は、ユーザ
のパソコンPCをインターネットを介してホスコンHC
にアクセスした後に、RAM4内の制御プログラムおよ
びサイトホームページの画像データに基づいて、CPU
3によって、表示部10を制御して、図2のようなサイ
トホームページ(ホータルという玄関)を表示部10に
表示させると共に、サイトホームページのマイリンクエ
リアやメインリンク先エリア内の、入力部11で選択さ
れた検索項目に対応する各商店のホームページを開くも
のであり、また、メインリンク先エリアの「アニメワー
ルド」を入力部11で選択したときに、「アニメワール
ド」の表示画面を開くようにしたものである。
The homepage search control means 32 connects the user's personal computer PC to the host computer HC via the Internet.
After accessing the CPU, based on the control program in the RAM 4 and the image data of the site homepage, the CPU
3, the display unit 10 is controlled to display the site homepage (the entrance called firefly) as shown in FIG. 2 on the display unit 10, and the input unit 11 in the my link area or the main link destination area of the site homepage. The homepage of each store corresponding to the selected search item is opened, and when "anime world" in the main link destination area is selected by the input unit 11, the display screen of "anime world" is opened. It was done.

【0040】ユーザエリア登録手段33は、ユーザ毎の
好みに応じた使用頻度の高い検索項目を、ユーザ専用エ
リアのマイリンクエリアに対してオリジナルに作成させ
るもので、作成された検索項目をホスコンHCのDB1
8に会員番号に関連させて登録させるものである。具体
的には、ユーザのパソコンPCをインターネットを介し
てホスコンHCにアクセスした後に、RAM4内の制御
プログラムのユーザエリア作成プログラムおよびユーザ
エリア画像データに基づいて、CPU3が表示部10を
制御して、そのユーザエリア画像データを表示部10に
表示させつつ、入力部11からの入力処理でユーザの好
みに応じてオリジナルに検索項目をマイパレットとして
初期設定するようになっている。さらに、CPU3が通
信部9を制御してオリジナルな検索項目をホスコンHC
側に送信し、これを受信部19で受信して、制御プログ
ラムのユーザエリア作成プログラムに基づいてCPU1
3がDB18に会員番号に関連させて登録するようにな
っている。
The user area registration means 33 causes frequently used search items according to the preference of each user to be originally created in the my link area of the user-dedicated area, and stores the created search items in the host computer HC. DB1
8 is registered in association with the member number. Specifically, after the user's personal computer PC accesses the host computer HC via the Internet, the CPU 3 controls the display unit 10 based on the user area creation program and the user area image data of the control program in the RAM 4, While the user area image data is being displayed on the display unit 10, the input items from the input unit 11 are used to initially set the search items as My Palettes according to the user's preference. Further, the CPU 3 controls the communication unit 9 to store the original search item in the host computer HC.
Side, and this is received by the receiving unit 19, and based on the user area creation program of the control program, the CPU 1
3 is registered in the DB 18 in association with the member number.

【0041】また、キャラクタ登録手段34は、マイリ
ンクエリアへのユーザ毎の検索内容登録時に、キャラク
タ群、持ち物群および動作パラメータ記憶手段35か
ら、ユーザが入力部11を操作して選択した1つのアニ
メキャラクタ(クマやハトなど)およびその属性(名前
や声など)であって、入力部11からキー入力した内容
をパソコンPC側のRAM4およびHD8とホスコンH
C側のDB18に登録するものである。具体的には、パ
ソコンPCからのアクセス、つまり、メインリンク先の
「アニメワールド」のキャラクタ選択エリアを入力部1
1でクリックして選択することによって表示部10の表
示画面上にアニメキャラクタ群およびその属性を表示さ
せ、表示されたアニメキャラクタ群から任意のアニメキ
ャラクタを入力部11で選択すると共に、表示されたア
ニメキャラクタの属性欄に呼び名や声などのキャラクタ
属性を入力部11からキー入力して登録するようになっ
ている。このキャラクタおよびその属性は、登録入力が
為されたパソコンPC側のRAM4およびHD8に登録
されると共に、パソコンPC側からホスコンHC側に登
録内容を通信部9,19を介してホスコンHC側のDB
18にも登録されるようになっている。この登録時に
は、表示画面の所定欄に登録手順をガイドするインフォ
メーションが表示され、そのインフォメーションに従っ
て登録が為されるようになっている。
The character registration means 34 stores one of the characters selected by the user by operating the input unit 11 from the character group, belongings group, and operation parameter storage means 35 when the search content for each user is registered in the my link area. The contents of the animation characters (bears, pigeons, etc.) and their attributes (names, voices, etc.), which have been key-input from the input unit 11, are stored in the RAM 4 and HD 8 of the personal computer PC and the host computer H.
It is registered in the DB 18 on the C side. Specifically, the access from the personal computer PC, that is, the character selection area of the “anime world” at the main link destination is input to the input unit 1.
By clicking and selecting in step 1, an animation character group and its attributes are displayed on the display screen of the display unit 10, an arbitrary animation character is selected from the displayed animation character group in the input unit 11 and displayed. Character attributes such as a name and a voice are entered by key input from the input unit 11 and registered in the attribute field of the anime character. The character and its attributes are registered in the RAM 4 and the HD 8 of the personal computer PC on which the registration input has been made, and the registered contents are transmitted from the personal computer PC to the host computer HC via the communication units 9 and 19 and the DB of the host computer HC is transmitted.
18 is also registered. At the time of this registration, information for guiding the registration procedure is displayed in a predetermined column of the display screen, and the registration is performed according to the information.

【0042】キャラクタアクション選択手段36は、図
2のメインリンク先の「アニメワールド」のエリアを入
力部11でクリックすることで表示画面に表示される図
4に示すような見出しとしての「アニメワールド」の初
期画面(メニュー画面)に対して、各種キャラクタアク
ションの選択メニュー(コンテスト、ショップ、チェッ
ク、アメニティ、フリーマーケット、登場場所)の何れ
かの項目のさらに小項目(持ち物、仮装コンテストな
ど)を入力部11からクリックして小項目が選択される
と、その選択された小項目の画面を表示画面上に表示さ
せるようにしたものである。なお、キャラクタ群は、種
々の動きに応じた全ての画像を予め記憶しており、アニ
メキャラクタ出力手段41による動作指示信号により所
定の動きを描写できるようになっている。モールなどが
3次元表示のときは、3次元キャラクタをポリゴンとテ
クスチュアおよび描画手段で処理させるようにすればよ
い。
The character action selecting means 36 clicks on the “Anime World” area at the main link destination in FIG. 2 with the input unit 11 to display “Anime World” as a heading as shown in FIG. The initial screen (menu screen) of "), select one of the various character action selection menus (contest, shop, check, amenity, flea market, appearance location), and further sub-items (things, fancy dress contest, etc.) When a small item is selected by clicking from the input unit 11, the screen of the selected small item is displayed on the display screen. The character group stores all images corresponding to various movements in advance, and can draw a predetermined movement by an operation instruction signal from the animation character output unit 41. When a mall or the like is three-dimensionally displayed, the three-dimensional character may be processed by polygons, textures, and drawing means.

【0043】例えば「コンテスト」の「持ち物」を入力
部11でクリックすれば、コンテスト会場を模写した
「アニメワールド」の表示空間が表示され、その表示画
面上で持ち物を表示させることができるようになってい
る。また、例えば「仮装コンテスト」を入力部11でク
リックすれば、仮装コンテスト会場を模写した「アニメ
ワールド」の表示空間が表示され、その表示画面上でハ
イセンスにドレスアップさせた画像を表示させることが
できるようになっている。さらに、例えば「特技」を入
力部11でクリックすれば、特技会場を模写した「アニ
メワールド」の表示空間が表示され、その表示画面上
で、後述する獲得ポイントに応じた難易度の宙返りをキ
ャラクタに対してさせるように表示ができたりするよう
になっている。また、例えば「チェック」の「パワーチ
ェック」を入力部11でクリックすれば獲得ポイントに
応じてキャラクタが成長(例えば幼稚園、小学生、中学
生、高校生、大学生、社会人などに対応した画像が獲得
ポイントに応じたパラメータで設定されている)するよ
うにプログラム上で設定されていれば、表示画面上でキ
ャラクタの成長度合いを表示できるようになっている。
また、例えば「パフォーマンス」では、上記「特技」と
同じように、例えばジャンプ能力を試したり、「キャラ
クタ」では獲得ポイントに応じてキャラクタの性格も成
長(例えば幼稚な性格から少年の性格、青年の性格、大
人の性格などに対応した画像が獲得ポイントに応じたパ
ラメータで設定されている)するようにプログラム上で
設定されていれば、その表示画面上でキャラクタの性格
の成長度合いを表示でき、さらに、例えば「ヘルス」で
は、インターネットを介してホスコンHCに長時間アク
セスしていない場合、つまり、キャラクタを動かしてい
ないと、そのアクセスしていない時間に応じてポイント
もダウン(例えば食事ポイントの設定など)するように
プログラム上で設定されていれば、表示画面上でキャラ
クタの元気さ度合いを表示できるなど、それらについて
チェックができるようになっている。さらに、「チェッ
ク」の「ポイント」を入力部11でクリックすれば、図
5に示すように表示画面上にポイント照会画面を表示す
ることができ、獲得ポイントで交換可能なバーチャルグ
ッズや、あと何ポイントで何のバーチャルグッズが貰え
るかが判るようになっている。
For example, when the user clicks on "the property" of the "contest" with the input unit 11, a display space of "anime world" which is a reproduction of the contest venue is displayed, and the property can be displayed on the display screen. Has become. Further, for example, if the user clicks on "Disguise Contest" in the input unit 11, a display space of "Anime World" which is a reproduction of the disguise contest venue is displayed, and an image dressed up in a high sense can be displayed on the display screen. I can do it. Further, for example, if "special skill" is clicked on the input unit 11, a display space of "anime world" which is a reproduction of a special skill venue is displayed. It can be displayed as if it were to be made. Further, for example, if "power check" of "check" is clicked in the input unit 11, the character grows in accordance with the acquired points (for example, images corresponding to kindergarten, elementary school, junior high school, high school, college, and members of society) become the acquired points. (Set with the corresponding parameters) on the program, the degree of growth of the character can be displayed on the display screen.
In addition, for example, in “performance”, similar to the above “special skill”, for example, a jump ability is tried, and in “character”, the character's character grows according to the acquired points (for example, from childish character to boy character, youth character). If the image corresponding to the personality, adult personality, etc. is set by the parameter according to the acquired points), the degree of the character's personality growth can be displayed on the display screen, Further, for example, in the case of “health”, if the host computer HC has not been accessed for a long time via the Internet, that is, if the character has not been moved, the points are reduced according to the time during which the characters are not accessed (for example, setting of meal points). And so on) on the display screen, if it is set in the program Such as can be displayed, they are to be able to check for. Further, if "point" of "check" is clicked in the input section 11, a point inquiry screen can be displayed on the display screen as shown in FIG. You can see what virtual goods you get with points.

【0044】ポイントテーブル記憶手段37はRAM4
およびHD8とRAM14およびHD17とで構成され
ており、ホームページや、各商店およびその他の情報項
目へのアクセス状況(内容)に対応したバーチャルポイ
ントをテーブル形式でRAM4,14およびHD8,1
7内に記憶するものである。また、バーチャルポイント
付与手段38にはポイント累計手段を有しており、パソ
コンPCからのアクセス毎に該アクセス内容に対応した
バーチャルポイントをRAM4内のポイントテーブルか
ら抽出し、これをパソコンPCに付与すると共に、付与
した値(ポイント)を直前の値(直前の獲得ポイント)
に付加することで累計ポイント(現在の獲得ポイント)
を算出するものである。さらに、獲得ポイント記憶手段
39は、このバーチャルポイント付与手段38で累計さ
れたバーチャルポイントをRAM4,14およびHD
8,17内に記録可能なようになっている。
The point table storage means 37 is a RAM 4
And HD8, RAM14 and HD17, and virtual points corresponding to the access status (contents) to the homepage, each store and other information items are stored in the form of a table in RAM4,14 and HD8,1.
7 is stored. Further, the virtual point assigning means 38 has a point accumulating means, and extracts a virtual point corresponding to the access content from the point table in the RAM 4 every time the personal computer PC accesses, and gives the virtual point to the personal computer PC. Along with, the value (points) given to the immediately preceding value (the last acquired point)
To be added to the total points (current earned points)
Is calculated. Further, the acquired point storage means 39 stores the virtual points accumulated by the virtual point giving means 38 in the RAMs 4, 14 and HD.
Data can be recorded in 8 and 17.

【0045】ポイントの付与は、インターネットバンキ
ングやインターネットショッピングなどをするときに行
われる。例えば銀行に対して自分の口座の残高を参照し
たり資金移動したり通帳発行をしたりする各種サービス
を利用する場合、具体的には、サイトホームページをア
クセスして表示画面上に開き、サイトホームページの検
索項目を入力部11でクリック(アクセス)して銀行の
ホームページを表示画面上に開き、そのホームページの
口座の残高や通帳発行のエリアを入力部11でクリック
(アクセス)して口座の残高や通帳発行の画面を表示画
面上に開いてその該当欄に入力部11から入力すること
で各種サービスが利用可能となるようになっており、こ
の場合の各アクセスに対してポイント付与が行われるよ
うになっている。また、例えば本屋や服屋などの商店に
対してインターネットショピングで各店のホームページ
にアクセスしたりさらにそれらの商品の資料を取り寄せ
たり商品を購入したりするためにアクセスする場合に
も、そのサービスや商品の種類や価格などに応じてバー
チャルポイントがユーザ側に付与されるようになってい
る。
Points are given when performing Internet banking or Internet shopping. For example, when using various services such as referencing the balance of your account to a bank, transferring funds, or issuing a passbook, specifically, access the site homepage and open it on the display screen, Is clicked (accessed) by the input unit 11 to open the homepage of the bank on the display screen, and the balance of the account or the passbook issuance area of the homepage is clicked (accessed) by the input unit 11 to check the balance of the account. Various services can be used by opening the passbook issuing screen on the display screen and inputting it in the corresponding field from the input unit 11, and points are given for each access in this case. It has become. Also, for example, when accessing a store such as a bookstore or clothing store by Internet shopping to access the homepage of each store, or to obtain materials for such products or to purchase products, the services or products Virtual points are provided to the user according to the type, price, and the like.

【0046】また、ポイント付与例として、例えば銀行
の場合、アンケート(例えばオートローンの場合、「車
の買い替え時期は何時ですか」などの問に対する回答が
あったときにポイント付与)、自振契約(電気料金や水
道料金などの引落処理があったときにポイント付与)、
ダイレクトメールDM(メール毎にDM番号を付記して
おき、ホームページに設定された所定欄にDM番号を入
力したときにポイント付与)、ホームページ入力処理
(自分のホームページを開いたときにポイント付与)、
テレフォンマーケティングTM(記号(AA〜ZZ)を
知らせその記号を所定欄に入力したときにポイント付
与)、また、ライフプランニングやファイナンシャルシ
ョッププランニング(FP)などの申込み時にポイント
付与するようになっている。さらに、チラシや新聞広告
などの媒体で記号を知らせホームページの所定欄にその
記号を入力部11から入力すると、ポイントを付与する
ようになっており、広告媒体の効果測定を媒体別に行う
ことが可能となる。
Further, as an example of giving points, for example, in the case of a bank, a questionnaire (for example, in the case of an auto loan, points are given when there is an answer to a question such as "What time is the replacement of a car?") (Points are awarded when there is a debit process such as electricity bills and water bills),
Direct mail DM (a DM number is added to each mail, and points are given when a DM number is entered in a predetermined field set on a home page), a home page input process (points are given when one's home page is opened),
Telephone marketing TM (points are given when symbols (AA to ZZ) are informed and the symbols are entered in predetermined fields), and points are given when applying for life planning, financial shop planning (FP), or the like. Furthermore, when a symbol is notified in a medium such as a flyer or a newspaper advertisement and the symbol is input in a predetermined field of the homepage from the input unit 11, points are given, and the effect of the advertisement medium can be measured for each medium. Becomes

【0047】さらに、ポイント付与例として、会員を新
たに紹介したり勧誘した場合もあり、会員登録処理にお
いて、紹介および勧誘の回答欄に紹介および勧誘された
相手ユーザの登録番号などを入力するなど、会員登録時
のアンケートにユーザが回答すればポイントが付与され
るようになっている。また、各店のホームページの初期
画面において、バナー広告を入力部11でクリックして
さらに詳細な情報をオープンすることでポイントが付与
(ホスコンHCの内蔵時計によって1日1回に限定する
ように監視されている。)され、また、マウスによりカ
ーソルを移動させた後のクリック位置に対してミステリ
ーポイントが設定されている。ミステリーポイントと
は、ホームページ画面の位置によって異なる例えば高い
ポイントが割り当てられており、ホームページ画面上の
クリック位置に割り当てられているポイントが付与され
るようになっている。また、画面上に所定のチェックポ
イントを設定しておき、このチェックポイントを通過す
ることによってポイントが付与されるようになってい
る。
Further, as an example of point giving, there is a case where a member is newly introduced or solicited. In the member registration process, the registration number of the introduced and solicited partner user is input in an answer column of the introduction and solicitation. If a user answers a questionnaire at the time of member registration, points are given. In addition, on the initial screen of the homepage of each store, points are awarded by clicking the banner advertisement in the input unit 11 to open more detailed information (monitoring is limited to once a day by the built-in clock of the host computer HC). In addition, a mystery point is set at the click position after the cursor is moved by the mouse. The mystery point is assigned, for example, a high point that differs depending on the position of the homepage screen, and the point allocated to the click position on the homepage screen is given. In addition, predetermined check points are set on the screen, and points are given by passing through the check points.

【0048】実ポイント変換手段40は、バーチャルポ
イントの所定獲得ポイントを、商店で実際に利用可能な
実ポイント(有価価値)に変換するものである。具体的
には、CPU3は、RAM4内の実ポイント変換プログ
ラムおよび実ポイント変換データに基づいて、表示部1
0の表示画面上に実ポイント変換画面を表示させ、ユー
ザが変換したいバーチャルポイント分を入力部11から
入力して、バーチャルポイントと実ポイントの変換、例
えばレート30対1に応じた変換処理を行って実ポイン
トと残バーチャルポイントをRAM4内に更新記憶させ
ると共に、これら実ポイントと残バーチャルポイントを
表示部10の表示画面上に表示させるようになってい
る。つまり、ポイントサービスには、画面上で有効とな
る架空のポイントと、実際的な実ポイントとがあり、実
ポイントによって現物景品との交換ができ、また、実際
の旅行に招待されたりするようになっている。この実ポ
イントと連動するポイントとしては、実ポイントの獲得
状況に応じてバーチャルポイントについてボーナスポイ
ントを付与するようにしてもよく、この場合、実ポイン
トの獲得意欲をサポートすることができる。
The actual point conversion means 40 is for converting a predetermined acquired point of a virtual point into an actual point (value) that can be actually used in a store. Specifically, the CPU 3 displays the display unit 1 based on the real point conversion program and the real point conversion data in the RAM 4.
0, a real point conversion screen is displayed on the display screen, and the user inputs the virtual points to be converted from the input unit 11 and performs conversion between the virtual points and the real points, for example, conversion processing according to a rate of 30 to 1. Thus, the actual points and the remaining virtual points are updated and stored in the RAM 4, and the actual points and the remaining virtual points are displayed on the display screen of the display unit 10. In other words, the point service has fictitious points that are valid on the screen and actual real points, so that you can exchange for real prizes with actual points, and you will be invited to an actual trip. Has become. As points linked to the actual points, bonus points may be given to virtual points according to the actual point acquisition status. In this case, it is possible to support the willingness to acquire the actual points.

【0049】また、実ポイントに対するシミュレーショ
ン機能が用意されており、FFP(Frequennt Flyers P
rogram)などの実ポイントの点数と特典を比較可能に表
示するようにして、現時点で何(現物景品や旅行など)
と交換が可能なのかがシミュレーションできるようにし
てもよく、このようにすれば、さらにあと何ポイントあ
れば交換可能な景品などが予測できるので、例えば実際
のハワイ旅行まであと何ポイント必要かが画面上に表示
され得るようになっている。さらに、リアルモールの利
用連動ポイントとしては、リアルモールなどを利用した
場合、来店などによりバーチャルポイントを合わせて付
与するようにもなっている。
A simulation function for real points is provided, and the FFP (Frequennt Flyers P
rogram) and the actual points (eg, free gifts and travel)
It may be possible to simulate whether it can be exchanged with, and if you do this, you can predict how many more points you can exchange, etc., for example, how many points are needed until the actual Hawaii trip is displayed It can be displayed above. Furthermore, as a use link point of a real mall, when a real mall or the like is used, a virtual point is also given by visiting a store or the like.

【0050】アニメキャラクタ出力手段41は、ホスコ
ンHCからパソコンPCへ送信される動作指示信号(指
示パラメータ)に応じたアニメキャラクタ出力プログラ
ムに基づいて、RAM4内のアニメキャラクタ画像およ
び部品(持ち物)を順次組み立てて表示部10の表示画
面上に表示出力し、アニメキャラクタを表示画面上で状
況に応じて順次移動制御するものである。
The animation character output means 41 sequentially outputs the animation character image and the parts (things) in the RAM 4 based on an animation character output program corresponding to an operation instruction signal (instruction parameter) transmitted from the host computer HC to the personal computer PC. It is assembled and output on the display screen of the display unit 10, and the animation characters are sequentially moved and controlled on the display screen according to the situation.

【0051】ここで、アニメキャラクタの動作処理につ
いて詳細に説明する。図6に示すようにホスコンHCお
よびパソコンPC内に、キャラクタの指示パラメータ
(指示ファイルM)に対応した制御プログラムの各種定
形的なアニメキャラクタ出力プログラムおよびその制御
データ、キャラクタ群および部品群G、キャラクタの指
示パラメータ(指示ファイルM)を保有しており、ホス
コンHCとパソコンPC間をその状況に応じまたはパソ
コンPCからの所定のアクセスに応じた指示ファイルM
がインターネットIを介して送信され、その指示ファイ
ルMに対応したアニメキャラクタ出力プログラムに基づ
いたキャラクタの動作が行われ、図7に示すように表示
画面上を登録キャラクタの例えば「ハトさん」が羽根を
順次移動させて移動(飛び回る)させるようになってい
る。この指示ファイルMによるキャラクタ動作の他に、
パソコンPCの複数の初期動作パターンに対応した各ア
ニメキャラクタ出力プログラムから、時刻やユーザの設
定に応じて選択され、時刻やユーザの設定に対応したア
ニメキャラクタ出力プログラムに基づいて、CPU3が
表示部10を制御して、アニメキャラクタおよび部品群
Gを順次組み合わせて表示画面上にキャラクタ画像の移
動が行われるようになっている。
Here, the action processing of the animation character will be described in detail. As shown in FIG. 6, in the host computer HC and the personal computer PC, various standard animation character output programs of the control program corresponding to the character instruction parameters (instruction file M) and their control data, character groups and parts groups G, characters The instruction file (instruction file M) is stored between the host computer HC and the personal computer PC according to the situation or a predetermined access from the personal computer PC.
Is transmitted via the Internet I, and a character action based on the animation character output program corresponding to the instruction file M is performed. As shown in FIG. Are sequentially moved to move (jump around). In addition to the character movement by this instruction file M,
The CPU 3 is selected from the respective animation character output programs corresponding to the plurality of initial operation patterns of the personal computer PC according to the time and the user's settings, and the CPU 3 displays the display unit 10 based on the animation character output programs corresponding to the time and the user's settings. , And the character image is moved on the display screen by sequentially combining the animation character and the part group G.

【0052】また、アニメキャラクタの動く範囲として
は、サイトホームページや「アニメワールド」のメニュ
ー画面上でメニュー部分などの要部を避けるなどして、
不規則に出力される動作指示信号(指示パラメータ)に
よりランダムに移動したりする他、このメニュー画面に
おいて、例えば図4の「登場場所」の「自室」の選択エ
リアを入力部11でクリックして「自室」を選択すれ
ば、その指令を受けて、CPU3は、RAM4内にあ
る、アニメキャラクタの例えば「クマさん」の自室画像
を抽出して表示部10の表示画面上に表示させ、表示画
面上の自室画像に重ねてアニメキャラクタの「クマさ
ん」が表示されて移動するようになっている。例えば
「広場」の選択エリアを入力部11でクリックして「広
場」を選択すれば、その指令を受けて、CPU3は、R
AM4内にある、「クマさん」や他のキャラクタも共に
表示され得る広場画像を抽出して表示部10の表示画面
上に表示させ、表示画面上の広場画像に重ねてアニメキ
ャラクタの「クマさん」が表示されて移動するようにな
っている。また、例えば「お友達」の選択エリアを入力
部11でクリックして「お友達」を選択すれば、その指
令を受けて、CPU3は、RAM4内にある、「クマさ
ん」が訪問動作的に表示され得るお友達の自室画像を抽
出して表示部10の表示画面上に表示させ、表示画面上
のお友達の自室画像に重ねてアニメキャラクタのクマさ
んが表示されて移動するようになっている。さらには、
各商店の例えば銀行の選択エリアを入力部11でクリッ
クして「銀行」を選択すれば、その指令を受けて、CP
U3は、RAM4内にある銀行の初期画面の画像を抽出
して表示部10の表示画面上に表示させ、表示画面上の
銀行の初期画面の画像に重ねてアニメキャラクタのクマ
さんが表示されて移動するようになっている。
Also, the moving range of the anime character is to avoid the main part such as the menu portion on the site homepage or the menu screen of “Anime World”.
In addition to moving randomly by an operation instruction signal (instruction parameter) output irregularly, in this menu screen, for example, a selection area of “own room” of “appearance place” in FIG. If "own room" is selected, in response to the instruction, the CPU 3 extracts the own room image of the animation character, for example, "Kumasan" in the RAM 4 and displays it on the display screen of the display unit 10, and displays the image on the display screen. The cartoon character “Kumasan” is displayed and moved over the room image above. For example, if the selection area of “square” is clicked on the input unit 11 and “square” is selected, the CPU 3 receives the instruction and
A square image that can be displayed together with “Kuma-san” and other characters in the AM4 is extracted and displayed on the display screen of the display unit 10, and is superimposed on the square image on the display screen, and the anime character “Kuma-san” is displayed. Is displayed and it moves. Further, for example, if the selection area of “friends” is clicked in the input unit 11 and “friends” is selected, the CPU 3 receives the instruction and the “bear” in the RAM 4 performs the visit operation. A friend's own room image that can be displayed is extracted and displayed on the display screen of the display unit 10, and the cartoon character bear is displayed and moved over the friend's own room image on the display screen. I have. Moreover,
Clicking on the selection area of, for example, a bank of each store in the input unit 11 and selecting "bank", receiving the instruction,
U3 extracts the image of the initial screen of the bank in the RAM 4 and displays it on the display screen of the display unit 10, and the bear of the anime character is displayed over the image of the initial screen of the bank on the display screen. It is designed to move.

【0053】例えばアニメキャラクタが、各状況に応じ
た定型文をアニメ風の声(音質を設定登録できる)で喋
ったり、うろうろ動き回ったり、状況に応じてアクショ
ン(宙返りをしたり花束を持っていたり)をしたりする
ようなアニメキャラクタ出力プログラムを有している。
また、アニメキャラクタの例えば「クマさん」に対し
て、例えばメール(生命保険会社から誕生日カードな
ど)を運ばせる表示制御を行ったり、外出させて頼まれ
た用事を行ったり、留守番電話の応答や、メールのファ
ックスサービスの送信などをさせたり、プレゼントやグ
リーティングカードを届けたりするようなアニメキャラ
クタ出力プログラムがパソコンPCおよびホスコンHC
側に与えられている。「クマさん」に対して、例えばお
使いをする場合に、徒歩により、または自転車や自動車
を持ち物として所有している場合には、それを用いた
り、また、お誕生日のメールの場合に「花束」を持たせ
たり、「ハンドバック」を持たせり、化粧やドレスアッ
プサセタリすることができるようになっている。部品
(持ち物)群としては、着せ代える「服セット」や、
「ハンドバック」などの持ち物、「花束」や「プレゼン
ト」、「自転車」、「自動車」や「家」などをがあり、
これらはRAM4,14およびHD8,17内に保持さ
れている。さらに、アニメキャラクタ出力プログラム
は、アニメキャラクタの「クマさん」を表示画面上に登
場(表示)させ、記念日、スケジュール、頼まれた用事
および自分の用事などの約束、銀行口座における残高や
振込みなどの各種情報を「クマさん」が報知するように
表示制御を行うようになっている。さらに、アニメキャ
ラクタ出力プログラムは、「クマさん」以外の登場アニ
メキャラクタとしてクリスマスカードを持って「サンタ
さん」や、暑中見舞いを持って「郵便屋さん」を、メー
ル時にあたかも運ぶ動きをさせて表示制御させるように
なっている。さらに、エージェント機能として、銀行の
残高お知らせメール、クレジットカードの引落日および
金額のお知らせメール、自動車ディーラの点検や車検お
知らせメールおよびフェアお知らせメールなどの処理を
行うプログラムも有している。
For example, an animated character speaks a fixed phrase corresponding to each situation in an animated style voice (can set and register the sound quality), moves around, or performs an action (flip over or has a bouquet, depending on the situation). ) Is provided.
In addition, for an animated character such as “Kumasan”, for example, display control for carrying an e-mail (a birthday card or the like from a life insurance company), performing an errand requested to go out, or answering an answering machine And an anime character output program to send a fax service of e-mail, deliver gifts and greeting cards, etc.
Has been given to the side. For "bear", for example, when using, walking, or if you own a bicycle or car as belongings, use it, or if you have a birthday email, With a “bouquet” or a “handbag”, you can do makeup and dress-up susceptibility. As a group of parts (carrying things), "clothes set" to change clothes,
There are "handbags" and other belongings, "bouquets" and "presents", "bicycles", "cars" and "houses",
These are held in the RAMs 4 and 14 and the HDs 8 and 17. In addition, the anime character output program makes the anime character "Kuma-san" appear (display) on the display screen, anniversary, schedule, promised tasks and personal tasks, balances and transfers in bank accounts, etc. The display control is performed so that "Kuma-san" reports various kinds of information. In addition, the anime character output program displays "Santa" with a Christmas card and "Postman" with a hot summer visit as mail characters other than "Kuma-san" as if they were carrying a mail. It is controlled. Further, as an agent function, there is also a program for performing processing such as a bank balance notification mail, a credit card withdrawal date and amount notification mail, an inspection of a car dealer, a vehicle inspection notification mail, and a fair notification mail.

【0054】また、RAM4,14およびHD8,17
内には、一定の条件下で「クマさん」を介在させて、バ
ーチャルに旅行をすることができるようなプログラムを
有している。各地に設置したトラベルサイトサーバーか
ら旅行ホームページを取り込み、この旅行ホームページ
内に「クマさん」を移動表示させるようにすることで、
バーチャルトリップが楽しめるようになっている。バー
チャルの旅では、RAM4,14およびHD8,17内
に記録やログ、風景(デジタル映像や写真画像)、出会
い、お土産などが記録されており、これらの記録やロ
グ、風景(デジタル映像や写真画像)、出会い、お土産
などが、表示画面上の所定エリアを入力部11でクリッ
クして選択することによって表示画面上に表示させるこ
とができるようになっている。なお、パッケージツアー
の擬似体験にも応用が可能であり、オプショナルツアー
の組合せ選択にも利用が可能である。
The RAMs 4 and 14 and the HDs 8 and 17
Inside, there is a program that allows you to travel virtually under the condition of "Kuma-san" under certain conditions. By fetching the travel homepage from the travel site server installed in each place and moving and displaying "Kuma-san" in this travel homepage,
You can enjoy a virtual trip. In a virtual journey, records, logs, landscapes (digital images and photographic images), encounters, souvenirs, and the like are recorded in the RAMs 4 and 14 and the HDs 8 and 17, and these records, logs, and landscapes (digital images and photographs) are recorded. Images, encounters, souvenirs, and the like can be displayed on the display screen by clicking and selecting a predetermined area on the display screen with the input unit 11. The present invention can be applied to a simulated experience of a package tour, and can be used for selecting a combination of optional tours.

【0055】バーチャルグッズ表示制御手段42は、C
PU3が、獲得バーチャルポイントで交換可能なアニメ
キャラクタのための各種持ち物をRAM4内の各種持ち
物から抽出して表示部10の表示画面上に出力表示させ
るようになっている。バーチャルグッズ付与制御手段4
3は、バーチャルグッズ表示制御手段42によって表示
画面上に表示させた各種持ち物から任意の持ち物を入力
部11をクリックすることで選択し、CPU3が、RA
M4内のアニメキャラクタ画像および、選択した持ち物
を組み合わせて表示部10の表示画面上に出力表示する
ものである。
The virtual goods display control means 42
The PU 3 extracts various belongings for the animated character exchangeable at the acquired virtual points from various belongings in the RAM 4 and outputs and displays them on the display screen of the display unit 10. Virtual goods provision control means 4
3 selects an arbitrary belonging from the various belongings displayed on the display screen by the virtual goods display control means 42 by clicking the input unit 11, and the CPU 3 selects the RA.
The animation character image in M4 and the selected belongings are combined and output and displayed on the display screen of the display unit 10.

【0056】入力部11からのアクセス実績によってポ
イントがさらに交換可能な点数に達する毎に、バーチャ
ルグッズ表示制御手段42およびバーチャルグッズ付与
制御手段43でバーチャルポイントとバーチャルグッズ
を交換することによって、表示画面上で「クマさん」が
服を着たり、車に乗ったり、成長して入学や就職さらに
結婚したり、また、家を持ったりしてどんどんアニメキ
ャラクタの生活レベルが豊かになってゆくのをアニメー
ションの世界で楽しむことができるようになっている。
このようにして、獲得ポイントは各ステージの映像に反
映され、獲得ポイントに応じた交換可能なバーチャルグ
ッズがRAM4内の部品(持ち物)群から検索されて表
示部10の図8に示す表示画面上にグッズ交換画面とし
て表示され、入力部11から好みのバーチャルグッズを
入力部11でクリックして選択することで獲得できるよ
うになっている。上記ポイントによって獲得できるバー
チャルグッズ(部品群)として、例えばウェア(アニメ
キャラクタが着用する服)、持ち物(カバン、カメラな
ど)、アクセサリ、家、部屋、事務所、車、バーチャル
旅行(お土産、思い出、写真を持って帰ってくること、
カメラ、お土産を入れるカバン、ガイドブック、航空券
やホテルなどのチケットなど)、コンサート券(歌およ
び音楽データが記録されたCDデータを持って帰ってく
る)などがあり、これらがポイントとの交換によって画
面上で得ることができるようになっている。
The virtual goods display control means 42 and the virtual goods provision control means 43 exchange virtual points and virtual goods each time points reach points at which points can be further exchanged according to the access results from the input section 11, thereby displaying the display screen. Above, `` Kuma-san '' wears clothes, rides a car, grows up, enrolls, finds a job, gets married, and has a house, and the living level of the anime character is getting richer and richer. You can enjoy it in the animation world.
In this way, the earned points are reflected in the video of each stage, and exchangeable virtual goods corresponding to the earned points are searched from the group of parts (things) in the RAM 4 and displayed on the display screen of the display unit 10 shown in FIG. Is displayed as a goods exchange screen, and can be obtained by clicking and selecting a desired virtual goods from the input unit 11 in the input unit 11. As virtual goods (parts) that can be obtained by the above points, for example, wear (clothes worn by animated characters), belongings (bags, cameras, etc.), accessories, houses, rooms, offices, cars, virtual travel (souvenirs, memories) , Bring a photo back home,
Cameras, bags for souvenirs, guidebooks, tickets for air tickets and hotels, etc.), concert tickets (coming home with CD data containing songs and music data), etc. It can be obtained on the screen by exchange.

【0057】キャラクタアクション選択手段36として
のキャラクタ登場場所選択手段は、パソコンPCの入力
部11から指示を受けて表示画面上にアニメキャラクタ
の各「登場場所」の「自室」、「広場」、「お友達」、
「展示場」の選択画像を表示させ、「自室」、「広
場」、「お友達」、「展示場」から何れかを入力部11
でクリックして選択すれば、RAM4内の背景画像を抽
出するか、または、その背景画像を指示する背景画像指
示信号をパソコンPCからホスコンHCのCPU13に
送信し、RAM14内の背景画像を抽出するものであ
る。
The character appearance location selection means as the character action selection means 36 receives an instruction from the input unit 11 of the personal computer PC, and displays “own room”, “square”, “square” of each “appearance location” of the anime character on the display screen. Your friends",
The selected image of “exhibition hall” is displayed, and any one of “own room”, “square”, “friends”, and “exhibition hall” is input to the input unit 11.
To select the background image in the RAM 4 or transmit a background image instruction signal indicating the background image from the personal computer PC to the CPU 13 of the host computer HC to extract the background image in the RAM 14. Things.

【0058】背景画像出力制御手段45は、RAM4内
の背景画像を抽出する場合には、抽出した背景画像を表
示部10の表示画面上に表示させるようになっている。
また、背景画像出力制御手段45は、RAM14内の背
景画像を抽出する場合には、抽出した背景画像をパソコ
ンPCに送信し、パソコンPCの表示画面上に背景画像
を出力制御するものである。例えば「登場場所」の「自
室」を選択すれば図9に示すような表示画面となる。
When extracting a background image in the RAM 4, the background image output control means 45 displays the extracted background image on the display screen of the display unit 10.
When extracting a background image from the RAM 14, the background image output control means 45 transmits the extracted background image to the personal computer PC and controls the output of the background image on the display screen of the personal computer PC. For example, if “own room” of “appearance place” is selected, a display screen as shown in FIG. 9 is obtained.

【0059】別ユーザアニメキャラクタ出力手段46
は、パソコンPC側からCPU13に送出した背景画像
指示信号によってRAM14から抽出させた背景画像
と、パソコンPCのアニメキャラクタ画像の動作信号と
を、別のユーザのパソコンPCに送信して別のユーザの
パソコンPCの表示部10の表示画面上に背景画像と共
にアニメキャラクタ画像を出力制御するものである。ま
た、別ユーザアニメキャラクタ出力手段46は、別のあ
るユーザが本人と同じ「広場」をアクセスしていた場合
に、当該別ユーザのパソコンPCから伝送されてきたア
ニメキャラクタ本人の表示部10の表示画面上に等しい
自己のアニメキャラクタと併せて別ユーザのアニメキャ
ラクタを表示させるものである。
Another user animation character output means 46
Transmits the background image extracted from the RAM 14 by the background image instruction signal sent from the personal computer PC to the CPU 13 and the operation signal of the animation character image of the personal computer PC to the personal computer PC of another user, and The output of the anime character image is controlled together with the background image on the display screen of the display unit 10 of the personal computer PC. Further, when another user has accessed the same “square” as the user, the other user's anime character output means 46 displays the anime character's own display unit 10 transmitted from the other user's personal computer PC. An animation character of another user is displayed together with the same animation character of the user on the screen.

【0060】持ち物交換手段47は、別ユーザアニメキ
ャラクタ出力手段46によってユーザの表示画面上およ
び別のユーザの表示画面上に、異なる各アニメキャラク
タがそれぞれ背景画像と共に表示出力された状態で、ユ
ーザのアニメキャラクタの持ち物と別のユーザのアニメ
キャラクタの持ち物とを交換するべく、各表示画面上の
所定エリア(例えば持ち物など)を各ユーザの入力部1
1によってクリックして選択し、相手のユーザが互いに
選択した持ち物が何であるかがホスコンHCを介して両
者のパソコンPC側の表示画面上で持ち物の色が変わる
(反転)などで知らされ、各ユーザが共に認めたことを
示すエリアを入力部11でクリックした場合にのみ、各
CPU3によって相手ユーザの持ち物に相当する持ち物
をそれぞれのRAM4内の部品(持ち物)群から抽出し
て表示部10の表示画面上に出力表示させるようにし
て、お互いに持ち物の交換ができるものである。
The belonging exchange means 47 outputs the different animation characters together with the background image on the display screen of the user and the display screen of another user by the different user animation character output means 46. In order to exchange the property of the anime character with the property of another user's anime character, a predetermined area (for example, property) on each display screen is input to the input unit 1 of each user.
The user selects and clicks on each item, and the user selects the items belonging to each other, and is informed by the host computer HC that the colors of the items change (reversed) on the display screens of both personal computers PC. Only when the user clicks on the area indicating that the user has accepted the information with the input unit 11, the CPU 3 extracts the belongings corresponding to the belongings of the partner user from the parts (property) group in the respective RAM 4, and The items can be exchanged with each other by displaying the output on a display screen.

【0061】また、メール交換手段48は、別ユーザア
ニメキャラクタ出力手段46によってユーザの表示画面
上および別のユーザの表示画面上にそれぞれ、各アニメ
キャラクタがそれぞれ背景画像と共に表示出力された状
態で、ユーザのアニメキャラクタと別のユーザのアニメ
キャラクタ間でメール交換するべく、各表示画面上の所
定エリア(例えばアニメキャラクタ自体など)をユーザ
の入力部11によってクリックして選択し、選択したア
ニメキャラクタが何のアニメキャラクタであるかをホス
コンHCを介して別のユーザのパソコンPC側の表示画
面上でアニメキャラクタの色が変わるなどで知らさせる
と共に、ユーザの入力部11によって入力された「メッ
セージ」をキャラクタ登場場所に登場し選択したアニメ
キャラクタを保有しているパソコンPC側にホスコンH
Cを介してメールとして送って別のユーザの表示画面上
にメールの内容を表示するものである。
The mail exchanging means 48 outputs the respective animated characters together with the background image on the display screen of the user and on the display screen of the other user by the different user animation character output means 46, respectively. In order to exchange mail between the user's anime character and another user's anime character, a predetermined area (for example, the anime character itself) on each display screen is clicked and selected by the user's input unit 11, and the selected anime character is displayed. The type of the anime character is notified through the host computer HC through the display screen of another user's personal computer PC through the host computer HC, and the color of the anime character is changed. Holds the selected anime character that appeared at the character appearance location Hosukon H to the personal computer PC side are
This is sent as a mail via C and the contents of the mail are displayed on the display screen of another user.

【0062】具体的には、例えば「広場」を図4のメニ
ュー画面から入力部11で選択した場合、「広場」にお
ける交換会では、指示ファイルがパソコンPCからホス
コンHCにメールの形で送信され、その送信された指示
ファイルに対応したアニメキャラクタ出力プログラムに
基づいて、CPU13がRAM14内のアニメキャラク
タおよび部品(持ち物)を抽出してそれらを組み合わせ
てホスコンHC側で動作が行われるようになっている。
さらに、ホスコンHC側で行われる動作画面は、その指
示ファイルがホスコンHCからパソコンPC側にメール
の形で送信され、その送信された指示ファイルに対応し
たアニメキャラクタ動作プログラムに基づいて、CPU
3がRAM4内のアニメキャラクタおよび部品(持ち
物)を抽出してそれらを組み合わせて表示部10の表示
画面上に表示させるようになっている。また、ホスコン
HCからの指示ファイルを受け取らずとも、パソコンP
Cの初期動作パターン(指示ファイル)に対応したアニ
メキャラクタ出力プログラムに基づいて、CPU3が表
示部10を制御して、アニメキャラクタおよび部品(持
ち物)が組み合わされて動作が行われるようになってい
る。
Specifically, for example, when “square” is selected from the menu screen of FIG. 4 by the input unit 11, in the exchange meeting in “square”, the instruction file is transmitted from the personal computer PC to the host computer HC in the form of mail. Based on the animation character output program corresponding to the transmitted instruction file, the CPU 13 extracts the animation character and the parts (property) in the RAM 14 and combines them to perform the operation on the host computer HC. I have.
Further, the operation screen performed on the host computer HC side is such that the instruction file is transmitted from the host computer HC to the personal computer PC in the form of e-mail, and based on the animation character operation program corresponding to the transmitted instruction file,
3 extracts an animation character and a part (property) in the RAM 4 and combines them to display them on the display screen of the display unit 10. Also, without receiving the instruction file from the host computer HC, the personal computer P
The CPU 3 controls the display unit 10 based on an animation character output program corresponding to the initial operation pattern (instruction file) of C, so that the operation is performed by combining the animation character and the parts (owned items). .

【0063】次に、企業向け待受型ツールとしてのリン
クネットワークについて説明する。会員として企業を集
めることによってビジネスに繋げるパターンをさらに発
展させて、お互いに関連のある商品およびサービスをお
互いの店のホームページに載せ合うようにしている。こ
のように、店のホームページと別の店のホームページと
のリンク、ホームページの上にバナー広告(例えば旅行
を検索すると、「只今、・・旅行がお安いですよ」な
ど)、お互いに掲載することによる独自の料金体系を設
定することにより、他のウェブサイトとの連携、紹介に
よりビジネスチャンスを高めることができるようになっ
ている。他のホームページ上で、そのホームページの内
容と関連のある例えばタイアップ型(いっしょに仕事を
しませんか。)、アウトソーシング型(こんな仕事をし
てください。)、受注型(こんな仕事ができます。)を
「ご紹介」として掲載することもできるようになってい
る。
Next, a link network as a standby tool for companies will be described. By gathering companies as members, the pattern of business connection is further developed, and related products and services are posted on each other's homepage. In this way, a link between a store's homepage and another store's homepage, a banner advertisement on the homepage (for example, if you search for a trip, "It's cheap now, ..." By setting up its own fee structure, it is possible to enhance business opportunities by linking and introducing other websites. On other websites, for example, tie-up type (would you like to work together), outsourcing type (do this job), order-based type (you can do this job) that is related to the content of that home page. ) Can be posted as "Introduction".

【0064】上記構成により、以下、その動作を説明す
る。
The operation of the above configuration will be described below.

【0065】図10は本発明の会員登録処理を説明する
ためのフローチャートである。図10に示すように、ま
ず、ユーザによる会員登録処理が行われる。ステップS
1で情報管理側で準備されたCD−ROM7をユーザの
パソコンPCに組み込んで、CD−ROM7からHD8
に制御プログラムおよびその制御データをインストール
した後に、ステップS2でパソコンPCをインターネッ
トを介してホスコンHCに接続し、CPU3は、制御プ
ログラムの会員登録プログラムに基づいて、ステップS
3で表示部10に会員登録画面を表示させつつ、ステッ
プS4で入力部11から会員登録画面の該当欄にユーザ
の属性をキー入力し、そのキー入力したユーザの属性を
通信部9からホスコンHC側に送信するように制御が為
される。ステップS5で加入審査結果が「OK」であれ
ば、ホスコンHC側では、通信部19で受けたユーザの
属性を、CPU13が、会員登録プログラムに基づい
て、ステップS6でDB18に登録すると共に会員番号
を付与してパソコンPC側に送信する。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the member registration process of the present invention. As shown in FIG. 10, first, a user performs a member registration process. Step S
In step 1, the CD-ROM 7 prepared by the information management side is incorporated in the user's personal computer PC, and the CD-ROM 7
After the control program and its control data are installed in step S2, the personal computer PC is connected to the host computer HC via the Internet in step S2, and the CPU 3 executes step S2 based on the member registration program of the control program.
While the member registration screen is displayed on the display unit 10 in step 3, the user's attribute is key-input from the input unit 11 to the corresponding field of the member registration screen in step S4, and the attribute of the key-input user is transmitted from the communication unit 9 to the host computer HC. The control is made to transmit to the side. If the joining examination result is "OK" in step S5, on the host computer HC side, the CPU 13 registers the attribute of the user received in the communication unit 19 in the DB 18 in step S6 based on the member registration program and registers the member number. And sends it to the personal computer PC.

【0066】次に、ユーザが会員になると、ユーザのホ
ームページ開設処理を行う。ユーザのパソコンPCをイ
ンターネットを介してホスコンHCにアクセスした後
に、RAM4内の制御プログラムのユーザエリア作成プ
ログラムおよびサイトホームページの画像データに基づ
いて、図11のステップS11で、CPU3が表示部1
0を制御して、その画像データを表示部10に表示させ
つつ、入力部11からの入力処理でユーザの好みに応じ
てオリジナルに検索項目をマイパレットとして初期設定
する。この設定された検索項目は、CPU3が通信部9
を制御してホスコンHC側に送信し、ホスコンHC側
で、これを受信部19で受信して、制御プログラムのユ
ーザエリア作成プログラムに基づいてCPU13がDB
18に会員番号に関連させて登録する。
Next, when the user becomes a member, the homepage of the user is opened. After the user's personal computer PC accesses the host computer HC via the Internet, the CPU 3 displays the display unit 1 in step S11 of FIG. 11 based on the user area creation program of the control program in the RAM 4 and the image data of the site homepage.
0, the search item is initially set as a My Palette according to the user's preference in the input process from the input unit 11 while the image data is displayed on the display unit 10. The set search item is transmitted to the communication unit 9 by the CPU 3.
Is transmitted to the host computer HC side, and this is received by the receiving unit 19 on the host computer HC side, and the CPU 13 transmits the DB based on the user area creation program of the control program.
Register in 18 in association with the member number.

【0067】さらに、ステップS12で、ユーザ専用の
ホームページのメインリンク先から「アニメワールド」
のキャラクタ選択エリア(図示せず)を入力部11から
クリックして選択し、ユーザ専用のキャラクタおよびそ
の属性(名前、声など)をパソコンPC側のHD8とホ
スコンHC側のDB18に登録する。
Further, in step S12, the "anime world"
A character selection area (not shown) is clicked and selected from the input unit 11 to register a user-specific character and its attributes (name, voice, etc.) in the HD 8 of the personal computer PC and the DB 18 of the host computer HC.

【0068】このキャラクタ登録後に、パソコンPC側
でサイトホームページのメニュー画面を立ち上げれば、
登録したキャラクタがユーザ専用のメニュー画面上に現
れて移動する。つまり、パソコンPCの起動時に、HD
8のデータがRAM4に書き込まれ、RAM4内に、キ
ャラクタの動作パラメータ(指示ファイル)に対応した
制御プログラムの各種定形的なアニメキャラクタ動作プ
ログラムおよびその制御データ、キャラクタ群および部
品群、キャラクタの動作パラメータ(指示ファイル)を
保有しており、CPU3が表示部10を制御して、指示
ファイルに対応したRAM4内のアニメキャラクタ動作
プログラムに基づいて、RAM4内のキャラクタおよび
部品(持ち物)の画像データを組み合わせて画面上に表
示し、キャラクタが画面上を移動する。
After the character registration, if the menu screen of the site homepage is started on the personal computer PC side,
The registered character appears and moves on the user-specific menu screen. In other words, when the personal computer PC starts up, the HD
8 is written in the RAM 4, and in the RAM 4, various standard animation character operation programs of the control program corresponding to the operation parameters (instruction file) of the character and the control data, character groups and parts groups, and operation parameters of the characters (Instruction file), and the CPU 3 controls the display unit 10 to combine image data of characters and parts (owned items) in the RAM 4 based on an animation character operation program in the RAM 4 corresponding to the instruction file. Display on the screen, and the character moves on the screen.

【0069】さらに、ステップS13で、サイトホーム
ページの「アニメティワールド」のエリアを入力部11
で選択したかどうかを判定し、さらに、ステップS14
で、サイトホームページから「各商店のホームページ」
を入力部11で選択したかどうかを判定し、さらには、
ステップS15で、サイトホームページから「アンケー
ト」を入力部11で選択したかどうかを判定する。
Further, in step S 13, the area of “Animity World” on the site homepage is input to input section 11.
It is determined whether or not the selection has been made in step S14.
From the site homepage, go to "Homepage of each store"
It is determined whether or not is selected in the input unit 11, and further,
In step S15, it is determined whether or not “questionnaire” has been selected on the input unit 11 from the site homepage.

【0070】さらに、ユーザ専用のホームページのメイ
ンリンク先から目標店を入力部11でクリックすると、
ステップS16で目標店のホームページがオープンす
る。
Further, when the target store is clicked on the input section 11 from the main link of the user-specific homepage,
In step S16, the homepage of the target store opens.

【0071】さらに、目標店のホームページの初期画面
において、選択した商店のドア画面(初期画面)までキ
ャラクタが動き回り、目標店のホームページから、ステ
ップS17で目標店の商品やサービスの情報閲覧、商品
購入、サービス利用などの各種処理が行われる。例えば
「銀行」内でユーザが種々のサービスを受けた後には、
「銀行」の出口からキャラクタが出てくる。ステップS
18でそのサービス利用(パソコンPCからのアクセ
ス)などでポイントが付与される。また、ステップS1
6の目標店のホームページオープンでも、ポイントが付
与される。
Further, in the initial screen of the target store homepage, the character moves around to the door screen (initial screen) of the selected store, and from the target store homepage, browses information and purchases goods and services of the target store in step S17. Various processes such as service use are performed. For example, after a user receives various services in a "bank",
A character comes out of the exit of "bank". Step S
In 18, points are awarded for using the service (access from the personal computer PC). Step S1
Points will be awarded even when the homepage of the 6th target store is opened.

【0072】ステップS19で、例えばキャラクタが
「銀行」から3ポイント獲得してきて、「使いますか」
「貯金しますか」というインフォメーションが表示画面
上に現れてそのエリアをクリックして選択でき、「使い
ます」のエリアをクリックすると、ステップS20で、
総合ポイント数に対応したバーチャルグッズ項目の画面
が表示され、その項目画面の各項目エリアをクリックし
て好きな項目を選択し、また、「貯金します」のエリア
をクリックすると、ステップS21で、「アメニティワ
ールド」総合バンクの画面が表示され、そこにポイント
を貯金して累計ポイント数が表示される。このとき、C
PU3は、RAM4内のポイントテーブルからアクセス
(ホームページオープンや各種処理)に対応したポイン
トを取り出して獲得ポイント数に加える演算処理を行っ
てRAM4内に格納すると共に、アクセス内容とそれに
対応したポイントの総獲得ポイントを通信部9を介して
ホスコンHC側に送信する。これを通信部19で受信
し、CPU13はDB18に、受信したアクション内容
とそれに対応したポイントをユーザ毎に記憶させると共
に、総獲得ポイントを更新する。パソコンPC側の表示
画面上の所定位置に今までの累計ポイント数が表示され
る。
In step S 19, for example, the character has obtained 3 points from “bank” and “do you want to use it?”
The information "Do you want to save?" Appears on the display screen, and you can select the area by clicking on it. When you click on the "Use" area, at step S20,
A screen of virtual goods items corresponding to the total number of points is displayed. Click each item area of the item screen to select a favorite item, and click an area of "Save", and in step S21, The screen of the "Amenity World" comprehensive bank is displayed, and the points are saved and the total number of points is displayed. At this time, C
The PU 3 extracts points corresponding to the access (opening of a homepage or various processes) from the point table in the RAM 4, performs an arithmetic process for adding the points to the acquired point number, stores the points in the RAM 4, and stores the access contents and the total points corresponding thereto. The acquired points are transmitted to the host computer HC via the communication unit 9. This is received by the communication unit 19, and the CPU 13 causes the DB 18 to store the received action content and corresponding points for each user and update the total acquired points. The total number of points so far is displayed at a predetermined position on the display screen of the personal computer PC.

【0073】このようにして、「アメニ」の世界でポイ
ントが付与されつつ、インターネットバンキングやイン
ターネットショピングの他、インターネットで各店のホ
ームページにアクセスして情報収集が行われる。その
後、ステップS22で、CPU3が終了するがどうかを
判定し、終了しないのであればステップS13に戻る。
In this way, while the points are given in the world of "Ameni", information is collected by accessing the homepage of each store on the Internet in addition to Internet banking and Internet shopping. Thereafter, in step S22, it is determined whether or not the CPU 3 ends, and if not, the process returns to step S13.

【0074】さらに、サイトホームページのメインリン
ク先の「アニメワールド」のエリアを入力部11でクリ
ック(ステップS13でYES)すれば、CPU3が、
ステップS23で図4に示すメニュー画面を表示画面上
に表示させる。ステップS24でメニューを入力部11
から選択すれば、ステップS25の「アメニティワール
ド」の世界に参加することができる。
Further, if the user clicks the area of “anime world” at the main link destination of the site homepage with input unit 11 (YES in step S13), CPU 3
In step S23, the menu screen shown in FIG. 4 is displayed on the display screen. In step S24, the menu is input to the input unit 11.
, It is possible to participate in the “amenity world” of step S25.

【0075】つまり、ステップS24で「登場場所」の
「お友達」のエリアを入力部11でクリックすれば、通
信部9,19を介して、CPU13は、ホスコンHCの
DB18内のその訪問相手先のユーザの家や部屋の画像
データを取り出して、その家や部屋の画像データをパソ
コンPC側に通信部19から送信する。それを通信部9
で受信して表示部10の表示画面上に自分のキャラクタ
と共に表示させる。その訪問相手先のユーザが留守の場
合にはそのユーザのキャラクタは家や部屋の画像に登場
せず、また、その訪問相手先のユーザがホスコンHCに
アクセスしていればそのユーザのキャラクタを指示する
キャラクタ指示信号がパソコンPC側に通信部19から
送信される。パソコンPCの表示画面上には訪問相手先
のユーザのキャラクタと家や部屋の画像とが共に登場す
ることになる。この場合のキャラクタは、CPU3が、
RAM4内の画像データおよび部品群を取り出して表示
部10の表示画面上に表示させて所定の行動を行わせ
る。
That is, if the “friend” area of “appearance place” is clicked on the input unit 11 in step S 24, the CPU 13 via the communication units 9 and 19 causes the CPU 13 to access the destination in the host computer HC DB 18. The image data of the user's house or room is extracted, and the image data of the user's house or room is transmitted from the communication unit 19 to the personal computer PC. Communication unit 9
And display it on the display screen of the display unit 10 together with your own character. When the user of the visiting destination is away, the character of the user does not appear in the image of the house or the room, and when the user of the visiting destination accesses the host computer HC, the character of the user is indicated. Is transmitted from the communication unit 19 to the personal computer PC side. On the display screen of the personal computer PC, the character of the user to be visited and the images of the house and the room appear together. In this case, the character is
The image data and the component group in the RAM 4 are taken out and displayed on the display screen of the display unit 10 to perform a predetermined action.

【0076】また、ステップS24で「広場」のエリア
を入力部11でクリックすれば、そのユーザのキャラク
タ指示信号と共に広場指示信号がホスコンHC側に通信
部9を介して送信され、これを通信部19で受信し、C
PU13は、広場指示信号に対応したDB18内の出会
いの広場の画像データを取り出し、その画像データとキ
ャラクタ指示信号をパソコンPC側に通信部19から送
信する。広場の画像データとキャラクタ指示信号を、C
PU3は通信部9で受信して広場の画像データを表示部
10の画面上に表示させると共に、キャラクタ指示信号
に対応したキャラクタ画像をRAM4内から取り出して
表示部10の画面上に表示させる。その画面上の出会い
の広場には、「広場」のエリアをクリックしたユーザの
数だけのキャラクタが遊びに来ており、そこで知らない
ユーザのキャラクタと出合ってメールでやり取りして親
交を深めることができる。例えば、画面上でメールでや
り取りするためには、入力部11で所定個所をクリック
することでメール用の入力欄が現れ、その入力欄にメー
ル用のことばを入力部11で入力してメール対象のキャ
ラクタを入力部11でクリックすれば、メール対象のキ
ャラクタを持っているユーザのパソコンPCに通信部9
から「メール用のことば」を送信することができる。メ
ール対象のキャラクタを持っているユーザの画面上に
は、「メール用のことば」が表示され、お互いにキャラ
クタを介してメール交換を行うことで親交を深めること
ができる。
When the area of "square" is clicked on the input unit 11 in step S24, the square instruction signal is transmitted to the host computer HC together with the character instruction signal of the user via the communication unit 9, and is transmitted to the communication unit 9. Received at 19, C
The PU 13 extracts the image data of the encounter square in the DB 18 corresponding to the square instruction signal, and transmits the image data and the character instruction signal from the communication unit 19 to the personal computer PC. The square image data and the character instruction signal are converted to C
The PU 3 displays the square image data received by the communication unit 9 on the screen of the display unit 10, and extracts a character image corresponding to the character instruction signal from the RAM 4 and displays the character image on the screen of the display unit 10. The number of characters who clicked on the "square" area came to play in the square of the encounter on the screen, and it was possible to meet the characters of unknown users there and exchange them by e-mail to deepen friendship. it can. For example, in order to exchange by e-mail on the screen, an input column for e-mail appears by clicking a predetermined place in the input unit 11, and a word for e-mail is input in the input column by the input unit 11 and an e-mail target is input. Is clicked on the input unit 11, the communication unit 9 is connected to the personal computer PC of the user having the character to be mailed.
Can send "words for e-mail". "Language for mail" is displayed on the screen of the user who has the character to be mailed, and the friendship can be deepened by exchanging mail with each other via the character.

【0077】また、所定のポイントが溜まった同フィー
ルドにいるユーザは、表示画面上の同じ広場(フリーマ
ーケット)に自分のアニメキャラクタを登場させ、入力
部11で持ち物披露のエリアをクリックすることで画面
上で自らの持ち物を他のみんなに披露することができ、
それを見た他のユーザが入力部11を用いて、その披露
されたグッズの内から希望するグッズをクリックし、そ
れと交換を希望するグッズを、最初に披露したユーザに
披露し、それを見たユーザが入力部11を用いて、その
披露されたグッズの内から希望するグッズをクリックす
ればグッズ交換が成立してバーチャルグッズを互いに交
換できたりするような交流の場を持つことができる。
A user in the same field where a predetermined number of points are accumulated makes his / her own anime character appear in the same open space (flea market) on the display screen, and clicks on the possession area in the input unit 11. You can show your belongings to everyone else on the screen,
Other users who saw it use the input unit 11 to click on the desired goods from the displayed goods, and show the goods they want to exchange to the first user to show the goods. The user can use the input unit 11 to click on desired goods out of the presented goods, thereby completing a goods exchange and having an exchange place where virtual goods can be exchanged with each other.

【0078】また、DB18内の「展示場」に登録がさ
れており、ステップS24でユーザが「展示場」をクリ
ックした後にユーザキャラクタの家建築の各エリアをそ
れぞれクリックすれば、ユーザキャラクタ指示信号と展
示場指示信号が通信部19で受信され、CPU13はD
B18内の展示場画像とそれに対応した指示ファイルを
取り出してユーザのキャラクタの家建築現場の画像を指
示する指示ファイルをパソコンPC側に通信部19を介
して送信する。ユーザのパソコンPC側の表示画面で
は、家を建てている現場にキャラクタを出向かせて建築
中の家を見学することもでき、この家が他のキャラクタ
の家の場合にはその現場で他のキャラクタと自分のキャ
ラクタとを出合わせてメール交換することができる。こ
のように交流の場を持つことで会員同士の疎通ができる
と共に、会員になったら「アメニティワールド」に参加
できるということで会員を新たに引き入れる仕組みとす
ることができる。
Also, if the user has registered in the "exhibition hall" in the DB 18 and clicks on each area of the house of the user character after clicking on the "exhibition hall" in step S24, a user character instruction signal is issued. And the exhibition hall instruction signal are received by the communication unit 19, and the CPU 13
The image of the exhibition hall in B18 and the instruction file corresponding thereto are taken out, and the instruction file for instructing the image of the house construction site of the user's character is transmitted to the personal computer PC via the communication unit 19. On the display screen on the user's personal computer PC side, the character can be sent to the site where the house is being built, and the house under construction can be observed. If this house is a house of another character, another character is used at that site. The character can be exchanged for mail with the user's own character. Having a place of exchange in this way allows members to communicate with each other, and when they become members, they can participate in the "Amenity World", thereby creating a mechanism for recruiting new members.

【0079】一方、ステップS26でアンケートをユー
ザ専用のホームページから選択する場合には、ユーザの
パソコンPCがホスコンHCにアクセスした状態で、C
PU13がDB18内のアンケート画像を取り出して通
信部19を介してユーザのパソコンPC側に送信するよ
うになっており、このアンケート画像を通信部9が受信
し、CPU3が、表示部10を制御してアンケート画像
を画面上に表示させつつ、入力部11からその所定欄に
回答を入力すると共に、アンケートに答えるとRAM4
内のポイントテーブルから項目ごとの所定のポイントが
付与されて獲得ポイント数に加える演算処理を行ってR
AM4内に格納すると共に、アンケートの回答内容と総
獲得ポイントを通信部9を介してホスコンHC側に送信
するようになっている。これらを通信部19で受信し、
CPU13はDB18に、受信したアンケートの回答内
容をユーザ毎に記憶させると共に、総獲得ポイントを更
新する。
On the other hand, when the questionnaire is selected from the user-specific home page in step S26, the user PC PC accesses the host computer HC, and
The PU 13 takes out the questionnaire image in the DB 18 and transmits it to the user's personal computer PC via the communication unit 19. The communication unit 9 receives this questionnaire image, and the CPU 3 controls the display unit 10. While displaying the questionnaire image on the screen by inputting an answer to the predetermined field from the input unit 11 and answering the questionnaire, the RAM 4
A predetermined point for each item is given from the point table in the table, and the calculation processing is added to the number of acquired points.
The contents are stored in the AM 4 and the contents of the answer to the questionnaire and the total acquired points are transmitted to the host computer HC via the communication unit 9. These are received by the communication unit 19,
The CPU 13 stores the received contents of the questionnaire in the DB 18 for each user, and updates the total acquired points.

【0080】以上のようにして、一定以上のポイントが
溜まると、そのポイントに応じて、例えば自分の「クマ
さん」をバーチャル海外旅行に行かせたり、クリスマス
カードやバースデェイカードを画面上で提供できるよう
にしたので、「アメニティワールド」という興味に富ん
だユーザに固有の表示画面を提供することができる。
As described above, when a certain number of points are accumulated, according to the points, for example, one's own “bear” can go on a virtual overseas trip, or a Christmas card or a birthday card can be provided on the screen. Since this is made possible, it is possible to provide a display screen unique to an interesting user called “Amenity World”.

【0081】また、この商店街の会員になれば、ホーム
ページをその都度探してインターネット上でそれぞれの
商店にアクセスする場合に比べて、各種多様な店が最上
位のレイヤーにまとめて出店させているから、その分、
アクセスも容易となり、操作性を高めることもでき、し
かも、それらの商店にアクセスすれば、それに応じてポ
イントを付与するので、アクセス意欲を高めることがで
きる。また、「アメニティワールド」の世界でバーチャ
ルグッズを提供するので、インターネットバンキングや
インターネットショピングというサービスへのアクセス
意欲をかき立てるのに役に立ち、すなわち、各店のホー
ムページにアクセスして資料を取り寄せたりでき、逆
に、各店にとってもユーザが店のホームページを開いて
くれる確率が高くなる。
Also, if you become a member of this shopping district, various types of stores are opened in the uppermost layer in comparison with the case where a homepage is searched each time and each store is accessed on the Internet. From that,
Access becomes easy and operability can be improved. In addition, points are given according to access to those shops, so that motivation to access can be increased. Also, providing virtual goods in the world of "Amenity World" will help to motivate access to services such as Internet banking and Internet shopping, that is, it is possible to access the website of each store and obtain materials, and conversely For each store, the probability that the user opens the homepage of the store also increases.

【0082】なお、本実施形態では、ユーザによる会員
登録処理において、ユーザのパソコンPC側でCD−R
OM7の会員登録プログラムに基づいて会員登録処理を
行うように構成したが、これに限らず、運営側でCD−
ROM7を準備する代りに、ホスコンHCからユーザの
パソコンPC側に制御プログラムおよびその制御データ
をダウンロードするようにしてもよい。また、優待など
のサービス加入を認める場合には、CD−ROM7の配
布時に優待IDを記入したカードを添付しておき、上記
会員登録時にその優待IDを用いることによって入会可
能となるようにしてもよい。
In the present embodiment, in the member registration process by the user, the CD-R
Although the member registration process is performed based on the OM7 member registration program, the present invention is not limited to this.
Instead of preparing the ROM 7, a control program and its control data may be downloaded from the host computer HC to the user's personal computer PC. In addition, when a service subscription such as preferential treatment is permitted, a card in which a preferential treatment ID is entered is attached at the time of distribution of the CD-ROM 7, and the member can be enrolled by using the preferential treatment ID at the time of membership registration. Good.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上のように請求項1によれば、インタ
ーネットを介したモール商店街において、端末装置から
のアクセス実績に応じて実績情報を付与し、実績情報を
表示画面上に表示するようにしたため、例えばバンキン
グやショピングなどに対するアクセス実績の表示画面と
して各ユーザに固有の画面形態として提供することがで
きる。
As described above, according to the first aspect, in the mall shopping mall via the Internet, the result information is provided according to the access result from the terminal device, and the result information is displayed on the display screen. Therefore, for example, a screen form unique to each user can be provided as a display screen of access results for banking, shopping, and the like.

【0084】また、請求項2のように実績情報がポイン
トであったり、請求項3,4のように実績情報がアニメ
キャラクタおよびその持ち物キャラクタのうち少なくと
もアニメキャラクタであれば、ポイントやアニメを表示
した自己固有の画面形態を通じて、ユーザに対してアク
セス実績を更に増やすように意識付けることができる。
特に、アニメキャラクタをユーザに見立てて各種処理を
させるようにすれば、より臨場感のある自己固有の画面
形態を提供することができる。
If the record information is a point as in claim 2 or if the record information is at least an animated character among the animated character and its belonging character as in claims 3 and 4, the point or the animation is displayed. Through the screen form unique to the user, the user can be conscious of increasing the access record.
In particular, if the user is made to perform various processes while considering the animation character as a user, a more realistic and unique screen form can be provided.

【0085】さらに、請求項5,13によれば、ユーザ
の端末装置からの特定アクセスによってバーチャルポイ
ントが付与されると共に、端末装置の表示画面上にアニ
メキャラクタを登場させ、アニメキャラクタに、獲得し
たバーチャルポイントに応じたバーチャルグッズが付与
されるようにしたため、商品やサービスの情報閲覧や商
品購入などアクセス毎に、ユーザのアメニキャラクタが
持ち物と交換して徐々に豊かになっていくと共に、アニ
メキャラクタをユーザに見立てて各種処理をさせるな
ど、より臨場感のある自己固有の画面形態を提供するこ
とができる。したがって、ユーザが自己固有の画面形態
の「アニメ」の世界で楽しみつつ更なる商品やサービス
をユーザに印象付けたり他のユーザに紹介したりして、
商品販売やサービス提供の促進さらにはユーザ勧誘を容
易に自然に行うことができる。
Further, according to the fifth and thirteenth aspects, a virtual point is given by a specific access from a user's terminal device, and an animated character appears on a display screen of the terminal device. Since virtual goods are given according to virtual points, the user's Ameni character gradually becomes richer by exchanging with his belongings for each access such as browsing information on goods and services and purchasing goods, For example, the user can perform various processes by assuming the user as a user, thereby providing a more realistic and unique screen form. Therefore, while enjoying the world of "anime" with its own unique screen format, users can impress users with additional products and services or introduce them to other users,
Promotion of product sales and service provision, and user invitation can be easily and naturally performed.

【0086】また、請求項6によれば、会員毎に作成し
たユーザ専用エリアに、例えば使用頻度の高い検索項目
を登録しておけば、インターネットを介してバンキング
やショピングなどを行う場合に、このユーザ専用エリア
からモール商店街の目的とする店のホームページに素早
くかつ容易にアクセスすることができる。
According to the present invention, if a frequently used search item is registered in a user-specific area created for each member, for example, when banking or shopping is performed via the Internet, this search item can be used. It is possible to quickly and easily access a homepage of a target store in the mall mall from the user-dedicated area.

【0087】さらに、請求項7によれば、会員毎に作成
したユーザ専用ホームページに、アニメキャラクタを選
択して登録するため、ユーザの好みのアニメキャラクタ
がユーザ専用エリアに登場し、親しみを持ってそれ以後
のバンキングやショピングなどを行うことができる。
Further, according to the present invention, since the anime character is selected and registered on the user-specific homepage created for each member, the anime character desired by the user appears in the user-only area and has a familiarity. Subsequent banking and shopping can be performed.

【0088】さらに、請求項8によれば、自室やフリー
マーケットなどアニメキャラクタの登場背景を各種選択
できるため、ユーザのアニメキャラクタを各種登場場所
に行かせて、より臨場感のある「アニメ」の世界をいっ
そう楽しむことができる。
Further, according to the eighth aspect, since the appearance background of the anime character such as the own room and the flea market can be selected variously, the animation character of the user can be sent to various appearance places to provide a more realistic “anime”. You can enjoy the world more.

【0089】さらに、請求項9によれば、端末装置の表
示画面上に表示されるアニメキャラクタ画像の動作信号
を、その端末装置とは別のユーザの端末装置に送信して
別のユーザの端末装置の表示画面上にアニメキャラクタ
画像を表示するため、ユーザの表示画面上には、ユーザ
のアニメキャラクタと別ユーザのアニメキャラクタとが
登場することができて、別ユーザのアニメキャラクタと
の交流の場を持つことができる。したがって、アニメキ
ャラクタ同士の交流によって会員同士の意志の疎通を図
ると共に、会員になったら「アニメ」の世界に参加でき
るということで、会員を新たに引き入れることもでき
る。
Further, according to the ninth aspect, the operation signal of the anime character image displayed on the display screen of the terminal device is transmitted to the terminal device of another user different from the terminal device to transmit the operation signal of another user. Since the animation character image is displayed on the display screen of the device, the animation character of the user and the animation character of another user can appear on the display screen of the user, and the interaction with the animation character of another user can be performed. Can have a place. Therefore, members can communicate with each other through exchanges between the anime characters, and because they become members, they can participate in the world of "anime", so that members can be newly introduced.

【0090】さらに、請求項10によれば、ユーザのア
ニメキャラクタの持ち物と他のユーザのアニメキャラク
タの持ち物とを交換可能にしたため、別ユーザのアニメ
キャラクタとの交流をいっそう深めることができるだけ
ではなく、ユーザが好むバーチャルグッズを、ポイント
の有無に関係なく別ユーザのアニメキャラクタから得る
こともできる。
Further, according to the tenth aspect, the property of the user's anime character can be exchanged with the property of another user's anime character, so that not only can the interaction with another user's anime character be further deepened. Virtual goods that the user prefers can be obtained from another user's anime character regardless of the presence or absence of points.

【0091】さらに、請求項11によれば、ユーザのア
ニメキャラクタと他のユーザのアニメキャラクタとを互
いに会話をすることで交流するようにしたため、別ユー
ザのアニメキャラクタとの交流をいっそう深めることが
できるだけではなく、ユーザが欲する情報を、別ユーザ
のアニメキャラクタを介して得ることができる。
Furthermore, according to the eleventh aspect, the user's anime character and the other user's anime character are exchanged by talking with each other, so that the interaction with another user's anime character can be further deepened. Not only can the information desired by the user be obtained via the animation character of another user.

【0092】さらに、請求項12によれば、バーチャル
ポイントと実ポイントとが交換できて、バーチャルポイ
ントを貯めることで本物の景品が貰えたり実際の旅行に
招待されたりするため、バーチャルポイントの獲得意欲
をサポートすることができる。
Further, according to the twelfth aspect, since virtual points and real points can be exchanged, real prizes can be obtained by accumulating virtual points or invited to an actual trip, so that the willingness to acquire virtual points can be obtained. Can be supported.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態のアクセス実績フィードバ
ックシステムのハード構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a hardware configuration of an access result feedback system according to an embodiment of the present invention.

【図2】ユーザ専用のホーム頁の一例を示す画面図であ
る。
FIG. 2 is a screen diagram showing an example of a home page dedicated to a user.

【図3】図1のアクセス実績フィードバックシステムの
制御構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control configuration of the access result feedback system of FIG. 1;

【図4】「アメニティワールド」を選択した場合のメニ
ュー画面の一例を示す画面図である。
FIG. 4 is a screen diagram showing an example of a menu screen when “Amenity World” is selected.

【図5】ポイント照会の一例を示す画面図である。FIG. 5 is a screen diagram showing an example of a point inquiry.

【図6】図1および図3のアクセス実績フィードバック
システムのキャラクタ動作原理を説明するための模式図
である。
FIG. 6 is a schematic diagram for explaining a character operation principle of the access result feedback system of FIGS. 1 and 3;

【図7】キャラクタが表示画面上を動き回る様子を示す
画面図である。
FIG. 7 is a screen diagram showing how a character moves around on a display screen.

【図8】ポイント交換の一例を示す画面図である。FIG. 8 is a screen diagram showing an example of point exchange.

【図9】自室でキャラクタが動き回る状態を示す画面図
である。
FIG. 9 is a screen diagram showing a state in which a character moves around in a room.

【図10】本発明の会員登録処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a member registration process of the present invention.

【図11】本発明のアクセス実績フィードバックを説明
するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining access result feedback of the present invention.

【図12】従来のインターネットを介したバンキングや
ショッピングを説明するための原理図である。
FIG. 12 is a principle diagram for explaining conventional banking and shopping via the Internet.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ポイントバーチャルシステム 2,12 ROM 3,13 CPU 4,14 RAM 7 CD−ROM 9,19 通信部 10,21 表示部 11,20 入力部 18 データベース 31 会員登録手段 32 ホームページ検索制御手段 33 ユーザエリア登録手段 34 キャラクタ登録手段 35 キャラクタ群、持ち物群および動作パラメータ
記憶手段 36 キャラクタアクション選択手段 37 ポイントテーブル記憶手段 38 バーチャルポイント付与手段 39 獲得ポイント記憶手段 40 実ポイント交換手段 41 アニメキャラクタ出力手段 42 バーチャルグッズ表示制御手段 43 バーチャルグッズ付与制御手段 44 背景画像記憶手段 45 背景画像出力制御手段 46 別ユーザアニメキャラクタ出力制御手段 47 持ち物交換手段 48 メール交換手段 PC パーソナルコンピュータ HC ホストコンピュータ
1 point virtual system 2,12 ROM 3,13 CPU 4,14 RAM 7 CD-ROM 9,19 communication unit 10,21 display unit 11,20 input unit 18 database 31 member registration means 32 homepage search control means 33 user area registration Means 34 Character registration means 35 Character group, belongings group and motion parameter storage means 36 Character action selection means 37 Point table storage means 38 Virtual point giving means 39 Acquired point storage means 40 Real point exchange means 41 Anime character output means 42 Virtual goods display Control means 43 Virtual goods provision control means 44 Background image storage means 45 Background image output control means 46 Separate user animation character output control means 47 Inventory exchange means 48 Mail Switching means PC personal computer HC host computer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B049 BB11 EE07 EE59 FF03 GG04 GG07 5B085 AA08 AC01 BC02 BE07 CA04 CA07 CE02 CE06 5B089 GA01 GA21 GB03 HA01 JA08 JA38 JB01 JB03 KA02 KA03 KA18 KB04 KD05 LB18 LB20 5E501 AA02 AB21 AC06 AC16 AC34 BA03 BA05 BA14 CA02 DA03 DA17 EA05 EA13 EB05 FA15 FA42 FA46 FB22  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F-term (reference) BA03 BA05 BA14 CA02 DA03 DA17 EA05 EA13 EB05 FA15 FA42 FA46 FB22

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各ユーザの端末装置からインターネット
を介してアクセスすることにより、情報管理装置内に準
備された複数の情報を有するホームページを表示画面に
導いて少なくとも閲覧可能にされたインターネットシス
テムにおいて、 前記各端末装置からのアクセス実績を監視するアクセス
実績監視手段と、前記アクセス実績に応じた実績情報を
付与する実績情報付与手段と、前記実績情報を前記端末
装置の表示画面上に表示する実績情報表示手段とを有し
たことを特徴とするインターネットにおけるアクセス実
績フィードバックシステム。
1. An Internet system in which a homepage having a plurality of pieces of information prepared in an information management apparatus is guided to a display screen to be at least browseable by accessing from a terminal device of each user via the Internet. Access result monitoring means for monitoring access results from each of the terminal devices, result information providing means for providing result information according to the access results, and result information for displaying the result information on a display screen of the terminal device An access result feedback system on the Internet, comprising a display means.
【請求項2】 前記実績情報がアクセス毎に積算される
ポイントであることを特徴とする請求項1に記載のイン
ターネットにおけるアクセス実績フィードバックシステ
ム。
2. The access result feedback system on the Internet according to claim 1, wherein the result information is a point accumulated for each access.
【請求項3】 表示キャラクタの画像情報記憶する画像
記憶手段を有し、前記実績情報付与手段は、前記アクセ
ス実績に応じて前記表示キャラクタを変化させるように
したことを特徴とする請求項1に記載のインターネット
におけるアクセス実績フィードバックシステム。
3. An apparatus according to claim 1, further comprising an image storage unit for storing image information of a display character, wherein said record information providing unit changes said display character in accordance with said access record. Access performance feedback system on the Internet described.
【請求項4】 前記表示キャラクタは、アニメキャラク
タと持ち物キャラクタからなり、前記持ち物キャラクタ
を前記アクセス実績に応じて変化させるようにしたこと
を特徴とする請求項3に記載のインターネットにおける
アクセス実績フィードバックシステム。
4. The access result feedback system on the Internet according to claim 3, wherein the display character comprises an animation character and a belonging character, and the belonging character is changed according to the access result. .
【請求項5】 前記実績情報付与手段は、前記端末装置
からのアクセスに対応したポイントをテーブル形式で記
憶するポイントテーブル記憶手段と、前記端末装置から
のアクセスに対応したポイントをアクセス毎に前記ポイ
ントテーブルから抽出して累計するポイント累計手段
と、累計されたポイントを記録する獲得ポイント記憶手
段と、前記情報管理装置と前記端末装置間を動作信号が
送信され、前記動作信号に応じて前記端末装置の表示画
面上にキャラクタ画像を出力制御するキャラクタ出力手
段と、獲得ポイントで交換可能な前記キャラクタ画像の
各種持ち物キャラクタを前記端末装置の表示画面上に表
示出力するバーチャルグッズ表示制御手段と、この表示
画面上に表示された各種持ち物キャラクタから任意の持
ち物キャラクタを選択して前記キャラクタ画像に付与す
るバーチャルグッズ付与制御手段とを有したことを特徴
とする請求項4に記載のインターネットにおけるアクセ
ス実績フィードバックシステム。
5. The point information storage means stores point corresponding to the access from the terminal device in a table format, and stores the point corresponding to the access from the terminal device for each access. Point accumulating means for extracting and accumulating points from a table, acquired point storing means for recording the accumulated points, and an operation signal is transmitted between the information management device and the terminal device, and the terminal device is transmitted in accordance with the operation signal. Character output means for controlling the output of a character image on a display screen of the user, virtual goods display control means for displaying and outputting various belonging characters of the character image which can be exchanged at acquired points on a display screen of the terminal device, and this display Select any belonging character from various belonging characters displayed on the screen The access result feedback system on the Internet according to claim 4, further comprising: virtual goods provision control means for providing the virtual goods to the character image.
【請求項6】 前記端末装置からのアクセスによって会
員毎のユーザ専用エリアを作成して前記情報管理装置に
登録するユーザ専用エリア登録手段を有したことを特徴
とする請求項1〜5の何れかに記載のインターネットに
おけるアクセス実績フィードバックシステム。
6. A user-dedicated area registration means for creating a user-dedicated area for each member by accessing from the terminal device and registering the created area in the information management device. Access performance feedback system on the Internet described in 3.
【請求項7】 前記端末装置からのアクセスによって表
示画面上のキャラクタ群から任意のキャラクタを選択可
能なキャラクタ登録手段を有したことを特徴とする請求
項3〜6の何れかに記載のインターネットにおけるアク
セス実績フィードバックシステム。
7. The Internet according to claim 3, further comprising character registration means for selecting an arbitrary character from a group of characters on a display screen by accessing from said terminal device. Access performance feedback system.
【請求項8】 前記端末装置からのアクセスによって表
示画面上の前記キャラクタの各登場背景から任意の登場
背景を選択可能なキャラクタ登場背景選択手段を有した
ことを特徴とする請求項4〜6の何れかに記載のインタ
ーネットにおけるアクセス実績フィードバックシステ
ム。
8. A character appearance background selecting means which can select an arbitrary appearance background from each appearance background of the character on a display screen by access from the terminal device. An access record feedback system on the Internet according to any of the above.
【請求項9】 前記登場背景の画像データを記憶した背
景画像記憶手段と、この背景画像を指示する背景画像指
示信号が前記端末装置から情報管理装置に送信されるこ
とにより、前記背景画像記憶手段から背景画像を抽出し
て前記端末装置に送信し、前記端末装置の表示画面上に
背景画像を出力制御する背景画像出力制御手段と、前記
背景画像指示信号により、前記端末装置のキャラクタ画
像の動作信号を、前記端末装置とは別のユーザの端末装
置に送信して前記別のユーザの端末装置の表示画面上に
前記キャラクタ画像を出力制御する別ユーザキャラクタ
出力手段とを有したことを特徴とする請求項8に記載の
インターネットにおけるアクセス実績フィードバックシ
ステム。
9. A background image storage means for storing image data of the appearance background, and a background image instruction signal for designating the background image is transmitted from the terminal device to the information management apparatus, whereby the background image storage means is provided. Background image output control means for extracting a background image from the terminal device, transmitting the background image to the terminal device, and controlling the output of the background image on the display screen of the terminal device, and operating the character image of the terminal device by the background image instruction signal. A different user character output means for controlling the output of the character image on a display screen of the terminal device of another user by transmitting a signal to the terminal device of another user different from the terminal device. The access result feedback system on the Internet according to claim 8.
【請求項10】 前記キャラクタの持ち物と他のユーザ
のキャラクタの持ち物とを各ユーザの表示画面上に表示
して交換可能な持ち物交換手段を有したことを特徴とす
る請求項8または9に記載のインターネットにおけるア
クセス実績フィードバックシステム。
10. The personal belongings exchange means for displaying the personal belongings of the character and the personal belongings of another user on a display screen of each user and exchanging the personal belongings. Internet access performance feedback system.
【請求項11】 前記キャラクタ登場場所に登場した各
キャラクタは、前記各端末装置と情報管理装置間で通信
を行って前記各端末装置間でメール交換が可能なメール
交換手段を有したことを特徴とする請求項8〜10の何
れかに記載のインターネットにおけるアクセス実績フィ
ードバックシステム。
11. Each character appearing at the character appearance location has mail exchange means capable of communicating between the terminal devices and the information management device and exchanging mail between the terminal devices. The access result feedback system on the Internet according to any one of claims 8 to 10.
【請求項12】 前記バーチャルポイントの所定獲得ポ
イントが、商店で実際に利用可能な実ポイントに変換可
能な実ポイント変換手段を有したことを特徴とする請求
項5〜11の何れかに記載のインターネットにおけるポ
イントアクセス実績フィードバックシステム。
12. The system according to claim 5, wherein said predetermined points of said virtual points have a real point conversion means which can be converted into real points which can be actually used in a store. Point access performance feedback system on the Internet.
【請求項13】 各ユーザの端末装置からインターネッ
トを介してアクセスすることにより、情報管理装置内に
準備された複数の情報を有するホームページを表示画面
に導いて少なくとも閲覧する際に、各端末装置からのア
クセス実績を監視するステップと、前記アクセス実績に
応じた実績情報を付与するステップと、前記実績情報を
前記端末装置の表示画面上に表示するステップとを実行
させてアクセス実績をフィードバックするプログラムを
記録したことを特徴とする可読記録媒体。
13. Accessing a homepage having a plurality of pieces of information prepared in an information management device to a display screen and accessing at least a homepage by accessing from a terminal device of each user via the Internet. A program for executing the step of monitoring the access result, the step of providing result information according to the access result, and the step of displaying the result information on a display screen of the terminal device, and feeding back the access result. A readable recording medium characterized by being recorded.
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