KR100420982B1 - 디지털 tv 시스템을 위한 신호 처리 장치 - Google Patents
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Abstract
그래픽 화소들 및 텍스트 문자들을 갖는 비디오 신호에 대해 작용하는 제 1 장치(3)와, 그리고 프레임 속도 및 화상 포맷 변환을 위한 제 2 장치(4)를 포함하는 디지털 TV 시스템을 위한 신호 처리 장치가 개시되는바, 상기 제 1 장치(3)의 출력은 상기 제 2 장치(4)의 입력에 연결되고, 상기 제 2 장치(4)의 출력은 디스플레이(6a)를 구동하는 구동 장치(6)에 대해 작용한다.
Description
디지털 TV 시스템은, 위성, 케이블, 안테나, CD-ROM, DVD 등의 다양한 매체들을 통해 전송되거나 이용가능하게 되는 화상 및 음성 신호들의 거의 독점적인 디지털 처리 및 조정에 의해, 잘 알려진 아날로그 텔레비젼 시스템과 다르다. 일반적으로, 이러한 신호들은 디지털적으로 코딩되고, 특정한 표준(예를 들어, DVB-T 또는 MPEG-2 등)에 따라 압축되며, 선택적으로 암호화된다. 따라서, 이러한 타입의 시스템들은, 실제 디지털적으로만 구현될 수 있는 복잡한 신호 처리를 필요로 한다.
본 발명의 목적은, 비교적 적은 추가 비용 만으로, 프레임 속도(frame rate)가 증가되어 화상의 느낌을 개선할 수 있는 방식으로 디지털 TV 시스템을 위한 신호 처리 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 디지털 TV 시스템을 위한 신호 처리 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예의 기본적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 따른 실시예의 블록도이다.
이러한 목적은 청구항 1에 따른 신호 처리 장치에 의해 구현되는바, 이는 그래픽 화소들 및 텍스트 문자(character)들을 갖는 비디오 신호에 대해 작용하는 제 1 장치와, 그리고 프레임 속도 및 화상 포맷 변환을 위한 제 2 장치를 포함하며, 상기 제 1 장치의 출력은 상기 제 2 장치의 입력에 연결되고, 상기 제 2 장치의 출력은 디스플레이를 구동하는 구동기 스테이지에 대해 작용한다.
프레임 속도 변환을 위한 제 2 장치가 처리 체인의 단부에 위치하며, 이에 따라 모든 그래픽 연산들 후에 프레임 속도 변환이 수행되기 때문에, 달성되는 효과는, 한편으로는 그래픽 연산들이 보다 낮은 프레임 속도에서 수행될 수 있게 되어, 결과적으로 이러한 회로들의 속도를 이루는 요건들이 특정하게 까다롭지 않게 되거나 또는 증가되지 않는다. 다른 한편으로는, 프레임 속도 변환에 단지 하나의 회로 만이 요구되는데, 이는 전체 신호(즉, TV 화상 데이터 및 그래픽 또는 텍스트 데이터)에 대해 작용한다.
종속항들은 본 발명의 유리한 개발들을 포함한다.
바람직하게는, 제 1, 2 장치들에 연결되어, 화상 데이터를 저장하는 공통 화상 저장 장치가 제공된다. 결과적으로, 다른 구성 요소들이 절약된다.
또한, 적어도 1개의 전송 매체로부터 압축된 화상 데이터를 수신하는 적어도 1개의 입력 스테이지, 및 압축된 화상 데이터를, 제 1 장치로 공급되는 전체 데이터 스트림의 디지털 픽셀 데이터로 변환하는 적어도 1개의 디코딩 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 세부사항들, 특징들 및 장점들은 첨부 도면을 참조하여 설명되는 하기의 상세한 설명으로부터 보다 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 TV 시스템을 위한 신호 처리 장치를 도시하는바, 이는 서로 다른 소스들로부터의 TV 데이터 스트림들을 위한 다수의 입력 스테이지들(1)을 포함한다. 이는 안테나, 케이블 또는 위성을 통한 신호 수신을 위한 해당 튜너들, 또는 CD-ROM, DVD 등의 드라이버들에 접속하기 위한 다른 입력 스테이지를 포함한다. 이러한 경우, 데이터 스트림들은 공지된 디지털 방법(예를 들어, QPSK, QAM, COFDM)에 의해 변조되고, 선택적으로 압축(예를 들어, MPEG-1, MPEG-2)되며, 또한 예를 들어 DVB-T와 같은 새로운 전송 표준을 구현할 수 있다.
입력단들(1)의 뒤에는 1개 이상의 디코딩 장치들(2)이 제공된다. 이 디코딩 장치들(2)은, 예를 들어 압축된 화상 데이터를 디지털 픽셀 데이터로 변환하고, 많은 개별적인 데이터 스트림들(화상 및 음성 신호들)을 조합하여 전체 데이터 스트림을 형성한다. 이러한 목적을 위하여, 디코딩 장치들(2)은 예를 들어 MPEG-2 디코더 및 (예를 들어, 스테레오, 서라운드 등을 위한) 다양한 오디오 신호 디코더들을 포함한다.
디코딩 장치들(2)의 출력에 존재하는 디지털 비디오 신호(YUV 신호)는 이후 제 1 장치(3)로 공급되는바, 이 제 1 장치(3)는 그래픽 화소들 및 텍스트 문자들의 재생을 위해 작용한다. 이는, 전화선 등을 통해 사용자가 대화식 통신을 할 수 있는, 예를 들어 인터넷 브라우저들 또는 다른 그래픽 사용자 인터페이스들을 포함한다.
프레임 속도 변환을 위한 제 2 장치(4)가 제 1 장치(3)의 출력에 연결된다. 이 제 2 장치(4)는, 예를 들어 50 (60) Hz의 프레임 리프레시 주파수를 포함하는 제 1 장치의 출력 신호를 100 (120) Hz의 화상 신호로 변환한다. 이는 이전 화상의 반복, 또는 이동 추정 및 화상 보간에 의해 이루어질 수 있다. 이러한 방법들은 아날로그 텔레비젼 화상 처리로부터 알려져있는 기술들로서, 이에 대해 설명하면 다음과 같다.먼저, 프레임 속도 변환을 위한 첫 번째 방법은 이전 화상을 읽고 재생하는 프레임 반복 방법이다. 이는 비월 주사된 신호를 순차 주사된 신호로 바꾸는 방식으로서, 여러 필드를 합하여 한 프레임을 구성한 다음 이를 화면에 여러번 주사함으로써, 화면이 깜박거리는 현상인 플리커 현상을 줄이는 효과를 갖는다.다음으로, 프레임 속도 변환을 위한 두 번째 방법은 제 2 장치(4)가 이동 추정 및 화상 보간을 이용하여, 화상 저장 장치(5)에 저장되어 있으며 이전 화상들을 이용한 이동 추정 및 화상 보간에 의해 계산되는 중간 화상을 읽고 재생함으로써 프레임 속도를 변화시키거나, 화상 저장 장치(5) 내에 저장되어 있으며 이전 화상들의 보조에 의한 이동 추정 및 화상 보간에 의해 계산되는 픽셀 중간값들을 읽고 재생함으로써 상기 화상 포맷을 자유롭게 변화시키거나, 화상 저장 장치(5)에 저장되어 있으며 이전 화상들의 보조에 의한 이동 추정 및 화상 보간에 의해 계산되는 중간 화상들을 읽고 재생함으로써, 화상 주사 모드를 비월 주사에서 순차 주사로 변환시키는 방법이다.이러한 이동 추정 및 화상 보간은, 예를 들어 EP-A-0851677호에 명확하게 개시되어 있다. 여기에서는, 이동량 계산부(53)가 화상의 이동량을 화소마다 산출하면(즉, 이동 추정), 라인 보간 로직(52)은 산출된 화소의 이동량을 참조하여, 비월 주사 방식으로 전송된 2개의 주사선의 중간 위치의 보간 라인의 화상 신호를 형성한다(즉, 화상 보간). 즉, 비월 주사 방식의 신호를 순차 주사 방식의 신호로 변환한다. 이러한 방식으로, 입력의 2배의 필드 주파수 및 어스팩트비가 변환된 화상 신호를 출력하게 되며, 결과적으로 필드 속도가 증가되어 프레임 속도가 증가하게 된다.
디코딩 장치들(2) 및 제 1, 2 장치들(3, 4)은 공통 화상 저장 장치(5)에 연결되며, 이에 따라 구성요소들을 상당히 절약할 수 있게 된다. 제 2 장치(4)의 출력 신호는 궁극적으로 구동 장치(6)에 공급되며, 구동 장치(6)에는 디스플레이가 연결되어 있다.
도 2는 개별적인 블록들의 상호 연결을 상세히 도시한다. 3개의 입력 스테이지들(11, 12 및 13)이 제공되는바, 이들은 각각 CD-ROM, DVD, 위성 안테나, 케이블 등의 서로 다른 프로그램 소스로서 적합하다.
이러한 입력 스테이지들의 출력 신호들은, 예를 들어 50Hz MPEG 데이터 스트림으로서 하부의 디지털 디코딩 장치들(21, 22)에 공급되는바, 이 디지털 디코딩 장치들(21,22)은 서로 연결되어 있다.
이후, 디코딩된 화상 신호들은, 상기 설명한 그래픽 화상들 및 텍스트 문자들을 갖는 비디오 신호에 대해 작용하는 제 1 장치(3)에 제공된다.
제 1 장치(3)에는 상기 설명된 방식으로 프레임 속도 변환을 하는 제 2 장치(4)가 연결되며, 이 제 2 장치(4)의 출력 신호는 구동 장치(6)에 공급된다. 이 구동 장치(6)에는 디스플레이(6a) 및 확성기(6b)가 연결되어 있다.
마지막으로, 도면은 디코딩 장치들(21, 22) 및 제 1, 2 장치들(3, 4)에 의해 액세스(access)될 수 있는 공통 화상 저장 장치(5)를 도시한다.
Claims (7)
- 그래픽 화소들 및 텍스트 문자들을 갖는 비디오 신호에 대해 작용하는 제 1 장치(3)와;프레임 속도 변환을 위한 제 2 장치(4)와; 그리고디스플레이(6a)를 구동하는 구동기 스테이지(6)를 포함하며,상기 제 1 장치(3)의 출력은 상기 제 2 장치(4)의 입력에 연결되고, 상기 제 2 장치(4)는 상기 제 1 장치((3)의 출력 신호의 프레임 속도를 증가시키고, 그 출력을 통해 상기 구동기 스테이지(6)에 대해 작용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 TV 시스템을 위한 신호 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,화상 데이터를 저장하는 화상 저장 장치(5)가 상기 제 1, 2 장치들(3, 4)에 연결되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 제 2 장치(4)는 상기 화상 저장 장치(5)에 저장된 이전 화상을 읽고 재생함으로써 프레임 속도를 증가시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 제 2 장치(4)는, 상기 화상 저장 장치(5)에 저장되어 있으며 이전 화상들을 이용한 이동 추정 및 화상 보간에 의해 계산되는 중간 화상을 읽고 재생함으로써 상기 프레임 속도를 변화시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 제 2 장치(4)는, 상기 화상 저장 장치(5) 내에 저장되어 있으며 이전 화상들의 보조에 의한 이동 추정 및 화상 보간에 의해 계산되는 픽셀 중간값들을 읽고 재생함으로써 상기 화상 포맷을 자유롭게 변화시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 제 2 장치(4)는, 상기 화상 저장 장치(5)에 저장되어 있으며 이전 화상들의 보조에 의한 이동 추정 및 화상 보간에 의해 계산되는 중간 화상들을 읽고 재생함으로써, 화상 주사 모드를 비월 주사에서 순차 주사로 변환할 수 있는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
- 제 1 항에 있어서,적어도 1개의 전송 매체로부터 압축된 화상 데이터를 수신하는 적어도 1개의 입력 스테이지(1)와, 그리고 상기 화상 데이터를, 상기 제 1 장치(3)로 공급되는 전체 데이터 스트림의 디지털 픽셀 데이터로 변환하는 적어도 1개의 디코딩 장치(2)를 구비하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
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