KR102349629B1 - Method for providing contents sharing service using intuitive user interface and user experience design - Google Patents

Method for providing contents sharing service using intuitive user interface and user experience design Download PDF

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KR102349629B1 KR1020200036483A KR20200036483A KR102349629B1 KR 102349629 B1 KR102349629 B1 KR 102349629B1 KR 1020200036483 A KR1020200036483 A KR 1020200036483A KR 20200036483 A KR20200036483 A KR 20200036483A KR 102349629 B1 KR102349629 B1 KR 102349629B1
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Abstract

직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법이 제공되며, 사용자 단말로부터 장난감 플레이 콘텐츠가 생성되는 경우, 콘텐츠 내 객체인 장난감의 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션을 선택받아 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드하는 단계, 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션 중 선택된 옵션에 기 설정된 조건에 기초하여 응모한 적어도 하나의 시청자 단말 중 어느 하나의 시청자 단말을 선정하는 단계 및 사용자 단말 및 선정된 시청자 단말로부터 수거 및 배송 정보를 각각 입력받아 수거 및 배송 프로세스를 진행하는 단계를 포함한다.A method for providing a content sharing service using an intuitive UI/UX is provided, and when toy play content is generated from a user terminal, selecting a donation option or a point exchange option of a toy that is an object in the content and uploading it to a content sharing platform; Selecting any one viewer terminal from among the at least one viewer terminal that has applied based on a condition set in the selected option among the donation option or the point exchange option, and receiving collection and delivery information from the user terminal and the selected viewer terminal, respectively and going through the collection and delivery process.

Description

직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING CONTENTS SHARING SERVICE USING INTUITIVE USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE DESIGN}How to provide content sharing service using intuitive UI/UX {METHOD FOR PROVIDING CONTENTS SHARING SERVICE USING INTUITIVE USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE DESIGN}

본 발명은 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 유아동이 직접 콘텐츠의 생산자 및 소비자가 될 수 있는 직관적인 콘텐츠 공유 플랫폼을 제공한다.The present invention relates to a method of providing a content sharing service using an intuitive UI/UX, and provides an intuitive content sharing platform in which young children can directly become content producers and consumers.

인터넷이 담보하는 개방형 서비스 구조는 콘텐츠에 대한 수동적인 소비를 넘어 다양한 형태의 콘텐츠에 대한 적극적인 생산과 공유를 가능하게 하였다. 이에 따라 소비자들은 일상적으로 미디어를 접할 뿐 아니라, 소셜미디어 서비스를 플랫폼으로 사용자가 콘텐츠를 생산하고 공유하는 활동이 활발하게 이루어지고 있다. 인터넷 실제 경험에서 아동들은 아주 어릴 때부터 스마트폰이나 컴퓨터로 접근할 수 있는 콘텐츠를 접하고 하루 중 상당한 시간을 소비하는 것으로 보고되고 있다. 일반적으로 아동용 콘텐츠는 교육용으로 여겨지지만 최근 공유되는 콘텐츠는 성격이 조금 다른데, 이러한 콘텐츠를 즐기는 아동은 학습자가 아니라 소비자에 가까우며 아동들은 미디어 콘텐츠를 소비하면서 일종의 팬덤을 형성하고, 그것을 모방, 변형하고 재창조하면서 다채로운 형태로 아동문화를 형성하고 있는 것이다.The open service structure secured by the Internet enabled active production and sharing of various types of content beyond passive consumption of content. Accordingly, consumers not only encounter media on a daily basis, but also social media service as a platform for users to produce and share content. It is reported that children spend a significant portion of the day in access to content that can be accessed through smartphones or computers from a very early age in Internet practical experience. In general, content for children is considered educational, but the content shared recently has a slightly different character. Children who enjoy such content are closer to consumers rather than learners, and children form a kind of fandom while consuming media content, imitating, transforming, and re-creating it. It is forming a children's culture in various forms.

이때, 완구 미디어 콘텐츠를 직관적으로 편집할 수 있도록 숏클립 비디오를 제작하는 방법이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국등록특허 제10-2038938호(2019년10월31일 공고)에는, 피공유 스토리에 대한 적어도 하나의 장면을 포함하는 이미지 또는 동영상을 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 장면 중 어느 하나의 장면에 대한 선택입력을 수신하는 경우, 선택된 장면에 대하여 피공유 스토리를 제공하는 제공자가 업로드한 동영상 리스트를 제공하고, 동영상 리스트가 제공된 영역에서 입력된 동영상 생성 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 경우, 기 설정된 특수 효과가 오버랩되어 제공되는 동영상 촬영 모드를 제공하는 구성이 개시되어 있다.At this time, a method for producing a short clip video for intuitive editing of toy media contents has been researched and developed. When an image or a video including at least one scene for the shared story is transmitted to the user terminal and a selection input for any one of the at least one scene is received from the user terminal, the shared story for the selected scene is received. When a provider provides a list of uploaded videos and receives a video creation request input from a user terminal in an area where the video list is provided, a configuration for providing a video shooting mode in which a preset special effect is overlapped is started has been

다만, 상술한 구성을 이용한다고 할지라도 아동이 동영상을 업로드하거나 편집하는 것은 쉬운 일이 아니기 때문에 아동이 인플루언서로 출연하는 멀티미디어 플랫폼 내에서도 그 편집은 모두 부모 몫으로 돌아간다. 결국, 아동에 의한 콘텐츠가 아닌 부모의 관점에서 검열 및 편집된 콘텐츠만이 공유될 뿐이다. 또한, 검색어 입력에 의하여 콘텐츠를 찾는 과정이 존재하므로, 정확한 검색어나 키워드를 모르는 경우 플랫폼 사업자가 미리 구축해둔 알고리즘에 의해 필터링된 콘텐츠만을 보게 된다. 결과적으로 업로드된 모든 동영상의 소비가 일어나지 않으며, 동영상 제작자가 키워드나 명칭을 홍보해야만 소비가 가능해지는 구조가 구축된다. 그리고, 인플루언서가 완구업체와 콜라보레이션으로 광고성 콘텐츠를 제작하는 경우에는 결제를 바로 유도하는 상업성으로 인하여 최근 인기를 얻고 있는 장난감 채널은 한국 부모들의 공공의 적으로 떠오르고 있다. 이에, 아동이라도 직관적으로 콘텐츠를 제작 및 공유할 수 있도록 하면서도, 키워드로 검색되는 구조가 아니고, 플랫폼 내에서 결제를 유도하지 않는 미디어 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.However, even with the above configuration, it is not easy for children to upload or edit videos, so even within a multimedia platform where children appear as influencers, the editing goes back to the parents. After all, only content that has been censored and edited from a parent's point of view, not content by the child, is shared. In addition, since there is a process of finding content by inputting a search word, if you do not know the exact search word or keyword, you will see only the content filtered by the algorithm established by the platform operator in advance. As a result, consumption of all uploaded videos does not occur, and a structure is established in which consumption is possible only when video creators promote keywords or names. In addition, the toy channel, which is gaining popularity recently due to the commercial nature of directly inducing payment when an influencer produces advertising content in collaboration with a toy company, is emerging as a public enemy of Korean parents. Accordingly, research and development of a media platform that allows children to intuitively create and share content, but does not have a keyword search structure and does not induce payment within the platform, is required.

본 발명의 일 실시예는, 미디어 플랫폼 내에서 발생하는 모든 서비스는 무료를 원칙으로 하며, 유아동도 콘텐츠를 제작할 수 있도록 직관적인 화면 구성 및 사용자 인터페이스를 이용함으로써 부모가 대신 편집해주는 편집본이 아닌 유아동이 직접 동영상 제작자로 활동할 수 있고, 검색어로 검색하는 방식이 아니라 콘텐츠를 순차적으로 플레이시키되 보고싶지 않은 콘텐츠는 더블드래그로 넘기는 방식을 이용함으로써 동영상을 찾아서 보지 않아도 되므로 모든 공유 콘텐츠의 소비가 일어날 수 있으며, 콘텐츠 플레이 화면 내 모든 이벤트는 더블드래그로 방향만 다르게 하여 설정함으로써, 더블클릭이나 더블드래그만 할 줄 안다면 유아동이라도 자신이 원하는 조작을 용이하게 수행할 수 있고, 원클릭 동작을 최소화하여 시청도중 발생하는 오작동을 방지하고, 미디어 플랫폼 내에서 제작된 동영상 내 객체인 장난감을 기부하거나 리워드로 교환하는 기능을 둠으로써 시청에 국한된 플랫폼이 아니라, 공유경제를 이룰 수 있는 공유경제플랫폼으로 부모의 양육비 부담을 덜 수 있는, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.In one embodiment of the present invention, all services generated within the media platform are free of charge in principle, and by using an intuitive screen configuration and user interface so that children can also produce content, children, not edited versions, edited by parents on behalf of children You can directly act as a video producer, and you do not have to search for and watch videos by using the method of playing the content sequentially, but skipping the content you do not want to see, by double-draging instead of using a search term, so consumption of all shared content can occur. All events on the content play screen are set in different directions only by double-draging, so even young children can easily perform their desired operation if they know how to double-click or double-drag. It is a sharing economy platform that can achieve a sharing economy rather than a platform limited to viewing by preventing malfunctions and providing the function of donating toys, which are objects in videos created within the media platform, or exchanging them for rewards. It is possible to provide a method of providing a content sharing service using intuitive UI/UX. However, the technical task to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical task as described above, and other technical tasks may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 사용자 단말로부터 장난감 플레이 콘텐츠가 생성되는 경우, 콘텐츠 내 객체인 장난감의 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션을 선택받아 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드하는 단계, 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션 중 선택된 옵션에 기 설정된 조건에 기초하여 응모한 적어도 하나의 시청자 단말 중 어느 하나의 시청자 단말을 선정하는 단계 및 사용자 단말 및 선정된 시청자 단말로부터 수거 및 배송 정보를 각각 입력받아 수거 및 배송 프로세스를 진행하는 단계를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention is, when toy play content is generated from a user terminal, a donation option or a point exchange option of a toy, which is an object in the content, is selected and sent to the content sharing platform Uploading, selecting any one viewer terminal from among the at least one viewer terminal who applied based on a condition set in the selected option among the donation option or the point exchange option, and collection and delivery information from the user terminal and the selected viewer terminal and receiving each input and performing a collection and delivery process.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유아동도 콘텐츠를 제작할 수 있도록 직관적인 화면 구성 및 사용자 인터페이스를 이용함으로써 부모가 대신 편집해주는 편집본이 아닌 유아동이 직접 동영상 제작자로 활동할 수 있고, 검색어로 검색하는 방식이 아니라 콘텐츠를 순차적으로 플레이시키되 보고싶지 않은 콘텐츠는 더블드래그로 넘기는 방식을 이용함으로써 동영상을 찾아서 보지 않아도 되므로 모든 공유 콘텐츠의 소비가 일어날 수 있으며, 콘텐츠 플레이 화면 내 모든 이벤트는 더블드래그로 방향만 다르게 하여 설정함으로써, 더블드래그만 할 줄 안다면 유아동이라도 자신이 원하는 조작을 용이하게 수행할 수 있고, 미디어 플랫폼 내에서 제작된 동영상 내 객체인 장난감을 기부하거나 리워드로 교환하는 기능을 둠으로써 공유경제로 인한 소득증대 및 환경비용저감 효과를 얻을 수 있으며, 포인트는 미디어 플랫폼 내에서 활동한 로그로 부여될 뿐 현금으로 살 수 있는 가치가 아니기 때문에 플랫폼에 기여 및 참여를 유도함으로써 콘텐츠 생산 및 소비의 선순환 구조를 만들 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, by using an intuitive screen configuration and user interface so that even young children can produce content, they can act as a video creator directly, not an edited version edited by their parents, and search words By using the method of playing content sequentially instead of using the search method, but double-draging content that you do not want to see, you do not need to find and watch the video, so consumption of all shared content can occur. By setting it in a different direction, even young children can easily perform their desired operation if they know how to double-drag. Income increase and environmental cost reduction effect can be obtained due to the sharing economy, and since points are given as logs of activity within the media platform and are not a value that can be purchased with cash, content production and consumption are encouraged by inducing contribution and participation to the platform can create a virtuous cycle of

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 플랫폼으로 장난감 플레이 콘텐츠를 업로드할 때 기부 또는 포인트 교환 옵션을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a diagram for explaining a content sharing service providing system using an intuitive UI/UX according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a content sharing service providing server included in the system of FIG. 1 .
3 is a diagram for explaining an embodiment in which a content sharing service using an intuitive UI/UX according to an embodiment of the present invention is implemented.
4 is an operation flowchart illustrating a donation or point exchange option when uploading toy play content to a content sharing platform according to an embodiment of the present invention.
5 is an operation flowchart illustrating a method for providing a content sharing service using an intuitive UI/UX according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement them. However, the present invention may be embodied in several different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is "connected" with another part, this includes not only the case of being "directly connected" but also the case of being "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated, and one or more other features However, it is to be understood that the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded in advance.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. The terms "about", "substantially", etc. to the extent used throughout the specification are used in or close to the numerical value when manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are presented, and are intended to enhance the understanding of the present invention. To help, precise or absolute figures are used to prevent unfair use by unconscionable infringers of the stated disclosure. As used throughout the specification of the present invention, the term "step of (to)" or "step of" does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, a "part" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. In addition, one unit may be implemented using two or more hardware, and two or more units may be implemented by one hardware. Meanwhile, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or to reproduce one or more processors. Thus, as an example, '~' denotes components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. The functions provided in the components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or further separated into additional components and '~ units'. In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. Some of the operations or functions described as being performed by the terminal, apparatus, or device in the present specification may be performed instead of by a server connected to the terminal, apparatus, or device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed in a terminal, apparatus, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal means mapping or matching the terminal's unique number or personal identification information, which is the identification data of the terminal. can be interpreted as

본 명세서에 있어서, 플랫폼이란 영상 콘텐츠를 이용한 장난감 공유경제 플랫폼으로 해석될 수 있으며, 플랫폼 내 장난감이란 완구류, 봉제인형, 구체관절인형, 플라스틱 인형, 종이인형, 악기류, 보드게임, 피규어, 서프라이즈박스(랜덤박스), 액체슬라임, 아동 도서류(소리나오는 책, 색칠놀이 책 등), 종이접기, 클레이, 레고, 블록류, 킥보드, 공, 어린이화장세트, 요리놀이 재료, 코스튬 의상, 스티커북, 마술세트, 목욕용, 헤어악세서리, 퍼즐, 키덜트(로봇, 드론, 프라모델, 오락기, RC카 등) 제품 등을 포함할 수 있고, 이 밖에도 가지고 놀 수 있고 그 플레이 모습을 영상으로 콘텐츠화할 수 있는 모든 물건을 장난감으로 정의할 수 있다.In this specification, a platform can be interpreted as a toy sharing economy platform using video content, and toys in the platform are toys, stuffed toys, ball jointed dolls, plastic dolls, paper dolls, musical instruments, board games, figures, surprise boxes ( Random box), liquid slime, children's literature (sounding book, coloring book, etc.), origami, clay, Lego, blocks, kickboard, ball, children's makeup set, cooking play material, costume costume, sticker book, magic set , bath products, hair accessories, puzzles, kidult (robots, drones, plastic models, amusement machines, RC cars, etc.) It can be defined as a toy.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 시청자 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a diagram for explaining a content sharing service providing system using an intuitive UI/UX according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1 , the content sharing service providing system 1 using an intuitive UI/UX includes at least one user terminal 100 , a content sharing service providing server 300 , and at least one viewer terminal 400 . may include However, since the content sharing service providing system 1 using the intuitive UI/UX of FIG. 1 is only an embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1 .

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 시청자 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. At this time, each component of FIG. 1 is generally connected through a network 200 . For example, as shown in FIG. 1 , at least one user terminal 100 may be connected to the content sharing service providing server 300 through the network 200 . In addition, the content sharing service providing server 300 may be connected to at least one user terminal 100 and at least one viewer terminal 400 through the network 200 . Also, at least one viewer terminal 400 may be connected to the content sharing service providing server 300 through the network 200 .

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF, 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure in which information exchange is possible between each node, such as a plurality of terminals and servers, and an example of such a network includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN: Wide Area Network), the Internet (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communication networks, telephone networks, wired and wireless television networks, and the like. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi (Wi-Fi) , Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF, Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network , an analog broadcasting network, a Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, and the like, but is not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including the singular and the plural, and even if the at least one term does not exist, each element may exist in the singular or plural, and may mean the singular or plural. it will be self-evident In addition, that each component is provided in singular or plural may be changed according to embodiments.

적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 콘텐츠를 생산 및 공유하는 생산자의 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 장난감 플레이 콘텐츠를 생성한 후 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)에 업로드할 때 장난감을 기부할 것인지 또는 포인트로 교환할 것인지의 옵션을 선택하는 단말일 수 있다. 물론 두 개의 옵션 중 어느 것도 선택하지 않는 옵션도 존재할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 옵션 선택이 완료되면 생성한 장난감 플레이 콘텐츠를 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)로 업로드하는 단말일 수 있다.The at least one user terminal 100 may be a terminal of a producer that produces and shares content using a content sharing service related web page, an app page, a program, or an application using an intuitive UI/UX. In addition, at least one user terminal 100 may be a terminal that selects an option of whether to donate a toy or exchange it for points when uploading it to the content sharing service providing server 300 after generating toy play content . Of course, there may be an option in which neither of the two options is selected. In addition, the at least one user terminal 100 may be a terminal for uploading the generated toy play content to the content sharing service providing server 300 when the option selection is completed.

여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one user terminal 100 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, and a laptop. In this case, the at least one user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one user terminal 100 is, for example, as a wireless communication device that guarantees portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) ) terminal, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, etc. may include all types of handheld-based wireless communication devices.

콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 사용자 단말(100)에서 업로드한 장난감 플레이 콘텐츠를, 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드하는 서버일 수 있고, 적어도 하나의 시청자 단말(400)에서 엑세스하는 경우 스트리밍을 하는 서버일 수 있다. 여기서, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 각 단말(100, 400)의 IP 주소로 각 단말(100, 400)을 식별하는 서버일 수 있다. 그리고, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 장난감 기부 또는 포인트 교환의 옵션을 선택하는 경우 각각의 옵션에 기 대응되어 저장된 프로세스를 진행하는 서버일 수 있다. 또한, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는 업로드된 장난감 플레이 콘텐츠를 기 설정된 카테고리로 분류하고, 태그를 태깅(Tagging)하여 태그 기반 검색이 가능하도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 시청자 단말(400)의 활동로그를 분석하여 포인트를 차등적으로 부여하는 서버일 수 있다. 또한, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 업로드된 장난감 플레이 콘텐츠를 시청자 단말(400)에서 순차적으로 재생되도록 설정하는 서버일 수 있다.The content sharing service providing server 300 may be a server that provides a content sharing service web page, an app page, a program, or an application using an intuitive UI/UX. And, the content sharing service providing server 300 may be a server that uploads toy play content uploaded by at least one user terminal 100 to a content sharing platform, and is accessed by at least one viewer terminal 400 . In this case, it may be a streaming server. Here, the content sharing service providing server 300 may be a server that identifies each terminal 100 , 400 by the IP address of each terminal 100 , 400 . In addition, the content sharing service providing server 300 may be a server that performs a stored process in response to each option when an option of toy donation or point exchange is selected in the user terminal 100 . In addition, the content sharing service providing server 300 may be a server that classifies the uploaded toy play content into a preset category and enables tag-based search by tagging the content. In addition, the content sharing service providing server 300 may be a server that differentially grants points by analyzing the activity log of the viewer terminal 400 . In addition, the content sharing service providing server 300 may be a server that sets the uploaded toy play content to be sequentially played in the viewer terminal 400 .

여기서, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the content sharing service providing server 300 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, and a laptop.

적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 시청자의 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 콘텐츠 공유 플랫폼에 접속하여 순차적으로 장난감 플레이 콘텐츠를 재생하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 순차적으로 재생되는 장난감 플레이 콘텐츠를 빨리 앞으로 감거나, 다음 콘텐츠로 넘어가거나(다음 영상 재생), 좋아요를 전송하거나, 신고를 하거나, 댓글을 입력받는 등의 사용자 인터페이스를 활성화하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 시청자 단말(400)이라도 사용자 단말(100)과 같이 장난감 플레이 콘텐츠를 생성 및 업로드할 수 있고, 그 역도 성립함은 물론이나, 설명의 편의를 위하여 시청자 단말(400)은 콘텐츠를 소비하는 소비자로, 사용자 단말(100)은 콘텐츠를 생성하는 생산자로 그 역할을 한정하여 설명하기로 한다. The at least one viewer terminal 400 may be a terminal of a viewer using a web page, an app page, a program, or an application related to a content sharing service using an intuitive UI/UX. In this case, the at least one viewer terminal 400 may be a terminal that accesses the content sharing platform provided by the content sharing service providing server 300 and sequentially plays the toy play content. In addition, the at least one viewer terminal 400 fast forwards the toy play content that is sequentially played, moves to the next content (plays the next video), sends a like, reports, receives a comment, etc. It may be a terminal that activates a user interface of At this time, even at least one viewer terminal 400 can create and upload toy play content like the user terminal 100 , and vice versa. As a consuming consumer, the user terminal 100 will be described by limiting its role as a producer of content.

여기서, 적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one viewer terminal 400 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, and a laptop. In this case, the at least one viewer terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. The at least one viewer terminal 400 is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility, including navigation, Personal Communication System (PCS), Global System for Mobile communications (GSM), Personal Digital Cellular (PDC), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) ) terminal, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, etc. may include all types of handheld-based wireless communication devices.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 플랫폼으로 장난감 플레이 콘텐츠를 업로드할 때 기부 또는 포인트 교환 옵션을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.2 is a block diagram illustrating a content sharing service providing server included in the system of FIG. 1 , and FIG. 3 is an embodiment in which a content sharing service using an intuitive UI/UX according to an embodiment of the present invention is implemented. It is a diagram for explaining an example, and FIG. 4 is an operation flowchart for explaining a donation or point exchange option when uploading toy play content to a content sharing platform according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)는, 업로드부(310), 선정부(320), 진행부(330)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the content sharing service providing server 300 may include an upload unit 310 , a selection unit 320 , and a progress unit 330 .

본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 시청자 단말(400)로 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 시청자 단말(400)은, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 시청자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.Content sharing service providing server 300 according to an embodiment of the present invention or another server (not shown) operating in conjunction with at least one user terminal 100 and at least one viewer terminal 400 intuitive UI / When transmitting a content sharing service application, program, app page, web page, etc. using UX, at least one user terminal 100 and at least one viewer terminal 400 provide a content sharing service using intuitive UI/UX You can install or open applications, programs, app pages, web pages, etc. Also, a service program may be driven in at least one user terminal 100 and at least one viewer terminal 400 by using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that enables the use of a web (WWW: world wide web) service. It means a program that receives and displays hypertext written in HTML (hyper text mark-up language), for example, Netscape. , Explorer, Chrome, etc. In addition, the application means an application on the terminal, for example, includes an app (app) executed in a mobile terminal (smartphone).

도 2를 참조하면, 업로드부(310)는, 사용자 단말(100)로부터 장난감 플레이 콘텐츠가 생성되는 경우, 콘텐츠 내 객체인 장난감의 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션을 선택받아 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드할 수 있다. 이 두 가지를 모두 선택하지 않는 옵션도 존재한다. 즉, 기부를 하지도 않고 교환도 안하며 동영상(장난감 플레이 콘텐츠)만 업로드하는 것이다. 이때, 기부(Donation) 옵션은, 시청자 중 랜덤, 선착순 또는 사용자가 선정한 방법을 수행한 시청자에게 콘텐츠 내 객체인 장난감을 주는 옵션이다. 포인트 교환 옵션은, 시청자가 가진 포인트를 사용자에게 주고, 사용자는 장난감을 시청자에게 주는 물물교환(리사이클, 이하 물물교환의 포인트 단위 리싸 또는 리사)을 하는 옵션이다. 여기서, 포인트는 현금으로 살 수 있는 가치가 아니라 시청자가 콘텐츠 공유 플랫폼 내에서 활동한 로그로 적립되는 가치이다. 이때, 포인트 교환 옵션의 포인트는, 콘텐츠 업로드 수, 댓글 수, 콘텐츠 공유 플랫폼 잔존시간, 홍보활동, 장난감 기부 활동 및 좋아요 횟수를 포함하는 활동레벨기준으로 차등적으로 지급될 수 있으나, 이외의 활동이나 나열되지 않은 활동이라고 해서 배제되는 것은 아니며 이에 제한되는 것은 아니다.Referring to FIG. 2 , when toy play content is generated from the user terminal 100 , the upload unit 310 may select a donation option or a point exchange option of a toy that is an object in the content and upload it to the content sharing platform. . There is also an option not to select both of these. In other words, there is no donation, no exchange, and only video (toy play content) is uploaded. In this case, the donation option is an option to give a toy, which is an object in the content, to a viewer who has performed a method selected by a user at random, first-come-first-served basis among viewers. The point exchange option is an option for bartering (recycling, hereinafter referred to as point unit Lisa or Lisa of bartering) in which a viewer gives a user a point possessed by a viewer, and the user gives a toy to the viewer. Here, the point is not a value that can be purchased with cash, but a value accumulated by a log of the viewer's activities within the content sharing platform. At this time, the points of the point exchange option may be differentially paid based on the activity level, including the number of content uploads, the number of comments, the remaining time of the content sharing platform, publicity activities, toy donation activities, and the number of likes. Activities not listed are not excluded or limited.

그리고, 포인트의 적립률은 포인트의 총량 및 배분된 포인트의 숫자에 기초하여 유동적으로 조정될 수 있다. 예를 들어, 가격이 수요와 공급에 의해 결정되는 것과 같이 적립률을 조정할 수 있고, 포인트의 총량이 100개이고, 배분된 포인트가 10개이면 0.1 만큼의 가치가 있지만, 만약 포인트의 총량은 그대로인데 배분된 포인트가 20개라면 0.05로 그 가치가 하락할 수 있다. 즉 누구나 가지고 있다면 희소성이 떨어지게 되는 반면, 총량은 한정되어 있으므로 그 가치를 떨어뜨려서(적립률을 낮춰서) 수요에 따른 공급을 조절할 수 있다. 물론, 동일한 적립률로 총량을 늘리는 방법으로 가치를 조절할 수도 있다.And, the accumulation rate of points may be flexibly adjusted based on the total amount of points and the number of distributed points. For example, the accumulation rate can be adjusted as the price is determined by supply and demand, and if the total amount of points is 100 and the number of distributed points is 10, the value is 0.1, but if the total amount of points is the same, the distribution If there are 20 points, the value may decrease to 0.05. In other words, if anyone has it, scarcity decreases, while the total quantity is limited, so you can reduce the value (by lowering the accumulation rate) to adjust the supply according to the demand. Of course, the value can also be adjusted by increasing the total amount at the same reserve rate.

콘텐츠 공유 플랫폼은 시청자 단말(400)의 IP 주소(Internet Protocol Address) 기반으로 시청자를 식별할 수 있다. 이는 시청자가 주로 유아동이기 때문에 회원가입과 같은 복잡한 절차를 잘 진행하지 못할 수도 있고, 그렇지 않더라도 과도하게 개인정보가 수집되고 불법유통되는 것을 막기 위함이다. 물론 시청자를 유아동으로 한정하는 것은 아니고 학생이나 성인 나아가 노인까지 남녀노소 즐길 수 있음은 자명하다 할 것이다. 만약 유동 IP를 이용하는 경우일지라도 인터넷 공유기에는 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) 서버 기능이 포함되어 있기 때문에 각 시청자 단말(400)의 MAC 주소를 식별할 수 있다. 즉, 시청자 단말(400)은 유선랜 또는 무선랜으로 네트워크에 연결되면, DHCP 서버를 찾고 DHCP서버로 부터 IP 주소를 자동으로 할당받으려는 시도를 하는데, DHCP 서버는 각각의 기기에 아이피를 할당 또는 대여할 때, 각 기기의 네트워크 카드의 고유 하드웨어 주소인 MAC 주소와, 자신이 기기에게 할당 또는 대여해 준 아이피 주소를 같이 기억하고 있다. The content sharing platform may identify the viewer based on the IP address (Internet Protocol Address) of the viewer terminal 400 . This is to prevent excessive personal information from being collected and distributed illegally, although the viewer may not be able to proceed well with complicated procedures such as membership registration because they are mainly children. Of course, the audience is not limited to infants and children, and it is self-evident that students, adults, and even the elderly can enjoy it. Even if a dynamic IP is used, the MAC address of each viewer terminal 400 can be identified because the Internet router includes a DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) server function. That is, when the viewer terminal 400 is connected to a network through a wired LAN or wireless LAN, it searches for a DHCP server and attempts to automatically receive an IP address from the DHCP server. The DHCP server allocates or leases an IP to each device. At this time, the MAC address, which is the unique hardware address of the network card of each device, and the IP address assigned or loaned to the device by the user are stored together.

이에 따라, IP 주소가 중복되어 할당되지 않도록 하고, 정해진 IP 대여 시간에는 각 기기의 IP 주소가 변경되지 않도록 한다. 이를 이용하여, 본 발명의 일 실시예에서는, 만약 유동 IP로 이후 접속되는 시청자 단말(400)의 IP 주소가 변경된다고 할지라도 DHCP 서버를 이용하여 각 시청자 단말(400)의 MAC 주소를 식별하는 방법으로 각각의 시청자를 식별할 수도 있다. 결과적으로, 시청자 단말(400)에서 별도의 회원가입을 하지 않을지라도 콘텐츠 공유 플랫폼은 시청자 단말(400)의 활동로그를 식별하고 활동레벨기준에 따라 포인트를 지급할 수 있다. 물론, 시청자 단말(400)에서 회원가입을 진행하는 것을 완전히 배제하는 것은 아니고 실시예에 따라 다르게 적용가능함은 자명하다 할 것이다.Accordingly, duplicate IP addresses are not allocated, and the IP addresses of each device are not changed during the set IP rental time. Using this, in an embodiment of the present invention, even if the IP address of the viewer terminal 400 that is subsequently connected to the dynamic IP is changed, a method of identifying the MAC address of each viewer terminal 400 using a DHCP server may identify each viewer. As a result, even if the viewer terminal 400 does not sign up for a separate membership, the content sharing platform can identify the activity log of the viewer terminal 400 and provide points according to the activity level standard. Of course, it will be obvious that the membership registration in the viewer terminal 400 is not completely excluded and that it can be applied differently depending on the embodiment.

선정부(320)는, 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션 중 선택된 옵션에 기 설정된 조건에 기초하여 응모한 적어도 하나의 시청자 단말(400) 중 어느 하나의 시청자 단말(400)을 선정할 수 있다. 이때, 기부는 말 그대로 무상으로 장난감을 시청자에게 준다는 의미이다. 선정기준은 선착순일 수도 있고, 랜덤일 수도 있고 사용자 단말(100)에서 설정한 임의의 기준일 수도 있다. 여기서, 선정부(320)는, 시청자를 선정한 후 스토리텔링 저작 도구를 이용하여 선정된 시청자와 장난감 간의 이야기를 매칭하거나, 기부자인 사용자와 장난감 간의 이야기를 매칭하거나, 사용자와 시청자 간의 이야기를 매칭하여 저장할 수도 있다. The selection unit 320 may select any one viewer terminal 400 from among the at least one viewer terminal 400 that has applied based on a condition preset for the selected option among the donation option and the point exchange option. At this time, donation literally means giving the toy to the viewer for free. The selection criteria may be first-come-first-served, random, or arbitrary criteria set by the user terminal 100 . Here, the selector 320 selects a viewer and then matches the story between the selected viewer and the toy using the storytelling authoring tool, matches the story between the donor user and the toy, or matches the story between the user and the viewer You can also save it.

이때, 스토리텔링 저작 도구는 이야기 만들기에 사용하는 컴퓨터 소프트웨어를 가리키고, 이야기 포맷을 단일화하는 표준화 기능을 수행하며, 이야기 창작 과정을 자동화하거나 창작에 필요한 정보를 제공하는 보조 도구의 역할을 수행할 수 있다. 또한, 텍스트로 된 스토리(이야기)를 영상으로 변환시켜주는 시각화(Visualization) 기술도 스토리텔링 저작 도구에 포함될 수 있다. 예를 들어, 선정부(320)는, 사용자 단말(100)로부터 텍스트 형태나 음성 또는 영상을 통하여 장난감에 깃든 이야기, 장난감을 사게 된 계기, 좋아하는 이유, 개인적인 추억 등을 수집하고, 스토리 엔진을 통하여 캐릭터 설정, 플롯 구성, 테마 레이어 관리, 용어사전 등 창작 지원 관련 도구의 작업 내용을 하나의 완결된 스토리로 생성할 수 있다. 마찬가지로, 선정부(320)는, 시청자 단말(400)로부터 직접 이야기를 입력받거나 음성 등으로 입력받을 수도 있고, 사용자 단말(100)의 장난감 플레이 콘텐츠에 남긴 댓글을 통하여 텍스트를 추출할 수도 있으며 상술한 저작 도구 및 스토리 엔진을 이용하여 스토리를 생성하고 저장할 수 있다.In this case, the storytelling authoring tool refers to the computer software used to create a story, performs a standardization function to unify the story format, and can play the role of an auxiliary tool that automates the story creation process or provides information necessary for creation. . In addition, a visualization technology that converts a text story (story) into an image may be included in the storytelling authoring tool. For example, the selector 320 collects the story in the toy, the reason to buy the toy, the reason for liking it, personal memories, etc. from the user terminal 100 through text form, voice or video, and uses the story engine. Through this, the work contents of tools related to creation support such as character setting, plot composition, theme layer management, and glossary can be created as one complete story. Similarly, the selector 320 may receive a story input directly from the viewer terminal 400 or input by voice or the like, or may extract text through a comment left on the toy play content of the user terminal 100 , as described above. You can create and save stories using authoring tools and story engines.

본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼에서는 이용자인 사용자와 시청자에게는 모두 무료인 서비스를 기반으로 하기 때문에, 광고주인 기업의 입장에서는 크리슈머 마케팅(Creasumer Marketing)을 함으로써 끊임없이 변화하는 고객들의 니즈를 파악할 수 있게 된다. 소비자들이 직접 장난감을 가지고 놀면서 변형하거나 이야기를 곁들이거나 새로운 가치를 추가하는데 직접 참여하도록 함으로써 소비자들과 소통 채널로 이용할 수 있다. 이윤추구를 주 목적으로 하는 기업과는 달리 크리슈머들은 나와 타인의 삶에 의미 부여하기를 더 중시하기 때문에 크리슈머 마케팅을 통해 스토리텔링 기법을 이용할 수 있다. 소비자들에게 특별한 경험과 체험을 판매한다는 것을 강조함으로써 고객의 감성을 자극할 수 있기 때문이다.Since the platform according to an embodiment of the present invention is based on a service that is free for both users and viewers, users, advertisers, can understand the constantly changing needs of customers by conducting Creasumer Marketing. do. It can be used as a communication channel with consumers by allowing consumers to directly participate in transforming, telling stories, or adding new values while playing with toys. Unlike a company whose main purpose is to pursue profit, Krisumers can use storytelling techniques through marketing because they place more importance on giving meaning to their own lives and the lives of others. This is because it can stimulate the emotions of customers by emphasizing that special experiences and experiences are sold to consumers.

감성 분석(Sentiment Analysis)은 텍스트에 표현된 글쓴이의 주관적인 의견 또는 감성(Sentiment 또는 Feeling)을 컴퓨터가 자동으로 계산 및 분석하여 인지하는 것을 의미하며, 자연어 처리(Natural Language Processing)나 기계학습 (Machine Learning) 또는 텍스트 마이닝(Text Mining) 방법을 활용하여 글에서 표현된 주관성을 분석(Subjectivity Analysis)한다. 글에서 표현되는 감성은 일반적으로 긍정(Positive), 부정(Negative), 그리고 중립(Neutral)으로 분류되며, 감성 분석 시스템에 따라 긍정과 부정은 수치적으로 상대적인 감성 표현의 정도 (Degree) 또는 세기(Intensity)가 표기되기도 한다. 디지털 스토리텔링은 텍스트, 필름, 오디오, 3D 가상환경 등 다양한 매체를 통해 표현 가능하며, 본 발명의 일 실시예에서는 텍스트와 감성기반 스토리 생성에 초점을 맞출 수 있다. 특히, 자연어 처리를 위한 파이썬 기반 기반 도구인 NLTK(Natural Language Toolkit)를 이용하여 감성 분석(Sentiment Analysis)에 기반한 이야기 생성을 할 수도 있다. 이때, 스토리텔링 저작 도구 등은 일반적으로 공개 및 개발되어 있으므로 본 명세서에서 상세히 설명하지는 않는다. 이때, 감성 분석을 이용하여 성적인 영상, 폭력적인 영상 등 기 설정된 필터링 조건에 부합하는 영상들을 자동으로 걸러주는 자체검열 프로그램을 더 이용할 수 있고, 이때 봇(Bot) 프로그램이 이용될 수도 있다Sentiment Analysis means that the computer automatically calculates and analyzes the author's subjective opinion or emotion expressed in the text and recognizes it. Natural Language Processing or Machine Learning ) or by using the text mining method to analyze the subjectivity expressed in the text. Emotions expressed in writing are generally classified into positive, negative, and neutral, and according to the sentiment analysis system, positive and negative are numerically relative degrees or strengths of emotional expression. Intensity) is also indicated. Digital storytelling can be expressed through various media such as text, film, audio, and 3D virtual environment, and in one embodiment of the present invention, it is possible to focus on text and emotion-based story creation. In particular, story creation based on sentiment analysis can be performed using NLTK (Natural Language Toolkit), a Python-based tool for natural language processing. At this time, since the storytelling authoring tool is generally disclosed and developed, it will not be described in detail herein. At this time, a self-censorship program that automatically filters images that meet preset filtering conditions such as sexual images and violent images using emotional analysis may be further used, and in this case, a bot program may be used.

또, 장난감의 캐릭터를 분석하여 스토리텔링을 진행할 수도 있다. 캐릭터는 역할로 분류하는 경우, 외적 설정과 내적 설정으로 나눌 수 있다. 주인공의 비율은, 동물형, 사물형, 몬스터형, 인물형 순으로 많고, 적대자는 인물형과 동물형 순이며, 조력자 캐릭터는, 순진소심한 보조자는 동물형, 몬스터/사물형, 인물형 순으로, 사고뭉치보조자는 인물형, 몬스터/사물형 순으로, 능력있는 보조자는 사물형, 동물형, 몬스터형, 인물형 순으로 표현소재를 사용해 역할에 따라서 캐릭터 외적 설정에 차이가 난다. 유아동용 장난감 시장에서 역할에 따른 캐릭터의 내적 설정을 분석한 결과에 따르면, 주인공에게서 가장 많이 등장한 키워드는 책임감, 모험심, 명랑함 순이고, 적대자의 경우 공격적, 비판적, 조력자의 경우 순진소심한 보조자는 민감한, 영리한, 친절한, 사고뭉치 보조자는 산만한, 명랑한, 능력있는 보조자는 리더십과 갈등중재로 나타나므로, 이러한 캐릭터의 특성을 살려서 스토리텔링을 생성할 수도 있다. 물론, 각 키워드를 서로 다른 캐릭터 장난감에 투사하여 재미있는 반응을 끌어낼 수도 있으며 각 역할이나 키워드는 고정되지 않고 유동적일 수 있다.In addition, storytelling may be performed by analyzing the character of the toy. When a character is classified into a role, it can be divided into an external setting and an internal setting. The ratio of the protagonist is large in the order of animal type, object type, monster type, and character type, the antagonist is in the order of person type and animal type, the helper character is the naive and timid assistant type in the order of animal type, monster/object type, and person type , A thought group assistant uses the expression material in the order of person type, then monster/object type, and the competent assistant uses expression material in the order of object type, animal type, monster type, and person type, so there is a difference in the external setting of the character depending on the role. According to the results of analyzing the character's internal settings according to roles in the children's toy market, the keywords that appeared the most in the protagonist were responsibility, adventure, and cheerfulness in the order of responsibility, and in the case of adversaries, aggressive and critical, and in the case of helpers, naive and timid assistants are sensitive. , clever, kind, thought group assistants are distracted, cheerful, and capable assistants appear as leadership and conflict mediators, so storytelling can be created by taking advantage of these character traits. Of course, it is also possible to elicit interesting responses by projecting each keyword onto different character toys, and each role or keyword may be flexible rather than fixed.

각 캐릭터의 역할을 부여하면서 키워드를 설정하고, 역할에 따라 다양한 내적, 외적 설정을 한 후 캐릭터를 역할, 형태, 성격을 중심으로 플롯을 생성하는 방식으로 진행할 수도 있다. 주인공과 적대자 뿐만 아니라 다양한 보조자를 등장시키는 스토리텔링 전략을 수립할 수 있을 것이며 형태도 동물, 인물, 몬스터, 사물형 캐릭터 뿐만 아니라 하이브리드 캐릭터와 같이 다양한 캐릭터도 창작이 가능할 것이다. 성격 키워드의 경우에는 역할별로 빈번히 등장하는 캐릭터 성격 뿐만 아니라 상대적으로 많이 사용되지 않은 키워드를 캐릭터에 적용한다면 차별화되는 캐릭터 설정 및 스토리텔링이 가능할 것이다. 또한 정형화된 캐릭터나 에니어그램의 성격유형에 일치하는 캐릭터를 개발하는 것 뿐만 아니라, 예를 들어, 주인공이 리더십과 산만함을 함께 가지고 있다거나, 조력자가 의리 뿐만 아니라 주인공에 대한 공격성, 강박성 및 히스테리성도 함께 가지고 있다거나, 보조자가 내성적 성격을 가지고 있지만 실제로는 외향적 성격으로 보여진다거나, 능력있는 보조자가 주인공에 대한 모략으로 혼돈을 일으키거나 하는 등 서로 상반되는 조합의 내적 설정을 가진 캐릭터로 장난감을 설정하고 이야기를 만든다면 새로운 캐릭터에 더욱 창의적인 스토리텔링이 가능해질 수 있다. It is also possible to set keywords while giving each character a role, set various internal and external settings according to the role, and then proceed by creating a plot centered on the character's role, form, and personality. It will be possible to establish a storytelling strategy that introduces various assistants as well as the main character and adversary, and it will be possible to create various characters such as hybrid characters as well as animal, character, monster, and object-type characters. In the case of personality keywords, differentiated character setting and storytelling will be possible if not only character traits that appear frequently by role but also relatively unused keywords are applied to characters. In addition, not only develop a stereotyped character or a character that matches the personality type of the Enneagram, for example, that the protagonist has both leadership and distraction, or that the assistant has not only loyalty but also aggression, compulsiveness and hysteria toward the protagonist. A toy is set as a character with a contradictory combination of inner settings, such as having a sexuality together, an assistant having an introverted personality, but actually being seen as an extrovert, or a capable assistant creating chaos by plotting against the main character And if you create a story, more creative storytelling will be possible for new characters.

유아동이 성장하는 시기는 좁은 연령대지만 아동발달이 급격히 일어나는 시기로 유아동이 장난감 플레이 콘텐츠를 시청하며 겪는 간접경험 또한 일생에서 큰 영향을 미칠 수 있다. 따라서 유아동을 대상으로 한 캐릭터는 유아동의 성장에 긍정적 영향을 줄 수 있는 캐릭터와 교육적 주제를 갖춰야 하는데, 정형적인 캐릭터만을 접하다보면 향후 학교에 진학하거나 사회에 나왔을 때 이상적인(Ideal) 성격의 고정관념에서 벗어나는 사람들에 대한 혼란을 가질 수 있으므로, 다양한 성격 및 역할을 가진 캐릭터를 이용하여 스토리텔링을 함으로써 장난감을 포함한 완구류의 산업은 물론, 아이들에게 편견을 없애고 다양성을 발견할 수 있는 식견을 심어줄 수 있다.Although the period of growth for infants is a narrow age group, it is a period in which child development occurs rapidly. Therefore, a character for young children should have characters and educational themes that can have a positive impact on the growth of young children. Since there can be confusion about people who escape, storytelling using characters with various personalities and roles can instill insight to eliminate prejudice and discover diversity in the toy industry, including toys, as well as children.

진행부(330)는, 사용자 단말(100) 및 선정된 시청자 단말(400)로부터 수거 및 배송 정보를 각각 입력받아 수거 및 배송 프로세스를 진행할 수 있다. 이때, 수거 및 배송 정보는, 사용자 단말(100) 및 선정된 시청자 단말(400)의 연락처 및 주소로 국한함으로써 개인정보입력을 최소화할 수 있다. 진행부(330)에서 사용자 단말(100) 및 선정된 시청자 단말(400)로부터 수거 및 배송 정보를 각각 입력받아 수거 및 배송 프로세스를 진행할 때, 시청자 단말(400)에서 리박싱(Reboxing) 옵션을 선택한 경우 사용자 단말(100)의 수거지에서 수거한 장난감을 소독 및 포장재 보완 프로세스를 진행하도록 관리자 단말(미도시)로 알림 메세지를 전송할 수 있다. 여기서, 리박싱 옵션은, 크리에이터를 좋아하는 시청자의 경우에는 자신이 좋아하는 크리에이터의 손 때가 뭍은 대로를 원할 수도 있고, 코로나바이러스와 같은 유행병이 도는 경우에는 철저한 소독을 원할 수도 있는데, 전자의 경우 소독은 하지 않지만 포장을 원상태로 복구 또는 당사의 로고가 기재된 박스나 포장재로 재포장을 하는 것이고, 후자의 경우에는 소독도 하면서 포장도 원상태로 복귀시키는 것을 의미할 수 있다. 물론, 소독은 하지만 포장은 원상태로 복귀시키지 않는 경우도 존재할 수 있다. 또한, 소독은 수거된 장난감을 소독하는 서비스이므로 포인트를 통하여 신청한 경우에 진행할 수 있다.The progress unit 330 may receive collection and delivery information from the user terminal 100 and the selected viewer terminal 400, respectively, and proceed with the collection and delivery process. In this case, the collection and delivery information may be limited to the contact information and addresses of the user terminal 100 and the selected viewer terminal 400 to minimize input of personal information. When the processing unit 330 receives collection and delivery information from the user terminal 100 and the selected viewer terminal 400, respectively, and proceeds with the collection and delivery process, the viewer terminal 400 selects a reboxing option In this case, a notification message may be transmitted to the manager terminal (not shown) so that the toys collected at the collection point of the user terminal 100 are disinfected and the packaging material supplementation process is performed. Here, the reboxing option is, for viewers who like creators, they may want the stains of their favorite creators, or they may want thorough disinfection in the case of a pandemic like coronavirus, in the former case. It does not disinfect, but restores the packaging to its original state or repackages it with a box or packaging material with our logo on it. Of course, there may be cases where disinfection is performed but the packaging is not returned to its original state. In addition, since disinfection is a service that disinfects the collected toys, it can be performed when an application is made through points.

여기서, 수거 및 배송도 모두 무료로 또는 포인트로 진행될 수 있으며, 주소지를 입력하지 않은 경우에는 직접 유아동의 부모나 보호자에게 전화를 걸어 주소지를 파악한 후 배송을 진행할 수도 있다. 수거 및 배송은 본 발명의 실시예에 따라 허브(Hub)가 존재하는 경우에는 허브에서 직접 관리를 하도록 하고, 진행부(330)는 허브 센터(미도시)로 수거 및 배송에 따른 요청을 전송할 수 있다.Here, both collection and delivery can be carried out free of charge or with points, and if the address is not entered, the parent or guardian of the infant or child can be called directly to determine the address and then delivery can be carried out. According to an embodiment of the present invention, collection and delivery are managed directly by the hub when there is a hub, and the processing unit 330 may transmit a request for collection and delivery to a hub center (not shown). have.

한편, 콘텐츠 공유 플랫폼은, 초기 실행 화면에서 복수의 장난감 플레이 콘텐츠가 순차적으로 재생되는 플랫폼일 수 있다. 대부분의 콘텐츠 공유 플랫폼은 검색어를 입력해서 동영상(콘텐츠)을 찾아서 봐야 하는 구조이기 때문에 한글도 모르는 유아동의 경우에는 접근하기가 어렵다. 또, 한글을 안다고 할지라도 정확한 키워드를 검색어로 입력하기 전에는 원하는 동영상을 찾기가 어렵다. 이에 따라, 본 발명에 따른 콘텐츠 공유 플랫폼은 복수의 장난감 플레이 콘텐츠를 순차적으로 재생시키고, 시청자 단말(400)의 시청자가 마음에 들지 않으면 그 다음 영상으로 넘기는 방식을 이용한다. 여기서, 장난감 플레이 콘텐츠가 재생되는 순서는 완전한 랜덤은 아니고, 시청자의 취향, 최소 좋아요 수, 장난감 기부 또는 포인트 교환 가능 상태, 팬 가입자 수 등에 기초할 수 있다.Meanwhile, the content sharing platform may be a platform in which a plurality of toy play contents are sequentially reproduced on the initial execution screen. Most content sharing platforms have a structure that requires entering a search term to find and watch videos (contents), so it is difficult for children who do not know Korean to access. Also, even if you know Korean, it is difficult to find the video you want until you enter the correct keyword as a search term. Accordingly, the content sharing platform according to the present invention sequentially plays a plurality of toy play content, and if the viewer of the viewer terminal 400 does not like it, it uses a method of passing it to the next video. Here, the order in which the toy play content is reproduced is not completely random, and may be based on a viewer's taste, the minimum number of likes, a toy donation or point exchange status, the number of fan subscribers, and the like.

이때, 최신순으로 콘텐츠가 정렬되는 경우에는, 예를 들어, 현재시각 기준으로 A-B-C-D-E 순으로 보고 있었는데, 10 분뒤 F-G-H-I가 추가되어, F-G-H-I-A-B-C-D-E 순으로 재생된다고 가정하자. 이때에는, F-G-H-I를 다 보고 나면 이미 보았던 A-B-C-D-E가 다시 재생되게 되는데, 이미 봤던 영상을 또 봐야하기 때문에 마음에 들지 않는 경우 계속 스킵이나 다음 영상 넘기기와 같은 사용자 인터페이스 조작을 해야 한다. 이때, IP 주소를 기반으로 이미 재생이 되었던 콘텐츠가 존재하는 경우에는 이를 반복하지 않으면서 새로운 콘텐츠가 자동으로 재생되도록 할 수 있다. 또, 후술하겠지만, 검색어를 기반으로 검색을 하는 화면도 홈 화면에는 존재할 수 있고, 해시태그나 인기도에 따라 장난감 플레이 콘텐츠를 정렬할 수도 있다. 이때, 콘텐츠 공유 플랫폼은, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)나 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버(300)와 연동된 다른 서버(미도시)에서 제공하는 멀티미디어 스트리밍 플랫폼일 수 있다. At this time, if the contents are sorted in the latest order, for example, it was viewed in the order of A-B-C-D-E based on the current time, but it is assumed that F-G-H-I is added after 10 minutes, and it is played in the order of F-G-H-I-A-B-C-D-E. In this case, after watching F-G-H-I, A-B-C-D-E that you have already seen will be played again. If you do not like the video you have already seen because you have to watch it again, you have to operate the user interface such as skipping or skipping the next video. In this case, when there is content that has already been played based on the IP address, it is possible to automatically play the new content without repeating it. Also, as will be described later, a screen for searching based on a search term may also exist on the home screen, and toy play contents may be sorted according to hashtags or popularity. In this case, the content sharing platform may be a multimedia streaming platform provided by the content sharing service providing server 300 or another server (not shown) interlocked with the content sharing service providing server 300 according to an embodiment of the present invention. .

시청자 단말(400)은, 기 설정된 제스쳐(Gesture)가 입력된 경우 다음 영상 재생, 이전 영상 재생, 빨리 앞으로 감기(Fast-Forward), 빨리 뒤로 감기(Fast-Backward), 좋아요, 신고, 메뉴 활성화 이벤트를 출력하는 사용자 인터페이스가 구동될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제스쳐는 더블 드래그(Double Drag)일 수 있으나 스와이프(Swipe)나 가속스크롤(Flick) 등 탭(Tab) 이후 화면을 기 설정된 방향으로 문지르는 제스처라면 그 어느 것이든 가능할 수 있다.Viewer terminal 400, when a preset gesture (Gesture) is input, next video playback, previous video playback, fast-forward (Fast-Forward), fast-forward (Fast-Backward), like, report, menu activation events A user interface that outputs . Here, the preset gesture may be a double drag, but any gesture of rubbing the screen in a preset direction after a tap, such as a swipe or an accelerated scroll, may be possible.

사용자 인터페이스는, 각각의 메뉴에 해당하는 이벤트를 발생시키기 위해서는 더블 드래그 또는 더블 클릭이 기본으로 설정된다. 즉, 본 발명의 일 실시예는 사용자가 유아동이라는 점에 기반하여 어려운 제스쳐를 사용하는 대신 쉬운 제스쳐, 즉 1 개의 제스쳐만을 이용하여 모든 메뉴를 이용할 수 있다. 1 개의 제스쳐를 이용하되 그 방향이나 제스쳐가 발생하는 위치를 나눔으로써 서로 다른 메뉴를 구분할 수 있도록 한다. 이에 따라, 시청자 단말(400)의 장난감 플레이 콘텐츠 재생 화면 내에서, 좌측 하단에서 상단으로 더블 드래그가 입력되면 좋아요, 우측 상단에서 하단으로 더블 드래그가 입력되면 신고, 양측양단의 기 설정된 영역을 제외한 화면 중 상단영역에서 좌측에서 우측으로 더블 드래그가 입력되면 다음 영상 재생, 상단영역에서 우측에서 좌측으로 더블 드래그가 입력되면 이전 영상 재생, 양측양단의 기 설정된 영역을 제외한 화면 중 하단영역에서 좌측에서 우측으로 더블 드래그가 입력되면 빨리 앞으로 감기, 하단영역에서 우측에서 좌측으로 더블 드래그가 입력되면 빨리 뒤로 감기, 화면 어느 부분에서든 더블 탭(Double Tab)이 입력되면 메뉴 활성화 이벤트를 각각 출력할 수 있다. 이때, 좌측 상단에서 하단으로 더블 드래그가 입력되면 좋아요 취소, 우측 하단에서 우측 상단으로 더블 드래그가 입력되면 신고 취소와 같이, 상하좌우가 변경되어도 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 구동이 가능하도록 설정될 수 있다.In the user interface, a double drag or double click is basically set to generate an event corresponding to each menu. That is, in one embodiment of the present invention, all menus can be used by using an easy gesture, that is, only one gesture, instead of using a difficult gesture based on the fact that the user is a child. One gesture is used, but different menus can be distinguished by dividing the direction or the position where the gesture occurs. Accordingly, in the toy play content playback screen of the viewer terminal 400, if a double drag is input from the bottom left to the top, like, if a double drag is input from the top right to the bottom, report it, screens except for preset areas on both ends If a double drag is input from left to right in the upper area, the next video is played, if a double drag is input from right to left in the upper area, the previous video is played. When double drag is input, fast forward, when double drag is input from right to left in the lower area, fast forward, and when double tap is input from any part of the screen, a menu activation event can be output respectively. At this time, the user interface according to an embodiment of the present invention can be driven even if the top, bottom, left, and right are changed, such as canceling a like when a double drag is input from the top left to the bottom, and canceling a report when a double drag is input from the bottom right to the top right can be set to

여기서, 신고는 패널티를 부여하는 기준이 될 수 있다. 예를 들어, 장난감 영상이 아닌 다른 영상을 업로드하였을 경우, 사용자가 기부 또는 포인트 교환을 선택했으나 실제 장난감이 전달되지 않은 경우, 시청자가 기부 또는 포인트 교환을 선택하여 사용자가 장난감을 보냈으나 받지 않은 경우, 포인트 획득을 위하여 부정한 방법을 사용한 경우, 댓글에 거친 비난, 비방 및 욕설을 포함한 경우 등일 수 있다.Here, the report may be a criterion for granting a penalty. For example, if a video other than a toy video is uploaded, if the user selects donation or point exchange but the actual toy is not delivered, if the viewer selects donation or point exchange and the user sends a toy but does not receive it; If an illegal method is used to obtain points, it may be a case of including harsh criticism, slander, and abusive language in the comments.

또한, 시청자 단말(400)은 장난감 플레이 콘텐츠를 재생할 때 가로고정상태 및 음소거상태를 디폴트로 재생할 수 있다. 이때, 가로고정상태로 고정되어 있기 때문에 휴대폰의 자동회전 기능을 사용하더라도 가로고정상태가 될 수 있다. 다만, 댓글창에 댓글을 쓸 경우에는 키보드는 가로모드로 먼저 활성화가 되나, 활성화된 가로세로모드 변경 아이콘을 선택할 경우에만 세로모드로 변경되어 키보드 입력을 할 수 있다. 이때, 댓글창을 닫으면 다시 가로고정상태(모드)로 자동 변경된다.Also, the viewer terminal 400 may reproduce the horizontally fixed state and the muted state by default when playing the toy play content. At this time, since it is fixed in a horizontally fixed state, it may be in a horizontally fixed state even if the automatic rotation function of the mobile phone is used. However, when writing a comment in the comment box, the keyboard is first activated in landscape mode, but only when the activated landscape mode change icon is selected, it is changed to portrait mode and keyboard input is possible. At this time, if you close the comment window, it is automatically changed to the horizontally fixed state (mode) again.

포인트 교환 옵션의 포인트를 표시하는 동적 아이콘은, 포인트가 증가할 때마다 동적 아이콘이 포인트를 달성하는 방향으로 이동하도록 설정될 수 있다. 동적 아이콘은 애니메이션이나 GIF 형태일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 후술될 실시예에서 동적 아이콘은 토끼가 좌측에서 우측으로 이동하는 애니메이션이나 움직이는 아이콘일 수 있고, 좌측에는 0 우측에는 1의 숫자가 출력되며 그 사이의 선분 상에 토끼가 1 을 향해 달려가도록 설정될 수 있다. 이렇게 표현하는 경우 시청자의 활동이력이 존재할 때마다 토끼가 1 을 향해 달려가게 되므로 시청자에게 흥미요소를 줄 수 있고 더욱 더 많은 참여를 유도할 수 있다. 1 개의 포인트의 단위는 본 발명의 일 실시예에서 리싸(Recycle의 줄임말) 또는 리사(Recycle의 줄임말)라고 지칭할 수 있으나 이에 한정하는 것은 아니다. The dynamic icon indicating the points of the point exchange option may be set so that whenever the points increase, the dynamic icon moves in a direction to achieve the points. The dynamic icon may be in the form of an animation or GIF, but is not limited thereto. In addition, in an embodiment to be described later, the dynamic icon may be an animation or a moving icon in which the rabbit moves from left to right, 0 on the left side and 1 on the right side, so that the rabbit runs toward 1 on the line segment between them. can be set. In this way, whenever there is a viewer's activity history, the rabbit runs towards 1, thereby giving the viewer an element of interest and inducing more participation. The unit of one point may be referred to as Risa (short for Recycle) or Risa (short for Recycle) in an embodiment of the present invention, but is not limited thereto.

이때, 리싸 포인트 제도와 적립 방법은 이하 표 1과 같을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 플랫폼 내에 모든 활동에 대하여 리싸 포인트를 차곡차곡 쌓이는 것이며 리싸 적립방식에 대해서는 활동방법은 공개하지만 적립률은 공개하지 않는다. 어느 하나의 방향으로 활동이 치중될 수 있기 때문이다. 적립률이 변화하는 요인은 기부된 장난감과 리싸의 유동량을 고려하여 리싸의 적립률 가치를 정할 수도 있다.At this time, the Lisa point system and the accumulation method may be as shown in Table 1 below, but is not limited thereto. In addition, Lisa points are gradually accumulated for all activities on the platform, and the activity method is disclosed about the Lisa accumulation method, but the accumulation rate is not disclosed. This is because activities can be concentrated in either direction. Factors that change the reserve rate may determine the value of Lisa's reserve rate in consideration of donated toys and Lisa's flow.

활동종류activity type 리싸 포인트 적립Earn Lisa Points 댓글활동comment activity 1 개당 0.02 리싸0.02 Lisa per piece 플랫폼 잔존시간Platform Remaining Time 1 시간당 0.05 리싸0.05 Lisa per hour 홍보활동PR activities SNS 또는 메신저를 통한 공유시 1회당 0.08 리싸When sharing through SNS or messenger, 0.08 Lisa per time 장난감 기부활동Toy Donation 1 개 기부당 1 리싸1 Lisa per 1 donation 영상 업로드 횟수Number of video uploads 1 회당 0.2 리싸0.2 Lisa per serving 좋아요 횟수number of likes 1 회당 0.02 리싸0.02 Lisa per serving 그 외 활동other activities 유동적 추가dynamic addition

그리고, 콘텐츠 공유 플랫폼의 홈 화면 중 상단에는, 적어도 하나의 장난감 플레이 콘텐츠를 분류하는 적어도 하나의 카테고리에 대응하는 텍스트가 출력될 수 있고, 적어도 하나의 카테고리에 대응하는 텍스트는 입력되는 터치의 방향에 대응하여 좌우 양방향으로 슬라이드(Slide)될 수 있다. 예를 들어, A 내지 F 의 카테고리가 존재한다고 가정하면, A-B-C-D-E-F와 같이 홈 화면 상단에 카테고리가 표시될 수 있는데, 이때 카테고리 텍스트나 아이콘의 크기 등의 문제로 인하여 홈 화면 상단에 4 개의 카테고리만 보여질 수 밖에 없는 경우, 즉 A-B-C-D 밖에 보이지 않는 경우에는, 이를 좌측으로 슬라이드함으로써, E-F를 확인할 수 있도록 하는 것이다. 좌측으로 슬라이드 한 경우에는, C-D-E-F로 출력될 수 있다. 이 상태에서 다시 우측으로 슬라이드 하는 경우에는 A-B-C-D로 출력될 수 있다. 물론, 하나의 홈 화면에 모두 카테고리가 나타나는 경우에는 슬라이드를 하지 않고도 모든 카테고리를 볼 수 있다.And, at the top of the home screen of the content sharing platform, text corresponding to at least one category for classifying at least one toy play content may be output, and the text corresponding to the at least one category is displayed in the direction of the input touch. Correspondingly, it may be slid in both left and right directions. For example, assuming that categories A to F exist, categories can be displayed at the top of the home screen like ABCDEF. At this time, only 4 categories are displayed at the top of the home screen due to problems such as category text or icon size. If there is no choice but to lose, that is, when only ABCD is visible, EF can be checked by sliding it to the left. In case of sliding to the left, it can be output as C-D-E-F. In this state, if you slide to the right again, it can be output as A-B-C-D. Of course, if all categories appear on one home screen, you can view all categories without having to slide.

또, 콘텐츠 공유 플랫폼의 홈 화면 중 좌측에는 기 설정된 인기도를 가지는 적어도 하나의 해시태그(Hashtag)에 대응하는 텍스트가 출력될 수 있다. 이때, 해시태그는 사용자 단말(100)에서 수동으로 입력할 수도 있지만, 사용자가 유아동이라는 점을 감안하면 자동으로 태깅될 수 있도록 플랫폼이 구성되어야 한다. 이에 따라, 이미지 분류에 이용되는 CNN 모델과 자연어 분석에 사용되는 Word2Vec 모델을 결합하여 주어진 장난감 플레이 콘텐츠로부터 자동으로 추천 해시태그를 도출할 수 있고, 자연어 분석 모델을 결합하여 유아동이 자주 쓰는 신조어가 반영된 보다 자연스러운 해시태그를 생성 및 부착할 수도 있다.In addition, text corresponding to at least one hashtag having a preset popularity may be output on the left side of the home screen of the content sharing platform. At this time, the hashtag may be manually input in the user terminal 100, but considering that the user is a child, the platform must be configured so that it can be automatically tagged. Accordingly, by combining the CNN model used for image classification and the Word2Vec model used for natural language analysis, it is possible to automatically derive recommended hashtags from the given toy play content. You can also create and attach more natural hashtags.

이미지로부터 해시태그를 도출 및 생성하는 방법은, 입력 이미지가 존재하는 경우 입력 이미지와 시각적으로 유사한 이미지들을 CNN 특징 유사도(Feature Similarity)를 이용하여 수집하고, 해당 이미지에서 자주 쓰이는 해시태그를 추출하며, Word2Vec를 이용하여 해시태그를 증폭(Expansion)함으로써 해시태그를 생성하여 부착하는 것이다. 예를 들어, CNN에서는 숲, 풍경, 힐링, 드라이브, 스냅, 사진, 여행 등의 해시태그만 도출되었다면 Word2Vec를 통해서는 숲, 풍경, 힐링, 힐링여행, 풍경사진, 초록, 여행스타그램 등의 신조어도 추가되는 것이다. The method of deriving and generating a hashtag from an image is to collect images that are visually similar to the input image when there is an input image using CNN Feature Similarity, and extract frequently used hashtags from the image, By using Word2Vec to amplify the hashtag, the hashtag is created and attached. For example, if only hashtags such as forest, landscape, healing, drive, snap, photo, and travel were derived from CNN, new words such as forest, landscape, healing, healing trip, landscape photo, green, travel stargram, etc., through Word2Vec will also be added.

이를 상세히 설명하면, 첫 번째 단계는 주어진 이미지와 유사 이미지를 선정하는 단계이다. 주어진 이미지(Input Image)와 가장 유사한 특징을 가지는 이미지를 선정하고, 이후 선정한 이미지가 공통으로 가지고 있는 해시태그를 선별한다. 선별된 태그를 중심으로 Word2Vec 모델을 이용하여 해당 해시태그를 확장하고, 확장이 완료된 해시태그 집합은 초기에 입력으로 주어진 이미지에 해당하는 추천 해시태그가 된다. 이때, 이미지와 이미지의 내용을 비교하여 유사한 이미지를 찾아내기 위해서는 이미지를 잘 표현하는 표현자(Descriptor)를 이용할 수 있는데, ImageNet 데이터셋 분류학습이 완료된 VGG19를 이용할 수 있으며, 전연결 레이어(Fully Connected Layer) 이전 풀링 레이어(Pooling Layer)의 출력값을 표현자로 이용할 수 있다. 이 표현자를 이용하여 이미지가 주어졌을 때 이미지가 가장 가까운 유사도를 가지는 이미지를 선정할 수 있고, 이는 분류(Classification) 등에서 자주 사용되는 K-Nearest Neighbor 방법과 일치한다. 선정된 유사 이미지를 기반으로 두 개 이상의 유사 이미지에 공통으로 들어있는 해시태그를 추천 해시태그의 기준이 되는 공통 토큰(Token)을 선정하고, 이를 바탕으로 토큰 확장을 수행하여 최종적으로 추천할 해시태그를 도출할 수 있다. 한 개의 장난감 플레이 콘텐츠에 해당하는 토큰을 도출하는 방법은 다음 두 번째 단계에서 설명한다.To explain this in detail, the first step is a step of selecting an image similar to a given image. An image having the most similar characteristics to a given image (Input Image) is selected, and then a hashtag that the selected image has in common is selected. Based on the selected tag, the relevant hashtag is expanded using the Word2Vec model, and the expanded hashtag set becomes a recommended hashtag corresponding to the image given as an initial input. At this time, in order to find a similar image by comparing the content of the image with the image, a descriptor that expresses the image well can be used. Layer) The output value of the previous pooling layer can be used as a presenter. When an image is given by using this descriptor, an image with the closest similarity can be selected, which is consistent with the K-Nearest Neighbor method, which is often used in classification. Based on the selected similar image, a hash tag common to two or more similar images is selected as a standard for a recommended hash tag, and token expansion is performed based on this to finally recommend a hashtag can be derived. A method of deriving a token corresponding to one toy play content will be described in the next second step.

두 번째 단계는, 단어 기반 연관 해시태그를 추천하기 위한 단계이다. 우선, 단어의 토큰화(Tokeninzing)을 수행해야 한다. 멀티미디어 플랫폼에서 해시태그는 같은 의미이더라도 다양한 수식어가 붙어서 사용되는 경우가 많은데, 이러한 유사 해시태그를 모두 개별적인 해시태그로 처리할 경우 해시태그 간 유사도를 측정하기 어렵게 된다. 따라서, 유사 해시태그를 같은 해시태그로 인식할 수 있도록 더 작은 단위인 토큰으로 쪼개어 사용할 수 있다. 이때, 하나의 동영상(e.g., 장난감 플레이 콘텐츠)에 올라오는 해시태그들은 공통 단어를 포함할 수 있는데, 하나의 동영상의 다른 해시태그에 공통으로 포함된 단어를 토큰화하여 처리할 수 있다. 예를 들어, 장난감 이미지에 이하 표 2와 같은 해시태그가 존재한다면, 가장 많이 존재하는 #toy가 공통 토큰이 될 수 있다. 토큰이 된 단어는 유사 이미지에서 공통 토큰을 선정하는 작업과, 주어진 공통 토큰을 확장하거나 전환하는데 기준이 된다.The second step is to recommend word-based related hashtags. First, we need to perform tokenizing of words. In multimedia platforms, hashtags are often used with various modifiers even though they have the same meaning. Therefore, similar hashtags can be divided into tokens, which are smaller units, so that they can be recognized as the same hashtag. In this case, hashtags uploaded to one video (e.g., toy play content) may include common words, and words commonly included in other hashtags of one video may be tokenized and processed. For example, if a hashtag as shown in Table 2 below exists in a toy image, #toy, which exists the most, may be a common token. The word that has become a token serves as a standard for selecting a common token from similar images and for expanding or converting a given common token.

#toys #toy #toyphotography #actionfigures #toycollector #toystagram #kids #toycommunity #toycollection #s #actionfigure #marvel #lego #hasbro #photography #collection #art #starwars #christmas #mainan #toyartistry #vintagetoys #love #fun #vintage #collectibles #actionfigurephotography #handmade #instatoys #bhfyp#toys #toy #toyphotography #actionfigures #toycollector #toystagram #kids #toycommunity #toycollection #s #actionfigure #marvel #lego #hasbro #photography #collection #art #starwars #christmas #mainan #toyartistry #vintagetoys #love #fun #vintage #collectibles #actionfigurephotography #handmade #instatoys #bhfyp

그리고 나서, Word2Vec를 통한 토큰 전환을 수행한다. Word2Vec는 문장에서 중심 단어를 정하고 중심 단어 주변에 등장하는 주변 단어를 이용해 단어를 벡터의 형태로 임베딩(Embedding)하는 기계학습모델이다. 단어와 단어 간 유사도를 파악할 수 있다는 점에서 착안하여 이를 해시태그에 적용하여 태그 간 유사도 측정에 이용할 수 있다. 토큰화를 거치면서 해시태그에 나누어진 토큰을 모아 Word2Vec 모델을 학습할 수 있다. 또, 학습을 마치고 나면 사전에 존재하는 임의의 토큰에 대하여 유사도를 계산할 수 있고, 이를 바탕으로 토큰 A가 주어졌을 때 해당 토큰과 유사도가 일정 수치 이상인 토큰 B가 존재한다면, 토큰 A에 대한 연관 토큰으로 토큰 B를 추가하는 방식으로 토큰을 전환할 수 있다. 예를 들어, 이하 표 3과 같은 해시태그 중 토큰 A가 #doll이고, 유사도가 일정 수치 이상인 토큰 B가 #cute라면, #doll에 #cute를 추가하는 방식으로 #cutedoll이라는 태그를 추가할 수 있다.Then, token conversion is performed through Word2Vec. Word2Vec is a machine learning model that determines the central word in a sentence and embeds the word in the form of a vector using the surrounding words that appear around the central word. Taking the idea that word-to-word similarity can be identified, it can be applied to hashtags and used to measure similarity between tags. Through tokenization, the Word2Vec model can be trained by collecting tokens divided into hashtags. In addition, after learning, the similarity can be calculated for any tokens that exist in advance. Based on this, when token A is given, if token B with a similarity greater than or equal to a certain value exists, the related token for token A Tokens can be converted by adding token B to For example, among the hashtags shown in Table 3 below, if token A is #doll and token B having a similarity greater than or equal to a certain number is #cute, the tag #cutedoll can be added by adding #cute to #doll. .

#stoys #toyslagram #dolls #anime #cute #disney #diecast #bandai #baby #figure #transformers #toycrewbuddies #life #collector #mainananak #toystory #play #figures #hotwheels #doll #toysofinstagram #hobby #funko #sale #toyart #toyphoto #toysforsale #kidstoys #funkopop #toyunion#stoys #toyslagram #dolls #anime #cute #disney #diecast #bandai #baby #figure #transformers #toycrewbuddies #life #collector #mainananak #toystory #play #figures #hotwheels #doll #toysofinstagram #hobby #funko #sale #toyart #toyphoto #toysforsale #kidstoys #funkopop #toyunion

마지막으로, 조건부확률을 이용한 해시태그의 확장을 실시하는데, 상술한 바와 같이 토큰으로 각각 쪼개진 해시태그는, 토큰의 순서쌍으로 바꿔 표현할 수 있다. 이때 전체 해시태그에서 해당 순서쌍이 발생활 확률을 인접한 두 개의 토큰에 대하여 계산할 수 있고, 인전합 두 토큰이 출현할 확률에 기반할 수 있고, 간단한 수학식으로 표현하면 P(B|A)=P(B∩A)/P(A)로 표현될 수 있다. 이때, A는 현재 토큰이고, B는 다음 토큰이며 이는 연관규칙(Association Rule)에 따라 간단히 계산할 수 있으므로 이는 상세히 설명하지 않는다. 예를 들어, 기준 토큰인 A가 들어왔을 때 다음 토큰으로 B가 들어올 확률을 통계적으로 계산하는 것인데, 이는 상술한 바와 같이, 신뢰도, 지지도, 향상도에 기반할 수 있다. Finally, the hash tag is expanded using conditional probability, and as described above, each hash tag divided into tokens can be expressed by changing the sequence of token pairs. At this time, the probability of occurrence of the corresponding ordered pair in the entire hashtag can be calculated for two adjacent tokens, and it can be based on the probability of the two tokens appearing in the total number of tokens. It can be expressed as (B∩A)/P(A). In this case, A is the current token and B is the next token, which can be simply calculated according to the Association Rule, so this will not be described in detail. For example, when A, which is a reference token, enters, the probability that B enters as the next token is statistically calculated. As described above, this may be based on reliability, support, and improvement.

이하, 상술한 도 2의 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the content sharing service providing server of FIG. 2 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 as an example. However, it will be apparent that the embodiment is only one of various embodiments of the present invention and is not limited thereto.

도 3a를 참조하면, (a)에는 본 발명의 일 실시예에 따른 애플리케이션을 다운로드받았을 때의 시청자 단말(400)의 초기 화면이다. 초기 다운로드시 처음 발생하는 화면은 애플리케이션 사용법을 보여주며 향후에 제거가 가능하다. 이 기능을 정리하면 이하 표 4와 같다.Referring to FIG. 3A , (a) is an initial screen of the viewer terminal 400 when an application according to an embodiment of the present invention is downloaded. The first screen that appears during initial download shows how to use the application and can be removed in the future. Table 4 below summarizes these functions.

사용자 인터페이스user interface 실행 방법How to run 좋아요like 좌측 위로 더블 드래그double drag up left 좋아요 취소Like Cancel 좌측 상단에서 하단으로 더블 드래그Double-drag from top left to bottom 신고Declaration 우측 아래로 더블 드래그double drag down right 신고 취소Cancel Report 우측 상단으로 더블 드래그Double-drag to the top right 다음 영상next video 상단 오른쪽으로 더블 드래그double-drag top right 이전 영상previous video 상단 왼쪽으로 더블 드래그double drag top left 5초 넘기기skip 5 seconds 하단 오른쪽으로 더블 드래그double drag bottom right 5초 이전으로5 seconds ago 하단 왼쪽으로 더블 드래그double drag bottom left 메뉴 아이콘 활성화Activate menu icon 화면 더블클릭 또는 더블탭(Tab)Double-click or double-tap the screen

(b)는 실행 후 시청자 단말(400)의 첫 화면인데, 전체화면은 가로고정상태에서 영상이 자동 플레이된다. 상단의 동영상 제목 외에 어떠한 버튼도 없이 영상만 화면에 재생되며 영상은 음소거 상태로 자동플레이 된다. 영상화면을 더블클릭하면 (b)와 같은 메뉴가 활성화된다. 이때, 알림표시(A)는 애플리케이션 개발자의 전체공지, 댓글, 경매현황, 리싸 현황 등 사용자가 확인하지 않은 메세지가 있을 때 생기는 아이콘이고, 모든 알림을 확인했다면 노란색 원 아이콘은 사라진다. 시청자 배너(B)는, 자유롭게 사진으로 설정할 수 있고, 댓글(C)은 해당 영상에 사용된 장난감의 PICK 현황, 영상의 좋아요 수, 댓글을 확인할 수 있는 메뉴이다. 장난감 공유상태(D)는 장난감 PICK 가능 여부를 표시하며, PICK 가능은 초록색으로, PICK 불가능은 빨간색으로 표시한다. 그리고, 좋아요의 수(E)가 표시되며, 팬등록(F)은 이 영상을 올린 사용자를 저장해서 언제든지 볼 수 있도록 피드(Feed)를 구독받기 위한 메뉴이며, 상대방의 배너(G)는 영상을 올린 사람인 사용자의 배너이다. 또한, 어플리케이션의 홈 버튼(H) 입력 시, 도 3c의 (b) 화면으로 이동한다.(b) is the first screen of the viewer terminal 400 after execution, and the image is automatically played while the full screen is horizontally fixed. Except for the video title at the top, only the video is played on the screen without any buttons, and the video is automatically played in a muted state. If you double-click the video screen, the menu as shown in (b) is activated. At this time, the notification display (A) is an icon that appears when there is a message that the user has not checked, such as the application developer's full notice, comments, auction status, and Risa status, and the yellow circle icon disappears when all notifications are confirmed. The viewer banner (B) can be freely set as a picture, and the comment (C) is a menu where you can check the PICK status of toys used in the video, the number of likes of the video, and comments. Toy sharing status (D) indicates whether or not toy PICK is possible, PICK possible is displayed in green, and PICK impossible is displayed in red. And, the number of likes (E) is displayed, and fan registration (F) is a menu for subscribing to a feed so that the user who uploaded this video can be viewed at any time, and the other party's banner (G) is the video This is the banner of the user who uploaded it. Also, when the home button (H) of the application is input, it moves to the screen (b) of FIG. 3C.

도 3b의 (a)는 도 3a의 (b)에서 설명했던 댓글(C) 아이콘을 선택한 경우에 출력되는 화면을 도시한다. PICK 현황은 장난감 공유자인 사용자가 기부나 리싸 포인트를 걸었을 경우 활성화가 되며, PICK 화면에서 해당 장난감 PICK 현황을 확인할 수 있다. 기부는 상술한 바와 같이 리싸 포인트를 걸지 않고 누구나 PICK 할 수 있으며, 리싸 포인트는 자신이 가지고 있는 리싸 포인트 내에서 PICK 할 수 있다. 모든 화면은 가로고정상태이나 타이핑이 필요한 경우 유일하게 세로상태로 변경이 가능하다. 좋아요의 수(E)는 1000개 단위부터 K로 표시하여 1000개인 경우 1K가 된다. 이때, 20,378은 해당 영상을 좋아요 한 사람의 수(I)이고, 해당 영상에 나온 장난감을 가지고 싶은 사람들이 자유롭게 PICK 을 통해 리싸 포인트를 제시하는 실시간 화면(J)이다. 화살표(H)는, 화면의 가로세로전환버튼인데, 버튼을 클릭 또는 탭 하는 경우에만 방향전환이 가능하며 기기를 세워도 자동회전으로 세로로 변경되지 않는다. FIG. 3B (a) shows a screen output when the comment (C) icon described in FIG. 3A (b) is selected. The PICK status is activated when a user who is a toy sharer puts a donation or LISA point, and the corresponding toy PICK status can be checked on the PICK screen. As mentioned above, anyone can pick up the donation without betting Lisa points, and Lisa points can be picked up within the Lisa points they have. All screens are horizontally fixed, but when typing is required, it is the only one that can be changed to vertical. The number of likes (E) is expressed as K from 1000 units, and in the case of 1000 likes, it becomes 1K. In this case, 20,378 is the number of people who liked the video (I), and it is a real-time screen (J) where people who want to own toys from the video freely present Lisa points through PICK. The arrow (H) is a horizontal/vertical switch button on the screen, and the direction can be changed only when the button is clicked or tapped, and the device does not automatically rotate vertically even when standing.

도 3b의 (b)는 도 3a의 (b)에서 설명했던 시청자 배너(B) 아이콘을 선택한 경우에 출력되는 화면을 도시한다. 본 발명의 일 실시예에서 추구하는 5 세 이하의 유아동도 이용하기 쉬운 플랫폼의 핵심화면으로, 사용자 화면은 별도의 가입이 없이도 아래와 같은 화면을 이용할 수 있다. 회원가입 또는 별도의 개인정보를 입력하지 않은 상태에서도 휴대기기의 IP를 기준으로 아래의 화면이 실시간으로 업데이트 된다. 이때, 조금 더 전문적인 영상 업로드와 광고 수입을 희망할 경우 PRO(N) 버튼을 클릭하여 PRO 모드로 이동하면 된다. 이때, K는 현재 사용자가 가지고 있는 총 리싸의 수이고, L은 1 리싸를 얻기까지 나의 현황 및 뛰어가는 토끼로 표현할 수 있고, M을 누르면 카메라가 실행되고 영상을 촬영할 수 있다. PRO(N)는 전문적인 활동을 할 수 있는 창이 실행되는 버튼이고, 우측 하단 집 모양의 아이콘(H, Home)은 나의 집 화면으로 이동할 수 있다. 그리고, 토끼 애니메이션은 리싸의 보유 수에 따라 진화할 수 있으며, 예를 들어, 흰토끼에서 회색토끼, 금토끼에서 슈퍼토끼 등으로 진화할 수 있다.FIG. 3B (b) illustrates a screen output when the viewer banner (B) icon described in FIG. 3A (b) is selected. As a core screen of a platform that is easy to use even for children under 5 years of age, which is sought in an embodiment of the present invention, the user screen can use the following screen without a separate subscription. The screen below is updated in real time based on the IP of the mobile device even without registering as a member or entering personal information. At this time, if you want a more professional video upload and advertisement income, click the PRO (N) button to move to the PRO mode. At this time, K is the total number of Lisa that the user currently has, L is my current situation and running rabbit until I get 1 Lisa, and pressing M activates the camera and takes an image. PRO(N) is a button that runs a window for professional activities, and the house-shaped icon (H, Home) in the lower right corner can move to the My Home screen. And, the rabbit animation can evolve according to the number of Risa possessed, for example, from a white rabbit to a gray rabbit, from a gold rabbit to a super rabbit, etc.

도 3c의 (a)는 도 3b의 (b)에서 설명했던 집 모양 아이콘을 실행했을 때 나타나는 화면이다. 이 화면은 상대방의 배너(G)를 클릭했을 때에도 나오는 기본화면이지만, 종, 설정, + 버튼은 표시되지 않고 나머지는 동일하게 표시된다. 알림(O)은 애플리케이션 개발자의 전체공지, 댓글, PICK 현황, 리싸 현황 등을 알려주는 아이콘이고, V 아이콘(P)은 팬 등록버튼 및 전체 팬 수를 나타내고, 게시판(Q) 아이콘은 시청자가 자유롭게 글을 올리거나 댓글을 입력할 수 있는 커뮤니티 게시판이고, 좋아요 아이콘(S)은 시청자가 팬이 된 다른 사용자의 목록이며, 영상(R)은 시청자가 업로드한 영상을 말한다. 다만, 본 발명의 일 실시예를 설명할 때 설명의 편의를 위하여 시청자는 영상을 보는 역할로만 설정했으나, 동시에 영상을 업로드하는 사용자의 역할도 수행할 수 있으므로 도 3c에서는 두 개의 역할을 모두 겸할 수 있는 것으로 설명한다.3c (a) is a screen that appears when the house-shaped icon described in (b) of FIG. 3b is executed. This screen is the default screen that appears even when you click the opponent's banner (G), but the bell, settings, and + buttons are not displayed and the rest are displayed the same. Notification (O) is an icon that informs application developers of all notices, comments, PICK status, Risa status, etc., V icon (P) represents the fan registration button and the total number of fans, and the bulletin board (Q) icon allows viewers to freely It is a community bulletin board where you can post or enter comments, the like icon (S) is a list of other users who have become fans, and the video (R) is a video uploaded by the viewer. However, when explaining an embodiment of the present invention, for convenience of explanation, the viewer is set only to the role of viewing the video, but since the role of the user who uploads the video can also be performed at the same time, in FIG. 3C , both roles can be combined. explain that there is

도 3c의 (b)는 애플리케이션의 홈 버튼(도 3a의 (b) H 버튼)을 클릭했을 때 활성화되는 화면으로, 복수의 카테고리가 있어서 시청자가 원하는 카테고리, 예를 들어, 로봇, 인형, 블록 등의 카테고리(T)로 분류된 영상들만 선택해서 볼 수도 있고, 검색(U)을 통하여 사용자나 사용자가 업로드한 장난감 플레이 콘텐츠(영상)를 찾을 수도 있다. 카테고리(T)는, 왼쪽 오른쪽 슬라이드가 가능하며, 소꿉놀이, 책, 교구, 보드게임, 신비의 아파트, 자동차, 레고, 마인크래프트, 자동차, 핸드메이드 등 해시태그로 유행하는 장난감의 트랜드를 한 눈에 볼 수도 있고, 해시태그를 클릭한 경우 해시태그가 부착된 장난감 플레이 콘텐츠를 볼 수도 있다. 또, 인기영상(V)은, 인기있는 해시태그를 선별하여 해시태그를 쓴 인기영상을 실시간으로 업데이트하여 보여줄 수도 있다.(b) of Figure 3c is a screen activated when the home button of the application (button H in (b) of Figure 3a) is clicked. You can select and view only the videos classified by the category (T) of , or you can find the toy play content (video) uploaded by the user or the user through the search (U). The category (T) can slide left and right, and you can see the trend of popular toys with hashtags such as playing house, books, teaching aids, board games, mysterious apartments, cars, Lego, Minecraft, cars, handmade, etc. You can also view the toy play content with the hashtag attached if you click on the hashtag. In addition, the popular video (V) can select popular hashtags and update and show the popular videos using the hashtags in real time.

도 4는 사용자 단말(100)에서 장난감 플레이 콘텐츠를 촬영 또는 이미 저장된 영상을 업로드한 이후 최종 동영상 업로드가 되기까지의 과정을 도시한 도면이다. 이때, 사용자 단말(100)은, 카테고리를 설정할 수 있으나(S4100), 필수사항이 아니므로 다음으로 스킵(Skip)할 수 있다. 만약, 카테고리를 선택하는 경우 검색에 유리해지게 되므로 카테고리 선택을 유도할 수도 있다.4 is a diagram illustrating a process from photographing toy play content or uploading a previously stored image in the user terminal 100 to uploading of a final video. In this case, the user terminal 100 may set the category (S4100), but since it is not essential, it may be skipped to the next. If a category is selected, it may be advantageous to search, and thus category selection may be induced.

그 다음은, 사용자 단말(100)은 장난감 공유 여부를 체크해야 하는데(S4200), 장난감을 공유(기부 또는 포인트 교환)하지 않고 영상만 업로드하는 경우에는 아니오를 선택하면 된다. 사용자 단말(100)에서 공유를 선택하는 경우, 다시 기부인지 포인트 교환인지를 선택해야 하는데(S4300) 기부가 선택된 경우 선착순으로 할 것인지(S4500) 또는 사용자가 설정한 조건을 만족하는 사람에게 주는 현상광고방식으로 진행할 것인지(S4600)를 선택한다. 선착순은 말 그대로 가장 먼저 PICK 한 시청자를 선정하는 것이고, 사용자 설정은, 사용자 단말(100)에서 시청자 단말(400)을 선택하는 것일 수도 있다. 예를 들어, 댓글 사연을 보고 수혜자(선정자)를 선택할 수도 있다. Next, the user terminal 100 should check whether the toy is shared (S4200). If only the image is uploaded without sharing the toy (donation or point exchange), select No. When sharing is selected in the user terminal 100, it is necessary to select whether to donate or exchange points again (S4300). When donation is selected, whether to do it on a first-come-first-served basis (S4500) or a prize advertisement given to a person who satisfies the conditions set by the user Whether to proceed with the method (S4600) is selected. The first-come-first-served basis literally selects the viewer who picks the first, and the user setting may be selecting the viewer terminal 400 from the user terminal 100 . For example, you can select a beneficiary (selector) by looking at the comment story.

기부가 아닌 포인트 교환을 하는 경우(S4400)에는 사용자 단말(100)에서 기 설정된 범위의 포인트를 설정하는 과정이 더 부가된다. 예를 들어, 리싸 포인트의 경우, 최고 10 리싸 포인트까지 선택할 수 있다. 가장 비싼 가치는 10 리싸 포인트를 넘지 않는다. 이때, 시청자 단말(400)은 자신이 가진 리싸 포인트를 제시하고 PICK을 누르면 된다. In the case of exchanging points rather than donations (S4400), a process of setting points in a preset range in the user terminal 100 is further added. For example, for Lisa points, you can select up to 10 Lisa points. The most expensive value does not exceed 10 Lisa points. In this case, the viewer terminal 400 may present the Lisa point it has and press PICK.

그 다음에는, 사용자 단말(100)은 PICK 기간을 설정한다(S4700). 이때, PICK은 기증자인 사용자의 사용자 단말(100)에서 수혜자인 시청자를 선택하는 것인데, 기간을 정할 수 있다. 기간 선택방식은, 첫 번째로 영상게시일부터 몇 일, 몇 시간 이후에 PICK 활성화(최장 일주일), 두 번째로 PICK 시작일로부터 몇 일 이후에 PICK 수혜자 확정(최장 1 주일) 방식일 수 있다. 영상게시일로부터 PICK이 바로 활성화되지 않도록 시간 차를 두는 이유는, 충분한 조회수와 좋아요를 얻기 위한 게시자의 선택이다. PICK이 끝난 영상은 영상 오른쪽 상단에 빨간 동그라미가 활성화됨으로써 조회수 증가가 어려울 가능성이 존재하기 때문이다. 이렇게 모든 과정이 완료되면 최종적으로 영상이 등록된다(S4800). 물론, 이 모든 선택 과정을 모두 선택하지 않고 영상만 업로드하는 것도 가능하다.Then, the user terminal 100 sets the PICK period (S4700). In this case, the PICK is to select a viewer who is a beneficiary in the user terminal 100 of the user who is a donor, and a period can be determined. The period selection method may be, firstly, activation of PICK several days and hours after the video posting date (up to a week), and secondly determining the PICK beneficiary several days after the start of PICK (up to one week). The reason for the time difference so that PICK is not activated immediately from the video posting date is the publisher's choice to get enough views and likes. This is because there is a possibility that it may be difficult to increase the number of views as the red circle is activated in the upper right corner of the video after PICK is completed. When all the processes are completed in this way, the image is finally registered (S4800). Of course, it is also possible to upload only the video without selecting all of these selection processes.

상술한 단계들(S4100~S4800)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4800)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps ( S4100 to S4800 ) is merely an example and is not limited thereto. That is, the order between the above-described steps ( S4100 to S4800 ) may be mutually changed, and some of these steps may be simultaneously executed or deleted.

이와 같은 도 2 내지 도 4의 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The details that have not been described with respect to the method for providing a content sharing service using the intuitive UI/UX of FIGS. 2 to 4 are as described above with respect to the method for providing the content sharing service using the intuitive UI/UX through FIG. 1 , and Since it can be easily inferred from the same or described content, the following description will be omitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.5 is a diagram illustrating a process in which data is transmitted/received between components included in the system for providing a content sharing service using the intuitive UI/UX of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process in which data is transmitted and received between each component will be described with reference to FIG. 5, but the present application is not limited to such an embodiment, and the example shown in FIG. 5 according to various embodiments described above will be described. It is apparent to those skilled in the art that the data transmission/reception process may be changed.

도 5를 참조하면, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 장난감 플레이 콘텐츠가 생성되는 경우, 콘텐츠 내 객체인 장난감의 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션을 선택받아 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드한다(S5100).Referring to FIG. 5 , when toy play content is generated from the user terminal, the content sharing service providing server selects a donation option or a point exchange option of a toy that is an object in the content and uploads it to the content sharing platform (S5100).

그리고, 콘텐츠 공유 서비스 제공 서버는 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션 중 선택된 옵션에 기 설정된 조건에 기초하여 응모한 적어도 하나의 시청자 단말 중 어느 하나의 시청자 단말을 선정하고(S5200), 사용자 단말 및 선정된 시청자 단말로부터 수거 및 배송 정보를 각각 입력받아 수거 및 배송 프로세스를 진행한다(S5300).In addition, the content sharing service providing server selects any one viewer terminal from among the at least one viewer terminal that has applied based on a condition set in the selected option among the donation option and the point exchange option (S5200), and the user terminal and the selected viewer The collection and delivery information is received from the terminal, respectively, and the collection and delivery process is performed (S5300).

이와 같은 도 5의 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The details that have not been described with respect to the method for providing a content sharing service using the intuitive UI/UX of FIG. Since it can be easily inferred from the same or described content, the following description will be omitted.

도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The method for providing a content sharing service using an intuitive UI/UX according to an embodiment described with reference to FIG. 5 is in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as an application or program module executed by a computer. can also be implemented. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer-readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for providing a content sharing service using an intuitive UI/UX according to an embodiment of the present invention described above may include an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or operating system basically installed in the terminal) ), and may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the master terminal by a user through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing a content sharing service using an intuitive UI/UX according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, program) installed by default in a terminal or directly installed by a user, and is installed in the terminal, etc. It can be recorded on a computer-readable recording medium of

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (12)

콘텐츠 공유 서비스 제공 서버에서 실행되는 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자 단말로부터 장난감 플레이 콘텐츠가 생성되는 경우, 콘텐츠 내 객체인 장난감의 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션을 선택받아 콘텐츠 공유 플랫폼에 업로드하는 단계;
상기 기부 옵션 또는 포인트 교환 옵션 중 선택된 옵션에 기 설정된 조건에 기초하여 응모한 적어도 하나의 시청자 단말 중 어느 하나의 시청자 단말을 선정하는 단계; 및
상기 사용자 단말 및 선정된 시청자 단말로부터 수거 및 배송 정보를 각각 입력받아 수거 및 배송 프로세스를 진행하는 단계;를 포함하며,
상기 콘텐츠 공유 플랫폼은,
초기 실행 화면에서 복수의 장난감 플레이 콘텐츠가 순차적으로 재생되는 플랫폼이며, 상기 시청자 단말의 IP 주소(Internet Protocol Address) 기반으로 시청자를 식별하며,
상기 시청자 단말은,
디폴트로 음소거 상태로 상기 장난감 플레이 콘텐츠에 포함된 영상만 화면에 자동 플레이하도록 구성하며, 기 설정된 제스쳐(Gesture)가 입력된 경우 화면 내의 복수의 영역 중에서 상기 제스쳐의 방향 및 제스쳐가 발생하는 위치를 근거로 서로 다른 메뉴를 구분하기 위해서 다음 영상 재생, 이전 영상 재생, 빨리 앞으로 감기(Fast-Forward), 빨리 뒤로 감기(Fast-Backward), 좋아요, 신고, 메뉴 활성화 이벤트를 출력하는 사용자 인터페이스가 구동되는 것을 특징으로 하는 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
In the content sharing service providing method executed in the content sharing service providing server,
when toy play content is generated from the user terminal, receiving a selection of a donation option or a point exchange option of a toy, which is an object in the content, and uploading it to a content sharing platform;
selecting any one viewer terminal from among at least one viewer terminal that has applied based on a condition preset for the selected option among the donation option and the point exchange option; and
Including; receiving collection and delivery information from the user terminal and the selected viewer terminal, respectively, and performing a collection and delivery process;
The content sharing platform,
It is a platform in which a plurality of toy play contents are sequentially played on the initial execution screen, and the viewer is identified based on the IP address (Internet Protocol Address) of the viewer terminal,
The viewer terminal is
By default, only the video included in the toy play content is automatically played on the screen in a muted state, and when a preset gesture is input, the direction of the gesture and the location where the gesture occurs among a plurality of areas within the screen In order to distinguish between different menus, the user interface that outputs the next video playback, previous video playback, Fast-Forward, Fast-Backward, Like, Report, and menu activation events is driven. A method of providing content sharing service using intuitive UI/UX characterized by its features.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말 및 선정된 시청자 단말로부터 수거 및 배송 정보를 각각 입력받아 수거 및 배송 프로세스를 진행하는 단계는,
상기 시청자 단말에서 리박싱(Reboxing) 옵션을 선택한 경우 상기 사용자 단말의 수거지에서 수거한 장난감을 소독 및 포장재 보완 프로세스를 진행하도록 관리자 단말로 알림 메세지를 전송하는 단계;
를 포함하는 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The step of receiving collection and delivery information from the user terminal and the selected viewer terminal, respectively, and performing a collection and delivery process,
transmitting a notification message to the manager terminal to disinfect the toys collected at the collection point of the user terminal and perform a packaging material supplementation process when the viewer terminal selects a reboxing option;
A method of providing a content sharing service using an intuitive UI / UX that includes a.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 기 설정된 제스쳐는 더블 탭(Double Tab) 또는 더블 드래그(Double Drag)인 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The method of providing a content sharing service using an intuitive UI/UX, wherein the preset gesture is a double tap or a double drag.
제 1 항에 있어서,
상기 시청자 단말의 장난감 플레이 콘텐츠 재생 화면 내에서, 좌측 하단에서 상단으로 더블 드래그가 입력되면 좋아요, 우측 상단에서 하단으로 더블 드래그가 입력되면 신고, 좌측 상단에서 하단으로 더블 드래그가 입력되면 좋아요 취소, 우측 상단으로 더블 드래그가 입력되면 신고 취소, 양측양단의 기 설정된 영역을 제외한 화면 중 상단영역에서 좌측에서 우측으로 더블 드래그가 입력되면 다음 영상 재생, 상기 상단영역에서 우측에서 좌측으로 더블 드래그가 입력되면 이전 영상 재생, 양측양단의 기 설정된 영역을 제외한 화면 중 하단영역에서 좌측에서 우측으로 더블 드래그가 입력되면 빨리 앞으로 감기, 상기 하단영역에서 우측에서 좌측으로 더블 드래그가 입력되면 빨리 뒤로 감기, 상기 시청자 단말의 화면 내 더블 탭(Double Tab)이 입력되면 메뉴 활성화 이벤트를 각각 출력하는 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
In the toy play content playback screen of the viewer terminal, if a double drag is input from the bottom left to the top, like, if a double drag is input from the top right to the bottom, report it, if a double drag is input from the top left to the bottom, cancel the like, right If a double drag is input to the top, the report is canceled, if a double drag is input from left to right in the upper part of the screen except for the preset areas on both ends, the next video is played, and if a double drag is input from right to left in the upper area, the previous video In video playback, fast forward when double drag is input from left to right in the lower region of the screen except for preset regions at both ends, fast forward when double drag is input from right to left in the lower region, fast reverse, of the viewer terminal A method of providing a content sharing service using an intuitive UI/UX that outputs each menu activation event when a double tab in the screen is input.
제 1 항에 있어서,
상기 시청자 단말은 상기 장난감 플레이 콘텐츠를 재생할 때 가로고정상태 및 음소거상태를 디폴트로 재생하고,
상기 시청자 단말을 세로로 세우더라도 가로고정상태가 유지되며 세로모드는 타이핑 요구 화면에서 유일하게 세로모드 클릭으로만 활성화되는 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The viewer terminal reproduces the horizontally fixed state and the muted state by default when playing the toy play content,
A method of providing a content sharing service using an intuitive UI/UX, in which the horizontal fixed state is maintained even when the viewer terminal is set vertically, and the vertical mode is activated only by clicking the vertical mode on the typing request screen.
제 1 항에 있어서,
상기 포인트 교환 옵션의 포인트는, 콘텐츠 업로드 수, 댓글 수, 상기 콘텐츠 공유 플랫폼 잔존시간, 홍보활동, 장난감 기부 활동 및 좋아요 횟수를 포함하는 활동레벨기준으로 차등적으로 지급되고,
상기 포인트의 적립률은 상기 포인트의 총량 및 배분된 포인트의 숫자에 기초하여 유동적으로 조정되는 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The points of the point exchange option are differentially paid based on the activity level including the number of content uploads, the number of comments, the remaining time of the content sharing platform, publicity activities, toy donation activities, and the number of likes,
The method of providing a content sharing service using an intuitive UI/UX, wherein the accumulation rate of the points is flexibly adjusted based on the total amount of points and the number of allocated points.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 포인트 교환 옵션의 포인트를 표시하는 동적 아이콘은, 상기 포인트가 증가할 때마다 상기 동적 아이콘이 포인트를 달성하는 방향으로 이동하도록 설정된 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
A method of providing a content sharing service using an intuitive UI/UX, wherein the dynamic icon indicating the point of the point exchange option is set to move in a direction in which the dynamic icon achieves the point whenever the point increases.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 홈 화면 중 상단에는, 적어도 하나의 장난감 플레이 콘텐츠를 분류하는 적어도 하나의 카테고리에 대응하는 텍스트가 출력되고,
상기 적어도 하나의 카테고리에 대응하는 텍스트는 입력되는 터치의 방향에 대응하여 좌우 양방향으로 슬라이드(Slide)되는 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
At the top of the home screen of the content sharing platform, text corresponding to at least one category for classifying at least one toy play content is output,
The method for providing a content sharing service using an intuitive UI/UX, wherein the text corresponding to the at least one category is slid left and right in response to the input touch direction.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠 공유 플랫폼의 홈 화면 중 좌측에는 기 설정된 인기도를 가지는 적어도 하나의 해시태그(Hashtag)에 대응하는 텍스트가 출력되는 것인, 직관적인 UI/UX를 이용한 콘텐츠 공유 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
A method of providing a content sharing service using an intuitive UI/UX, wherein text corresponding to at least one hashtag having a preset popularity is output on the left side of the home screen of the content sharing platform.
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