KR100375531B1 - 복수의 연쇄 디스플레이 장치의 구동 방법, 구동 장치,연쇄 가능한 디스플레이 장치, 및 연쇄 디스플레이 시스템 - Google Patents

복수의 연쇄 디스플레이 장치의 구동 방법, 구동 장치,연쇄 가능한 디스플레이 장치, 및 연쇄 디스플레이 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 시스템측의 하드 웨어를 변경하지 않고, 각 장치로부터 물리적 제한을 없앤 상태로 보다 많은 디스플레이 장치를 연쇄 접속하여 확장을 용이하게 한 것이다. 디스플레이 영역에 디스플레이되는 영상 신호 및 이 영상 신호에 부가됨과 동시에 영상 디스플레이에 사용하지 않는 적어도 1개 라인의 타이밍을 이용하여 연쇄 디스플레이 신호를 출력하는 디스플레이 구동 장치(1)와, 이 디스플레이 구동 장치(1)에 접속되어 영상 신호와 연쇄 디스플레이 신호를 입력하고, 이 연쇄 디스플레이 신호를 해석하여, 상기 영상 신호를 기초로 자기의 디스플레이 영역에 영상 디스플레이할 수 있는 제1 디스플레이 장치[2(1)]와, 이 제1 디스플레이 장치[2 (1)]에 접속되어 영상 신호와 연쇄 디스플레이 신호를 입력하고, 이 연쇄 디스플레이 신호를 해석하여, 이 영상 신호를 기초로 자기의 디스플레이 영역에 디스플레이할 수 있는 제2 디스플레이 장치[2(2)]를 구비한다.

Description

복수의 연쇄 디스플레이 장치의 구동 방법, 구동 장치, 연쇄 가능한 디스플레이 장치, 및 연쇄 디스플레이 시스템{Method of driving a plurality of chained displays, driver, chainable displays, and chained display system}
본 발명은 LCD 패널 등을 이용한 디스플레이 장치에 관한 것으로써, 특히 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 구동하는 방법, 구동 장치, 연쇄 접속이 가능한 디스플레이 장치 및 연쇄 디스플레이 시스템에 관한 것이다.
최근, 퍼스널 컴퓨터(PC)에 복수의 디스플레이 패널을 접속하고, 복수의 소형 디스플레이 패널을 통합하여, 전체가 하나의 대화면이 되는 디스플레이로서 사용하는 기술이 제안되었다. 이 때, 종래의 인터페이스의 사양에서는 하나의 비디오 칩 마다 하나의 디스플레이 패널을 디스플레이하고, 예컨대. 4개의 디스플레이 패널에 다른 이미지를 디스플레이하는 경우 4개의 비디오 칩이 필요하다. 그렇기 때문에, 종래의 인터페이스를 기초로 복수의 디스플레이 패널을 디스플레이하려면, PC 케이스내의 스페이스, 슬롯, 접속 갯수의 제한으로 최대 4∼8패널 정도 밖에 접속할 수 없기 때문에 디스플레이 패널의 확장이 제한된다.
또한, 종래의 방식에 의해서 4개의 비디오 칩에서 4개의 디스플레이 패널에 다른 이미지를 디스플레이시키는 경우에, 어느 시간 동안, 상기 PC의 CPU는 하나의 비디오 칩의 메모리만을 갱신(UPDATE)한다. 그 때문에, 이 시간동안, 나머지 3개의비디오 칩의 메모리는 단순히 화면을 유지하는 기능만을 갖는다.
여기서, 복수의 디스플레이 장치(모니터 장치)를 하나의 PC 장치에 접속하는 종래 기술로서 일본 특허 공개 평9-319550호가 있다. 이 종래 기술에서는 복수의 디스플레이 장치를 이용하여 복수의 프로그램을 동시에 실행할 수 있는 PC 장치에 상기 디스플레이 장치를 병렬 접속하고, 각 디스플레이 장치는 자체에 설치된 기억 지시 키의 조작 또는 PC 장치에서 전송된 기억 지시 신호에 의해서 영상 신호의 수신 여부를 선택하며, 이 선택 결과에 따라 영상을 디스플레이할 수 있다. 이 기술에 따르면, 동시에 실행 가능한 프로그램의 갯수가 하드 웨어 구성에 의해 제한되는 일 없이 각 디스플레이 장치에 의해 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 마찬가지로, 복수의 디스플레이 장치를 하나의 PC에 접속하는 종래 기술은 일본 특허 공개 평9-274475호에 공개되어 있다. 이 공보에는 각 프레임마다 1번째 라인의 영상 데이터의 바로 앞에 ID 정보를 삽입하고, 각 디스플레이 장치에서 미리 설정된 ID와 일치하는 경우에만 영상 데이터를 얻는 기술에 관해서 개시되어 있다. 이 기술에 따르면, PC 장치로부터 1개의 출력에 의해 복수의 디스플레이 장치를 구동할 수 있어 배선을 간편하게 할 수 있다.
또한 한편에서, 최근, 노트북 PC에 주로 디지털 인터페이스가 도입되고 있고, 현시점에서는 PC와 디스플레이를 1 대 1로 간단히 접속하여 사용되고 있다. 이 디지털 인터페이스를 연쇄(데이지 체인 : daisy chain) 상태로써 복수의 디스플레이를 접속하는 기술에 대해서는 소니 주식회사에 의한 기가비트·비디오·인터페이스(Gigabit Video Interface)(GVIF)를 적용하는 것이 제안된다. 이후에, 이와 같이 디지털인터페이스를 연쇄 상태로 접속시켜 사용하는 형태는 점차 증가할 것으로 예상된다.
그러나, 상기 일본 특허 공개 평9-319550호의 공보에 개시된 기술에서는 각 디스플레이 장치를 병렬로 접속하기 때문에 PC 장치와 디스플레이 장치사이에 각각 인터페이스를 설치해야 함으로 배선이 복잡해진다. 또한, 각 디스플레이 장치마다 기억 신호 검출 회로를 설치해야 하기 때문에 하드웨어 구성도 복잡해질 것이다.
또한, 상기 일본 특허 공개 평9-274475호의 공보에 개시된 기술에서는 각 디스플레이 장치마다 ID 설정 회로를 설치해야 하고, 또한, 복수의 디스플레이를 변경할 때 마다 ID를 설정해야 하기 때문에 디스플레이 장치의 동작은 복잡해진다. 또한, 이러한 공보에서는 단지 ID 정보의 대조에 대하여 개시하고 있고, PC 장치에 의해 각 디스플레이 장치마다 다른 제어를 실행할 수 없다.
또한, 상기 GVIF 기술을 실행하기 위해서 새로운 하드웨어를 구축하여 새로운 디스플레이 제어 회로에 의한 비디오 포트를 설치할 필요가 있다. 또한, 어떤 디스플레이 장치에 어떤 화면 정보를 기입할지 또는 그 디스플레이 장치를 어떻게 제어할 것인지에 대한 명령 정보를 연쇄 접속된 디스플레이 장치에 보내는 경우, 이러한 정보는 여기에 개시된 기술에 의해 그 영상 신호를 분리하여 전송할 필요가 있다. 이러한 경우, 소프트웨어의 변경 및 하드웨어의 변경이나 인터페이스 라인의 갯수도 증가시킬 필요가 있다.
본 발명은 이와 같은 기술적인 과제를 해결하기 위한 것이고, 그 목적은 각 장치로부터 물리적 제한을 없앤 상태로 보다 많은 디스플레이장치를 접속할 수 있게 하여 확장을 용이하게 한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 시스템측의 하드웨어를 변경하지 않고, 연쇄 접속된 디스플레이 장치로 명령 정보를 전송할 수 있고, 특히 비디오 칩내의 레지스터를 재기록하는 것에 의해 명령 정보를 전송하고, 화면 정보와 구별되는 일 없이 자동으로 전송될 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 간단히 소프트웨어를 변경함으로써 복수의 연쇄 접속된 디스플레이 장치를 이용하여 확대 디스플레이를 가능하게 하고, 특히 복수의 연쇄 접속된 디스플레이 장치에 명령 정보를 기초로 화면 정보를 개별적으로 확대 디스플레이시키는 것이다.
도 1은 본 실시예의 연쇄 디스플레이 시스템을 나타내는 블럭도.
도 2는 제1 실시예의 화면 정보 및 제어 명령의 관계를 나타내는 설명도.
도 3은 제1 실시예의 명령 라인의 포맷을 나타내는 설명도.
도 4는 헤더 블록에서 데이터 삽입예를 나타내는 설명도.
도 5는 명령 블록에서 명령 삽입예를 나타내는 설명도.
도 6은 본 실시예의 MDA 포맷을 이용한 확대 디스플레이 어플리케이션을 나타내는 설명도.
도 7은 제2 실시예의 화면 정보 및 제어 명령의 관계를 나타내는 설명도.
도 8은 제2 실시예의 명령 삽입 타이밍을 나타내는 설명도.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
1 : 퍼스널 컴퓨터(PC)
2(1)∼2(n) : 디스플레이 패널
11 : CPU
12 : 입출력 회로
13 : RAM
14 : ROM
15 : 디스플레이 제어 회로
21 : 디지털 수신기
22 : 디지털 송신기
23 : 제어 회로
24 : 프레임 메모리
25 : 액정 표시 제어 회로
26 : 액정 표시 회로
31 : 디스플레이 영역
32 : 명령 라인
41 : 헤더 블록
42 : 명령 블록
51 : 비디오 카드
52 :디스플레이 패널
53 : 제1 디스플레이 패널군
54 : 제2 디스플레이 패널군
61 : 명령 영역
62 : n 라인 화면 정보
63 : n+ 1라인 화면 정보
64 : 블랭킹
65 : 제어 명령
상기 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 구동하는 구동 방법으로서, 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에서 볼 수 있는 디스플레이 타이밍에 이 디스플레이 영역에 디스플레이되지 않는 디스플레이 타이밍을 추가하여, 그 추가된 디스플레이 타이밍으로 디스플레이 장치를 제어하는 제어 명령을 기입하는 동시에, 이 제어 명령은 복수의 연쇄 디스플레이 장치로부터 어떤 디스플레이 장치를 선택하는 선택 정보와, 그 선택된 디스플레이 장치의 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 디스플레이되지 않는 디스플레이 타이밍은 디스플레이 영역의 상하, 좌우의 어디에도 상관 없지만, 디스플레이 영역의 우측에 각 라인마다 종단의 블랭킹을 이용하는 방법 또는 디스플레이 영역의 아래쪽에 프레임의 종단 뒤에 소정 라인을 이용하는 방법에 따르면, 디스플레이 기준은 일반적으로 좌단에 존재하기 때문에 이 화상 디스플레이 영역에서 디스플레이 기준을 변경할 필요가 없다. 특히, 이 디스플레이 영역의 마지막 라인의 뒤에 형성되는 적어도 1개 라인을 형성하기 위하여 타이밍을 이용하면, 각 라인의 종단에서 블랭킹을 줄일 수 있는 점이 바람직하다.
또한, 여기서 이용하는 제어 명령이 헤더 블록부 및 명령 블록부로 이루어지는 명령 라인으로 구성됨과 동시에, 이 헤더 블록부가 디스플레이 장치를 연쇄하는데 필요한 헤더 정보를 포함하는 블록에 의해 특정되면, 하드웨어를 변경하지 않고 소프트웨어의 변경만으로 어떤 디스플레이 장치에 어떻게 화면 정보를 기록하는지 또는 그 디스플레이 장치를 어떻게 제어하는지 등의 명령 정보를 송출할 수 있다는 점에서 바람직하다. 또한, 이 헤더 정보는 연쇄 디스플레이 제어 소프트의 버전 정보 또는 접속된 디스플레이 장치를 통과할 때 마다 증가하는 자동 증가 ID 등을 포함하는 것이다.
또한, 이 구동 방법은 확대 디스플레이에 의한 대화면을 구성하기 위하여 복수의 디스플레이 장치에 대하여 동일한 화면 정보를 송출하는 동시에, 선택 정보는 확대 디스플레이에 의한 대화면을 구성하기 위하여 복수의 디스플레이 장치를 모두 선택하는 선택 정보를 포함하고, 제어 정보는 대화면을 구성하는 디스플레이 장치에 대하여 화면 정보를 개별적으로 분할하여 확대 디스플레이시키는 것을 특징으로 하면, 예컨대, 해상도를 올려 확대 디스플레이할 때에도, 한 개의 화상에 대한 새로운 업데이트 작용이 필요없다는 점에서 바람직하다. 특히, 디스플레이 장치로서액정 디스플레이 장치(LCD)를 이용하면, 복수의 디스플레이 장치에 의해 대화면을 형성할 때 화면마다 접속이 용이해지는 점에서 우수하다.
또한, 본 발명은 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 구동하는 구동 방법으로서, 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 디스플레이 타이밍에 디스플레이 영역에서 디스플레이되지 않는 디스플레이 타이밍을 추가하여, 그 추가된 디스플레이 타이밍에 대하여 디스플레이 장치를 제어하는 제어 명령을 기입하는 동시에, 이 제어 명령은 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 통과할 때마다 갱신되는 ID 정보를 포함하는 것을 특징으로 하면, 예컨대. 장치의 전원 ON/OFF 등의 초기에 각 디스플레이 장치가 자기의 ID 정보를 잃은 경우에도, 이 제어 명령을 수신함으로써 자기의 ID를 자동으로 가질 수 있다는 점에서 바람직하다. 특히, 이 ID 정보는 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 통과할 때마다 자동으로 가산되도록 구성하면, 소프트웨어를 간략화하여 기능을 달성할 수 있는 점에서 유효하다.
또한, 이 디스플레이 장치는 이러한 ID 정보를 바탕으로 자기의 ID를 인식함과 동시에, 제어 명령에 포함되는 디스플레이 동작을 하여야 할 ID의 지시 정보에 기초하여 디스플레이 동작을 실행하도록 구성하면, 각 디스플레이 장치에 개별적으로 ID 설정을 행하는 일 없이, 연쇄된 각 디스플레이 장치를 자유롭게 선택하고 디스플레이 동작을 실행시킬 수 있는 점에서 바람직하다.
한편, 본 발명은 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 구동하는 구동 장치로서 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 디스플레이하기 위하여 영상 신호를 발생하는 영상 신호 발생 수단과, 그 발생된 영상 신호에 기초하여 상기 디스플레이 영역의영상 디스플레이에 사용하지 않는 디스플레이 타이밍을 이용하여 연쇄 디스플레이 신호를 발생하는 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단과, 이 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생된 연쇄 디스플레이 신호를 영상 신호 발생 수단에 의해 발생된 영상 신호에 부가하고, 이 연쇄 디스플레이 신호를 연쇄적인 어떤 디스플레이 장치로 출력하는 출력 수단을 구비한 것을 특징으로 하고 있다.
특히, 이 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생되는 연쇄 디스플레이 신호는 발생되는 영상 신호에 기초하여 이 디스플레이 영역의 영상 디스플레이에 사용하지 않는 적어도 1개 라인의 타이밍을 이용하는 연쇄 디스플레이 신호를 특징으로 하면, 화상 디스플레이에서 디스플레이 기준을 변경할 필요가 없고, 간단한 디스플레이 타이밍의 추가에 의해 연쇄 접속된 디스플레이 장치를 제어할 수 있다는 점에서 바람직하다.
또한, 이 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생되는 연쇄 디스플레이 신호는 복수의 연쇄 디스플레이 장치로부터 어떤 디스플레이 장치를 선택하는 선택 정보와, 그 선택된 디스플레이 장치를 제어하는 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하면, 하드웨어의 변경이나 인터페이스의 라인 갯수를 증가시킬 필요없이, 소프트웨어의 변경만으로 연쇄된 디스플레이 장치로부터 임의의 장치를 지정하여 영상 디스플레이를 실시하는 것이 가능해진다.
또한, 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생되는 연쇄 디스플레이 신호는 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 모두 선택하는 선택 정보를 포함하여, 영상 신호 발생 수단에 의해 발생되는 동일한 영상 신호를 복수의 연쇄 디스플레이 장치에 연쇄하여 송출하도록 구성할 수도 있고, 또한, 이 연쇄 디스플레이 신호는 복수의 디스플레이 장치에 대하여 이 영상 신호를 개별적으로 분할하고, 이 분할된 영상 신호를 각각 디스플레이 장치에서 확대 디스플레이시키기 위한 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하면, 복수의 연쇄 접속된 복수의 디스플레이 장치를 통합하여 대화면을 구성할 수 있는 점에서 바람직하다.
또한, 본 발명에 있어서의 구동 장치는, 예컨대, PC 내부에서 커넥터 접속되는 추가 보드 등, 비디오 카드 등의 형태로 실현하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은 연쇄되는 디스플레이 장치에 디스플레이하기 위하여 영상 신호와 연쇄 디스플레이 장치를 제어하기 위한 제어 명령을 출력하는 디스플레이 구동 장치에 대하여 연쇄 상태로 접속 가능한 디스플레이 장치에서 디스플레이 구동 장치로부터 출력되는 영상 신호 및 이 영상 신호에 부가되어 디스플레이되지 않는 디스플레이 타이밍으로 형성된 제어 명령을 입력하는 디지털 수신기와, 이 디지털 수신기에 의해 입력된 제어 명령을 해석하는 제어 회로와, 영상 신호를 기억하는 프레임 메모리와, 영상 신호와 이 영상 신호에 부가된 제어 명령을 연결시킨 디스플레이 장치로 출력하는 디지털 송신기를 구비한 것을 특징으로 하고 있다. 디스플레이 구동 장치인 시스템측에 화면 정보 유지용 메모리를 갖는 것이 아니고, 이 프레임 메모리를 디스플레이 장치측에 갖게 함으로써 단일 디스플레이 제어 회로에 의해 복수의 디스플레이 장치로 영상 디스플레이를 하는 것이 가능해진다.
또한, 이 디스플레이 장치에 있어서, 제어 회로는 해석한 제어 명령에 의해 자기의 디스플레이 장치에서 영상 신호를 디스플레이할지 여부를 결정하고, 디지털송신기는 이 제어 회로에 의해 이루어진 영상 신호를 디스플레이할 지 여부에 대한 결정과 상관없이 영상 신호와 제어 명령을 연결시킨 다음 디스플레이 장치로 출력하는 것을 특징으로 하면, 단순한 버퍼로서 기능을 다할 수 있는 점에서 바람직하다. 여기서, 이 디지털 송신기로부터 출력되는 제어 명령은 디지털 수신기에 의해 입력된 제어 명령과 반드시 일치할 필요는 없고, 예컨대 가산된 ID 정보 등, 일부가 다른 내용으로 되어 있어도 상관없다. 마찬가지로, 영상 신호에 관해서도 반드시 일치할 필요는 없지만, 그대로 영상 신호를 다른 디스플레이 장치에 출력하면, 영상 신호의 변경 처리를 실시할 필요가 없어진다.
또한, 본 발명에 있어서 연쇄 디스플레이 시스템은 디스플레이 영역에 대하여 영상 디스플레이되는 영상 신호와, 이 영상 신호에 부가되는 동시에 영상 디스플레이에 사용하지 않는 적어도 1개 라인의 타이밍을 이용한 연쇄 디스플레이 신호를 출력하는 디스플레이 구동 장치와, 이 디스플레이 구동 장치에 접속되어 영상 신호와 연쇄 디스플레이 신호를 입력하고, 이 연쇄 디스플레이 신호를 해석하는 동시에, 이 영상 신호에 기초하여 자기의 디스플레이 영역에 영상을 디스플레이할 수 있는 제1 디스플레이 장치와, 이 제1 디스플레이 장치에 접속되어 영상 신호와 연쇄 디스플레이 신호를 입력하고, 이 연쇄 디스플레이 신호를 해석하고, 이 영상 신호에 기초하여 자체의 디스플레이 영역에 영상을 디스플레이할 수 있는 제2 디스플레이 장치를 구비한 것을 특징으로 한다. 여기서, 이 각 디스플레이 장치에서 영상 디스플레이는 반드시 영상 신호의 전부일 필요는 없고, 부분 디스플레이만으로도 상관없다. 특히, 4개 이상의 복수의 디스플레이 장치를 이용하여 확대 디스플레이를 행할 때에는 분할 영상을 확대 디스플레이하는 경우가 있다. 또한, 제1 디스플레이 장치에 입력되는 연쇄 디스플레이 신호와 제2 디스플레이 장치에 입력되는 연쇄 디스플레이 신호는 상술한 바와 같이 반드시 일치할 필요는 없고, 가산된 ID 정보등, 다른 정보를 포함하여도 문제는 없다.
제1 실시예
이하, 첨부 도면에 나타내는 실시예를 토대로 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용된 연쇄 디스플레이 시스템의 일 실시예를 나타내는 블록도이다. 도 1의 도면번호(1)는 퍼스널 컴퓨터(PC)이며, 본 실시예에서 디스플레이 장치를 구동하기 위한 구동 장치로서 역할을 한다. 이 퍼스널 컴퓨터(1)의 도면번호(12)는 키보드 또는 마우스 등으로 이루어지는 입출력 회로이고, 13은 영상 신호 등의 데이터가 기억된 하드 디스크 또는 IC 등으로 이루어지는 RAM이며, 14는 제어 프로그램이 기억된 ROM 이다. 디스플레이에 이용되는 영상 신호는 본 실시예의 퍼스널 컴퓨터(1) 자체에 의해서 발생되어도 좋고, 외부에 의해 발생된 영상 신호를 취급해도 좋다. 또한, 11은 CPU이며, ROM14으로부터 제어 프로그램 또는 입출력 회로(12)로부터 사용자의 지시에 따라 퍼스널 컴퓨터(1)의 실행 처리를 행하고 있다. 또한, 도면번호(15)는 디스플레이 제어 회로이다. 이 디스플레이 제어 회로(15)는 CPU(11)에 의해서 제어되는 동시에, 접속된 디스플레이 패널에 어떻게 영상 신호(화면 정보)를 기록할지 또는 휘도 제어 등 그 디스플레이 패널을 어떻게 제어할 지 등의 디스플레이 장치의 제어를 행하는 회로이며, 제어 명령을 포함하는 명령 라인를 발생하는 동시에, 영상 신호(화면 정보)에 이 명령 라인를 부가하여후술하는 디스플레이 패널로 출력하고 있다.
또한, 도 1에 있어서, 부호[2(1)∼2(n)]는 디스플레이 패널이며, 본 실시예에서는 액정 패널(LCD)을 이용하는 동시에, 복수의 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]이 연쇄 상태(Daisy Chain 상태)로 접속되어 있다. 이 디스플레이 패널[2(1)∼ 2(n)]에 있어서, 도면번호(21)는 영상 신호(화면 정보) 및 연쇄 디스플레이 신호(제어 명령)를 수신하는 디지털 수신기이며, 22는 이 화면 정보 및 제어 명령을 디스플레이 패널에 출력하는 디지털 송신기이다. 여기서, 제1 디스플레이 패널[2(1)]의 디지털 수신기(2a)는 퍼스널 컴퓨터(1)의 디스플레이 제어 회로(15)로부터 출력을 수신하고, 제2 디스플레이 패널[2(2)]에 있어서의 디지털 수신기(21)는 제1 디스플레이 패널[2(1)]에서 디지털 송신기(22)로부터 출력을 수신하고 있다. 마찬가지로, 제 n 번째의 디스플레이 패널[2(n)]의 디지털 수신기(21)는 도시하지 않는 제 n-1번째의 디스플레이 패널[2(n-1)]의 디지털 송신기(22)로부터 출력을 수신하고 있고, 이들의 송수신기에 의해 시스템으로서 연쇄 상태를 가능하게 하고 있다.
또한, 부호(23)는 디지털 수신기(21)에 의해 수신된 제어 명령에 기초하여 각 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]을 제어하기 위한 제어 회로이고, 24는 디지털 수신기(21)에 의해 수신된 화면 정보를 기억하기 위한 프레임 메모리이고, 25는 프레임 메모리(24)에 기억되어 있는 1 화면분의 정보를 순차 추출하고 후술하는 액정 표시 회로(26)를 제어하는 액정 표시 제어 회로이며, 26은 액정 표시 제어 회로(25)에 의해 제어된 상태로 LCD의 화면상에 실제로 화상의 디스플레이를 행하는 액정 표시 회로이다.
도 2는 퍼스널 컴퓨터(1)의 디스플레이 제어 회로(15)에서 발생되어, 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]에 전송된 화면 정보 및 제어 명령의 관계를 나타내는 설명도이다. 본 실시의 형태에서는 실제로 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]에서 디스플레이되는 디스플레이 영역(31)의 최종 라인의 뒤에, 제어 명령인 명령 라인(32)을 추가한 상태로 전송된다. 본 실시예의 형태가 도 2에 나타낸 바와 같이, 1024 ×768의 디스플레이 해상도인 XGA(eXtended Graphics Array)를 채용하고 있고, 디스플레이 영역(31)은 데이터선 방향으로 1024 도트, 게이트선 방향으로 768 라인에 의해서 형성되고, 768 라인의 다음에 있는 769 라인에 명령 라인(32)이 형성되어 있다. 이 명령 라인(32)에는 상술한 바와 같이, 화면 정보를 기록해야 되는 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]의 지정이나, 또는 선택된 디스플레이 패널을 어떻게 제어하는지 등을 나타내는 제어 명령이 형성되어 있다. 이 디스플레이 영역 (31)의 화면 정보와 명령 라인(32)에 형성된 제어 명령을 수신한 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]은 이러한 제어 명령을 해석하여, 자체의 패널에서 디스플레이의 유무 또는 디스플레이 방법을 결정하고 있다.
도 3은 본 실시예에서 명령 라인의 포멧을 나타내고 있다. 본 실시예에서 명령 라인은 하나의 디스플레이 타이밍 중에 헤더 블록(41)과 명령 블록(42)의 2개의 부분으로 나뉘어져 있다. 이 헤더 블록(41)은 버전 정보나 노이즈 체크 등에 이용하는 명령총계(CHECK SUM), 자동 증가 ID 등의 소위 헤더 정보에 상당하는 부분이며, 본 실시예에서는 고정 길이로 되어 있다. 한편, 명령 블록(42)은 2 도트의 세트로 구성되어, 2 도트 단위로 하나의 명령을 표현하고 있다. 이 1 번째 도트는 명령이 그에 대해 실행될 ID 번호, 명령 번호, 명령이 특정한지 여부, ID 명령이 유효 (인에이블 상태)한지 여부에 대한 명령을 포함하고 있고, 다음 2 번째 도트는 1 번째 도트의 명령에 대응하는 데이터 값을 저장하고 있다. 명령 라인의 최초를 0 번째 도트라고 하면, 명령 블록(42)내에서 1 번째 도트는 짝수 도트에, 2 번째 도트는 홀수 도트에 배치하도록 구성된다.
또한, 현재, 6 비트의 디지털 인터페이스가 주류이며, 8 비트의 디지털 인터페이스를 고려한 경우에, LSB(최하위 비트) 2 비트는 사용하지 않는 것이 바람직하고, 본 실시의 형태에서는 LSB 2 비트를 예비하고 있다. 또한, 디스플레이의 각 도트 마다 적(R), 녹(G), 청(B)의 3가지의 데이터가 존재함으로써, 하나의 도트에 서 최대 6 ×3의 18 비트를 이용하여 각 도트 마다 명령 정보를 표현하는 것이 가능하다. 또한, 본 실시의 형태에서는 명령 라인의 0∼15 번째 도트를 헤더 블록 (41)으로 하고, 16 번째 도트 이후를 명령 블록(42)으로 하고 있다. 또한, 어느쪽의 블록이라도 미사용 부분은 예비하고 있다.
또한, 본 실시의 형태에서는 이 명령 라인를 이용한 인터페이스에 의해서 복수의 디스플레이 패널에 다른 디스플레이 화면을 디스플레이할 수 있고, 이러한 개념에 기초하는 포멧을 MDA(Multiple Display Architecture)라고 부른다.
여기서, 본 실시의 형태에 있어서 헤더 블록(41)은 아래의 항목으로 구성되어 있다.
(1) 명칭(MDA id with MDA on valid)(1 도트)
(2) 버전 정보(Version)(1 도트)
(3) 수평 해상도(Horizontal resolution)(1 도트)
(4) 수직 해상도(Vertical reso1ution)(1 도트)
(5) 자동 증가 ID(Auto increment ID)(1 도트)
(6) MDA 명령 라인 유효/무효 지시(MDA command line enable)(1 도트)
(7) MDA 명령총수(Comnland line total number)(1 도트)
(8) MDA 명령총계(Check sum of MDA line)(1 도트)
(9) 시험 모드 유효/무효(Test mode enable)(1 도트)
(10) 예비(Reserve) (7 도트)
이 헤더 블록(41)의 최초의 1도트인 (1)명칭은 본 포맷이 MDA인 것의 표시이며, MDA 명령 라인이 유효인지 무효인지 확인하기 위해서 사용하고 있다. 다음의 (2) 버전 정보는 MDA 포맷을 변경한 때에 이용하는 것이고, (3) 수평 해상도 및 (4) 수직 해상도는 본 실시의 형태에서는 1024 ×768의 해상도를 디스플레이하고 있다. 또한, (5) 자동 증가 ID는 퍼스널 컴퓨터 1측에서 연쇄 상태로 접속된 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]을 통과할 때마다 자동으로 증가하는 값이며, 각 디스플레이 패널은 자체의 ID를 특별히 설정할 필요가 없이 자동으로 가질 수 있다. 이 자동 증가 ID에 의해, 예컨대 전원의 OFF/ON 시간 등의 초기에 자기의 ID 정보를 잃은 경우라도, MDA 포맷을 수신하는 것에 의해 자동으로 자기의 ID를 인식하는 것이 가능해진다.
또한, (6) MDA 명령 라인 유효/무효 지시는 MDA 명령 라인 등을 업데이트할 때 보호용으로 사용되는 것으로, 연쇄 접속하고 있는 디지털 신호상의 데이터가 병렬에서 직렬로 변환될 때에, 추종의 지연에 의한 데이터의 오류 전송을 방지하고 있고, 자동적 시간 제한이 있는 정보이다. 다음 (7) MDA 명령총수는 MDA 명령 라인를 늘리는 경우에 이용하는 것으로, MDA 명령 라인는 본 실시의 형태와 같이 1 라인에 한정되는 것이 아니라, 필요에 따라서 라인 갯수를 늘려 연쇄 명령 정보를 송출하는 것이 가능하다. 또한, (8) MDA 명령총계는 그 정보가 정확한 것인지, 명령 라인에 노이즈가 실려 변하지 않았는지 등의 체크를 가산한 것으로, 연쇄 접속 상태에서는 노이즈가 발생하기 쉽고 데이터가 변화하기 쉽기 때문에 본 실시의 형태에서는 특히 유효하다. 다음의 (9) 시험 모드 유효/무효에 대해서는 이 비트를 세우는 것으로 시험 항목을 넣을 수 있고, 예컨대, 접속의 확인 등에 이용하는 것이 가능하다. 다음의 (10)은 예비 부분이다.
도 4는 헤드 블록(41)에서 최초의 0 도트 및 1 도트로의 데이터 삽입예를 나타내고 있다. 예컨데, 상기와 같은 항목으로 이루어지는 헤더 블록에는 도 4에 나타낸 바와 같은 값이 들어가 있다. 도 4의 좌측의 0 도트에는 상기 (1)명칭으로서, 각각 R 데이터, G 데이터, B 데이터의 상위 2 비트[최상위 비트(MSB)에서 2 비트]와 그 하위 4 비트를 이용하고, M(2Dh), D(24h), A(21h)의 명칭이 기입되어 있다. 또한, 다음 도 4에 있어서 우측의 1 도트에는 상기 (2)버전 정보로서 R, G, B 데이터를 이용한 버전 정보가 기입되어 있다.
다음에, 본 실시의 형태에 있어서의 명령 블록(42)에 관해서 설명한다. 헤더 블록(41)에 계속되는 명령 블록(42)에는 예컨대 아래의 항목이 기술되어 있다.
(1) 휘도 제어(Brightness contro1)
(2) 콘트라스트 제어(Contrast contro1)
(3) 감마 제어(Gamma contro1)
(4) 백색 조정(White balance)
(5) 전력 절약화 모드(Power save mode - Backlight off and LCD logic off)
(6) 화면 정보 유지 및 화면 정보 갱신(Freeze and Refresh)
(7) 디스플레이 유효/무효(무효시청)(Display disable/enable, blue back)
(8) 확대 디스플레이 비율(수평/수직)(Expansion ratio(H/V))
(9)∼(12) 입력 데이터 내장 개시 위치와 종료 위치(수평/수직)
(Start(End) position of image H(V) written in frame memory)
(13)∼(16) LCD 상의 디스플레이 개시(종료)위치(수평/수직)
(Display start(end) position H(V) in UXGA(SXGA, XGA) screen)
(17) 남은 프레임 부분 유효/무효(Border color)
(18) 4개의 SVGA를 UXGA에 디스플레이(Four SVGA to UXGA)
이 명령 블록(42)의 최초의 항목인 (1) 휘도 제어 및 (2) 콘트라스트 제어는 디스플레이 동작을 행하는 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]의 휘도 및 콘트라스트를 조정 제어하는 것이고, (3) 감마 제어는 입출력 조정을 위한 r 보정 커브에 따라서 LCD에 기준 전압을 인가하기 위한 것이다. 또한, (4) 백색 조정은 색조 레벨을 결정하는 백색 포인트 조정치이며, (5) 전력 절약화 모드는 백라이트 소등 및 LCD 회로 전원 차단 등의 전력 절약화 모드 설정에 관한 항목이다. 또한, (6) 화면 정보 유지와 화면 정보 갱신은 MDA 명령을 제공했다고 해도 접수하지 않는 시간을 나타내고, (7) 디스플레이 유효/무효(무효시청)는 부적당한 신호를 수신했을 때 스스로 적당한 흑 및 청을 출력하도록 선택하는 명령이며, (8) 확대 디스플레이 비율은 수평·수직 방향의 확대율을 나타내고 있다. 또한, (9)∼(12) 입력 데이터 내장 개시 위치와 종료 위치는 디스플레이 장치로부터 보내져오는 데이터의 어느 부분에서 어떤 부분을 수신하는지를 설정하는 레지스터이며, (13)∼(16) LCD 상의 디스플레이 개시(종료) 위치는 수신된 데이터를 LCD 상의 어디에서 어디까지 디스플레이하는지를 설정하는 레지스터이다. 또한, (17) 남은 프레임 부분, 유효/무효는 VGA(Videographics Array)(640 ×480) 등의 해상도를 XGA(1024 ×768)에 디스플레이했을 때에, 그 남은 부분에 색을 붙일지 어떨지를 설정하는 레지스터이다.
또한, (18) 4개의 SVGA를 UXGA에 디스플레이는 SVGA(superVGA)(800 ×600)의 입력 데이터로 UXGA(1600 ×1200)를 디스플레이할 때에 사용하는 레지스터이다.
도 5는 명령 블록(42)에 명령 삽입예를 나타내고 있다. 본 실시의 형태에서는, 도 5에 나타낸 바와 같이 2 도트로 하나의 명령을 구성하고 있고, 최초의 도트(2n dot)가 명령을 나타내고, 다음 도트(2n+1 dot)가 파라메터를 기재하고 있다. 도 5의 예에 있어서, R 데이터의 MSB에서 1 번째 비트는 명령이 인에이블 상태인지 여부(Valid or Invalid)를 나타내고 있고, 다음 비트는 명령이 각 디스플레이 패널2(1)∼2(n)에 공통인지, 각 디스플레이 패널에 특유한 것인지(Common or Unique)를 나타내고 있다. 이 비트의 명령(ComInon or Unique)은 복수의 각 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]에 있어서 동일한 화상을 디스플레이 출력하는 경우 등에 유효한 명령이다. 다음에, 그 하위 비트와 G 데이터에 의해서 ID 명령이 형성되고,ID7∼ID0의 8 비트에 의해서 최대 256개의 디스플레이 패널을 선택할 수 있다. 다음 B 데이터 MSB에서 6 비트는 디스플레이 레지스터의 어디에 데이터를 부여하는가를 나타내고 있고, 도 1에 나타낸 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]의 제어 회로(23)에 있는 내부 레지스터 어드레스를 나타내고 있다.
도 5에 나타내는 다음 도트인 2n+1 도트에는 2 n 도트의 명령에 대응하는 값을 저장하고 있다. 즉, 2n 도트로써 지정된 ID를 갖는 디스플레이 패널로 그 지정된 내부 레지스터 어드레스에 대하여 무엇을 실시하는지의 데이터를 기술하고 있고, R, G, B의 각 데이터에 있어서 상위 6 비트를 전부 이용하여, 이 2n+ 1 도트의 데이터에 기초하여 디스플레이 패널[2(1)∼2(n)]에 실제의 디스플레이가 이루어진다. 예컨대, 상술의 (13) LCD 상의 디스플레이 개시 위치를 나타내는 명령이면, 이 2n 및 2n+1 도트에 의해 내부 레지스터에 기억된 데이터의 내용을 LCD 상의 디스플레이 위치에 있는 개시 위치에 이용하고 있다.
이상과 같이 명령 라인(32)에 있는 헤더 블록(41)과 명령 블록(42)을 채용한 MDA 포멧을 이용하고, 예컨대, NO.3의 디스플레이 패널에 화면정보를 나타내는 플로우에 관해서 주로 도 1의 블럭도를 이용하여 설명한다.
우선 최초로, 퍼스널 컴퓨터(1)에 있는 디스플레이 제어 회로(15)는 CPU(11)에서 실행되는 프로그램에 의해 제어되고, 화면 정보에 계속되는 명령 라인(32)을 발생한다. 이 때 발생되는 명령 라인에서는 헤더 블록(41)의 (5) 자동 증가 ID (Auto increment ID)에 1을 설정한다. 또한, 명령 블록(42)에 있는 2 n 도트 명령의 ID에 3을 설정하여, A5∼A0에 6(Freeze and Refresh)을 설정한다. 2n+1 도트에있는데이터의 내용은 예컨대 1(1일 때에 Refresh : 재기록으로 한다)에 설정한다.
화면 정보와 같이 명령 라인(32)을 디지털 수신기(21)에 의해 수신한 디스플레이 패널[2(1)]에서는 제어 회로(23)에서 전송된 헤더 블록(41)의 (5) 자동 증가 ID의 내용에 의해 자기의 ID가 1인 것을 인식한다. 또한, 명령 블록(42)내의 ID가 3 이기 때문에 자기에 대한 명령이 아니라고 인식하고, 데이터 등의 내장은 행하지 않고, 프레임 메모리(24)를 이용한 버퍼의 기능으로서만 동작한다. 또한, 연쇄된 다음의 디스플레이 패널[2(2)]에 대하여 헤더 블록(41)의 (5) 자동 증가 ID에 +1 한 2를 설정하여, 디지털 송신기(22)로부터 화면 정보와 같이 명령 라인(32)을 송출한다.
마찬가지로, 화면 정보와 같이 명령 라인(32)을 디지털 수신기(21)에 의해 수신한 디스플레이 패널2(2)에서는 제어 회로(23)에서 전송된 헤더 블록(41)의 (5) 자동 증가 ID의 내용에 의해 자기의 ID가 2인 것을 인식한다. 또한, 명령 블록 (42)내의 ID가 3인 것은 자체의 명령이 아니라고 인식하여, 데이터 등의 수신은 행하지 않고, 프레임 메모리(24)를 이용한 버퍼의 기능으로 동작한다. 또한, 연쇄된 도시하지 않는 다음의 디스플레이 패널[2(3)]에 대하여 헤더 블록(41)의 (5) 자동 증가 ID에 +1한 3을 설정하여, 디지털 송신기(22)로부터 화면 정보와 같이 명령 라인(32)을 송출한다.
다음에, 화면 정보와 같이 명령 라인(32)을 디지털 수신기(21)에 의해 수신한 디스플레이 패널[2(3)]에서는 제어 회로(23)에서 전송된 온 헤더 블록(41)의 (5) 자동 증가 ID의 내용에 의해 자체의 ID가 3인 것을 인식한다. 또한, 명령블록(42)내의 ID가 3이기 때문에 자기에 대한 명령이라고 인식하여, 명령의 내용에 의해 리프레시, 즉 데이터 등을 수신하고, 액정 표시 제어 회로(25)에 의한 제어로 액정 표시 회로(26)에 의해 디스플레이를 실행한다. 물론, 버퍼의 기능으로서도 동작한다. 또한, 연쇄된 도시하지 않는 다음의 디스플레이 패널 [2(4)]에 대하여 헤더 블록(41)의 (5)자동 증가 ID에 +1한 4를 설정하여, 디지털 송신기(22)로부터 화면 정보와 같이 명령 라인(32)을 송출한다.
디스플레이 패널[2(4)]에서는 전송된 헤더 블록(41)의 내용을 보고 자기의 ID가 4인 것을 인식하는 동시에, 다음 패널에 대해서는 +1 한 5를 설정하여 송출한다. 또한, 명령 블록(42)내의 ID가 3이기 때문에 자기의 명령은 아니라고 인식하여, 데이터 등의 내장을 실시하지 않고서 버퍼의 기능으로서만 동작한다.
이상, 설명한 바와 같이 ID의 플로우에 의해, 연쇄 접속된 디스플레이 패널 [2(1)∼2(n)]에 대하여 MDA 포맷에 의한 제어가 실행된다.
도 6은 본 실시의 형태에 있어서의 MDA 포맷을 이용한 확대 디스플레이 애플리케이션을 나타내고 있다. 도 6에 있어서, 부호(51)는 비디오 카드이며, 본래의 디스플레이 화면의 마지막에 1라인분의 디스플레이에 사용하지 않는 디스플레이 타이밍을 추가하도록 비디오 드라이버 소프트웨어를 변경한 소위 MDA 포맷을 이용한 구동 프로그램이 저장되어 있고, PC에 삽입되어 디스플레이 패널의 구동 장치로서 기능한다. 52는 단일의 패널에 의해서 화면 정보를 디스플레이하고 있는 디스플레이 패널이다. 또한, 53은 제1 디스플레이 패널군이며, 4개의 디스플레이 패널에 의해 확대 디스플레이를 가능하게 하고, 이 제1 디스플레이 패널군(53)을 구성하는디스플레이 패널[53(1)]이 디스플레이 패널(52)에 연쇄 접속되어 있다. 또한, 54는 제2 디스플레이 패널군이며, 9개의 디스플레이 패널에 의해 확대 디스플레이를 가능하게 하고, 이 제2 디스플레이 패널군(54)을 구성하는 디스플레이 패널(54)(1)이 제1 디스플레이 패널군(53)을 형성하는 디스플레이 패널53(4)에 연쇄 접속되어 있다.
또한, 본 실시의 형태에 있어서, 제1 디스플레이 패널군(53) 및 제2 디스플레이 패널군(54)을 형성하는 복수의 디스플레이 패널은 디스플레이 패널(52)과 각각 동일한 XGA(1024 ×768) 해상도를 갖고 있다. 또한, 디스플레이 패널(52), 제1 디스플레이 패널군(53), 및 제2 디스플레이 패널군(54)이 각각 연쇄 접속됨과 동시에, 각 디스플레이 패널군을 구성하는 복수의 디스플레이 패널도 본 실시예의 연쇄 접속된 상태에 있다.
이 도 6에 나타낸 바와 같이 연쇄 접속된 버스상에는 동일한 화면 정보가 모든 디스플레이 패널에 대하여 송출된다. 그 때, 디스플레이 패널(52)에서는 입력한 화면 정보를 그대로 출력하고 있지만, 제1 디스플레이 패널군(53)을 구성하는 각 디스플레이 패널에서는 화면 정보를 1/4로 나누어 각 프레임 메모리로써 유지하고, 유지된 화면 정보를 확대 디스플레이함으로써 대화면을 구성하고 있다. 마찬가지로 제2 디스플레이 패널군(54)을 구성하는 각 디스플레이 패널에서는 화면 정보를 1/9로 나누어 각 프레임 메모리로써 유지하고, 그 유지된 화면 정보를 확대 디스플레이함으로써 대화면을 구성하고 있다. 이들의 각 프레임 메모리의 동작은 전술의 MDA 포맷에 기재된 명령 정보에 기초하여 제어됨으로써, 하드 웨어의 변경이나 인터페이스 라인의 라인 갯수를 증가하지 않고, 간단한 구성으로 복수의 디스플레이 패널을 이용한 확대 디스플레이를 할 수 있다.
제2 실시예
제1 실시예에서는 도 2에 나타낸 바와 같이 XGA 디스플레이 해상도(1024 ×768)로 이루어지는 디스플레이 영역(31)에서 768 라인의 다음인 769 라인에 명령 라인(32)이 형성되어 있었다. 본 실시예는 각 라인마다 블랭킹을 이용하여 명령을 삽입하는 것이다.
또한, 제1 실시예와 마찬가지인 구성 요소에 대해서는 제1 실시예와 같은 부호를 붙여 여기에서는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 7에 나타낸 바와 같이, 본 실시예는 형성된 디스플레이 영역(31)의 주사 방향에 존재하는 디스플레이 시간외에 명령 영역(61)을 설치하고, 이 명령 영역에 대하여 연쇄 접속하는 디스플레이 패널의 제어 명령을 삽입하고 있다. 구체적으로는 도 8에 나타낸 바와 같이 1024 도트로 형성되는 n 라인 화면 정보(62)와 n+1 라인 화면 정보(63) 사이에 320 도트의 공백 영역인 블랭킹(64)이 존재하고 있지만, 이 블랭킹(64)에 제어 명령(65)을 기입하여 제1 실시예의 명령 라인과 같이 제어 명령 정보를 화면 정보에 부가하는 것이 가능하다. 이 제어 명령(65)의 내용은 각 라인 사이에 형성된 복수의 블랭킹을 이용하여 제1 실시예와 동일한 헤더 블록 (41)과 명령 블록(42)을 구성하고 있고 제1 실시예와 동일하게 연쇄 접속을 실시하기 위한 MDA 포맷을 전개할 수 있다.
이상과 같이, 본 실시예(1 및 2)에 따르면, PC 장치에 대하여 복수의 디스플레이 장치(디스플레이 패널)를 접속할 때에 새로운 하드웨어를 구축할 필요가 없고, 연쇄 접속된 디스플레이 패널에 대하여 명령 정보를 송출함으로써 임의의 디스플레이 패널에 디스플레이 동작을 실행하는 것이 가능하다.
또한, 간단한 소프트웨어의 변경에 의해 연속 접속된 다수의 디스플레이 패널을 이용한 확대 디스플레이를 간단하게 실시할 수 있다.
또한, 각 디스플레이 패널측에 화면 정보의 유지 기능을 갖게 하고 있음으로써, 동일한 이미지 한도의 화면 정보를 재송부 할 필요가 없다. 그렇기 때문에, 연쇄 접속된 버스상의 데이터 값은 변화점을 갖지 않고, 화면 정보를 갱신할 때 이외에는 변화점을 갖지 않기 때문에 EMI(전자계 간섭)의 발생을 미연에 억제할 수 있다.
또한, 본 실시예(1 및 2)에서는 디스플레이 장치로서 LCD를 이용하여 설명하여 왔다. 연쇄 접속에 의해 대화면을 발생하는 경우, 화면마다 접속이 용이한 점에서 LCD는 우수하지만, 본 발명은 이러한 LCD에 한정되는 일 없이, CRT 등의 발광 형태의 디스플레이를 포함하고, 다른 전자 디스플레이에도 적용할 수 있다.
또한, 본 실시예에서는, 그 하나의 예로서 MDA 포맷을 이용하여 헤더 블록과 코맨드 블록을 명확히 나누어 설명하여 왔지만, 본 발명으로서는 반드시 이와 같이 명확히 나뉘어져 있을 필요는 없고, 기능으로서 이들의 내용을 갖고 있으면 임의로 선택하여야 할 사항인 것은 물론이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 각 장치로부터의 물리적 제한을제거한 상태로 보다 많은 디스플레이 장치를 연쇄 접속하는 것이 가능하고, 확장의 용이성을 꾀할 수 있다.

Claims (16)

  1. 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 구동하는 구동 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에서 디스플레이되는 디스플레이 타이밍에 그 디스플레이 영역에 디스플레이되지 않는 디스플레이 타이밍을 추가하는 단계와,
    상기 추가된 디스플레이 타이밍에 상기 디스플레이 장치를 제어하는 제어 명령을 기입하는 단계를 포함하고,
    상기 제어 명령은 복수의 연쇄 디스플레이 장치로부터 어떤 디스플레이 장치를 선택하는 선택 정보 및 그 선택된 디스플레이 장치용 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 디스플레이되지 않은 디스플레이 타이밍은 그 디스플레이 영역의 마지막 라인 뒤에 형성되는 적어도 1개 라인을 형성하기 위한 타이밍인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제어 명령은 헤더 블록부 및 명령 블록부로 이루어지는 명령 라인으로 구성되고, 상기 헤더 블록부는 디스플레이 장치를 연쇄시키는데 필요한 헤더 정보를 포함하는 블록인 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 구동 방법.
  4. 제1항에 있어서, 확대 디스플레이에 의해 대화면을 구성하기 위한 복수의 디스플레이 장치에 동일한 화면 정보를 전송하고,
    상기 선택 정보는 확대 디스플레이에 의한 대화면을 구성하기 위한 복수의 디스플레이 장치를 모두 선택하는 선택 정보를 포함하고,
    상기 컨트롤 정보는 대화면을 구성하는 상기 디스플레이 장치에 상기 화면 정보를 각각 나누어 확대 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 방법.
  5. 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 구동하는 구동 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에 가시적으로 나타내는 디스플레이 타이밍에 그 디스플레이 영역에서 디스플레이되지 않는 디스플레이 타이밍을 추가하는 단계와
    상기 추가된 디스플레이 타이밍으로 그 디스플레이 장치를 제어하는 제어 명령을 기입하는 단계를 포함하고,
    상기 제어 명령은 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 통과할 때마다 갱신되는 ID 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 상기 ID 정보를 기초로 자기의 ID를 인식함과 동시에, 상기 제어 명령에 포함되는 디스플레이 동작을 실행하는 ID의 지시 정보에 따라 디스플레이 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 방법.
  7. 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 구동하는 구동 장치에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 디스플레이 영역에서 영상 디스플레이하는 영상 신호를 발생하는 영상 신호 발생 수단과,
    상기 발생된 영상 신호에 기초하여 상기 디스플레이 영역을 영상 디스플레이하는데 사용하지 않는 디스플레이 타이밍을 적용하여 연쇄 디스플레이 신호를 발생하는 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단과,
    상기 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생된 상기 연쇄 디스플레이 신호를 상기 영상 신호 발생 수단에 의해 발생된 상기 영상 신호에 부가하고, 그 연쇄 디스플레이 신호를 연쇄된 어떤 디스플레이 장치로 출력하는 출력 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생되는 연쇄 디스플레이 신호는 상기 발생된 영상 신호에 기초하여 상기 디스플레이 영역을 영상 디스플레이하는데 사용하지 않는 적어도 1개 라인의 타이밍을 이용하는 연쇄 디스플레이 신호인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생되는 연쇄 디스플레이 신호는 복수의 연쇄 디스플레이 장치로부터 어떤 디스플레이 장치를 선택하는 선택 정보 및 상기 선택된 디스플레이 장치를 제어하는 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 연쇄 디스플레이 신호 발생 수단에 의해 발생되는 연쇄 디스플레이 신호는 복수의 연쇄 디스플레이 장치를 모두 선택하는 선택 정보를 포함하여, 상기 영상 신호 발생 수단에 의해 발생되는 동일한 영상 신호를 상기 복수의 연쇄 디스플레이 장치에 연쇄적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 연쇄 디스플레이 신호는 복수의 상기 디스플레이 장치에 대하여 상기 영상 신호를 개별적으로 분할하여, 그 분할된 영상 신호를 각각 디스플레이 장치에 확대 디스플레이시키는 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 구동 장치.
  12. 연쇄되는 디스플레이 장치에 디스플레이하기 위한 영상 신호와 연쇄되는 디스플레이 장치를 제어하기 위하여 제어 명령을 출력하는 디스플레이 구동 장치에 연쇄 상태로 접속 가능한 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 디스플레이 구동 장치로부터 출력되는 상기 영상 신호와 그 영상 신호에 부가되어 디스플레이되지 않는 디스플레이 타이밍으로 형성된 제어 명령을 입력하는 디지털 수신기와,
    상기 디지털 수신기에 의해 입력된 제어 명령을 해석하는 제어 회로와,
    상기 영상 신호를 기억하는 프레임 메모리와,
    상기 영상 신호와 그 영상 신호에 부가된 제어 명령을 연결된 디스플레이 장치로 출력하는 디지털 송신기를 구비하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어 명령은 연쇄되는 디스플레이 장치를 통과할 때마다 갱신되는 ID 정보를 포함하고,
    상기 제어 회로는 상기 디지털 수신기에 의해 입력된 제어 명령에 포함되는 상기 ID 정보를 갱신하고,
    상기 디지털 송신기는 상기 제어 회로에 의해 갱신된 상기 ID 정보를 연결된 다음의 디스플레이 장치로 출력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어 회로는 갱신되는 상기 ID 정보를 기초로 자기의 ID를 인식하고, 그 인식된 자기의 ID와 상기 제어 명령에 포함되는 ID 지시 정보를 비교하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제어 회로는 해석한 제어 명령에 의해 자기의 디스플레이 장치에서 상기 영상 신호를 디스플레이할지 여부를 결정하고,
    상기 디지털 송신기는 상기 제어 회로에 의해 이루어진 상기 영상 신호를 디스플레이할지 여부에 대한 결정에 상관 없이, 그 영상 신호와 제어 명령을 다음의 디스플레이 장치로 출력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 디스플레이 영역에 대하여 영상 디스플레이되는 영상 신호와, 그 영상 신호에 부가되는 동시에 영상 디스플레이에 사용하지 않는 적어도 1개 라인의 타이밍을 이용하는 연쇄 디스플레이 신호를 출력하는 디스플레이 구동 장치와,
    상기 디스플레이 구동 장치에 접속되어 상기 영상 신호와 상기 연쇄 디스플레이 신호를 입력하고, 그 연쇄 디스플레이 신호를 해석하여, 그 영상 신호에 기초하여 자체의 디스플레이 영역에 영상을 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 제1 디스플레이 장치와,
    상기 제1 디스플레이 장치에 접속되어, 디스플레이 영역에 영상 디스플레이되는 영상 신호와 그 영상 신호에 부가됨과 동시에 영상 디스플레이에 사용하지 않는 적어도 1개 라인의 타이밍을 이용한 연쇄 디스플레이 신호를 입력하고, 그 연쇄 디스플레이 신호를 해석하여, 그 영상 신호에 기초하여 자체의 디스플레이 영역에 영상 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 제2 디스플레이 장치를 구비한 것을 특징으로 하는 연쇄 디스플레이 시스템.
KR10-2000-0030378A 1999-06-10 2000-06-02 복수의 연쇄 디스플레이 장치의 구동 방법, 구동 장치,연쇄 가능한 디스플레이 장치, 및 연쇄 디스플레이 시스템 KR100375531B1 (ko)

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